Aganim qorong'u otaga nima beradi? Dark Sira qo'llanma: Ayni damda yashashni o'rganish


Dark Seeer shunday ko'rinadi | Dark Seer Ish'Kafel |O'yinda quyon.

Qorong'u ko'ruvchi / quyon- juda yomon 3D-Max modeli, Blizzard ijodkorlari tomonidan giyohvand moddalar bilan zaharlanish natijasi. Umuman Qorong'u ko'ruvchi, mening kamtarona fikrimcha, uning tasviri va ovoz harakati va xarakterning tashqi ko'rinishi o'rtasidagi nomuvofiqlik dahshatli. Lekin bu meni to'xtatmaydi quyon o'yin davomida dushman jamoasini sudrab boring. Boshida, ko'p zarar keltiradigan sehrli hujum va aqldan ozgan dehqonchilik va yaxshiroq yig'ilish tufayli. Umuman olganda, Ion Shell qaror qiladi. Agar kimdir onlayn rejimda yakkaxonga muhtoj bo'lsa, unda ma'lum bir sifat va dastlabki xarid bilan Qorong'u ko'ruvchi hatto tez o'rmon dehqoniga aylanishi mumkin. Tavsifdan keyin bu haqda ko'proq aytib beraman. Dark Sira qurilmasi Va Ko'nikmalarni shakllantirish.

Dark Seerning xususiyatlari

Eslatma***

Ushbu mahorat to'plami standart pub o'yinlari uchun javob beradi. Avvalo, biz qalqonni pompalaymiz, u davomiylik jihatidan eng maqbul va juda ko'p zarar etkazadi, jangovar dushmanlar siz bilan chiziqda odatdagidek fermerlik qila olmaydi, bundan tashqari, u ozgina mana va mahoratni talab qiladi. tez. Ikkinchi darajada, biz sug'urta uchun tezlikni oshiramiz, masalan, ittifoqdoshga qochish yoki o'z terimizni o'limdan qutqarish uchun va unutmangki, tezlik dushmanga yetib olishimizga yordam beradi. Biz birinchi o'ringa qo'ygan ikkinchi mahorat, albatta, vakuum bo'lib, u butun dushman jamoasini kreaks bilan bir nuqtaga birlashtirish uchun ishlatilishi mumkin va agar jamoada massa bo'lsa, siz g'oyani tushunasiz. Agar jamoangiz sizni faol ravishda itarib yuborsa yoki itarib yuborsa, o'yin stsenariysi davomida ult-ni yuklab olishingizni maslahat beraman. Agar siz tez surtishlar kutilmasligini his qilsangiz, ult-ko'paytirmaslik yaxshiroqdir, bu o'yin boshida kam foyda keltiradi.

Bunday mahorat bilan dastlabki xarid alohida rol o'ynamaydi. Keling, elementlarni qurish uchun ikkita variantni ko'rib chiqaylik.

Dark Seer/Hare uchun element yaratish/buyum yaratish:

Dark Seeer uchun dastlabki xarid/Dark Seeer uchun dastlabki element yaratish

Eslatma***

Filiallar bizga barcha atributlar uchun +3 beradi, keyin biz ringni Basilius Rigniga yangilaymiz va tango va mana tomchilari sarflangan salomatlik va mana birliklarimizni to'ldiradi. Avvaliga biz mana faqat qalqonga, tezlashtirishga sarflaymiz

Biz faqat favqulodda vaziyatlar uchun sarflaymiz. Biz PT (Power Threads) ni yig'amiz va agar taqdir bizga muvaffaqiyatli ganklar bergan bo'lsa, biz nurlanishni yig'amiz. Radiatsiya + qalqon bizga juda ko'p tangalar beradi va bu erda asosiy narsa uni to'g'ri artefaktlarga sarflashdir. Agar sizning jamoangizda bittasi bo'lsa, siz uni yo'lda dehqonchilik qilishiga to'sqinlik qilmasligingiz kerak va faqat o'zingizga tayanishingiz kerak; dushmanning sizga bir nechta muvaffaqiyatli hujumlari bilan siz osongina darajadan ortda qolasiz va umuman rivojlanishingizni sekinlashtirasiz va bu ham bo'lmaydi. dushmanlarni o'ldirishga qodir. Quyon uchun foydali narsa Shivi bo'lib, u bizga aqldan ozgan mana regen + mana zaxirasini beradi, shuningdek, bizning qurol-yarog'imizni oshiradi va raqiblarni sezilarli darajada sekinlashtirishga va 300 ta zarar etkazishga yordam beradigan faol elementdir. biz uni faqat otaxon dehqonchilik qilish oson bo'lgani uchun sotib olamiz va hamma juda ko'p narsa yo'qligini biladi, lekin u bizga aqldan ozgan mana regenini beradi va 25 dan ortiq birlik qo'shadi. aqlga. biz to'plashimiz kerak, chunki dushmanlar sizni o'ldirishni xohlashadi, siz juda ko'p zarar etkazasiz, jangning boshida bu unchalik sezilmaydi, lekin radiatsiya + qalqon + shiva passiv hujum qilganda va qo'shimcha ravishda siz uni to'playsiz. vakuumli bir uyum, butun hiyla odatda Dark Sira ustida ishlaydi. Agar biz yolg'iz dushman dengiz qafasini uchratsak, biz Shivani yoqamiz, qalqon qo'yamiz va tezlashamiz, keyin dushman tavernaga kirguncha yuguramiz va yaqin atrofda yuguramiz. Pulni tejash mumkin emas edi, uni to'kib tashlang - siz DNIWE EBANOEsiz !!! Xo'sh, yoki shunchaki komponentlardan arzon san'at sotib oling, men sukunatni ma'qullayman. Men o'zim buni yuz marta qilganman.

Plow bilan bog'langan holda, 6-lvl uchun surish tayoqchasini yig'ing. Strug ult beradi, bir xil belgi bo'yicha tezlashtirishni tashlaydi va surish. Agar Chakning o'zi bo'lmasa, uni to'liq HP bilan ham olishingiz kafolatlanadi.

Ba'zida shunday bo'ladiki, sizning jamoangizda tank yoki DPS o'yinchisi yo'q. Bunday narsa uchun Qorong'u ko'ruvchi Bu ham ishlaydi, chunki Dark Seer uysiz odam emas va hatto noob ham ular uchun juda qiyinchiliksiz tangalarni tezda etishtirishi mumkin.

Biz boshida daraxtlarni sotib olamiz. Biz regen uchun uzuk fermer xo'jaligi, bir qo'ltiq va

Qorong'u ko'ruvchi uchun qo'llanma versiya uchun Dota 6.83. Xo'sh, bo'shliqning ulug'vor hukmdorini hamma biladi. Qo'llanma juda katta (ikki qismdan iborat), shuning uchun uni o'qishdan oldin sabrli bo'lishingizni maslahat beraman


Eslatma: "Achtung! Ushbu qo'llanma sizning miyangizni qul qilish jarayoni bilan mukammal tarzda kurashadigan yuqori texnologiyali begona qurol sifatida tan olingan. Bunday effektlar allaqachon aniqlangan: barcha o'yinlarda bu qahramonning 100% cho'qqisi, hamma uchun doimiy talab yuqori rejimda o'ynash uchun xostlar - har qanday boshqa mod = o'yindan liv, klan urushi o'yinlariga qiziqishning yo'qolishi (ulardagi mod ilova emasligi sababli). Bu yon ta'sirlarning to'liq ro'yxati emas, shunchaki, yo‘l-yo‘riq hali O‘zga sayyoraliklarga qarshi markaz tomonidan to‘liq o‘rganilmagan, ogohlantirilgansiz”.

Prolog
Qorong'u ko'ruvchi- "Qora ko'ruvchi" deb tarjima qilingan, bu aslida unchalik qo'rqinchli ko'rinmaydi va modelida Gondorga juda o'xshash, faqat binafsha rang =) Ammo, tashqi zararsizligiga qaramay, jozibasi to'g'ridan-to'g'ri qo'llarda va uning uchun o'yin haqiqatan ham. ko'p qirrali va qiziqarli. Dark Seer 3x3 va 5x5 kvartallariga tez-tez tashrif buyuradi, chunki so'nggi versiyalarda jiddiy tuzatishlardan keyin ham u o'zining ko'p funktsiyali afsunlari tufayli biroz chalkashib ketgan. Aynan o'zining ko'p qirraliligi tufayli bu sehr juda mashhur va shuning uchun qo'llanma juda katta bo'lib chiqdi ... Xo'sh, o'qishdan zavqlaning...

Qo'llanma tuzilishi:
I Qahramonning xususiyatlari
1.1) Ko'nikmalar
1.2) Qahramonning ijobiy va salbiy tomonlari

II Dark Ser mahoratining xususiyatlari
2.1) Vakuum
2.2) Ion qalqoni
2.3) Tezlik
2.4) Devor

III Qahramonning rivojlanish yo'llari
3.1) Malakalarni tahlil qilish
3.2) "O'rmon" orqali rivojlanish
3.2.1) Buyurtma
3.2.2) Buyurtma
3.2.3) Taktika
3.2.4) Fermer xo'jaligi
3.2.5) “+” va “-” nasoslar
3.3) "Zarar beruvchi" orqali rivojlanish
3.3.1) Ko'nikmalarni shakllantirish
3.3.2) Buyurtma
3.3.3) Taktika
3.3.4) Fermer va surish
3.3.5) Dushmanni ta'qib qilish
3.3.6) Gang daryolari
3.3.7) “+” va “-” nasoslar
3.4) “Yordam” orqali rivojlantirish
3.4.1) Ko'nikmalarni shakllantirish
3.4.2) Buyurtma
3.4.3) Taktika
3.4.4) Fermer xo'jaligi
3.4.5) Gang daryolari
3.4.6) Ittifoqchilarni qutqarish
3.4.7) “+” va “-” nasoslar

IV Dushmanlar, do'stlar. Darksir "anti-cho'qqi" sifatida
4.1) Dushmanlar
4.2) Do'stlar
4.3) Piklashga qarshi: surish va surishga qarshi


I Qahramonning xususiyatlari

Quvvat: 22 + 2.3
Chaqqonlik: 12 + 1.2
Intellekt: 29 + 2.7 (asosiy statistik)

Hujum: 60-66
Qurol: 6.68
Harakat tezligi: 300
Hujum oralig'i: 128 (jang)

1.1 Ko'nikmalar

Vakuum
Kasting maydonidagi barcha dushmanlarni o'ziga xos doira markaziga tortadi va ularga zarar etkazadi. Ittifoqdosh birliklarga ta'sir qilmaydi. Dushmanlarni qo'lga olish uchun doira maydoni - 250 / 350 / 450 / 550

1-daraja - 40 ta zarar yetkazadi, mana narxi 100 ta
2-daraja - 80 ta zarar yetkazadi, mana narxi 130 ta
3-daraja - 120 ta zarar yetkazadi, mana narxi 160 ta
4-daraja - 160 ta zarar yetkazadi, mana narxi 190 ta
Sovutish vaqti: 28 soniya
Cast diapazoni: 500

Eslatmalar:
- zarar turi: sehrli
- kanalizatsiya afsunlarini to'xtatadi
- sehrga qarshi immunitetga ega bo'linmalarga ta'sir qilmaydi

Ion qobig'i
Nishon bo'linmasiga energiya qalqoni tashlaydi, bu uzoq masofadagi nishon atrofidagi barcha neytral va dushman bo'linmalarga zarar etkazadi. 250 . Gipsning maqsadiga etkazilgan zarar ko'rib chiqilmaydi



1-darajali - soniyasiga 30 ta zarar, mana narxi 70
2-darajali - soniyasiga 50 ta zarar, mana narxi 90
3-daraja - soniyasiga 70 ta zarar, mana narxi 110 ta
4-daraja - soniyasiga 90 ta zarar, mana narxi 130 ta
Sovutish vaqti: 9 soniya
Cast diapazoni: 600
Davomiyligi: 20 soniya
Zarar turi: sehrli

Dalgalanish
Belgilangan do'stona birlikka (yoki o'ziga) tezlik effektini beradi va uni Dota - 522-da qisqa vaqt ichida mumkin bo'lgan maksimal tezlikda harakatlanishga majbur qiladi.

1-darajali - 3 soniya, mana narxi 20
2-darajali - 4,5 soniya, mana narxi 30
3-darajali - 6 soniya, mana narxi 40
4-darajali - 7,5 soniya, mana narxi 50
Sovutish vaqti: 12/11/10/9 soniya
Cast diapazoni: 600

Replikatsiya devori
Belgilangan hududda illuziyalar devorini yaratadi, u orqali o'tadigan har qanday dushman qahramonining zaiflashtirilgan nusxasini (illyuziyasini) yaratadi. Shu tarzda yaratilgan nusxalar qahramon jamoasi uchun do'stona va ularni boshqarish mumkin. Cast diapazoni - 500 / 900/ 1300


1-daraja - illuziyalar 300% zarar oladi va 70% (100%) zarar keltiradi, mana narxi 200, davomiyligi 15 soniya
2-daraja - illyuziyalar 300% zarar oladi va 80% (120%) zarar etkazadi, mana narxi 300, davomiyligi 30 soniya
3-daraja - illyuziyalar 300% zarar oladi va 90% (140%) zarar keltiradi, mana narxi 400, davomiyligi 45 soniya
Sovutish: 100 soniya
AoE effekti: 1000

Eslatmalar:
- zarar turi: sehrli
- devor dushman qahramoni xayolini yaratganda, unga 150 ta zarar yetkaziladi.
- mavjud illyuziya va klonlardan illyuziya yaratmaydi
- Aghanim tomonidan yaxshilanishi mumkin (qavs ichidagi qiymatlar * bilan)

1.2) Qahramonning ijobiy va salbiy tomonlari

Buyuk fermer
+ umumiy qatlamga qarab jamoada turli rollarni bajarishi mumkin
+ Gang bilan ajoyib yordamchi
+ ajoyib qo'llab-quvvatlash
+ erta bosqichda yaxshi qahramon qotil
+ itarishga qarshi
+ yaxshi boshlang'ich zirh
+ jamoa o'yinchisi
+ yaxshi dastlabki zarar
- zaif (Intu-dagi har qanday sehrgar kabi)
- dastlab mannaga bog'liq
- chaqqonlikning biroz oshishi => o'yin o'rtasidan boshlab qahramon qotilning potentsialining yomonlashishi
- nazorat qilish qiyin (sizga yaxshi mikro kerak)
- Intu-da deyarli yagona "mil" qahramoni (Ogre Magedan tashqari)

Dark Ser mahoratining xususiyatlari

2.1) Vakuum
Bizning birinchi mahoratimiz xaritaning 6.65 versiyasida juda kesilgan va endi nasosning 4-darajasida undan maksimal zarar atigi 160 ni tashkil qiladi va qahramonlarning tabiiy qarshiligini hisobga olgan holda - 120, bu juda past. Qo'llash radiusi ham qisqartirildi (AoE radiusi bilan adashtirmaslik kerak, u bir xil bo'lib qoldi), bu biz uchun sehrni qo'llash nuqtasiga yaqinroq masofani anglatadi. Kichkina zararga qaramay, vakuum biz uchun foydalidir, chunki uning boshqa xususiyati - harakat radiusidagi barchani afsun markaziga tortadi.

Maʼlumotlar:

- barcha dushmanlarni markazga tortadi ("Avatar" tipidagi effekt ostida afsunlarni tortmaydi)
- kanalizatsiya afsunlarini to'xtatadi va hokazo.
- Daraga, tog'ga yoki xaritaning boshqa o'tib bo'lmaydigan joylariga TURA MUMKIN
- daraxtlar orasidan, tepaliklardan, ko'rinmas joylardan tortib olishi mumkin
- daraxtlar afsunning "markazida" sinadi
- ittifoqchi qahramonlar va sudraluvchilarni tortmaydi
- bosqinchilarga zarar yetkazadi

Foydalanish:


- ittifoqchilarni va o'zingizni qutqarish uchun (batafsil ma'lumot 3.4.6-bandda)

- ult bilan kombinatsiya uchun

Dehqonchilik, surish va piyodalarga qarshi kurashda yordam beradi
+ gank qilishga yordam beradi
+ ittifoqchilarni qutqarishga yordam beradi
+ yoğurmada yordam beradi, chunki hammani bir nuqtaga olib keladi
+ ittifoqdoshning AoE afsunlari bilan yaxshi ketadi
+ katta radiusda dushman afsunlarini yo'naltirishni to'xtatadi
- boshida yuqori mana narxi
- yuqori CD (qayta yuklash vaqti)
- juda kam zarar
- to'g'ri foydalanish uchun mashq qilish kerak

Eslatma: "shartnoma" mulki tufayli u boshqa ko'plab jozibalar bilan juda samarali ko'rinadi, batafsil ma'lumot 4.2-bandda.

2.2) Ion qalqoni
O'yinning dastlabki bosqichida bizga juda katta imtiyozlar beradigan ajoyib mahorat. Qo'shiq so'nggi versiyalarda katta o'zgarishlarga duch kelmadi.

Maʼlumotlar:
- sehrli zarar keltiradi ("Avatar" kabi effektlar ostida afsunlarga zarar keltirmaydi)
- bosqinchilarga zarar yetkazadi
- ittifoqchilarga zarar yetkazmaydi
- Qalqon osilgan "nishon" ga zarar etkazmaydi
- har soniyada emas, balki "bir soniya ichida" zarar etkazadi, ya'ni. ko'rsatilgan zarar soniyada etkaziladi, lekin bir zumda emas, balki vaqt o'tishi bilan tarqaladi
- agar bir xil belgiga qo'llanilsa, effekt yig'ilmaydi
- Shield turli birliklarga qo'llanilsa, zarar umumlashtiriladi (masalan, siz
o'zingga qalqon tashla va 7 soniyadan so'ng, oldingi CDdan keyin, Qalqonni o'zingizga tashlang va dushman creeps mag'lub. Natijada, eng yaqin dushman o'rmalovchilari sizning qalqoningizdagi qalqondan ham, sizdagi qalqondan ham zarar ko'radi)

Foydalanish:
- dehqonchilik uchun (batafsilroq 3.2.4, 3.3.4 va 3.4.4-bandlarda)
- dushman va to'dani ta'qib qilish (batafsil ma'lumotlar 3.3.5, 3.3.6 va 3.4.5-bandlarda)
- tez surish va anti-surish uchun (batafsil ma'lumot 4.3-bandda)

Dehqonchilik uchun ajoyib
+ boshida jiddiy zarar etkazadi va o'ldirishga yordam beradi
+ mananing maqbul narxi
+ CD amal qilish muddatidan 2 baravar kam (bu bir vaqtning o'zida 2 ta qalqonni osib qo'yish imkonini beradi)
+ yo'lda dushman dehqonchiligiga xalaqit beradi
- kech o'yinda o'z ahamiyatini yo'qotadi

Abuz : Buzg'unchiga Shielddan foydalanishda juda ko'p muammolar mavjud. Misol uchun, Gondar viza ichiga kiradi va bizustiga qalqon osib qo'ying. Gondar shunchaki dushman qahramonlari yonida yuguradi va ularga yaxshi zarar etkazadi. Shunga o'xshab, xuddi shu hiylani Riki, Bonik, Nerub aka-uka va boshqa barcha invisorlar bilan mukammal qilish mumkin.

Eslatma: agar siz avval ittifoqdoshingizga qalqon tashlasangiz va u ko'rinmaslikni yoqsa, qalqon yo'qoladi.(Riki istisno; uning ko'rinmasligi passiv va bizning Qalqonimizni yiqitib yubormaydi).

2.3) Tezlik
Sehr o'yin davomida juda qiziqarli va foydali bo'lib, o'zingizni va ittifoqchilaringizni qutqarish va juda harakatchan bo'lish imkonini beradi.

Maʼlumotlar:
- har qanday ittifoqdosh bo'linmani tezlashtirishi mumkin (shu jumladan, o'rmalashlar)
- "tezlik" ostidagi birlik har qanday sekinlashuv turiga e'tibor bermaydi (masalan, xanjar Spektrlari, Mortralar va boshqalar) va ba'zi salbiy bufflarni olib tashlaydi.
- harakat davomida o'yinda maksimal tezlikni beradi (Hasta rune ostidagi kabi)
- Darksir taxminan 0,3 soniya davomida afsun qilishda to'xtaydi

Foydalanish:
- Gang uchun (batafsil ma'lumot 3.3.5-bandda)
- o'zingizni va ittifoqchilaringizni qutqarish uchun (batafsil ma'lumot 3.4.6-bandda)
- xaritada tez harakatlanish uchun: chunki ma'lum bir afsun uchun mana narxi juda kichik, biz doimiy ravishda tezlashtirishdan foydalanib, chiziqlar orasida tezda harakat qilishimiz, yo'lda o'rmonga tushishimiz va xaritaning istalgan nuqtasiga tezda borishimiz mumkin. Sehrni doimiy ravishda ishlatish, Perservance yoki Orchid kabi mana regen uchun ba'zi san'atlarni sotib olgandan keyin mumkin. Vaqt Dota-dagi eng qimmat resursdir va bizning afsunimiz bilan biz harakatchanlikda jiddiy ustunlikka egamiz, asosiysi undan foydalanishni unutmaslikdir.

Maksimal harakat tezligini beradi => biz imkon qadar mobilmiz
+ kichik CD va past mana narxi
+ gank qilishga yordam beradi
+ sizga va ittifoqdoshingizga dushmandan qochishga yordam beradi
+ butun o'yin davomida tegishli
- afsun qilishda to'xtaydi
- juda kichik quyma radiusi

2.4) Devor
Bizning oxirgi versiyamiz so'nggi versiyalarda juda qisqartirildi va endi avvalgidan kamroq samarali. Lekin bu o'yindagi ko'p vaziyatlarda ham yordam beradi.

Maʼlumotlar:
- illuziyalar faqat dushman qahramonlarida paydo bo'ladi
- illyuziyaning har bir yaratilishi u yaratilgan qahramonga 150 ta sehrli zarar keltiradi
- illyuziya o'ldirilsa va qahramon yana devordan o'tib ketsa, illyuziya yana paydo bo'ladi
- standart illuziyalar, ya'ni. ko'proq zarar ko'radi va asl nusxasidan kamroq zarar ko'radi
- biz paydo bo'ladigan barcha illyuziyalarni nazorat qila olamiz

Foydalanish:
- itarishda: biz bostirib o'tayotgan kazarma/minoralar darajasida devor qo'yamiz, agar raqiblar kazarmani/minorani qaytarib olish uchun devorni kesib o'tishsa, ular birinchi navbatda o'zlarining nusxalari bilan shug'ullanishlari kerak, bu bizning jamoamizga beradi. qo'shimcha vaqt
- minora/kazarmangizni himoya qilayotganda: birinchi variantga o'xshash, lekin biz kazarma/minora oldiga devor qo'yamiz, shunda u dushmanlar yo'lida bo'ladi (lekin devorni juda uzoqqa qo'ymang, illyuziyalar paydo bo'ladi. tezda o'lib qolamiz va agar biz aralashmani "buzmasak", lekin biz shunchaki surishni bosmoqchi bo'lsak, u holda biz minora/kazarma oldiga devor qo'yamiz, shunda illyuziyalar faqat halokat sodir bo'lganda paydo bo'ladi. dushman hujumi. Shunday qilib, biz minoramiz ostida osonroq jang qilishimiz va dushman lagerini sarosimaga keltirishimiz mumkin)
- ommaviy partiyada: zarar keltiradigan illyuziyalar tufayli biz qo'shimcha afzalliklarga ega bo'lamiz
- razvedka uchun: masalan, siz Roshanni olishga qaror qildingiz va u erda bo'lim yoki Timadan biror kishini joylashtirmaslik uchun dushmanning sizga yaqinlashayotganiga "devor" qo'ydingiz. Devor turganda, siz faqat Roshani olib, zararsiz qolasiz. Agar dushman sizning Rocheda ekanligingizni anglagan bo'lsa, u ehtimol devordan o'tib, bir necha soniya xayollarni o'ldirishga majbur bo'ladi, bu bizning jamoamizga jangga tayyorgarlik ko'rish yoki chekinish imkoniyatini beradi. Har holda, biz mavjud vaziyatni baholash uchun qimmatli vaqt olamiz
- o'zingiz va ittifoqchilaringizning chekinishi uchun: agar sizning raqiblaringiz sizning orqangizdan yugurishsa va jang qilishdan foyda bo'lmasa, biz ittifoqdoshimiz harakatining oldiga devor qo'yamiz va qochib ketamiz. Agar dushman avtomatik hujum paytida sizning orqangizdan yugurgan bo'lsa, u avtomatik ravishda paydo bo'ladigan illyuziyalarga o'tadi. Shuningdek, illyuziyalar dushmanning yo'lini to'sib qo'yadi va uni harakat yo'nalishini biroz o'zgartirishga majbur qiladi, bu bizning muvaffaqiyatli qochish imkoniyatimizni oshiradi. Bundan tashqari, agar sizda yaxshi mikro bo'lsa, siz illyuziyalarni boshqarishingiz va ta'qibchilaringizni to'sib qo'yishingiz mumkin, shu bilan ular sizni quvib chiqarishga imkon bermaydi.


+ surish/itarishga qarshi kurashda jamoa uchun yaxshi yordam
+ ommaviy kuylangan
+ vakuum bilan birgalikda ishlatilsa, dushmanlarga tartibsizlik va tartibsizlik keltiradi

- mahoratli futbolchilarga qarshi unchalik foydali emas
- nafaqat dushmanlarni, balki o'zingizni ham chalg'itishi mumkin
- juda ko'p mana talab qiladi
Dark Sira uchun rivojlanish yo'llari

3.1) Malaka tahlili

Xo'sh, bizda nima bor? Biz o'rmonda ham, yo'lda ham ajoyib dehqonchilik qobiliyatiga egamiz. Biz erta bosqichlarda yaxshi ganker va qahramon qotilmiz va bizda ajoyib qo'llab-quvvatlash salohiyati bor ... Xo'sh, bizning xarakterimizdagi "+" dan birini eslaylik "umumiy qatlamga qarab jamoada turli rollarni o'ynashi mumkin". Darkseer bo'lishi mumkinligini anglatadi:

1) O'rmon fermeri => qo'llab-quvvatlash tanki / dd
2) Zarar va tashish
3) Qo'llab-quvvatlash

Quyida biz nasos variantlarining har birini ko'rib chiqamiz va ularni tahlil qilamiz.

3.2) O'rmon orqali rivojlanish

Biz o'rmonga 1-lvldan kirishimiz mumkin, lekin biz ikkita muhim faktni eslab qolishimiz kerak: ittifoqdoshingiz chiziqni yakkaxon himoya qila olishiga ishonchingiz komil bo'lishi kerak va sizning jamoangizda 2 ta yakkaxon qahramon ham bor => bemalol o'rmoningizga yuguring.

Eslatma 1: Neytrallar o'yinning dastlabki 30 soniyasidan keyin paydo bo'ladi va siz qayta tug'ilish nuqtalarini ko'rmasligingiz kerak, aks holda neytrallar tug'ilmaydi. Ushbu eslatmaga asoslanib, bizning kreplarimiz paydo bo'lgandan keyin birinchi 30 soniya davomida o'rmonda hech qanday ishimiz yo'q. Shuning uchun, biz ittifoqchi bilan o'rtaga boramiz va unga sudralmalarni blokirovka qilishga yordam beramiz va neytrallar paydo bo'lgandan keyin darhol o'rmonga yuguramiz. Yoki biz runni tekshiramiz va u qanday rune ekanligiga qarab, biz uni o'zimiz olamiz yoki ittifoqchiga qoldiramiz.
Eslatma 2: Neytrallar qayta tiklanganda, mini xaritada yashil nuqtalar ko'rsatiladi. Shunga ko'ra, ular paydo bo'lganda, biz ularni dehqonchilikka boramiz.

3.3.1) Ko'nikma

1) qalqon
2) +
3) qalqon
4) +
5) qalqon
6) Vakuum
7) qalqon
8) Vakuum
9) Vakuum

Nima uchun Maxim Shield?
- Qalqon bizning asosiy afsunimiz bo'lib, u sizga neytrallarni tezda yo'q qilishga imkon beradi va kelajakda qahramonlarni ta'qib qilishda va parchalar topishda yordam beradi.
Nega statistikani to'plash kerak, to'g'ridan-to'g'ri vakuumga o'tish yaxshiroq emasmi?
- Vakuum juda kam zarar etkazadi va ko'p mana sarflaydi, bu bizga o'yinning dastlabki bosqichlarida undan foydalanish imkoniyatini bermaydi. Statistikalar doimiy bo'lib, bizga boshida juda kerakli mana beradi va odatda bizni kuchliroq qiladi.
Ul qayerda?
- Bizga o'yin boshida ult kerak emas, chunki... u juda kam ta'sir qiladi, ko'p mana sarflaydi va illyuziyalarning o'zi juda zaif. Boshida yuklab olishning ma'nosi yo'q.
Nega changyutkich, keyinroq qon ketishi mumkin?
- Vakuum bilan biz uchun o'rmonda dehqonchilik qilish osonroq bo'ladi (dehqonchilik haqida batafsil ma'lumot) va tez orada biz Gangdagi jamoadoshlarimizga yordam beramiz va buning uchun bizga katta vakuum radiusi kerak.
"Tezlik" qayerda?
- birinchi navbatda bizga dehqonchilik kerak, buning uchun bizga maxim Shild, bir nechta statistika va vakuum kerak. Massive Ganges pabda ergashishi dargumon va biz baribir 1 ta dushmandan osongina qochib qutula olamiz.

Eslatma: Agar mahoratli o'yinchilar sizga qarshi o'ynashayotganini bilsangiz, tezlikni stat o'rniga 2 yoki 4 lvl ga oshirishingiz kerak.

Shunday qilib, biz allaqachon asosiy san'atimizni yig'ishimiz va ittifoqchilarimizga yordam berishimiz kerak. Keyingi tekislash o'yindagi vaziyatga bog'liq bo'ladi. Eng standart davomi:

10) Tezlik
11) Vakuum
12) Tezlik
13) Tezlik
14) Tezlik
15) Ult
16) Ult
17) Ult

O'z mahoratingizni oshirish vaziyatga va raqibning o'yin uslubiga qarab farq qilishi kerak. Men faqat pabdagi eng ehtimoliy vaziyatni berdim.

3.2.2) Itemorder (o'rmonchi uchun Dark Sira nimani yig'ish kerak)

O'rmonda dehqonchilik qilish uchun har doim nima kerak?
1) neytrallardan ozgina zarar ko'ring: Qalqon - narx-sifat nisbati bo'yicha eng yaxshi tanlov bo'ladi, bu yaxshi blokirovka beradi va o'rmonda turishni osonlashtiradi.
2) o'zingizga katta zarar yetkazing:
Balta - biz milya qahramonimiz va bizning yuqori asosiy zararimizning +32% 85 ga 1 lvlda qo'limizga zarar yetkazadi.
3) HP regen:
Tango , chunki hayot regensiz siz favvoraga yugurishingiz kerak bo'ladi va bu pul, tajriba va vaqtni yo'qotishdir. Birinchi xaridda tango Flaskdan yaxshiroq, chunki... siz daraxtni ushlashingiz va neytral bilan kurashishingiz mumkin, bu sizga regeneratsiyaga vaqt sarflamaslik imkonini beradi. Bundan tashqari, tango biroz arzonroq.
4) MP regen (ayniqsa bizning xarakterimiz uchun):
Bazil - bizga nafaqat mana regenini beradi, balki zirhimizni ham oshiradi, bu bizni qat'iyatli qiladi. Siz ham keyinroq tugatishingiz mumkin yangi yashil uzuk yoki Vladimir , agar biz qo'llab-quvvatlashga borsak.
5) o'rmonni tark etmang:
Kura - variant yo'q! Biz o'rmonni tark eta olmaymiz, biz ishda dehqonchilik qilishimiz kerak va Kura bizga san'atimizni, flakonlar va ravshanlikni olib keladi.

Shunday qilib, bu dastlabki xarid, lekin AP, RD va SD modlarida (pubda eng mashhur) 5x5 o'ynaganimizda, bizda atigi 603 pul bor, ya'ni biz san'atga ustunlik berishimiz kerak va birinchi xarid bo'ladi. shunga o'xshash:
1) Qalqon - Menimcha, bunga hech qanday dalil kerak emas
2)
Tango - qo'shimcha xaridlarsiz o'rmonda uzoqroq turishga imkon beradi
3)
Kura – birinchi xaridda biz uchun majburiydir, chunki bizga o'rmonni tark etmaslik va favvoraga yugurish uchun vaqtni behuda sarf qilmaslik imkonini beradi. LEKIN! Agar sizning ittifoqchilaringizdan biri Kuru sotib olsa, unda barcha notiqligingizni ko'rsating va uni Kuruni siz bilan baham ko'rishga ishontiring. Keyin sotib olishingiz mumkin Balta , bu bilan biz ajoyib qo'l zarariga ega bo'lamiz.

Keyin, pul mavjud bo'lganda, biz ro'yxatdagi san'atning qolgan qismini sotib olamiz. Clarity art-ni sotib olish o'rtasidagi vaqt oralig'ida sizga kerak bo'ladi (Qalqondan foydalanish uchun MPni tezda tiklash uchun).
Avangard - bizga kerakli HP regenini beradi, bloklangan zararni oshiradi va og'riqsiz urishimizga imkon beradi Urs, Kents va Golems . San'at ham bizning HPni oshiradi, bu kelajakdagi o'yinda foydali bo'ladi.

Eslatma: Agar jamoangizdan hech kim runlarni nazorat qilmasa yoki tekshirmasa, siz shisha sotib olishingiz mumkin. Konserva to'xtovsiz gank qilish va doimiy ravishda HP va MP bilan ta'minlash imkonini beradi.

Keyinchalik, jamoada qanday rol o'ynashimizni hal qilishimiz kerak. Keyingi barcha xaridlar bizni qo'llab-quvvatlash (3.3.2-band) yoki zarar sotuvchisi (3.4.2-band) roliga olib boradi. Vaziyatni tahlil qiling va agar sizning fikringizcha, adekvat bo'lgan bir nechta zarar sotuvchisi bo'lsa, unda boshqa 1 ta zarar sotuvchidan foyda yo'q - yordam sifatida yig'ilgan ma'qul. Agar Timda faqat Rastas, Demon Vichi va boshqalar bo'lsa, biz dadillik bilan DDga boramiz, axir, kimdir o'yin oxirida qaror qilishi kerak.

3.2.3) Taktika va 3.2.4) Ferma

Men ushbu 2 nuqtani birlashtirish erkinligini oldim, chunki ... Darksirning o'rmondagi taktikasi bitta narsaga to'g'ri keladi - dehqonchilik! =)
Shunday qilib, biz zahiralarni yig'ib oldik, ittifoqdoshimiz bilan o'rmalashimizni to'sib qo'ydik va taxminan 35 soniyada biz birinchi qayta tug'ilish nuqtasiga etib keldik.
Keling, avliyolar sifatida o'ynagan vaziyatni ko'rib chiqaylik. Biz bazaga eng yaqin bo'lgan repawn nuqtasiga boramiz. U yerda kuchlilar turibdi Kents yoki Troll trollar yoki boshqa birov bilan, shuningdek, juda kuchli.Biz mavjud neytrallarning ENG ZAFIRIga Qalqonni osib qo'yamiz(ya'ni, agar bu trollar bo'lsa , keyin biz uni kichkinasiga osib qo'yamiz Troll ) va minoraga yuguring, shunda ular sizdan uzoqlashadi. Nega bizga bu kerak? Gap shundaki, hozircha ularni o'ldirish biz uchun muammoli, lekin biz ularni yaxshi o'ldirishimiz va birozdan keyin tugatishimiz mumkin. Biz qayta tug'ilish nuqtasiga yuguramiz, u erda neytrallar zaifroq (xayriyatki, u birinchi qayta tug'ilish nuqtasidan o'rmonning orqasida).Biz o'zimizga qalqon tashlaymizva eng kuchli neytralga teging.

1-qoida: Har doim hozirda ko'proq hayotga ega bo'lgan neytralni uring. Qalqonning 1-vl-da biz uning harakatining 15 soniyasida 450 ta zarar etkazamiz, bu deyarli barcha neytrallarning hayotining ko'p qismini yo'q qiladi. Shuning uchun, dehqonchilik jarayonini iloji boricha tezlashtirish uchun, kimning hayoti ko'p bo'lsa, uni uring, qolganlari esa Qalqondan o'ladi. Ideal holda, qayta tug'ilishdagi barcha neytrallar bir vaqtning o'zida o'lishadi. Misol uchun, siz trollarga qarshi kurashyapsiz va Katta Troll eng kuchlisi, shuning uchun biz uni bir necha marta qo'ldan urdik va uning HP "akalari" dan kam bo'lganda, biz ulardan biriga, keyin ikkinchisiga o'tamiz. keyin yana Kattaga, keyin hamma o'ladi. Bu usul dehqonchilikni sezilarli darajada tezlashtiradi, ya'ni biz asosiy san'atimizni tezroq sotib olamiz.

2-qoida: Golemsni erta bosqichlarda mag'lub etishning hojati yo'q. Ular sizni juda qattiq tepadilar, lekin siz qilmaysiz, chunki... Qalqon (shuningdek, Vakuum) ularga ta'sir qilmaydi!

Golems bilan nima qilish kerak erta bosqichlarda?
- bir nechta variant mavjud:
1) agar Golemlar qayta tug'ilishning eng pastki nuqtasida bo'lsa, siz ularni chiziqqa olib borib, ularni o'zingizning sudraluvchilaringiz bilan birga o'ldirishingiz mumkin, shu bilan Golemlardan boshqa birovning paydo bo'lish imkoniyatini oshirasiz;
2) Qayta tug'ilish vaqti yaqinlashganda, Golemlarni bir chetga surib qo'ying, shunda ularning o'rnida ko'proq neytrallar paydo bo'ladi, ehtimol yana Golemlar ... lekin bu muhim emas, biz ularni "kelajak uchun", ya'ni biz Vanguardni sotib olganimizda, keyin bir joyda kamida 3 ta reenkarnasyon neytralini o'ldirishingiz mumkin.
3) ularga tegmanglar... 5-6 lvlgacha, biz HP regen uchun biror narsa sotib olsak, ular shunday qolsin.

Keling, dehqonchilikka qaytaylik: biz 1 neytral nuqtani tozaladik, lekin biz hali ham 1-vl. Biz allaqachon tugallangan qayta tug'ilish nuqtasiga boramiz va baxtsizlarni tugatamiz (avval biz 1 dona ovqatlanamiz Tango va jangga). Biz 2 yarim lvl olamiz, ba'zi narsalarni sotib olamiz va keyingi qayta tug'ilish nuqtasiga o'tamiz. Yo'lda yana bir oz qo'lga kiritamiz Tango (Behuda vaqt yo'q).
Esingizda bo'lsin: ta'siri Tango qo'shilmaydi. Biz keyingi daraxtni faqat birinchi daraxtning amal qilish muddati tugaganidan keyin iste'mol qilamiz.

3-qoida: har qanday imkoniyatda Kurani sizga olib boring. Pulni tejashning hojati yo'q, masalan, Basil oldidan: avval Sobiga niqobni, keyin esa Ringni olib keling. HP flakonlariga pul ayamang - vaqt va fermerlik biz uchun hamma narsa: biz 3-4 Shield lvl ga tezroq erishamiz, oltinni tezroq ishlab topamiz.

Keyin siz allaqachon lvl 3 dan yuqorisiz, sizda bor Hatchet va Basil va dehqonchilik qilish ancha oson: siz bir nuqtadan ikkinchisiga yugurasiz va vaqti-vaqti bilan Kuraga kerakli narsalarni olib kelasiz


Eslatma 1: Yodingizda tutingki, siz daraxtlarni Hatchet bilan kesishingiz mumkin. Bu rasmda ko'rsatilgan repawn nuqtasida muhim ahamiyatga ega. Biz 1 ta daraxtni kesib tashladik / yeymiz va bu neytrallarga yo'lni sezilarli darajada qisqartiramiz. Bundan tashqari, bu nuqta uchun ma'lum bir hiyla bor: 1 daraxtni yeganingizdan so'ng, siz o'zingiz uchun o'tish joyini bo'shatasiz va neytrallar darhol sizga hujum qila boshlaydilar, siz o'rmon orqasida biroz harakat qilishingiz kerak, shu bilan to'rlar qayta tug'ilish nuqtasini tark etadilar va neytrallarning yana bir to'plami u erda qayta tug'iladi, chunki . Biz "qayta tug'ilish nuqtasi" ning o'zidan uzoqdamiz. Shunday qilib, biz nuqtalar o'rtasida harakatlanish uchun vaqtni tejaymiz va oltinni tezroq olamiz.

Eslatma 2: Eslatma 1ga qo'shimcha sifatida shuni eslatib o'tamanki, neytrallar har 30 soniyada qayta tug'iladi., LEKIN, faqat oldingi neytrallar to'plamidan jasadlar bo'lmasa. Shunday qilib, agar sizda vaqtni yaxshi his qilsangiz, keyingi qayta tug'ilishdan bir necha soniya oldin neytrallarni olib qo'yishingiz va shu tariqa bir vaqtning o'zida 2 ta neytral o'ramni ferma qilishingiz mumkin.

Eslatma 3: agar 3 ta tug'ilish nuqtasidan 2 tasi Golemlar tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
- pastki chiziqqa eng yaqin qayta tug'ilish nuqtasida 2 ta qo'shni daraxtni sindirish / yeyish (1-eslatmada bo'lgani kabi)
- neytrallarni chiziq bo'ylab yurgan o'rmalovchilar to'plamiga yo'naltiring
- Neytrallar allaqachon mag'lub bo'lganida, biz to'g'ri qayta tug'ilish nuqtasiga yuguramiz va bu neytrallarni o'zimiz bilan o'rmalovchilar va pastki neytrallar jang qilish joyiga olib boramiz.
- natijada, ba'zi sudraluvchilar har qanday holatda ham yangi neytrallarga o'tadi va ularning yordami bilan biz ikkala qayta tug'ilish nuqtasini osongina tozalashimiz mumkin.
- bu holatda oxirgi zarbani unutmang, chunki siz tajribaga ega bo'lasiz, lekin neytrallarni tugatish uchun pul sizga emas, balki o'z qo'lingizga tushishi mumkin


Vakuum yordamida dehqonchilik:
1) biz undan faqat mana ko'p bo'lganda foydalanamiz va hech qanday ganks yoki boshqa muammolar kutilmaydi;
2) biz kamida 2 neytral yumurtlama nuqtasini "ulashimiz" kerak
3) Vakuum shikastlangani uchun emas, balki hammani bir nuqtada katta radiusda joylashtirishning o'ziga xos xususiyati tufayli kerak bo'ladi.


Xo'sh, qanday qilib Vakuum bilan dehqonchilik qilamiz? Sentovskiy o'rmonida ikkita asosiy usulni ko'rib chiqaylik:
A) biz 1-qayta tug'ilish nuqtasidan kuchliroq sudralmalarni yig'amiz va o'zimizga yaqin bo'lgan 2 paket neytralni tortib oladigan joyga etib borganimizdan so'ng, atrofimizdagi barchani to'plagan holda vakuum yaratamiz. Natija: ikkinchi paket deyarli darhol o'ladi, biz birinchi paketni bir necha soniya ichida tugatamiz;



B) biz neytral nuqta 1ni yig'amiz va tezda 2 nuqtaga yuguramiz. 2-nuqtadagi neytrallarni yig'ib, biz 1-nuqtadan neytrallarga yuguramiz, ular hali ham orqamizdan yugurmoqdalar. Biz 3-qayta tug'ilish nuqtasini ushlash uchun biroz pastga tushamiz va voila - atrofimizda 3 ta qayta tug'ilish nuqtasi mavjud. Biz 2 va 3-bandlarni tugatamiz va keyin 1-bandni tugatish uchun qaytamiz. Va biz darhol o'rtadan unchalik uzoq bo'lmagan qayta tug'ilish nuqtalariga boramiz (yaxshiyamki, biz allaqachon ularga yaqinmiz).

Eslatma 4: o'rmonda dehqonchilik qilishni va global tiklanish uchun past HPdan uyga qaytganingizda va hokazolarni unutmang. , yo'lda o'rmonga qarang va 1-2 ballni ferma qiling. Yoki, agar mutlaqo vaqt bo'lmasa, hech bo'lmaganda paketdagi eng zaif neytralga qalqon tashlang va yo'lda yuguring. Lvl 4 qalqoni 525 ni tashkil qiladi, bu neytrallarni taqillatish uchun yaxshi va siz ularni keyinroq tugatishingiz mumkin.

3.2.5) "+" va "-" nasos

"O'rmon" Darxir:
Yo'laklarda + 2 yakkaxon qahramon va yakka o'rmon => kamida 2 o'yinchidan iborat lvlda ustunlik
+ biz uchun ham, yolg'iz ittifoqchilar uchun ham yaxshi fermerlik => san'atdagi ustunlik
+ o'rmoningizni boshqarish (biz oson yo'lda ittifoqchi uchun "yugurish palatamiz")
- "yakkaxon" ittifoqchi yaxshi jamoaga qarshi chiziqni yo'qotishi mumkin
- "yakkaxon" ittifoqchi chayqalmaydi va kuchli dushman jamoasiga qarshi harakat qilmaydi
- Agar biz yangi boshlanuvchilar bilan va mahoratli o'yinchilarga qarshi o'ynasak, janjal qilishimiz mumkin
- Biz jamoaga erta bosqichda yordam bermaymiz, bunda bizning mahoratimiz katta zarar keltiradi

O'rmonga borishdan oldin, o'z jamoangizni va raqibingizning jamoasini baholang. Agar siz o'rmonga borganingizda jamoa birlashmasa, unda yugurib, dehqonchilik qiling, lekin agar shubhangiz bo'lsa, unda chiziqqa borib, raqiblaringiz tinch yashashiga yo'l qo'ymaslik yaxshiroqdir. Dushmanni minorangiz tomon "bosganingizda" vaqti-vaqti bilan o'rmonga yugurishingiz mumkin, ammo quyida bu haqda ko'proq o'qing...

3.3) "Damager" orqali rivojlanish

Demak, jamoadoshlarimizdan umid yo‘q va bizda tashabbusni o‘z qo‘limizga olib, uch karra o‘ldirishdan boshqa choramiz yo‘q...

3.3.1) Ko'nikmalarni shakllantirish
1) qalqon
2) Tezlik
3) qalqon
4) Vakuum
5) qalqon
6) Vakuum
7) qalqon
8) Vakuum
9) Vakuum
10) Tezlik
11) Tezlik
12) Tezlik
13) +
14) Ult
15) Ult
16) Ult

Nima uchun Maxim Shield?
- Qalqon bizning fermamizning manbai va dushmanlarni ta'qib qilish va tugatish usulidir.
Nima uchun boshida tezlik va nega faqat 1 marta?
- Tezlik bizga erta hujumdan qochish yoki qochib ketayotgan dushmanga o'zimiz yetib olish imkoniyatini beradi. Biz faqat 1 marta yuklab olamiz, chunki... Boshida tugatish/qochib ketish uchun 1 lvl kifoya qiladi.
Nega bizga vakuum kerak? U juda oz zarar qilmaydimi?
- Vakuum bizga zarari uchun emas, balki dushmanni kerakli joyga tortib olish qobiliyati tufayli kerak va biz qalqonimiz bilan birga dushmanimizga juda jiddiy zarar etkazamiz. Siz quyida joylashgan Gang daryosi haqida batafsil ma'lumotni o'qishingiz mumkin...
Nega biz shuncha vaqtdan beri Ultimate-ni ishga tushirmadik?
- Biz o'zimiz uchun yo'lakdagi barcha fermani o'ldiramiz va egallab olamiz va Ultimate bu borada bizga unchalik yordam bermaydi. Biz buni o'yinning o'rtalarida dushmanning global zarbalariga qarshi va o'zimizning ommaviy janglarimizni kuchaytirish uchun qabul qilamiz.

Eslatma: Yana bir bor eslatib o'tamanki, nasoslar vaziyatga qarab o'zgarishi kerak. Agar, masalan, siz ikkita hayratlanarli chiziqda bo'lsangiz, unda tezlikni 1-darajada oshirgan ma'qul va faqat Shield-ni 2-darajali yuqoriga ko'targan ma'qul, bu bizga o'z-o'zidan qon to'kilishini oldini olish imkoniyatini beradi. erta darajalar.


Darksir qattiq chiziqda yaxshi o'ynaydi, siz yadro rolini o'ynab, o'rmonga ham borishingiz mumkin, qahramon ko'taruvchilarga qarshi o'ynash va ommaviy janglar uchun mo'ljallangan. Stout Shieldni chiziqqa olishingiz kerak. Boshida u kichik janglarda yaxshi o'ynaydi.

Imkoniyatlar

Vakuum

Qobiliyat: Maqsadli hudud

Dushmanlarga ta'sir qiladi

Zarar turi: sehrli

Vakuum— tanlangan hududda vakuum hosil qilib, u yerdagi barcha dushmanlarni tortib, kichik zarar etkazadi. Bu qobiliyat o'yindagi deyarli har qanday qobiliyat bilan birlashtirilishi mumkin, bu taktik manevrlar uchun katta imkoniyatlar beradi.

Ion qobig'i

Dushmanlarga ta'sir qiladi

Zarar turi: sehrli

Sababli Ion qobig'i- siz har qanday bo'linmani yoki qahramonni qalqon bilan o'rab olishingiz mumkin, qalqon nishon atrofidagi barchaga zarar etkazadi, zarar doimo kichik qismlarga bo'linadi, siz uni dushmanning o'rmalashiga mukammal tarzda tashlay olasiz, bu esa dushmanning o'rmalashini tugatishiga yo'l qo'ymaydi, siz o'zingizga hujum qilishingiz va dushmanni tanangiz bilan haydashingiz mumkin, chunki boshidan boshlab zarar juda katta. Qisqa tiklanish vaqti bir vaqtning o'zida ikkita qalqonni ushlab turishga imkon beradi, ulardan zarar birlashtiriladi - shuning uchun dushmanni bir necha soniya ichida yoqish mumkin.

Dalgalanish

Qobiliyat: birlikka mo'ljallangan

Ittifoqchilarga ta'sir qiladi

Dalgalanish- tanlangan qahramonni qisqa vaqt ichida tezlashtiradi, maqsadning maksimal harakat tezligi o'rnatilgan qobiliyatdan foydalangandan so'ng, bu qobiliyat turli xil usullarda ishlatilishi mumkin: ushlash, qochib ketish, o'ldirish va hk.

Replikatsiya devori

Qobiliyat: maqsadli

Dushman qahramonlariga ta'sir qiladi

Darksirning ultimate har qanday jangni buzishga va har qanday yukni yo'q qilishga qodir, hatto ulardan 5 tasi bo'lsa ham, gap shundaki. Replikatsiya devori devor yaratadi, undan o'tgandan so'ng dushman ozgina zarar oladi va o'zining nusxasini yaratadi, bu asl nusxa bilan deyarli bir xil zarar keltiradi va agar DS arsenalida Aghanim Scepter bo'lsa, u holda zarar bo'ladi. asl nusxadan kattaroq, ya'ni 140%. Ya'ni, dushman qanchalik kuchli bo'lsa, qorong'u ota shunchalik kuchli bo'ladi, unga qarshi dushmanning kuchidan foydalanish mumkin bo'lgan sharqona donolikka o'xshaydi.

Dark Sira uchun sotib olishga arziydigan artefaktlar bu Avangard va Heart of Tarasque omon qolish buyumlari. Vaziyatga qarab, Pipe of Insight va Aghanim Scepter qahramonga yaxshi ko'rinadi. Agar yagona umid sizda bo'lsa va sizning ittifoqchilaringiz bunga dosh bera olmasa va dushmanda 5-6 ta narsa bo'lsa, men sizga Refresher Orb to'plashni maslahat beraman, bu sizga dushmanning ikkita nusxasini yaratishga imkon beradi.

Ko'nikmalarni shakllantirish

Dushmanlarni ta'qib qilish va yirtqichlarni engish uchun biz Ion Shellni maksimal darajada oshiramiz. Talantlarda siz Ion Shell-dan qo'shimcha zarar, sovutish vaqtini kamaytirish va zararni tanlashingiz mumkin.

Dark Seer - bu juda samarali qobiliyatlarga ega Dota-dagi eng moslashuvchan qahramonlardan biri. PRO o'yinlarida u odatda jangda qandaydir super kombinatsiya uchun olinadi va shuning uchun jamoadagi muhim qahramonni saqlab qolish mumkin. U birov bilan, yolg'iz va hatto o'rmonda turishi mumkin.

Afzalliklari va kamchiliklari

Taroziga:

[+] Kuch va aqlning yaxshi o'sishi

[+] Boshida juda ko'p zirh

[+] Har qanday joyda turishi mumkin

[+] Siz osongina o'zingiz qochishingiz yoki ittifoqdoshingizga qochishga yordam berishingiz mumkin

[+] Jangda juda kuchli

[+] Yaxshi ausher/fermer

Kamchiliklari:

[-] Chaqqonlikning ozgina oshishi

[-] Yo'naltirilgan zarar bilan hech qanday hayratlanarli yoki qobiliyat yo'q

[-] O'rmalashlarni inkor etish qiyin

[-] Chiziqdagi eng yaxshi yordam emas

Qobiliyatlar va ko'nikmalarni shakllantirish bo'yicha sharhlar

Barcha qobiliyatlar kabi Dark Sira juda ko'p foydalanish va ba'zi tafsilotlarga ega:

  • Quyma radiusidagi daraxtlarni yo'q qiladi
  • Teleportlar va boshqa translatsiyalarni to'xtatish imkonini beruvchi ministun beradi
  • Ultimalimiz bilan yaxshi birlashadi
  • Qisqa masofaga tashlaydi

Odatda, bu mahorat Ion Shelldan keyin zarar radiusini oshirish uchun maksimal darajada amalga oshiriladi. Bu jamoaviy kurash boshlanganda yoki siz tezda birovning teleporterini urib tushirishingiz kerak bo'lganda juda foydali bo'ladi.

Ion qobig'i

Haqiqatan ham zarar etkazadigan yagona mahoratingiz. U, odatda, iloji boricha, fermerlikdan tortib, to'plamdagi katta DPS bilan yakunlanadi.

Bu zudlik bilan zarar etkazmaydi, lekin soniyada bir marta, shuning uchun siz dushmanga qanchalik yaqin bo'lsangiz (yoki bu sizning ittifoqdoshingiz / illyuzioningiz / yirtqichlaringiz bo'ladi), shunchalik ko'p zarar etkazasiz. Siz osongina surish va fermerlik qilishingiz mumkin, hatto yaqin joyda bo'lishingiz shart emas, shunchaki bazadan tomosha qilishingiz mumkin. Qobiliyatdan foydalanishning ba'zi misollari:

Yaqin jangda ittifoqchi o'rmalab turing, lekin siz uni to'lqindagi birinchi o'rmalab osib qo'yishingiz shart emas, shunda u birinchi bo'lib o'ldiriladi. Biz ham chiziqni surib qo'yamiz va bu juda yaxshi emas, bizga ferma kerak, shuningdek, tajriba. Bu dehqonchilik qilishga urinayotgan jangovar qahramonlarga qarshi yaxshi ishlaydi, ammo masofalilarga qarshi emas. Va sizning yukingiz sizga rahmat qilmaydi.

Dushman o'rmalab turing. Ko'pincha, bu sizning o'rmalab ketishingizdan ko'ra yaxshiroqdir - dushman yarmidan ko'p HPga ega bo'lsa, o'z kuchini to'xtata olmaydi. Xo'sh, yoki kerakli mahoratga ega bo'lmasangiz. Anti-surish uchun juda mos keladi va agar siz uni uzoqdagi o'rmalab osib qo'ysangiz, unda dushman dehqonchilik qilish uchun og'riqni boshdan kechirishi kerak.

Ittifoqchini ushlab turing. Yana aytaman, agar siz dehqonchilikka aralashsangiz, sizga rahmat aytishmaydi, lekin ganks va janjal boshqa masala. Dushmanning ikkita qalqondan yiqilib tushishini tomosha qilish juda qiziqarli. Ayniqsa, ikkinchi qalqon ko'rinmas bo'lsa...

O'zingizni ushlab turing. Boshida deyarli foydasiz, lekin sizda bir oz ko'proq HP bo'lishi bilanoq, bu mumkin.

Ta'qib qilish va qutqarish uchun juda foydali afsun, uni har qanday ittifoqchida va o'zingizda qo'llashingiz mumkin, albatta. Surge maksimal yugurish tezligini beradi, xuddi Hasta kabi, lekin kamroq davom etadi, garchi bu dushmanni tugatish uchun etarli. Bundan tashqari, mana jihatidan juda arzon.

Replikatsiya devori

Sizning yakuniy narsangiz kurashni sizning foydangizga aylantirishdir. Ayniqsa kechki o'yinda. Dushmanlaringiz qanchalik kuchli bo'lsa, bu devor kuchliroq bo'ladi, chunki ular shunchaki o'zlarining illuziyalari haqida o'ldiradilar. Qiziqarli illyuziyalarga qo'shimcha ravishda, ular Devordan o'tayotganda ham sekinlashadi va ular biroz sekinlashadi.

Bu erda strategiya oddiy: siz vakuum bilan bog'lanib, devorni o'rnatasiz (avval devor, keyin esa vakuum). Qora tuynuk yoki Ravage kabi boshqa AoE ko'nikmalari bilan birlashtirish yaxshiroqdir. Bu shunchaki WOMBO-COMBO bo'lib chiqdi.

Uning diski juda past, shuning uchun uni oqilona ishlatish kerak. Dushmanni devorga osib qo'yishga harakat qiling, shunda uning illyuziyasi o'zinikini o'ldiradi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18

Iste'dod tanlash

-12% sovutish 25 +70 Ion qobig'ining shikastlanishi
+12 kuch razvedka uchun +25
+90 zarar soniyada +14 sog'liq
qochish uchun +12% Qobiliyat oralig'iga +100

Raqibning cho'qqisiga va rivojlanish uslubingizga qarab, iqtidorlarni qat'iy vaziyatga qarab oling.

Elementlar

Darxir foydali bo'lishi uchun ko'p narsalarga muhtoj emas, lekin ko'pincha u qimmatbaho buyumlar uchun pulga ega.

Sizning afsunlaringiz ko'p mana talab qilmasa ham, o'yin boshida siz e'tiboringizni boshqa narsaga o'tkazishingiz kerak. Misol uchun Kuzatuvchi Ward Va Hayvon kuryeri.

Arcane etiklar ko'p mana beradi va jamoaga yordam beradi, garchi ba'zi o'yinchilar birinchi navbatda sotib olishni afzal ko'rishadi Soul Ring. Biroq, ularning barchasi bir fikrda bir ovozdan bo'ladi - nima uchun Darxirga Surge bor bo'lsa, fazali etiklar kerak?

Shunday qilib, jamoamizga yordam berishda davom etadigan ba'zi mana elementlari mavjud. Buning uchun yig'ishga arziydi Mekanizm, agar uni hali hech kim yig'magan bo'lsa. Aks holda, siz sotib olishingiz mumkin Tushunish quvuri, ayniqsa, agar ular juda ko'p sehrli zararga ega bo'lsa.

Agar siz tank qilishni istasangiz, unda Avangard yaxshi tanlov bo'ladi, u juda ko'p HP va blok + regen beradi. Variant sifatida ham ko'rib chiqishingiz mumkin Kuchli xodimlar Va Eulning ilohiylik tayog'i, bu erda vaziyatga bog'liq.

Agar ko'p pulingiz bo'lsa, sotib olishingiz mumkin Og‘onimning tayog‘i. Agar sizga tank kerak bo'lsa, davom eting: Blade Mail Va Tarraskning yuragi o'z ishlarini bajaradilar. Nazorat kerakmi? Buni qabul qilish Vyse o'roqi, Orkide yomonlik yoki Shiva qo'riqchisi.

Zarar uchun narsalar Dark janob kerak emas!

Taktika

Erta o'yin

Qobiliyatlaringiz tufayli siz kimnidir o'ldirishingiz mumkin, bu ayniqsa ba'zilari bilan birgalikda yaxshi ishlashi mumkin Pudj. Ammo o'zingizga juda ishonmasligingiz kerak - siz hali super tank emassiz va siz asta-sekin zarar etkazasiz.

Qayerdadir mana regenini olishga harakat qiling va jamoa uchun yordam buyumlarini sotib oling, bu juda muhim. Agar siz sherigingiz bilan bo'lakda bo'lsangiz, doimiy ravishda Ion Shellni tashlashingiz shart emas, uni neytral dehqonchilik uchun saqlash yaxshiroqdir. Bundan tashqari, iloji boricha burilishni oldini olishga harakat qiling.