ნამდვილი კვარცის მაინკრაფტის დამუხტული კრისტალი. სრული სახელმძღვანელო AE2-ზე


ამ სახელმძღვანელოში მინდა გითხრათ, სად უნდა დავიწყოთ ამ რეჟიმში. გზამკვლევი დროთა განმავლობაში განახლდება. ელემენტის ID-ები მითითებულია ხელოსნობის რეცეპტების უფრო ადვილი მოსაძიებლად.
სანამ გავაგრძელებ, მინდა ცოტა რამ გითხრათ კრისტალების შესახებ. მათგან მხოლოდ 3ა და მათ აქვთ 3 განსხვავებული მდგომარეობა: ნორმალური, მტვერი (დამსხვრევის ნებისმიერ მექანიზმში) და სუფთა (თესლიდან ამოსული, ამაზე მოგვიანებით).

კრისტალები

ნამდვილი კვარცის კრისტალი
დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი
სუფთა ნამდვილი კვარცის კრისტალი
ნამდვილი კვარცის მტვერი

ცვლადი კრისტალი
სუფთა ცვალებადი კრისტალი
მტვრის შეცვლა

კვარცი
სუფთა კვარცის კრისტალი
კვარცის მტვერი

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იპოვოთ ნამდვილი კვარცის დამუხტული კრისტალი. ის ჩვეულებრივ კრისტალს ჰგავს, მაგრამ არც ისე მსუბუქია და ენერგიას ასხივებს. ის უკიდურესად იშვიათია ზემო სამყაროში, ჩვეულებრივზე ნაკლებად ხშირად 17-დან 69-მდე სიმაღლეზე. დამუხტულის ძიებაში შეაგროვეთ ჩვეულებრივი, მაგრამ ამაზე უფრო მოგვიანებით.

ასე გამოიყურება დამუხტული ბუნებაში:

ასე რომ, ჩვენ ჯიბეში გვაქვს დამუხტული ნამდვილი კვარცის კრისტალი. ახლა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ცვალებადი კრისტალი. გუბეს ვაკეთებთ წყლით, საკმარისია 1x1. ჩვენ სათითაოდ ვყრით იქ: ნამდვილი კვარცის დამუხტულ კრისტალს, ქვემო სამყაროს კვარცს და წითელ მტვერს. შემდეგი, ჩვენ უნდა შევქმნათ დამტენი.

აქ არის დამტენის ხელნაკეთობა (ID 188) და მისი ხის სახელური (ID 185)

სახელური თავად უნდა გადაუგრიხოთ. ის უნდა იყოს ჩასმული დამტენში. SHIFT + RMB დამტენის თავზე, იქ მხოლოდ შავი ხვრელია. უბრალოდ დააჭირეთ RMB და გააჩერეთ სანამ სახელური არ გაჩერდება. დროთა განმავლობაში, სახელური შეიძლება გატყდეს.

ახლა თქვენ არ გჭირდებათ დიდი დროის დახარჯვა დამუხტული კრისტალების მოსაძებნად.

კრისტალური ზრდა

ნამდვილი ბროლის თესლი
ბროლის თესლის შეცვლა
კრისტალური თესლი

გაშენებისთვის გვჭირდება თესლი, რომლის შექმნაც არ გაგვიჭირდება. ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება კვარცის გამანადგურებელი (ID 184) და ხის სახელური. გამანადგურებელს აქვს ხელოსნობის რამდენიმე ვარიანტი, ჩვენ თვითონ ვირჩევთ ყველაზე შესაფერისს. მოძებნეთ ხელნაკეთობა პირადობის მოწმობის მიხედვით (ეს უფრო ადვილი და სწრაფი იქნება ამ გზით).
P.S. ასევე გამანადგურებელში შეგიძლიათ დაფქვათ ძვალი და მიიღოთ 4 ძვლის ფქვილი, ნაცვლად 3-ისა, თუ მას დაფქვავთ ინვენტარით.

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თესლი ინვენტარში: მტვერი + ქვიშა = 2 თესლი

ახლა თესლი უნდა გაიზარდოს. წყალში ჩავყრით, გაიზრდება დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში, მისი აკრეფით ყოველთვის შეგიძლიათ იხილოთ ზრდის პროგრესი, სტრიქონის შემდეგ „ეს ნივთი არ გაქრება“, შეგიძლიათ გაიგოთ რამდენი% აქვს უკვე კრისტალს. გაიზარდა.

კრისტალური ამაჩქარებლები

ამაჩქარებლები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს ამ პროცესს. 4 ცალი გამოყენებისას სუფთა მიიღება წუთნახევრის შემდეგ. თითოეული ამაჩქარებელი მოიხმარს 8 AU/tick. გაითვალისწინეთ მათი ხელობა...

კრისტალური ზრდის ამაჩქარებელი (ID 205)

4 რკინის ჯოხი
1 ცვალებადი ბლოკი
2 კვარცის სათვალე
2 ME მინის კაბელი

ცვალებადი ბლოკი (ID 180)

4 ცვლადი კრისტალი ან 8 სუფთა ცვლადი კრისტალი

Კარგი დღე!
მინდა დავწერო სახელმძღვანელოების სერია გამოყენებითი ენერგეტიკა 2. ეს ნაწილი მოიცავს მადნებს, კრისტალებს და როგორ იზრდება ისინი.

P/s ნუ დაელოდებით რეცეპტების დამზადებას, ყველა რეცეპტი ხელმისაწვდომია NEI-ში.

მადნები:



ნამდვილი კვარცის საბადო. მადნის დამტვრევა ჩამოაგდებს ნამდვილ კვარცის კრისტალს.

ნამდვილი კვარცის დამუხტული საბადო. მადნის მსხვრევისას ჩამოვარდება ნამდვილი კვარცის დამუხტული კრისტალები.
წვეთები მადნებიდან სხვადასხვაკრისტალების რაოდენობა (იღბლის მოჯადოება მუშაობს).


ყველა სახის კრისტალები:



ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი და დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი ერთმანეთს ხვდება 17-დან 69 ბლოკამდე სიმაღლეზე. უფრო გავრცელებულია ნამდვილი კვარცის კრისტალები, მაგრამეს არ ნიშნავს, რომ იქნება დამუხტული კრისტალების დეფიციტი.

დამტენის გამოყენება:
  1. საჭიროა დამტენის ჩასმა ნამდვილი კვარცის კრისტალი..
  2. მოიცადე.
  3. მიიღეთ დამუხტული ნამდვილი კვარცის კრისტალი(ირგვლივ ელვას აფრქვევს).

დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალის არსებობამ შეიძლება ცვალებადი კრისტალის შექმნა.
აქროლადი კრისტალის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება: 1 დამუხტული კრისტალი ნამდვილი კვარცის, 1 წითელი მტვერი, 1 კვარცი (ნიდერიდან) და ჩაღრმავება წყლით.

ახლა კი დავიწყოთ თავად ბროლის დამზადება. ინსტრუქცია:

  1. დაელოდე ClearLag.
  2. ჩაყარეთ ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი რესურსი წყალში.
  3. არ გადახტე წყალში, დადექი მის გვერდით.
  4. მაგია ხდება.
  5. ვკრეფთ აქროლად კრისტალებს 2 ცალი ოდენობით.



ახლა მოდით გადავიდეთ ბროლის მოშენებაზე (ყველა სახის სუფთა კრისტალების წარმოება). ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება ხვრელი წყლით, ზრდის ამაჩქარებელი და ენერგიის მიმღები. ამაჩქარებლების გარეშე კრისტალების ზრდის პროცესს დიდი დრო დასჭირდება.
მაგრამ ჯერ გეტყვით რა არის კვარცის გამანადგურებელი და რითი ჭამენ მას:
კვარცის Crusher განკუთვნილია ჩახშობის რესურსები. გამანადგურებელში შეგიძლიათ დაამტვრიოთ ჩვეულებრივი კრისტალები (დამუხტული და დაუმუხტი ნამდვილი კრისტალები).

კვარცის Crusher ინვენტარი



გამოყენების მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ ამ ვიდეოში:


მსგავსი სქემის მიხედვით, შეგიძლიათ მიიღოთ მუტაციური და კვარცის თესლის თესლი.
პ/წთქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამტვრიოთ კრისტალები გამანადგურებელში IC2 მოდიდან. შეგიძლიათ მასში მადნებიც დაფქვათ.
მან ყველაფერი უამბო კვარცის გამანადგურებელზე. ახლა მოდით გადავიდეთ კრისტალების ზრდაზე.
ვიდეოში მიიღეს ნამდვილი კვარცის თესლი. თამამად ჩავყრით წყალში ( ClearLag
არ ეხება თესლს, მაგრამ შლის სუფთა კრისტალებს (გაზრდილი). ეს ნიშნავს, რომ არ უნდა დავივიწყოთ წყალში ჩაგდებული თესლი).

ჩვენ ვამზადებთ ამ სქემას:

IC2 რეჟიმიდან ელექტროენერგია გარდაიქმნება დენის მიმღების მიერ AE2 რეჟიმში და გადაეცემა ცვლადი კაბელების მეშვეობით ბროლის ზრდის ამაჩქარებლებს. ეს სქემა შეიცავს 5 ამაჩქარებელს, მაგრამ შესაძლებელია 4, და 3, და 2 და 1. თესლის კრისტალებად გადაქცევის დრო დამოკიდებულია ამაჩქარებლების რაოდენობაზე.
წყალში ჩავყრით ნებისმიერ თესლს, რომლის გაშენებაც გვინდა (შეგიძლიათ ჩაყაროთ შეუზღუდავი რაოდენობის თესლი).
თუ აიღებთ დაუმუშავებელ თესლს, გადაიტანეთ მასზე თქვენს ინვენტარში, შეგიძლიათ ნახოთ მისი ზრდის პროცესი პროცენტულად. და ასევე ზრდის დროს იცვლება ბროლის ზომა.
საბოლოო ჯამში, ამ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ ნამდვილი კვარცის სუფთა კრისტალს.

ვფიქრობ, AE2 mod-ის შესავალი ნაწილი მზად არის. მადლობა ყველას ყურადღებისთვის. , რომელიც მოიცავს კაბელების და არხების აღწერას. Წარმატებები!

სურათები მალე!!!

Extra Cells ასევე გზაშია!

მოდიფიკაციის ზოგადი აღწერა:

AE2 არის ფუნქციებით მდიდარი რეჟიმი, რომელიც ამატებს ახალ ენერგიას, ახალი შენახვის სისტემა, რომელიც კიდევ უკეთესია, ვიდრე დახვეწილი გადაადგილება, და მოძრაობის სისტემა, რომელიც კიდევ უკეთესია, ვიდრე BuildCraft. თითქმის ნებისმიერი ურთიერთქმედება მოითხოვს ენერგიას, რომელიც შეიძლება გარდაიქმნას EU-დან, RF-დან, MJ-დან AE-ზე (გამოყენებითი ენერგია), ან მიიღება შიგნიდან, აღწერილი მოგვიანებით.

ახალი რესურსები (Worldgen)

კრისტალები

Certus კვარცის მადანი (True Quartz Crystals) გვხვდება 17 - 69 სიმაღლეებზე, 1-5 ბლოკის ძარღვებში.

მადანი ასე გამოიყურება:

ჩამოაგდებს 1 ჭეშმარიტ კვარცის კრისტალს და 0-3 ნამდვილ კვარცის მტვერს.

კრისტალი ასე გამოიყურება:

მტვერი ასე გამოიყურება:

მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხვდეთ ნამდვილი კვარცის დამუხტულ კრისტალებს.

ისინი ჩამოაგდეს Charged Certus კვარცის საბადოდან. უბრალოსგან შეიძლება გამოირჩეოდეს მისგან წარმოქმნილი ლურჯი ნაწილაკებით. დამუხტულ კვარცს აქვს მოდიფიკაციის დიდი რაოდენობა.

დამუხტული კვარცი ასე გამოიყურება:

ჯოჯოხეთის კვარცი ახლა შეიძლება მტვრად დაიმსხვრა.

ის ასე გამოიყურება:

ასევე არსებობს კვარცის და ნამდვილი კვარცის ინსტრუმენტები. მათ შორის განსხვავებები ჯერ არ არის ნაპოვნი, ყველა თვისებაში, გარდა სიმტკიცისა, ისინი რკინის მსგავსია. ოქროვით ძლიერი.

კვარცის ცული, კვარცის მჭრელი, კვარცის ხმალი, კვარცის თოხი, კვარცის ნიჩაბი, კვარცის საჭრელი დანა.

ბოლო იარაღზე (კვარცის საჭრელი დანა) ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებ.

ნამდვილი კვარცისგან შეგიძლიათ გააკეთოთ მოლურჯო-თეთრი დეკორატიული ბლოკები - ბლოკი, სვეტი, მოჩუქურთმებული ბლოკი.

ნამდვილი კვარცის ბლოკი:

ნამდვილი კვარცის სვეტი:

მოჩუქურთმებული ნამდვილი კვარცის ბლოკი:

ასევე, ნათურების დამზადება შესაძლებელია ზემოაღნიშნული დამუხტული კვარცისგან.

იატაკის ნათურა:

ნამდვილი კვარცის მტვრისგან (ან ჯოჯოხეთური კვარცის მტვრისგან) შეგიძლიათ გააკეთოთ კვარცის მინა (კვარცის მინა). ის არის ძალიან ფეთქებადი და თითქმის მთლიანად გამჭვირვალე, ასწორებს საზღვრებს, როდესაც გვერდიგვერდ ორზე მეტია განთავსებული.

ასე გამოიყურება:

ასევე შეიძლება დამზადდეს კვარცის მინისა და მსუბუქი მტვრისგან, მანათობელი მინისგან (ცოცხალი კვარცის მინა). ის ანათებს როგორც გლოს ქვა და ჰგავს კვარცის მინას.

საფეხურები ასევე შეიძლება გაკეთდეს ნამდვილი კვარცის მოჩუქურთმებული და ჩვეულებრივი ბლოკებისა და სვეტებისგან. ისინი ჰგვანან იმ ბლოკს, საიდანაც ისინი მზადდება.

ნამდვილი კვარცის კრისტალიდან, ჯოჯოხეთური კვარცის კრისტალიდან და წითელი ქვისგან (1: 1: 1) შეგიძლიათ მიიღოთ ცვალებადი კრისტალი (ფლუქსის კრისტალი) - ინგრედიენტები უნდა ჩაყაროთ ორმოში წყლით (წყარო).

ჯერ კიდევ კრისტალები შეიძლება დამუშავდეს სუფთა - სუფთა კვარცის / სუფთა ცერტუს კვარცის / სუფთა ფლუიქსის კრისტალად.

აუცილებელია ბროლის თესლის ჩაყრა (კრისტალის დამზადება ქვიშით) ორმოში წყლით - fluix crystal seed/ქვედა კვარცის თესლი/certus კვარცის მადანი.

თქვენ უნდა დაელოდოთ ცოტა ხნით ადრე მათ ამოღებამდე. თუმცა, ზრდის პროგრესი შენარჩუნებულია და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს სახელით. ისინი დროთა განმავლობაში არ ქრება.

სუფთა გადამცვლელი კრისტალი:

სუფთა ნამდვილი კვარცი:

სუფთა ჯოჯოხეთის კვარცი:

ყველა AE2 რეცეპტი NEI-ში აჩვენებს სუფთა (და ზოგჯერ დამუხტული) კრისტალების გამოყენების უნარს ჩვეულებრივი კრისტალების ნაცვლად.

აქედან გამომდინარე, ქვემოთ მოცემულია რეცეპტების სია, რომლებიც ნამდვილად საჭიროებენ სუფთა კრისტალებს:

ბეჭდური საანგარიშო წრე (ნაბეჭდი საანგარიშო პრესა)

ME კონტროლერი

პირველი მოწყობილობა ბევრისთვის ცნობილია. კვარცის საფქვავი (კვარცის გამანადგურებელი) და ხის ამწე (ხის სახელური).

სამუშაოდ, თქვენ უნდა დააყენოთ გამანადგურებელი ადგილზე და დააყენოთ სახელური თავზე. შემდეგ მოათავსეთ ნივთი, რომლის დაფქვა გსურთ ზედა მარცხენა ჭრილში და აიღეთ მზა მარჯვნივ.

გამანადგურებელი:

ინტერფეისი:

დამსხვრევა ხდება სახელურზე RMB-ის დაჭერით.

ობსიდიანი - ობსიდიანის მტვერი (IC)

ქვანახშირი (მადანი) - ქვანახშირის მტვერი

ქვანახშირი - ქვანახშირის მტვერი

ინგოტი (კრისტალი) - მტვერი

მადანი - მტვერი (90% მტვერი)

ნამდვილი კვარცის საბადო (დამუხტული) - კვარცის მტვერი (90% კვარცის მტვერი)

ჯოჯოხეთის კვარცის მადანი (დამუხტული) - ჯოჯოხეთის კვარცის მტვერი (90% ჯოჯოხეთის კვარცის მტვერი)

Ender Pearl - ენდერის მტვერი

Shifting Crystal - Shifting Dust

Skystone - Skystone მტვერი (უსარგებლო)

ხრეში - კაჟი

ძვალი - ძვლის კვება 4 ც.

ხორბალი - ფქვილი (ღუმელში - პური)

ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ მეტეორიტი (ზეციური ქვის შავი ნაჭერი) ან

სთხოვეთ მეზობელს დააკოპიროს ნახატები Die cutter-ში:

იქ რკინის ბლოკის და გეგმის ჩასმა.

მაგრამ მეტეორიტების საძიებლად არის მეტეორიტის კომპასი (მეტეორიტის კომპასი).

ეს ასე გამოიყურება:

ის შეიძლება განთავსდეს ბლოკზე ან ინახება ინვენტარში. ის მიუთითებს ცისქვის უახლოეს ბლოკზე 3x3 ნაწილაკებით ირგვლივ, თუ ის სწრაფად ტრიალებს, მაშინ ამ ნაწილზე არის ცის ქვა, თუ ის ნელა ტრიალებს, მაშინ არაფერია ნაპოვნი.

მეტეორიტის შიგნით არის გულმკერდი, რომელიც შეიცავს ნახატებს. კინაღამ დამავიწყდა, რომ მეტეორიტი შეიძლება იყოს მიწისქვეშა.

Skystone შეიძლება დამზადდეს რამდენიმე ტიპის დეკორატიულ ბლოკად.

პატარა აგური:

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ზეციური ქვის ზარდახშა ან ზეციური ქვის ბლოკი, რომელიც სასარგებლოა სახლში.

ქვის გულმკერდი:

გულმკერდის ბლოკირება:

ისინი განსხვავდებიან მხოლოდ გარეგნულად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ნაბიჯები ყველა ამ დეკორატიული ბლოკისგან. ისინი ჰგავს ბლოკს, საიდანაც მზადდება.

საჭრელი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მანქანა პროცესორების მისაღებად. თქვენ გჭირდებათ ნაპოვნი ან გადაწერილი ნახატი და მასალა.

Punch GUI:

ყველა პროცესორს სჭირდება აღბეჭდილი სილიკონი, წითელი ქვა და პროცესორის მონახაზი. გააკეთეთ 3 ლოგიკური პროცესორი. ახლა დაგჭირდებათ ანიჰილაციის ბირთვი და ფორმირების ბირთვი. ისინი დამზადებულია 2 ნაწილად. შემდეგ დაგჭირდებათ განათების პანელი. ისინი დამზადებულია 3 ცალი პაკეტში და შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სინათლის წყარო (მათ სჭირდება ენერგია). ახლა ME მკერდის დამზადება არ არის რთული.

AE ენერგიის ტრანსპორტირება ხდება უნივერსალური კაბელებით (Fluix კაბელი). ეს კაბელები დამზადებულია 2 კვარცის ბოჭკოებისგან და ერთი ცვალებადი კრისტალისგან. ისინი ატარებენ არა მხოლოდ ენერგიას, არამედ აკავშირებენ მანქანებს ერთ ქსელში. თუმცა, ერთმანეთთან ახლოს მდგომი მექანიზმები ერთსა და იმავე ფუნქციას ასრულებენ. ეს ძალიან სასარგებლოა მცირე ბაზებისთვის და დამწყები მოთამაშეებისთვის.

დროა შევქმნათ პირველი საცავის უჯრედი. ნებისმიერი დისკის დამზადება იწყება 1k ME Storage კომპონენტით და მოითხოვს 1 პროცესორს, 4 წითელ ქვას და 4 კვარცის კრისტალს. ამ ელემენტიდან უკვე შეგიძლიათ გააკეთოთ დისკი, ყველაზე პატარა მოდიფიკაციაში. ამისათვის აიღეთ 2 კვარცის მინა, 3 რკინა და 3 წითელი ქვა. მაგრამ მაინც აუცილებელია ვისაუბროთ ტიპებისა და რაოდენობის სისტემის შესახებ. ნებისმიერ დისკს, თუნდაც ყველაზე დიდს, აქვს ლიმიტი - 63 ტიპი (დაწერილი სახელით) და ლიმიტი დამოკიდებულია დისკის დონეზე. მაგრამ შენახვის კომპონენტი შეიძლება გაუმჯობესდეს. უბრალოდ დააკავშირეთ საანგარიშო პროცესორი, 4 redstone, 1 კვარცის მინა და 3 1K შენახვის კომპონენტი, რომ მიიღოთ 4K შენახვის კომპონენტი. ამავე სქემის მიხედვით, შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ნებისმიერი კომპონენტი, მეტი დეტალი NEI-ში (მაქსიმუმი - 64K). დისკიდან კომპონენტის ამოსაღებად, თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift-RMB დისკს. ეს გაასუფთავებს მის მეხსიერებას.

დისკი ჩასმულია ME მკერდში წინა მხრიდან, ერთ ჭრილში. ურთიერთქმედება ხდება ზემოდან.

ეს არის ტერმინალის ინტერფეისი, რომელიც გამოიყენებოდა ხელოსნობაში. თუ არ არის საკმარისი ენერგია, მაშინ სლოტები ხდება ნაცრისფერი და მიუწვდომელი. ისინი ასევე შეიძლება იყოს ფერადი, რითაც იყოფა ქსელის ფარგლები. თუმცა, თუ გსურთ მეტი დისკი თქვენს სისტემაში, მაშინ დაგჭირდებათ დისკი. მას აქვს 10 სლოტი დისკებისთვის, რომელზედაც უნდა დააკავშიროთ ან გულმკერდის მეშვეობით ან ტერმინალის საშუალებით ცალკე, რომელიც სხვათაშორის კაბელზეა დაკიდებული (იზოლაციის გარეშე.) კი, კაბელები შეიძლება იზოლირებული იყოს შეღებილ მატყლში და არ იქნება დაკავშირებული, როგორც კაბელები RP2-დან ან OC-დან. შიშველ კაბელებზე შეგიძლიათ დაკიდოთ ტერმინალები და სხვა სასარგებლო მოწყობილობები.

ასე გამოიყურება:

მაგალითად, არის Level emitter. ის მიუთითებს ნივთის ტიპსა და რაოდენობაზე, რომლითაც ეს ელემენტი ათავისუფლებს წითელი ქვის სიგნალს. ასევე აუცილებელია აღინიშნოს მექანიზმების გაუმჯობესება. პირველ რიგში გჭირდებათ განახლების ბარათის ბაზა. რეცეპტი საკმაოდ მარტივია, ცნობილი ინგრედიენტებისგან. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ NEI-ში, თუ როგორ ხდება დანარჩენი გაუმჯობესება. ჩვეულებრივ, გაუმჯობესებების სახელები თავისთავად საუბრობენ, მაგალითად, redstone ბარათი საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ (ჩართეთ / გამორთეთ) მოწყობილობა redstone სიგნალებით. მაგალითად, ინვერტორი შეიძლება ჩასვათ ზემოთ აღწერილ დონის ემიტერში - ის მთლიანად ცვლის მოწყობილობის პარამეტრებს, რომელშიც ის მდებარეობს.

მაგალითად, შეგიძლიათ მასში „ჩადოთ“ (საქონელი არ იხარჯება) რიყის ქვის დასტა და უთხრათ, რომ გასცეს სიგნალი მოცემული პარამეტრებით. ასევე, განახლების ბარათები გავლენას ახდენს მოწყობილობებზე - ავტობუსის იმპორტი, ავტობუსის ექსპორტი და შენახვის ავტობუსი. ექსპორტის ავტობუსი არის მარტივი მოწყობილობა ნივთების სისტემიდან ამოსაღებად და გარე ობიექტებში. მაგალითად, საექსპორტო ავტობუსში ნახშირის არჩევა აიძულებს მას ნახშირს, მაგალითად, ღუმელში გადაიტანოს (თუ ის არ არის კონფიგურირებული ნივთისთვის, მაშინ ის არაფერს გააკეთებს)

Რაღაც მსგავსი:

იმპორტის ავტობუსი სრულიად საპირისპიროს აკეთებს. ის შეიძლება იყოს კონფიგურირებული, მაგალითად, ღუმელიდან ოქროს ამოსაღებად

ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თუ ფილტრში არაფერს მიუთითებთ, მაშინ ის შეეცდება ყველა შესაძლო კომბინაციას.

ME ინტერფეისი არის ზემოთ აღწერილი ორივე მექანიზმის ჰიბრიდი. იგი თავდაპირველად მზადდება ბლოკად, მაგრამ შეიძლება გადაკეთდეს „სატყუარად“ უფორმო რეცეპტით. მისი მნიშვნელობა მდგომარეობს მრავალმხრივ (ბლოკის შემთხვევაში) კავშირში მანქანებთან და სხვა მოდებთან მილსადენებთან. ასე რომ, ის მოქმედებს როგორც ME გულმკერდი, რომელიც მორგებულია ავტომატიზაციისთვის მოდებში. მარტივად რომ ვთქვათ, გარე I/O პორტი ME ქსელისთვის.

მაგრამ ასევე აუცილებელია არხების სისტემის აღნიშვნა. მაგალითად, თითოეულ ტერმინალს, თითოეულ I/E საქშენს სჭირდება 1 არხი. ნაგულისხმევად არის 8. ასე რომ, სიტუაციის გამოსწორების 2 გზა არსებობს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ME Controller არხის ლიმიტის გასაფართოებლად (სისტემაში 2 კონტროლერი არ შეიძლება იყოს, მაგრამ შეიძლება იყოს მრავალბლოკიანი სტრუქტურა 7x7x7-მდე). ანუ, მაგალითად, შეგიძლიათ გაზარდოთ 8 არხიდან 32-მდე. ეს კეთდება მთელი ქსელის კონტროლერთან მიერთებით. მაგრამ კაბელებს ასევე აქვთ ლიმიტი 8-მდე. აქ საჭიროა მკვრივი fluix კაბელი. და მაინც, ძალიან ხშირად მოსახერხებელია კონტროლერისთვის შესაფერისი მავთულის დახატვა. ამრიგად, შეგიძლიათ დაზოგოთ კონტროლერები, რომლებიც, სხვათა შორის, მზადდება სუფთა აქროლადი კრისტალებისგან.

ისე, მეორე მეთოდი გავლენას ახდენს Storage ავტობუსის მოწყობილობაზე.

ეს ასე გამოიყურება:

საცავის ავტობუსს შეუძლია დააკავშიროს მოწყობილობები და კონტეინერები სხვა მოდებიდან სისტემასთან, უბრალოდ გადააქცევს მათ ME სკივრად. (ამ შემთხვევაში, სისტემის ტევადობა იზრდება კონტეინერში არსებული სლოტების გამო) შეგიძლიათ გააკეთოთ ბევრი მოტყუება. ნივთები, მაგალითად, დააკავშირეთ ლულა JABBA-დან ან ღრმა შესანახი ერთეული MFR-დან. მაგრამ არხების შენახვის გზა ძალიან რეალურია. ჩვენ უბრალოდ დავაყენეთ Storage ავტობუსი ME ინტერფეისზე. საერთო ჯამში, 2 სისტემა დაკავშირებული და კომბინირებული არხი. თავხედური და მარტივი.

ასევე, დაუბრუნდით კაბელებს. მკვრივ კაბელს შეუძლია აჩვენოს 32 არხის დაკავება დაკავებულ არხებზე ლურჯად ხაზგასმით. სმარტ კაბელს შეუძლია იგივე გააკეთოს, მაგრამ 8-არხიან ვერსიაში. გადართვის ავტობუსი შეიძლება განთავსდეს შიშველ სადენებზე და მასზე RMB განსაზღვრავს მის სიჩქარეს. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა იმის გათვალისწინებით, რომ AE მანქანები მუდმივად ჭამენ ენერგიას. ინვერსიული გადართვის ავტობუსი იგივეს აკეთებს, მაგრამ პირიქით. ორივე შეიძლება კონტროლდებოდეს წითელი ქვით.

ინვერსიული გადართვის ავტობუსი:

ასევე, არის ნახევრად დეკორატიული ნივთი - შენახვის მონიტორი. მასზე შეგიძლიათ შეცვალოთ ოდენობა, რომლის რაოდენობაც გამოჩნდება RMB ობიექტით. გასაღების საკეტები ცვლის ან ხსნის მათ. სასარგებლოა პირადში. შემდეგ არის გაფართოებული ვერსია - კონვერტაციის მონიტორი. თქვენ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, რათა გაგზავნოთ მასზე გამოსახული ნივთები. სასარგებლოა ვაჭრობისთვის.

შენახვის მონიტორი (კონვერტაცია):

რეგულარული წვდომის ტერმინალი შეიძლება განახლდეს სამუშაო მაგიდასთან. ეს შესაძლებელს ხდის უშუალოდ სისტემიდან დამზადებას.

ასევე მოდაშია ავტოკრაფტი. მოლეკულური ასამბლერის შესაქმნელად დაგჭირდებათ:

მოლეკულური ასამბლეერი:

Me Pattern ტერმინალი:

პირველ რიგში გჭირდებათ მოლეკულური ასამბლერის გამოთვლითი პროცესორი.

ეს არის მრავალბლოკიანი კუბური სტრუქტურა, რომელსაც უნდა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი შენახვის კომპონენტი. ასეთი კომპონენტი შეიძლება იყოს სხვადასხვა ტიპის, 4k-დან 64k-მდე. ეს ზრდის შაბლონების შენახვის მოცულობას მანქანაში. შემდეგ შეგიძლიათ დაამატოთ co-crafting პროცესორები, რათა დაამატოთ პარალელური საქონლის წარმოების ხაზები. ნაგულისხმევად, ის ამუშავებს ერთ დროს. შემდეგ შეგიძლიათ დაამატოთ Crafting მონიტორი, რომ ნახოთ რას ქმნის მანქანა. შემდეგ, დააკავშირეთ მოლეკულური ასამბლერი სისტემას. შემდეგ გახსენით Pattern ტერმინალური ინტერფეისი და დააკოდირეთ რამდენიმე ცარიელი ნიმუში, რომ შეიქმნას ელემენტი. შემდეგ ჩადეთ ეს ნივთები სისტემაში ტერმინალში. ახლა, დაშიფრული დისკის ქვეშ "ჩხირები" თანხის ნაცვლად იქნება წარწერა Craft. სისტემაში ის ცვლის ხატს და წარწერას იმ ნივთზე, რომლისთვისაც არის კოდირებული. შემდეგ მასზე დაწკაპუნებით შეგიძლიათ დააყენოთ წარმოებული ნივთის რაოდენობა. მოლეკულურ ასამბლერში ნივთის ხატი ბრუნავს და გარკვეული პერიოდის შემდეგ მოხდება ნივთის დამზადება.

ასევე არის უჯრედის სამუშაო მაგიდა. ეს საშუალებას გაძლევთ ჩადოთ ბარათები გაუმჯობესებით დისკებში. ასევე არის View უჯრედი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მენიუს გარეგნობა ტერმინალებში. კონფიგურირებადი სამუშაო მაგიდაზე დისკებისთვის.

ახლა ძალიან საჭირო და სასარგებლო მოწყობილობა - ბროლის ზრდის ამაჩქარებელი. თუ ის მოთავსებულია მზარდი ბროლის მქონე გუბესთან, ბროლი ბევრად უფრო სწრაფად გაიზრდება. ის მოიხმარს დიდ ენერგიას, ამიტომ გირჩევთ დააინსტალიროთ გადამრთველი ავტობუსი. შემდეგ არის დამტენი - ის საშუალებას გაძლევთ დატენოთ კრისტალები და ყველა ხელსაწყო.

კრისტალური ამაჩქარებელი:

ინსტრუმენტებზე გადასვლა:

დამუხტული პერსონალი - მარტივი იარაღი, რომელიც ზიანს აყენებს, როგორც რკინის ხმალი.

უსადენო წვდომის ტერმინალი - საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ სისტემაში უსადენო წვდომის წერტილის მეშვეობით (უკაბელო გამაძლიერებლები ზრდის რადიუსს).

მატერიის ქვემეხი - ეს ნივთი ისვრის საღებავ ბურთს, ტყვიის ნუგბარს, ოქროს ნუგბარს. ეს ჩატვირთულია ME Chest-ში.

ფერის აპლიკატორი - იყენებს საღებავების ბურთებს და უბრალოდ ხატავს კაბელების და ტერმინალების გასაფერადებლად.

ქსელის ხელსაწყო - აჩვენებს მენიუს ქსელის ყველა კომპონენტით.

პორტატული უჯრედი - პორტატული დისკი "გასვლისას" გახსნის შესაძლებლობით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ Inscriber Name Press საჭრელში. მას შეიძლება ეწოდოს როგორც კოჭზე და გამოიყენოს როგორც ტეგი თითქმის ნებისმიერ მოწყობილობაზე მოდიფიკაციაში.

უსაფრთხოების ტერმინალი ძალიან სასარგებლოა სერვერზე. ძალიან მოსახერხებელ მენიუში შეგიძლიათ დააყენოთ რისი გაკეთება შეუძლია ბიომეტრიულ ბარათზე ჩაწერილ მოთამაშეს. შეგიძლიათ ჩაწეროთ RMB ბარათით. ჰოლდინგის მოთამაშე ჩაწერილია.

ასევე არსებობს ფორმირებისა და განადგურების თვითმფრინავი. პირველი ქმნის ბლოკს, რომელზეც RMB არის კონფიგურირებული სასურველი ბლოკით, მეორე ანადგურებს მის წინ არსებულ ყველა ბლოკს. მოსახერხებელია ქვის გენერატორისთვის.

მატერიის კონდენსატორი აქცევს ნაგავს და 256 AU-ს მატერიის ბურთად, ნაგავში და 256,000 სინგულარად. მატერიის ბურთები შეიძლება გაისროლოს მატერიალური ქვემეხიდან და სინგულარობა შეიძლება აფეთქდეს (მაგ. Tiny TNT) 2 დაკავშირებული სინგულარობის მისაღებად.

მათი გამოყენება უკვე შესაძლებელია Quantum Network Bridge-ში.

ააშენეთ იგი 8 ME კვანტური რგოლით და 1 ME კვანტური კავშირის კამერით.

ააშენეთ ასე:

შემდეგ, როდესაც ჩამოყალიბდება მრავალბლოკიანი სტრუქტურა, ჩადეთ ასოცირებული სინგულარობა შუა ბლოკში 1. შემდეგ ააგეთ იგივე ბეჭედი დანიშნულების ადგილზე და ჩადეთ სინგულარობა იქ. დასრულდა, ახლა თქვენ შეგიძლიათ სისტემაში წვდომა ამ "რგოლებიდან".

კატეგორიულად გირჩევთ, რომ ბეჭედი არ მოათავსოთ სერვერზე პრივატის გარეშე, რადგან უცებ ვიღაც დააყენებს ტერმინალს მის გვერდით და ამოიღებს ყველა რესურსს სისტემიდან.

შემდეგ ვისაუბრებ P2P-ზე (Point to point tunels). ეს არა მხოლოდ სისტემის გაფართოებას უწყობს ხელს, არამედ... შეცვალეთ BC მილები! p2p სასარგებლო იქნება მათთვისაც, ვისაც არ სურს AE სისტემის განვითარება. პირველ რიგში გჭირდებათ P2P გვირაბი, მეხსიერების ბარათი და ბევრი მკვრივი კაბელი.(ერთ სისტემაში შეიძლება იყოს ბევრი გამომავალი, მაგრამ მხოლოდ ერთი შეყვანა). შემდეგ კიდევ ერთი გვირაბი დავაყენეთ ბოლოს. შემდეგ გვირაბს ვღებავთ ჩვენთვის შესაფერის ფერში. მარტივი ფერი - AE სისტემების კავშირი, წითელი - წითელი ქვა, ღია ლურჯი - IR ენერგია, ღია ნაცრისფერი - RF და MJ, მუქი ლურჯი - თხევადი, თეთრი - ღია. ეს ყველაფერი ენერგიას ხარჯავს:

ME Tunnel1 ერთეული / თითო გვირაბში

სითხის გვირაბი 2 ერთეული / თითო გვირაბში

პუნქტი Tunnel2 ერთეული /მონიშნეთ თითო გვირაბზე

Redstone გვირაბი 0.5 ერთეული / თითო გვირაბში

მსუბუქი გვირაბი 0.5 ერთეული / თითო გვირაბში

დენის RF/EU გვირაბი

0,5 ერთეული / ტიკი თითო გვირაბზე

დამატებითი 5% გადასახადი შეყვანის შესახებ

შემდეგ Shift-RMB კონფიგურირებულ შეყვანის გვირაბზე მეხსიერების ბარათით, რომ დააკოპიროთ პარამეტრები. შემდეგ RMB გასასვლელ გვირაბზე. არ დაგავიწყდეთ დენის დაკავშირება. გვირაბი მზადაა!

სხვათა შორის, ასევე არის ME IO პორტი, რომელსაც შეუძლია ამოიღოს ნივთები დისკებიდან და გაგზავნოს ისინი დაკავშირებული კაბელებით. მარტივი და ავტომატიზირებული.

და ახლა რა არის ალბათ ყველაზე საშიში შესაძლებლობა AE-ში. ტერიტორიის გადაადგილების შესაძლებლობა. მაგრამ ყველაზე დიდი და ყველაზე საშინელი მოთამაშეების დალუქვა. მაგრამ პირველ რიგში.

ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება ME Spatial IO პორტი, ბევრი Fluix კაბელი და სივრცითი პილონი. დასაწყისისთვის, ჩვენ ვაშენებთ პილონებისა და კაბელების სტრუქტურას გადაადგილებული ობიექტის გარშემო. ფორმა და ზომა არ არის მნიშვნელოვანი, მთავარია ყველაფერი ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული. შემდეგ ვაკავშირებთ Spatial I/O პორტს და ვდებთ იქ სივრცულ დისკს. შემდეგ ჩვენ ვაძლევთ მანქანას Redstone-ის სიგნალს და თქვენ დაასრულეთ - დისკზე არის დალუქული ადგილი. ნივთი ერთდროულად ჭამს ბევრ ენერგიას, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ ოდენობა სტრუქტურაში პილონების დამატებით. ზოგჯერ შეიძლება არ იყოს საკმარისი ენერგია მთელ სისტემაში, მაშინ საჭიროა ენერგიის უჯრედების დამატება. პორტის ფანჯრის ზედა ნაწილში ხედავთ პროცესის ეფექტურობას. ეს პირდაპირ დამოკიდებულია პილონების რაოდენობაზე. ერთი და იგივე დისკის "დაბეჭდვა" შესაძლებელია ერთსა და იმავე პორტში, იგივე დაფარული სივრცით (თორემ ან არ ჯდება, ან ორივე შემთხვევაში არ იმუშავებს). პლეერი. იმის გამო, რომ მან ძლივს დააყენა სუპერ სისტემა იქიდან გასასვლელად... მაგალითად, პლანშეტი OS-დან დაკავშირებული ბარათით. ზოგადად, საქმე სახიფათოა და არ გირჩევ მის დანებებას. მაგრამ ქვირითის ტარება შეიძლება.

იმედია მოგეწონათ. თუ რამე დაუმთავრებელი ან უთქმელი მოგეჩვენებათ, აუცილებლად დაწერეთ კომენტარებში.

ხანგრძლივი ექსპერიმენტებითა და ვიკითარგმანებით მიღებული ინფორმაცია.

რედაქტირებულია 2015 წლის 28 ივლისს Mecopy6ka-ს მიერ დასაკეცი

დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი დამუხტული Certus კვარცის კრისტალი) არის რესურსი, რომელიც დამატებულია Applied Energistics 2-ის მოდიფიკაციით. მისი მოპოვება შესაძლებელია ნამდვილი კვარცის დამუხტული საბადოდან 1 ცალი ოდენობით ან წარმოებული დამტენში ნამდვილი კვარცის კრისტალისგან.

დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი გამოიყენება მოძრავი კრისტალის შესაქმნელად. ამისათვის ჩაყარეთ წითელი მტვერი, კვარცი და დამუხტული ნამდვილი კვარცის კრისტალი წყალში. რამდენიმე წამის შემდეგ, წვეთი შეიცვლება 2 აქროლადი კრისტალით.

გამარჯობა სტუმარო! უკვე იცით საიტის უახლესი განახლებების შესახებ? დროა გადახედოთ ჩვენს თემას და გაეცნოთ ინფორმაციას 2019 წლის 22 თებერვლის განახლების შესახებ.

მიიღეთ მონაწილეობა სერვისების ბეტა ტესტში და მიიღეთ ჯილდოები. მეტი.

ყურადღება! მოთამაშეებს, რომლებმაც ჩამოტვირთეს გამშვები 04/02/2019-მდე, მოეთხოვებათ ხელახლა ჩამოტვირთონ გამშვები საიტიდან. რამდენიმე ცვლილება განხორციელდა გამშვებში.

კარგი დღე, ბატონებო ტექნიკოსებო. რაღაცამ გამიჩინა AE2-ის სახელმძღვანელოს დაწერა, რადგან დამწყები ხშირად სვამენ კითხვებს ამ მოდიფიკაციის შესახებ. სიამოვნებით ვუთხრა მათ დეტალურად თამაშში, მაგრამ იმდენი საინტერესო და საჭირო რამ არის, რომ უბრალოდ შეუძლებელია მათი სწრაფად და ყველაფრის შესახებ თქმა. ზოგადად: ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ ერთი დიდი ზარდახშა მრავალი ვანილის ან მოდური ზარდახშების ნაცვლად, რომელზედაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ თქვენს სახლში ნებისმიერ ადგილას. გარდა ამისა, ეს ზარდახშა შეძლებს თქვენთვის ნივთების დამზადებას, ნედლეულის გადამუშავებას. უბრალოდ ასეთი სისტემის შესაქმნელად, ძალიან ბევრი უნდა ეცადო. დავიწყოთ თავიდანვე.

Თავი 1.
ეპიზოდი 1. რა არის ეს საბადო?

ასე რომ: ეს მოდიფიკაცია ამატებს ორ საბადოს და ცის ქვას. ეს უკანასკნელი ჯერ არ გვჭირდება, ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ. სინამდვილეში, მადნების ეკრანის ანაბეჭდები:

ზოგადად, მოდაშია ხუთი საწნახელი, სახელოვანი პრესაც არის, მაგრამ ის არ არის მთავარი.
”დიდი ალბათობით თქვენ ვერ იპოვით მეტეორიტებს სერვერზე, მაგრამ არ ინერვიულოთ. პრესის კოპირება შესაძლებელია, ასე რომ, აუცილებლად იქნება მოთამაშე, რომელიც მათ მოგყიდით. კარგი, ან დამიკავშირდი. იგივეა ზეციური ქვა“.

ეპიზოდი 2. არსებობს არა მხოლოდ ნამდვილი კრისტალები?

კარგი, რიტუალების დროა. ბევრი რამის დამზადებისას დაგჭირდებათ არასტაბილური კრისტალი. მის გასაკეთებლად დაგჭირდებათ წყლის გუბე. ამ გუბეში უნდა ჩაყაროთ ნამდვილი კვარცის დამუხტული კრისტალი, ქვემო სამყაროს კვარცი და წითელი მტვერი. სანაცვლოდ, თქვენ მიიღებთ ორ არასტაბილურ კრისტალს. ეს არ არის ერთადერთი რიტუალი, რომელსაც თქვენ შეასრულებთ მოდიფიკაციის შესწავლის პროცესში, მაგრამ მეორეზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ. აქ არის კრისტალების ეკრანის სურათი, მარცხნიდან მარჯვნივ: ჩვეულებრივი ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი, დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი და მონაცვლე კრისტალი.

ეპიზოდი 3. დროა დავიწყოთ რაღაცის ხელნაკეთობა.

დამწყებთათვის, თუ თქვენ მაზოხისტურად ხართ მიდრეკილი და არ ვითარდებით Industrial Craft2 მოდში, შეგიძლიათ შექმნათ ხელის გამანადგურებელი. თავად გამანადგურებლის ხელნაკეთობა და მისი კომპონენტები ქვემოთ მოცემულია:

ასე უნდა გამოიყურებოდეს გამანადგურებელი, გამოსაყენებლად მზად.

კამერას აქვს ძალიან მარტივი ინტერფეისი: ქვანახშირის ან სხვა საწვავის ერთი სლოტი.
დასკვნა ასეთია: ჩადეთ ნახშირი შიგნით, პალატა გამოიმუშავებს ენერგიას. მარჯვნივ არის სკალა, რომელიც მიუთითებს რამდენ ენერგიას გამოიმუშავებს მოწყობილობა.
შემდეგი მოწყობილობა, რომელიც უნდა დამზადდეს, არის საჭრელი. ის გჭირდებათ პროცესორების შესაქმნელად, რომლებიც საკმაოდ ხშირად დაგჭირდებათ. თუმცა, ჩვენ ახლა ამაზე არ ვართ. თან ერთვის ხელოსნობის გეგმა.

ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ბევრი სლოტი. სამი სლოტი მარჯვნივ არის აჩქარების ბარათებისთვის. მათი დამზადებაც შესაძლებელია, მაგრამ არ არის საჭირო. იქნებ შემდეგ ჯერზე აღვწერო მათი ხელობა. ჩვენ გვაქვს მეტი სლოტი ისრის მარცხნივ, რომელიც მიდის დიდ ჭრილში, სადაც იქნება შედეგი. იმისდა მიხედვით, თუ რას გავაკეთებთ, მათი შევსება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით.

ხშირად დაგჭირდებათ დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალები. დამტენი საშუალებას მოგცემთ დიდხანს არ იჯდეთ მაღაროებში და მოძებნოთ დამუხტული კრისტალები. მასთან ერთად შეგიძლიათ დატენოთ ჩვეულებრივი ნამდვილი კვარცის კრისტალები და შექმნათ სხვა ნივთები მოდიდან. ბროლის დასატენად საჭიროა დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით დამტენზე ბროლით ხელში და შემდეგ დაელოდოთ კრისტალის ტექსტურის შეცვლას. პროცედურის დასრულების შემდეგ კრისტალს კრისტალზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით ანალოგიურად გამოვყოფთ.

ეპიზოდი 4. ჩვენ ვზრდით კრისტალებს.

ზოგიერთი ხელნაკეთობა მოითხოვს სუფთა კრისტალებს და აქვე გავიხსენებთ, რომ დაგპირდით, მოგიყვებით კიდევ ერთი „რიტუალის“ შესახებ, რომელიც უნდა დავეუფლოთ. აქ არის ბროლის ევოლუცია ერთ სკრინშოტში.

Რას ვაკეთებთ? ვამსხვრევთ ნამდვილ კვარცის კრისტალს ან ცვალებადი კრისტალს და შემდეგ ვამზადებთ თესლს (მტვერი + ქვიშა). ამის შემდეგ, თესლი ჩაყარეთ წყლის გუბეში. იმისათვის, რომ ის გაიზარდოს, დიდი დრო სჭირდება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ზრდის ამაჩქარებლები და დააყენოთ ის გუბესთან. მაქსიმალური ეფექტურობის მისაღწევად, მათ სჭირდებათ ხუთი ცალი.

ხელნაკეთობის ელემენტების კომპონენტების ნახვა შესაძლებელია TMI-ში, საჭიროების შემთხვევაში დავწერ მასზე სახელმძღვანელოს. კარგი, ან აიღე ძველი.

იმისათვის, რომ ამაჩქარებლებმა იმუშაონ, თქვენ უნდა მიაწოდოთ ისინი AE ენერგიით. სხვათა შორის, ამ მოდიდან მოწყობილობებს შეუძლიათ ენერგიის გადაცემა ერთმანეთზე, რაც მთავარია, ისინი ერთ მხარეს მაინც ეხებიან. ეს საშუალებას გაძლევთ არ დახარჯოთ კვარცი სადენებზე. სერვერზე კვარცის კრისტალები საკმაოდ ღირებულია.

Hi-Tech 1.7.10 სერვერებზე დაინსტალირებული ერთ-ერთი განახლებული მოდიფიკაცია არის Applied Energistics 2. ის ძლიერ შეცვლილია და ხშირად მოთამაშეებს უჩნდებათ კითხვები მისი ინდივიდუალური ელემენტების შექმნისა და გამოყენების შესახებ. წარმოგიდგენთ ამ მოდიფიკაციის სახელმძღვანელოს პირველ ნაწილს.

მას აქვს საკმაოდ ვრცელი ფუნქციები: რესურსების კომპაქტური შენახვისგან, ავტომატური ხელნაკეთობების და საჭირო ნივთების შექმნამდე, მომხმარებლის ჩარევის გარეშე; mod იძლევა ბევრ შესაძლებლობას და შემოიფარგლება მხოლოდ მოთამაშის ფანტაზიით მისი გამოყენების სფეროში.

პირველ ნაწილში განვიხილავთ ხელოსნობისთვის საჭირო ძირითადი რესურსების შექმნის გზებს. ეფექტური გამოყენებისთვის საჭიროა ენერგიის სტაბილური წყარო და საკმარისი რესურსები.

ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტი, რომელიც გამოიყენება თითქმის ყველა რეცეპტში, არის კვარცი და მისი კრისტალები. სულ სამი ტიპია:

  • აქროლადი - არის კვარცის, დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის (17-დან 69-მდე სიმაღლეზე ზემო სამყაროში ნაპოვნი) და წითელი მტვრის ნაზავი.
  • მართალია - ჭეშმარიტი სამყაროს კვარცის კრისტალები, მოპოვებული ქვითა და უფრო ძლიერი მწკრივით ჩვეულებრივი კვარცის საბადოდან. არსებობს ალტერნატიული, არამომგებიანი რეცეპტი: მადნის დამსხვრევა მექანიზმში (კვარცის გამანადგურებელი, საფქვავი, გამანადგურებელი IC2-დან).
  • Nether - ჩამოვარდნილი კვარცის მადნით. ასევე, მადნის დამუშავება შესაძლებელია ღუმელში, რაც კვარცის მისაღებად ძალიან არაეფექტური საშუალებაა.

ყველა ხასიათდება სამი მდგომარეობით: ნორმალური, მტვერი (დამსხვრეული ნებისმიერ მექანიზმში), სუფთა (თესლიდან ამოსული, უფრო მოგვიანებით).


ცვლადი კრისტალის შესაქმნელად საჭიროა წყალში ჩაყაროთ ნამდვილი კვარცის დამუხტული კრისტალი, ქვემო სამყაროს კვარცი და წითელი მტვერი. რამდენიმე წამის შემდეგ რესურსები გადაიქცევა ორ არასტაბილურ კრისტალად.

Charged Crystal ჩამოდის Charged Ore-დან, რომელიც მსოფლიოში გაცილებით იშვიათია და ოდნავ განსხვავებული გარეგნობა აქვს: ოდნავ მსუბუქია და პერიოდულად იწვევს მცირე მეწამულ გამონადენებს. როგორც კი იპოვით ერთს მაინც, გირჩევთ გააკეთოთ ცვალებადი კრისტალები და დაამზადოთ დამტენი, რადგან მომავალში დამუხტული კვარცის კრისტალები საჭიროა დიდი რაოდენობით და მათ მუდმივ ძიებას მსოფლიოში ძალიან დიდი დრო სჭირდება.

მარჯვენა ღილაკით კვარცი ხელში მოათავსებს მას დამტენის შიგნით. შემდეგ ის შეიძლება იკვებებოდეს თქვენთვის ხელმისაწვდომი ნებისმიერი ტიპის ენერგიით, შესასვლელი არის აპარატის ზედა ნაწილში, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხის სახელურიც, იქაც დამონტაჟებულია. დატენვის შემდეგ, კვარცი ცვლის ტექსტურას უფრო მსუბუქად, მეორე მაუსის დაწკაპუნებით ამოიღებს მას იქიდან.

თითქმის ყველა რეცეპტი ჩვეულებრივი კრისტალებით იცვლება სუფთა რეცეპტებით. ისინი იზრდება ბროლის თესლიდან. ხელნაკეთობა საკმაოდ მარტივია, ქსელში ჩვენ ვათავსებთ მტვერს და ქვიშას; ამრიგად, ერთი ჩვეულებრივი კრისტალიდან მიიღება ორი ნამდვილი კრისტალი, ამიტომ მათი გამოყენება ბევრად უფრო მომგებიანია.

კარგი დღე, ბატონებო ტექნიკოსებო. რაღაცამ გამიჩინა AE2-ის სახელმძღვანელოს დაწერა, რადგან დამწყები ხშირად სვამენ კითხვებს ამ მოდიფიკაციის შესახებ. სიამოვნებით ვუთხრა მათ დეტალურად თამაშში, მაგრამ იმდენი საინტერესო და საჭირო რამ არის, რომ უბრალოდ შეუძლებელია მათი სწრაფად და ყველაფრის შესახებ თქმა. ზოგადად: ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ ერთი დიდი ზარდახშა მრავალი ვანილის ან მოდური ზარდახშების ნაცვლად, რომელზედაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ თქვენს სახლში ნებისმიერ ადგილას. გარდა ამისა, ეს ზარდახშა შეძლებს თქვენთვის ნივთების დამზადებას, ნედლეულის გადამუშავებას. უბრალოდ ასეთი სისტემის შესაქმნელად, ძალიან ბევრი უნდა ეცადო. დავიწყოთ თავიდანვე.

Თავი 1.
ეპიზოდი 1. რა არის ეს საბადო?

ასე რომ: ეს მოდიფიკაცია ამატებს ორ საბადოს და ცის ქვას. ეს უკანასკნელი ჯერ არ გვჭირდება, ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ. სინამდვილეში, მადნების ეკრანის ანაბეჭდები:

სპოილერი: Ores



როგორც ხედავთ, ეს მადნები ძალიან ჰგავს. პრინციპში, ორივე საბადო იძლევა ერთსა და იმავე ნივთს - ნამდვილ კვარცის კრისტალს. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ „ცქრიალა“ მადანი ნაკლებად გავრცელებულია, მაგრამ მისგან ჩამოვარდნილი ნამდვილი კვარცის დამუხტული კრისტალები მეტეორიტის პოვნის მიზნით საჭირო იქნება მეტეორიტის კომპასის შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ სერვერზე არ დაგჭირდებათ, ის დაგჭირდებათ ერთ სამყაროში, კარგად, ან სერვერის წაშლის შემდეგ (რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოხდეს, მის ნაცვლად შეიძლება იყოს მარტივი რუკის რეგენერაცია).


ხელნაკეთი მეტეორის კომპასი.

სპოილერი: მეტეორიტი!



დააჭირეთ მკერდს


მეტეორიტი საჭიროა უკვე აღნიშნული ზეციური ქვის ამოსაღებად. მეტეორიტში ასევე არის გულმკერდი, რომელიც შეიცავს პრესებს. ქვემოთ სურათზე არის ოთხი მათგანი: სილიკონი, ლოგიკა, გამოთვლები და ინჟინერია (მარცხნიდან მარჯვნივ).


ზოგადად, მოდაშია ხუთი საწნახელი, სახელოვანი პრესაც არის, მაგრამ ის არ არის მთავარი.
"სერვერზე მეტეორიტებს ალბათ ვერ იპოვით, მაგრამ არ ინერვიულოთ. პრესის კოპირება შესაძლებელია, ასე რომ, ალბათ, იქნება მოთამაშე, რომელიც მათ მოგყიდით. ან დამიკავშირდით. იგივე ეხება ცის ქვას. "

ეპიზოდი 2. არსებობს არა მხოლოდ ნამდვილი კრისტალები?

კარგი, რიტუალების დროა. ბევრი რამის დამზადებისას დაგჭირდებათ არასტაბილური კრისტალი. მის გასაკეთებლად დაგჭირდებათ წყლის გუბე. ამ გუბეში უნდა ჩაყაროთ ნამდვილი კვარცის დამუხტული კრისტალი, ქვემო სამყაროს კვარცი და წითელი მტვერი. სანაცვლოდ, თქვენ მიიღებთ ორ არასტაბილურ კრისტალს. ეს არ არის ერთადერთი რიტუალი, რომელსაც თქვენ შეასრულებთ მოდიფიკაციის შესწავლის პროცესში, მაგრამ მეორეზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ. აქ არის კრისტალების ეკრანის სურათი, მარცხნიდან მარჯვნივ: ჩვეულებრივი ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი, დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალი და მონაცვლე კრისტალი.

ეპიზოდი 3. დროა დავიწყოთ რაღაცის ხელნაკეთობა...

დამწყებთათვის, თუ თქვენ მაზოხისტურად ხართ მიდრეკილი და არ ვითარდებით Industrial Craft2 მოდში, შეგიძლიათ შექმნათ ხელის გამანადგურებელი. თავად გამანადგურებლის ხელნაკეთობა და მისი კომპონენტები ქვემოთ მოცემულია:


ხელით გამანადგურებელი


ხის მექანიზმი


ხის სახელური

ასე უნდა გამოიყურებოდეს გამანადგურებელი, გამოსაყენებლად მზად.



სახელურის დასაყენებლად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მოწყობილობაზე მარჯვენა ღილაკით Shift-ის დაჭერისას, ხოლო ხელნაკეთი სახელური გეჭიროთ ხელში. აი, როგორ გამოიყურება მოწყობილობის ინტერფეისი:


მუშაობის პრინციპი: ჩადეთ მადანი ან კრისტალები ზედა ჭრილში, გამოდით მოწყობილობის ინტერფეისიდან და დააჭირეთ სახელურზე მაუსის მარჯვენა ღილაკს, პროცედურის შემდეგ აიღეთ თქვენი შრომის შედეგი ქვედა ჭრილებიდან. მაგრამ თუ თქვენი გემოვნება საკმაოდ ნორმალურია, გირჩევთ გამოიყენოთ გამანადგურებელი IC2-დან, დაზოგოთ დრო და მაუსი.
Განაგრძე. თავდაპირველად, თქვენ მოგიწევთ ამ რეჟიმის ენერგიის გამოყენება. AE ენერგიის მისაღებად, თქვენ უნდა შექმნათ ვიბრაციის კამერა. მის დასამზადებლად დაგჭირდებათ ღუმელი, შვიდი რკინის ჯოხი და ენერგიის მიმღები. ასე გამოიყურება ნივთი.


ვიბრაციის პალატა:

კამერას აქვს ძალიან მარტივი ინტერფეისი: ქვანახშირის ან სხვა საწვავის ერთი სლოტი.
დასკვნა ასეთია: ჩადეთ ნახშირი შიგნით, პალატა გამოიმუშავებს ენერგიას. მარჯვნივ არის სკალა, რომელიც მიუთითებს რამდენ ენერგიას გამოიმუშავებს მოწყობილობა.
შემდეგი მოწყობილობა, რომელიც უნდა დამზადდეს, არის საჭრელი. ის გჭირდებათ პროცესორების შესაქმნელად, რომლებიც საკმაოდ ხშირად დაგჭირდებათ. თუმცა, ჩვენ ახლა ამაზე არ ვართ. თან ერთვის ხელოსნობის გეგმა.


საჭრელი ინტერფეისი ასე გამოიყურება:


ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ბევრი სლოტი. სამი სლოტი მარჯვნივ არის აჩქარების ბარათებისთვის. მათი დამზადებაც შესაძლებელია, მაგრამ არ არის საჭირო. იქნებ შემდეგ ჯერზე აღვწერო მათი ხელობა. ჩვენ გვაქვს მეტი სლოტი ისრის მარცხნივ, რომელიც მიდის დიდ ჭრილში, სადაც იქნება შედეგი. იმისდა მიხედვით, თუ რას გავაკეთებთ, მათი შევსება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით.

ხშირად დაგჭირდებათ დამუხტული ჭეშმარიტი კვარცის კრისტალები. დამტენი საშუალებას მოგცემთ დიდხანს არ იჯდეთ მაღაროებში და მოძებნოთ დამუხტული კრისტალები. მასთან ერთად შეგიძლიათ დატენოთ ჩვეულებრივი ნამდვილი კვარცის კრისტალები და შექმნათ სხვა ნივთები მოდიდან. ბროლის დასატენად საჭიროა დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით დამტენზე ბროლით ხელში და შემდეგ დაელოდოთ კრისტალის ტექსტურის შეცვლას. პროცედურის დასრულების შემდეგ კრისტალს კრისტალზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით ანალოგიურად გამოვყოფთ.