การบำบัดด้วยเทพนิยายสำหรับเด็กเล็ก เทพนิยายเกี่ยวกับปุ่มที่นาตาชาหายไป


กาลครั้งหนึ่งมีปุ่ม และมีเพียงเธอเท่านั้นที่มีบทเรียนที่จะใส่ห่วงและโผล่ออกมาจากด้านหลัง เป็นเวลาหลายปีแล้วที่พวกเขาเย็บมันเข้ากับเสื้อโค้ทของเขาและใส่มันเป็นครั้งแรก ในแต่ละปีที่ผ่านไปด้ายเหล่านี้ทำให้เธออยู่ในสถานที่ที่อ่อนแอและอ่อนแอลงเรื่อย ๆ จนกระทั่งในที่สุดพวกเขาก็ยอมให้เธอเหวี่ยงเธอเหมือนสวิง ปุ่มนั้นแกว่งไปมาและแกว่งไปแกว่งมาจนกระทั่งเธอพบว่าตัวเองอยู่ในหม้อซุปในทันใด ในทุกด้านเธอถูกล้อมรอบไปด้วยก้อนมันฝรั่งกะหล่ำปลีแครอทและหัวหอม และแม้กระทั่งลูกชิ้นก็ลอยตามมาเป็นครั้งคราว ทุกคนจ้องมองไปที่สิ่งมีชีวิตพลาสติกตัวเล็ก ๆ อย่างอยากรู้อยากเห็น ไม่เคยนอนบนเตียงหรือฝังจมูกลงดินพวกเขาเคยเห็นผักแปลก ๆ เช่นนี้หรือไม่ และเกี่ยวกับความจริงที่ว่ามันไม่ได้เติบโตเพียงแค่ที่ใดที่หนึ่ง แต่ในสวนที่เรียกว่า "เสื้อคลุม" มันเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับพวกเขา
- แล้วพวกเขาให้อะไรคุณ? - ถามกะหล่ำปลี
- ฝนตกบ่อยขึ้นเรื่อย ๆ - ตอบปุ่ม
- และคุณอยู่รอดได้อย่างไรในช่วงภัยแล้ง - หัวหอมตื่นตระหนก - จริงๆแล้วโดยไม่ต้องรดน้ำกระป๋อง?
- บัวรดน้ำคืออะไร?
ผักทั้งหมดทำหน้าเวทนา
- แล้วคุณไม่ได้ใช้ปุ๋ยเลยเหรอ? มันฝรั่งโพล่งออกมา
- ฉันไม่เข้าใจว่าคุณหมายถึงอะไร ถ้าเกี่ยวกับแยมครั้งหนึ่งมันก็หกลงบนเสื้อโค้ท แต่มันเป็นลบมากกว่าบวก
เมื่อพูดแบบนี้ชาวซุปทุกคนก็เห็นทัพพีใกล้เข้ามาอยู่เหนือพวกเขา เมื่อเจาะเข้าไปในความหนาของมันเธอก็เดินไปพร้อม ๆ กับปุ่มอื่น ๆ ดังนั้นทารกจึงลงเอยด้วยจานซุป ไม่จำเป็นต้องพูดว่าที่นี่เธอก็อยู่นอกสถานที่เช่นกัน เช่นเดียวกับในซอกหลืบของช้อนโต๊ะที่หยิบมันขึ้นมา เช่นเดียวกับในห้องมืดสีแดงเข้มและชื้นเช่นนี้พวกเขาไม่ช้าที่จะพาเธอไป ปุ่มนี้ไม่เป็นที่รู้จักในตัวมันเองอยู่ในวังวนของเครื่องบดเนื้อหรือเครื่องผสมคอนกรีต แต่มีเพียงเธอเท่านั้นที่ไม่ได้เชื่อมโยงตัวเองกับเนื้อสัตว์หรือคอนกรีตและทุกคนพยายามหลบกิโยตินสีขาวซึ่งทำงานอย่างมีระบบ ในที่สุดไม่สามารถต้านทานการไล่ล่าได้ปุ่มก็ตกลงบนเหยื่อที่เป็นนักล่าของพวกเขา ด้วยความยินดีของเธอเองเธอกลับกลายเป็นสิ่งที่ยากลำบากและชั่วขณะหนึ่งฟิวส์ทั้งหมดของสัตว์ประหลาดที่สับตัวนี้ก็ตกอยู่ในความงุนงง หลังจากนั้นอีกเสี้ยววินาทีกระสุนปุ่มก็บินออกไปในแสงพร้อมกับน้ำลายมากมาย เธอบินนานมากจนตัดสินใจว่าจะถูกพาตัวไปในอวกาศและสิ่งใดก็ตามที่กวาดผ่านดวงตาที่เบิกกว้างของเธอทำให้เธอนึกถึงวัตถุอวกาศในทันที ถึงใครจะพูด - ปุ่มธรรมดาที่สุด แต่เป็นเธอไม่ใช่ใครที่ไหนตอนนี้ได้ไปถึงดวงอาทิตย์แล้ว! ดังนั้นปุ่มเล็ก ๆ จึงคิดขณะที่เธอกวาดผ่านหลอดไฟขนาดหกสิบวัตต์ที่ห้อยลงมาจากเพดาน ในที่สุดเมื่อเธอลงจอดเธอก็เห็นวัตถุประหลาดตรงหน้าเธอ มันเป็นกรอบกระจก ปุ่มหมุนรอบตัวเธอและสังเกตว่าเธอนิ่งสนิทและเงียบขรึม อย่างไรก็ตามการจ้องมองของเธอมีความใส่ใจและเฉียบคม เธอดูเหมือนจระเข้ที่พร้อมจะคว้าเหยื่อของเขาได้ทุกเมื่อ ดังนั้นการมองอย่างระมัดระวังนี้จะยังคงดำเนินต่อไปหากในช่วงเวลาหนึ่งน้ำลายที่ติดกับปุ่มไม่ได้กระจายออกมาบนพื้นผิวที่ชัดเจนของดวงตาที่มองเห็น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าถึงเวลาที่ต้องทำขาแล้วเพราะตอนนี้โครงจระเข้ตัวนี้กลายเป็นอันตรายจริงๆ ปุ่มรวบรวมกำลังทั้งหมดของเธอทันทีและรีบวิ่งไปข้างหน้าพร้อมกับหนังสือพิมพ์ที่กระจายอยู่ข้างใต้ มีคำศัพท์ใหม่กี่คำที่เธออ่านระหว่างทาง! และการประดิษฐ์ตัวอักษรและสัญศาสตร์และกลุ่ม บริษัท และ maxim พวกเขาทั้งหมดหมุนวนไปรอบ ๆ ปุ่มในหัวของเธอเพื่อให้คำอื่น ๆ หยุดอยู่กับเธอโดยสิ้นเชิง และกลิ้งไปใต้ตู้เสื้อผ้าเธอทักทายก้อนฝุ่นโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าการพูดว่า: "การประดิษฐ์ตัวอักษรที่ดีสำหรับคุณ!" จากนั้นเธอก็จามและถูกทิ้งไว้อย่างโดดเดี่ยวเพราะฝุ่นทั้งหมดบินไปในทิศทางที่ต่างกัน ปุ่มต่างๆตัดสินใจว่าต้องมีบางอย่างที่เป็นกลางในคำทักทายของเธอ และนั่นคือเหตุผลที่เธอรีบหาฝุ่นทุกจุดซึ่งเธอโดนดูถูก ฉันอยากจะขอโทษ แต่ไม่ว่าเป้าหมายของเธอจะสูงส่งเพียงใดการสะดุดอีกครั้งเมื่อสิ่งนี้หรือตัวแทนของชุมชนฝุ่นปุ่มจามเร็วขึ้นและเร็วขึ้นและฝุ่นก็ลอยไปไกลและไกลออกไปจากเธอ จากนั้นปุ่มก็นั่งลงและเริ่มร้องไห้ ดังนั้นเธอจะร้องไห้ต่อไปหากในไม่ช้าท่อจากเครื่องดูดฝุ่นไม่ได้คลานเข้าไปใต้ตู้ ฝุ่นและปุ่มทั้งหมดถูกดูดเข้าไปในลำไส้ของเขา และปุ่มก็มีความสุขในเวลาเดียวกัน ประการแรกเธอไม่เคยขี่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้และประการที่สองในที่สุดตอนนี้เธอก็มีโอกาสที่จะขอโทษกับฝุ่นละอองทั้งหมดที่จะไม่ไปที่อื่น และตอนนี้ถูกกักขังอยู่ในห้องเล็ก ๆ ที่ไม่สะอาดมากปุ่มก็ยังสามารถเปล่งคำพูดที่จำเป็นที่สุดของเธอผ่านการจามอย่างต่อเนื่องและด้วยความรู้สึกผิดชอบชั่วดีก็หาทางออกและนำออกมาใช้ได้ ที่นี่นิ้วที่ห่วงใยหยิบมันขึ้นมาและรัดมัน ด้ายที่แข็งแกร่งซึ่งทำงานได้ดีและเย็บกระดุมเสื้อโค้ทของเธอให้แน่น ปุ่มดีใจที่พบว่าตัวเองอยู่ในสวนของเธออีกครั้งแม้ว่าสุดท้ายแล้วเธอจะยังคงเป็นปริศนาอยู่ก็ตาม


เป้าหมายโครงการ: การพัฒนา ความสนใจทางปัญญา เด็กโต วัยอนุบาล สู่โลกแห่งวัตถุประสงค์ ผู้เข้าร่วมโครงการ: เด็กในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าผู้ปกครองและครู เขตพื้นที่การศึกษา: "ความรู้ความเข้าใจ" ระยะเวลาโครงการ: หนึ่งสัปดาห์ กิจกรรมสุดท้าย: นิทรรศการการนำเสนอความคิดสร้างสรรค์ของเด็กและผู้ปกครอง "Button masterpieces"


วัตถุประสงค์ของโครงการ: เพื่อเสริมสร้างแนวคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับบทบาทของปุ่มในชีวิตมนุษย์เกี่ยวกับปุ่มต่างๆ เพื่อสนับสนุนความต้องการของเด็กก่อนวัยเรียนในการตรวจสอบวัตถุเพื่อระบุคุณสมบัติคุณสมบัติคุณสมบัติผ่านกิจกรรมการทดลอง พัฒนาความสามารถในการแต่งเรื่องราวที่สร้างสรรค์คิดปริศนาเกี่ยวกับปุ่มต่างๆ ทำความคุ้นเคยกับ วิธีทางที่แตกต่าง เย็บกระดุม พัฒนาทักษะการปฏิบัติใน กิจกรรมการผลิต (การวาดภาพการสร้างแบบจำลองการใช้งาน)


1 ขั้นตอนการเตรียมการ (1 วัน) สร้างแรงบันดาลใจ แนะนำปัญหาให้เด็ก ๆ 1. คำชี้แจงปัญหาผ่าน สถานการณ์ทางการศึกษา ในโหมดของวัน (ตอนเย็น) อ่านเทพนิยายเกี่ยวกับปุ่ม 2. อ้างอิงถึงประสบการณ์ของเด็กการตั้งเป้าหมายของเด็ก: เราจะช่วยให้ปุ่มรวบรวมเพื่อน 3. สนทนากับเด็ก "เรารู้อะไรเกี่ยวกับปุ่ม" จุดประสงค์: เพื่อระบุความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับปุ่มผ่านแบบจำลองคำถาม 3 ข้อและพัฒนาแผนโครงการ (เส้นทาง) เรารู้อะไรบ้าง? เราอยากรู้อะไร พวกเราทำอะไร? ทิศทางการค้นหาหลัก: "ปุ่มคำนี้หมายถึงอะไร", "ผู้คนใช้อะไรก่อนที่จะประดิษฐ์ปุ่ม", "ปุ่มแรกคืออะไร", "มีปุ่มประเภทใดบ้าง", "วัสดุอะไรบ้าง กระดุมทำจาก? " "พวกมันใช้งานได้อย่างไร?"


แผนผังเส้นทางการวาดโฆษณาสำหรับผู้ปกครองการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับปุ่มต่างๆ (การออกแบบของปุ่ม "โลก") เรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของปุ่มคุณสมบัติของปุ่มต่างๆค้นหาว่าพวกเขาคืออะไรเลือกปริศนาบทกวีสุภาษิตเกี่ยวกับปุ่มนิทรรศการผลงานเด็กรวบรวมและ นำเสนอคอลเลกชันของปุ่มแก่เด็กและผู้ปกครอง


ขั้นตอนที่ 2 - กิจกรรมการวิจัยความรู้ความเข้าใจหลัก: - การตรวจสอบและตรวจสอบปุ่ม - การทดลอง - การสังเกต - เกมและงานเกี่ยวกับการรับรู้: "สร้างภาพ" - เกมการสอน: "หน้าตาเป็นอย่างไร", "หาคู่" - เกมดนตรีและการสอน: "เพลงปุ่ม" - เกมเล่นตามบทบาท "ครอบครัว", "Atelier" รวบรวม "กระดุมเด็ก", "กระดุมเศษ", "กระดุมมุก"




รูปแบบของงานสร้างคำแต่งปริศนา: "กลม แต่ไม่ใช่วงล้อ" "ม้วน แต่ไม่ใช่วงกลม" "รอบมีรูคุณสามารถเย็บ" ใช้สุภาษิตในกิจวัตรประจำวัน: "เรียบง่ายเป็นปุ่ม" "ดอน" ไม่เย็บกระดุมปากคนอื่น "" กระดุมปิดทอง แต่ไม่ได้กินมาสามวันแล้ว "




เด็ก ๆ บอกว่าก่อนหน้านี้กระดุมทำจากหินไม้ทอง มีแก้วไม้โลหะรูปไข่สี่เหลี่ยมที่แตกต่างกันพร้อมภาพวาดโดย Olesya E. คุณสามารถเล่นกับปุ่มโยนลงน้ำทำการทดลองเย็บงานฝีมือ Ch. ฉันจำสุภาษิตได้มากขึ้น:“ คุณไม่สามารถเย็บกระดุมที่ปากของคนอื่นได้”,“ คุณไม่สามารถฉีกปุ่มจากทหารได้”,“ เรียบง่ายเหมือนปุ่ม”

เรื่องเล่าเกี่ยวกับปุ่มต่างๆ

กาลครั้งหนึ่งมีเด็กชายชื่อวาสยา เขาอายุ 6 ขวบแล้ว เขาเป็นคนดีกับทุกคนร่าเริงใจดีรู้ว่าจะเป็นเพื่อนกันได้อย่างไร แต่เขาก็มักง่าย เมื่อเขากลับบ้านเขาจะโยนหมวกไปทางหนึ่งรองเท้าอีกข้างหนึ่งเขาจะไม่แขวนเสื้อแจ็คเก็ตของเขา แม่กับเขา: "Vassenka เก็บของของคุณ" และวาสยา: "เอ่อ - ฮะ" และนั่นคือทั้งหมด แม่ถอนหายใจและทำความสะอาด และวาสยาก็มีแจ็คเก็ตตัวโปรด ที่รักเพราะได้รับจากย่าของเขาซึ่งเขารักมาก และเนื่องจากแจ็คเก็ตมีกระดุมที่สวยงามมาก พวกเขาจะจับแสงอาทิตย์และราวกับว่าดวงอาทิตย์ดวงน้อยหลายดวงจะส่องประกายบนหน้าอกของวาสยา
เมื่อวาสยากลับมาที่บ้านเขามองดูกระดุมเม็ดหนึ่งห้อยอยู่บนด้ายเส้นเล็ก ๆ "โอ้มันจะทำอย่างนั้น!" - วาสยาคิดกับตัวเอง เขาถอดเสื้อนอกและไปดูการ์ตูน และในวันรุ่งขึ้น Vasya มาจากโรงเรียนอนุบาลดู แต่ไม่มีปุ่มใด ๆ วาสยาเสียใจมาก ฉันวิ่งออกไปที่ถนนมองไปดูไม่มีปุ่มใด ๆ ฝนตกและโคลนข้างนอก ปุ่มอยู่ในสารละลายสกปรกมันเย็นเจ็บรองเท้าบู๊ตและรองเท้าบู๊ตหลายร้อยตัวกำลังเหยียบมัน วาสยาไม่สวมเสื้อแจ็คเก็ตตัวโปรด มันเลอะเทอะโดยไม่มีปุ่ม แต่ Vasya ไม่ต้องการแทนที่ด้วยปุ่มอื่น
ไม่กี่วันต่อมาเมฆก็แยกตัวดวงอาทิตย์ออกมาแอ่งน้ำก็แห้งไป วาสยากำลังกลับบ้านจากถนนและทันใดนั้นดวงอาทิตย์ก็สว่างวาบบนเส้นทางที่เขากำลังเดิน Vasya วิ่งขึ้นมาและนี่คือปุ่มโปรดของเขา เขาคว้ามันบีบเข้าที่กำปั้นเล็ก ๆ ของเขาแล้ววิ่งกลับบ้าน ที่บ้านฉันขอเข็มและด้ายจากแม่ก่อนอื่นเย็บกระดุมให้แน่นและแน่น จากนั้นเขาก็วางสิ่งของทั้งหมดของเขาไว้ในที่ของพวกเขา และวาสยากลายเป็นเด็กที่เชื่อฟังและเรียบร้อย

Artem L. และ Svetlana Mikhailovna

กาลครั้งหนึ่งมีกระดุมกางเกงเด็ก ทุกอย่างจะดีมีเพียงเธอเท่านั้นที่รู้สึกละอายและเจ็บปวดมากเพราะเด็กชายคนนี้ชอบแกล้งเด็กคนอื่น ๆ และหัวเราะเยาะพวกเขา และตัวเขาเองก็รกและเลอะเทอะ ครั้งหนึ่งเมื่อเด็กชายกำลังเดินเล่นที่สนามหญ้าพร้อมกับเด็กคนอื่น ๆ กระดุมบนกางเกงของเขาก็หลุดออกและกางเกงก็ร่วงลง เด็ก ๆ เริ่มหัวเราะเยาะเด็กชาย เขารู้สึกละอายใจมาก เขาวิ่งหนีและซ่อนตัวจากทุกคนทั้งวัน จากนั้นเขาก็เย็บกระดุมด้วยตัวเองออกไปที่ถนนขอโทษเด็ก ๆ และสัญญาว่าเขาจะไม่หัวเราะเยาะพวกเขาและแกล้งพวกเขาอีก ปุ่มเล็ก ๆ จึงสอนบทเรียนแก่เด็กชาย

Artem L. และ Svetlana Mikhailovna

ในหนึ่งใหญ่ กล่องไม้ มีปุ่ม พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายพวกเขารู้วิธีพูดคุยกัน และมีปุ่มที่สวยงามมากปุ่มหนึ่งในกล่องนี้ ในวันที่หายากเมื่อกล่องถูกเปิดออกและแสงของดวงอาทิตย์ตกที่ปุ่มมันจะสว่างขึ้นและเป็นประกายด้วยสีรุ้งทั้งหมด แม้ว่าเธอจะสวยมาก แต่เธอก็เหงามาก ปุ่มทั้งหมดเป็นคู่และปุ่มนั้นอยู่ในกลุ่มทั้งหมดและเธออยู่คนเดียว และไม่มีใครอยากเป็นเพื่อนกับเธอเพราะใคร ๆ ก็อิจฉาเธอเพราะมีเพียงเธอคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเปล่งประกายแบบนั้นได้และคนอื่น ๆ ก็ดูเรียบง่ายและไม่เด่น .. และทุกครั้งที่เปิดกล่องปุ่มที่เป็นประกายก็จะหยุดนิ่งหัวใจของเธอก็เต้นแรง ยากลำบากเธอหวังว่าตอนนี้พวกเขาจะเลือกเธอ แต่ตัวเลือกนั้นตกอยู่กับปุ่มอื่น ๆ ที่ไม่น่าเบื่อ และเมื่อปิดกล่องทุกคนก็เริ่มหัวเราะเยาะเธอเพราะเห็นว่าเธออยากออกจากกล่องอย่างไร แล้ววันหนึ่งฝาของกล่องก็เปิดออกเล็กน้อยและแทนที่จะเป็นมือของพนักงานต้อนรับมือของเด็กเล็กดันเข้าไปในกล่อง และปุ่มนั้นก็เข้ามา มือที่อบอุ่น สาว ๆ . "โอ้ช่างน่ารัก!" - หญิงสาวกล่าว

ตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นมาชีวิตของปุ่มของเราก็เปลี่ยนไป เธอถูกเย็บเข้ากับชุดผ้าซาตินของตุ๊กตาของ Masha และทุกๆวันเธอก็ถูกลูบด้วยความชื่นชมเธอเป็นที่รัก

Vladik และ Natalya Vyacheslavovna

ครั้งหนึ่ง Vanya กำลังเดินไปตามถนนและทำปุ่มหาย ปุ่มนี้ถูกพบโดย Artem เพื่อนของเขาและนำไปเล่น Vanya สังเกตว่าเขาทำปุ่มหายจึงไปหามัน ฉันเดินไปทั่วทั้งลาน แต่ไม่พบ เจออาร์ตี้อมแล้วเห็นว่าเขาเล่นปุ้ป แวนย่าบอกอาร์เทมว่าเขาสูญเสียเธอไปได้อย่างไร Artyom มอบกระดุมให้เขา เด็กชายกลับบ้านด้วยกันหยิบกระดุมเม็ดอื่น ๆ และเริ่มเล่นกับพวกเขา

Aliya, Rumia

กาลครั้งหนึ่งมีปุ่มเก่า ๆ อยู่ในลิ้นชักและมันวางอยู่ที่นั่นเป็นเวลานานพร้อมกับหมุดเข็มกระดุมและตะขอ เธอนอนและคิดว่า: "ถ้าแค่พวกเขาเย็บฉันที่ไหนสักแห่งมันจะสนุกกว่านี้ฉันจะได้เห็นโลก"
ทันใดนั้นมีคนเปิดลิ้นชักและใส่มันที่ใหญ่ที่สุดสวยงามที่สุดทั้งหมดประดับด้วยกระดุม ปุ่มเก่ากล่าวอย่างสุภาพว่า:
- มารู้จักคุณกันเถอะ คุณชื่ออะไร?
- ไม่ใช่ธุระอะไรของเธอ! - สาวใหม่ตอบเธอ
“ ถ้าคุณไม่ต้องการทำความคุ้นเคยฉันจะไม่คุยกับคุณ” ปุ่มเก่าพูดอย่างเศร้า ๆ ซ่อนตัวอยู่ที่มุมหนึ่งและเริ่มร้องไห้อย่างหนัก
- คุณร้องไห้ทำไม? พินเก่าถามเธอ? - ไม่ต้องการทำความคุ้นเคยและไม่จำเป็น คุณมีแฟนเยอะอยู่แล้ว
แต่ปุ่มเก่าต้องการสื่อสารด้วยปุ่มใหม่ที่สวยงาม
- คุณยังไม่ต้องการที่จะสื่อสารกับฉัน? เธอถามอีกครั้ง

ไม่ - ความงามตอบอย่างภาคภูมิใจ

จากนั้นมีคนเปิดลิ้นชักอีกครั้งพวกเขาหยิบกระดุมเก่าออกมาแล้วเย็บเข้ากับเสื้อคลุมของเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ดังนั้นความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับปุ่มก็ถูกเติมเต็ม หญิงสาวเล่นกับเพื่อน ๆ ในสนามเดินไป โรงเรียนอนุบาล และไปเยี่ยมคุณยายของฉัน ปุ่มเก่าได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ และน่าสนใจมากมาย

สุลต่านเค

แม่มอบเสื้อสวย ๆ ให้กับลีนาสำหรับวันเกิด และกระดุมบนเสื้อก็สวยมากยิ่งขึ้น ปุ่มสามปุ่มสีทองขนาดใหญ่ แล้ววันหนึ่งกระดุมก็ตัดสินใจว่าเธอสวยที่สุดและเริ่มยกย่องตัวเอง จากนั้นเธอก็ตัดสินใจทิ้งเพื่อน ๆ ครั้งหนึ่งเมื่อสวมเสื้อเด็กผู้หญิงสังเกตเห็นว่ากระดุมหายไปหนึ่งเม็ด และปุ่มในตอนนั้นก็หายไปเธอตัดสินใจว่าเธอจะดีขึ้นด้วยตัวเธอเอง แต่เธอก็ไม่ได้มีประโยชน์อะไรเลยและเธอก็คิดถึงเพื่อนของเธอจริงๆ แล้วเธอก็รู้ว่ามันสนุกกว่าด้วยกันและคุณต้องชื่นชมคนที่อยู่ใกล้ ๆ เธอกลิ้งกลับบ้าน เฮเลนเย็บมันเข้ากับเสื้อของเธออีกครั้ง และตอนนี้ปุ่มไม่ได้แสดงออกมา แต่เพียงแค่เปล่งประกายและสร้างความพึงพอใจให้กับผู้อื่นด้วยความสวยงามและความสดใสของมัน

Alina R. และ Zhaminat Agalakovna

"ปุ่มสีทอง"

กาลครั้งหนึ่งมียายและย่ามีหีบศพ ในกล่องมีปุ่มสามปุ่ม: ใหญ่กลางและเล็กสีทอง ปุ่มอื่น ๆ ทำให้ปุ่มสีทองขุ่นเคืองและเธอตัดสินใจที่จะวิ่งหนีจากทุกคนและไปที่ป่า ปุ่มกลิ้งไปตามป่าและทุ่งนาผ่านหนองน้ำและคิดว่ายายเป็นห่วง แต่กระดุมก็มีความสุข ดังนั้นปุ่มสีทองจึงกลิ้งไปทั่วป่าจนกระทั่งตกกลางคืน ปุ่มเริ่มกลัวเธอเอาใบไม้แอสเพนคลุมตัวเองแล้วหลับไป เช้ามาแล้ว. ปุ่มขนาดใหญ่ ตื่นขึ้นมาและเห็นว่าไม่มีปุ่มสีทอง พวกเขารู้สึกละอายใจที่ทำให้เจ้าปุ่มสีทองขุ่นเคืองและกลิ้งเข้าไปในป่าเพื่อมองหามัน พวกเขากลิ้งไปตามป่าผ่านทุ่งผ่านหนองน้ำ

และในตอนนั้นเองปุ่มก็ตื่นขึ้นมาและเริ่มร้องไห้ เธอกลัวและเหงาอยู่ในป่าคนเดียว แต่ปุ่ได้ยินร้องไห้ก็ไปตามเสียง ปุ่มสีทองดีใจเมื่อเห็นเพื่อน ๆ ปุ่มจึงสัญญาว่าพวกเขาจะไม่ทำให้เธอขุ่นเคืองและรักษาด้วยกันอย่างมีความสุข นั่นคือจุดจบของเทพนิยายและผู้ที่ฟัง - ทำได้ดีมาก





















ย้อนกลับไปข้างหน้า

โปรดทราบ! การแสดงตัวอย่างสไลด์มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้นและอาจไม่ได้แสดงถึงตัวเลือกการนำเสนอทั้งหมด ถ้าคุณสนใจ งานนี้โปรดดาวน์โหลดเวอร์ชันเต็ม

วัตถุประสงค์: การก่อตัวของเด็ก ๆ เกี่ยวกับความคิดเกี่ยวกับวัตถุของโลกรอบตัวพวกเขาขยายขอบเขตอันไกลโพ้นผ่านกิจกรรมการเรียนรู้และการวิจัย

งาน:

การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ:

  • แนะนำเด็ก ๆ เกี่ยวกับประวัติของปุ่ม
  • การสร้างความคิดเกี่ยวกับประเภทของปุ่มต่างๆ
  • การพัฒนากิจกรรมทางจิตและความอยากรู้อยากเห็น
  • พัฒนา ทักษะยนต์ที่ดี;
  • ส่งเสริมให้เด็กใช้มาตรฐานหลักอย่างอิสระในการวิเคราะห์วัตถุโดยเน้นความเหมือนและความแตกต่างในหลาย ๆ ด้าน

การพัฒนาคำพูด:

  • ส่งเสริมการพัฒนากิจกรรมการพูดในเด็ก
  • การเพิ่มคุณค่าของพจนานุกรม

พัฒนาการทางศิลปะและความงาม:

  • เพื่อกำหนดรสนิยมทางศิลปะความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็ก ๆ
  • พัฒนาทักษะการก่อสร้างและการออกแบบของเด็ก

พัฒนาการทางสังคมและการสื่อสาร:

  • เพื่อปลูกฝังความปรารถนาสำหรับความสัมพันธ์ฉันมิตรเคารพซึ่งกันและกัน
  • เพื่อสร้างความสามารถในการสื่อสารในกระบวนการของกิจกรรมร่วมกัน

คำศัพท์ใหม่:เข็มกลัดเข็มกลัดเครื่องแบบทหารนักออกแบบ

วิธีการและเทคนิค: การสร้างสถานการณ์ปัญหาวิธีการเล่นเกมคำถามค้นหา“ ระดมความคิด”, การทบทวนสไลด์การนำเสนอ, คำพูดเชิงศิลปะ, ช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจ, ใช้ได้จริง

อุปกรณ์: อุปกรณ์มัลติมีเดียหน้าจอแล็ปท็อปตัวชี้การบันทึกเสียงปุ่มต่างๆกรรไกรโมเดลต้นไม้ภาพปุ่ม "บอลลูน"

งานเบื้องต้น:

การอ่านปริศนาบทกวีเกี่ยวกับปุ่ม การอ่านเทพนิยายเรื่อง The Lost Button โดย G. Shalaev ตรวจสอบอัลบั้ม "งานฝีมือจากกระดุม" การสร้างพิพิธภัณฑ์ขนาดเล็ก "ปุ่ม" ในกลุ่มการแข่งขันกับผู้ปกครอง " ปุ่มวิเศษ", เกมการสอน" โมเสกปุ่ม "," นับปุ่ม ", GCD" เย็บปุ่ม ", GCD" วัตถุที่ล้อมรอบเรา ", งานสร้างสรรค์" หยิบปุ่ม ", กิจกรรมร่วมกันของครูกับเด็ก ๆ " ผีเสื้อจาก ปุ่ม ", วาดภาพ" ปลา "," แจกันดอกไม้ "

การทำงานกับผู้ปกครอง:

การสร้างคอลเลกชัน "ปุ่ม" การแข่งขันกับผู้ปกครอง "ปุ่มวิเศษ" การมีส่วนร่วมในโครงการ "ปุ่มวิเศษ" ระดับมาสเตอร์คลาส "พวงหรีดปุ่ม"

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:การขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็กความสามารถในการสร้างงานร่วมกันประเมินความถูกต้องของงานถามคำถามเพื่อจัดกิจกรรมและความร่วมมือของตนเอง การได้เห็นความงามของโลกรอบตัวเราในบทบาทของนักออกแบบสร้างสรรค์งานหัตถกรรมจากกระดุมด้วยมือของเราเองอารมณ์ที่พุ่งพล่าน

เมโลดี้หมายเลข 1 เสียง

นักการศึกษา: มองหน้ากันยิ้มด้วยรอยยิ้มที่ใจดีและน่ารักที่สุดแตะฝ่ามือของคุณเบา ๆ ด้วยคำว่า:

วันที่ยอดเยี่ยม
ยิ้มให้ฉัน
ฉันยิ้ม
ฉันจะให้มันกับคุณ.
“ สวัสดีฉันเอง! "

นักการศึกษา: พวกคุณมีอารมณ์อย่างไร?

เด็ก ๆ : ดี, ใจดี, ตลก, ฤดูใบไม้ผลิ

ครู: โอ้ฉันก็อารมณ์ดีและให้ของขวัญเป็นภาพที่สวยงาม ลองพิจารณาดู มันทำมาจากอะไร?

เด็ก ๆ มองไปที่ภาพ

เด็ก ๆ : มันทำมาจากปุ่มต่างๆ

ครู: ในภาพนี้เราบินไปกับคุณ บอลลูนอากาศร้อน... คุณชอบเธอ?

เด็ก ๆ : Larisa Anatolyevna ภาพที่สวยงามมากคุณยอดเยี่ยมมาก

II. การย้าย GCD

นักการศึกษา: พวกเดาปริศนา

เตรียมตัวให้พร้อม -
คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่มีฉัน
ผู้ใหญ่และเด็กรู้ -
ฉันจะกดปุ่มทุกอย่างในโลก มันคืออะไร?

เด็ก: ปุ่มปุ่ม

นักการศึกษา: ปุ่มคืออะไร?

เด็ก: เข็มกลัดเสื้อผ้า

นักการศึกษา: คุณรู้จักตัวยึดอะไรบ้าง?

เด็ก ๆ : กระดุม, ตะขอ, ซิป, เวลโคร, เชือกผูกรองเท้า

นักการศึกษา: ผู้ชายถ้าคุณทำกระดุมหายจากชุดเสื้อเชิ้ตคุณจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร?

การระดมความคิดเด็ก ๆ แสดงความคิดเห็นข้อเสนอแนะในการแก้ปัญหานี้ทำงานเป็นคู่เป็นทีม

เด็ก ๆ : คุณสามารถเย็บปุ่มอื่นได้

นักการศึกษา: คุณไม่มีปุ่มอื่น

เด็ก ๆ : ยึดหมุดแทงด้วยไม้จิ้มฟันเย็บด้วยด้ายเย็บด้วยเข็มมัดด้วยลูกไม้

นักการศึกษา: สิ่งเล็ก ๆ เช่นนี้คือปุ่ม แต่สิ่งที่สำคัญ คุณเห็นด้วยกับฉัน?

นักการศึกษา: พวกคุณอยากรู้ประวัติของปุ่มอะไรคือปุ่มอะไรปุ่มอายุเท่าไหร่?

นักการศึกษา:

มองฉันสิ!
คำแนะนำของคุณวันนี้ฉัน
โดยไม่ต้องเสียเวลาสักนาที
ฉันเชิญคุณไป
อย่าลืมใช้ทักษะ!

งานนำเสนอ“ The Story of the Little Button”

ประวัติของปุ่มเริ่มเจ็ดร้อย ปีกลับ.

ในสมัยโบราณผู้คนทำเสื้อผ้าสำหรับตัวเองจากหนังสัตว์ พวกเขาโยนผิวหนังเหนือไหล่และผูกไว้รอบเอว เสื้อผ้าดังกล่าวไม่สบายตัวพวกเขาเคลื่อนไหวได้ยากและเปิดกว้าง ในการยึดเสื้อผ้าเริ่มใช้กระดูกสัตว์และบล็อกไม้ซึ่งมีเกลียวเป็นรู

หลายศตวรรษผ่านไป ผู้คนเรียนรู้ที่จะปั่นขนสัตว์ทำผ้าเย็บเสื้อผ้าจากมัน ตัวยึดก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ก้อนกรวดเจาะติดอยู่กับเสื้อผ้าชิ้นไม้ที่พวกเขาโยน - ห่วง

สำหรับชาวกรีกและโรมันโบราณเข็มกลัดถูกใช้เป็นเข็มกลัด ดูเหมือนหมุดนิรภัย นอกจากนี้เข็มกลัดยังทำหน้าที่เป็นของตกแต่งซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความมั่งคั่งและความสูงศักดิ์

สไลด์ 7,8,9

ในรัสเซียปุ่มโลหะกลวงที่มีลักษณะเป็นทรงกลมหรือแบบยาวมีห่วงกลม พวกเขาทำด้วยเงินทองประดับมุกอย่างวิจิตร ปุ่มต่างๆในนั้น เวลาที่ห่างไกล เป็นสิ่งที่มีราคาแพงและมีน้ำ ปุ่มเหล่านี้มีราคาแพงกว่าชุดเดรส

คนธรรมดาเชื่อกันว่ากระดุมประดับปัด กองกำลังชั่วร้ายเล่นบทบาทของเครื่องรางซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขาถูกเรียกว่าปุ่ม - จากคำว่า "หลอน" วงกลมหมายถึงดวงอาทิตย์ ดาวห้าแฉกเป็นสัญลักษณ์ของความอุดมสมบูรณ์ สำหรับ "ความแข็งแรงที่มากขึ้น" ให้วางชิ้นส่วนโลหะหรือก้อนกรวดกลมไว้ในนั้นซึ่งเมื่อขยับจะทำให้เกิดเสียงคล้ายกับเสียงระฆังดัง การค้นหาปุ่มยังคงถือเป็นลางดีและหากแมวดำวิ่งข้ามเส้นทางของคุณเพียงแค่แตะปุ่มคุณก็สามารถไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัย

ปีเตอร์ฉันได้รับคำสั่งให้เย็บกระดุมที่ด้านหน้าของแขนเสื้อของเครื่องแบบทหารด้วยจุดประสงค์เดียวเขาเก็บผ้าราคาแพงไว้ไม่ให้ทหารเช็ดจมูกหรือปากด้วยแขนเสื้อหลังรับประทานอาหารทำให้พวกเขาหย่านมจากนิสัยที่ไม่ดี

มีแม้แต่ปุ่มที่เป็นงานศิลปะจริงๆ ศิลปินเริ่มวาดปุ่มเหมือนภาพวาด: ภาพคนสัตว์แมลง หลายชิ้นกลายเป็นงานศิลปะและปัจจุบันถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์

สไลด์ 13.14.

เพื่อให้ปุ่มสามารถใช้งานได้โดยทั่วไปช่างฝีมือเริ่มใช้วัสดุราคาถูกในการผลิตเช่นไม้กระดูกแก้วโลหะ ฯลฯ

สไลด์ 15.16

มีการใช้ปุ่มต่าง ๆ ในกองทัพเพื่อแยกแยะกะลาสีจากนายทหารสัญญาณหรือทหารปืนใหญ่

สไลด์ 17,18,19,20

กระดุมกลายเป็นเสื้อผ้าชิ้นสำคัญอย่างรวดเร็ว ใน ชีวิตที่ทันสมัย ปุ่มต่างๆไม่เพียงใช้เพื่อยึดเสื้อผ้าเท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อตกแต่งและสร้างสิ่งสวยงามที่น่าสนใจอีกด้วย ตัวอย่างเช่นจะแสดงบนสไลด์ คนที่ทำสิ่งสวยงามแปลกตาเช่นนี้เรียกว่านักออกแบบ

นักการศึกษา: ทำซ้ำพวกนักออกแบบ

เด็ก ๆ : นักออกแบบ

นักการศึกษา: คุณอยากเป็นนักออกแบบหรือไม่?

พลศึกษา "ปุ่ม"

หนึ่งสองสามสี่ห้า,
เราทุกคนสามารถนับได้
เรารู้จักผ่อนคลายด้วย
เอามือไพล่หลัง
ยกศีรษะของเราให้สูงขึ้น
และง่ายง่ายต่อการหายใจ
มาใช้ปุ่มในมือของเรากันเถอะ
และเราถ่ายทอดไปสู่เสียงเพลง
เมื่อความเงียบเข้ามา
บอกฉันว่าคุณมีปุ่มอะไร?

เมื่อทำนองหยุดเด็กที่มีปุ่มอยู่ในมือเรียกคุณสมบัติของปุ่มใหญ่สีเขียวสวยงาม

เด็ก: ใช่.

ครู: มีปุ่มมากมายในกล่องของฉันและทั้งหมดแตกต่างกันมาก

ครู: ดูว่ามีอะไรอยู่บนโต๊ะของฉัน?

เด็ก ๆ : ลำต้นของต้นไม้ลำต้นของต้นเบิร์ชในกระถาง

นักการศึกษา: มาสร้างปุ่มต้นไม้กับคุณกันเถอะ คุณจะรวบรวมกระดุมกิ่งไม้ของต้นไม้นี้บนสายเบ็ดและติดไว้กับลำต้น

และฉันต้องการเตือนคุณเกี่ยวกับกฎ:
อย่าใส่กระดุมเข้าปาก
อย่าวางไว้ในจมูกของคุณ

ครูร่วมกับเด็ก ๆ ทำต้นไม้ปุ่ม เสียงบันทึกเสียงเพลงสำหรับเด็ก "The Button Comes Off"

ครูอ่านบทกวี "ปุ่ม"

นักการศึกษา:

"ปุ่ม".

ในผงคลีแทบมองไม่เห็น
ปุ่มทองแดง
คุณถูมันแรงขึ้น
สมอเรืองแสงบนนั้น
สามารถ,
ปุ่มนี้
บนเสื้อแจ็คเก็ตกะลาสี
ฉันไปมาเกือบครึ่งโลก
ว่ายมาจากระยะไกล
ดังนั้นเธอจึงเห็น
ช้างหูลพบุรี.
หมายความว่าฉันไปเยี่ยมเยียนประเทศต่างๆ
ที่ไหนมีลิงอยู่บนกิ่งไม้.
บนขอบของน้ำแข็งขนาดใหญ่
นกเพนกวินเต้นรำกับเธอ
ที่ท่าเรือตอนเช้ามืด
เด็ก ๆ มากับเธอ
อาจจะเป็นพายุที่หางเสือ
ฉันเกือบจะหลุดแล้ว
จากเสื้อคลุมของกะลาสีเรือ
อย่าคว้ามือเธอ
G. Gorbovsky

การสะท้อนกลับ.

ครู: ดูสิเรามีต้นไม้ที่สวยงามอะไรเช่นนี้ คุณคือนักออกแบบตัวจริง คุณชอบบทเรียนของเราหรือไม่? แล้วคุณได้เรียนรู้อะไรใหม่ ๆ ?

เด็ก ๆ : เราเรียนรู้ประวัติของปุ่มอยู่ในบทบาทของนักออกแบบสร้างโครงสร้างปุ่ม

นักการศึกษา:

แต่ถึงเวลากล่าวคำอำลา
ลาก่อนคุณ.

รายชื่อวรรณกรรมที่ใช้

1. วารสาร“ การเรียนการสอนก่อนวัยเรียน”, ฉบับที่ 1 2014;

2. Nuzhdina TD สารานุกรมสำหรับเด็ก 2551;

3.O.V. Dybina สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนปี 1999

4. แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต

ไมเคิลเอนเด

การผจญภัยของปุ่มจิม

บทแรกที่ทุกอย่างเริ่มต้น

ประเทศที่ลูคัสช่างเครื่องอาศัยอยู่เรียกว่า Laskania แต่มีขนาดเล็กมาก

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับประเทศอื่น ๆ เช่นเยอรมนีที่นั่นแอฟริกาหรือจีน ประกอบด้วยภูเขาส่วนใหญ่ที่มียอดเขาสองยอด: หนึ่งสูงกว่าและอีกยอดหนึ่งต่ำกว่า

ภูเขาพัวพันกับทางรถไฟที่มีสะพานและอุโมงค์

นอกจากนี้ยังมีบ้านหลังหนึ่งธรรมดาอีกหลังมีร้านค้า และสถานีเล็ก ๆ ที่เชิงเขา. ลูคัสช่างเครื่องอาศัยอยู่ที่นั่น และระหว่างทั้งสองยอดมีปราสาท

อย่างที่คุณเห็นประเทศไม่ได้ว่างเปล่า แต่มากเกินไปไม่พอดีกับมัน

ฉันต้องเฝ้าระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพรมแดนของรัฐไม่ได้ถูกละเมิดมิฉะนั้นคุณจะเท้าเปียก เนื่องจาก Laskania เป็นเกาะกลางมหาสมุทรที่ไม่มีที่สิ้นสุดและคลื่นก็มีเสียงดังที่พรมแดนทั้งกลางวันและกลางคืน เมื่อน้ำทะเลสงบลงดวงอาทิตย์ก็สะท้อนที่ผิวน้ำในตอนกลางวันและดวงจันทร์ในเวลากลางคืน จากนั้นช่างเครื่องลูคัสก็นั่งบนฝั่งและชื่นชม

ทำไมเกาะนี้จึงถูกเรียกว่า Laskania ไม่ใช่อย่างอื่นไม่มีใครรู้ แต่สักวันจะมีการชี้แจงแน่นอน

ช่างเครื่องลูคัสจึงอาศัยอยู่ที่นี่พร้อมกับรถจักรไอน้ำชื่อเอ็มม่า เอ็มม่าเป็นแบบอย่างที่ดีมากแม้ว่าจะเป็นรุ่นเก่าก็ตาม อืมอาจจะอ้วนหน่อย

แน่นอนคำถามอาจเกิดขึ้น: ทำไมรถจักรไอน้ำในประเทศเล็ก ๆ เช่นนี้?

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ: ไม่เช่นนั้นคนขับจะขับรถอะไร? ไม่ใช่ลิฟต์! หลังจากนั้นเขาก็คงจะเป็นพนักงานยกของ และเขาเป็นช่างเครื่อง และคนขับรถไฟตัวจริงจะขับรถจักรไอน้ำเท่านั้น นอกจากนี้ใน Laskania ไม่มีลิฟต์

ลูคัสเองก็ไม่สนใจว่าจะมีใครต้องการรถจักรไอน้ำของเขาอีกหรือไม่ เขาสวมจั๊มสูทและหมวก ดวงตาของเขาเป็นสีฟ้า แต่ใบหน้าและมือของเขาดำไปด้วยเขม่าและน้ำมันเตาแม้ว่าเขาจะล้างทุกวันก็ตาม สบู่พิเศษ สำหรับไดรเวอร์ เขม่าจะฝังลึกในผิวหนัง

ลูคัสสูบบุหรี่และยิ้มบ่อยๆฟันขาวกระพริบซึ่งเขาสามารถแทะถั่วได้ นอกจากนี้เขายังสามารถผูกแท่งเหล็กด้วยธนู แต่เขาไม่จำเป็นต้องใช้พลังที่น่าอัศจรรย์ของเขาเพราะเขาชอบความสงบและความสงบ

นอกจากนี้เขายังสามารถดับการแข่งขันได้อย่างชำนาญด้วยการถ่มน้ำลายที่แม่นยำในระยะสามเมตรครึ่งและสามารถถ่มน้ำลายด้วยห่วงตายได้

ทุกวันลูคัสขับรถไปตามทางคดเคี้ยว ทางรถไฟ ผ่านอุโมงค์ห้าแห่งจากปลายด้านหนึ่งของเกาะไปยังอีกด้านหนึ่งและด้านหลัง เอ็มม่าพองตัวและผิวปาก และลูคัสจะเป่านกหวีดในบางครั้ง ไม่งั้นพวกเขาก็ผิวปากกันมันเยี่ยมมากโดยเฉพาะในอุโมงค์เพราะมันสะท้อนอยู่ที่นั่น

นอกจากลูคัสและเอ็มม่าแล้ว Laskania ยังมีคนอื่น ๆ อาศัยอยู่อีกหลายคน ตัวอย่างเช่นกษัตริย์ที่ปกครองประเทศและอาศัยอยู่ในปราสาทระหว่างสองยอด ชื่อของเขาคือ Alphonse Quarter-Twelve เพราะเขาเกิดเมื่ออายุสิบสองและหนึ่งในสี่ เขาเป็นนักปกครองที่ดีมาก ไม่มีใครสามารถพูดสิ่งที่ไม่ดีเกี่ยวกับเขาได้เพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับเขาเลย โดยพื้นฐานแล้วเขานั่งอยู่ในปราสาทโดยมีมงกุฎบนศีรษะสวมเสื้อคลุมกำมะหยี่และรองเท้าแตะลายสก๊อตและโทรเข้าโทรศัพท์

King Alphonse Quarter-Twelve มีสองวิชายกเว้นลูคัสซึ่งในความเป็นจริงไม่ใช่วิชา แต่เป็นช่างเครื่อง

เรื่องหนึ่ง - สุภาพบุรุษชื่อ Rukav - เดินเล่นในหมวกกะลาและถือร่ม เขาอาศัยอยู่ในบ้านธรรมดาและไม่มีอาชีพอื่นเพียงเดินเล่นอยู่ภายใต้การปกครองของกษัตริย์และกางร่มเมื่อฝนตก

เรื่องที่สองคือผู้หญิง แต่ดูดีมาก กลมสีแดงก่ำเหมือนแอปเปิ้ลและเธอชื่อนางกากักมีสองก. เห็นได้ชัดว่าบรรพบุรุษคนหนึ่งของเธอหูตึงและยังคงถามอีกว่า: อย่างไร? ผู้คนเริ่มเรียกเธอว่า

นาง Kaak อาศัยอยู่ในบ้านที่มีร้านค้าซึ่งคุณสามารถซื้ออะไรก็ได้ที่คุณต้องการ: เคี้ยวหมากฝรั่ง, หนังสือพิมพ์, ผ้าลูกไม้, นม, พื้นรองเท้า, เนย, ผักโขม, เลื่อยไฟฟ้า, น้ำตาล, เกลือ, แบตเตอรี่สำหรับไฟฉาย, กบเหลาดินสอ, กระเป๋าสตางค์, มุกเทียม, ของที่ระลึก, กาว - สั้นทุกอย่าง.

ของที่ระลึกแทบไม่เคยซื้อเพราะนักท่องเที่ยวไม่ได้มาที่ Laskania นาย Rukav จะซื้อของที่ระลึกเป็นครั้งคราวหรือมากกว่านั้นโดยไม่สุภาพ เพราะราคาถูก. และเพื่อสนทนากับนาง Kaak

อย่าลืม: กษัตริย์สามารถพบเห็นได้เฉพาะในวันหยุดพักผ่อนช่วงเวลาที่เหลือเขายุ่งกับการครองราชย์ แต่ในวันหยุดเวลาประมาณหนึ่งในสี่ถึงสิบสองเขาเดินไปที่หน้าต่างและโบกมือทักทาย และพวกพ้องของเขาก็ชื่นชมยินดีและโยนหมวกของพวกเขาขึ้นและลูคัสก็ดึงนกหวีดของรถจักรออก หลังจากนั้นไอศกรีมวานิลลาก็ถูกเสิร์ฟสำหรับทุกคนและไอศกรีมสตรอเบอร์รี่ในวันหยุดใหญ่ พระราชาสั่งไอศกรีมจากนาง Kaak เธอเป็นผู้เชี่ยวชาญในการทำไอศครีม

ดังนั้นชีวิตที่สงบสุขใน Laskania จึงดำเนินต่อไปจนกระทั่งวันดีคืนดีใช่นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวทั้งหมด

บทที่สองที่มาในแพ็คเกจ

ครั้งหนึ่งเรือเมล์จอดที่ชายฝั่ง Laskania บุรุษไปรษณีย์พร้อมพัสดุขนาดใหญ่ในมือของเขากระโดดลงมาที่พื้น

มีเต่าทองบางตัวหรืออะไรทำนองนั้น? เขาสอบถามอย่างเป็นทางการซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

ลูคัสมองไปที่เอ็มม่าด้วยความสงสัยเอ็มม่ามองไปที่ทั้งสองคนและคนที่อยู่ด้วยกันแม้แต่กษัตริย์ก็มองออกไปนอกหน้าต่างแม้ว่าจะไม่มีวันหยุดหรือสิบสองวันโดยไม่มีหนึ่งในสี่

บุรุษไปรษณีย์ผู้มีเกียรติกล่าวว่ากษัตริย์ด้วยความตำหนิ “ คุณส่งจดหมายที่นี่มาหลายปีแล้ว คุณรู้จักฉันและอาสาสมัครของฉันเป็นอย่างดีและทันใดนั้นคุณก็ถามว่านายหญิงผู้กินฟันอาศัยอยู่ที่นี่หรืออะไรทำนองนั้น!

ใช่ แต่ความยิ่งใหญ่ของคุณ! - บุรุษไปรษณีย์อาย - ลองดูตัวคุณเองความยิ่งใหญ่ของคุณมันถูกเขียนไว้ที่นี่

และเขาก็ยื่นห่อให้กษัตริย์ทางหน้าต่าง มันอ่าน:

พระราชาอ่านที่อยู่จากนั้นสวมแว่นตาและอ่านอีกครั้ง และเนื่องจากไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจากแว่นตาเขาจึงยักไหล่และหันไปหาเป้าหมายของเขา:

อันที่จริงเป็นสีดำและสีขาวแม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจอะไรเลย

ที่อยู่แปลก ๆ - นาย Rukav กล่าว

ใช่บุรุษไปรษณีย์ยืนยัน - คุณไม่สามารถบอกได้ สำหรับเราพนักงานไปรษณีย์สิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่สะดวกอย่างมาก

กษัตริย์มองหาที่อยู่ของผู้ส่งในพัสดุ:

มันบอกเพียง The Devil's Dozen

ที่แปลกมาก! - นาย Rukav กล่าวอีกครั้ง

ไม่แปลก แต่ทัสคานีทำได้แค่ลูบไล้ ดังนั้นหนึ่งในพวกเราคือ Mistress Tooth-eater! พระราชาทรงสงบลงทันทีจากข้อสรุปนี้และเช็ดเหงื่อออกจากหน้าผากของเขา

ใช่ แต่เราไม่มีชั้นสามบนเกาะเลย! - นางแก้วอุทาน

นั่นก็เป็นความจริงเช่นกันกษัตริย์ยอมรับ

และนี่เป็นความจริง - กษัตริย์ไม่พอใจ

หมายเลข 133 และยิ่งกว่านั้นไม่ได้” ลูคัสดันหมวกของเขาไปที่ด้านหลังศีรษะของเขา - ฉันไม่ควรรู้ฉันเดินทางไปทั่วเกาะ นี่จะต้องเป็นความผิดพลาด