Dota-da qorong'u ko'ruvchini nima to'plash kerak 1. Dark Sira uchun qo'llanma: Ayni damda yashashni o'rganish


Dark Seer - juda ko'p qirrali va qiziqarli qahramon. U sifatida o'ynash juda qiyin, lekin o'rganishga arziydi, u boshqa qahramon bilan bir qatorda ajoyib ko'rinadi, shuningdek, ko'rinmas bo'lishi mumkin bo'lganlar bilan ajoyib kombinatsiya. U juda tez dehqonchilik qiladi, bu esa uni juda tez va ishonchli tarzda tekislaydi.U albatta to'plashi kerak bo'lgan bir nechta artefaktlar mavjud. Uning uchun o'ynash taktikasi unchalik murakkab emas, o'zingizga qalqon va tezlikni tashlang, shuningdek, barcha dushmanlarni bir uyumga to'plang va ularning atrofida yuguring yoki jang qiling. Qo'llanmamizning keyingi qismida men sizga o'zining to'liq salohiyatini ochish uchun qaysi artefaktlarni to'plash yaxshiroq ekanligini aytib beraman.

Dark Sira-ni nima yig'ish kerak:

Yuqoridagi rasmda biz qahramonimiz uchun eng maqbul yig'ilishni ko'ramiz.
Avvalo, biz qurilishni Boots of Travel yoki Bloodstone bilan boshlaymiz. Aslida, agar omadimiz kelsa va ajoyib fermaga ega bo'lsak, biz darhol Radikni yig'ib olishga harakat qilishimiz mumkin.

Sayohat etiklari - bizga ajoyib harakat tezligini beradi, lekin bu etiklarda bu eng muhimi emas, eng muhimi shundaki, ular bizga butun xaritani boshqarish imkoniyatini beradi, ya'ni biz bir to'plamni ushlab turishimiz mumkin. dushman bo'linmalarini o'z vaqtida to'kib tashlash va qonuniy oltin olish.

Qon toshi - bizga mana va maksimal hayotning ajoyib o'sishini beradi, shuningdek, mana va hayotning juda tez tiklanishini beradi. Shuni ta'kidlash kerakki, bu artefakt hali ham zaryadlarni to'plashi mumkin, qanchalik ko'p zaryadlangan bo'lsa, mana qayta tiklanishi shunchalik kuchli bo'ladi, shuningdek, o'limdan keyin biz qayta tug'ilish vaqtini va to'lov narxini pasaytiramiz.

Blade Mail - bizga zarba bergan qahramonga etkazilgan zararning 100% ni qaytarish imkoniyatini beradi, shuningdek, zirhga ozgina bonus beradi.

Yorqinlik - bu artefaktni yig'ib, biz juda tez dehqonchilikka ega bo'lamiz, chunki qalqon va Radiance kombinatsiyasi ajoyib effekt beradi, ya'ni biz deyarli bir zumda butun birlik to'plamini o'ldiramiz.

Guinsoos - nima deyishim mumkin, har qanday sehrgar uchun eng muhim artefakt, u aqlning ajoyib o'sishini, shuningdek, boshqa atributlarga yaxshi bonuslarni beradi va manamizning yangilanish tezligini oshiradi. Lekin eng muhimi, biz olti burchakli afsunni, ya'ni dushman qahramonini bir necha soniya davomida tovuqqa aylantirish qobiliyatini olamiz.

Tarrasque yuragi - bizning buyurtmamizning mantiqiy xulosasi bu artefakt bo'ladi, chunki u maksimal hayot hovuzini va ajoyib regeneratsiyani ajoyib tarzda oshiradi.

Agar biron-bir sababga ko'ra yuqorida taklif qilingan artefaktlar sizga yoqmasa, ularni quyidagi bilan almashtirishingiz mumkin.

Dagon bizga yaxshi ko'rinadi.

Shiva gvardiyasi - bizdan qochish juda qiyin bo'ladi.

Battle Fury - yig'ilishi mumkin, ammo Radiance hali ham yaxshiroq ko'rinadi.

Black King Bar - agar bizga qarshi o'ynagan sehrgarlar ko'p bo'lsa va biz sehrga qarshi immunitetga muhtojmiz.

Do'stlar va dushmanlar:
Biz juda do'stona munosabatdamiz va agar biz qorong'u ko'ruvchi sifatida o'ynash tamoyilini tushunsak, unda biz unga narx qo'ymaymiz.

Goblin Techies - bizning eng ashaddiy do'stimiz, chunki biz barcha dushman bo'linmalarini bir vaqtning o'zida to'plashimiz mumkin, ya'ni ularni osongina minalarga haydashimiz mumkin va keyin biz ularga nima bo'lishini tushunamiz.

Ikki daqiqalik o'yindan keyin birinchi qonni qanday olish mumkin?
Buni amalga oshirish uchun sizga Dark Seer va Goblin Techies kombinatsiyasi kerak bo'ladi, goblin do'konni qazmaydi, lekin dushman bo'linmalari ularni bosib olmaydigan minalarni joylashtiradi; Pastki chiziqda Sentinelning orqasida siz yodgorlik yoniga yodgorlik qo'yishingiz mumkin. Dark Seer vakuumni pompalaydi, dushman qahramonlari minalarga etarlicha yaqinlashgan zahoti, biz ularga vakuum tashlaymiz va ular to'g'ridan-to'g'ri minalarda qoladilar.

Nevermore - bu kombinatsiya o'yinning keyingi bosqichlarida ta'sir qiladi, Hech qachon dushmanlar o'rtasida TP qilmaydi va ult-atishni boshlaydi, Dark Seer hech qachon yonidagi vakuum yordamida hammani to'playdi, natijada dushman ko'p hollarda favvora yonida.

Axe - Vakum + Axening faryodi, hammasi bir uyumda.

Gondar, Clinkz, Rikimaru - invisga kiring, bizning qahramonimiz qalqon qo'yadi.

Dushmanlar:
Maxsus dushmanlar yo'q.

Natija:
Dark Seer juda qobiliyatli qahramon, ayniqsa u boshqa qahramonlar bilan birgalikda ishonchli ko'rinadi. Umid qilamanki, sizga yo'riqnomamiz yoqdi.

Men Dark Sir qo'llanmasini ushbu qahramonning rolini aniqlashdan boshlayman. Va Dark Seer rollari: Initiator / Nuker / Escape. Demak, Ish "kafel"da o'ynash taktikasi quyidagicha bo'ladi: biz dushmanlar bilan kurashni boshlashimiz kerak, odatda bu o'yinning o'rtasida va oxirida bo'ladi. Shuningdek, biz dushmanga sehr bilan hujum qilishga, ya'ni foydalanishga e'tibor qaratishimiz kerak. Bu CDda.Bizda ham dushmandan o‘limdan qochish imkonini beradigan qobiliyatlarimiz bor.Shuning uchun tanlov deyarli har doim qiyin bo‘lakda turish (sabr-toqat)ga to‘g‘ri keladi.Bu jo‘natuvchilar uchun eng yuqori, kuyikishlar uchun past. .

Dark Sira nima yig'ish kerak?

Boshlang'ich elementlar

Birlamchi elementlar

Asosiy mavzular

Vaziyatga qarab elementlar

Chunki Bizga juda ko'p mana kerak, shuning uchun biz jon halqasi va lassoni olamiz va narsalardan vaziyatga qarab, odatda quvur va aganim kerak, lekin ba'zida shiva, tetiklantiruvchi yig'ish muhimroq bo'ladi. , masalan. Shunday qilib, bu erda har bir aniq holatda o'z o'yiningizda nima sodir bo'layotganiga qarashingiz kerak.

Dark Seer - Ish"kafel nima qila oladi?

Vakuum- Dark Seer tanlangan hududda vakuum hosil qiladi, bu esa dushmanlarni unga tortadi va ularga zarar etkazadi.
Eslatmalar:
Zarar turi: sehrli.
Bu afsun afsun va elementlarning berilishini to'xtatadi.
0,3 soniya davomida birliklarni jalb qiladi.

Ion qobig'i- Tanlangan nishonni tikanli qalqon bilan o'rab, atrofdagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi.
Eslatmalar:
Zarar turi: sehrli.
Himoyalangan nishonga zarar yetkazmaydi.
Zarar har 0,1 soniyada beriladi.
Agar allaqachon Ion qobig'i bo'lgan qurilmada ishlatilsa, yangi qalqon eskisini almashtiradi.

Dalgalanish- Qisqa vaqt ichida harakat tezligini maksimal darajada oshirib, do'stona birlikni energiya bilan zaryad qiladi.
Eslatmalar:
Sekinlashtiruvchi effektlar ushbu qobiliyatdan ta'sirlangan birliklarga ta'sir qilmaydi. Ammo tezlashtirishni Purge yoki Demonic Purge yordamida olib tashlash mumkin.

Replikatsiya devori- Zarar keltiradigan singan yorug'lik devorini yaratadi va u orqali o'tadigan har qanday dushman qahramonining nusxalarini yaratadi. Dushmanning nusxalari Dark Seer sifatida xizmat qiladi.
Eslatmalar:
Zarar turi: sehrli.
Devor dushman qahramonining illyuziyasini yaratganda, illyuziyasi yaratilgan qahramonga 150 ta zarar yetkazadi.
Boshqa illyuziyalar yoki Meepo nusxalari illyuziyasini yaratmaydi.
Devor Dark Seer va devor qo'yilgan nuqta o'rtasidagi chiziqqa perpendikulyar ravishda yaratilgan.

Dark Sira, dushmanlar, do'stlar bilan qanday kurashish mumkin

Dushmanlar: meduza, chunki U o'zining ulti bilan bizning ultimizni bekor qiladi.


Dark Seer qo'llanmasining ikkinchi qismi versiya uchun Dota 6.80. Ushbu qo'llanmaning birinchi qismida biz xususiyatlarni, ijobiy va salbiy tomonlarini, ko'nikmalarini va ushbu xarakterni shakllantirishning ba'zi variantlarini ko'rib chiqdik. Qolganlarini qo'llanmaning ushbu qismida o'qing


3.3.2) Itemorder (Dark Sira zarar sotuvchisi uchun nimani yig'ish kerak)

O'yin boshida bizning yuqori qahramon-qotil salohiyatimiz asta-sekin pasayib boradi va biz kamchiliklarimizni qoplashimiz va ustunliklarimizni oshirishimiz kerak. Keling, zarar sotuvchisi kabi asosiy kamchiliklarimizni eslaylik:

A) mannaga bog'liq => boshida va o'rtalarida mannasiz - biz to'p yemamiz
B) kichik chaqqonlik ortishi => sekin hujum tezligi
IN) Aql-idrok uchun sehrlar => chaqqonlik san'ati zararni katta oshirmaydi, bu DPS uchun san'at ro'yxatini toraytiradi.
G) DD bo'lish tartibsizlikning o'rtasida bo'lishni anglatadi va bizda u qadar HP yo'q

A) Bir vaqtning o'zida bizga zarar va MP regen nima beradi?

1) Jang Fury - Nega yo'q? HP va MP uchun yaxshi regen, juda sodda tarzda yig'ilgan va komponentlar (ya'ni RoH va Void Stone ) o'yinning boshidanoq yordam. Bu, shuningdek, yaxshi zarar beradi va yaqin atrofdagi dushmanlarga 30% zararni taqsimlaydi - bu dehqonchilikni yaxshilaydi va o'yin oxirida zarar sotuvchining potentsialini oshiradi.
Agar sizda zaif mikro bo'lsa va qahramonning qo'shimcha qobiliyatlari bilan bezovta qilishni xohlamasangiz, men hali ham Battlefury-ni tavsiya qilaman.

2) Orxideya - ha, ha, aynan u. Uni yig'ish juda oson va to'g'ridan-to'g'ri chiziqda, komponentlar qimmat emas, u shunchaki bo'sh joy MP regenini, hujum tezligini va + faol qobiliyatini oshiradi.

IMHO orkide Jangdan ko'ra yaxshiroq bo'ladi, chunki ... ko'proq MP regenini beradi, zararni bir xil darajada oshiradi (chunki bizda Int uchun +20 bo'ladi va biz razvedka uchun maxsus sehrlanamiz, bu +20 qo'shimcha zararni anglatadi). Orxideya chayqalmaydi, lekin bizga faqat chuqur kechki o'yinda kerak bo'ladi, chunki... Bizning fermamiz allaqachon sehrli va dushman qahramonlariga qarshi chayqalish juda ziddiyatli, ammo bizning qo'limizning zarari hali yuqori emas, LEKIN Orchid ham hujum tezligiga +30 beradi, bu biz uchun juda muhimdir.
Va bu san'atning katta plyusi uning faol sukunati bo'lib, u nishonga +20% zarar etkazadi va dushmanni 5 soniya davomida yordamsiz go'shtga aylantiradi (albatta, agar u yutib yuborilmasa).
Troll kapalak va shaytoniy bilan...). Agar biz qalqon osilgan holda, tezlikda orqaga chekinayotgan dushmanga yetib olsak va uning qo'lidan 20% og'riqliroq zarba berishiga yo'l qo'ymasak, bu ajoyib ko'rinadi.
Ammo Orchid-dan to'g'ri foydalanish yaxshi mikro va Dark Seer va Dota o'yinlarini o'ynash tajribasini talab qiladi, shuning uchun yangi boshlanuvchilar uni yig'ishda juda ehtiyot bo'lishlari kerak.

Shunday qilib, biz ushbu san'atlardan birini olamiz, bu bizga zarar va MP regenini beradi.

B) Agar biz Orchidni yig'gan bo'lsak, unda biz hujum tezligi bilan muammoni qisman hal qildik. Nima yana?

Quvvatli zinapoyalar (tayoqcha) - bizga hujum va yugurish tezligini beradi, shuningdek, HP yoki MP ni oshiradi (faqat chaqqonlikka o'tish shart emas!).

Cuirass - nafaqat bizning hujum tezligimizni oshiradi, balki zirhning ko'payishi tufayli bizni ancha chidamli qiladi va biz qattiqroq zarba beramiz, chunki Biz atrofdagi barcha dushmanlarning zirhlarini kamaytiramiz. Bizning DD uchun yaxshi narsa.

Kapalak - sizga nafaqat hujum tezligini beradi, balki Dodge-ni ham qo'shadi, bu bizning aralashmada omon qolishimizni tabiiy ravishda oshiradi.

Mljonir - bizga nafaqat hujum tezligini beradi, balki zararni oshiradi, qo'ldan qo'shimcha zarar va ajoyib passiv va faol. Birinchisi, dehqonchilikka yordam beradi va dushmanlarni ta'qib qiladi, ikkinchisi esa ko'pincha ommaviy janglarda yordam beradi, chunki biz voqealar markazida bo'lamiz va diqqat markazida bo'lamiz.


Q) Bizning qo'limizning shikastlanishini yana nima oshiradi?

Yorqinlik - Syrah tez-tez yig'iladi, chunki ... Radik bizni mega fermer qiladi va Qalqon bilan birga soniyada dushmanlardan ko'p HPni yo'q qiladi. San'atning asosiy kamchiligi shundaki, u juda qimmat.

ICD – “dodge” yoki Butterfly bilan 2 dan ortiq dushman afsunlari mavjud bo'lganda to'plang. Agar yo'q bo'lsa yoki faqat 1 ta bo'lsa, unda bizga san'at kerak emas.

Buriza - Ha, zarar uchun kamida 1 ta art va hujum tezligini oshirish uchun 1 ta san'at to'plangandan so'ng, tanqidlar tez-tez va juda sezilarli darajada uchib ketadi! kech o'yin zarar diler yaxshi san'at.


D) Biz chigallikda omon qolishimiz kerak, chunki... Biz milyadamiz va ishning o'rtasida qattiq va to'g'ri urish niyatidamiz. Nima bizni yanada chidamli qiladi?

Taraska - san'at eng HP va yaxshi regen beradi. U bilan hamma narsa aniq.
Cuirass - ko'p odamlar o'yinda zirhning ahamiyatini kam baholaydilar - bilasizmi, veb-saytda zirh haqida barcha ma'lumotlar mavjud. Bundan tashqari, bu san'at bizning hujum tezligimizni oshiradi va raqiblarimizning qurol-yarog'ini pasaytiradi, bu uning foydasiga aniq gapiradi.

Kapalak - dodjlar yaxshi... Lekin aynan dushman ICDni yig'ib olguncha...
Avangard - arzon va quvnoq. Blok va HP regen tufayli bu bizga boshida juda ko'p yordam beradi. Oxir oqibat, biz dushmanni ta'qib qilamiz va uni minora ostiga haydab yuboramiz va barcha mos keladigan dushman o'rmalovchilari bizga hujum qiladi. Boshlanish/o'rta uchun ajoyib san'at, keyin uni Yurak yoki Satanikga xavfsiz o'zgartirishingiz mumkin.

Satanik - ajoyib san'at, yaxshi zarar va faol qobiliyat bilan bizni dahshatli dushmanga aylantiradi va aralashmada o'lishimizga imkon bermaydi.


Va endi mantiqiy savol:
"Yuqorida tasvirlangan barcha san'at bizning 6 ta o'rinli inventarimizga qanday mos keladi?" Javob: "Yo'q"

Bu erda tanlov sizning afzalliklaringizga, mikro, dushman va ittifoqchilarning sehrlariga bog'liq bo'ladi.
Masalan:
- agar dushman jamoasida faqat g'ildiraklar va sehrgarlar bo'lsa, uning o'rniga Vanguardni yig'ish mantiqan to'g'ri keladi.
Kaput (quvur) va keyin kapalakni yig'ishda 100% hech qanday nuqta yo'q (chunki asosiy zarar qo'ldan emas, balki prokastlardan).
- agar sizda zaif mikro bo'lsa va siz aralashmada adashib qolsangiz, unda Orchid va Mljonirni yig'ishga arzimaydi.
- agar siz bashlar bilan ko'plab jismoniy zarar dilerlariga qarshi bo'lsangiz, unda to'plash mantiqan to'g'ri keladi
Blade Mail .
- agar dushmanlar orasida o'chiruvchilar yoki hayratda qoldiradiganlar ko'p bo'lsa, unda linkin yoki BKB yig'ish mantiqan to'g'ri keladi.


Mana men yig'ishda ehtiyot bo'ladigan san'at asarlari:
Desolator - bu yaxshi zarar san'ati, odatda dmg boshiga 1 san'at sifatida to'planadi. Dushmanning zirhini kamaytiradigan sharni beradi. Bizning dmg uchun birinchi san'atimiz BF yoki Orchid bo'ladi va o'yin oxirida hayotni o'g'irlash uchun orb, albatta, muhimroq bo'ladi.
Manta illyuziyalar va statistikalar tufayli bizni bardoshli qiladi, shuningdek, bizga harakat tezligini beradi. Ammo bu pul uchun siz boshqa san'at haqida o'ylashingiz mumkin. Siz buni Troll va unga o'xshash boshqalarga qarshi yana qabul qilishingiz mumkin.


Siz bunday san'atlarni olmaysiz:

Diffuz - bizga orb va faol sekinlashuvni beradi. IMHO san'ati biz uchun emas, boshqa sharlar va qobiliyatlar biz uchun muhimroqdir.
Basher - jang qilish imkoniyati katta bo'lsa-da, jangda bir nechta dushmanni o'ldirish uchun bizga jiddiy zarar etkazadigan san'at kerak. Ammo o'rmonda yolg'iz odam bilan uchrashish uchun Basherni sotib olish eng yaxshi echim emas.

Midas - sizga hujum tezligini beradi va bu ... Bizning fermamiz allaqachon zo'r.
Dagon - biz bir vaqtning o'zida 5 ta dushmanni o'ldirishimiz kerak. Agar siz bir vaqtning o'zida 1 ta dagon yordamida 5 ta sehrni o'ldira olsangiz, unda bayroq sizning qo'lingizda.
Bloodstone - faqat mana yangilanishini beradi va HPni oshiradi. Shayton yoki Yurakni sotib olganimiz yaxshiroq va bizda allaqachon regen bor.

Natijada, Darxir Assassinning yakuniy tuzilishi har doim o'zgarib turadi. Mana kech o'yin uchun yig'ilgan Sira misoli:

3.3.3) Taktika

Yon chiziqlarga o'tgan ma'qul, chunki... bizning minoramiz bilan boshqa birovning minorasi o'rtasida uzoqroq masofa bor va biz dushmanni uzoqroq ta'qib qilishimiz va erta o'ldirishimiz mumkin. Biroq, Ser 2 ga qarshi yakkaxon o'rtada ham, yakkaxon ham mukammal tarzda tura oladi. Biz umuman ajoyibmiz! =)

Darksirning DD darajasiga ko'tarilishdagi taktikasi doimiy dehqonchilikka va ittifoqchidan o'g'irlik qilish mumkin bo'lgan dushmanlarni o'ldirishga to'g'ri keladi. Bizga pul kerak va buning uchun barcha mavjud usullardan foydalanamiz. Boshida biz dushmanlarning normal o'ralib ketishiga yo'l qo'ymaymiz va 3-lvldan boshlab biz ularni Qalqon bilan faol ravishda silashni boshlaymiz. Biz boshidanoq faol va tajovuzkormiz, chunki... Bizning Qalqonimiz dushmanlarga juda katta zarar etkazadi.

Eslatma: Dushmanlar ko'pincha bizning Qalqonimiz ularga qanchalik zarar yetkazayotganini to'liq anglamaydilar, shuning uchun Qalqon ostida bizga qarshi kurashish juda qiyin bo'ladi va siz dushmanning ehtiyotsizligi tufayli bir nechta parchalarni olishingiz mumkin bo'ladi.

Biroz sotib olib, biz nafaqat o'z bo'lagida o'ldirishni, balki qo'shnilarni ham o'ldirishni boshlaymiz (o'rmon va xo'jalik neytrallari bo'ylab yurishni unutmang). Yarim o'yin bizning ustunligimiz ostida, chunki... Bizning pishib etishimiz hali ham juda kuchli va xaridlar bo'yicha biz hammadan va hamma narsadan oldindamiz. Ushbu bosqichning maqsadi kech o'yin uchun jiddiy san'at uchun tejashdir. Usullar - gank, tezkor surish, minorani buzish, o'rmon, to'da ...

Leith - toza va o'ylangan o'yin, chunki ... Bizning Qalqonimiz kamroq qo'llaniladi va dushmanlar kuchayib, guruhlarga bo'linib ketishdi. Demak, endi muammoga duch kelishning hojati yo'q, bu yerda faqat jamoaviy o'yin bor. Siz allaqachon deyarli to'liq ta'minotga ega bo'lishingiz kerak, shuning uchun keling, ittifoqchilaringizni ham dehqonchilik qilaylik.


3.3.4) Ferma va surishDehqonchilik har qanday qahramon uchun muhim tarkibiy qism, xayriyatki, bizda oson va tez dehqonchilik qiladigan narsa bor =)

Dehqonchilik imkoniyatlari:
1) Oxirgi zarba - har bir kishi bu san'atni egallashi kerak va Ser buni juda oson boshqaradi. Bizda katta tayanch ziyon bor va o'rmalashni tugatish biz uchun katta muammo bo'lmasligi kerak. Men sizning e'tiboringizni hujum animatsiyasiga qaratmoqchiman - zarar deyarli animatsiya oxirida ko'rib chiqiladi, shuning uchun yaxshi hujum uchun ozgina mashq qilish kerak.

2)

O'zingizni himoya qiling - biz o'rmalash masofasini ham, jangni ham urishimiz uchun turamiz va keyin biz oxirgi zarbani bizning sudraluvchilar emas, balki biz olishiga ishonch hosil qilishga harakat qilamiz =)

3)

Dushman millari uchun qalqon- qiziqarli texnika, bu bizning tirgaklarimizni uchratishdan oldin ham kamida 2 ta dushmanni olish imkonini beradi. Qanday bajariladi: biz chiziqni itarib yuboramiz va dushmanning bir to'dasi kelayotganini ko'ramiz. Keyinchalik, biz o'rta milya o'rmasiga Qalqonni tashlaymiz va ustundan 1 va 3 creep uchun oltin olamiz, keyin qolganlarini o'zimiz tugatamiz. Bu usulning afzalligi shundaki, biz oltinni tezroq olamiz va o'zimizni hech qanday xavf-xatarga duchor qilmaymiz, chunki... Biz dushmandan xavfsiz masofadamiz. Bundan tashqari, dushmanlar qizil hayotga ega bo'lmaguncha o'zlarining sudraluvchilarini o'ldira olmaydilar. Bu Qalqon uzoq vaqt osilib turishini anglatadi =)
Eslatma: Shield bilan sudralib yuruvchilarni ham yeyish yoki olib ketish mumkin Dominator, Chen va boshqalar. Shunda Qalqon endi dushmanga emas, bizga zarar yetkazadi.4) Dushman qahramoniga qalqon- masalan, negadir biz chiziqda yolg'iz qoldik va bizga qarshi Sven va Leshrak ... Keling, yaqinlashaylik - biz o'likmiz va Svenga Qalqonni osib qo'yish bilan, garchi u o'zi dehqonchilik qilsa ham, bizga oltin qo'shadi va tez orada gank uchun ittifoqchi keladi.

5)

Qattiq jangda qalqon– bu dehqonchilikning eng keng tarqalgan turi, chunki Bu bizga nafaqat dushman yirtqichlaridan oltin olish imkoniyatini beradi, balki dushmanlarning o'rmalovchilarga yaqinlashishlariga yo'l qo'ymaydi, shuning uchun biz ularni oltinsiz qoldiramiz yoki ular o'rmalashga harakat qilishadi va keyin ular o'zlarini og'ir zarar bilan jazolaydilar. Ushbu usulning nochorligi shundaki, dushman qalqon bilan o'rmalovchini yo'naltirishi mumkin - uni tezda to'kib tashlang va tinchgina fermani davom ettiring.1-qoida: Qalqonni boshqalarga qaraganda kechroq o'ldiriladigan o'rmalab osib qo'yishingiz kerak.
Bular. sizning creeps bir to'plami bor bo'lsa, keyinsafdagi birinchisiga Qalqon osib qo'yishning hojati yo'q, chunki dushman sudralib yuruvchilar birinchi bo'lib unga hujum qila boshlaydi va biz kerakli effektni olmaymiz. Biz qalqonni 2 yoki 3 milya masofada osib qo'yamiz.

Push - bu dushman binolarini tezda buzish uchun yo'lda o'rmalovchilarni tezda yo'q qilish.

Ota 2 soniya ichida har qanday miqdordagi o'rmalashlarni olishi mumkin. Buning uchun biz bir nechta o'rmalab turamiz,

o'zimizga qalqon osib qo'ying Va biz bo'shliqni yaratamiz, barchani o'z atrofimizga to'playmiz. Hech kimni qo'lingiz bilan urishingiz shart emas, hamma narsa bir necha soniya ichida amalga oshadi.
Muvaffaqiyatli gank yoki oddiygina 1-2 dushman qahramonini o'ldirgandan so'ng, biz darhol chiziqqa yuguramiz va uni itarib yuboramiz. Agar itarishning iloji bo'lmasa, biz keyingi gankka yoki o'rmonga yuguramiz, ular bizni u erda kutishmoqda.
Gnolls va boshqa hayvonlar. 3.3.5) Dushmanni ta'qib qilishDushmanni ta'qib qilish, uni yanada o'ldirish yoki tinchgina dehqonchilik qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun unga jiddiy zarar etkazishni anglatadi. Biz Kharasni quyidagicha bajaramiz:

1)

Bizning yaqin jangimizda qalqon- jangovar raqiblar juda kamdan-kam hollarda yaqinlashadilar.

2)

Qalqon ustimizda - va biz dushman tomon yuguramiz (lekin unga darhol hujum qilishning hojati yo'q, uning yonida yugurish kifoya, u baribir jiddiy zarar ko'radi). Katta ehtimol bilan u qochib ketadi va biz o'rmalab yuruvchini o'ldiramiz va dehqonchilikka boramiz. Bizning dushmanimiz tajribasiz va pulsiz qolmoqda.

3)

Dushman qahramoniga qalqon- Agar siz nooblarga qarshi bo'lsangiz, ular Serga osib qo'yilmagan Qalqon ham zarar etkazishini bilmasligi mumkin. Shunday qilib, bitta qahramon boshqasiga qarshi ahmoqona o'zini o'ldirishi mumkin, hatto sababini ham tushunmaydi.

4) Bizda yoki milya suzishimizda qalqon + Vakuum - bu erda hamma narsa juda aniq,

Biz vakuum yordamida barchani Qalqon bilan birlik tomon tortamizva shu bilan nafaqat dehqonchilikni tezlashtiramiz va yo'lni itarib qo'yamiz, balki dushmanni ham o'ldiramiz.

5)

Dushmanning uzoq masofali o'rmalashiga qalqon- agar Rang bizga qarshi qahramon bo'lsa, Qalqon uni yo uzoqlashishga va qichqirmaslikka majbur qiladi yoki bizga yaqinlashadi va biz uni qo'limizdan urishimiz mumkin. Bu yangi boshlanuvchilarga qarshi yaxshi ishlaydi, ammo tajribali o'yinchilarga nisbatan bunday ta'qib qilish eng yaxshisi emas.Eslatma: shunchaki Vakuum qilishning hojati yo'q, bu juda ko'p mana sarflaydi va juda kam dmg qiladi, bu esa uni o'ylamasdan ishlatishni oqlamaydi. Har doim Shield + Vakuum kombinatsiyasini bajaring. Bundan tashqari, vakuumning markazini to'g'ridan-to'g'ri Qalqonli bo'linmaga emas, balki uning orqasida bir oz orqaga siljitish mumkin, chunki dushman baribir inertsiya bilan o'z minorasi tomon yuguradi, ya'ni u Qalqonning harakat maydonida uzoqroq qoladi. , chunki uning atrofida yugurishi kerak bo'ladi. 3.3.6) GanglarKeling, Gang uchun ikkita variantni ko'rib chiqaylik: 1) chiziqdan; 2) o'rmondan.

1) Yo'lda har qanday to'da dushmanni oldindan ta'qib qilishdan boshlanadi, chunki To'liq HP bilan qahramonni 2 ta hayratda qoldirmasdan o'ldirish juda qiyin (siz zo'ravonlik haqida allaqachon o'qigansiz). Shunday qilib, siz raqiblardan birini biroz nokautga uchratdingiz va o'ldirishga tayyormiz: Vengi kabi ajoyib ittifoqchi bu erda eng mos keladi. Siz

o'zingizga qalqon tashlang, va bu vaqtda Venga dushmanga lager qilmoqda. Siz dushmanning chekinish yo'lini to'sib qo'yish uchun uning oldida turibsiz, uni bir marta urib, keyin uni to'sib qo'ying, qalqon bilan unga shikast etkazasiz va ittifoqdoshingiz uni orqasidan yopishtirsa ham yaxshi bo'lardi. Agar u sizdan qochib qutula olsa, undaVakuum bilan qaytaring, yana uni orqangizdan olishga urinib ko'ring va siz yana uning yo'lini to'sasiz. Agar u hali tirik bo'lsaQalqonni yana tashlang(agar u tugasa)O'z tezligiva biz yonma-yon yuguramiz va dushmanning HP quvvati kam bo'lganda qo'ldan yuguramiz.

Agar hayratda qoldiradigan ittifoqchi bo'lmasa, printsip o'zgarmaydi, shunchaki hayratda qolish o'rniga u ketadi.

O'z tezligiva dushmanni to'sib qo'ying, vaqti-vaqti bilan qo'lingiz bilan uring + Vakuum + yana Tezlik = frag. Eslatma: Qo'lingiz bilan faqat dushmandan biroz oldinda bo'lganingizda zarba bering, shunda Qalqon DOIMO qurbonga zarar yetkazadi. Agar siz shunchaki orqa tomondan dushmanga hujum qilish uchun bossangiz (u sizdan qochib ketayotganda), u holda biz tezlik ostida bo'lsak ham, biz urib, bir muncha vaqt to'xtab qolamiz va dushman biz o'yinda bo'lganimizdan ko'ra kamroq zarar oladi. uning modeliga nisbatan to'g'ri pozitsiya.2) O'rmon to'dasi, qoida tariqasida, "hayratlantirilmasdan" chiziqdagi to'daga o'xshab boshlanadi: bizo'zimizga qalqon tashlang, Tezlikni bajaring va biz qo'llarimiz bilan urib, yovuz odamni quvib, butalar orasidan yuguramiz. Yana bir xil Vakuum, yana tezlik va yana biz to'samiz va kerakli daqiqalarda qo'llarimiz bilan uramiz.Eslatma: lvl 4da bizning Shield sekundiga 75 dmg ishlayotganini unutmang, bu bizning qo'limizning zararidan bir oz kamroq, lekin bizda hali ham soniyasiga bir martadan kamroq qo'l shikastlanadi. Shuning uchun, ba'zida oddiygina dushmanning yonida yugurib, uni Qalqondan o'ldirishga ruxsat berish mantiqiy, chunki ... Dushmanga zarba berish orqali biz uning orqasida qolish xavfini tug'diramiz.3.3.7) "+" va "-" nasos+ Biz jamoada +1 kech zarar olamiz
+ Biz gank qilamiz va erta lvlsdan shovqin qilamiz
+ biz raqiblarga chiziqda normal tebranishlariga ruxsat bermaymiz
- Agar biz birga bo'lsak, ittifoqdoshimizning tebranishiga yo'l qo'ymaymiz
- diqqatimizni jamlaymiz, chunki Biz asosiy zararni o'z zimmamizga olamiz => biz doimo xavf ostidamiz va biz dushman ganklari uchun birinchi o'rindamiz
- agar raqiblar juda ko'p hayratda qoldiradiganlar/o'chiruvchilarga ega bo'lsa, unda sizga BKB kerak va bu zarar uchun minus 1 san'atdir va bu siz aralashmada uch marta o'ldirishni amalga oshira olmaysiz degan ma'noni anglatadi.
- zarar sotuvchisi sifatida biz san'atga juda bog'liqmiz, shuning uchun yaxshi kech o'lik bo'lish uchun sizga dmg va hujum tezligi uchun juda ko'p qimmat san'at kerak, bu esa o'z navbatida omon qolish uchun juda ko'p san'atni istisno qiladi va hokazo.
Swinging o'z o'rniga ega va pabda siz bunday qurilishni osongina qul qilishingiz mumkin. Chorak va yaqinda Ser katta ehtimol bilan qo'llab-quvvatlovchi tank bo'ladi va boshqa bolalar o'yin oxirida zarar etkazadilar ...

3.4) Qo'llab-quvvatlash orqali rivojlanishVa nihoyat, jiddiyroq o'yinlar uchun - qo'llab-quvvatlash orqali. Kam odam bunday o'ynashni yaxshi ko'radi va ko'pchilik qo'llab-quvvatlash rolini qanday bilishmaydi va tushunmaydilar.

Qo'llab-quvvatlash - bu quyidagi narsalar orqali jamoaning g'alabasiga har tomonlama hissa qo'shadigan qahramon:
- dehqonchilikda ittifoqdoshingizga yordam bering
- Gangda yordam berish va ittifoqdoshingiz uchun parchalar ishlab chiqarish
- razvedka xaritalari: palatalar
- o'yinchining harakatchanligi: bizning "Tezligimiz" va bizning Kura (qattiq!)
- yoğurmada yordam berish
- dushmanlarni tajribadan mahrum qilish: o'rmalashlarni olib tashlash, o'z tirqishlarini tugatish va hk.

Eslatma: Agar sizda ikkita kuchli yakkaxon qahramon bo'lsa, biz allaqachon tasdiqlangan sxema bo'yicha o'rmonga yuguramiz.
Agar yo'q bo'lsa, biz kech ittifoqdoshimiz bilan qiyin bo'lakka boramiz va ikkinchisini har tomonlama mamnun qilamiz =) Shunga ko'ra, biz ittifoqchi bilan chiziqda qurish variantini ko'rib chiqamiz.3.4.1) Ko'nikma 1) Tezlik
2) qalqon
3) qalqon
4) +
5) qalqon
6) Vakuum
7) qalqon
8) Vakuum
9) Vakuum
10) Vakuum
11) Ult
12) Ult
13) +
14) +
15) +
16) Ult

Nima uchun 1 lvl uchun tezlik va nima uchun faqat 1 marta?
- Tezlik darhol kerak, chunki ... Bizning ustuvor vazifamiz ittifoqdoshimizni yoki o'zimizni Gang daryosidan qutqarishdir. O'yinning dastlabki bosqichlarida bir marta etarli.
Nima uchun Shield? Biz qandaydir qo'llab-quvvatlaymiz ...
- Qalqon dushmanning dehqonchilik qilishiga yo'l qo'ymaslik + qahramonlarni ta'qib qilish uchun kerak bo'ladi, bu bizning tashishimizga normal xo'jalik yuritish yoki shafqatsiz dushmanni o'ldirish imkonini beradi.
Boshida vakuumni pompalashdan foyda bormi?
- MB bu... hammasi dushman va ittifoqdoshingizning tajovuzkorligiga bog'liq. Agar biz erta ganks/o'ldirishga ishonadigan bo'lsak, unda biz oldinroq pompalay boshlashimiz mumkin. Ammo keyin hamma narsa uchun etarli bo'lishi uchun mannani doimo diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak.

Eslatma: bu erda ko'nikmalarni tekislash to'g'ridan-to'g'ri chiziqdagi ittifoqchi va raqiblarga bog'liq bo'ladi. Agar ittifoqchi amalda 1 ta raqibni o'ldira olsa, vakuumni to'ldirish mumkin. Misol uchun, agar trol biz bilan birga bo'lsa, biz vakuumni birinchi o'ringa qo'yishimiz mumkin, shunda parchani siz emas, balki u oladi. Har doimgidek, barchasi aniq o'yinga va umuman vaziyatga bog'liq.

3.4.2) Itemorder (qo'llab-quvvatlovchi uchun Dark Sira nimani yig'ish kerak)

Xarid qilish, hamma narsa kabi, yana dushmanning afsuniga, ittifoqchilarimizga va siz qaysi qatlamga rioya qilishingizga bog'liq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, chiziqda qolish va imkon qadar uzoq vaqt davomida jamoaga foydali bo'lish uchun bizning birinchi san'atimiz:

Kura – muhokama qilinmagan, bo‘lishi kerak.
Bazil – biz va ittifoqchimiz uchun mana regen uchun, +zirh, boosting surish.
Avangard - HP regen, aralashmada omon qolish va dushmanni jazosiz ta'qib qilish.
Palatalar - agar boshqa hech kim bo'lmasa, oldinga boring va ularni o'rmonlarga va tepaliklarga qo'ying.

Qavslar/nollar - mana uchun ham, dastlabki bosqichlarda omon qolish qobiliyatini oshirish uchun ham zarur bo'lgan oraliq san'at. Biz o'yinning tajovuzkorligiga qarab tanlaymiz.

Ginza - agar sizga haqiqatan ham +1 kerak bo'lsa, jamoangizda o'chirib qo'ying. Ular kuchli va xavfli zarar sotuvchilarni qabul qilishadi ( Troll, Mortra, Slardar, Balanar, Murlok va hokazo), yoki kanalizatsiyaga qarshi Jumboq .
Ajoyib nogironlikka qo'shimcha ravishda, san'at statistika va mana regenini oshirish orqali bizga omon qolish imkonini beradi.

Shiva - biz buni AoEda katta zarar uchun va itaruvchi / piyodalarga qarshi potentsialni kuchaytirish uchun qabul qilamiz. Bu, shuningdek, zirh tufayli omon qolishimizni oshiradi va bizga yaxshi passiv beradi.

Nekro - agar bosqinchilar ko'p bo'lsa ( Riki, Nerubiyaliklar, Gondar, Bonik va boshqalar) va surish strategiyasi uchun. Bu bizga qo'shimcha HP, MP va dushmanga mana yoqadigan ajoyib chaqiruvlarni beradi.

Vladimir - Basilning mantiqiy davomi. Bizga va ittifoqchilarimizga hayot bag'ishlaydi, jamoaning salohiyatini oshiradi. Agar sizda juda ko'p MILES ittifoqdoshlaringiz bo'lsa yoki Enigma, Mama yoki Furion kabi chaqiruvlar bilan sehrlangan bo'lsangiz, juda mos keladi.

Makka - agar sizga haqiqatan ham tezkor HP regen kerak bo'lsa, uni oling. Oldingi xatboshidagi kabi bir xil chaqiruv afsunlari bilan yaxshi ko'rinadi.

Quvur - agar procastchilar ko'p bo'lsa, unda bo'lishi kerak. Jamoa sizdan albatta minnatdor bo'ladi. Qarshilikdan tashqari, u bizga HP regenini ham beradi, bu juda yaxshi.

BoT - biz tezda urishimiz shart emas, chunki zarar kichik, shuning uchun biz PTni supurib tashlaymiz. Biz allaqachon tez yuguramiz va yana, bizga zarar kerak emas, Phasis olov qutisida. Agar bizda ko'p pul bo'lsa, biz BoTni olamiz. Tez bo'laklar bo'ylab harakatlanish va ittifoqchi bilan surish uchun kerak.

Taraska - barcha faol afsunlarni qo'llash va qo'llash uchun vaqt topish uchun bizda juda ko'p HP bo'lishi kerak va yurak bu maqsad uchun hamma narsadan ko'ra ko'proq mos keladi.

Qovurg'alar - biz allaqachon Guinsa / Shiva / Nekro / Quvurni yig'ib olganimizda qabul qilamiz, ya'ni. Tim uchun dastlabki zarur san'atdan keyin. Ittifoqchilar uchun hujum tezligiga qo'shimcha ravishda, bu zirh tufayli omon qolishimizni sezilarli darajada oshiradi.

Blade Mail – agar bizni ranjitib, qattiq kaltak qilsak, qabul qilamiz. Bu san'at haqida allaqachon ko'p aytilgan, men buni takrorlamayman.

Qaysi biri Sire uchun tegishli bo'lgandan ko'ra keraksizroq:

BKB - biz qo'llab-quvvatlaymiz, bizning Carriesdan ko'ra bizga e'tibor qaratgan ma'qul. Agar sehrgarlar ko'p bo'lsa, unda biz Pipe pishiramiz, bu jamoaning qolgan qismiga ham foyda keltiradi.

Linken - BKB ga o'xshash; biz jamoaviy o'yinchimiz, yolg'iz qotil emasmiz. Quvur yaxshiroq bo'ladi.

DMG uchun san'at - bu erda biz boshqa rolga egamiz va afsuski, qo'ldan tarqatish biz uchun emas.

Men asosiy san'atni tasvirlab berdim, lekin o'yinning holatiga qarab, boshqa narsalar kerak bo'lishi mumkin, masalan, Arcana yoki Eul. Har doim o'yinda nima bo'layotganini tahlil qiling va eng yaxshi xarid nima bo'lishini o'zingiz tushunasiz.

Misol tariqasida, men qo'llab-quvvatlashning taxminiy xaridini beraman:

3.4.3) Taktika

"Qo'llab-quvvatlash" haqida gap boshida aytganimdek, biz ittifoqdoshimizni yaxshilashga yordam berish uchun qo'limizdan kelganini qilamiz. Bu erda qanday qiyinchilik bor? Gap shundaki, biz o'z nafsimizni bostirib, jamoadoshlarimiz va umumiy g'alaba uchun hamma narsani va hamma narsani qurbon qilishimiz kerak. Ko'pchilik obunachilar bilan o'ynashni yoqtirmaydi va ko'pchilik qanday qilishni bilmaydi, chunki ... Ular qo'llab-quvvatlashning asosiy vazifasi - jamoani qo'llab-quvvatlashni tushunishmaydi.

Bizning taktikamiz boshida O'yin sizning harakatlaringizni tugatish, dushmanni ta'qib qilish va vaqti-vaqti bilan bo'lakda keyingi guruh bilan o'rmonga yugurish uchun keladi.
O'rta o'yin - bu shunchaki o'rmon chizig'i bo'lib, biz ittifoqchilarimiz bilan jang qilishni osonlashtirish uchun qo'limizdan kelganini qilamiz va shu bilan ularga tinchgina tekislash va parchalar olish imkoniyatini beramiz. Bundan tashqari, boshqa chiroyli gankdan keyin chiziqlarni muvaffaqiyatli surishni unutmang.
Leyt - bu erda biz itaruvchimiz / itarishga qarshimiz va biz aralashmaga ehtiyotkorlik bilan va o'z vaqtida kirishamiz, ular bizni birlashtirishdan oldin barcha qobiliyatlarimizdan foydalanishga vaqt topamiz ...

Sappa uchun taktika oddiy haqiqatni tushunishga tushadi: “Siz jamoaning bir qismisiz, agar jamoa yaxshi bo'lsa, bu siz uchun yaxshi. Agar o'zingizni yaxshi his qilsangiz, siz yomon tayanchsiz.".

3.4.4) Ferma

Bizning qo'llab-quvvatlash uchun fermamiz qayg'uli, chunki ... Bu erda biz emas, balki jamoadoshlarimiz tebranishi kerak.

Dehqonchilikdagi asosiy vazifalarimiz:
- qo'zg'alishlaringizni tugating
- agar ittifoqchida bu o'rmalanishni olishga vaqti bo'lmasa, boshqa sudralmalarni tugating
- so'nggi zarbani ittifoqchi uchun qulayroq qilish, ya'ni. agar siz ittifoqchi hujumni tugatish uchun hujumni "to'xtatayotganini" ko'rsangiz va sudraluvchi hali ham sariq HPga ega bo'lsa, bu o'rmalab bir marta bosing va ittifoqchi darhol uni tugatadi.
- o'rmonga o'rmonga olib borish va u erda dehqonchilik qilish - bu siz allaqachon chiziqni bosib, dushman minorasida bo'lganingizda qilish juda foydali. Va sudralib yuruvchilarni minorangizga yaqinroq qaytarish uchun siz keyingi to'lqinni o'rmonga yo'naltirasiz
- Ittifoqchi uchun mo'ljallangan va uni olishga vaqtlari bo'lgan boshqa sudralmalarni tugatmang.
- 1 dushmanni chiziqdan haydab chiqarganingizda, ittifoqdoshimiz barcha tajribani olishi uchun o'rmonga boramiz va biz hech qanday tajribani yo'qotmaymiz va pul ishlaymiz. Dushman safga qaytdi, biz ham qaytyapmiz
- o'yinning o'rtasidan biz o'rmondamiz, yoki ganking qilamiz yoki muvaffaqiyatli Gang ortidan itarib yuboramiz. Biz jazosiz xo'jalik yuritadigan yagona vaqt, agar biz chiziqda 1 bo'lsak yoki tez surtish kerak bo'lsa. Keyin qalqonni kiying va changyutgich bilan hammani biz tomon torting

Eslatma 1: O'yin o'rtalarida siz o'zingizning ittifoqchi fermangizga yordam berishda juda yaxshi bo'lishingiz mumkin- siz o'z qo'llaringizdan oldinroq yugurasiz, o'zingizga qalqon qo'yasiz va vakuum yaratasiz, bu esa dushmanning yirtqichlarini tortib oladi. Ammo shundan so'ng, biz darhol ulardan yon tomonga qochib ketamiz, shu bilan siz har bir sudralma uchun juda oz HP qoldirasiz va marhum ittifoqchi sizga minnatdor bo'ladi. Agar ittifoqchida AoE yadrosi bo'lsa, siz to'g'ridan-to'g'ri unga qarab yugurishingiz mumkin - u darhol butun to'lqinni oladi. Agar yadro yo'q bo'lsa, sudralmalaringiz ularga o'tmasligi va davom etmasligi uchun ularni yon tomonga olib boring va sizning ittifoqdoshingiz sizga ergashadi va xotirjamlik bilan butun paketni "qo'lingizdan" oladi.

Eslatma 2: o'rmonda biz yuqorida "O'rmon xo'jaligi" bandida yozilganidek dehqonchilik qilamiz.

Eslatma 3: Qalqonni o'zingizga osganingizda ehtiyot bo'ling, chunki... siz tasodifan ittifoqdoshingizning yirtqichligini olishingiz mumkin.

3.4.5) To'da va dushmanni ta'qib qilish

Ittifoqchi yaxshi darajaga ko'tarilishi uchun siz dushmanni o'ldirishingiz va jamoadoshingizga bepul fermani berishingiz kerak. Buning uchun biz dushmanni haqida paragrafdagi ta'qibga o'xshatib ta'qib qilamiz "Zarar sotuvchisi - Kharas orqali oshirish". Alohida ta'kidlab o'tamanki, bu erda ta'qib qilish biz uchun asosiy vazifalardan biri bo'ladi, chunki dehqonchilik orqa o'rindiqni egallaydi va asosiysi raqiblarni o'rmalovchilardan uzoqlashtirishdir. Shunday ekan, uyalmango'zingizga qalqon osib qo'yingva dushmanga yugurib, 1-2 zarbani yetkazib, o'rmalab ketishingizni tugatish uchun orqaga yuguring.

Gang daryosi ilgari tasvirlangan to'dalardan deyarli farq qilmaydi. LEKIN! Biz qo'llab-quvvatlashning asosiy vazifasini eslaymiz va izoh beramiz:
- barcha parchalarni ittifoqchiga qoldiring
- agar ittifoqchi dushmanni yo'q qila olmasligiga ishonchimiz komil bo'lsa, biz parchani olamiz
- dushmanni tasodifan tugatmaslik uchun qalqon bilan modelingizni ehtiyotkorlik bilan to'sib qo'ying
- Biz qochayotgan dushmanni kam HPga ega bo'lmaganda vakuum qilamiz, lekin biroz oldinroq, chunki u qalqondan ham tugaydi (qochib ketishni qiyinlashtirish uchun uni to'g'ri orqamizga qaytaramiz) va qo'ldan +1 zarba, ittifoqchining parchani olish uchun 1-2 zarbasi qoladi.
- Biz ittifoqchiga tezlikni belgilaymiz, shunda u qochib ketayotgan yovuz odamni tugatishi mumkin
- ittifoqchiga qalqonni osib qo'ying, agar u bir nechta dushmanlar tomonidan urilsa va siz ularni mag'lub eta olasiz

Gankda to'g'ri daqiqani qo'lga kiritish va ittifoqdoshingizga zarracha pul topishga imkon berish muhimdir. Biz o'rmonda va surish bilan pul ishlaymiz.

3.4.6) Ittifoqchilarni qutqarish

Men bu fikrni alohida ta'kidladim, chunki ... Jamoadoshlarimizga o'limdan qochishga yordam beradigan ko'plab qobiliyatlarimiz bor:
1) Tezlik - bu erda hamma narsa aniq,qochayotgan ittifoqchiga osib qo'yingu esa tovonlari chaqnab, poydevor tomon yuguradi. Agar ittifoqchi shunchaki boshqa joyga yugursa, tezlashtirishni ham belgilashingiz mumkin - do'stingizga vaqtni tejashga yordam bering.
2)
Vakuum - mumkin raqiblarning butun to'dasini birlashtiringmunosib masofada, bu odatda ittifoqchining xavfsiz masofaga qochishi uchun etarli. Asosiysi, keyinroq o'zingizdan qochishni unutmang!
3)
Yakuniy - illyuziyalar , dushman qahramonlaridan hatto bir kilometr soniyada paydo bo'ldi, lekindushmanning e'tiborini chalg'itadi+ ta'qibchilarning harakati bloklanishi mumkin.
4)
Faol san'at qobiliyatlari- Meka, Pipe, Eul, Hex, Shiva va boshqalar. - bu narsalarni sotib olishning o'zi etarli emas, ularni o'z vaqtida ishlatish muhim!To'plam boshlanishidan oldin, biz Quvurni qilamiz, partiyaning eng boshida, birinchi kastalar uchib ketganda, biz Meka va Shiva qilamiz. Hex yoki Euldagi eng xavfli va yomon. Yuqorida aytilganlarning barchasidan foydalanishni unutmang!

Jamoadoshlaringizni hech qachon unutmang - ular sizning hamma narsangizdir! Agar siz ularga yordam bersangiz, ular sizga yordam berishadi.

3.4.7) "+" va "-" nasos

Biz muddatidan oldin o'yin oxirida kuchli ittifoqchi olamiz
+ biz jamoa uchun foydali bo'lgan ajoyib qo'llab-quvvatlash tankiga ega bo'lamiz
+ biz yaxshi ganger olamiz
- pabda sizni qadrlashmaydi
- zerikarli dehqonchilik, parchalar yo'q, xudojo'ylik yo'q ...
- o'yin va tajribani bilishni talab qiladi

Natijada, darajani ko'tarish, ayniqsa o'yinni his qiladigan va barcha faol qobiliyatlarni o'z vaqtida bajara oladigan va tirik qolgan holda ittifoqchilarga parcha qoldira oladigan tajribali o'yinchilar uchun juda qiziqarli. Men allaqachon yozganimdek, pabda bu variant quyidagicha ko'rib chiqiladi: "Oh, serning statistik ko'rsatkichi 1/3, sen ahmoqsan, o'yinni umuman boshqara olmaysan!" 24 ta golli uzatmangiz borligini esa hech kim sezmaydi... Lekin, ular aytganidek, c'est la vie...

Eng yaqin do'stlar

Biz vakuumimiz bilan dushmanlarni ularning ulti uchun tayyorlaymiz

Pudj- biz unga tezlashtirishni qo'yamiz va hech kim undan qochib ketmaydi

Konchi- Biz dushmanlarni uning minalariga ehtiyotkorlik bilan tortib olamiz

Aks- biz unga qalqon qo'yamiz va unga dushmanlarni tortamiz - va dushmanlar uning qo'lida

- Biz ularga qalqon qo'ydik va ular xotirjamlik bilan yugurib, ko'rinmas holda raqiblarga zarar etkazadilar.

Eng yomon dushmanlar

Sehrgarga qarshi- sehrgarlarni yo'q qilish - uning chaqiruvi

O'chirgich- shuningdek, barcha sehrgarlar uchun juda yoqimsiz odam

Nerub- o'z procasti bilan bizni osongina o'ldirishi mumkin, shuningdek, mana yondiradi, dushman

Dark Seer - tezkor va o'ta ayyor strateg, jang maydonida dushmanni chalg'itish uchun barcha qobiliyatlarga ega.

Mohir qo'llarda u jang natijasini butunlay o'zgartirishi mumkin.

Har qanday jamoa o'z safida Dark Seer rolidagi tajribali o'yinchini ko'rishdan xursand bo'ladi.

Dark Seer Dota 2 qahramonining asosiy afzalliklari:

  • Ajoyib tashabbuskor
  • Qattiq chiziqda, hatto uchliklarga qarshi ham yaxshi ushlab turadi
  • Def va surishda katta salohiyat
  • Ion Shell qobiliyati dehqonchilikni ancha osonlashtiradi
  • Surge tufayli ushlash qiyin
  • O'yinning birinchi daqiqalaridan kechgacha tegishli

Darkseer Dota 2 ning kamchiliklari:

  • Eng yuqori hujum tezligiga ko'nikish kerak emas
  • Ayniqsa, birinchi navbatda, managa juda bog'liq
  • Yakuniy qobiliyatingiz va ko'nikmalaringizdan to'g'ri foydalanish uchun sizga o'yinni yaxshi tushunish va doimiy mashg'ulotlar kerak.

Dark Sir Dota 2 qobiliyatlari bo'yicha qo'llanma:

Dark Seerning ko'p qobiliyatlari jamoaga yordam berish uchun mo'ljallangan, ammo yolg'iz o'zi ham, qahramon kerakli mahoratga ega bo'lsa ham, raqiblarga juda ko'p noqulayliklar keltirishi mumkin:

Vakuum

Bizning "qopqoqlik" mahoratimiz juda ko'p funktsiyali: biz dushmanlarni AoE ostida tortamiz, kanalizatsiyani to'xtatamiz (masalan, qora tuynuk), qochib ketayotganlarni ushlaymiz, daraxtlardan joyni tozalaymiz - ko'p variantlar mavjud, barchasi sizning tasavvuringizga bog'liq.

Ion qobig'i

Juda yaqin kelgan har qanday odamga zarar etkazadigan birlikka qalqon qo'yadigan qiziqarli mahorat. Yo'lda uzoqdan dehqonchilik qilish uchun siz uni o'rmalab osib qo'yishingiz mumkin, aralashmada biz uni o'zimizga yoki harbiy ittifoqchilarimizga tashlaymiz. Janrning klassikasi - do'stona tajovuzkorni siqib chiqarish, sinab ko'ring, garchi bu oddiy bo'lsa ham, qiziqarli!

Dalgalanish

Dark Seer - Dota 2-da ushlash o'yinida chempion, chunki uchinchi mahorat qisqa vaqt ichida qahramonga nafaqat maksimal tezlikni beradi, balki har qanday sekinlashuvdan ham himoya qiladi. Bu sizni hayratlanarli narsalardan qutqarmaydi, lekin bu mahoratni kamroq foydali qilmaydi.

Replikatsiya devori

Ultimate, dushman qahramonlarining kuchli illyuziyalarini yaratadigan juda katta to'siq. Optimal taktika - bu "devor" qo'yish va birinchi mahoratingiz bilan u erda dushmanlarni tortib olish, qalqon ostida omon qolganlarni tugatish va tezlashtirish.

Garchi, agar siz va sizning jamoangiz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, omon qolganlar umuman bo'lmasligi kerak.

Dark Seera uchun mahorat darajasini oshirish ketma-ketligi

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Malaka
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Malaka

Qo'llanma "Qanday qilib Dota 2 da Dark Sir sifatida o'ynash mumkin?":

Dark Seer uchun asosiy mahorat:

Deyarli har qanday yo'riqnoma har doim birinchi mahorat sifatida qalqon olishni maslahat beradi. Bu ham bundan mustasno emas, Ion Shell sizga fermerlik va surishda jiddiy yordam beradi va sizni past darajadagi ganklardan himoya qiladi.

Keyin tezlashtirishni kuchaytirish va o'yinning borishiga qarab, ikkinchi va uchinchi ko'nikmalarni yakuniy natija paydo bo'lguncha yaxshilang yoki agar bu sizning jamoadoshlaringizga yordam berishiga ishonchingiz komil bo'lsa, birinchisini oshiring.

Ultimate Maxim-ni o'tkazib yubormasdan, keyin yuklab olish (va foydalanish!) Vakuum kerak; tezlashtirishni oxirgi marta yuklab olish yaxshiroqdir, chunki bu qahramon uchun boshqa ko'nikmalarga nisbatan unchalik muhim emas.

Qahramon uchun "o'rmonni tekislash" varianti ham mavjud.

Dark Seer o'rmonni yoqtirmaydi, lekin u erda juda ishonchli turadi. Agar siz u erga boradigan bo'lsangiz, qalqon va pardani maksimal darajada oshirib, tezlashtirishni bir vaqtning o'zida qoldirgan ma'qul, hatto har qanday holatda ham.

Dark Seer sotib olish uchun buyumlar:

Dastlabki xarid standart hisoblanadi: qalqon, regen (ikki shisha mana yaxshiroq), Soulring uchun tejash, ixtiyoriy ravishda siz shifobaxsh tayoqni to'plashingiz mumkin.

Bizning qahramonimizning o'rta o'yini uchun Arcana va Vanguard juda orzu qilingan.

Agar bizdan boshqa buzib kiradigan hech kim bo'lmasa, Ag'anim va Linkani olamiz, agar tashabbuskorlar bo'lsa, Shiva va Pipeni olamiz.

Ko'pincha, o'yin Dark Seer beshinchi yoki oltinchi artefakt uchun mablag' to'plashdan oldin tugaydi, shuning uchun chuqur kechki o'yinda hamma narsa individualdir va raqib jamoaning tanloviga juda bog'liq.

Dark Sir o'ynash taktikasi:

Mavqega qarab, Dota 2 da Dark Seer o'ynash taktikasi juda boshqacha bo'ladi.
Siz har bir variant uchun alohida qo'llanma yozishingiz mumkin, ammo biz o'zimizni asosiy fikrlar va nuanslar bilan cheklaymiz:

Qattiq chiziq: Biz tajovuzkor o'ynaymiz, lekin ehtiyotkorlik bilan, biz sudraluvchilarni juda uzoqqa surib qo'yishiga yo'l qo'ymaymiz. Dushman o'rmalovchilari minorangizga qanchalik yaqin bo'lsa, dehqonchilik qilish shunchalik qulay bo'ladi.

Oson chiziq: biz yolg'iz bo'lmaganimizda, biz o'zimizga yoki ittifoqdosh kreplarga osib qo'yib, ikkinchi mahorat bilan o'ta qattiq bo'lmagan raqiblarni bezovta qila olamiz. Agar u qizib ketsa, siz doimo Surge-ni yoqish orqali qochishingiz mumkin.

Oʻrta: markazda Dark Seer o'zini unchalik yaxshi his qilmaydi, lekin agar u runlarni boshqarishga jiddiy e'tibor qaratsa va o'tkazib yuborilganlar haqidagi ma'lumotlarni tinglasa, u raqibga munosib javob berishi mumkin.

O'rmon: o'rmonda qahramon bitta noyob hiyla-nayrangni amalga oshirishi mumkin: ikkita (uch yoki to'rtlik, agar bilsangiz) steklarni yasab, Smoke sotib oling va uning ostida qalqonimizni yoqing, neytrallarni ko'rinmas holda o'ldiring.

Agar u ishlamasa, unda harakat qilib o'lmaslik yaxshiroqdir, lekin odatdagidek dehqonchilik qiling.

Jiddiy janglar boshlanganda, siz tez-tez Surge-ga murojaat qilishingiz, parda, devor berishingiz va procast va AoEdan omon qolgan dushman ittifoqchilarini tugatishingiz kerak.

Siz ham yakkama-yakka jang qilishingiz mumkin, lekin raqibingizni ehtiyotkorlik bilan tanlaganingiz ma'qul, ko'plab qahramonlar Dark Seeer bilan hech qanday kuch sarflamasdan osonlikcha "demontaj qilishlari" mumkin.

Esda tutingki, qancha ko'p o'ynasangiz, mahoratga shunchalik tez erishasiz, shuning uchun muvaffaqiyatsizlikdan qo'rqmang va mashq qiling, mashq qiling, mashq qiling!

Dark Seer DS, Seer, Ish"kafel sifatida ham tanilgan, rus o'yinchilari DS, Ser, Dark Seer deb atashadi va tajribali o'yinchilar ba'zida "quyon" deyishadi (qahramon birinchi DOTAda shunday nomlangan).

Qahramon laning

Quyidagi jadvalda qahramon o'zini darajaga ko'tarishda qaysi qatorda o'zini yaxshi his qilishi ko'rsatilgan.

Dark Seer - bu juda samarali qobiliyatlarga ega Dota-dagi eng moslashuvchan qahramonlardan biri. PRO o'yinlarida u odatda jangda qandaydir super kombinatsiya uchun olinadi va shuning uchun jamoadagi muhim qahramonni saqlab qolish mumkin. U birov bilan, yolg'iz va hatto o'rmonda turishi mumkin.

Afzalliklari va kamchiliklari

Taroziga soling:

[+] Kuch va aqlning yaxshi o'sishi

[+] Boshida juda ko'p zirh

[+] Har qanday joyda turishi mumkin

[+] Siz osongina o'zingiz qochishingiz yoki ittifoqdoshingizga qochishga yordam berishingiz mumkin

[+] Jangda juda kuchli

[+] Yaxshi ausher/fermer

Kamchiliklari:

[-] Chaqqonlikning ozgina oshishi

[-] Yo'naltirilgan zarar bilan hech qanday hayratlanarli yoki qobiliyat yo'q

[-] O'rmalashlarni inkor etish qiyin

[-] Chiziqdagi eng yaxshi yordam emas

Qobiliyatlar va ko'nikmalarni shakllantirish bo'yicha sharhlar

Barcha qobiliyatlar kabi Dark Sira juda ko'p foydalanish va ba'zi tafsilotlarga ega:

  • Quyma radiusidagi daraxtlarni yo'q qiladi
  • Teleportlar va boshqa translatsiyalarni to'xtatish imkonini beruvchi ministun beradi
  • Ultimalimiz bilan yaxshi birlashadi
  • Qisqa masofaga tashlaydi

Odatda, bu mahorat Ion Shelldan keyin zarar radiusini oshirish uchun maksimal darajada amalga oshiriladi. Bu jamoaviy kurash boshlanganda yoki siz tezda birovning teleporterini urib tushirishingiz kerak bo'lganda juda foydali bo'ladi.

Ion qobig'i

Haqiqatan ham zarar keltiradigan yagona mahoratingiz. U, odatda, iloji boricha, fermerlikdan tortib, to'plamdagi katta DPS bilan yakunlanadi.

Bu zudlik bilan zarar etkazmaydi, lekin soniyada bir marta, shuning uchun siz dushmanga qanchalik yaqin bo'lsangiz (yoki bu sizning ittifoqdoshingiz / illyuzioningiz / yirtqichlaringiz bo'ladi), shunchalik ko'p zarar etkazasiz. Siz osongina surish va fermerlik qilishingiz mumkin, hatto yaqin joyda bo'lishingiz shart emas, shunchaki bazadan tomosha qilishingiz mumkin. Qobiliyatdan foydalanishning ba'zi misollari:

Yaqin jangda ittifoqchi o'rmalab turing, lekin siz uni to'lqindagi birinchi o'rmalab osib qo'yishingiz shart emas, shunda u birinchi bo'lib o'ldiriladi. Biz ham chiziqni surib qo'yamiz va bu juda yaxshi emas, bizga ferma kerak, shuningdek, tajriba. Bu dehqonchilik qilishga urinayotgan jangovar qahramonlarga qarshi yaxshi ishlaydi, ammo masofalilarga qarshi emas. Va sizning yukingiz sizga rahmat qilmaydi.

Dushman o'rmalab turing. Ko'pincha, bu sizning o'rmalab ketishingizdan ko'ra yaxshiroqdir - dushman yarmidan ko'p HPga ega bo'lsa, o'z kuchini to'xtata olmaydi. Xo'sh, yoki kerakli mahoratga ega bo'lmasangiz. Anti-surish uchun juda mos keladi va agar siz uni uzoqdagi o'rmalab osib qo'ysangiz, unda dushman dehqonchilik qilish uchun og'riqni boshdan kechirishi kerak.

Ittifoqchini ushlab turing. Yana aytaman, agar siz dehqonchilikka aralashsangiz, sizga rahmat aytishmaydi, lekin ganks va janjal boshqa masala. Dushmanning ikkita qalqondan yiqilib tushishini tomosha qilish juda qiziqarli. Ayniqsa, ikkinchi qalqon ko'rinmas bo'lsa...

O'zingizni ushlab turing. Boshida deyarli foydasiz, lekin sizda bir oz ko'proq HP bo'lishi bilanoq, bu mumkin.

Ta'qib qilish va qutqarish uchun juda foydali afsun, uni har qanday ittifoqchida va o'zingizda qo'llashingiz mumkin, albatta. Surge maksimal yugurish tezligini beradi, xuddi Hasta kabi, lekin kamroq davom etadi, garchi bu dushmanni tugatish uchun etarli. Bundan tashqari, mana jihatidan juda arzon.

Replikatsiya devori

Sizning yakuniy narsangiz kurashni sizning foydangizga aylantirishdir. Ayniqsa kechki o'yinda. Dushmanlaringiz qanchalik kuchli bo'lsa, bu devor kuchliroq bo'ladi, chunki ular shunchaki o'zlarining illuziyalari haqida o'ldiradilar. Qiziqarli illyuziyalarga qo'shimcha ravishda, ular Devordan o'tayotganda ham sekinlashadi va ular biroz sekinlashadi.

Bu erda strategiya oddiy: siz vakuum bilan bog'lanib, devorni o'rnatasiz (avval devor, keyin esa vakuum). Qora tuynuk yoki Ravage kabi boshqa AoE ko'nikmalari bilan birlashtirish yaxshiroqdir. Bu shunchaki WOMBO-COMBO bo'lib chiqdi.

Uning diski juda past, shuning uchun uni oqilona ishlatish kerak. Dushmanni devorga osib qo'yishga harakat qiling, shunda uning illyuziyasi o'zinikini o'ldiradi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18

Iste'dod tanlash

-12% sovutish 25 +70 Ion qobig'ining shikastlanishi
+12 kuch razvedka uchun +25
+90 zarar soniyada +14 sog'liq
qochish uchun +12% Qobiliyat oralig'iga +100

Raqibning cho'qqisiga va rivojlanish uslubingizga qarab, iqtidorlarni qat'iy vaziyatga qarab oling.

Elementlar

Darxir foydali bo'lishi uchun ko'p narsalarga muhtoj emas, lekin ko'pincha u qimmatbaho buyumlar uchun pulga ega.

Sizning afsunlaringiz ko'p mana talab qilmasa ham, o'yin boshida siz e'tiboringizni boshqa narsaga o'tkazishingiz kerak. Misol uchun Kuzatuvchi Ward Va Hayvon kuryeri.

Arcane etiklar ko'p mana beradi va jamoaga yordam beradi, garchi ba'zi o'yinchilar birinchi navbatda sotib olishni afzal ko'rishadi Soul Ring. Biroq, ularning barchasi bir fikrda bir ovozdan bo'ladi - nima uchun Darxirga Surge bor bo'lsa, fazali etiklar kerak?

Shunday qilib, jamoamizga yordam berishda davom etadigan ba'zi mana elementlari mavjud. Buning uchun yig'ishga arziydi Mekanizm, agar uni hali hech kim yig'magan bo'lsa. Aks holda, siz sotib olishingiz mumkin Tushunish quvuri, ayniqsa, agar ular juda ko'p sehrli zararga ega bo'lsa.

Agar siz tank qilishni istasangiz, unda Avangard yaxshi tanlov bo'ladi, u juda ko'p HP va blok + regen beradi. Variant sifatida ham ko'rib chiqishingiz mumkin Kuchli xodimlar Va Eulning ilohiy tayoq, bu erda vaziyatga bog'liq.

Agar ko'p pulingiz bo'lsa, sotib olishingiz mumkin Og‘onimning tayog‘i. Agar sizga tank kerak bo'lsa, davom eting: Blade Mail Va Tarraskning yuragi o'z ishlarini bajaradilar. Nazorat kerakmi? Buni qabul qilish Vyse o'roqi, Orkide yomonlik yoki Shiva qo'riqchisi.

Zarar uchun narsalar Dark janob kerak emas!

Taktika

Erta o'yin

Qobiliyatlaringiz tufayli siz kimnidir o'ldirishingiz mumkin, bu ayniqsa ba'zilari bilan birgalikda yaxshi ishlashi mumkin Pudj. Ammo o'zingizga juda ishonmasligingiz kerak - siz hali super tank emassiz va siz asta-sekin zarar etkazasiz.

Qayerdadir mana regenini olishga harakat qiling va jamoa uchun yordamchi narsalarni sotib oling, bu juda muhim. Agar siz sherigingiz bilan bo'lakda bo'lsangiz, doimiy ravishda Ion Shellni tashlashingiz shart emas, uni neytral dehqonchilik uchun saqlash yaxshiroqdir. Bundan tashqari, iloji boricha burilishni oldini olishga harakat qiling.