แบบฝึกหัดเพื่อลดความวิตกกังวลในวัยเด็ก บทเรียนการแก้ไขและพัฒนาการเพื่อลดความวิตกกังวลในชั้นเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 5 ของครู - นักจิตวิทยา "วิธีช่วยลูกของคุณให้รับมือกับปัญหา
โปรแกรมทัณฑสถานและพัฒนาการเพื่อลดความวิตกกังวล: "ฉันทำอะไรก็ได้!" (สำหรับเด็กโตอายุไม่เกิน วัยเรียน)
หมายเหตุอธิบาย
โปรแกรมนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของกระทรวงศึกษาธิการสำหรับเอกสารบังคับของครู - นักจิตวิทยา
โปรแกรมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดความวิตกกังวลในเด็กโต วัยอนุบาล... โปรแกรมนี้ขึ้นอยู่กับการบำบัดด้วยการเล่นตามคำสั่งจากตำราของ L. Kostin:“ เล่นบำบัดกับเด็กที่วิตกกังวล”; เกมจิตวิทยา, แบบฝึกหัด, นิทาน. Khukhlaeva O.V. วัสดุของงานจิตเวชกับเด็ก Lyutova E.K. Monina G.B. "โกงแผ่นสำหรับผู้ปกครอง"
หนึ่งใน ปัญหาเร่งด่วน เป็นการลดระดับความวิตกกังวลในเด็กก่อนวัยเรียนเนื่องจากความวิตกกังวลสูงมีผลในเชิงลบและไม่เป็นระเบียบต่อผลลัพธ์ของกิจกรรมใด ๆ ของเด็กก่อนวัยเรียน เด็กที่วิตกกังวลมีความอ่อนไหวต่อความล้มเหลวของพวกเขาตอบสนองอย่างรวดเร็ว เด็กที่มี ระดับปกติ ความวิตกกังวลตอบสนองต่อความสำเร็จและความล้มเหลวในกิจกรรมของตนอย่างเพียงพอ เด็กที่ไม่รู้สึกวิตกกังวลและวิตกกังวลจะพึ่งพาคนอื่นน้อยลงมากในเรื่องสถานที่ตั้งและการดูแลซึ่งจะส่งผลต่อสุขภาพจิตของเขา
จุดประสงค์ของโปรแกรมนี้คือเพื่อลดระดับความวิตกกังวลในเด็กก่อนวัยเรียนโดยการบรรเทาความเครียดทางอารมณ์และร่างกาย
สร้างเงื่อนไขในการเอาชนะความแข็งกระด้างและขาดความคิดริเริ่ม
มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะในการแก้ปัญหาสถานการณ์
สร้างเงื่อนไขสำหรับการตัดสินใจอย่างอิสระสำหรับการสร้างตำแหน่งภายใน
เทคนิคระเบียบวิธีที่ใช้ในโปรแกรม:
เกมวาจาและเกมกลางแจ้ง
การสนทนาเพื่อพัฒนาความตระหนักรู้ในตนเองของเด็ก
เล่นซ้ำสถานการณ์ปัญหา
การวาดภาพ
การพักผ่อน
โปรแกรมใช้องค์ประกอบของเกมบำบัดการบำบัดด้วยเทพนิยาย
โครงสร้างบทเรียน:
พิธีกรรมต้อนรับ.
การออกกำลังกายเพื่อการผ่อนคลาย
แบบฝึกหัดการเห็นคุณค่าในตนเอง
แบบฝึกหัดการสร้างกลุ่ม
ในห้องเรียนของแต่ละรอบนักจิตวิทยาจะบอกเล่าเรื่องราว ในกรณีนี้เด็กจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมเนื้อเรื่องในเทพนิยายด้วยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม ในรอบแรกนักจิตวิทยาสามารถแสดงการเคลื่อนไหวและแสดงร่วมกับเด็กได้ ในรอบต่อ ๆ ไปเด็กเองได้รับเชิญให้เคลื่อนไหว หากเด็ก ๆ พบว่ามันยากที่จะสร้างความต่อเนื่องของเทพนิยายและแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันนักจิตวิทยาสามารถรวมการเคลื่อนไหวของเด็กโดยเริ่มจากบทเรียนที่สามหรือสี่ในขณะที่ในบทเรียนก่อนหน้าเขาเองจะต้องพรรณนาพล็อตที่คิดค้นขึ้น โดยเด็ก
โปรแกรมประกอบด้วย 10 บทเรียน ชั้นเรียนจะจัดขึ้นสัปดาห์ละครั้งในรูปแบบของการฝึกอบรมขนาดเล็กใช้เวลา 20-30 นาที จำนวนคนในกลุ่มคือ 2-6 คน ..
วัสดุสำหรับชั้นเรียน: เครื่องบันทึกเทปดินสอสีกระดาษแปรงตัดบัตรเก้าอี้ปากกาสักหลาดหน้ากากสัตว์ วัสดุก่อสร้าง, บันทึกเสียงเสียงสัตว์ป่า.
แผนเฉพาะเรื่อง
บทเรียน |
วัตถุประสงค์ | ชื่อรูปแบบการทำงานและการออกกำลังกาย |
1. จงกล้าหาญ |
การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดความวิตกกังวลและความตึงเครียดในเด็ก |
2. การสนทนา: "จงกล้าหาญ" 4. เติมเต็มเทพนิยาย "สองพี่น้อง" 5. วาดฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ |
2. เชื่อมั่นในตัวเอง | สร้างเงื่อนไขในการลดความวิตกกังวลและความตึงเครียดในเด็กพัฒนาจินตนาการ | 1. ทักทาย "ฉันให้คุณ" |
3. สามารถช่วยเหลือผู้คน | การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดความวิตกกังวลและความตึงเครียดในเด็กผ่อนคลายกล้ามเนื้อมือ |
2. ออกกำลังกาย "Icicle" 4. วาดตัวละครที่คุณชื่นชอบ |
4. คุณสามารถทำอะไรก็ได้ | สร้างเงื่อนไขในการลดความวิตกกังวล |
3. การออกกำลังกาย: "ละครแห่งหน้ากาก" 4. เติมเต็มเทพนิยาย "Hunters" 5. พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน" |
5. เชื่อมั่นในตัวเอง |
การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดระดับความวิตกกังวลการพัฒนาความสามารถในการแก้ไขสถานการณ์ปัญหาอย่างอิสระ |
1. ทักทาย "ส่วนเติมเต็ม" 2. การสนทนา: "เชื่อในตัวเอง" 3. การออกกำลังกาย: "การก่อสร้าง". 4. จบเทพนิยายเรื่อง At Sea 5. การวาดภาพ: "ฉันกับทะเล" 6. ยิมนาสติกจิต: "เล่นกับทราย" 7. พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน" |
6. คุณเป็นที่รัก | การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดระดับความวิตกกังวลการพัฒนาความสามารถในการแก้ไขสถานการณ์ปัญหาอย่างอิสระ |
2. รูปวาด: "ชื่อ - โครงร่าง" 4. การออกกำลังกาย: มิตรภาพ 6. การออกกำลังกาย: "สกรู" 7. พิธีอำลา. |
7. รักคนที่คุณรัก |
4. จบเทพนิยาย: "ในป่า" 5. วาด "ครอบครัวของฉัน" 6. การพักผ่อน: "ท้องฟ้า". 7. พิธีอำลา. |
|
8. สามารถรับมือกับความยากลำบาก | การสร้างเงื่อนไขในการลดระดับความวิตกกังวลการพัฒนาความสามารถในการแก้ไขสถานการณ์ปัญหาอย่างอิสระ |
3. เกม: "Waves" 4. จบเทพนิยาย: "บนแม่น้ำ" 5. การสะท้อนกลับ: "Lados" 6. การพักผ่อน: "สตรีม" |
9. ตัดสินใจ |
การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดระดับความวิตกกังวลการพัฒนาความสามารถในการตัดสินใจอย่างอิสระ |
2. ออกกำลังกาย "ตามหาสมบัติ" 5. เกม: "ผู้กล้า" |
10. ขั้นสุดท้าย | การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดระดับความวิตกกังวลการก่อตัวของตำแหน่งภายใน |
4. การออกกำลังกาย: "ปีก" |
การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดความวิตกกังวลและความตึงเครียดในเด็กด้วยการผ่อนคลาย: " บอลลูน"" เรือและลม "; ยิมนาสติกจิต: "การเปลี่ยนจังหวะ", "ลูกบอลวิเศษ" เพิ่มความนับถือตนเองผ่านเกม: "ฉันฉันจะทำ" การสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับการชุมนุมของกลุ่มเด็กและพัฒนาการของความเห็นอกเห็นใจผ่านพิธีการทักทายและพิธีอำลา: "ส่งต่อความรู้สึก" "ให้รอยยิ้ม" "มอบของขวัญให้เพื่อนบ้านของคุณ" การเสริมสร้างตำแหน่งผู้กำกับโดยเด็กเรียนรู้ที่จะเป็นเจ้าของบทบาทอย่างอิสระประดิษฐ์พล็อตในเทพนิยาย "Two Brothers" "Evil Fairy" "Grandfather and Granddaughters" "Hunters"
การสร้างเงื่อนไขเพื่อลดระดับความวิตกกังวลการพัฒนาความสามารถในการแก้ไขสถานการณ์ปัญหาอย่างอิสระผ่านการคิดค้นตอนจบในเรื่องราวของเกม: "กระรอกและถั่ว" "ชาวประมง" "ในป่า" "ในแม่น้ำ" ถอดที่หนีบกล้ามเนื้อ "กรู" ออกกำลังกาย "เล่นทราย". เพิ่มความสำคัญของคุณ: เกม "Ladoshki" "ชื่อของฉัน" " กระเป๋าวิเศษ"" กระต่ายกับช้าง "" เรารักคุณ "
การสร้างเงื่อนไขในการลดความวิตกกังวลการพัฒนาความสามารถในการตัดสินใจอย่างอิสระการสร้างตำแหน่งภายใน สถานการณ์ของเกม: "จะเป็นอย่างไร" "ตัดสินใจ" การชุมนุมของเด็ก ๆ ด้วยกันในเกม "ฝนกาว" "จิงโจ้", "ตามหาสมบัติ" การก่อตัวของความสามารถในการจัดการอารมณ์ของคุณ: "ความรู้สึกของสัตว์" การสร้างความมั่นใจ: ออกกำลังกาย: "ปีก", "ฉันเก่งมาก" "คนกล้า"
บทเรียนที่ 1. กล้าแสดงออก
วัตถุประสงค์: สร้างเงื่อนไขในการลดความวิตกกังวลผ่านการรวมตำแหน่งผู้อำนวยการของเด็ก
สร้างเงื่อนไขในการลดความเครียดในเด็ก
มีส่วนช่วยในการสร้างศรัทธาของเด็กในความเข้มแข็งของตนเองความสามารถในการประพฤติตนอย่างสร้างสรรค์ในสถานการณ์ใหม่
วัสดุ: หมวกสำหรับพี่บอมและมิน แผ่นกระดาษทาสี
บทเรียนที่ 1
1. คำอวยพร "ให้ของขวัญเพื่อน"
2. การสนทนา: "จงกล้าหาญ"
3. "บอลลูน" เพื่อความผ่อนคลาย
4. เติมเต็มเทพนิยาย "สองพี่น้อง"
5. วาดฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ
6. พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
กระบวนการของบทเรียน
2) การสนทนา: "การกล้าหาญหมายความว่าอย่างไร"
คำตอบของเด็ก ๆ
3) "บอลลูน" เพื่อการผ่อนคลาย
- ลองนึกภาพว่าตอนนี้เรากำลังจะพองลูกโป่ง สูดอากาศยกบอลลูนในจินตนาการขึ้นมาที่ริมฝีปากของคุณและพองแก้มของคุณค่อยๆพองลมผ่านริมฝีปากที่แยกออกจากกัน ดูดวงตาของคุณเมื่อลูกบอลของคุณใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อรูปแบบเติบโตขึ้น ระชวย. ตอนนี้แสดงให้กันและกัน
4) เล่าเรื่องต่อไป:
- ตอนนี้เราจะเล่นเทพนิยายกับคุณ คุณอยากเล่นบทไหน
เด็ก ๆ เลือก. นักจิตวิทยาอ่านเด็ก ๆ แสดง
“ กาลครั้งหนึ่งมีพี่ชายสองคน - บอมและมิน โบห์มเข้มแข็งกล้าหาญและไม่เคยท้อถอย (นักจิตวิทยาแสดงความกล้าหาญร่าเริงขอให้เด็กพูดซ้ำ) มินกลัวทุกอย่างร้องไห้และมักไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร (นักจิตวิทยาแสดงอาการกลัวพี่ชายร้องไห้ ขอให้เด็กพูดซ้ำ)
พี่น้องเป็นมิตรมากและอยู่ด้วยกันตลอดเวลา (นักจิตวิทยาจับมือเด็กและแสดงให้เห็นว่าบอมและมินเป็นเพื่อนกันได้อย่างไร)
แต่แล้ววันหนึ่งมังกรร้ายก็โจมตีประเทศของพวกเขา เขาแย่งอาหารทุกอย่างจากผู้คน (นักจิตวิทยาแสดงมังกรชั่วร้าย "แมลงวัน" ไปรอบ ๆ ห้องขอให้เด็กพูดซ้ำ)
จากนั้นโบห์มตัดสินใจขับมังกรตัวนี้ออกไป เขามารวมตัวกันบอกลาพ่อแม่พี่ชายและเพื่อน ๆ ขึ้นม้าและจากไป (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่าเป็นอย่างไรโบห์มบอกลาทุกคนแล้วขี่ม้าขอให้เด็กพูดซ้ำ)
มินอยากไปกับพี่ชาย แต่เขากลัวมากเขาจึงอยู่บ้าน (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่ามินกลัวแค่ไหนขอให้เด็กพูดซ้ำ)
เวลาผ่านไปนานมากและไม่มีข่าวใด ๆ จากโบห์ม จากนั้นพ่อแม่ก็ส่งมินไปช่วยพี่ชายของเขาและไล่มังกรออกไปมินร้องไห้เป็นเวลานาน แต่ไม่มีอะไรทำ - เขาพร้อมขึ้นม้าและออกเดินทาง (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่ามินร้องไห้ได้อย่างไร บนหลังม้าแล้วขี่ช้าๆขอให้เด็กพูดซ้ำ)
มินมาถึงถ้ำมังกร ดูแล้วมังกรก็เปลี่ยนโบห์มให้กลายเป็นหิน (นักจิตวิทยาวาดภาพหินขอให้เด็กพูดซ้ำ)
มินกลัวเขากำลังจะหนี (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่ามินตกใจแค่ไหนขอให้เด็กพูดซ้ำ) แต่แล้วพ่อมดผู้แสนดีก็ปรากฏตัวขึ้น ... "
มินไปทำอะไรมา?
การวาดภาพ:
- วาดตัวละครที่คุณชอบ
อภิปรายผล.
พิธีลา "ยิ้มให้เพื่อน"
บทเรียนที่ 2
1. ทักทาย "ฉันให้คุณ"
2. การสนทนา: "เชื่อในตัวเอง"
3. แบบฝึกหัด: "ต่อประโยค"
4. ออกกำลังกาย "เรือและลม"
5. พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
1) - สวัสดีตอนบ่ายผมขอเชิญคุณมาทักทายกัน
คำทักทาย "ให้ของขวัญเพื่อน":
- วาดภาพของขวัญที่คุณสามารถแสดงในละครใบ้
2) การสนทนา: "เชื่อในตัวเอง"
คำตอบของเด็ก ๆ
3) แบบฝึกหัด: "ต่อประโยค"
นักจิตวิทยา: ต่อประโยค:
ฉันดีใจเมื่อ….
ฉันชอบที่….
มันสำคัญสำหรับฉัน…… ..
มันทำให้ฉันเศร้า ...
มันสำคัญสำหรับฉัน… ..
ฉันเห็นอะไร ...
ฉันเป็นห่วง ...
4) การออกกำลังกาย "เรือและลม"
เป้าหมาย: เพื่อให้กลุ่มทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เด็ก ๆ เหนื่อยล้า
"ลองนึกภาพว่าเรือใบของเรากำลังแล่นอยู่บนเกลียวคลื่น แต่จู่ๆมันก็หยุดลงมาช่วยมันแล้วเชิญลมมาช่วยหายใจในอากาศดึงแก้มของคุณอย่างแรง ... ไม่มีลมพัดเร่งเรือลองอีกครั้งอยากได้ยินเสียงลมพัด! "
การออกกำลังกายสามารถทำซ้ำได้ 3 ครั้ง
บทเรียนที่ 3
1. ทักทาย "ส่งความรัก"
2. ออกกำลังกาย "Icicle"
3. เติมเต็มเทพนิยาย "ปู่และหลานสาว"
4. วาดตัวละครที่คุณชื่นชอบ
5. พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
1) คำอวยพร "ส่งความรัก"
2) ออกกำลังกาย "Icicle"
วัตถุประสงค์: เพื่อผ่อนคลายกล้ามเนื้อแขน
"พวกฉันอยากถามคุณปริศนา:
ภายใต้หลังคาของเรา
เล็บสีขาวห้อยอยู่
ดวงอาทิตย์จะขึ้น
เล็บจะหลุด
(V. Seliverstov)
ใช่แล้วมันคือไอติม ลองจินตนาการว่าเราเป็นศิลปินและเรากำลังเล่นสำหรับเด็ก ๆ ผู้ประกาศ (นี่คือฉัน) อ่านปริศนานี้ให้พวกเขาฟังและคุณจะแสร้งทำเป็นหยาด เมื่อฉันอ่านสองบรรทัดแรกคุณหายใจเข้าและยกแขนขึ้นเหนือศีรษะและในสามสี่ปล่อยแขนที่ผ่อนคลายลง ดังนั้นพวกเรากำลังซ้อม ... และตอนนี้พวกเรากำลังแสดงอยู่ มันยอดเยี่ยมมาก! "
3) จบเทพนิยาย "ปู่กับหลาน"
เด็ก ๆ จะได้รับพล็อตต่อไปนี้:
“ มีปู่และหลานสาวอยู่ในหมู่บ้านหนึ่ง พวกเขาเข้ากันได้ดีมาก พวกเขามักเล่นอ่านหนังสือและสนุกมาก (นักจิตวิทยาจับมือเด็กแสดงให้เห็นว่าปู่และหลานสาวสนุกสนานเล่นขอให้ทำซ้ำ)
แต่วันหนึ่งพวกเขาเล่นไล่จับในทุ่งหญ้าและปู่ตกลงไปในหลุมลึก (นักจิตวิทยาบรรยายว่าปู่กับหลานเล่นอย่างไรและปู่ตกลงไปในหลุมนั้นขอให้เด็กพูดซ้ำ) หลานสาวโทรไปหาปู่ แต่เขาไม่ตอบ หลานสาวกลัวมากและร้องไห้อยู่ที่ขอบบ่อเป็นเวลานาน (นักจิตวิทยาบรรยายว่าหลานสาวกลัวและร้องไห้แค่ไหนขอให้เด็กพูดซ้ำ)
แต่ไม่มีอะไรทำ - หลานสาวตัดสินใจดึงคุณปู่ออกมา เขากระโดดลงไปในหลุมและไปลงเอยที่ป่านางฟ้า (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่าหลานสาวกระโดดลงไปในหลุมได้อย่างไรและรู้สึกประหลาดใจ ป่านางฟ้า; ขอให้เด็กพูดซ้ำ)
หลานสาวกำลังเดินผ่านป่าโทรหาปู่และทันใดนั้นเขาก็เห็นกระต่ายตัวหนึ่งนั่งอยู่บนตอไม้ (นักจิตวิทยาวาดภาพกระต่ายขอให้เด็กพูดซ้ำ) หลานสาวตกใจมากและกระต่ายก็พูดกับเขาว่า:“ สวัสดีครับเด็กชาย ให้ขนมฉันหน่อย” ตอนแรกหลานสาวรู้สึกเสียใจกับขนม (นักจิตวิทยาแสดงความเสียใจที่หลานสาวให้ขนมขอให้เด็กพูดซ้ำ) แต่จากนั้นเขาก็ยังให้ (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่าหลานสาวให้ขนมอย่างไรถาม เด็กจะพูดซ้ำ) และกระต่ายพูดว่า:“ ฉันเห็นว่าคุณไม่ใช่เด็กโลภ ขอบคุณสำหรับขนม ฉันรู้ว่าปู่ของคุณอยู่กับปรมาจารย์แห่งดิน” กระต่ายพูดทั้งหมดนี้แล้วก็หายไป หลานสาวไปตามหาพระอาจารย์แผ่นดิน เขาเดินเป็นเวลานาน (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่าหลานสาวเดินอย่างไรขอให้เด็กพูดซ้ำ)
ขาของเขาเริ่มเจ็บแล้ว (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่าหลานสาวเดินกะเผลกอย่างไรขอให้เด็กพูดซ้ำ) แต่เขายังคงมองหาวังของจ้าวแห่งโลกเพื่อช่วยปู่ ทันใดนั้นป่าก็แยกออกและในที่โล่งฉันเห็นปราสาทที่สวยงาม เขาไปที่ปราสาทแห่งนี้เมื่อจู่ๆคนชั่วก็กระโดดออกมา (นักจิตวิทยาวาดภาพคนชั่วขอให้เด็กพูดซ้ำ)
ฉันต้องการให้หลานสาวของฉันหนีไป แต่แล้วกระต่ายก็ปรากฏตัวขึ้นและพูดว่า: "นี่คือคุณ ลูกบอลวิเศษ... เขาจะช่วยคุณไปที่วัง แต่ในวังเขาจะหายไป” เขาพูดแบบนั้นแล้ววิ่งหนีไป ... "
มีการเสนอสถานการณ์ปัญหาให้กับเด็ก ๆ คำถาม:
- หลานสาวเอาชนะคนชั่วได้อย่างไร?
จากนั้นติดตามความต่อเนื่องของเรื่องราว:
“ หลานสาวมาที่วัง (นักจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่าหลานสาวมองไปรอบ ๆ อย่างไรแปลกใจขอให้เด็กพูดซ้ำ)
และทันทีที่เขาข้ามธรณีประตูลูกบอลก็หายไป หลานสาวเสียใจ แต่ไม่มีอะไรทำเขาไปหาปู่ (นักจิตวิทยาบรรยายว่าหลานสาวเศร้าแค่ไหนขอให้เด็กพูดซ้ำ)
เป็นเวลานานที่เขาเดินไปรอบ ๆ พระราชวังขนาดใหญ่และในที่สุดก็มาถึงห้องโถงขนาดใหญ่และที่นั่นปรมาจารย์แห่งโลกนั่งอยู่บนบัลลังก์ ...
มีการเสนอสถานการณ์ปัญหาให้กับเด็ก ๆ คำถาม:
- หลานสาวทำอะไร?
4) วาดฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ
อภิปรายผล
5) พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อน"
บทเรียนที่ 4
1. ทักทาย "ส่งต่อความรู้สึก"
2. ออกกำลังกาย "ฉันฉันจะเป็น"
3. การออกกำลังกาย: "ละครแห่งหน้ากาก"
4. เติมเต็มเทพนิยาย "Hunters"
5. พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
1) คำทักทาย "ถ่ายทอดความรู้สึก"
2) ออกกำลังกาย "ฉันฉันจะเป็น"
"ฉันฉันจะเป็น"
เด็กได้รับเชิญให้บอกว่าตอนนี้เขาเป็นอย่างไร: รูปลักษณ์ความรู้สึกคุณสมบัติพฤติกรรม ตามคำร้องขอของเด็กเขาสามารถใช้ภาพวาดสิ่งของในห้องภาพประกอบในหนังสือของเล่นและวัสดุเสริมอื่น ๆ สำหรับเรื่องราวได้ นักจิตวิทยาสามารถใช้การบันทึกเสียงหรือวิดีโอของเรื่องราว
จากนั้นเด็กจะได้รับเชิญให้บอกว่าเขาอยากเป็นอะไรเช่นรูปร่างหน้าตาพฤติกรรมความรู้สึกคุณสมบัติ ที่นี่สามารถใช้อุปกรณ์ช่วยเล่าเรื่องได้เช่นกัน ขอแนะนำให้นักจิตวิทยาใช้การบันทึกเสียงหรือวิดีโอในขั้นตอนนี้ด้วย หลังจากนั้นเด็กจะได้รับเชิญให้ฟัง (ดู) นิทานสองเรื่องและเปรียบเทียบ หากมีความแตกต่างเด็กเองก็มีโอกาสที่จะคิดสิ่งที่ต้องทำเพื่อที่จะกลายเป็นสิ่งที่เขาต้องการ
4) การออกกำลังกาย: "โรงละครแห่งหน้ากาก"
วัตถุประสงค์: เพื่อผ่อนคลายกล้ามเนื้อใบหน้าคลายความตึงเครียดของกล้ามเนื้อเมื่อยล้า
พวกเราจะไปเยี่ยมชม Theatre of Masks คุณทุกคนจะเป็นศิลปินและฉันจะเป็นช่างภาพฉันจะขอให้คุณวาดภาพการแสดงออกบนใบหน้าของตัวละครต่างๆตัวอย่างเช่น: แสดงให้เห็นว่า Baba Yaga ที่ชั่วร้ายมีลักษณะอย่างไร .” เด็ก ๆ ด้วยความช่วยเหลือของการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางที่เรียบง่ายหรือด้วยความช่วยเหลือของการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้นแสดงให้เห็นถึงบาบายากา "ดี! เยี่ยมมากตอนนี้หยุดฉันกำลังถ่ายภาพทำได้ดีมาก! บางคนก็มองว่ามันตลกคุณสามารถหัวเราะได้ แต่หลังจากถ่ายภาพเสร็จแล้ว"
ตอนนี้แสดงให้เห็นถึงอีกา (จากนิทานเรื่อง The Crow and the Fox) ในช่วงเวลาที่เธอบีบชีสที่จะงอยปากของเธอ "เด็ก ๆ ขบกรามแน่นในขณะที่เหยียดริมฝีปากแสดงจะงอยปาก" คำเตือน! ตรึง! ฉันกำลังถ่ายรูป! ขอบคุณ! ทำได้ดี!
ตอนนี้แสดงให้เห็นว่าคุณยายจากเทพนิยาย "หนูน้อยหมวกแดง" ตกใจแค่ไหนเมื่อเธอรู้ว่าเธอไม่ได้พูดคุยกับหลานสาวของเธอ แต่กับ โดยหมาป่าสีเทา". เด็ก ๆ เบิกตากว้างเลิกคิ้วอ้าปาก" ค้าง! ขอบคุณ!
และลิซ่ายิ้มเจ้าเล่ห์แค่ไหนเมื่อเธอต้องการที่จะทำให้ขนมปังพอใจ? ตรึง! ฉันกำลังถ่ายรูป! ทำได้ดี! เยี่ยมมาก! ทำได้ดีมาก! "
นอกจากนี้ตามดุลยพินิจของครูหรือนักการศึกษาสามารถยกย่องเด็กที่วิตกกังวลเป็นพิเศษเช่น "ทุกคนทำงานได้ดีหน้ากากของ Viti นั้นแย่มากเป็นพิเศษเมื่อฉันมองไปที่ Sasha ฉันรู้สึกกลัวและ Mashenka ดูเหมือนสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์มาก . ทำได้ดีมาก! "
"วันทำงานของนักแสดงจบลงแล้วคุณและฉันเหนื่อยแล้วเรามาพักผ่อนกันเถอะนั่งเงียบ ๆ พักผ่อนกันเถอะ
ที่มา: หนังสือโดย Elena Lyutova และ Galina Monina "Cheat Sheet for Adults"
5) พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อน"
บทเรียนที่ 5
1. ทักทาย "ส่วนเติมเต็ม"
2. การสนทนา: "เชื่อในตัวเอง"
3. การออกกำลังกาย: "การก่อสร้าง".
4. ออกกำลังกาย "ที่ชายทะเล"
5. การวาดภาพ: "ฉันกับทะเล"
6. พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
1) คำทักทาย "ส่วนเติมเต็ม"
2) การสนทนา: "เชื่อในตัวเอง"
อภิปรายผล
3) การออกกำลังกาย: "การก่อสร้าง".
อาคารใด ๆ เป็นองค์ประกอบแบบแยกส่วน องค์ประกอบของเครื่องชั่งต่างๆดังกล่าวเป็นการออกแบบโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์จังหวะของพวกเขาจัดพื้นที่รอบอาคารและภายใน ในแบบฝึกหัดเด็ก ๆ จะได้รับการออกแบบ openwork openwork ต่างๆและใช้เป็นโมดูลในการสร้างบ้านของพวกเขา บ้านยังไม่เสร็จ - กำลังเกิดเติบโตต่อหน้าต่อตาเรา
วิธีการทำงาน: เราเลือกองค์ประกอบที่เราจะประกอบเป็นโครงสร้างของบ้าน (สี่เหลี่ยม, สี่เหลี่ยมคางหมู, สามเหลี่ยม, ส่วนโค้ง, ส่วนของวงกลม) แต่สำหรับการวาดแต่ละครั้งจะมีองค์ประกอบไม่เกินสามองค์ประกอบ เราใส่ที่ด้านล่าง ร่างใหญ่ที่ด้านบน - เล็กกว่า การสลับร่างเป็นไปโดยพลการ วาดเครื่องประดับรูปทรงเรขาคณิตเดียวกันภายในตัวเลขดังกล่าว ในขณะที่วาดเครื่องประดับเราทิ้งช่องว่างที่ไม่ได้ทาสีไว้มากมาย ด้วยเหตุนี้การออกแบบจึงกลายเป็นแบบ "ทะลุ" แบบฉลุ สำหรับรูปทรงด้านล่างเราใช้สีหนักด้านบนเราใช้สีที่อ่อนกว่า (สีอ่อนกว่าและสีซีด)
วัสดุ: กระดาษ (A4), ปากกาปลายสักหลาด
4) ออกกำลังกาย "ริมทะเล".
วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายการขจัดความเครียดทางจิตและอารมณ์
เด็ก ๆ นอนลงบนพรม นักจิตวิทยาเปิดเพลง“ The Sound of the Sea” และด้วยเสียงที่สงบนิ่งพูดว่า:“ หลับตานึกภาพว่าเรากำลังนอนอยู่ที่ชายทะเล ดวงอาทิตย์อบอุ่นกำลังส่องแสงเราได้รับความสุข แขนและขามีความผ่อนคลาย ความอบอุ่นแผ่ซ่านไปทั่วร่างกาย สายลมอ่อน ๆ กำลังพัดมา (ในขณะนี้คุณสามารถตีเด็กแต่ละคนได้) เราหายใจอย่างสงบและลึก เราดึงอากาศเข้าเต็มปอดและหายใจออกจากอากาศทั้งหมด เรารู้สึกดีและสงบ ทะเลสงบมีปลาหลากสีแหวกว่ายอยู่ใต้น้ำ ลองนึกดูว่าพวกเขาสวยงามแค่ไหน: สีน้ำเงินสีเหลืองสีเขียว - พวกมันเปล่งประกายและระยิบระยับ และเรานอนอยู่บนฝั่งความกังวลและความกังวลทั้งหมดทิ้งเราว่ายน้ำไปเหมือนปลา ค่อยๆลืมตาเรายืดเส้นยืดสายเรากลับห้อง”
5) การวาดภาพ: "ฉันกับทะเล"
6) พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
บทเรียนที่ 6
1. ทักทาย“ เพื่อนบ้านของคุณชอบอะไร”
2. รูปวาด: "ชื่อ - โครงร่าง"
3. จบเทพนิยาย: "Squirrels and Nuts"
4. การออกกำลังกาย: มิตรภาพ
5. ออกกำลังกาย: "ฉันเก่งมาก"
6. การออกกำลังกาย: "สกรู"
7. พิธีอำลา.
1) คำทักทาย "คุณชอบอะไรเกี่ยวกับเพื่อนบ้านของคุณ"
2) รูปวาด: "ชื่อ - โครงร่าง"
การเล่นช่วยเพิ่มระดับการยอมรับตนเองของเด็ก
นักจิตวิทยาเชื้อเชิญให้เด็กเขียนชื่อของเขาลงบนกระดาษด้วยปากกาสักหลาดสีสดใส ถ้าเขาไม่รู้ว่าจะเขียนยังไงแสดงว่าชื่อนั้นเขียนโดยผู้ใหญ่ ในกรณีนี้เด็กต้องอ่านชื่อที่เขียนอย่างชัดเจนและวาดนิ้วรอบ ๆ ชื่อที่เขียน
จากนั้นเด็กจะได้รับเชิญให้วาดตกแต่งระบายสีชื่อของเขาเพื่อให้ออกมาสดใสและสวยงามมาก
รูปแบบของเกมนี้สามารถใช้รูปร่างของเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้หญิงที่สอดคล้องกับเพศของเด็กในการวาดภาพได้ จากนั้นภายใต้โครงร่างนักจิตวิทยาจะเขียนชื่อของเด็กและเชิญชวนให้เขาวาดภาพอย่างสวยงามไม่ใช่ชื่อ แต่เป็นโครงร่าง
3) จบเทพนิยาย: "กระรอกและถั่ว"
“ กาลครั้งหนึ่งมีกระรอกในป่าเดียวกันที่มีหางฟูตัวใหญ่อุ้งเท้าเล็กและหน้าตาตลก และพวกเขาก็ตลกเร็วมาก โนมส์ตัวน้อยอาศัยอยู่ในป่านี้ด้วย วันหนึ่งกระรอกเก็บถั่วจำนวนมากเพื่อตุนไว้สำหรับฤดูหนาว โปรตีนทำงานเป็นเวลานานมาก พวกเขาโยนถั่วเข้าหากันและพับให้เป็นโพรงอย่างเรียบร้อย ตอนเย็นกระรอกเหนื่อยมาก แต่ก็ยังมีความสุขมากที่ได้กินถั่วมากมาย กระรอกเข้านอน ในตอนเช้าเราตื่นขึ้นมาก่อนอื่นก็วิ่งไปดูว่าถั่วของพวกเขาอยู่ที่นั่นได้อย่างไรและถั่วก็หายไป ... "
มีการเสนอสถานการณ์ปัญหาให้กับเด็ก ๆ คำถาม:
- กระรอกทำอะไร?
- มันจบลงอย่างไร?
4) ออกกำลังกาย "มิตรภาพ"
วัตถุประสงค์: สำหรับเด็ก โรงเรียนประถม มิตรภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก เด็กสามารถแบ่งปันสิ่งต่างๆกับเพื่อนของพวกเขาที่พวกเขาไม่ได้พูดถึงกับพ่อแม่ของพวกเขา พวกเขาสามารถระบุตัวตนกับเพื่อน ๆ และค้นพบคุณค่าความคิดและพฤติกรรมใหม่ ๆ ในความเป็นเพื่อนการเอาใจใส่เกิดขึ้นเป็นครั้งแรกซึ่งสามารถแพร่กระจายไปยังผู้อื่นได้
คำแนะนำ: คุณบอกฉันได้ไหมว่าทำไมคนถึงต้องการเพื่อน? เขาต้องการเพื่อนกี่คน? เพื่อนที่ดีควรเป็นอย่างไร ( เพื่อนที่ดี)? เพื่อน (แฟน) ที่ดีของคุณกำลังทำอะไรให้คุณ? คุณกำลังทำอะไรเพื่อแฟน (แฟน) ของคุณ? เป็นเพื่อนที่ดีเหมือนพี่ชายหรือน้องสาว? แตกต่างกันอย่างไร?
นั่งหลับตาสบาย ๆ หายใจลึก ๆ.
ลองนึกภาพว่าคุณถูกรายล้อมไปด้วยเพื่อนหลายคน ... คนเหล่านี้เป็นคนพิเศษในชีวิตของคุณ - คนที่คุณรู้สึกดีด้วย คุณสามารถไว้วางใจพวกเขาบอกพวกเขาเกี่ยวกับทุกคน เหตุการณ์สำคัญ ชีวิตของคุณและความรู้สึกภายในของคุณ ... (15 วินาที) มองแต่ละคนอย่างละเอียดและคิดว่าทำไมเขาหรือเธอถึงสำคัญสำหรับคุณ ... (15 วินาที) ตอนนี้มองไปที่เพื่อนของคุณทั้งหมด บางทีพวกเขาบางคนอาจเป็นที่รักของคุณเป็นพิเศษ? ถ้าเป็นเช่นนั้นก็บอกเขาว่าคุณชอบเวลาอยู่ด้วยกันอย่างไรและมิตรภาพที่สำคัญกับเขา (เธอ) สำหรับคุณอย่างไร ... (15 วินาที)
ตอนนี้ฟังสิ่งที่คุณพูดกับคุณ เพื่อนรัก (แฟน) เกี่ยวกับสาเหตุที่เขา (เธอ) เห็นคุณค่าความเป็นเพื่อนกับคุณ ... (15 วินาที) และตอนนี้ฉันอยากให้คุณบอกลาเพื่อนของคุณและกลับไปที่ชั้นเรียนของเราอีกครั้ง ยืดตัวเล็กน้อยแล้วลืมตา
การวิเคราะห์การออกกำลังกาย:
เพื่อน ๆ เคยเห็นแบบไหน?
คุณเคยเห็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณหรือไม่?
คุณพูดอะไรกับกันและกัน?
ทำไมเพื่อนเหล่านี้ถึงมีค่าสำหรับคุณ?
คุณกำลังทำอะไรกับเพื่อนของคุณ? เล่นด้วยกันคุยกันบ้างไปไหนมาไหนด้วยกันบ้าง?
คุณทำอะไรเพื่อรักษามิตรภาพกับพวกเขา?
บางครั้งคุณอิจฉาพวกเขาหรือไม่?
5) การออกกำลังกาย: "ฉันเก่งมาก"
ออกกำลังกาย "ฉันเก่งมาก - คุณเก่งมาก"
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้พูดซ้ำคำหลังผู้นำเสนอตามระดับเสียงที่เสนอให้พวกเขาหลาย ๆ ครั้ง: ด้วยเสียงกระซิบเสียงดังเสียงดังมาก ผู้นำเสนอในตอนแรกกระซิบออกเสียงตะโกนคำว่า "ฉัน" "มาก" "ดี"
6) การออกกำลังกาย: "สกรู"
วัตถุประสงค์: เพื่อลบที่ยึดกล้ามเนื้อในบริเวณคาดเอว
"พวกเรามาลองเปลี่ยนเป็นสกรูกันเถอะในการทำเช่นนี้ให้ใส่ส้นเท้าและนิ้วเท้าเข้าด้วยกันตามคำสั่งของฉัน" เริ่ม "เราจะหมุนตัวไปทางซ้ายแล้วไปทางขวาในขณะเดียวกันมือก็จะ เดินตามร่างกายไปในทิศทางเดียวกันได้อย่างอิสระเริ่ม! .. หยุด!”
เพลง etude อาจมาพร้อมกับเพลงของ N. Rimsky-Korsakov "Dance of the Buffoons" จากโอเปร่าเรื่อง The Snow Maiden
7)) พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อนบ้าน"
บทเรียนที่ 7
1. ทักทาย "ให้ของขวัญ"
2. บทสนทนา: "รักคนที่คุณรักอย่างไร?"
3. ออกกำลังกาย "ค้นหาครึ่งหนึ่งของคุณ"
4. จบเทพนิยาย: "ในป่า"
5. วาด "ครอบครัวของฉัน"
6. พักผ่อนสำหรับเด็ก "สกาย"
7. พิธีอำลา.
หนึ่ง). ทักทาย "ให้ของขวัญ".
2) การสนทนา: "รักคนที่คุณรักอย่างไร?"
คำตอบของเด็ก ๆ
3) "หาเพื่อน". ครึ่งหนึ่งของผู้เข้าร่วมถูกปิดตาเปิดโอกาสให้เดินไปรอบ ๆ ห้องและเสนอตัวเพื่อค้นหาและจดจำเพื่อนของพวกเขา (หรือผู้ปกครอง) คุณสามารถค้นหาด้วยมือของคุณรู้สึกผมเสื้อผ้ามือ จากนั้นเมื่อพบเพื่อนผู้เล่นจะสลับบทบาท (คุณสามารถทำแบบฝึกหัดนี้กับของเล่นเด็กเลือกของเล่นสำหรับตัวเองและศึกษาให้ดีหลักสูตรต่อไปของเกมจะเหมือนกับกับเพื่อน ๆ )
4) "ในป่า"
นักจิตวิทยาที่ก้าวช้า ๆ อ่านนิทานให้เด็กฟังซึ่งพวกเขาต้องมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวประดิษฐ์ขึ้นเองโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยา
“ ในป่าแห่งหนึ่งมีสิงโตตัวสำคัญและเสือขนาดใหญ่ที่สวยงาม พวกเขาทั้งหมดกินละมั่ง วันหนึ่งสิงโตจับปลาแอนทิโลปทั้งหมดได้มากเกินไป เสือก็ไม่เหลืออาหาร ... "
5) วาด "ครอบครัวของฉัน"
6) พักผ่อนสำหรับเด็ก "สกาย"
วัตถุประสงค์: การผ่อนคลายความรู้สึกสงบการได้มาซึ่งความสามารถในการควบคุมความคิดของคุณ ตระหนักถึงสิ่งที่กวนใจและกำจัดมัน
เวลา: 5 นาที
อายุ: ตั้งแต่ 6 ปีขึ้นไป
1. นั่งบนเก้าอี้ตัวตรงพิงหลัง (แต่ไม่รัด) เท้าควรแตะพื้น (คุณสามารถนั่งบนพื้นโดยไขว้ขาได้) หลับตานะ.
2. จินตนาการถึงท้องฟ้าสีครามที่สวยงาม เมฆเคลื่อนไปตามนั้น คุณกำลังดูพวกเขา หากคุณกำลังคิดเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างปล่อยให้ความคิดของคุณลอยไปกับเมฆ คุณกำลังจดจ่ออยู่บนท้องฟ้า คนที่มองไปที่ก้อนเมฆคือผู้สังเกตการณ์ภายในคนที่คอยเฝ้าดูความคิดของคุณอยู่ตลอดเวลา
3. ผู้สังเกตภายในมีความสงบสมดุลและมีความสุข คุณรู้สึกสงบเงียบและมีความสุข
4. ลืมตาของคุณ นั่งเงียบ ๆ สักพัก จากนั้นลุกขึ้นช้าๆ
บทเรียนที่ 8
1. ทักทาย "สิ่งที่ดึงดูดคุณให้เพื่อนบ้านของคุณ"
2. การสนทนา: "คุณจัดการกับความยากลำบากอย่างไร"
3. เกม: "Waves"
4. จบเทพนิยาย: "บนแม่น้ำ"
5. การสะท้อนกลับ: "Lados"
6. การพักผ่อน: "สตรีม"
7. พิธีอำลา "ยิ้มแฉ่ง"
1) คำทักทาย "สิ่งที่ดึงดูดคุณให้เพื่อนบ้านของคุณ"
2) การสนทนา: "คุณจัดการกับความยากลำบากอย่างไร"
คำตอบของเด็ก ๆ
3) เกม: "Waves"
เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมและผู้ใหญ่ชวนให้พวกเขาระลึกถึงฤดูร้อนเมื่อพวกเขาว่ายน้ำในแม่น้ำในสระน้ำ ...
“ แต่สิ่งที่ดีที่สุดคือการว่ายน้ำในทะเล” เขากล่าว“ เพราะคลื่นในทะเลนั้นดีมากเมื่อพวกเขาค่อยๆซัดและซัดคุณ คลื่นมันช่างตลกสิ้นดี! และพวกเขาทั้งหมดคล้ายกันมาก มาลองอาบคลื่นกันดู! ลุกขึ้นยิ้มและพยายามวาดภาพคลื่นด้วยมือของเรา " เด็ก ๆ แสดงภาพคลื่นตามผู้นำเสนอซึ่งทำให้แน่ใจว่าคลื่นทั้งหมดเป็นที่รักใคร่และร่าเริง
หลังจาก "ฝึก" ดังกล่าวแล้วผู้ใหญ่ก็เชิญเด็ก ๆ ทุกคนผลัดกัน "ว่ายน้ำในทะเล" "การอาบน้ำ" จะกลายเป็นศูนย์กลางและ "คลื่น" ทีละตัวจะวิ่งเข้าหาตัวเขาและค่อยๆลูบเขาทำให้เคลื่อนไหวเหมือนเดิม เมื่อคลื่นทั้งหมด "ซัดผู้อาบน้ำ" เขาจะกลายเป็นคลื่นและคลื่นถัดไป "ดำดิ่ง" ลงทะเล
4) จบเทพนิยาย: "บนแม่น้ำ"
นักจิตวิทยาที่ก้าวช้า ๆ อ่านนิทานให้เด็กฟังซึ่งพวกเขาต้องมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวประดิษฐ์ขึ้นเองโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยา
“ บีเวอร์อาศัยอยู่บนแม่น้ำสายหนึ่งที่กว้างและรวดเร็ว พวกเขาไม่สามารถว่ายน้ำได้เร็วดังนั้นจึงต้องการให้แม่น้ำไหลช้าๆ บีเว่อร์ทั้งหมดรวมตัวกันและสร้างเขื่อนบนแม่น้ำ บีเวอร์ทำงานมานาน: พวกเขาลากต้นไม้ปิดกั้นแม่น้ำปกคลุมรอยแตกด้วยดินเหนียว ตอนเย็นพวกเขาเหนื่อยมากและเข้านอน บีเวอร์มาที่เขื่อนในตอนเช้าและเห็นปลาจำนวนมากซึ่งเนื่องจากเขื่อนไม่สามารถว่ายน้ำต่อไปได้ ... "
เด็ก ๆ ต้องทำพล็อตต่อไป ใช้การประเมินพฤติกรรมของเด็กโดยผู้ใหญ่
5) การสะท้อนกลับ: "Lados"
เด็ก ๆ จะได้รับกระดาษและปากกาปลายสักหลาด คุณต้องวางฝ่ามือของคุณบนแผ่นกระดาษกางนิ้วของคุณและติดตามอย่างระมัดระวังตามแนวเส้น จากนั้นนักจิตวิทยาขอให้เขียนสิ่งดีๆเกี่ยวกับตัวคุณเองลงบนกระดาษแต่ละนิ้ว หากเด็กยังไม่รู้วิธีเขียนก็สามารถวาดได้
หลังจากนั้นผู้นำเสนอจะรวบรวม "ฝ่ามือ" อ่านให้กลุ่มและเด็ก ๆ เดาว่า "ฝ่ามือ" อยู่ที่ไหน
6) การพักผ่อน: "สตรีม"
กลับมานั่งจับมือกันผ่อนคลาย ลองนึกภาพในใจของคุณว่ามีหยดน้ำที่ร่าเริงและร่าเริงอยู่ในตัวคุณแต่ละคน น้ำในลำธารใสสะอาดและอบอุ่น ลำธารเล็กมากและซุกซนมาก เขาไม่สามารถนั่งในที่เดียวเป็นเวลานาน ลองคิดเล่น ๆ กับเขา ลองนึกภาพว่าน้ำอุ่นใสสะอาดไหลผ่านที่จับของคุณเป็นวงกลมได้อย่างไร ลองนึกภาพว่าเราส่งต่อความสุขให้กันและกันด้วยน้ำเปล่า เยี่ยมมาก ฉันรักคุณ.
7) พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อน"
บทเรียนที่ 9
1. คำทักทาย: "ให้ของขวัญ"
2. ออกกำลังกาย "ตามหาสมบัติ"
3. จบเทพนิยาย: "ตัดสินใจ"
4. ออกกำลังกาย "ความรู้สึกของสัตว์"
5. เกม: "ผู้กล้า"
6. พิธีอำลา "ยิ้มแฉ่ง"
1) คำอวยพร:“ ให้ของขวัญ
2) ออกกำลังกาย "กำลังมองหาสมบัติ"
เด็ก ๆ จะได้รับการสนับสนุนให้เข้าแถวตามคุณลักษณะบางประการ ตัวอย่างเช่น:
ตามความยาวของกางเกงขาสั้นและเดรสเริ่มต้นด้วยความยาวที่สุด
ตามความยาวของกางเกงขาสั้นและเดรสเริ่มต้นด้วยความสั้นที่สุด
ตามสีตาโดยเริ่มจากสีอ่อนที่สุด
ตามสีตาเริ่มต้นด้วยสีเข้มที่สุด
ตามสีผมโดยเริ่มจากสีที่อ่อนที่สุด
ตามสีผมเริ่มจากสีเข้มที่สุดเป็นต้น
จากนั้นเด็กจะต้องแบ่งออกเป็นทีมเช่นมากที่สุด ตาสว่าง และมืดที่สุด จากนั้นเด็ก ๆ จะได้รับภารกิจให้ค้นหาด้วยความช่วยเหลือของแผนที่ - แผน "สมบัติ" ที่ซ่อนอยู่ในห้อง
ลักษณะเฉพาะของการใช้เกมนี้กับเด็กที่ขี้กังวลคือควรมอบหมายงานเพื่อค้นหา "สมบัติ" แยกกันให้กับแต่ละทีม ยิ่งไปกว่านั้นไม่สามารถเปิดช่วงเวลาแห่งการแข่งขันได้และหากเด็ก ๆ เริ่มเร่งรีบและกังวลนักจิตวิทยาจะต้องหยุดพวกเขาทันทีและอธิบายว่าสิ่งสำคัญในเกมคือการค้นหา "สมบัติ" และไม่พบโดยเร็ว
3) "ตัดสินใจ"
นักจิตวิทยาที่ก้าวช้า ๆ อ่านนิทานให้เด็กฟังซึ่งพวกเขาต้องมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวประดิษฐ์ขึ้นเองโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยา
“ มีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งในเมืองหนึ่ง เธอเป็นคนฉลาด เด็กดีแต่สูญเสียทุกอย่างไปเรื่อย ๆ ครั้งหนึ่งหญิงสาวรีบไปโรงเรียน แต่ไม่พบกุญแจเข้าอพาร์ตเมนต์ หญิงสาวค้นบ้านทั้งหลังกระเป๋าทั้งหมด แต่ก็ไม่พบที่ไหน หญิงสาวครุ่นคิดอยู่นานว่าควรทำอย่างไร: อยู่บ้านแล้วโดดโรงเรียนหรือไปโรงเรียนแล้วเปิดประตูทิ้งไว้ เด็กสาวตัดสินใจไปโรงเรียน เธอมาที่บทเรียนเปิดกระเป๋าเอกสารเพื่อรับหนังสือเรียนและ ... เธอเห็นกุญแจ ... "
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้เล่าเรื่องต่อไป
4) ออกกำลังกาย "ความรู้สึกของสัตว์"
ในการเล่นเกมคุณต้องมีชุดรูปภาพกับสัตว์ที่มีชื่อเสียง นักจิตวิทยาวางรูปภาพไว้ตรงหน้าเด็กและขอให้ตั้งชื่อคุณสมบัติหลักของสัตว์ตัวอย่างเช่นกระต่าย - ความกลัวความขี้ขลาด สิงโต - ความกล้าหาญ สุนัขจิ้งจอก - ฉลาดแกมโกง; นกฮูก - จิตใจ ฯลฯ
จากนั้นนักจิตวิทยาเสนอให้พิจารณาสถานการณ์เฉพาะและขอให้เด็กบรรยายความรู้สึกและสถานะของเขาด้วยความช่วยเหลือของรูปภาพ หากเด็กพบว่ายากที่จะทำเช่นนี้นักจิตวิทยาสามารถช่วยเขาได้ ตัวอย่างเช่นนักจิตวิทยากล่าวว่า:“ ลองนึกภาพแจกันแตก คุณรู้สึกเหมือนใคร? เลือกภาพที่มี“ ความรู้สึกดี” ที่คล้ายกับภาพของคุณ” เด็กสามารถพูดได้ว่าเขารู้สึกเหมือนกระต่าย - เขากลัว นักจิตวิทยากล่าวต่อ:“ แล้วแม่ของฉันก็มา คุณจะทำอย่างไร.. คุณจะเหมือนใคร? " เด็กสามารถพูดได้ว่าเขาจะฉลาดเหมือนนกเค้าแมวเขาจะเอาชิ้นส่วนทั้งหมดออกอย่างรวดเร็วและแม่ก็ไม่รู้อะไรเลย ในกรณีนี้คุณต้องคุยกับเด็กว่าการกระทำของเขาเป็นอย่างไรฉลาดหรือมีไหวพริบ? จากนั้นคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตัวเลือกสำหรับพฤติกรรมเชื้อเชิญให้เด็กบอกว่าสัตว์อื่น ๆ จะมีพฤติกรรมอย่างไรในสถานการณ์นี้
เมื่อเล่นเกมนี้ขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงการประเมินพฤติกรรมของเด็กเนื่องจากเป้าหมายหลักไม่ใช่ การศึกษาศีลธรรมและสอนเด็กให้เข้าใจความรู้สึกของตนเองอย่างถูกต้องมากขึ้นเพื่อจำลองพฤติกรรมที่สังคมยอมรับ
5) เกม: "ผู้กล้า"
6) พิธีอำลา "ยิ้มให้เพื่อน"
บทเรียนที่ 10
1. คำทักทาย: "อะไรที่ดึงดูดคุณให้เข้าหาเพื่อนบ้าน"
2. เกม "ฝนกาว" "จิงโจ้".
3. การออกกำลังกาย: "กระต่ายกับช้าง"
4. การออกกำลังกาย: "ปีก"
5. การวาดภาพ: "อนาคตสำหรับผู้ใหญ่ของฉัน"
6. ออกกำลังกาย: "ฉันเก่งมาก"
7. พิธีอำลา "ยิ้มแฉ่ง"
1) คำทักทาย: "อะไรที่ดึงดูดคุณให้เข้าหาเพื่อนบ้าน"
3) "กระต่ายกับช้าง"
วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กรู้สึกเข้มแข็งและกล้าหาญเพื่อส่งเสริมความภาคภูมิใจในตนเอง
"พวกฉันอยากเสนอเกม" Bunnies and Elephants "ให้คุณก่อนอื่นเราจะเป็นกระต่ายขี้ขลาดบอกฉันว่าเมื่อกระต่ายรู้สึกอันตรายเขาจะทำอย่างไรทุกตัวหดตัวพยายามทำตัวให้เล็กและไม่เด่น หางและขาสั่น "และอื่น ๆ เด็ก ๆ แสดง
"แสดงว่ากระต่ายทำอะไรถ้าได้ยินเสียงฝีเท้าของคน" เด็ก ๆ กระจายไปรอบ ๆ กลุ่มชั้นเรียนซ่อนตัว ฯลฯ "แล้วกระต่ายจะทำยังไงถ้าเห็นหมาป่า .. " ครูเล่นกับเด็ก ๆ นานหลายนาที
“ และตอนนี้คุณและฉันจะเป็นช้างตัวใหญ่แข็งแรงกล้าหาญแสดงให้เห็นว่าช้างเดินอย่างสงบวัดสง่างามและไม่เกรงกลัวช้างจะทำอย่างไรเมื่อเห็นผู้ชายพวกเขากลัวเขาหรือไม่ไม่พวกเขาเป็น เพื่อนกับเขาและเมื่อพวกเขาเห็นเขาก็เดินทางต่อไปอย่างใจเย็นแสดงวิธีแสดงสิ่งที่ช้างทำเมื่อเห็นเสือ ... "เป็นเวลาหลายนาทีเด็ก ๆ วาดภาพช้างที่ไม่เกรงกลัว
หลังจากออกกำลังกายเด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลมและพูดคุยกันว่าพวกเขาชอบใครมากกว่ากันและทำไม
7) พิธีกรรมอำลา "ยิ้มให้เพื่อน"
1. คำอธิบาย
1.1. ความเกี่ยวข้องของโปรแกรม
ความรู้สึกไม่มั่นคงและไม่มั่นคงประสบการณ์ของความรู้สึกไม่สบายตัวในสภาพที่เลวร้ายของสังคมสมัยใหม่ความแตกต่างระหว่างระดับความนับถือตนเองและการเรียกร้อง - ปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่น ๆ มีอิทธิพลต่อการก่อตัวของความวิตกกังวลเป็นลักษณะบุคลิกภาพที่มั่นคง
ความวิตกกังวลในโรงเรียนเป็นหนึ่งในปัญหาทั่วไปที่นักจิตวิทยาและครูของโรงเรียนต้องเผชิญ ปัจจุบันเด็กที่วิตกกังวลมีจำนวนเพิ่มขึ้นโดยมีความวิตกกังวลเพิ่มขึ้นความไม่มั่นคงความไม่มั่นคงทางอารมณ์
ความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นอาจเกิดขึ้นได้ในทุกขั้นตอนของการเรียนเนื่องจากปัญหาในการเรียนรู้เนื้อหาทางการศึกษาปัญหาของความสัมพันธ์ในห้องเรียนการเปลี่ยนแปลงในทีมสามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในช่วงเริ่มต้นของการเรียนและในระยะหลัง
ปัญหาของความวิตกกังวลก่อให้เกิดลักษณะพลวัตที่รุนแรงที่สุดในวัยรุ่น นี่เป็นเพราะลักษณะทางจิตวิทยาหลายอย่างของวัยรุ่นเนื่องจากความวิตกกังวลสามารถตั้งหลักในโครงสร้างของบุคลิกภาพในลักษณะที่มั่นคง ความปรารถนาของนักเรียนในการตระหนักรู้ในตนเองความเข้าใจอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการก่อตัวของภาพลักษณ์ตนเองและ "ตำแหน่งภายใน" ของแต่ละบุคคลสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาความวิตกกังวล วัยรุ่นพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สบายตัวอยู่ตลอดเวลาทรงกลมทางอารมณ์หงุดหงิดนั่นคือเขาตอบสนองต่อสถานการณ์นี้ด้วยประสบการณ์เชิงลบที่ทำให้เกิดความวิตกกังวล
ความเกี่ยวข้องของการพัฒนานี้เกิดจากความจำเป็นเร่งด่วนในการสร้างโปรแกรมราชทัณฑ์และพัฒนาการพิเศษสำหรับการทำงานกับนักเรียนวัยรุ่นและการขาดการอธิบายอย่างละเอียดในทางปฏิบัติของปัญหานี้ภายในกรอบของสถาบันการศึกษาทั่วไป
1.2. การพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ของโปรแกรม
ในทางจิตวิทยาสมัยใหม่ปัญหาของความวิตกกังวลเป็นปัญหาเร่งด่วนที่สุด งานที่ซับซ้อนนำไปสู่การพัฒนาทางสังคมและการโอเวอร์โหลดทางอารมณ์และร่างกายที่เกี่ยวข้องผลที่ตามมาของการระเบิดของข้อมูลการกำเริบของปัญหาสังคมนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของอิทธิพลของปัจจัยความเครียดที่มีต่อชีวิตมนุษย์ ดังนั้นปรากฏการณ์ของความวิตกกังวลจึงกลายเป็นการแสดงให้เห็นถึงพัฒนาการทางบุคลิกภาพที่สำคัญที่สุด
วรรณกรรมในประเทศและต่างประเทศที่มีชื่อเสียงที่สุดคือการศึกษาปรากฏการณ์ของความวิตกกังวลจากมุมมองของการประเมินว่าเป็นสภาวะทางอารมณ์ (K. Izard, 1980; ND Levitov, 1969; R.Sarason, 1975 เป็นต้น) ในเวลาเดียวกันนักวิจัยหลายคนกำลังวิเคราะห์ปรากฏการณ์นี้มากขึ้นและเสนอการวิเคราะห์ความวิตกกังวลในเชิงลึกในฐานะทรัพย์สินส่วนบุคคล (RB Cattel, 1976; C.Spielberger, 1980; K. Rogers, 1951)
วันนี้มีการศึกษาประเด็นทั่วไปทั้งสองเรื่องของความวิตกกังวล: แหล่งที่มาของความวิตกกังวล (D.V. Atkinson, O. Rank), บทบาทและความจำเพาะของความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและแรงจูงใจส่วนบุคคล (O.V. Dashkevich, A.M. Prikhozhan) และประเด็นเฉพาะเพิ่มเติม: คุณลักษณะด้านอายุและ ประเภทของการเน้นเสียง (LN Zakharova, BI Kochubei)
วัตถุประสงค์ของเกม: การรวมสมาชิกกลุ่มของ "I - image" ของตนเอง การยอมรับในตัวเองผ่านการเห็นคุณค่าในตนเองและการชื่นชมผู้อื่น
อุปกรณ์:
แผ่นกระดาษ
ดินสอสีหรือเครื่องหมาย
วิทยากรเชิญสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มทำหน้ากาก สิ่งสำคัญคือหน้ากากสะท้อนมัน โลกภายในลักษณะผู้มีส่วนร่วมในเกม
วงรีวาดบนแผ่นกระดาษเพื่อให้พอดีกับใบหน้าของผู้เข้าร่วมและกำหนดตำแหน่งสำหรับดวงตาและปาก จากนั้นด้วยความช่วยเหลือของสีดินสอคลิปจากนิตยสารและวัสดุอื่น ๆ หน้ากากจะถูกทาสีและตกแต่ง
เมื่อทำหน้ากากไม่มีกฎ: ผู้เข้าร่วมจะต้องคิดขึ้นมาเองและนำไปใช้บนกระดาษ ต้องตัดหน้ากากออกวางบนใบหน้า จากนั้นหน้ากากก็“ มีชีวิตขึ้นมา” และพูดถึงตัวมันเอง แต่ละหน้ากากจะได้รับเวลาการแสดง
แบบฝึกหัดสะท้อนแสง:
อะไรทำให้เกิดความยากลำบากในการทำมาส์ก?
หน้ากากแตกต่างจาก "ตัวจริง" คุณอย่างไร?
ออกกำลังกาย "Victory Diary"
ในชั้นเรียนเพื่อแก้ไขความวิตกกังวลนักเรียนทุกวันเมื่อจบบทเรียนแต่ละบทจะเขียน "ไดอารี่แห่งชัยชนะ" ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษทุกสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีชัยชนะทั้งหมดในระหว่างวัน (ควรมีอย่างน้อย 5 รายการ) . สิ่งที่ไม่ดีทั้งหมดถูกลืมและละเว้น
หลังจากการบันทึกเด็ก ๆ ที่ต้องการมีส่วนร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับการบันทึกของพวกเขา
ชัยชนะครั้งใดยากมาก
ความสำเร็จที่ง่ายที่สุดในวันนี้คืออะไร?
คนอื่นเห็นชัยชนะในเรื่องใดบ้าง (เพื่อนร่วมชั้นครูอาจารย์ประจำชั้น)
1.2 บทเรียน: "Donkey skin"
จุดประสงค์ของเกม: แก้ไขความภาคภูมิใจในตนเองลดความตึงเครียดในความสัมพันธ์กับผู้อื่น
อุปกรณ์: ไม่มีพิเศษ
วิทยากรบอกกับกลุ่มว่า“ บางครั้งเรารู้สึกดีกว่าคนอื่นและบางครั้งเราก็รู้สึกแย่ลง แต่ฮีโร่ตัวจริงรู้สึกเท่าเทียมกับคนรอบข้าง ตอนนี้เราจะพยายามรู้สึกถึงมัน ลองนึกภาพว่าเราอยู่ในป่าที่น่าหลงใหลและเดินผ่านมัน ให้ทุกคนแสร้งทำเป็นว่าฮีโร่คนอื่นแย่กว่าเขาทั้งหมด พวกเขาอ่อนแอกว่าฉลาดน้อยกว่าไม่สวย คุณเท่านั้นที่เป็นฮีโร่ตัวจริง และไม่ใช่แค่ฮีโร่ เจ้าชายหรือแม้แต่ราชาแห่งดินแดนนางฟ้า คุณเดินคุณรู้สึกอย่างไร? (งานนี้ให้เวลา 2-3 นาที)
ตอนนี้แช่แข็งสักครู่ ให้คุณแต่ละคนแสร้งทำเป็นว่าเขาแย่กว่าคนอื่น ๆ ตอนนี้คุณกำลังสวมสกินลา มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะลบมันออกไป และทุกคนรอบตัวคุณเห็นคุณเป็นแบบนั้นและหัวเราะเยาะคุณ พวกเขาแข็งแกร่งและฉลาดกว่าคุณมาก คุณเดินคุณรู้สึกอย่างไร? (ให้เวลา 2-3 นาทีเพื่อทำงานนี้ให้เสร็จ)
ตอนนี้หยุดและจับมือและเท้าของคุณปล่อยคาถา เราพบว่าตัวเองอยู่ในการล้างเวทมนตร์ ค้นหาคู่ของตัวเอง. คุณคนหนึ่งต้องกลายเป็นราชาและอีกคนต้องเป็นคนผิวลา ให้กษัตริย์บอกคู่ของเขาว่าอะไรให้ความรู้สึกเหนือกว่าเขารู้สึกอย่างไรในสถานะนี้ (งานจะเสร็จใน 1-2 นาที) ตอนนี้ให้ผิวหนังลาบอกความรู้สึก (1-2 นาที) "
แบบฝึกหัดสะท้อนแสง:
คุณรู้สึกอย่างไรในฐานะกษัตริย์?
มีบางอย่างที่ไม่พึงประสงค์เกี่ยวกับความเหนือกว่าหรือไม่?
ผิวหนังลามีประโยชน์อย่างไร?
ข้อเสียคืออะไร?
ประโยชน์ของความเท่าเทียมกันคืออะไร?
มีหลายครั้งในชีวิตที่คุณรู้สึกเหมือนเป็นราชาบ้างไหม? และเมื่อลาผิวหนัง?
แบบฝึกหัด "ไดอารี่แห่งชัยชนะ" (ดูคำอธิบายในบทที่ 1.1)
Kudryashova Natalia Vladimirovna
ตำแหน่ง: นักจิตวิทยาการศึกษา
สถาบันการศึกษา: MBOU SOSH 23
ท้องถิ่น: Tommot, Republic of Sakha Yakutia
ชื่อวัสดุ: การพัฒนาอย่างมีระเบียบแบบแผน
หัวข้อ: “ วงจรคลายความวิตกกังวล”
วันที่เผยแพร่: 23.11.2017
มาตรา: การศึกษาที่สมบูรณ์
Kudryashova N.V.
การพัฒนาอย่างมีระเบียบแบบแผนของครู - นักจิตวิทยาโรงเรียนมัธยม MBOU № 23, Tommot
วงจรของชั้นเรียนเพื่อลดความวิตกกังวลในโรงเรียน
ความวิตกกังวล –
แพร่หลาย
ปัจจุบัน
ทางจิตวิทยา
โรคประสาท
โรค
ตัวเรียกใช้งาน
กลไก
ความผิดปกติ
อารมณ์
บุคลิกภาพ.
เกี่ยวกับการศึกษา
สถาบัน
จัดขึ้น งานพิเศษ เพื่อลดความวิตกกังวลในโรงเรียน งานนี้ กำลังดำเนินการใน
รูปแบบกลุ่มและประกอบด้วยสิบสองเซสชันที่นำเสนอในแอปพลิเคชัน
โลก
องค์กร
ดูแลสุขภาพ,
ทันสมัย
ได้รับการยอมรับ
ปัจจัยที่ไม่เอื้ออำนวยต่อสังคมซึ่งมักทำลายสุขภาพจิต
นักเรียน. สาเหตุหลักในเรื่องนี้: การขาดการก่อตัวของเด็กเป็นประเด็นทางการศึกษา
กิจกรรม; ความนับถือตนเองต่ำการปฏิเสธความเป็นตัวของตัวเอง
เป้าหมายในการทำงานเพื่อลดความวิตกกังวลในโรงเรียน:
2. การเพิ่มประสิทธิภาพ สถานการณ์ทางสังคม พัฒนาการของเด็ก
3. สอนให้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกและตัวเอง
เป้าหมายที่ตั้งไว้ทำให้ต้องแก้งานหลายอย่าง:
ลดความวิตกกังวลความเครียดทางอารมณ์ของนักเรียน
เพื่อสร้างความภาคภูมิใจในตนเองที่เพียงพอในเด็ก
พัฒนาความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
สร้างความมั่นใจในตนเอง
พัฒนาทักษะการควบคุมตนเอง
กิจกรรมลดความวิตกกังวลในโรงเรียน
บทที่ 1. "การสร้างกฎ"
วัตถุประสงค์: การสร้างการติดต่อทางจิตวิทยากฎการทำงานการชุมนุมกลุ่ม
วัสดุ:
ภาพ
ภาพ
การเคลื่อนย้าย
ผู้ชายตัวเล็ก ๆ
การออกกำลังกาย
"การเป็นตัวแทน"
ดินสอ,
ปากกาสักหลาด,
ของเล่น - มาสคอตกลุ่มกระดาษวาดเขียนเครื่องหมาย
หลักสูตรของบทเรียน
ส่วนเบื้องต้น
ชั้นนำ (ครู) เพื่อแจ้งสมาชิกในกลุ่มพูดคุยเกี่ยวกับเป้าหมาย
และรูปแบบของการดำเนินการเรียน
แสดง
ภาพ
ภาพ
ผู้ชายตัวเล็ก ๆ
ทำซ้ำ
การเคลื่อนไหว.
ผู้เข้าร่วมจะจับคู่โดยใช้เทคนิคตาต่อตา จำเป็นโดยไม่ต้องมีคำพูด
ดูเพื่อตกลงกับคนที่จะทำงานเป็นคู่ (ในกรณีที่เป็นเลขคี่
ผู้เข้าร่วมมีหนึ่งในสาม) คู่รักแต่ละคู่จะได้รับแผน "สัมภาษณ์" และหลังจาก 6-7
นาทีในการทำงานแต่ละครั้งแสดงถึงคู่ของเขา
แผนการส่ง:
ชื่อนามสกุลชั้น.
เรียนที่โรงเรียนของเรามานานแค่ไหนแล้ว.
คุณชอบชั้นเรียนของเราทำไม
กิจกรรมของโรงเรียนที่ชอบและไม่ชอบ
กิจกรรมโปรดนอกโรงเรียน
ทุกสิ่งที่ฉันอยากจะบอกนอกเหนือจากคำถามในรายการ
ผู้เข้าร่วม
ได้รับ
โอกาส
การฝึกอบรม
ออกแบบนามบัตรโดยตัดฐานที่จำเป็นออกจากกระดาษและใช้ปากกาสักหลาดและสี
ดินสอ.
4. เกม "ความสับสน"
เกมนี้พัฒนาการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มผ่านการสัมผัสทางกายภาพ กลายเป็นผู้เล่น
เป็นวงกลมแล้วยื่นมือขวาไปข้างหน้า เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอพวกเขาเชื่อมต่อมือเป็นคู่
สัญญาณที่สอง - ตอนนี้คุณต้องเชื่อมต่อมือซ้าย แต่มีคนอื่นอยู่แล้ว (ไม่ใช่
กับผู้ที่เชื่อมต่อกับมือขวา) งานนี้ไม่ต้องปล่อยมือคุณพยายามที่จะคลี่คลายและ
ที่จะยืนเป็นวงกลม หากผู้เล่นพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถแก้ไขได้คุณสามารถทำได้
เชิญคนใดคนหนึ่งให้รับผิดชอบทั้งกลุ่มและระบุมือคู่นั้น
ซึ่งสามารถดึงออกจากกันเพื่อคลายปมตาย
5. การสร้างกฎของกลุ่ม
ปัญหาที่พบในการทำงานที่ได้รับมอบหมายก่อนหน้านี้จะถูกกล่าวถึง ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้
มีการพัฒนากฎสำหรับงานของกลุ่ม:
พูดทีละคน
อย่าขัดจังหวะบุคคลที่กำลังพูด
ไม่ต้องใช้ ความแข็งแรงทางกายภาพ ในความสัมพันธ์กับผู้อื่น
อย่าดูถูกหรือล้อเลียนใคร
นอกจากนี้ยังมีการกำหนดว่าในการออกกำลังกายบางประเภท "หยุด!"
(กล่าวคือ "ฉันไม่ได้เข้าร่วมในเกมนี้!") กฎถูกเขียนลงบนกระดาษ Whatman ซึ่ง
โพสต์ในช่วงที่ตามมาทั้งหมดของกลุ่ม
6. รำวง
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือเป็นผู้นำเต้นรำรอบ ๆ มองหน้ากันยิ้ม
7. การสะท้อนผลของบทเรียน
บทเรียนที่ 2. "การสร้างกลุ่มการรวมกฎ"
วัตถุประสงค์: การรวมกฎของการทำงานการทำงานร่วมกันของกลุ่มการพัฒนาความสามารถในการเอาใจใส่และ
ใส่ใจผู้อื่น
วัสดุ: โปสเตอร์ที่มีกฎดนตรีต่างๆ
หลักสูตรของบทเรียน
1. ออกกำลังกาย "Humpty Dumpty"
ผู้นำเสนอบอกเด็ก ๆ ด้วยวลีต่อไปนี้: "Humpty Dumpty นั่งอยู่บนผนัง Humpty Dumpty
ตกอยู่ในความฝัน "และเด็ก ๆ ก็หมุนร่างกายไปทางขวาและซ้ายในขณะที่มือของพวกเขาว่าง
ออกไปเที่ยวเหมือนคุณ ตุ๊กตาเศษผ้า... เมื่อคำว่า "ตกอยู่ในความฝัน" เด็ก ๆ ก็โค้งงออย่างแรง
2. โมเสคดนตรี
เลือกชิ้นส่วนดนตรีของอารมณ์ต่างๆสำหรับเกม เด็ก ๆ ฟัง
ดนตรีและการเคลื่อนไหวแบบโขนที่สอดคล้องกับมันโดยแสดงให้เห็นอย่างใดอย่างหนึ่ง
อารมณ์.
3. ออกกำลังกาย "ระบุกฎ"
นี่คือความจริงรูปแบบหนึ่งของเกม "สโนว์บอล" ที่มุ่งสร้างกฎการทำงาน
กลุ่ม ผู้เข้าร่วมคนแรกตั้งชื่อกฎหนึ่งกฎต่อไปจะทำซ้ำกฎแรกและการโทร
อันที่สองและอื่น ๆ ในที่สุดโปสเตอร์ที่มีกฎถูกแขวนไว้บนผนัง ในอนาคตอย่างเคร่งครัด
มีการตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎของงานกลุ่ม
4. เกม "รูปทรงเรขาคณิต"
ผู้เข้าร่วมกับ ปิดตา และเคลื่อนไหวอย่างอิสระในห้อง โดย
ในการปรบมือของผู้นำควรเรียงเป็นวงกลม (ต้องไม่เปิดตาไม่ว่าในกรณีใด ๆ )
เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดอยู่ในวงกลม จัดสรรไม่เกิน 7-10
แก้ไข
ผลลัพท์ที่ได้
สิ้นสุด
การอภิปรายจัดขึ้นโดยเน้นถึงความสำคัญของ งานกลุ่ม: ถ้าก
วงกลมไม่ได้ผลซึ่งหมายความว่าผู้เข้าร่วมทำงานไม่เสร็จ
5. เกม "บัญชีรวม"
จำเป็นต้องทำภารกิจของผู้นำให้สำเร็จ: กลุ่มที่ปิดตาจะต้องถูกนับเป็น
สิบ. ในกรณีนี้ผู้นำเสนอนำเสนอ เงื่อนไขสำคัญ: ทุกตัวเลขต้องออกเสียง
ผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียว เป็นไปไม่ได้ที่จะตกลงกันว่าใครชื่ออะไรหมายเลขอะไร ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด
เกมเริ่มต้นใหม่
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทที่ 3 "ความวิตกกังวลในโรงเรียน"
วัตถุประสงค์: การเสริมสร้างแรงจูงใจในการทำงานเป็นกลุ่ม การรับรู้ถึงความหมายส่วนตัวของผู้ชาย
แนวคิดของ "ความวิตกกังวล"; การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง
วัสดุ: กระดาษเครื่องหมายดินสอโปสเตอร์พร้อมกฎชิปและกล่องด้วย
ชื่อ "ฉันเชี่ยวชาญ", "ต้นไม้อารมณ์" ที่มีแอปเปิ้ลที่มีสีต่างกัน
หลักสูตรของบทเรียน
1. ยิมนาสติก "สวนสัตว์"
เสนอ
พรรณนา
ลักษณะ
การเคลื่อนไหว
สัตว์
หมีที่แข็งแกร่งสิงโตที่น่าเกรงขาม กระต่ายขี้ขลาด และอื่น ๆ.).
2. การระบุชื่อ
วิทยากรถามว่า: "วาดภาพตัวเองในอดีตปัจจุบันและอนาคตลงนามในภาพบุคคล"
จากนั้นเขาก็เรียกชื่อสามแบบ เด็ก ๆ เลือกชื่อสำหรับแต่ละภาพ
3. เกม "หนึ่งเก้าอี้"
ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ ตามสัญญาณของผู้นำพวกเขาควรนั่งบนเก้าอี้ หลังจาก
เก้าอี้แต่ละรอบจะถูกถอดออก อย่างไรก็ตามผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะต้องนั่ง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทั้งกลุ่มจะนั่งบนเก้าอี้ตัวเดียว ในการอภิปราย
มีการเน้นย้ำว่าทั้งกลุ่มสามารถรับมือกับงานที่ยากมากได้ (ถ้ามีคนจาก
ผู้เข้าร่วม
จะปรากฏขึ้น
แสดงออก
เชิงลบ
ที่เกี่ยวข้อง
การติดต่อทางกายภาพคุณสามารถป้อนคำสั่ง "หยุด!")
4. การอภิปรายแนวคิดเรื่อง "ความวิตกกังวล"
ผู้เข้าร่วมจะถูกถามว่าพวกเขาเข้าใจความหมายของคำว่า "วิตกกังวล" ได้อย่างไร สมาคมอะไร
มันกระตุ้นพวกเขา สมาคมทั้งหมดเขียนไว้บนกระดาน ในการอภิปรายเพิ่มเติม
จำเป็นต้องนำผู้เข้าร่วมให้เข้าใจว่าความวิตกกังวลเป็นแนวโน้มที่จะเกิดขึ้น
การก่อตัวของความกลัว
5. วงกลม "สถานการณ์ใดในโรงเรียนที่ทำให้ฉันวิตกกังวลและกลัว"
สมาชิกในกลุ่มผลัดกันตอบคำถามในหัวข้อแบบฝึกหัด
ผู้อำนวยความสะดวกควรกระตุ้นให้เด็กอธิบายสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากกว่า
พูดคำทั่วไป
6. ออกกำลังกาย "ฉันทำได้!"
เด็ก ๆ จะได้รับการเสนอ สถานการณ์ที่แตกต่างกัน: คุณโดนแกล้ง; ของเล่นชิ้นโปรดของคุณถูกนำไป
เพื่อนทำให้คุณขุ่นเคือง ฯลฯ ใครก็ตามที่เชื่อว่าเขาสามารถรับมือกับพวกเขาได้ก็ยกทั้งสองอย่าง
แขน. และคนที่ไม่รู้ทางออกก็เอามือไพล่หลัง ผู้ชายสามารถเสนอตัวเองได้
ต่างๆ
สถานการณ์
ใช้
สถานการณ์
ก่อนหน้านี้
บอกว่าพวกเขาจะปฏิบัติตัวอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด หากเสนอตัวเลือก
พฤติกรรม
ส่วนใหญ่
ผู้เข้าร่วม
ใส่
กล่องที่มีชื่อ "ฉันทำแล้ว"
7. "ต้นไม้อารมณ์"
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้วางแอปเปิ้ลที่มีสีเดียวกันบนต้นไม้ที่วาดบนกระดาษแข็ง
ซึ่งตรงกับอารมณ์ของพวกเขา
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทที่ 4. "ความกลัวของโรงเรียน"
วัตถุประสงค์: ตระหนักถึงแนวคิดของ "ความกลัว" เพิ่มแรงจูงใจในการทำงานกับความรู้สึกของตนเอง
ความกลัวการฝึกทักษะการผ่อนคลายและการควบคุมตนเอง
วัสดุ: กระดาษเครื่องหมายดินสอโปสเตอร์พร้อมกฎ
หลักสูตรของบทเรียน
1. การอภิปรายสถานการณ์ "ในร้านกระจก"
ปริมาณ
ลิง
(นักเรียน
ลิงถูกเลือกไว้ล่วงหน้า) เธอเห็นเงาสะท้อนของเธอในกระจก (กระจกเป็นของเด็ก)
ฉันคิดว่าพวกมันเป็นลิงตัวอื่นและเริ่มทำหน้าตาใส่พวกมัน พวกเขาตอบกลับด้วยความกรุณา เธอ
จับหมัดใส่พวกเขา - และพวกเขาก็ขู่เธอเช่นกัน เธอกระทืบเท้า - และพวกเขาก็กระทืบเธอ ก็ตาม
ลิงได้หรือไม่ส่วนที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน เด็ก ๆ อภิปรายเกี่ยวกับสถานการณ์
2. การอภิปรายเกี่ยวกับแนวคิดของ "ความกลัว"
มีการถามคำถาม:
คุณเข้าใจความหมายของคำว่า "ความกลัว" อย่างไร?
คำนี้ทำให้เกิดความเชื่อมโยงอะไรในตัวคุณ?
มีการพูดคุยกันว่าเหตุใดโดยทั่วไปจึงจำเป็นต้องมีความกลัวสิ่งที่สามารถแทรกแซงได้
3. การแจ้งข้อมูล
ผู้ดูแลจะบอกผู้เข้าร่วมว่าเหตุการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ทั้งหมดก่อให้เกิดอะไรในตัวบุคคล
ความรู้สึกหนัก แต่โดยธรรมชาติเราได้รับกลไกในการปลดปล่อยอารมณ์เชิงลบ อะไร
บุคคลจะปลดปล่อยตัวเองจากอารมณ์เชิงลบได้อย่างไร? น่าเสียดายที่รุ่นนี้
มักถูกขัดจังหวะ ตัวอย่างเช่นพวกเขาปลอบเราพวกเขาพูดว่า: "อย่าร้องไห้คุณโตแล้ว!" ในนั้น
หากความเจ็บปวดยังคงอยู่กับเราและเรามี ปัญหาทางจิตใจ... บุคคลเป็นอย่างมาก
สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้วิธีเอาชนะความรู้สึกที่ยากลำบาก
4. เรื่องกลัวโรงเรียน
เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมได้รับเชิญให้เล่าถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากชีวิตในโรงเรียน
ซึ่งดูน่ากลัวสำหรับพวกเขา จากนั้นมีการอภิปรายกรณี "น่ากลัว"
5. วาดความกลัวในโรงเรียน
ผู้เข้าร่วมวาดความกลัวลงบนแผ่นกระดาษ จากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้ทำกับสิ่งเหล่านี้
ภาพวาด
สิ้นสุด
ความรู้สึก.
เมื่อเสร็จสิ้นการมอบหมายสิ่งสำคัญคือผู้นำต้องทำงานร่วมกับสมาชิกในกลุ่มแต่ละคนเพื่อให้เขาสามารถทำได้
แสดงความรู้สึกของคุณ)
6. เกม "Engine"
เด็ก ๆ เข้าแถวจับไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า "รถไฟ" อุ้มเด็ก
เอาชนะอุปสรรคต่างๆโดยรถพ่วง
7. ออกกำลังกาย "วาดภาพในใจ"
วางมือบนหัวเข่าของคุณหลวม ๆ เอียงศีรษะลงเล็กน้อย หายใจอย่างสม่ำเสมอและสงบ
ลองนึกภาพว่าคุณได้จัดการกับ สถานการณ์ที่ยากลำบาก... คุณมีความภาคภูมิใจ คุณ
ดีใจที่รู้สึกเข้มแข็ง คุณพูดกับตัวเองว่า "ฉันทำได้แล้ว" คุณเป็นคนดีมาก
ย้ำกับตัวเองในใจว่า "ฉันรู้วิธีควบคุมตัวเอง" คำพูดเหล่านี้ทำให้คุณมีความแข็งแรงไหล่ของคุณ
ยืดหัวขึ้นอย่างภาคภูมิใจ ดูเหมือนคุณจะเติบโตขึ้น แต่ตอนนี้ลืมตาและ
ทำซ้ำสามครั้ง: "ฉันรู้วิธีควบคุมตัวเอง!" ".
8. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทที่ 5. "การขจัดความวิตกกังวลในโรงเรียน"
วัตถุประสงค์: คลายความวิตกกังวลความตึงเครียดพัฒนาความมั่นใจในตนเองสร้างทักษะ
การผ่อนคลายการควบคุมตนเอง
วัสดุ: โปสเตอร์ "ความคิดเช่นนี้ช่วยฉันได้เสมอ" (มีรายการ: "ฉันจัดการได้",
"ฉันจะประสบความสำเร็จ" "ทุกอย่างจะดี" ฯลฯ ) และโปสเตอร์ "ความคิดดังกล่าวรบกวนฉัน" (บน
มีรายการ: "ฉันไม่รู้วิธี", "ฉันกลัว", "ฉันจะไม่ประสบความสำเร็จ" ฯลฯ )
หลักสูตรของบทเรียน
1. ยิมนาสติก "โนมส์"
ผู้ดำเนินรายการ: วันนี้เราจะพาคุณไปพบกับผู้มีเวทมนตร์ตัวน้อย ของพวกเขา
โนมส์
เล็ก.
แสดง,
เล็ก.
แสดงความสูงของโนมส์ด้วยมือของเขา (จากพื้น) และขอให้เด็ก ๆ แสดงความสูงที่น้อยกว่าด้วย
น้อยกว่า
ไปเรื่อย ๆ จนถึงขนาดที่เล็กที่สุด) นั่นคือสิ่งที่โนมส์คือ! พวกเขายังมีความยาว
เครายาวก่อนแสดงให้ดูหน่อยสิว่าอันไหน? (เด็ก ๆ แสดงตัวเองว่าโนมส์มีความยาวแค่ไหน
เครา) บนเท้าของโนมส์ รองเท้าไม้ที่เคาะเสียงดัง แสดงวิธีการ
โนมส์
ตลก
ตัวพิมพ์ใหญ่
ระฆัง
"Ding Ding".
สวมใส่
ในจินตนาการ
ตัวพิมพ์ใหญ่
ส่ายหัว)
2. เกม "บอย (สาว) ชื่อตรงข้าม"
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกแสดงกิจกรรมต่างๆ ทุกคนทำซ้ำตามเขา
เด็กชายชื่อตรงข้ามควรทำทุกอย่างให้แตกต่างจากคนอื่น ๆ
3. ออกกำลังกาย "เรื่องสยองขวัญ"
ผู้นำเสนออ่านนิทานให้ผู้เข้าร่วมฟัง " ความวิตกกังวลในโรงเรียน".
ความวิตกกังวลในโรงเรียน
นี่คือผู้หญิงผอมสูงในระยะยาว ชุดสีเข้ม... ขณะที่ Alevtina Yurievna เขียนบนกระดานดำ
งานผู้หญิงสุดลูกหูลูกตาเดินไปรอบ ๆ ห้องเรียนโดยมี "A" 3 ตัวนั่งอยู่และถู แขนบาง... วันนี้เธอมี
วันสำคัญ. หลังจากผ่านไป 10 นาทีนักเรียนจะเริ่มเขียนงานอิสระและบางที
เธอความวิตกกังวลในโรงเรียนจะจัดการเพื่อปราบหนึ่งในนั้น สำหรับการเริ่มต้นเธอ
วางแผนเหยื่อสองคนสำหรับตัวเอง: สาวน้อยผมแดง Marusya และ Senya เด็กชายผมหยิก
นั่งอยู่ที่โต๊ะทำงานเดียวกัน
Alevtina
ประกาศ
อิสระ
โรงเรียน
ความวิตกกังวล
นั่งลงข้างๆ Marusa และเริ่มใช้เทคนิคที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเขาทำให้หมอกในหัวของเขา
“ คุณไม่รู้อะไรเลยลืมไปหมดแล้ว” หญิงสาวกระซิบราวกับต้องมนต์สะกด Maroussia สักครู่
ค้างราวกับจะฟัง แต่แล้วก็ส่ายหัวอย่างเด็ดเดี่ยวและกระซิบว่า: "นี่ไม่ใช่
อาจจะ. ฉันกำลังเตรียมตัวสำหรับเรื่องนี้ งานอิสระ... พ่อกับฉันทำสองคนเมื่อวานนี้
ชั่วโมง!” อาร์กิวเมนต์สุดท้ายความวิตกกังวลในโรงเรียนลดลงเล็กน้อย
ขนาดและปลูกถ่ายจากหญิงสาวไปยังเพื่อนบ้านของเธอ
เธอเปลี่ยนกลยุทธ์และใช้เทคนิคอื่น - การข่มขู่ “ คุณจะเขียนแย่ขนาดนี้
ทำงานและรับผีสาง มันจะแย่มาก! ในวันพุธอาจารย์จะประกาศผลและคุณ
คุณจะเดินกลับบ้านอย่างหดหู่ไม่มีความสุข ... "- เธอทำให้ Senya ตกใจเป็นลาง" ดังนั้นในวันพุธ
ฉันกำลังฝึกและไม่ว่าจะเป็นอะไรฉันจะไม่สาย! "- วัตถุอย่างยิ่ง
เด็กชาย. เขาชอบเรียนคาราเต้มากกว่าสิ่งอื่นใด Senka จินตนาการทางจิตใจ
ตัวเขาเองเป็นหมัดที่สวยงามที่โค้ชของพวกเขาแสดงให้พวกเขาเห็นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
โรงเรียน
ความวิตกกังวล
บินออกไป
ตรงข้าม
ระเบิดในจินตนาการตกลงมาที่เธอ ของ พลังสุดท้าย เธอคลานไปที่โต๊ะทำงานซึ่ง
สาวผมบลอนด์ในชุดสีน้ำเงินนั่งอยู่ "ดูสิว่าอเลฟติน่าส่ายหัวยังไง
Yuryevna เธอมองมาที่คุณและคิดว่าคุณเป็นนักเรียนที่เข้าใจยากและอ่อนแอขนาดไหนคุณต้อง
ปล่อยให้คุณเป็นปีที่สอง "เสียงฮืด ๆ ในโรงเรียนเริ่มคิดได้แล้วว่า 3
"A" อยู่ยงคงกระพัน แต่ยังไม่ยอมทิ้งโอกาสสุดท้ายเพื่อความสำเร็จ
หญิงสาวเงยหน้าขึ้นด้วยความตกใจ Alevtina Yurievna หันหัวของเธอจริงๆ (เธอ
กดคอเล็กน้อย) หญิงสาวหน้าซีด ความวิตกกังวลในโรงเรียนเข้าใจสิ่งที่เธอพบ
เสียสละตัวเอง เสียงระฆังดังขึ้นจากชั้นเรียน แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็ไม่สามารถช่วยเด็กสาวที่น่าสงสารได้เพราะ
ไม่มีวิธีจัดการกับความวิตกกังวลในโรงเรียนเป็นของตัวเอง
การอภิปรายของเทพนิยาย วิทยากรถามคำถาม: "คุณคิดอย่างไรเมื่อโรงเรียน
ความวิตกกังวลมีชัยเหนือนักเรียน ในความคิดของคุณคือวิธีการจัดการกับอะไร
ความวิตกกังวลในโรงเรียน” เด็ก ๆ ผลัดกันพูดสิ่งสำคัญคือต้องนำนักเรียนไปสู่
เข้าใจว่าบางครั้งความคิดของเราก็เข้ามาขวางทางเรา จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็เกิดขึ้น
จบเรื่องด้วยดี
4. ออกกำลังกาย "ความคิดและอารมณ์"
วิทยากรบรรยายความคิดที่เขียนไว้บนโปสเตอร์: "ความคิดเช่นนี้ช่วยฉันได้เสมอ"
("ฉันรับมือได้", "ฉันจะทำสำเร็จ", "ทุกอย่างจะดี") และบนโปสเตอร์ "ความคิดเช่นนี้กับฉัน
แทรกแซง "(" ฉันไม่รู้วิธี "," ฉันกลัว "," ฉันจะไม่ประสบความสำเร็จ ") เด็กที่มีไพ่
แสดงอารมณ์ที่สอดคล้องกับความคิดเหล่านี้
5. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทที่ 6. "การบรรเทาความตึงเครียด"
วัตถุประสงค์:
ความตึงเครียด
ความวิตกกังวล;
การพัฒนา
เพื่อแสดง
หลักสูตรของบทเรียน
1. ออกกำลังกาย "ยิ้มให้เพื่อน"
จะเศร้า
คุณยิ้ม?
คิด
อะไรก็ได้
เศร้า
รอยยิ้ม. การยิ้มเพื่อให้การยิ้มสามารถช่วยให้คุณรับมือกับอารมณ์ไม่ดีและ
ให้กับบุคคลอื่น
2. เกม "ส่งต่อเป็นวงกลม"
เด็ก ๆ ใช้ละครใบ้ส่งสิ่งของต่าง ๆ เป็นวงกลม (มันฝรั่งร้อน
ผีเสื้อเม่น ฯลฯ )
3. การเขียน "เรื่องสยองขวัญ"
ก่อนเริ่มงานผู้เข้าร่วมจะถูกจับคู่โดยใช้ Basilio's Choice (เช่น.
ทางเลือกเกิดขึ้นโดยสุ่มสี่สุ่มห้าทุกคนปิดตาและค้นหาคู่ครองด้วยการสัมผัส) ชั้นนำ
แยกวิเคราะห์กฎของการเขียน "เรื่องสยองขวัญ": ไม่มีชื่อ แต่มีเพียง "เด็กผู้ชายคนหนึ่ง" หรือ "หนึ่งคน
สาว "; การกระทำเกิดขึ้น" ในเมืองเดียวกัน "" บนถนนสายเดียวกัน "มีตัวละครหลักอยู่เสมอ
สิ่งที่ไม่รู้จักที่ทำให้เขากลัวหรือตามล่าเขา แรงดันไฟฟ้าถูกฉีดก่อน
จากนั้นก็ถึงจุดสุดยอด เมื่อถึงจุดสุดยอดมันจะชัดเจนว่ามันคืออะไรหรือ
มีอะไรดีๆตลก ๆ กำลังเกิดขึ้น เงื่อนไขที่จำเป็น: ธีมของเรื่องสยองขวัญควรจะเป็น
ความไม่เต็มใจ
(เป็นไปไม่ได้)
มากับ
บวก
ตอนจบ
ผู้นำสามารถหันไปหากลุ่มเพื่อขอความช่วยเหลือจากผู้เขียนเรื่องสยองขวัญ
4. อ่านเรื่องราวสยองขวัญในโรงเรียน
ฟันพูดพล่อยกรีดร้องที่จุดสุดยอดในช่วงเวลาแห่งการปฏิเสธที่ประสบความสำเร็จ
ถอนหายใจด้วยความโล่งใจ ผู้นำเสนอเป็นแบบจำลองพฤติกรรม
5. ออกกำลังกาย "ปั๊มและลูกบอล"
ในคู่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งคือ "ปั๊ม" อีกคนคือ "บอล" ลูกบอลยวบ - ผู้เข้าร่วมผ่อนคลายอย่างสมบูรณ์
ศีรษะลดลงขางอ เมื่อมันพองตัวซึ่งมาพร้อมกับเสียง [f]
ลูกบอลยืดตัวขึ้นแล้วยวบอีกครั้งพร้อมเสียง [s] จากนั้นผู้เข้าร่วมจะสลับบทบาท
6. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทเรียนที่ 7. "ความกลัวในโรงเรียน"
วัตถุประสงค์:
แรงดันไฟฟ้า,
ความวิตกกังวล;
การพัฒนา
เพื่อแสดง
วิธีการที่ไม่ใช่คำพูด การก่อตัวของทักษะการผ่อนคลายการควบคุมตนเอง
วัสดุ:
เงียบสงบ
อารมณ์”
หลากสี
แอปเปิ้ล,
สีและแปรง
หลักสูตรของบทเรียน
1. เกม "เดาว่าฉันอยู่ที่ไหน"
ผู้เข้าร่วมผลัดกันแสดงโขนภาพห้องในโรงเรียน
ส่วนที่เหลือควรเดาว่าเป็นห้องแบบไหน
2. เกม "โรงเรียนสำหรับสัตว์"
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาดตัวเองในรูปแบบของสัตว์ มีการกล่าวถึงตัวละคร
สัตว์จากนั้นสถานการณ์ของบทเรียนจะถูกจำลองขึ้น (ครูสามารถเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วม -
ผู้นำ). "ครู" เป็นผู้นำบทเรียนและคนอื่น ๆ ประพฤติตามบทบาทของตน
(ตัวสั่นด้วยความกลัวอย่าใส่ใจกับสิ่งใด ๆ ฯลฯ ) หลังจากนั้นภาพวาดจะถูกสุ่ม
แจกจ่ายใหม่ครูถูกแทนที่ (โดยล็อต) ทุกคนแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่พวกเขาได้รับ
พฤติกรรม.
แสดงผล
ประสบ
ความยากลำบาก
พฤติกรรมการสร้างแบบจำลอง เกมจบลงด้วยการพูดคุยถึงความรู้สึกที่ได้รับประสบการณ์
ผู้เข้าร่วมเมื่อวาดภาพสัตว์
3. ออกกำลังกาย "บินบนพรมบิน"
สมาชิกในกลุ่มควรผ่อนคลายหลับตาและจินตนาการถึงสิ่งที่
ออกเสียง
พอ
ช้า,
ผู้เข้าร่วมมีเวลามากพอที่จะเผยแพร่ภาพของตนเอง
หลังจากออกกำลังกายเสร็จแล้วผู้เข้าร่วมจะแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา คุณสามารถนำเสนอได้
วาดสิ่งที่พวกเขาเห็นในการเดินทาง
ผู้ดำเนินรายการ: ลองนึกภาพว่าคุณมีพรมที่บินได้ เขาสีอะไร? มันเป็นสีเดียว
ใหญ่มาก
น้อย
เนียนหยาบ? ทำมาจากวัสดุอะไร? คุณนั่งลงบนพรมวิเศษ -
เครื่องบินและบินขึ้น คุณรู้สึกดีสบายใจอบอุ่นปลอดภัย พรมอย่างรักใคร่
สนับสนุนคุณและพาคุณไปทุกที่ที่คุณต้องการ คุณจะอยู่เหนือเมืองบินขึ้นไป
ป่าไม้ทุ่งนาและแม่น้ำ ... และตอนนี้คุณได้เห็นสถานที่ที่สวยงามดึงดูดใจคุณ คุณ
สั่งให้พรมลงมา คุณเห็นอะไรรอบ ๆ ? ที่นี่สงบและปลอดภัยมาก
อยู่ในสถานที่แห่งนี้ได้นานเท่าที่คุณต้องการ จากนั้นคุณนั่งลงบนพรมอีกครั้ง -
เครื่องบินและกลับไปที่ห้องนี้ แต่ความรู้สึกสบายและความสงบที่คุณ
มีประสบการณ์ในตำแหน่งที่คุณพบจะถูกบันทึกไว้
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทเรียนที่ 8. "การรวมบัญชี ทัศนคติเชิงบวก สำหรับโรงเรียน"
วัตถุประสงค์: การสร้างทัศนคติที่ดีต่อโรงเรียน คลายความวิตกกังวล สิ่งมีชีวิต
บรรยากาศของการทำงานร่วมกันในกลุ่มการเรียนรู้วิธีการสื่อสารที่ไม่ใช่คำพูด
วัสดุ: ลูกบอลกระดาษดินสอดนตรีที่สงบ
หลักสูตรของบทเรียน
1. เกมอุ่นเครื่อง "ชื่อเสน่หา"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พวกเขาได้รับเชิญให้จดจำว่าพวกเขาถูกเรียกที่บ้านด้วยความรักใคร่อย่างไร จากนั้นพวกเขา
โยนลูกบอลให้กันและกันและผู้ที่ลูกบอลกระทบเรียกชื่อและชื่อที่รักใคร่ของเขา
โยน
2. เกม "เดินผ่านป่านางฟ้า"
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้จินตนาการว่าพวกเขากำลังเดินบนหญ้านุ่ม ๆ ทรายร้อน
หิมะเย็น ๆ ทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ ฤดูใบไม้ร่วง, หนองน้ำ ฯลฯ หลังจากสิ้นสุดการออกกำลังกาย
เด็ก ๆ คุยกันว่าพวกเขาชอบอะไรเกี่ยวกับแบบฝึกหัดนี้ซึ่งเป็นเรื่องยาก
3. ออกกำลังกาย "ฝันร้าย" ครู
วิทยากรพูดถึงโอกาสที่จะกลบเกลื่อนความกลัวของคุณโดยพยายามเข้าสู่บทบาทของคน ๆ นั้น
คุณกลัวใคร เด็ก ๆ ผลัดกันรับโอกาสนี้ พวกเขาได้รับเชิญให้มาเป็น
ครูที่ "แย่" ที่สุดเท่าที่คุณจะจินตนาการได้ ส่วนที่เหลือของกลุ่ม "หวาดกลัว"
ในระหว่างการออกกำลังกายผู้นำต้องติดตามเวลา: ผู้เข้าร่วมแต่ละคน
กลุ่มต้องไปเยี่ยมในบทบาทของครู "ฝันร้าย"
4. เกม "โรงเรียนสำหรับประชาชน"
บทเรียนเล่นหมดแล้ว ทัศนศิลป์ซึ่งเด็ก ๆ วาดภาพ "ฉัน
ฉันชอบที่โรงเรียน "(ควรมีดนตรีประกอบ)" ครู "เลือกจากเด็ก ๆ
โดยมากยกย่องทุกคน สิ่งสำคัญคือนี่คือเด็กที่ไม่ก้าวร้าว แล้วตกตะกอน
5. ออกกำลังกาย "บทเรียนและการเปลี่ยนแปลง"
ผู้นำตั้งชื่อประเภทของกิจกรรมและพวกเขาตอบเมื่อพวกเขาทำ: ในบทเรียนหรือที่
เปลี่ยนแปลง. หากผู้นำยกมือขึ้นถามคำถามทุกคนก็ตอบพร้อมเพรียงกัน ถ้ามือไม่ได้
ยกขึ้นและผู้นำเสนอมองไปที่ใครบางคนคนเดียวจากนั้นเด็กคนนี้ก็ตอบ
6. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทเรียนที่ 9. "ความมั่นใจในตนเอง"
วัตถุประสงค์: คลายความตึงเครียดความวิตกกังวล การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง การสร้าง
ความสามารถในการสนับสนุนผู้อื่นในสถานการณ์ที่ยากลำบาก
หลักสูตรของบทเรียน
1. เกม "เรือ"
เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม
ผู้ดำเนินรายการ: ลองนึกภาพว่าเราอยู่บนเรือ ที่คำว่า "เงียบอากาศสงบส่องแสง
แสงแดด "คุณต้องพรรณนา อากาศดี... ด้วยคำว่า "พายุ" - เพื่อสร้างเสียงรบกวน
เรือแล่นไปบนคลื่นมากขึ้นเรื่อย ๆ และผู้ที่อยู่บนนั้นจะต้องตะโกนลงมา
"storm": "ฉันไม่กลัวพายุฉันเป็นกะลาสีเรือที่แข็งแกร่งที่สุด!"
2. ออกกำลังกาย "ฉันแข็งแรง - ฉันอ่อนแอ"
ผู้ดำเนินรายการ: มาตรวจสอบว่าความคิดและคำพูดมีผลต่อสภาพของบุคคลอย่างไร
ผู้นำเสนอมาหาเด็กแต่ละคนแล้วขอให้พวกเขาเหยียดแขนไปข้างหน้า
พยายามลดมือของเด็กลงแล้วกดจากด้านบน เด็กต้องจับมือเขา
ในขณะที่พูดว่า: "ฉันแข็งแรง" ในขั้นตอนที่สองการกระทำซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยคำว่า "ฉันอ่อนแอ"
สรุป
3. Exercise-training "ฉันทำได้"
ผู้นำเสนอเตรียมสะพานทันควัน (คุณสามารถวาดด้วยชอล์กบนพื้น) และ
เชื้อเชิญให้เด็ก ๆ เดินไปตามขั้นตอนที่แนบมาโดยไม่ต้องแตะพื้นหลังเส้น
ข้อ จำกัด. คุณสามารถแนะนำให้ถือวัตถุไว้ในมือเพื่อปรับสมดุล โดย
เงื่อนไขเด็กจะได้รับความพยายามสามครั้งในระหว่างนั้น:
แฟน ๆ ทุกคนสนับสนุนเขาด้วยคำอุทาน:“ ทำได้ดีมาก!”;
ทุกคนเงียบ
ช่วยด้วยคำพูดที่พวกเขาสนับสนุนตัวเอง
4. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทเรียนที่ 10. "การยอมรับตนเอง"
วัตถุประสงค์: ทำความคุ้นเคยกับแนวคิดของ "ความนับถือตนเอง"; การสร้างทัศนคติที่ดีต่อตัวเอง
หลักสูตรของบทเรียน
1. ออกกำลังกาย "ใหม่ดี"
ผู้นำเสนอขอให้พูดเป็นวงกลมว่ามีอะไรใหม่อะไรเกิดขึ้นกับพวกเขาในช่วงที่ผ่านมา
วัน; ช่างเป็นอะไรที่สวยงามและตลกที่พวกเขาเห็น บางครั้งผู้เข้าร่วมคนหนึ่งบอกว่าเขามี
ไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น ในกรณีนี้ควรระลึกว่ามีความสุขในชีวิต
อารมณ์ที่ยิ่งใหญ่และน่าพอใจอาจเกิดจากสิ่งเล็กน้อย สิ่งสำคัญคือต้องจำสิ่งนี้และ
ใส่ใจกับสิ่งเล็กน้อยเช่นนี้
2. เกม "จินตนาการถึงความรู้สึก"
หนึ่งในผู้เข้าร่วมออกจากห้อง ผู้นำเสนอเรียกความรู้สึกเขา งาน
ของผู้เข้าร่วมคนนี้ - เพื่อแสดงความรู้สึกนี้ในรูปแบบที่ไม่ใช่คำพูดและกลุ่ม - เพื่อคาดเดา ถ้าก
เด็กพบว่ายากที่จะแสดงความรู้สึกที่เขามีผู้นำสามารถช่วยเขาได้
3. เกม "ถ่ายทอดความรู้สึกด้วยการสัมผัส"
ผู้ร่วมขับขี่นั่งหันหลังให้กลุ่ม คนอื่น ๆ มาหาเขาในทางกลับกันและ
ถ่ายทอดโดยการสัมผัสหนึ่งในสี่ความรู้สึก: ความกลัวความสุขความอยากรู้อยากเห็นความเศร้า
คนขับต้องเดาได้ว่าสื่อถึงความรู้สึกอะไร
4. การแจ้งข้อมูล
มีการนำแนวคิดของการประเมินตนเอง มีการกล่าวถึงคุณลักษณะของความนับถือตนเองในคนที่วิตกกังวล
วิทยากรพูดถึงปัญหาที่พบบ่อย: "ฉันไม่ดีพอ" ทำไมเธอ
เกิดขึ้น? เด็กเล็กรับรู้ตนเองอย่างไร? สิ่งสำคัญคือต้องเน้นสิ่งต่อไปนี้:
สิ่งที่เราเรียกว่าสงสัยในตัวเองหรือความเจียมตัวไม่ใช่ลักษณะนิสัย
5. ออกกำลังกาย "ฉันชอบอะไรเกี่ยวกับตัวเอง"
ผู้เข้าร่วมตอบเป็นลายลักษณ์อักษรว่าพวกเขาชอบอะไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของพวกเขาใน
ลักษณะทางกายภาพแล้วอ่านออกเสียง เป็นสิ่งสำคัญมากที่การออกกำลังกาย
เสร็จสิ้นโดยนักเรียนแต่ละคน เจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวกควรแสดงความพากเพียรอย่างอ่อนโยน
6. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทที่ 11. "การประเมินตนเอง"
วัตถุประสงค์:
การเพิ่มขึ้น
ความนับถือตนเอง;
การสร้าง
บวก
ความสัมพันธ์
การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง
หลักสูตรของบทเรียน
1. เกม "คำถามเปิด"
สมาชิกทุกคนในกลุ่มสามารถถามคำถามได้โดยไม่เปลี่ยนแปลงคำว่า "Let
คนที่อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขาจะลุกขึ้น ... "ข้อกำหนดเบื้องต้น: ผู้เข้าร่วมสามารถถามได้เท่านั้น
คำถามเช่นนี้เพื่อตอบสนองต่อสิ่งที่เขาต้องลุกขึ้น
ผู้ดำเนินรายการ: ปล่อยให้คนที่เดินทางด้วยระบบขนส่งสาธารณะโดยไม่มีตั๋วอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขายืนขึ้น อย่างคุณ
มากมาย! และตอนนี้ให้เขาลุกขึ้นที่อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขาก็หยาบคายกับพ่อแม่ของเขา
2. การทำซ้ำของทฤษฎี
ประเด็นที่กล่าวถึง:
ความนับถือตนเองคืออะไร?
ความนับถือตนเองโดยทั่วไปของคนขี้กังวลคืออะไร?
การยอมรับตนเองคืออะไรทำไมเราถึงต้องการ?
3. ออกกำลังกาย " คำชม กับตัวเอง "
การออกกำลังกายสร้างเงื่อนไขในการเพิ่มความนับถือตนเอง ผู้เข้าร่วมภายในห้านาที
ปิด
จำไว้
ความสำเร็จ
ที่
ภูมิใจ. จากนั้นแชร์ข้อมูลนี้เป็นวงกลม
4. ออกกำลังกาย "คำชม"
บอก
ผู้เข้าร่วม
ชอบ.
การออกกำลังกาย
มีผลเฉพาะในกรณีที่คำชมนั้นเป็นของจริงและเป็นที่ชื่นชอบของผู้ฟัง
ยอมรับพวกเขาอย่างเงียบ ๆ โดยไม่พยายามโต้แย้งหรือขอบคุณ
5. ออกกำลังกาย "ประภาคาร"
ผู้เข้าร่วม
ปัจจุบัน
หิน
กำแพงที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ ทั้งกลางวันและกลางคืนดีและ อากาศไม่ดี สัญญาณส่ง
ลำแสงทรงพลังที่ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงสำหรับเรือ สิ่งสำคัญคือต้องพยายามรู้สึกถึงสิ่งนี้
แหล่งกำเนิดแสง.
6. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
บทเรียน 12. "การยอมรับตนเอง"
วัตถุประสงค์:
การเพิ่มขึ้น
ความนับถือตนเอง;
การสร้าง
บวก
ความสัมพันธ์
การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง
หลักสูตรของบทเรียน
1. เกม "สรรเสริญ"
นักเรียนจะได้รับการ์ดที่มีชื่อเรื่อง ผลบุญ (ช่วยเพื่อนที่ต้องการความช่วยเหลือ
หลีกทางในการขนส่ง ฯลฯ ) จากนั้นขอให้เด็ก ๆ จำและอธิบายกรณี
เมื่อพวกเขาจัดการทำสิ่งที่เขียนไว้บนการ์ดได้เป็นอย่างดี
2. วงกลม "ฉันจะทำอะไรได้ดี"
3. วงกลม "ฉันชอบทำอะไร"
ผู้เข้าร่วมผลัดกันตอบคำถามในหัวข้อแบบฝึกหัด
4. วงกลม "ฉันชอบอะไรฉันชอบอะไรเกี่ยวกับตัวเอง"
ผู้เข้าร่วมผลัดกันตอบคำถามในหัวข้อแบบฝึกหัด สำคัญ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาพูดอย่างมีความสุขและมั่นใจโดยไม่ดูแคลนคุณธรรมของพวกเขาและ
พูดเกินจริง (ตัวอย่างเช่นไม่ใช่ "บางครั้งฉันก็ฉลาด" แต่ "ฉันฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ") กลุ่ม
ควรสนับสนุนผู้เข้าร่วมแต่ละคนชื่นชมยินดีกับเขา
5. ออกกำลังกาย "โกลเด้นบอล"
ผู้นำเสนอเล่าเรื่องราวของเจ้าชายที่จากไป บ้าน ดูขาว
เปล่งปลั่ง. บนท้องถนนพ่อแม่ของเขามอบลูกบอลทองคำให้กับเขาซึ่งความรักทั้งหมดที่พวกเขามีต่อเขายังคงอยู่ ใน
ขณะเดินทางเจ้าชายได้เห็นปราสาทเวทมนตร์และรู้สึกว่าเขาจะพบบางสิ่งบางอย่างในนั้น
สำคัญต่อตัวคุณเอง เด็ก ๆ ยังได้รับเชิญให้เดินไปรอบ ๆ ปราสาทมหัศจรรย์แห่งนี้ จากนั้นพวกเขา
บอกสิ่งที่พวกเขาเห็น
6. การสะท้อนผลของบทเรียน
คำตอบของคำถาม: อะไรน่าสนใจสำคัญชอบในบทเรียนนี้?
พัฒนาโดยครูโรงเรียนประถมศึกษา
Pirogova Valentina Panteleevna
งานด้านจิตเวชประกอบด้วยสามขั้นตอน:
บ่งชี้ (2 บทเรียน)
Reconstructive (6 บทเรียน)
การยึด (2 บทเรียน)
การทำงานร่วมกันของกลุ่มการพัฒนากฎความประพฤติในห้องเรียน
การพัฒนาความคิดเกี่ยวกับคุณค่าของบุคคลอื่นและตนเองการพัฒนาทักษะการสื่อสารการตระหนักถึงปัญหาในความสัมพันธ์กับผู้คนการก่อตัวของกลยุทธ์การปฏิสัมพันธ์เชิงบวก
การได้มาซึ่งทักษะของกิจกรรมใน สถานการณ์ความขัดแย้ง, การเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาของตนเอง, การตระหนักถึงแรงจูงใจ ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล.
{!LANG-5a2849a4a4d57ef76fb5b81cd5f455c0!} {!LANG-df46dd052662fb3f13ae2403c4eb14f5!}{!LANG-50f17f6fb60407ab7d5d67b32b7cad85!} .
{!LANG-7255ad14ae008bc065b052146782a689!}
{!LANG-4697b0861926e97d1ed87f1ee676395c!}
{!LANG-27d926dc43717048514b46d34b40c647!}
{!LANG-15c27602287a1a7d9adaadbe2341154f!}
{!LANG-f4acf902a7f9422e2b469b72dcb0cd72!} |
{!LANG-044c152d6e2e7e8f7e50557c5a700f30!} |
{!LANG-b168d884dab069149ac949d40e4a77e0!} {!LANG-e934d24419b9eaef1c62e04051409c8f!} |
{!LANG-dd0bedbea1fbbf79c2999671b4241572!} |
{!LANG-7358e4502a1cd8e989e60d8d13a11989!} |
{!LANG-1e940dabab7044fc1167ac4c20dd1e6f!} |
{!LANG-2c6f8fa2c4a2dff3860e047b928aab40!} {!LANG-82ef2a51036a81b463834fc2d2159949!} |
{!LANG-edb8541975cee97b68ad70ea17d55250!} |
{!LANG-bd7429fc1533b01dfd70d4aa5b7c0829!} |
{!LANG-47e28a8c074f1adad32b4334ae0cdf35!} |
{!LANG-6634f2bc7d221125198ae580668aaa3a!} |
{!LANG-1d80c0eac3ab91031b7ee0268a0788cf!} {!LANG-64b582a2f4cc70f0573f85a6966962ce!}{!LANG-b306c9b7db9801e24c5bfbd257e18fa7!} |
{!LANG-85b3a01b1a88278791a36c4adedf181f!} |
{!LANG-e94db219174ba25058f621b375c91287!} |
{!LANG-6478a34a33028afc41c2249c8cc296fb!} |
{!LANG-e9510dcef7e18cee0dc26fd762ce3ff0!} |
{!LANG-45f1b9254753c5068dfd2741623c6134!} |
{!LANG-63050e28c0935479e841aa8d3ec6215c!} |
{!LANG-8c4cc1580c67b73431ee27e4b5fc5497!} {!LANG-c7036809f3ef8e0b7927b479b4217b95!} |
{!LANG-e687a8cf3b7aa069864921b7636de41e!} |
{!LANG-88101a329769206dcdb024bb34931260!} |
{!LANG-b767e2b786de4e71b31f72ec12268185!} |
{!LANG-c9ed89adadea1832e749991c18afdb96!}
{!LANG-9e65c949428afa70f60f2da964d94908!}
{!LANG-b0e9eb843fd42f76d2f4af598573a163!}
{!LANG-da37956d77ccc7729ef80e35f05ac0e0!}
{!LANG-89a2658c6a2ebfcfeca85c1c9e8ecfcd!}
{!LANG-4508f97603e3550badf22da6ce47fd0e!}
{!LANG-d0f2bb7a73b1f3231062ffce69d5625d!}
{!LANG-a275e6b121817cae00fac1a0fb048a01!}
{!LANG-bcea57cf4542b68701d44d6596745fff!} {!LANG-4733b04b9f37c26251a2a02b96bba719!}{!LANG-c85880afa0f27ef770f37c8f3108ee5e!}
{!LANG-b34056dbc5cde3e781e5ef3c51a5dec1!}
{!LANG-3e2f7d8d5ac5c9a0d7fe07423087c091!}
{!LANG-95c239bd2039cad39eaf1e9628e40cf2!}
{!LANG-e34adaca10af2cf0b10c388d29c4503d!}
{!LANG-cfff926f9f9fbb8e1ad6085c55a53b8d!}
{!LANG-4fca4ffdb7eee2609ad6e0f5fc7275d3!}
{!LANG-1c0e965ddb981f1ad5f4488d2812aa7a!}
{!LANG-3b5f53ac76450699ee46aee6f7114703!}
{!LANG-134567c9d8661ff3eef5a89595a2e06a!}
{!LANG-efdc5e34551a3a766521f7eb2c332183!}
{!LANG-75c21197102cb022e95d73943992756c!}
{!LANG-9f5435bc036d6a9556da5b16c162f6ff!}
{!LANG-3f46d5bc397a3b28467ae3af122e5528!}
{!LANG-65aa2b300b022dc2590d706708592545!}
{!LANG-a7fb5787180b9ff04571170801c39496!}
{!LANG-efdc5e34551a3a766521f7eb2c332183!}
{!LANG-d6652519364d851da0cb7c6a577a52b6!}
{!LANG-6a415c053fd1726b604fbd84b03d534e!}
{!LANG-58740400877d65fec7a8b002d4ff9119!}
{!LANG-a13104ce67c9fbb5e14315ca9ed873e2!}
{!LANG-448b324f50948471789d9cf34d0ea344!}
{!LANG-76be92f4f1914f645df8e49bb8632ae4!}
{!LANG-b4fc30dac1c8a51286ba37a95713c4ac!}
{!LANG-5937df529c20d982f0b0d4e97ca1225c!} {!LANG-75adb718bb8c1222c8886fea9b59f721!}{!LANG-f3184d17feca6e4898cd0ed78d832236!} {!LANG-9f60c65a89b13f370336006cc569b180!}{!LANG-4d31de2887998b821829a455788d3020!}
{!LANG-bcbbb4718bf672b02085be3b5ec30339!}
{!LANG-d35d281a60998e9a19504b9f63af3d1c!}
{!LANG-6480893c7329cb02e9b7582ad12908c2!}
{!LANG-ffd0b3e6d2fa5d16cb32aae8ca6c07a0!}
{!LANG-11fa9322c7012afaf20e1a1e291aecbe!}
{!LANG-82a5a5eab6b3878e80c2472fc119c233!}
{!LANG-93e02818c6242bc0ba91fc1c8131e490!}
{!LANG-015e76305ba965557e52486967dc3ead!}
{!LANG-bdcf86aabc5ef6bdeb23745b954111a9!}
{!LANG-42e322e700b34b34208783d8e9fa6f2a!}
{!LANG-12af57e24af60118885d3a318859ffcf!}
{!LANG-d44292f851953717a1cbca34f1ef01f0!}
{!LANG-f8446fc62c0adce0dca0a535b0fc7d38!}
{!LANG-8a90e650699a3139ca0765593edcd14e!}
{!LANG-9350b699c55f3465b8c5d612eccf6211!}
{!LANG-d8705f00b9375f48099869224bcf0192!}
{!LANG-921b6c41fca7fe78a44315e2638a477b!}
{!LANG-5b6565046b1022f0042fe77d6dc402ca!}
{!LANG-48ce914a6296c493a4ce6334adfe8fb0!}
{!LANG-b46a074fc981c0d286fa4f302eed1201!}
{!LANG-3077340502828e2cd33efe39d246c729!}
{!LANG-1a4bc318961e07db6943e1b7ac89a620!} {!LANG-1b6f014b549c8d9d0f13225452a7e4f0!}{!LANG-a2c7358a2c8926df1172b15a4f92a8a3!}
{!LANG-f4acfa96347035a635ef6ba95de37e0c!}
{!LANG-3d264a03543204f894bf6b70eaf18b3d!}
{!LANG-429b0cad39f541e949e2233ab203f363!}
{!LANG-6f75d4ab8fd02ca1acbb5ca29de66160!}
{!LANG-9593bb0cca20377dcc4549d1fbab2f42!}
{!LANG-25a98b07ea39a0b4e1a63b14e6983bd0!}
{!LANG-5c59987abda532dd05a9e1b23b7d5468!}
{!LANG-35f8e2855fed044d5a4950720a1373df!} {!LANG-6f8fb4fd294aa9ddf41909b50248a493!}{!LANG-477c3195a7df0a919e980f5d58b9b0d3!}
{!LANG-e6235d6ab8dfc798de3d907b8e6ab5ec!}
{!LANG-a02ccf71d88bde73f35df99c65e30ef0!}
{!LANG-cb457ed5a7dcdb33fa10d8cae0a43844!}
{!LANG-e6add92a37ff08b00cd126efa6841ad7!}
{!LANG-dc9424ff525743f1fd02ae697fcfd132!}
{!LANG-997f711b030d0815d9740d60f4531ae8!}
{!LANG-e5f9542f3f35b9ec46f00412f726d340!} {!LANG-f877ed6c5b7a1aecf4855a274ca38554!}{!LANG-0df720650c300d77944d53b0940677e8!}
{!LANG-6d2f719b1d2d3047faba16fd37c05e33!}
{!LANG-434d5b8c82f1377445c37793fbbced18!}
{!LANG-ef407d83cdffa0de06a02c2c925a82bf!}
{!LANG-5229dd55b6d1cf30f72c02629a1d24b2!}
{!LANG-458ebf8d2d601b82807a14c70aaed161!}
{!LANG-e1b4289c502dbe9f5a20a9a9f077b093!}
{!LANG-82a5a5eab6b3878e80c2472fc119c233!}
{!LANG-ba031e9be21e1b8da790dcb810e806f0!}
{!LANG-1ca9b941a553939ca0402ba4416e3d37!}
{!LANG-d85d135fe83d5329324739b9568e7ee1!}
{!LANG-7ff5680063204b833c543069cc29b667!}
{!LANG-774a536de16a25056ff50f40e4609b40!}
{!LANG-3f46d5bc397a3b28467ae3af122e5528!}
{!LANG-b70dac3a1d57e817722b4f92fa4fc53b!}
{!LANG-ec810fb7ed4c53cecd10f26e95a5f578!}
{!LANG-d85d135fe83d5329324739b9568e7ee1!}
{!LANG-c1567e8df40b3b179d89843216b81000!}
{!LANG-523488b1a12509b337469147a7ab0904!}
{!LANG-5d7772e2d20626ff8f96dcf2d73a9c4f!}
{!LANG-3f46d5bc397a3b28467ae3af122e5528!}
{!LANG-c3146e87eab584a771219bfa761556e2!}
{!LANG-3b4fbb92e67c6f5b9b1e5e92a4ca0680!}
{!LANG-0fa499bb83b468fbcf7ca543a98db890!}
{!LANG-4abf9a416aa8945c6a8e01d538a1ec8b!}
{!LANG-da350795f50f0c16b075b32c5af0fab7!}
{!LANG-1a540436aac7c2b4cc1f37a4f7bbeaea!}
{!LANG-1999b6c70079e295b2f31cdae72833f2!}
{!LANG-e85542a32fcee47bb974063fdcaf107b!}
{!LANG-e3588e27676d5f3195f51a3dc41ffce1!}
{!LANG-fbf4bc28c2776e4ee73fc89fd92a29b2!}
{!LANG-f9a59391faac9c6e8afd2f1b07649164!}
{!LANG-d85d135fe83d5329324739b9568e7ee1!}
{!LANG-fb46846ef0f45d460cf4b5d5059cd8cc!}
{!LANG-9e723a253b6fe4154eb6cb62ca6578b6!}
{!LANG-3f46d5bc397a3b28467ae3af122e5528!}
{!LANG-7f889473089ce2a6e4e810a27101830a!}
{!LANG-10782c5c20772b69be252a22ebf26f90!}