การติดการพนันบาสชั่น "Bastion": การขุดมานาในช่วงวิกฤต


เกมอินดี้ที่แปลกตาที่สุดซึ่งมีรูปแบบการเล่นและสไตล์ที่ทำให้มันไม่เหมือนเกมที่ฉันเคยเห็นมาก่อนเลย คุณพบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่หายไปและกำลังจะตาย ล่มสลายและเปลี่ยนแปลงไปต่อหน้าต่อตาคุณ มีเพียงฮีโร่ตัวน้อยที่ไม่มีชื่อ (เขาเรียกเขาว่า เด็ก ผู้ชาย) เท่านั้นที่จะฟื้นคืนชีพได้ ป้อมปราการเพื่อปกป้องโลกที่แปลกประหลาดนี้ซึ่งได้รับความเดือดร้อนจากภัยพิบัติที่ไม่รู้จักและเพื่อทำความเข้าใจรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

ผู้พัฒนา: เกมส์ซุปเปอร์ไจแอนท์
สำนักพิมพ์: วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ความบันเทิงแบบโต้ตอบ
วันที่วางจำหน่าย: 16 สิงหาคม 2554
แนว: แอ็คชั่น, อาร์เคด

เกมนี้มีผู้บรรยายเป็นชายชราที่ยังคงอยู่ใน Bastion ซึ่งเราได้ยินเสียงแหบห้าวและกล้าหาญตลอดเวลาเบื้องหลัง มันไม่ได้เป็นเพียงการเล่าถึงสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วเหมือนที่เคยทำกันทั่วไป ตรงกันข้ามเขายังไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปและแค่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ ทุกการกระทำของคุณ บางครั้งเขาก็ค่อนข้างจะแดกดันและเยาะเย้ย เขาพูดตลกและหัวเราะบ่อยๆ อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาอื่น เราจะได้ยินความเหนื่อยล้าและความโศกเศร้าในน้ำเสียงของเขา เสียงนี้ดูเหมือนจะนำคุณไปสู่เทพนิยายที่แปลกประหลาดและสร้างบรรยากาศส่วนใหญ่ของเกม

บ่อยครั้งระดับต่างๆ ปรากฏอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ คุณจะคุ้นเคยกับมันเมื่อเวลาผ่านไป

นี่คือ Bastion แบบไหน? และนี่คือเกาะลอยฟ้าซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีอาคารและอุปกรณ์ป้องกันที่สามารถหยุดปัญหาได้ ผู้อยู่อาศัยที่รอดชีวิตจะต้องได้รับการช่วยเหลือที่นั่นหากจำเป็น ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างน่าประหลาด... ด้วยการตื่นขึ้นของฮีโร่ เมื่อหยิบค้อนและหน้าไม้อยู่ใกล้ๆ คุณก็มุ่งหน้าไปในทิศทางที่คุณเลือก สิ่งที่ไม่ธรรมดาเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือสถานที่ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ พวกมันดูเหมือนลอยอยู่ในอากาศ และด้านหลังของคุณก็มักจะถูกทำลายทันที ดังนั้นจึงไม่มีเวลาที่จะยืนนิ่ง

ภาพที่ปรากฏรอบตัวคุณชวนให้หลงใหล การฉายภาพสามมิตินั้นไม่ได้ด้อยกว่าในด้านความงามเลยเมื่อเทียบกับรูปหลายเหลี่ยมและความสมจริงของแสง นอกจากนี้ กราฟิกที่นี่ยังดูมีจิตวิญญาณและสร้างสรรค์มากขึ้น และมีความเป็นศิลปะมากขึ้น ทุกอย่างถูกวาดขึ้นอย่างระมัดระวังที่สุด ทุกส่วนของสถานที่เต็มไปด้วยรายละเอียด ทุกอย่างมีสีสัน สดใส และถ่ายทอดออกมาได้เต็มตา และความรู้สึกที่คงที่ของการบินเหนือเหว การวิ่งไปข้างหน้าชั่วนิรันดร์ (แข่งกับเวลา) ทำให้รูปแบบการเล่นมีรสชาติที่พิเศษ และเพลงที่น่าทึ่งและน่าทึ่งที่นี่ไม่ได้เป็นเพียงสำหรับพื้นหลังเท่านั้น แต่ยังสะท้อนกับเหตุการณ์ ช่วยเพิ่มอารมณ์อย่างจริงจังและทำให้คุณดื่มด่ำในโลกของเกมอย่างสมบูรณ์ การผสมผสานที่น่าทึ่งของลวดลายแบบตะวันออกเข้ากับดนตรีของเสียง Wild West เพลงที่ไพเราะและเศร้าทำให้เกิดความตึงเครียดและการต่อสู้ และไม่ใช่สักครั้งที่คุณต้องการเพิ่มระดับเสียง เปิดเพลง หรือเล่นในความเงียบ

Bastion ของคุณจะมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์อยู่ตลอดเวลา โดยตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

แม้ว่ามันอาจจะไม่ถูกต้องนักที่จะเรียกมันว่าเกม มันเป็นสิ่งที่แตกต่างหรือมากกว่านั้น วรรณกรรมเทพนิยายที่ดีพร้อมโครงเรื่องที่ได้รับการพัฒนาอย่างดีซึ่งมีทั้งความภักดี เกียรติยศ การทรยศ ความกล้าหาญ การเอารัดเอาเปรียบ สงคราม ความลับ อุบาย... นี่คือภาพยนตร์ การ์ตูน ในตอนแรกดูเหมือนว่าไม่มีโครงเรื่องพิเศษที่นี่ ทุกอย่างถูกประดิษฐ์ขึ้นราวกับกำลังบิน ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ แต่ยิ่งคุณก้าวหน้าในเกมมากขึ้นเท่าไร เรื่องราวก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น นอกจากการบรรยายด้วยวาจาของชายชราแล้ว โครงเรื่องยังบอกเราในรูปแบบภาพวาดที่สวยงามสดใสซึ่งแสดงเป็นครั้งคราว

ตอนนี้ฉันได้เข้าสู่รูปแบบการเล่นแล้ว แม้ว่าคุณจะไม่คิดว่ามันจะมีบทบาทสนับสนุนที่นี่ก็ตาม ไม่เลย มันมีความหลากหลายและรอบคอบอย่างไม่น่าเชื่อ ระหว่างทางคุณฆ่าสัตว์ประหลาดตามปกติ อย่างไรก็ตาม นี่มันสัตว์ประหลาดอะไรกันเนี่ย! เหมือนการสร้างจินตนาการอันเลวร้ายออกมาจากความฝัน พวกมันมักจะไม่ใช้กำลัง แต่ใช้ปริมาณ ซึ่งก็ไม่น่ารำคาญ เพราะ... การฆ่าพวกเขาแต่ละคนจะได้รับประสบการณ์ และเมื่อเวลาผ่านไปศัตรูที่อันตรายยิ่งกว่าและถึงตายก็ปรากฏตัวขึ้นโดยต้องใช้วิธีทำลายแบบพิเศษซึ่งคงกระพันจากการโจมตีแบบธรรมดา ในตอนแรกพวกมันจะปรากฏเป็นบอส จากนั้นพวกมันก็ถูกพบเป็นสัตว์ประหลาดธรรมดาๆ ความยากเพิ่มขึ้น แต่คุณยังปรับปรุงความสามารถของคุณซึ่งมีอยู่มากมายที่นี่

แต่ละดินแดนมีการออกแบบเฉพาะตัวและโทนสีของตัวเอง

ศัตรูในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก

มีคลังแสงที่ยอดเยี่ยมที่นี่ซึ่งไม่พบในเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ เกือบทุกแผนที่จะมอบอาวุธใหม่ให้กับคุณ คุณเริ่มต้นด้วยค้อนที่ช้าแต่อันตรายถึงชีวิตและหน้าไม้ที่รวดเร็ว จากนั้นธนูก็ปรากฏขึ้นซึ่งเป็นมีดแมเชเทตที่รวดเร็วซึ่งสามารถขว้างได้โดยใช้เป็นอาวุธระยะไกลหอกซึ่งช่วยให้คุณรักษาศัตรูในระยะไกลได้ คุณสมบัติการโจมตีและการเล็งของอาวุธนั้นแตกต่างกัน (โดยเฉพาะอาวุธระยะไกล) คุณสามารถเลือกคลังแสงตามสไตล์ของคุณเอง และคุณยังสามารถอัพเกรดมันในอาคารพิเศษได้ ซึ่งคุณจะต้องใช้วัสดุ ดังนั้นหน้าไม้จึงเร็วกว่า แต่ไม่สร้างความเสียหายได้มากเท่ากับคันธนูยาวซึ่งยังต้องใช้เวลาในการดึงสายนาน

คุณไม่เคยหยุดที่จะประหลาดใจกับจำนวนอาวุธ ทันทีที่คุณคุ้นเคยกับสิ่งหนึ่งแล้ว ให้เพิ่มมันขึ้นมา - จากนั้นอันใหม่จะปรากฏขึ้นมาแทนที่อันเก่าและคุณก็ใช้งานมันไปแล้วและอยากลอง ลองนึกภาพความประหลาดใจของฉันเมื่ออยู่ที่ "เกาะ" ถัดไป ฉันเจอปืนลูกซองที่ยิงด้วยการกระจายและความเสียหายสูง แต่ช้าๆ และในระยะใกล้ ใช่ ใช่ มีอาวุธปืนด้วย ลองนึกภาพว่านี่ไม่ใช่ทั้งหมด ปืนลูกซองตามมาด้วยปืนลูกซอง (!) โจมตีในระยะไกลและมีปืนพกเร็วเหมือนในตะวันตก คุณชอบการถ่ายภาพ “สไตล์มาซิโดเนีย” หรือไม่? โปรด.

มันดีแค่ไหนที่มีปืนพกสองกระบอกอยู่ในคลังแสงของคุณ!

นกที่นี่เป็นคู่ต่อสู้ที่น่ารำคาญและอันตรายอย่างยิ่ง

อาวุธระยะประชิดติดอยู่ที่ปุ่มเดียว อาวุธระยะไกลติดอยู่ที่อีกปุ่มหนึ่ง และบนแท่งลูกศร (ฉันเล่นด้วยเกมแพด) มีเกราะที่ไม่เพียงป้องกันการโจมตีต่าง ๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ยังสะท้อนกระสุนกลับด้วย หากใช้ศัตรูในมุมฉากช่วงเวลาหนึ่งซึ่งมักจะสำคัญอย่างยิ่งในการส่งผ่าน มีการเล็งอัตโนมัติที่นี่ แต่คุณสามารถค้นหาเป้าหมายด้วยตนเองหรือสลับระหว่างเป้าหมายเหล่านั้นได้ นอกจากนี้ยังมีการหมุนซึ่งยิ่งกว่านั้นทำลายสิ่งกีดขวางและวัตถุต่างๆ ทุกอย่างคิดออกอย่างสะดวกมาก ท้ายที่สุดแล้ว การต่อสู้แต่ละครั้งต้องใช้ปฏิกิริยาที่ดี ความชำนาญ ความแม่นยำ และยุทธวิธีจำนวนหนึ่ง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับบอสและสัตว์ประหลาดที่ "เสริมกำลัง") มีศัตรูมากมาย สำหรับการฆ่า พวกเขาให้ประสบการณ์และคริสตัลสีน้ำเงินเล็ก ๆ ที่ดึงดูดคุณ รวบรวมให้ได้มากที่สุด - นี่คือสกุลเงินหลักในเกม อย่างไรก็ตาม เกือบทั้งโลกรอบตัวคุณสามารถถูกทำลายได้โดยการกระแทกคริสตัลออกจากชิ้นส่วนมากขึ้นราวกับว่าอยู่ในเกมบางประเภท เลโก้.

นอกจากความจริงที่ว่าศัตรูไม่เคยขาดแคลน (และหากคุณไม่มีเวลาทำลายโครงสร้างบางส่วน โดยทั่วไปพวกมันก็จะปรากฏขึ้นตลอดเวลา) คุณยังสามารถบินลงสู่เหวได้อย่างง่ายดาย ในกรณีนี้คุณจะถูกโยนกลับทันที คุณจะไม่ตาย แต่ชีวิตจะถูกพรากไป การสำรวจทุกซอกทุกมุมของเลเวลจะมีประโยชน์ คุณจะพบวัสดุ อาวุธ ไอเท็มใหม่ๆ ที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบางพื้นที่จะเรียงตัวกันในอากาศเฉพาะเมื่อคุณเข้าใกล้ขอบสุดของเหวเท่านั้น

บินต่อไปกันเถอะ! บนแผนที่นี้ คุณจะเลือกเป้าหมายถัดไปของคุณ

การออกแบบภาพที่น่าสนใจสำหรับระบบสูบน้ำแต่ละระบบ

ตลอดทั้งเลเวล คุณจะได้พบกับขวดที่มีสีต่างกัน สีดำ - ทำให้เป็นไปได้ที่จะใช้ท่าพิเศษซึ่งมีให้เลือกมากมายที่นี่: ทุ่นระเบิด, ระเบิด, เรียกการโจมตีสองครั้ง, การโจมตีแบบรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่ผิดปกติมาก (เช่นการเรียกสัตว์ประหลาดที่บินได้ "ทำให้ศัตรูจำนวนมากตกหลุมรัก" กับคุณและดึงพวกเขามาอยู่เคียงข้างคุณสักพัก) บางส่วนมีให้สำหรับอาวุธบางชนิดเท่านั้น ขวดสีเขียวเติมเต็มชีวิต เป็นการดีกว่าที่จะไม่ลืมดื่มให้ตรงเวลา (แต่คุณมักจะนึกถึงสิ่งนี้อยู่ตลอดเวลา) เพราะ... หากคุณตายสามครั้ง คุณจะต้องผ่านด่านทั้งหมดอีกครั้ง ซึ่งบางครั้งก็ไม่สะดวกนัก

หลังจากผ่านแต่ละเกาะแล้ว คุณจะกลับไปยังฐานของคุณ Bastion จุดประสงค์ของการเดินทางของคุณคือเพื่อรวบรวมคริสตัลขนาดใหญ่ (หรือแกน) ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของพลังของเขา พวกมันอนุญาตให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ได้ อันเป็นผลมาจากการก่อสร้างดังกล่าวและในระหว่างการพัฒนาโครงเรื่องรูปลักษณ์ของ Bastion มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลามีฮีโร่ใหม่ปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถพูดคุยด้วยได้ (และการสนทนาก็ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของ Bastion ของคุณด้วย) ในอาคารที่ถูกสร้างขึ้น คุณสามารถเลือกอาวุธ ความสามารถ และซื้อวัสดุสำหรับการปรับปรุงได้ตลอดเวลาก่อนที่จะออกเดินทางอีกครั้ง แต่ไม่ใช่แค่คุณเท่านั้นที่เพิ่มเลเวลที่นี่ คุณยังได้รับอนุญาตให้เสริมกำลังศัตรูของคุณอีกด้วย (ฉันไม่เคยเห็นเกมอื่นที่คุณสามารถทำได้)! เพื่อจุดประสงค์นี้มีอาคารแยกต่างหาก - วัดซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานสัญลักษณ์พิเศษได้ เป็นผลให้คุณจะได้รับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งขึ้นเร็วขึ้นและอันตรายมากขึ้น แต่คุณจะได้รับประสบการณ์และคริสตัลเพิ่มเติม

ตัวละครหลักในเรื่องนี้

คุณสามารถสร้างได้ครั้งละหนึ่งอาคารเท่านั้น จากนั้นสร้างอีกครั้งบนแผนที่ในเที่ยวบิน ซึ่งคุณสามารถเลือกปลายทางของการเดินทางได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถผ่านเฉพาะ "เกาะ" ที่มีแกนอยู่หรือทำการทดสอบอาวุธแต่ละชิ้นซึ่งจะให้คริสตัลและประสบการณ์เพิ่มเติม ที่น่าสนใจไม่ใช่ทุกเกาะที่จะซ่อนแกนกลาง บางครั้งหลังจากผ่านด่านทั้งหมดแล้ว คุณจะพบกับความผิดหวังและรำคาญว่าแก่นแท้ไม่ได้อยู่ที่นั่น และเขาต่อสู้ปรากฎว่าไร้ผล แต่ไม่มีอะไร มันสนุก ฉันได้รับประสบการณ์

รูปแบบการเล่นในเกมไม่เคยน่าเบื่อ มีสิ่งใหม่และน่าสนใจปรากฏขึ้นอยู่ตลอดเวลา ระดับมีความหลากหลายมาก การออกแบบและดนตรีไม่เคยหยุดนิ่ง คู่ต่อสู้ใหม่ ๆ ปรากฏขึ้น รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไป เช่น เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่บนแพลตฟอร์มที่บินเร็วซึ่งคุณต้องอดทน ต่อสู้กับอุปกรณ์แฟนซี ที่ปล่อยไฟและพลาสมา และผู้โจมตีจากทั่วทุกมุมของสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามคุณบนแพลตฟอร์มบินอื่น ๆ และในขณะนั้นเอง จู่ๆ พระเอกก็เผลอหลับไป โดยมีอาการมึนเมาจากแก๊สแปลกๆ! และคุณกำลังวิ่งผ่านระดับเหนือจริง มืดมน และไม่มั่นคง ที่เปลี่ยนระดับจากความฝันของเขา

หลังจากนั้นฉันอยากจะลืมเกม RPG ที่ฉันเคยเล่นไปทันที ไม่มีอะไรแบบนี้ ไม่มีอะไรดั้งเดิม สด สวยงาม บรรยากาศและมหัศจรรย์ เกมนี้น่าทึ่งในทุก ๆ ด้าน ยังไม่มีรางวัลที่ไม่สามารถมอบให้กับเธอได้ สร้างขึ้นด้วยความรัก ด้วยจิตวิญญาณ ด้วยจินตนาการ ด้วยอารมณ์ขัน บทกวีและอารมณ์ มีเสน่ห์และหลากหลาย มีสไตล์และน่าจดจำ และเป็นเพียงเทพนิยายที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับโลกที่หายไป เที่ยวบิน จินตนาการและความฝัน และชายร่างเล็กที่ต่อสู้ตามลำพังกับวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภท เอาชีวิตรอด ช่วยเหลือผู้อื่น สร้าง "กำแพงสู่สวรรค์" และทำการตัดสินใจที่ยากลำบากของผู้ใหญ่ ที่ส่งผลต่อชะตากรรมของโลก เรื่องราวจบลงด้วยการวนซ้ำราวกับว่าไม่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดและเราเองก็มีสิทธิ์ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรในที่สุด บางทีนี่อาจเป็นเรื่องราวของทุกโลกที่ไม่ช้าก็เร็วจะต้องหายไปแล้วเกิดใหม่

ฉันขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดเพลงประกอบจากเกมฟรี -

เรามักจะไม่ได้คิดถึงบทบาทของนักเล่าเรื่องในทุกโปรเจ็กต์ด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น หากในเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ ผู้ควบคุมเกมคือราชาและเป็นพระเจ้าสำหรับทุกคน ในเกมคอมพิวเตอร์ เสียงที่ดังอยู่เบื้องหลังการต่อสู้ทั้งหมดมักจะจำเป็นเท่านั้นเพื่อให้งานต่อไปตรงเวลาและระบุ ทิศทางไปยังเจ้านายคนต่อไป แต่ใน Bastion ทุกอย่างแตกต่างออกไป

ลองจินตนาการถึงโลกหลังภัยพิบัติระดับโลก และคุณสามารถลืมได้ทันที เพราะโลกที่บรรยายไว้ใน Bastion ดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ยิ่งไปกว่านั้น ตามความเข้าใจตามปกติของเรา อาจกล่าวได้ว่าไม่มีอยู่จริงในช่วงเริ่มต้นการผจญภัยของเรา และในขณะที่เราสำรวจระดับต่างๆ มันจะถูกสร้างขึ้นจากอิฐใต้ฝ่าเท้าของฮีโร่ของเรา และตัวละครที่เราจะควบคุมนั้นไม่มีชื่อเลยและตอบสนองต่อคำว่า "กาย" ที่พูดน้อย ด้วยความช่วยเหลือนี้ เราจะไม่เพียงแต่สำรวจโลกรอบตัวเรา สำรวจสถานที่ในเกมต่างๆ ทำลายบอสและรวบรวม Bastion ของเรา ซึ่งเป็นสถานที่ที่เราสามารถสร้างอาคารและซื้อการอัพเกรดได้



เกมดังกล่าวสร้างความประทับใจด้วยคุณภาพของภาพตั้งแต่เริ่มต้น ใช่ นี่ไม่ใช่เกม 3 มิติแบบใหม่ แต่สถานที่แต่ละเกมถูกวาดอย่างมีสไตล์และมาจากใจ แอนิเมชั่นนั้นราบรื่นและน่ามอง และโลกก็ได้รับการออกแบบมาอย่างดี การกระทำทั้งหมดของผู้เล่นไม่เพียงแต่มีคำอธิบายที่สมเหตุสมผลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคำอธิบายจากการพากย์เสียงด้วย ในเวลาเดียวกัน ผู้บรรยายของเราไม่ใช่เสียงที่น่าเบื่อที่พึมพำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับการกอบกู้โลก แต่แสดงความคิดเห็นในทุกย่างก้าวของเรา หากคุณลุกจากเตียงคุณจะได้รับคำวิจารณ์ที่เสแสร้ง หากคุณตายด้วยน้ำมือของสัตว์ประหลาดครั้งหนึ่ง คุณจะได้รับอีกตัวหนึ่ง เริ่มตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า? ฟังคอมเมนต์ความคดโกงของพระเอก!

เป็นเรื่องที่คุ้มค่าที่จะบอกว่าทั้งหมดนี้เรากำลังเล่นเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน แต่ไม่ใช่การล้อเลียนเลย นักพัฒนาได้ย้ายออกจากหลักการเล่นเกม RPG อันธพาลที่ก่อตั้งเมื่อนานมาแล้วและขัดเกลาใน Diablo ไม่จำเป็นต้องรวบรวมเสื้อผ้าใหม่นับล้านเพื่อแลกกับทองสักสองสามชิ้น สิ่งที่คุณหยิบมานั้นมีประโยชน์มาก และการเคลียร์ดันเจี้ยนเลเวลจะใช้เวลาไม่เกิน 20-30 นาที บอสส่วนใหญ่จะถูกฆ่าตายโดยสิ้นเชิงในครั้งแรก ซึ่งคิดไม่ถึงสำหรับหลาย ๆ เกมในประเภทนี้ มีให้เห็นที่ไหนอีกบ้างที่เกมในเวลาเดียวกันไม่ปรับให้เข้ากับผู้เล่นเพื่อความสะดวกในการเล่นเกม แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ยากเกินจินตนาการในระหว่างการต่อสู้กับบอสคนต่อไป?



น่าแปลกใจที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการทำให้สำเร็จ และความเรียบง่ายโดยรวมของเกม เรากำลังเผชิญกับโปรเจ็กต์ที่ไม่เป็นเส้นตรงที่สามารถดึงดูดใจได้อย่างจริงจัง ความจริงก็คือ Bastion ถูกทำลายอย่างสิ้นเชิงในเวลาที่เรามาถึง ดังนั้นการบูรณะจึงตกอยู่บนไหล่ของเราทั้งหมด ดังนั้น เตรียมพร้อมที่จะค้นหาชิ้นส่วนและใช้มันเพื่อเชื่อมต่อองค์ประกอบใหม่ๆ ให้กับ Bastion ไม่ว่าจะเป็นคลังอาวุธหรือโรงตีเหล็ก แต่คุณจะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้าง - หากไม่มีสิ่งเหล่านั้นเพื่อรับการอัพเกรดอาวุธหรืออาวุธที่ซ้ำซากที่สุดสำหรับโลกหน้าคุณจะต้องวิ่งไปรอบโลกเพื่อค้นหาสิ่งปลูกสร้างที่จำเป็น ในแต่ละ "มิติ" ที่นำเสนอมีหลายเส้นทางที่ต้องผ่านไปบางเส้นทางจะนำเราไปสู่ชิ้นส่วนที่เราต้องการและบางส่วนจะช่วยเรารวบรวมสิ่งต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงความสามารถของเราหรือวัตถุเจาะและตัดอื่น ๆ ดังนั้นเชื่อฉันสิคุณจะไม่เบื่อ

รูปแบบกราฟิกนั้นน่าสนใจมากจนคุณอยากจะดูรายละเอียดแม้แต่หลุมฝังกลบธรรมดา ๆ ไม่ต้องพูดถึงสี่เหลี่ยมหรือเศษชิ้นส่วนที่งดงามเหมือนภาพวาดที่ลอยอยู่ในความว่างเปล่า ฮีโร่ที่เราจะต้องเผชิญตัวเอกของเราและสัตว์ประหลาดที่อันตรายไม่มากก็น้อยถูกดึงดูดด้วยความรักและความรู้ที่แท้จริงในเรื่องนี้ นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้ภาพดูน่าหลงใหลด้วยคุณภาพและปริมาณความพยายามที่ใส่ลงไปในแต่ละเฟรม



เพลงประกอบช่วยเติมเต็มสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบ การยิงอาวุธด้วยเสียงที่ไพเราะ และเสียงของผู้บรรยายจะทำให้คุณดำดิ่งลึกเข้าไปในเรื่องราวมากขึ้นเรื่อยๆ

สรุปแล้ว มันคุ้มค่าที่จะพูดทันที - Bastion เป็นอัญมณีที่แท้จริงในบรรดาเกมอินดี้ มันดูดี เล่นได้เยี่ยม และข้อเสียอย่างเดียวก็คือคุณใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการจบเกม แต่ไม่มีใครหยุดคุณไม่ให้เล่นเกมนี้อีกครั้งและผ่านมันไปอีกครั้ง โชคดีที่การสำรวจโลกอีกครั้งจะทำให้คุณมองเกมจากมุมมองใหม่

เรายังขอเชิญคุณชมวิดีโอเกมเพลย์จากเกม:


นอกจากนี้เรายังได้สัมภาษณ์ Greg Kasavin ผู้เขียนเรื่องราวและเป็นหนึ่งในผู้ที่รับผิดชอบเกมทั้งหมดในทุกขั้นตอนของการสร้างเกม

เว็บไซต์: แนวคิดเบื้องหลัง Bastion คืออะไร? กระบวนการสร้างเกมเริ่มต้นที่ไหน?

เกร็ก กษวิน:ในตอนแรก เรามีแนวคิดง่ายๆ ที่จะสร้างเกมเล่นตามบทบาทที่คุณจะสร้างโลกรอบตัวคุณ เราต้องการให้ผู้เล่นมีความรู้สึกเชิงบวกที่คุณได้รับเมื่อคุณเดินเข้าไปในเมืองในเกมแอ็กชั่น RPG แต่เราต้องการให้ผู้เล่นมีความผูกพันกับสถานที่นั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เรารู้ว่าเกมของเราไม่เพียงแต่ควรเล่นอย่างสนุกสนานเท่านั้น แต่เรายังหวังว่าจะได้รับการตอบรับทางอารมณ์ที่รุนแรงจากผู้เล่น และเรายังพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นได้อย่างง่ายดาย และการเล่นเกมจะไม่ถูกรบกวนเนื่องจาก พวกเขาก้าวหน้าไปตามโครงเรื่อง ในที่สุด เราตัดสินใจสร้างเกม 2D เพราะเราพลาดความรู้สึกที่เกม 2D แบบคลาสสิกเกิดขึ้นจริงๆ - โปรเจ็กต์ 3D ยังคงดิ้นรนในการถ่ายทอดความรู้สึกที่คล้ายกัน โดยทั่วไปแล้ว เรามีไอเดียดีๆ มากมาย และไอเดียเหล่านั้นก็เข้ากันได้ดีกับโปรเจ็กต์นี้ และกลายเป็นพื้นฐานการเล่นเกม

เว็บไซต์: โดยปกติแล้วในเกมผู้บรรยายจะเป็นเพียงผู้พากย์เสียง แต่ใน Bastion เขาแทบจะเป็นตัวละครหลักตัวที่สอง ใครมีความคิดที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้บรรยายเป็นแบบนี้?

เกร็ก กษวิน:เมื่อเราเริ่มทำงานกับเกมครั้งแรก เราไม่คิดว่าทุกอย่างจะออกมาเป็นแบบนี้และผู้บรรยายจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำทั้งหมด แนวคิดนี้เกิดขึ้นระหว่างช่วงสร้างต้นแบบเกม 9 เดือน พร้อมด้วยวิธีแก้ปัญหาอื่นๆ อีกมากมาย Amir Rao ผู้กำกับและนักออกแบบชั้นนำของสตูดิโอของเรา เคยร่วมงานกับผู้กำกับเสียงของเรา Darren Korb แล้ว และครั้งหนึ่ง Darren เคยอยู่ห้องเดียวกับ Logan Cunningham เพื่อนสนิทซึ่งเป็นนักแสดงจากนิวยอร์ก แล้ววันหนึ่ง Amir ก็ตัดสินใจใส่เสียงของ Logan ในเกมเพลย์ และผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าให้กำลังใจมาก ทั้งหมดนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับไอเดียเรื่องราวที่ฉันคิดมาตั้งแต่เริ่มต้นโปรเจ็กต์ ดังนั้นเราทุกคนจึงคิดว่านี่คือสิ่งที่ผู้เล่าเรื่องควรจะพูด การตัดสินใจครั้งนี้ได้เพิ่มความลึกและน้ำหนักให้กับเกม เนื่องจากผู้เล่นจะรู้สึกว่าผู้บรรยายคนนี้มีเหตุผลที่แท้จริงในการเล่าเรื่องนี้ซ้ำ กล่าวคือ มันจะไม่ใช่แค่รูปแบบอื่นของการวิจารณ์เกมตามปกติ

ดังนั้นเพื่อตอบคำถามของคุณ มันเป็นกระบวนการทำงานร่วมกัน แน่นอนว่าโลแกนได้เพิ่มตัวละครของเขาผ่านการแสดงอย่างมากจนเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงนักแสดงที่สมบูรณ์แบบสำหรับบทบาทนี้ ดาร์เรนจัดการกระบวนการให้คะแนนและการบันทึกทั้งหมด และเราบันทึกเนื้อหาจำนวนมากในระหว่างกระบวนการนั้น ฉันเขียนข้อความและเรื่องราว โดยมี Amir เป็นบรรณาธิการของฉัน ฉันและอาเมียร์ยังรวมเนื้อหาเสียงที่บันทึกไว้ทั้งหมดเข้ากับเลเวลเกม ซึ่งเราใช้เวลานานพอสมควรกว่าเราจะรู้สึกว่ามันทำถูกต้อง

เว็บไซต์: เราจะคาดหวังการผจญภัยครั้งใหม่ในโลกของ Bastion ได้ไหม? ภาคต่อหรือ DLC?
เกร็ก กษวิน:
เราได้พัฒนาเกมโดยรวมและเราไม่มีแผนที่จะดำเนินการต่อหรือขยายด้วย DLC เราไม่ได้บันทึกหรือระงับสิ่งใดไว้เพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมตอนจบที่น่าพึงพอใจโดยสิ้นเชิงซึ่งไม่จำเป็นต้องมีภาคต่อ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเราเป็นสตูดิโอเล็กๆ และเราตระหนักว่า Bastion อาจเป็นโอกาสเดียวของเราที่จะสร้างเกมแบบนี้ แต่ต้องขอบคุณการต้อนรับอย่างอบอุ่นของผู้เล่น เราจะทำงานต่อไป นอกจากนี้ เรายังออกแบบโลกในลักษณะที่สามารถรองรับเนื้อเรื่องอื่นๆ ได้ ดังนั้นหากเราต้องการกลับมายังโลกนี้ เราก็สามารถทำได้ แต่ตอนนี้ยังเร็วมากที่จะพูดถึงเรื่องนี้ สิ่งที่เรารู้ก็คือเราต้องการสร้างเกมที่น่าสนใจ สดชื่น น่าประหลาดใจ น่าเล่นเป็นครั้งคราว และมีความลึกในการนำเสนอที่เหมาะสม

เว็บไซต์: มีหลายสิ่งหลายอย่างใน Bastion แพทช์ในอนาคตจะเพิ่มอาวุธ อาวุธ ฯลฯ ใหม่หรือไม่?

เกร็ก กษวิน:ไม่น่าเป็นไปได้มากที่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับเนื้อหาด้วยแพตช์ เนื่องจากเรากำลังทำให้ Bastion เสร็จสมบูรณ์ เราไม่คิดว่าการออกแบบอาวุธเพิ่มเติมจะมีพื้นที่มากนัก เพราะเราอยากให้อาวุธแต่ละชิ้นให้ความรู้สึกแตกต่างจากอาวุธอื่นๆ เราใช้เวลามากมายในการสร้างอาวุธและวิญญาณประเภทต่างๆ และมีเพียงสิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะได้เข้าสู่เวอร์ชันสุดท้าย เราไม่ต้องการเพิ่มสิ่งที่เลวร้ายไปกว่าสิ่งที่เพิ่มเข้าไปในเกมแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสังเกตเห็นว่ามีไอเท็มมากมายในเกมอยู่แล้ว เราได้เพิ่มความสำเร็จใหม่สำหรับ Steam และไม่ได้ทำจนเราไม่สามารถเพิ่มอะไรได้อีกในอนาคต แต่ฉันจะไม่สัญญาอะไรแบบนั้น

เว็บไซต์: บางทีเราควรรอการขยายตัวแบบ co-op บางอย่างสำหรับเกม?

เกร็ก กษวิน:ไม่มีความร่วมมือในแผนของเรา เราคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในระหว่างการพัฒนาและตัดสินใจที่จะไม่ทำเพราะมันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เราต้องการสร้าง เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทบางเกมสนุกมากในการเล่นแบบร่วมมือกัน แต่เราตัดสินใจว่านี่จะไม่เหมาะกับเกมของเรา เนื่องจากรูปแบบการเล่นของ Bastion มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของผู้เล่นคนเดียวและการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นและผู้เล่าเรื่อง

เว็บไซต์: มีโอกาสได้ดูการ์ตูนหรือการ์ตูนเรื่อง Bastion มั้ย?

Greg Kasavin: มีโอกาสอยู่เสมอ แต่แผนการของเราที่จะขยายจักรวาล Bastion ด้วยวิธีนี้ไม่ได้รวมอยู่ด้วย เราเป็นทีมงานเพียง 7 คน จึงต้องระมัดระวังอย่างมากในการจัดสรรทรัพยากรในการทำงาน เมื่อ Bastion เสร็จสิ้นแล้ว เราสามารถสร้างบางสิ่งสำหรับ Bastion หรือสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ หรือพยายามรวมทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน เราไม่เคยเห็นตัวเองเป็นสตูดิโอที่ใช้งานได้เฉพาะกับ Bastions เท่านั้น และฉันไม่คิดว่านั่นคือสิ่งที่แฟน ๆ ของโปรเจ็กต์ของเราคาดหวังจากเรา ดังนั้นเราจึงชั่งน้ำหนักตัวเลือกของเราอย่างรอบคอบและพยายามก้าวไปข้างหน้า นอกจากนี้ เนื่องจาก Bastion เป็น IP ดั้งเดิมของเรา เราจึงควรเล่นอย่างปลอดภัยและอย่าโอเวอร์โหลดมากเกินไป

เว็บไซต์: เราแทบไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับบริษัทของคุณ โปรดบอกเราว่าคุณสร้าง Supergiant Games ได้อย่างไร หรืออาจบอกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับคนที่ทำงานใน Bastion ให้เราทราบก็ได้

Greg Kasavin: Bastion เป็นเกมแรกของเราที่เราสร้างขึ้นในฐานะสตูดิโอ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเราจนถึงตอนนี้! เราคือทีมงาน 7 คนที่ทำงานในห้องหนึ่งของอาคารที่พักอาศัย ตัวฉันและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอทั้งสองคนเคยทำงานที่ Electronic Arts ในลอสแอนเจลิสเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​Command & Conquer และเราได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ทีมพัฒนาอิสระกำลังทำอยู่ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจพยายามสร้างบางสิ่งด้วยตัวเราเอง ดังนั้น Amir และ Gavin จึงทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างและย้ายเข้าไปอยู่ในบ้านอีกหลังหนึ่ง ซึ่งพวกเขาเริ่มทำงานกับ Bastion ในเดือนกันยายน ปี 2009 พวกเขารวบรวมทีมงานทั้งหมดของเราได้สำเร็จ รวมถึง Darren และ Logan, Jan Zee (ผู้กำกับศิลป์ของเราที่สร้างสรรค์งานศิลป์ 2D ทั้งหมดสำหรับเกม), Andrew Wang (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของเรา) และตัวฉันเอง เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่จุดประกายให้ผู้เล่นเหมือนกับที่เกมโปรดของพวกเขาเคยทำเมื่อตอนเด็กๆ และ Bastion ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของเป้าหมายนั้น

เว็บไซต์: สตูดิโอของคุณมีแผนอะไรสำหรับอนาคต? อาจจะเป็นโครงการดั้งเดิมใหม่?

Greg Kasavin: ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงแผนการของเราสำหรับอนาคต แต่เรามีไอเดียมากมายและกำลังตัดสินใจว่าเราจะทำอะไรต่อไป เราต้องการที่จะยังคงเป็นสตูดิโออิสระเล็กๆ และพยายามสร้างเกมที่ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับที่ Bastion ทำ

เว็บไซต์: ใช่ Bastion กลายเป็นเพียงเกมที่ยอดเยี่ยม คุณรู้สึกอย่างไรหลังจากความสำเร็จของโครงการของคุณ?

Greg Kasavin: เราพอใจมากกับการตอบรับที่เราได้รับ เราใส่ทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้ลงใน Bastion โดยรู้ว่าเกมแรกของเราจะกำหนดความสามารถของเราในการสร้างเกมในอนาคต มันเป็นโปรเจ็กต์ที่ลงทุนเองทั้งหมด ดังนั้นเราจึงสามารถทำได้ตามเงื่อนไขของเราเอง ในกรอบเวลาที่เราต้องการ และในรูปแบบที่เราต้องการ เพราะมันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะยังคงเป็นอิสระทั้งในปัจจุบันและในอนาคต ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณทุกคนที่ได้ลองเล่นเกมนี้ และขอบคุณสำหรับคำพูดดีๆ ที่เราได้รับจากผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก เมื่อเราทำงานกับ Bastion เราหวังว่าเกมจะสร้างความประทับใจเชิงบวกที่ยั่งยืน และเราได้ยินจากผู้เล่นหลายคนว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น

เว็บไซต์: สักวันหนึ่งคุณอาจจะแปล Bastion หรือเกมถัดไปของคุณเป็นภาษารัสเซีย? มันจะดีมาก!
Greg Kasavin: เราอยากให้เกมของเราได้รับการแปลเป็นภาษาทุกภาษา! โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมาจากมอสโก ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากเกมของเราได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Bastion ก็คือผู้เล่นจำนวนมากในชุมชนของเราเต็มใจที่จะแปลเกมเป็นภาษาต่างๆ มากมาย มีเกมเวอร์ชันเต็มเป็นภาษาโปแลนด์อยู่แล้ว แม้ว่าเราจะไม่ได้รองรับภาษานี้อย่างเป็นทางการก็ตาม สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะเราทำให้เกมเป็นมิตรกับม็อดเดอร์ ดังนั้นในทางทฤษฎีแล้ว มันง่ายมากที่จะนำไฟล์ที่คุณต้องการและแทนที่ข้อความด้วยไฟล์ที่แปลแล้ว ดังนั้นด้วยโชคและการสนับสนุนจากผู้เล่น เวอร์ชั่นรัสเซียอาจจะปรากฏตัวในเร็วๆ นี้ หากคุณสนใจ คุณสามารถติดตามกระทู้นี้บนฟอรัม Steam

.
Greg Kasavin: ขอบคุณเช่นกัน!

ไม่ค่อยมีการแสดงภาพเด็กในวิดีโอเกม และฉากที่มีความรุนแรงต่อพวกเขาแทบจะถือเป็นอาชญากรรม ผู้เขียน Bastion แอ็คชั่น RPG ตัดสินใจไปจากอีกด้านหนึ่ง: ในทางกลับกัน พวกเขามีลูก (ชื่อตัวละครหลักคือ The Kid นั่นคือ Kid) ซึ่งมีอาวุธ อันตรายมากและชอบดื่ม จริงอยู่ที่เขาดื่มและฆ่าเพื่อจุดประสงค์ที่ดีที่สุด นั่นคือเพื่อฟื้นฟูโลกที่ถูกทำลายของเขาทีละน้อย

มันเกี่ยวกับอะไร?

ดูแลตัวเองให้ระวัง

เห็นได้ชัดว่าเด็กชายได้รับการช่วยเหลือให้ทะยานกลับหลังจากตกลงไปในเหวด้วยน็อตที่ติดอยู่ที่หลังและมีลักษณะคล้ายใบพัด นี่คือสิ่งที่คาร์ลสันตัวน้อยปรากฏออกมา

ฮีโร่ของเรา หนึ่งในผู้รอดชีวิตไม่กี่คน ต้องกอบกู้บ้านเกิดของเขา เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ เขาจะต้องฟื้นฟู Bastion ซึ่งเป็นโครงสร้างลึกลับที่รับประกันความสมบูรณ์และความเจริญรุ่งเรืองของโลก จริงๆแล้วสาระสำคัญของเกมคือการหาวัสดุที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ โดยธรรมชาติแล้วพวกมันอยู่ในสถานที่อันตรายและได้รับการดูแลอย่างดี

นอกจากศัตรูแล้ว แม้แต่กระบวนการเคลื่อนที่ผ่านด่านต่างๆ ก็เป็นอันตรายเช่นกัน ความจริงก็คือโลกของเกมถูกแบ่งออกเป็นเกาะต่าง ๆ ที่ลอยอยู่ในอวกาศ สถานที่ทั้งหมดเป็นเพียงผืนดินที่ห้อยอยู่ในอากาศ ซึ่งมีเหวและความว่างเปล่าอยู่ใต้นั้น ในเวลาเดียวกัน ดินก็ถูกทำลายและฟื้นฟูอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ นั่นคือคุณกำลังวิ่งไปตามถนนที่ประกอบด้วยหิน พุ่มไม้ และองค์ประกอบอื่น ๆ ของสิ่งแวดล้อมในขณะที่คุณไป นี่คือวิธีการสร้างสถานที่ทั้งหมด

แต่ในทำนองเดียวกัน ข้างหลังคุณ ก้อนหินอาจพังทลายลงสู่เหวพร้อมกับเสียงคำราม และจากการโจมตีของสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังเป็นพิเศษ รอยแตกก็ปรากฏขึ้นบนพื้นซึ่งคุณสามารถล้มลงได้อย่างง่ายดาย ไม่มีราวหรือตาข่ายนิรภัย ดังนั้นหากมีการเคลื่อนไหวผิดๆ เด็กของเราก็จะล้มลง อย่างไรก็ตาม ภายในไม่กี่วินาที เขาจะกลับมา แต่มีรอยบุบเล็กน้อย

แบบนี้?

อนุญาตให้ขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ให้กับเด็กได้

ในแต่ละระดับ คุณจะได้รับอนุญาตให้ตายและเกิดใหม่ได้ทันทีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น จากนั้นคุณจะต้องเริ่มภารกิจใหม่อีกครั้ง

กิจกรรมหลักของเราในเกมคือการต่อสู้ เด็กชายสามารถใช้อาวุธได้หลายประเภท นอกเหนือจากคลังแสงเจาะและตัดมาตรฐาน (มีดแมเชเท ค้อน หอก) เขายังมีธนู หน้าไม้ ปืนลูกซอง และแม้แต่ปืนพกคู่อีกด้วย อาวุธแต่ละชิ้นได้รับการกำหนดเทคนิคพิเศษที่สามารถเปิดใช้งานได้ในการต่อสู้ เช่น หมุนเหมือนเป็นยอดและฟันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ตัวคุณด้วยมีดแมเชเต้

มีสองช่องที่จัดสรรสำหรับอาวุธ: ควรแขวนบางสิ่งไว้บนปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อการต่อสู้ระยะประชิดทางด้านขวา - สำหรับการต่อสู้ระยะไกล อะไรกันแน่ - คุณเลือกตัวเองในอาคารพิเศษคลังอาวุธ

ในเกือบทุกสถานที่คุณสามารถเจออาคารที่มีประโยชน์หลายแห่งได้ นอกจากคลังอาวุธแล้ว ยังมี... ร้านขายไวน์อีกด้วย ใช่ ใช่ คุณได้ยินถูกต้อง จริงอยู่ เด็กชายไม่เมาที่นั่นและไม่รบกวนบาร์เทนเดอร์ด้วยเรื่องราวของเด็กๆ ในห้องดื่ม ฮีโร่จะเปิดใช้งานเครื่องดื่ม ซึ่งแต่ละเครื่องดื่มจะให้โบนัสแบบพาสซีฟในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น มีวิสกี้ที่จะให้คุณสร้างความเสียหายคริติคอลโดยมีโอกาส 100% แต่เมื่อฮีโร่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 30% เท่านั้น เมื่อแต่ละระดับเพิ่มขึ้น จำนวนช่องสำหรับเครื่องดื่มเข้มข้นจะเพิ่มขึ้น

สิ่งอำนวยความสะดวกที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งคือโรงตีเหล็ก ซึ่งช่วยให้คุณอัพเกรดอาวุธ เพิ่มความเสียหาย อัตราการยิง ฯลฯ จริงอยู่ที่ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาวัสดุพิเศษและแน่นอนว่าต้องจ่ายค่าอัพเกรดด้วยคริสตัลที่ตกลงมาจากศัตรูที่พ่ายแพ้และภาชนะต่างๆ

หากคุณไม่มีวัสดุที่ต้องการก็ไม่สำคัญ: สำหรับคริสตัลชนิดเดียวกันคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาในร้านค้าพิเศษได้ ในที่สุดก็มีโบสถ์ที่ฮีโร่สามารถเลือกเทพเพื่อ... ไม่ ไม่สนับสนุนการต่อสู้ด้วยทักษะพิเศษบางอย่าง เหมือนกับใน Titan Quest แต่ในทางกลับกัน ทำให้ศัตรูเร็วขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น แต่เพื่อแลกกับการบูชาพระเจ้า เราจะได้รับประสบการณ์การต่อสู้มากขึ้น

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือคุณสร้างสิ่งก่อสร้างเหล่านี้ใน Bastion ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม ไม่มีกลยุทธ์พิเศษที่นี่ เพียงแต่ว่าเมื่อฮีโร่พบชิ้นส่วนของโลกที่ถูกทำลายซึ่งมีความสำคัญต่อโครงเรื่อง เราจะถูกขอให้ตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรใน Bastion - ตัวอย่างเช่น โรงตีเหล็กหรือคลังแสง Bastion ทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับฮีโร่ ดังนั้น Boy ของเราจะสามารถเข้าถึงบริการต่างๆ ของสถาบันนี้ได้โดยตรงตลอด 24 ชั่วโมง

ทำไมถึงรัก?

ชีวิตบนขอบ

นอกจากตำแหน่งของเรื่องราวแล้ว คุณยังสามารถเยี่ยมชมไซต์พิเศษที่มีการทดสอบอาวุธแต่ละประเภทได้ เช่น คุณต้องยิงเป้าหมายด้วยปืนพกให้เร็วที่สุด รางวัล - วัสดุสำหรับการอัพเกรด

เกือบทุกอย่างเกี่ยวกับ Bastion นั้นดีจริงๆ การต่อสู้ สำรวจระดับ และจัดการฐานแบบละเอียดเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ศัตรูที่หลากหลาย (พวกมันบิน จิก กระโดดออกจากพื้นดิน วางยาพิษ) และอาวุธประเภทต่าง ๆ จะสอนให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างยืดหยุ่น ปรับให้เข้ากับสถานการณ์ คุณต้องผสมผสานอุปกรณ์และทักษะต่าง ๆ เข้าด้วยกัน คุณสามารถวางทุ่นระเบิด ขว้างระเบิด และใช้โล่เพื่อต่อสู้กับขีปนาวุธหรือหนามแหลมคมที่ยิงใส่คุณ และเมื่อพื้นหายไปจากใต้ฝ่าเท้าของคุณ อะดรีนาลีนก็ลดลงทันที อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้สามารถใช้เพื่อประโยชน์ได้ เช่น ยืนอยู่บนขอบ คุณสามารถหลบศัตรูที่โจมตีได้ทันเวลา เพื่อให้สัตว์ประหลาดตกลงไปในเหว

และแน่นอนว่าคุณจะต้องหลงรักเกมนี้อย่างแน่นอนเพราะภาพที่มีสีสัน รายละเอียดดี และเพลงประกอบที่ไพเราะ พวกเขาขายมันเพื่อเงินด้วยเหตุผลบางอย่าง - คุณต้องการโหลดเพลงนี้ลงในเครื่องเล่นจริงๆ

เกลียดทำไม?

กลับมาที่บาสเตียน

การต้องกลับฐานเป็นประจำเพื่อเปลี่ยนอาวุธหรือรับทักษะใหม่ทำให้นึกถึงเกมอย่าง Fable 3 และ Overlord นอกจากนี้ ใน Bastion ระบบการเล่นตามบทบาทยังมีความชัดเจนมาก โดยไม่มีตัวเลข ตาราง และแผนผังทักษะที่แยกย่อยมากมาย

คำว่า "เกลียด" นั้นโดยพื้นฐานแล้วใช้ไม่ได้กับเกมประเภทนี้ อย่างมาก บางสิ่งบางอย่างอาจทำให้คุณระคายเคืองเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ในบางจุดเสียงของผู้บรรยายอาจเริ่มน่าเบื่อ จริงอยู่นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับผู้ที่ไม่รู้ภาษาอังกฤษเท่านั้น

ข้อร้องเรียนที่ร้ายแรงกว่านั้นคือเกมไม่อนุญาตให้คุณเปลี่ยนอาวุธได้ทันที เราขอเตือนคุณว่าสามารถทำได้ในคลังอาวุธเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นหากคุณพบหอกใหม่ในระดับนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับมัน: เพื่อที่จะคืนมีดแมเชเต้ที่คุณชื่นชอบคุณจะต้องกลับไปที่ Bastion

คำตัดสินเบื้องต้น

p>Bastion ได้รับการขนานนามว่าเป็นหนึ่งในการค้นพบครั้งสำคัญแห่งปีและเรตติ้งในสื่อเกมแทบไม่เคยตกต่ำกว่า 9 คะแนนเลย ใช่ เรามีผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงอยู่ตรงหน้าเรา (และไม่ใช่แค่ในส่วนของเกมที่ดาวน์โหลดได้) เพชรที่ถูกปลูกโดยสตูดิโอเล็กๆ ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักอย่าง Supergiant Games

จริงอยู่ พนักงานหลายคนเคยทำงานในโครงการ AAA ในบริษัทต่างๆ เช่น Electronic Arts และ Activision พวกเขาต้องการเล่านิทานที่ไม่เป็นมาตรฐานสำหรับผู้ใหญ่ให้ฟัง เพลงฮิตที่แท้จริงและขัดเกลา

คะแนนเบื้องต้น: 9.0

อะไรอีก?

หากคุณชอบเกมแอ็กชัน RPG แนวแปลกใหม่ที่แปลกใหม่ ลองสนใจเกมต่อไปนี้

อัซตาก้า

ส่วนผสมดั้งเดิมระหว่างเกมแพลตฟอร์มและเกม RPG จากนักพัฒนาอิสระชาวแคนาดาเปิดตัวในปี 2552 ผู้เขียนผสมผสาน Diablo แบบดั้งเดิมเข้าด้วยกัน (เราช่วยหมู่บ้านพื้นเมืองของเราจากสัตว์ประหลาด แลกเปลี่ยนที่นั่นและทำภารกิจง่าย ๆ ) เข้ากับเกมอาร์เคด: เรากระโดดข้ามเหว (หรือเหนือศัตรู) เอาชนะกับดักต่าง ๆ กระโดดไปตามกำแพง ผลักออกไปด้วยหอก ... ทักษะใหม่บางอย่างเป็นสิ่งจำเป็นโดยธรรมชาติที่นี่ มันง่ายที่จะกระโดด: พวกมันแขวนไว้บนกิ่งไม้ในรูปของทรงกลมหลากสี

ในเวลาเดียวกัน... นกที่น่ารักก็มีหน้าที่ในการใช้เวทมนตร์ โดยบินไปพร้อมกับตัวละครหลัก และได้รับประสบการณ์และเลเวลของมันเอง เพื่อให้นกใช้กลอุบายได้ คุณต้องคลิกเมาส์อย่างรวดเร็วบนไอคอนที่เรียงกันเป็นลวดลายเวทย์มนตร์

คบเพลิง

“Diablo ตลกขบขันจากผู้เขียน Diablo” - นี่คือวิธีที่เราขนานนามเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่สร้างโดยสองพี่น้อง Max และ Eric Schafer ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นต้นกำเนิดของ พายุหิมะทางเหนือ. ผู้เขียนตกแต่งการทุบตีสัตว์ประหลาดแบบดั้งเดิมและรวบรวม "ประสบการณ์" ในดันเจี้ยนที่มีคุณสมบัติแปลก ๆ มากมายเช่นสุนัขหรือแมววิ่งเคียงข้างฮีโร่อยู่ตลอดเวลาซึ่งอาจเต็มไปด้วยเสื้อผ้าที่ไม่จำเป็นและส่งไปที่ เมืองเพื่อขายของที่ปล้นในร้านค้า และฮีโร่เองก็สามารถไปตกปลาได้ตามธรรมชาติและด้วยความช่วยเหลือของปลาที่จับได้ ทำให้สัตว์เลี้ยงของเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกัน

เดธสแปงค์

หากอารมณ์ขันและการตกปลาของ Torchlight ยังคงเป็นเรื่องรอง Deathspank จาก Ron Gilbert หนึ่งในผู้สร้างซีรีส์ Monkey Island นั้นเป็นเกมล้อเลียนแนวนี้และเป็นเกมที่ตลกมาก ตัวละครหลักในชุดกางเกงขาสั้นสีม่วงทำภารกิจเก็บปากไก่และอึปีศาจ ขุดเหมืองหมู่บ้านด้วยระเบิดพลาสติก เรียกหลุมดำหรือกลุ่มเด็กกำพร้าในสนามรบ กวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า และพูดกับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น พร้อมข้อความว่า “สวัสดี NPC ฉันยังไม่รู้!”

Bastion เป็นป้อมปราการบนเกาะลอยน้ำที่ตั้งตระหง่านอยู่เหนือซากปรักหักพังของประเทศที่รู้จักกันก่อนการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ในชื่อ Celondia แหล่งที่มาของพลังงานคืออนุสาวรีย์ซึ่งมีแกนกลางกระจัดกระจายไปตามมุมที่ห่างไกล สถานที่แห่งนี้ควรจะกลายเป็นจุดรวมตัวของผู้อยู่อาศัยในกรณีที่เกิดภัยพิบัติที่แก้ไขไม่ได้ แต่มีเด็กชายเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มา

ในกรณีที่เกิดปัญหา

ความต้องการของระบบ

Core 2 Duo/แอธลอน 64 X2 1.7 GHz

หน่วยความจำ 2GB

การ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ 512 MB

1 GB บนฮาร์ดไดรฟ์

ข้อกำหนดที่แนะนำ

Core 2 Duo/แอธลอน 64 X2 2.5 GHz

หน่วยความจำ 2GB

การ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ 512 MB

1 GB บนฮาร์ดไดรฟ์

นั่นคือชื่อของเขา - บอย วันหนึ่งตื่นขึ้นมาเขาพบว่าโลกเก่าไม่มีอยู่จริง มีเพียงชิ้นส่วนที่ลอยขึ้นมาจากเหวใต้ฝ่าเท้าของเขา ชายหนุ่มหยิบค้อนอันน่าไว้ใจของเขา ขว้างปืนคาบศิลาที่ทำขึ้นเองบนไหล่ของเขา แล้ววิ่งไปที่ Bastion เตะสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาดและรวบรวมชิ้นส่วนของความยิ่งใหญ่ในอดีต

ตอนนั้นเขาไม่รู้ว่าเขากลายเป็นวีรบุรุษแห่งประวัติศาสตร์แล้ว ทุกการกระทำของเขา ไม่ว่าจะสำคัญหรือไม่ก็ตาม มาพร้อมกับเสียงแหบห้าวของผู้บรรยาย ซึ่งเป็นวิญญาณเพียงดวงเดียวที่อาศัยอยู่บน Bastion ปัจจุบันมีเพียงไม่กี่คนที่ใช้เทคนิคดังกล่าว และมีความชำนาญมากจนข้อความสีสันสดใสที่เปล่งออกมาอย่างเชี่ยวชาญผสมผสานระดับต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นเรื่องราวที่น่าทึ่งเกี่ยวกับความอยุติธรรม การทรยศ และการกลับใจ

ทันทีที่บาริโทนนอกจอหยุดพัก ดนตรีก็ดำเนินต่อไป การผสมผสานระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ กีตาร์โปร่ง แบนโจ ตัวอย่างที่แปลกใหม่ และเครื่องดนตรีอาหรับโดยผู้แต่ง ดาร์เรน คอร์บเรียกมันว่า "อะคูสติก ฟรอนเทียร์ ทริป-ฮอป" เมื่อเขาพูดแล้วนั่นหมายความว่าเป็นเช่นนั้น ยังไม่มีคำพูดที่ดีกว่านี้ ลมตะวันออกที่แผดจ้านำท่วงทำนองของ Wild West และเช่นเดียวกับเกมที่สร้าง Selondia ขึ้นมาใหม่ทีละแผ่น ก็สร้างอารมณ์ออกมาจากอากาศ

แต่ปิดลำโพง - แล้วบรรยากาศจะไม่หายไปไหนเพราะภาพงานฝีมือที่สดใสมีสีสันและมีชีวิตชีวาจะยังคงอยู่บนหน้าจอ ราวกับว่ามีใครบางคนสร้างเวทมนตร์ในเกม RPG ของญี่ปุ่นในช่วงปี 1990 โดยใช้พู่กันดิจิทัลและเปลี่ยนพิกเซล 16 บิตให้กลายเป็นผืนผ้าใบ HD อันน่าทึ่ง ความรักในรายละเอียดของศิลปินนั้นตรงกับความปรารถนาที่จะสร้างความบันเทิงให้กับสาธารณชนเท่านั้น หนองน้ำหมอกและเขาวงกตของเหมืองร้าง เศษเมือง พื้นที่รกร้างน้ำแข็ง เกาะเขตร้อน - ภายใน 10 ชั่วโมง คุณจะไม่หลับตาจากความเบื่อหน่าย ใครต้องการรูปหลายเหลี่ยมถ้ามันมีมิติเท่ากัน?

สร้างกำแพงนั้น

และป้อมปราการนั้นช่างเป็นป้อมปราการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็กชายค้นพบแกนกลางแล้วจึงสร้างอาคารทั้งหกแห่ง! และเคล็ดลับไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ยังแนะนำองค์ประกอบใหม่ๆ ให้กับเกมเพลย์ ซึ่งกระตุ้นความสนใจอีกด้วย คลังแสงอนุญาตให้คุณนำอาวุธสองประเภทใดก็ได้ โดยกำหนดอาวุธให้กับปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา พร้อมด้วยท่าโจมตีพิเศษอีก 1 ครั้ง โชคดีที่มีให้เลือกมากมาย - ป้อมปราการขว้างสิ่งของใหม่ ๆ ไปจนถึงการวิ่งครั้งสุดท้าย ตั้งแต่มีดแมเชเต้ต่อสู้และธนูไปจนถึงปืนพกคาวบอยคู่หนึ่ง เศษสีน้ำเงินที่กระเด็นออกมาจากมอนสเตอร์และขยะนั้น แท้จริงแล้วเป็นสกุลเงินสำหรับการซื้อสินค้าที่ร้านสิ่งของที่สูญหาย เราใช้ "เงิน" เท่าเดิมในโรงตีเหล็กเพื่อปรับปรุงดาบและปืน แน่นอนว่าหากทรัพยากรที่หายากซึ่งมีลักษณะเฉพาะสำหรับ "ลำต้น" แต่ละอันมีอยู่ในมือ

อนุสรณ์สถานเสนองานต่างๆ เช่น "ใส่กระสุน 12 นัดเข้าที่เป้าหมายอย่างรวดเร็วโดยไม่พลาดแม้แต่นัดเดียว" เพื่อเติมเต็มกระเป๋าสตางค์ของนักสู้ที่ดื้อรั้น โรงกลั่นจะเก็บยาวิเศษไว้ อันหนึ่งขยายแถบสุขภาพให้ยาวขึ้นอีกอันเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายคริติคอลอันที่สามช่วยคุณจากการโจมตีที่รุนแรง... มีฟองอากาศจำนวนมาก แต่มีเพียง 10 เซลล์ พวกมันจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณ "ปั๊มขึ้น" ดังนั้น อย่าขี้เกียจที่จะดูระดับ Who-Knows-Where ซึ่งทำให้เคลิบเคลิ้มและทำลายคลื่นของสัตว์ประหลาดเพื่อรับประสบการณ์

ในที่สุดแท่นบูชาก็จะเอาใจผู้ที่พบว่าการต่อสู้ง่ายเกินไป สะกิดเมาส์ไปที่เทพเจ้าท้องถิ่นหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นที่ให้คุณสมบัติที่เป็นอันตรายแก่ศัตรู และแม้แต่ลูกอ๊อดที่บอบบางก็จะเริ่มงอกออกมา จัดการกับสิ่งมีชีวิตที่คลานเร็วกว่าปกติ มีผิวหนังที่แข็งแกร่ง และระเบิดเมื่อตาย! อย่างไรก็ตาม การเพิ่ม "exp" และคริสตัลอย่างมากมายก็คุ้มค่า

หากคุณไม่อยากสร้างปัญหา ลองเสี่ยงโชคในมินิอาร์เคดเพื่อฝึกฝนทักษะการใช้อาวุธ ทุบสิ่งของ 100 ชิ้นด้วยค้อนโดยเร็วที่สุด ยิงธนูใส่เป้าหมาย ขับไล่การโจมตีของศัตรูด้วยโล่โดยไม่พลาดการโจมตี... รางวัลที่สามนั้นง่ายที่จะชนะ แต่สำหรับ "เงิน" และ "ทอง" คุณจะมี ทำงานหนัก (การซื้อการอัพเกรดที่เหมาะสมอย่างน้อยสองสามรายการก็ไม่เสียหายเช่นกัน)

เสียใจอย่างเดียว

ทีมพัฒนาซึ่งประกอบด้วยคนเจ็ดคนไม่ได้คิดเกี่ยวกับ DLC ด้วยซ้ำ - ทุกอย่างที่วางแผนไว้รวมอยู่ในการเปิดตัวแล้ว ผู้เขียนกำลังค่อย ๆ ปะแก้ช่องโหว่เล็กๆ และเพิ่มความสะดวก เช่น การรองรับความละเอียดหน้าจอที่ไม่ได้มาตรฐาน

ป้อมปราการเต็มไปด้วยความประหลาดใจและไม่มีการเพิ่มเติม องค์ประกอบหนึ่งของกลไกเกมที่สตูดิโออื่นน่าจะสร้างมาตั้งแต่เริ่มต้นจะมีเพียงพื้นผิวไปจนถึงจุดสิ้นสุดเท่านั้น บทส่งท้ายที่ดูเหมือนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า จู่ๆ ก็ให้เสียงแก่เรา เพลงโคลงสั้น ๆ ชวนฝันเผยให้เห็นเสียงหวือหวาราวกับสงครามในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป และต่อมาก็เปลี่ยนไปสู่เพลงสุดท้ายที่น่าสะพรึงกลัว

แต่นี่ยังไม่เพียงพอ ฉันต้องการมากกว่านี้และ “New Game Plus” ที่มีเทพเจ้าและยาครบชุดก็ไม่สามารถดับความกระหายของฉันได้ เอ๊ะ มันจะมีเครื่องสร้างแผนที่แบบสุ่ม ระบบ "ปล้น" พารามิเตอร์การเล่นตามบทบาทมากมายสำหรับตัวละคร รถม้าและรถเข็นภารกิจ... อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุดมันกลับกลายเป็นว่าสมบูรณ์ เกมที่แตกต่างกัน ป้อมปราการก่อนอื่น - เรื่องราวที่สวยงามพร้อมจุดเริ่มต้น จุดไคลแม็กซ์ และตอนจบ “เรื่องราวที่ถูกต้อง” อย่างที่นักเล่าเรื่องผมหงอกกล่าวไว้

เดจาวู... เราพบว่าตัวเองอยู่ในนิมิตแปลกๆ ของใครบางคนอีกครั้ง ถวายพระเกียรติแด่เหล่าผู้ลี้ภัย ตอนนี้นี่ไม่ใช่ฝันร้ายที่มีหมอกหนาทึบ แต่เป็นความฝันของเด็ก ๆ ที่สดใส เต็มไปด้วยสีสัน และสว่างไสว ซึ่งเป็นหนึ่งในความฝันที่เรารู้วิธีบิน

ป้อมปราการ

ประเภทแอ็กชัน/สวมบทบาท

นักพัฒนาเกมส์ซุปเปอร์ไจแอนท์

สำนักพิมพ์วอร์เนอร์บราเธอร์ส ความบันเทิงแบบโต้ตอบ

สูตรเกม

สี + เสียง + ความฝัน = ป้อมปราการ

ระดับ

กราฟิกที่วาดด้วยมือที่ยอดเยี่ยม สไตล์ที่ไม่ธรรมดา ระดับที่น่าสนใจ ซาวด์แทร็กที่น่าทึ่ง การเล่นเกมแบบไดนามิก

แอ็กชัน/RPG ที่สวยงามและแปลกตาอย่างน่าหลงใหล

ศิลปะภาพพิมพ์

เสียง

ความสามารถในการเล่น

คำตัดสิน

ความฝัน-เทพนิยาย เต็มไปด้วยท่วงทำนองอันน่าหลงใหล บางครั้งทำให้หัวเราะ และบางครั้งก็น่ากลัว เหลือเพียงความโศกเศร้าเล็กน้อย และรอยยิ้มที่ยากจะเข้าใจในตอนเช้า เห็นได้ชัดว่าผู้เขียนไม่ได้สำรองสีและไม่กลัวที่จะหยิบแปรงขึ้นมา “Bastion” เป็นงานวาดด้วยมืออย่างแท้จริงด้วยสีน้ำที่สดใส มีชีวิตชีวา อบอุ่น และเปล่งประกายจากภายใน

และอีกครั้งที่ฮีโร่ผู้ไร้เสียงชื่อคิด (เด็ก) ตื่นขึ้นมาบนเตียงที่ยืนอยู่บนเศษซากของบ้านที่ลอยอยู่ในความว่างเปล่า โลกเติบโตขึ้นรอบตัวเขา ปรากฏอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเขาอย่างแท้จริง ระเบิดด้วยสีสัน รูปภาพ และเสียงที่สดใส เสียงพากย์บาริโทนหนาๆ เริ่มต้นเรื่องราวของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของเด็กชายและเปลี่ยนแปลงเรื่องราวในขณะที่เขาไป ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเขา เสียงนี้จะนำทางคุณไปจนสุดทาง หรือนี่จะเป็นการเริ่มต้นใหม่?

ภัยพิบัติร้ายแรงได้ทำลายโลกที่ Kid คุ้นเคย ฉีกมันออกจากกันและกระจายเศษเล็กเศษน้อยไปทุกทิศทุกทาง ความหวังเดียวที่จะช่วยผู้รอดชีวิต และบางที การรวบรวมสิ่งที่พังทลายกลับคืนมาคือการบูรณะ Bastion ป้อมปราการลึกลับ ศูนย์กลางของจักรวาล และสถานที่หลบภัยแห่งสุดท้าย

คิดต่างจากเพื่อนร่วมงานที่ประสบโชคร้ายในหน้าถัดไป คิดมีอาวุธครบครันและสามารถต่อสู้กับโชคร้ายที่เขาเผชิญได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ที่อาศัยอยู่ในโลกที่ถูกทำลายด้วยภัยพิบัติ แม้จะก้าวร้าว แต่ก็น่ารักชะมัด คุณคงไม่อยากมองว่าพวกมันเป็นศัตรูเลย บางทีอาจเป็นแหล่งของชิ้นส่วนที่จะใช้ในการพัฒนาอาวุธและทักษะของฮีโร่ของเรา

เด็กจะต้องไปเยือนสถานที่แปลก ๆ มากมายบนเศษชิ้นส่วนต่าง ๆ ค้นหาเพื่อนใหม่ สัมผัสกับความขมขื่นของการทรยศ ตามหาผู้สูญหายอีกครั้ง เยี่ยมชมความฝันในความฝัน และผ่านการทดสอบที่เหนื่อยล้า แน่นอนว่าเขาจะฟื้นฟู Bastion ของเขาและเลือกได้ อันไหนขึ้นอยู่กับคุณ

ป.ล.เช่นเดียวกับในกรณีของ LIMBO เราสามารถรับรู้ได้ ป้อมปราการเป็นเกมแอ็กชัน/RPG ทั่วไปที่มีทอย การบล็อกการโจมตี และการอัพเกรดอาวุธ สร้างขึ้นในสไตล์ที่น่าสนใจ ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากอะนิเมะและเกม RPG ของญี่ปุ่น คุณสามารถแยกส่วนประกอบทั้งแบบทั่วไปและแบบฮาร์ดคอร์ของเกมออก และให้คะแนนส่วนประกอบทั้งหมดได้... แต่คุณแค่ไม่ต้องการทำเช่นนี้เลย และคุณต้องการวิ่งไปข้างหน้าและดูว่าระดับปรากฏอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณอย่างไรราวกับเชิญชวนให้คุณก้าวต่อไป