Бастион мөрийтэй тоглоомын донтолт. "Бастион": хямралын үед мана олборлох


Тоглоомын явц, хэв маяг нь миний урьд өмнө харж байгаагүй ер бусын инди тоглоом. Та нүднийхээ өмнө алга болж, үхэж, сүйрч, өөрчлөгдөж буй ертөнцөд өөрийгөө олж хардаг. Зөвхөн нэргүй бяцхан баатар (тэд түүнийг Хүүхэд, залуу гэж нэрлэдэг) сэргээж чадна Бастион, үл мэдэгдэх гамшигт нэрвэгдсэн энэ хачирхалтай ертөнцийг хамгаалах, болсон явдлын нарийн ширийнийг ойлгох.

Хөгжүүлэгч: Supergiant Games.
Нийтлэгч: Warner Bros. Интерактив зугаа цэнгэл.
Гарсан огноо: 2011 оны 8-р сарын 16.
Төрөл: тулаан, аркад.

Энэ тоглоомд өгүүлэгч, Бастионд үлдсэн өвгөн байдаг бөгөөд түүний сөөнгө, зоригтой хоолойг бид үргэлж тайзны ард сонсдог. Энэ нь ердийнх шиг аль хэдийн болсон явдлыг зүгээр нэг өгүүлдэггүй. Үүний эсрэгээр тэр цаашдаа юу болохыг хараахан мэдэхгүй байгаа бөгөөд аливаа үйл явдал, таны үйлдэл бүрийн талаар зүгээр л тайлбар өгдөг. Заримдаа тэр нэлээд шоолж, шоолж, хошигнож, их инээдэг. Гэсэн хэдий ч бусад үед түүний хоолойд ядрах, уйтгар гуниг сонсогддог. Энэ хоолой таныг энэхүү хачирхалтай үлгэрт хөтөлж, тоглоомын уур амьсгалыг бүрдүүлдэг бололтой.

Ихэнхдээ түвшин таны хөл дор гарч ирдэг тул та цаг хугацааны явцад дасдаг

Энэ ямар төрлийн Бастион вэ? Энэ бол нисдэг арал бөгөөд өмнө нь хамгаалалтын барилга байгууламж, бэрхшээлийг зогсоож чадах төхөөрөмж байсан. Шаардлагатай бол амьд үлдсэн оршин суугчдыг тэнд аврах ёстой байв. Энэ бүхэн хачирхалтай нь ... баатар сэрэхээс эхэлдэг. Ойролцоох алх, хөндлөвчийг аваад та хүссэн чиглэлдээ хөдөллөө. Үүний ер бусын зүйл бол бүх байршил нь таны нүдний өмнө баригдсан бөгөөд тэдгээр нь агаараас гарч ирдэг бөгөөд таны ар талд шууд устаж үгүй ​​болдог тул зүгээр л зогсох цаг байдаггүй.

Таны эргэн тойронд дэлгэгдэж буй зургууд сэтгэл татам. Изометрийн проекц нь олон өнцөгт ба фотореализмаас гоо үзэсгэлэнгийн хувьд ямар ч хамаагүй юм. Үүнээс гадна энд байгаа графикууд нь илүү сүнслэг, анхны, илүү уран сайхны шинж чанартай байдаг. Бүх зүйлийг хамгийн болгоомжтой зурсан, байршлын хэсэг бүр нь нарийн ширийн зүйлээр баялаг, бүх зүйл маш өнгөлөг, тод, тод дүрслэгдсэн байдаг. Мөн үргэлж ангал дээгүүр нисч, хаа нэгтээ урагшаа үүрд гүйх мэдрэмж (цаг хугацаатай уралдах) тоглоомын явцад онцгой амтыг өгдөг. Энд байгаа гайхалтай, гайхалтай хөгжим нь зөвхөн арын дэвсгэр дээр биш, энэ нь үйл явдлуудтай нийцэж, сэтгэлийн хөдөлгөөнийг нухацтай сайжруулж, таныг тоглоомын ертөнцөд бүрэн шингээж өгдөг. Зэрлэг барууны дууны хөгжимтэй дорно дахины хэв маягийн гайхалтай холимог, уянгын болон гунигтай дуунууд нь хурцадмал, тулаантай зохиолуудад байр сууриа тавьж өгдөг. Нэг ч удаа дуугаа чангалж, хөгжмөө асааж, чимээгүй тоглохыг хүсэхгүй байна.

Таны Бастион тоглоомд болж буй зүйлд хариу үйлдэл үзүүлж, гадаад төрхөөрөө байнга өөрчлөгдөж байх болно

Хэдийгээр үүнийг тоглоом гэж нэрлэх нь тийм ч оновчтой биш байж магадгүй юм. Энэ нь өөр эсвэл өөр зүйл юм. Үнэнч байдал, нэр төр, урвалт, эр зориг, мөлжлөг, дайн байлдаан, нууц, явуулга гээд л өрнөсөн зохиолын, сайхан үлгэр... Энэ бол кино, хүүхэлдэйн кино. Эхэндээ энд ямар ч онцгой үйл явдал байхгүй юм шиг санагддаг, бүх зүйл таны үйлдлээс хамааран нисч байгаа мэт зохион бүтээгдсэн байдаг, гэхдээ та тоглоомыг цааш үргэлжлүүлэх тусам түүх улам сонирхолтой болж, гэнэтийн үйл явдлууд гарч ирдэг. Өвгөний аман ярианаас гадна үйл явдлын өрнөлийг бидэнд үе үе харуулсан маш сайхан, тод зураг хэлбэрээр өгүүлдэг.

За, одоо би тоглоомын явц руу орлоо, гэхдээ энэ нь туслах үүрэг гүйцэтгэдэг гэж та бодох ёсгүй. Огт тийм биш, энэ нь гайхалтай олон янз, бодолтой байдаг. Замдаа та ердийнхөөрөө мангасуудыг ална. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь ямар хачин амьтад вэ! Мөрөөдлөөс гарч ирдэг өвчтэй төсөөллийг бий болгох шиг. Тэд ихэвчлэн хүчээр биш, харин тоо хэмжээгээр авдаг, гэхдээ энэ нь ядаргаатай биш, учир нь ... Тэд тус бүрийг нь алах нь туршлага хуримтлуулдаг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд илүү аюултай, бүр үхлийн аюултай төрөл бүрийн дайснууд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь ердийн дайралтанд өртөмтгий бус устгах тусгай аргыг шаарддаг. Эхлээд тэд дарга мэт харагддаг, дараа нь тэд жирийн мангас шиг тааралддаг. Хэцүү байдал нэмэгдэж, гэхдээ та бас чадвараа сайжруулдаг, үүнээс энд маш их зүйл байдаг.

Нутаг дэвсгэр бүр бие даасан дизайн, өөрийн гэсэн өнгөний схемтэй байдаг

Тоглоомын дайснууд нь маш өвөрмөц юм

Энд ихэнх дүрд тоглох тоглоомд байдаггүй гайхалтай зэвсэг байдаг. Бараг бүх газрын зураг танд шинэ зэвсэг өгдөг. Та удаан боловч үхлийн алх, хурдан загалмайгаар эхэлнэ. Дараа нь дайсныг хол байлгах боломжийг олгодог алсын тусгалын зэвсэг, жад болгон ашиглаж, шидэж болох хурдан сум гарч ирнэ. Зэвсгийн довтолгоо, чиглүүлэх шинж чанар нь өөр өөр байдаг (ялангуяа алсын зайн зэвсэг). Та өөрийн хэв маягт тохирсон арсенал сонгох боломжтой, мөн тусгай барилгад сайжруулж болно, гэхдээ танд материал хэрэгтэй болно. Тиймээс хөндлөвч нь илүү хурдан боловч урт нум шиг их хохирол учруулдаггүй тул уяа татахад удаан хугацаа шаардагддаг.

Та зэвсгийн тоогоор гайхахаа больдоггүй. Дассан даруйдаа түүнийгээ шахаж ав, дараа нь хуучныг орлох шинэ нь гарч ирэх бөгөөд та үүнийг туршиж үзэхийг хүсч байна. Дараагийн "арал" дээр би том тархалт, гэмтэлтэй боловч удаан, ойрын зайнаас буудсан ангийн буутай таарахад миний гайхшралыг төсөөлөөд үз дээ. Тийм, тийм, бас галт зэвсэг байдаг. Энэ бүгд биш гэж төсөөлөөд үз дээ, бууны бууны араас буу (!), зарим барууных шиг хол зайд цохиж, хурдан буунууд байв. Та "Македон маягийн" зураг авалтад дуртай юу? Гуйя.

Арсеналдаа хоёр револьвер байгаа нь ямар гайхалтай вэ!

Эндхийн шувууд бол үнэхээр ядаргаатай, аюултай өрсөлдөгчид юм

Нэг товчлуур дээр тулалдааны зэвсэг, нөгөө товчлуур дээр холын тусгалтай зэвсэг бэхлэгдсэн, сумны саваа (би тоглоомын самбараар тоглосон) бамбай байдаг бөгөөд энэ нь янз бүрийн довтолгоог найдвартай хааж зогсохгүй, сумыг буцааж хазайлгах боломжийг олгодог. зөв өнцгөөр ашиглавал дайсан.төгсөхөд ихэвчлэн чухал байдаг тодорхой мөч. Энд автомат чиглүүлэгч байдаг, гэхдээ та зорилтуудыг гараар хайж эсвэл хооронд нь сольж болно. Үүнээс гадна, өнхрөх, үүнээс гадна саад бэрхшээл, объектыг эвддэг. Бүх зүйлийг маш тохь тухтай бодож боловсруулсан. Эцсийн эцэст тулалдаан бүр нь сайн хариу үйлдэл, авхаалж самбаа, нарийвчлал, тодорхой хэмжээний тактик шаарддаг (ялангуяа дарга, "хүчитгэсэн" мангасуудтай холбоотой). Маш олон дайснууд байдаг, алахдаа тэд танд туршлага, жижиг цэнхэр талстуудыг өгдөг. Аль болох олныг нь цуглуулаарай - энэ бол тоглоомын гол валют юм. Дашрамд хэлэхэд, зарим төрлийн тоглоом шиг хэсгүүдээс илүү олон талстыг цохиж авснаар эргэн тойрныхоо бараг бүх ертөнц сүйрч болно. Лего.

Дайснуудын хомсдол хэзээ ч байдаггүй (хэрэв та зарим байгууламжийг устгах цаг байхгүй бол тэд ихэвчлэн байнга гарч ирдэг) ангал руу амархан нисч чадна. Энэ тохиолдолд чамайг шууд буцааж хаях болно, чи үхэхгүй, харин амь насыг нь авах болно. Түвшингийн өнцөг булан бүрийг судлах нь ашигтай байж болох юм, та хэрэгтэй материал, зэвсэг, шинэ зүйлсийг олох боломжтой, ялангуяа зарим орон зай нь зөвхөн ангалын хамгийн ирмэг дээр ойртоход л агаарт эгнэж байдаг.

Цаашаа нисцгээе! Энэ газрын зураг дээр та дараагийн зорилтоо сонгоно

Ус шахах систем бүрийн сонирхолтой харааны дизайн

Түвшингийн туршид та өөр өөр өнгийн шилийг олдог. Хар - энд бас өргөн сонголттой супер хөдөлгөөнүүдийг ашиглах боломжтой болго: мина, бөмбөг, давхар дуудах, хурдан цуврал цохилт. Түүгээр ч барахгүй маш ер бусын (нисдэг мангасыг дуудах, "олон тооны дайсанд дурлуулах" гэх мэт, тэднийг хэсэг хугацаанд өөртөө татах гэх мэт) байдаг. Тэдгээрийн зарим нь зөвхөн тодорхой зэвсэгт зориулагдсан байдаг. Ногоон шил нь амьдралыг дүүргэдэг. Тэднийг цаг тухайд нь уухаа мартахгүй байх нь дээр (гэхдээ та үүнийг байнга сануулдаг), учир нь ... Хэрэв та гурван удаа үхвэл бүх түвшинг ахин давах хэрэгтэй болно, энэ нь заримдаа маш эвгүй байдаг.

Арал бүрийг өнгөрсний дараа та өөрийн бааз болох Бастион руу буцна. Таны аялалын зорилго бол түүний хүч чадлын эх үүсвэр болох том талстыг (эсвэл цөм) цуглуулах явдал юм. Тэд танд байгаа аль ч барилгыг барих боломжийг олгодог. Ийм бүтээн байгуулалтын үр дүнд, мөн хуйвалдааны хөгжлийн явцад Бастионы дүр төрх байнга өөрчлөгдөж, та нартай ярилцаж болох шинэ баатрууд гарч ирдэг (мөн яриа нь таны Бастионы дүр төрхөд нөлөөлдөг). Барьж буй барилгуудад та дахин нисэхээсээ өмнө хүссэн үедээ зэвсэг, чадвараа сонгож, сайжруулах материал худалдаж авах боломжтой. Гэхдээ зөвхөн та энд ахиж байгаа хүн биш, бас дайснуудаа хүчирхэгжүүлэхийг зөвшөөрч байна (би үүнийг хийж чадах өөр тоглоом хэзээ ч харж байгаагүй)! Энэ зорилгын үүднээс тусгай тэмдэгтүүдийг идэвхжүүлж болох тусдаа барилга - ариун сүм байдаг. Үүний үр дүнд та илүү хүчтэй, хурдан, илүү аюултай мангасуудыг олж авах болно, гэхдээ та нэмэлт туршлага, талстуудыг олж авах болно.

Энэ түүхийн гол дүрүүд

Та нэг удаад зөвхөн нэг барилга барьж болно, дараа нь газрын зураг дээр, нислэгийн үеэр, та өөрөө аялах газраа сонгох боломжтой. Та зөвхөн цөм нь байрладаг "арлууд" -аар дамжин өнгөрч болно, эсвэл зэвсэг тус бүрт нэмэлт талст, туршлага өгдөг туршилт хийж болно. Сонирхолтой нь бүх арлууд цөм нуугддаггүй. Заримдаа, бүх түвшнийг дуусгасны дараа цөм нь тэнд байхгүй байгааг урам хугарах, бухимдах зэргээр олж мэдсэн. Тэгээд тэр дэмий л тулалдсан нь тодорхой болсон. Гэхдээ юу ч биш, хөгжилтэй байсан, би туршлага хуримтлуулсан.

Тоглоомын тоглоом хэзээ ч уйтгартай байдаггүй, шинэ, сонирхолтой зүйл байнга гарч ирдэг. Түвшин нь маш олон янз, дизайн, хөгжим нь хэзээ ч таалагдахаа больж, шинэ өрсөлдөгчид гарч ирж, тоглоомын явц өөрчлөгддөг, жишээ нь та хурдан нисдэг тавцан дээр өөрийгөө барьж, гоёмсог төхөөрөмжүүдтэй тулалдах үед гал, плазмыг ялгаруулж, бусад нисдэг тавцан дээр таныг гүйцэж ирж буй мангасуудын өнцөг булан бүрээс халдагчид. Өөр нэг мөчид баатар гэнэт ямар нэгэн хачин хийнд мансуурч унтав! Мөн та аль хэдийн сюрреал, харанхуй, тогтворгүй замаар гүйж, түүний мөрөөдлөөс түвшин өөрчлөгдөж байна.

Дараа нь би тоглож байсан олон RPG тоглоомоо шууд мартмаар байна. Ийм анхны, шинэлэг, үзэсгэлэнтэй, уур амьсгалтай, ид шидтэй зүйл байхгүй. Тоглоом бүх талаараа гайхалтай. Түүнд өгөх боломжгүй шагнал одоо хүртэл алга. Хайраар, сэтгэлээр, уран сэтгэмжээр, хошигнол, уянгалаг, сэтгэл хөдлөм, сэтгэл татам, олон талт, загварлаг, мартагдашгүй байдлаар бүтээгдсэн. Энэ бол зүгээр л алга болж буй ертөнц, нислэг, уран зөгнөл, хүсэл мөрөөдлийн тухай гайхалтай үлгэр бөгөөд төрөл бүрийн муу ёрын сүнснүүдтэй ганцаараа тэмцэж, амьд үлдэж, бусдыг аварч, "тэнгэрийн хана" босгож, насанд хүрсэн хүнд хэцүү шийдвэрүүдийг гаргадаг. дэлхийн хувь заяанд нөлөөлж буй . Түүх нь эхлэл ч, төгсгөл ч байхгүй мэт эргэлдэж дуусч, эцэст нь юу хийхээ шийдэх эрхийг бид өөрсдөө өгсөн. Магадгүй энэ бол эрт орой хэзээ нэгэн цагт алга болж, дараа нь дахин төрөх ёстой ертөнц бүрийн түүх юм.

Мөн би танд тоглоомын дууг үнэгүй татаж авахыг санал болгож байна.

Төсөл болгонд өгүүлэгч ямар үүрэг гүйцэтгэдэг талаар бид ихэнхдээ боддоггүй. Жишээлбэл, ширээний дүрд тоглох тоглоомд тоглоомын эзэн хүн бүрийн хувьд хаан, бурхан байдаг бол компьютерийн тоглоомд бүх байлдааны ажиллагааны тайзны ард сонсогддог дуу хоолой нь зөвхөн дараагийн даалгаврыг цаг тухайд нь өгч, зааж өгөхөд л хэрэгтэй байдаг. дараагийн дарга руу чиглүүлэх. Гэхдээ Бастионд бүх зүйл өөр байдаг.

Дэлхийн сүйрлийн дараах дэлхий ертөнцийг төсөөлөөд үз дээ. Бастионд дүрсэлсэн ертөнц тэс өөр харагдаж байгаа тул та шууд мартаж болно. Түүгээр ч барахгүй бидний ердийн ойлголтоор энэ нь бидний адал явдлын эхэн үед байхгүй гэж хэлж болно, мөн бид түвшинг судлах тусам бидний баатрын хөл дор тоосгоноос баригдах болно. Бидний удирдах дүр нь ямар ч нэргүй бөгөөд товчхон "Guy" -д хариулдаг. Түүний тусламжтайгаар бид зөвхөн эргэн тойрныхоо ертөнцийг судалж, тоглоомын янз бүрийн газруудыг судалж, дарга нарыг устгаж, барилга барьж, сайжруулалт худалдаж авах боломжтой Бастионыг цуглуулах болно.



Тоглоом нь анхнаасаа зургийн чанараараа гайхагддаг. Тиймээ, энэ бол 3D-д шинээр гарч ирсэн 3D биш, гэхдээ тоглоомын байршил бүрийг загварлаг, зүрх сэтгэлээсээ зурсан, хөдөлгөөнт дүрс нь жигд, нүдэнд тааламжтай, ертөнц өөрөө маш сайн зохион бүтээгдсэн. Тоглогчийн бүх үйлдэл нь зөвхөн логик тайлбартай төдийгүй дуу хоолойны тайлбартай байдаг. Үүний зэрэгцээ манай Өгүүлэгч бол дэлхийг аврах тухай амандаа бувтнадаг уйтгартай хоолой биш, харин бидний алхам тутамд сэтгэгдэл үлдээдэг. Хэрэв та орноосоо босвол дүр эсгэсэн сэтгэгдэл хүлээж авах болно. Хэрэв та нэг удаа мангасын гарт үхсэн бол дахиад нэгийг авна. Дахин дахин үхэж эхэлсэн үү? Гол дүрийн муруй байдлын талаарх сэтгэгдлийг сонсоорой!

Энэ бүхний хувьд бид хошин шогийн тоглоом тоглож байгаа боловч элэглэл огтхон ч биш гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу. Хөгжүүлэгчид эрт дээр үеэс бий болсон, Diablo-д өнгөлсөн хууран мэхлэгч-RPG тоглоомын канонуудаас холдсон. Хэдэн алтан хувцас авахын тулд сая шинэ хувцас цуглуулах шаардлагагүй; таны авсан зүйл маш ажиллагаатай бөгөөд гяндангийн түвшинг цэвэрлэх нь 20-30 минутаас хэтрэхгүй үргэлжилнэ. Ихэнх дарга нар анх удаагаа бүрмөсөн хөнөөгддөг бөгөөд энэ нь төрөлд багтсан олон тоглоомын хувьд төсөөлшгүй юм. Тоглоом нь тоглоомын явцыг хөнгөвчлөхийн тулд тоглогчтой нэгэн зэрэг дасан зохицохгүй, харин дараагийн даргатай тулалдах үед төсөөлшгүй хэцүү байдалд орохгүйн тулд үүнийг өөр хаана үзсэн бэ?



Үүнийг дуусгахад цөөн хэдэн цаг шаардагдах бөгөөд тоглоомын ерөнхий энгийн байдлыг харгалзан бид нухацтай татахуйц шугаман бус төсөлтэй ажиллаж байгаа нь гайхмаар юм. Баримт нь биднийг ирэх үед Бастион бүрэн сүйрсэн тул түүнийг сэргээн засварлах ажил бүхэлдээ бидний мөрөн дээр бууж байна. Тиймээс, хэлтэрхий хайхад бэлэн байгаарай, тэдгээрийг зэвсгийн агуулах эсвэл үйлдвэр гэх мэт шинэ элементүүдийг Bastion-д холбоход ашиглана уу. Гэхдээ та барилга барих хэрэгтэй болно - тэдэнгүйгээр, зэвсгийн шинэчлэлт авах эсвэл дараагийн ертөнцөд зэвсгийн хамгийн улиг болсон сонголт хийхийн тулд та шаардлагатай барилгуудыг хайж дэлхийг тойрон гүйх хэрэгтэй болно. Үзүүлсэн "хэмжээ" болгонд дамжин өнгөрөх хэд хэдэн зам байдаг бөгөөд тэдгээрийн зарим нь биднийг шаардлагатай хэсгүүд рүү хөтөлж, зарим нь чадвараа сайжруулах эсвэл өөр цоолох, зүсэх объектыг цуглуулахад тусална. Тиймээс надад итгээрэй, та уйдахгүй.

График хэв маяг нь маш сонирхолтой тул та хоосон газарт хөвж буй бүх төрлийн үзэсгэлэнт дөрвөлжин эсвэл хэлтэрхийнүүд битгий хэл энгийн хогийн цэгийг ч нарийвчлан үзэхийг хүсч байна. Бидний тулгарах ёстой баатрууд, гол дүрийн маань баатар болон багагүй аюултай мангас бүр жинхэнэ хайр, асуудлын талаархи мэдлэгээр татагддаг. Тийм ч учраас зураг нь кадр бүрт зарцуулсан хүчин чармайлтын чанар, тоо хэмжээгээр сэтгэл татам байдаг.



Дууны хөгжим нь дэлгэцэн дээр болж буй үйл явдлыг төгс нөхөж, баялаг дуугаар зэвсгээр буудаж, Өгүүлэгчийн дуу хоолой нь түүхийг илүү гүн гүнзгий шингээх боломжийг олгодог.

Ингээд дүгнэж хэлэхэд, Бастион бол инди тоглоомуудын дунд жинхэнэ эрдэнийн чулуу гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу. Энэ нь гайхалтай харагддаг, гайхалтай тоглодог, цорын ганц сул тал бол тоглоомыг дуусгахад маш бага хугацаа зарцуулах явдал юм. Гэхдээ хэн ч таныг үүнийг дахин ажиллуулж, дахин давахад саад болохгүй; аз болоход ертөнцийг дахин судлах нь тоглоомыг шинэ өнцгөөс харах боломжийг танд олгоно.

Мөн бид таныг тоглоомын видео бичлэгийг үзэхийг урьж байна.


Бид мөн уг түүхийг зохиогч, тоглоомыг бүтээх бүх үе шатанд бүрэн хариуцаж байсан хүмүүсийн нэг Грег Касавинтай ярилцлага хийж чадсан.

вэбсайт: Бастион өөрөө ямар санаа байсан бэ? Тоглоомыг бүтээх үйл явц хаанаас эхэлсэн бэ?

Грег Касавин:Эхлээд бид эргэн тойрныхоо ертөнцийг бүтээх энгийн дүрд тоглох тоглоом хийх санаатай байсан. Бид тоглогчид ямар ч RPG тоглоомоор хот руу ороход авдаг эерэг мэдрэмжийг төрүүлэхийг хүссэн ч тоглогчдын энэ газартай холбоотой байдал улам хүчтэй байгаасай гэж хүссэн. Бидний тоглоом тоглоход хөгжилтэй байхаас гадна тоглогчоос хүчтэй сэтгэл хөдлөлийн хариу хүлээж чадна гэдгийг бид мэдэж байсан, мөн тоглогчид амархан тоглож эхлэх, тоглоомын явц тасалдахгүй байхын тулд хичээсэн. тэд хуйвалдаанаар ахисан. Эцэст нь бид 2D тоглоом хийхээр шийдсэн, учир нь бид сонгодог 2D тоглоомууд төрүүлдэг мэдрэмжийг үнэхээр санаж байна - 3D төслүүд ижил төстэй мэдрэмжийг илэрхийлэх гэж тэмцсээр байна. Ерөнхийдөө бидэнд маш олон сайхан санаа байсан бөгөөд тэдгээр нь бүгд төсөлд маш сайн нийцэж, түүний тоглоомын үндэс болсон.

вэбсайт: Тоглоомын хувьд Өгүүлэгч нь ихэвчлэн дуу хоолой болдог бол Бастион дээр тэр бараг хоёр дахь гол дүр юм. Өгүүлэгчийг яг ийм болгох гайхалтай санаа хэнд байсан бэ?

Грег Касавин:Бид анх тоглоом дээр ажиллаж эхлэхдээ бүх зүйл ийм болж, Өгүүлэгч бүх үйлдлийг тайлбарлана гэж бодоогүй. Энэхүү санаа нь бусад олон шийдлүүдийн хамт тоглоомын 9 сарын загварчлалын үе шатанд гарч ирсэн. Манай студийн захирал, ахлах дизайнер Амир Рао манай дууны найруулагч Даррен Корбтой аль хэдийн ажиллаж байсан бөгөөд Даррен нэг удаа Нью-Йоркоос ирсэн жүжигчин Логан Каннингхамтай хамт байсан. Тэгээд нэг өдөр Амир Логаны дуу хоолойг тоглоомын явцад оруулахаар шийдсэн бөгөөд үр дүн нь маш их урам зориг өгсөн. Энэ бүхэн төслийн эхэн үеэс миний бодож байсан түүхийн санаатай яг таарч байсан тул бид бүгд "Өгүүллэгч" яг ийм байх ёстой гэж бодсон. Энэ шийдвэр нь тоглоомд гүн гүнзгий, жин нэмсэн, учир нь тоглогчид энэ өгүүлэгч энэ түүхийг дахин ярих жинхэнэ шалтгаантай байх болно, өөрөөр хэлбэл энэ нь ердийн тоглоомын тайлбарын өөр нэг хувилбар биш байх болно гэсэн сэтгэгдэл төрүүлэх болно.

Тиймээс таны асуултад хариулахын тулд энэ нь хамтын үйл явц байсан. Мэдээжийн хэрэг, Логан жүжиглэлтээрээ дүрдээ маш их зүйлийг нэмсэн тул энэ дүрд илүү төгс жүжигчнийг төсөөлөхөд хэцүү байх болно. Даррен оноо авах, бичлэг хийх үйл явцыг бүхэлд нь хариуцаж байсан бөгөөд бид энэ явцад маш их материалыг бүртгэсэн. Би зохиол, түүхийг бичсэн, Амир миний редактор байсан. Амир бид хоёр мөн бүх бичигдсэн аудио агуулгыг тоглоомын түвшинд нэгтгэсэн бөгөөд энэ нь зөв хийгдсэн гэдгийг мэдрэх хүртэл бидэнд багагүй хугацаа зарцуулсан.

вэбсайт: Бастионы ертөнцөд шинэ адал явдлууд хүлээж чадах уу? Үргэлжлэл эсвэл DLC?
Грег Касавин:
Бид тоглоомыг бүхэлд нь хөгжүүлсэн бөгөөд үүнийг үргэлжлүүлэх эсвэл DLC-ээр өргөжүүлэх төлөвлөгөө байхгүй. Үргэлжлэл шаардлагагүй, сэтгэл хөдлөлийн хувьд бүрэн дүүрэн, сэтгэл ханамжтай төгсгөлтэй тоглоомыг тоглогчдод өгөхийн тулд бид юу ч хадгалаагүй эсвэл хадгалаагүй. Энэ нь манай жижиг студи учраас ийм тоглоом хийх цорын ганц боломж Бастион байж магадгүй гэдгийг ойлгосон ч тоглогчдын халуун дотно хүлээн авалтын ачаар бид ажлаа үргэлжлүүлэх болно. Түүнчлэн, бид ертөнцийг бусад түүхийг дэмжих боломжтой байдлаар зохион бүтээсэн тул хэрэв бид хэзээ нэгэн цагт энэ ертөнцөд буцаж ирэхийг хүсч байвал үүнийг хийх боломжтой. Харин одоо энэ талаар ярихад эрт байна. Бидний мэдэж байгаа зүйл бол сонирхолтой, сэтгэл сэргээсэн, гайхшруулсан, үе үе тоглоход хөгжилтэй, танилцуулгадаа зохих хэмжээний гүнзгийрүүлсэн тоглоом хийхийг хүсдэг.

вэбсайт: Бастионд олон янзын зүйл байдаг. Ирээдүйн засварууд шинэ зэвсэг, зэвсэг гэх мэтийг нэмэх үү?

Грег Касавин:Бид Bastion-ийг бүрэн гүйцэд болгож байсан тул нөхөөсийн агуулгад томоохон өөрчлөлт хийх магадлал багатай. Жишээлбэл, бид зэвсэг бүрийг бусдаас ялгарахыг хүссэн учраас нэмэлт зэвсгийн загварт тийм ч их зай байхгүй гэж бид бодож байна. Бид янз бүрийн төрлийн зэвсэг, сүнсийг бүтээхэд маш их цаг зарцуулсан бөгөөд зөвхөн хамгийн шилдэг нь л эцсийн хувилбарт хүрсэн. Тоглолтонд аль хэдийн нэмэгдсэн зүйлсээс муу зүйл нэмэхийг хүсэхгүй байна, ялангуяа та өөрөө тоглоомонд олон зүйл байгааг анзаарсан тул. Бид Steam-д шинэ амжилтуудыг нэмсэн бөгөөд ирээдүйд юу ч нэмж чадахгүй байхын тулд үүнийг хийсэнгүй, гэхдээ би ийм зүйл амлахгүй.

вэбсайт: Магадгүй бид тоглоомын хамтын ажиллагааны өргөтгөлийг хүлээх хэрэгтэй болов уу?

Грег Касавин:Манай төлөвлөгөөнд хоршоо байхгүй. Хөгжих явцад бид энэ талаар бодож, бүтээхийг хүссэн зүйлдээ тохирохгүй байсан тул үүнийг хийхгүй байхаар шийдсэн. Зарим RPG тоглоомуудыг хамтран тоглоход маш хөгжилтэй байдаг ч Бастионы тоглоомын явц нь нэг тоглогчийн түүх, тоглогч болон Өгүүлэгч хоёрын харилцан үйлчлэлд төвлөрдөг тул энэ нь бидний тоглоомд тохирохгүй гэж бид шийдсэн.

вэбсайт: Бастионоос сэдэвлэсэн хүүхэлдэйн кино, комик үзэх боломж байна уу?

Грег Касавин: Боломж үргэлж байдаг, гэхдээ ийм байдлаар Бастионы орчлонг тэлэх бидний төлөвлөгөө ороогүй. Манайх 7-хон хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг учраас ажлын нөөцийг хуваарилахдаа маш болгоомжтой байх ёстой. Одоо Бастион дууссан тул бид Bastion-д зориулж ямар нэг зүйл бүтээх эсвэл шинэ боломжуудыг судлах эсвэл энэ бүгдийг ямар нэгэн байдлаар нэгтгэхийг оролдож болно. Бид өөрсдийгөө хэзээ ч зөвхөн Бастионууд дээр ажилладаг студи гэж харж байгаагүй бөгөөд манай төслийн шүтэн бишрэгчид биднээс тийм зүйл хүлээхгүй гэж бодож байна, тиймээс бид сонголтоо сайтар нягталж, урагшлахыг хичээж байна. Түүнчлэн, Bastion бол бидний анхны IP учраас бид үүнийг аюулгүй тоглож, хэт ачаалахгүй байх нь дээр.

вэбсайт: Бид танай компанийн талаар бараг юу ч мэдэхгүй - Supergiant Games-ийг хэрхэн бүтээсэн тухайгаа хэлээрэй, магадгүй Бастион дээр ажиллаж байсан хүмүүсийн тухай сонирхолтой баримтуудыг бидэнд хэлээрэй.

Грег Касавин: Бастион бол бидний студи хэлбэрээр бүтээсэн бидний анхны тоглоом байсан тул өнөөг хүртэл та бидний тухай сонсоогүй байгаа нь гайхах зүйл биш юм! Бид орон сууцны нэг өрөөнд 7 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй ажилладаг баг. Би болон тус студийг үүсгэн байгуулагч хоёр өмнө нь Лос Анжелес дахь Electronic Arts-д Command & Conquer франчайз дээр ажиллаж байсан бөгөөд бие даасан хөгжлийн багууд юу хийж байгаагаас урам зориг авсан тул бид өөрсдийн гэсэн зүйлийг хийхээр шийдсэн. Тиймээс Амир, Гэвин хоёр бүх зүйлээ хаяж, тусдаа байшинд нүүж, 2009 оны 9-р сард Бастион дээр ажиллаж эхэлсэн. Тэд Даррен, Логан, Жан Зи (тоглоомын бүх 2D урлагийг хийсэн манай урлагийн захирал), Эндрю Ванг (манай технологийн ахлах ажилтан) болон би зэрэг манай багийг амжилттай цуглуулсан. . Бидний зорилго бол тоглогчдыг хүүхэд байхдаа дуртай тоглоомоор нь тоглодог байсан шигээ оч асаадаг тоглоомуудыг бий болгох явдал байсан бөгөөд Бастион бол энэ зорилгын илэрхийлэл юм.

вэбсайт: Танай студи ирээдүйд ямар төлөвлөгөөтэй байна вэ? Магадгүй шинэ анхны төслүүд?

Грег Касавин: Ирээдүйн төлөвлөгөөнийхөө талаар ярихад эрт байна, гэхдээ бидэнд маш олон санаа байгаа бөгөөд цаашид яг юу хийхээ шийдэж байна. Бид жижиг бие даасан студи хэвээр үлдэж, тоглогчдод Бастионтой адил туршлагыг өгөх тоглоом хийхийг хичээх болно.

вэбсайт: Тийм ээ, Бастион зүгээр л гайхалтай тоглоом болж хувирсан. Төсөл амжилттай болсны дараа танд ямар санагдаж байна вэ?

Грег Касавин: Бид хүлээн авсан хариуд маш их баяртай байна. Бидний анхны тоглоом ирээдүйд тоглоом бүтээх чадварыг тодорхойлох болно гэдгийг мэдэж, бид чадах бүхнээ Бастионд оруулсан. Энэ бол бүрэн өөрөө санхүүжүүлсэн төсөл байсан тул одоо ч, ирээдүйд ч бие даасан хэвээр байх нь чухал байсан тул бид үүнийг өөрсдийн нөхцөлөөр, хүссэн хугацаандаа, хүссэн загвараараа хийх боломжтой байсан. Тиймээс бид тоглолтонд хүчээ сорьсон бүх хүмүүст талархаж, дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн тоглогчдоос ирсэн сайхан үгсэд талархаж байна. Бид Бастион дээр ажиллаж байхдаа энэ тоглоом удаан хугацаанд эерэг сэтгэгдэл үлдээнэ гэж найдаж байсан бөгөөд ийм зүйл болсон гэдгийг олон тоглогчдоос сонсдог.

Вэбсайт: Магадгүй та хэзээ нэгэн цагт Бастион эсвэл дараагийн тоглоомоо орос хэл рүү орчуулах болов уу? Энэ нь агуу байх болно!
Грег Касавин: Бид тоглоомуудаа боломжтой бүх хэл рүү орчуулахыг хүсч байна! Хувь хүнийхээ хувьд би Москвагаас гаралтай болохоор манай тоглоомуудыг орос хэл рүү орчуулбал үнэхээр сайхан байх болно гэж бодож байна. Бастионы гайхалтай зүйл нь манай нийгэмлэгийн олон тоглогч тоглоомыг олон хэл дээр орчуулахад бэлэн байдаг. Польш хэл дээр тоглоомын бүрэн хувилбар аль хэдийн гарсан байгаа ч бид энэ хэлийг албан ёсоор дэмжээгүй байна. Энэ нь боломжтой, учир нь бид тоглоомыг маш ээлтэй болгосон тул онолын хувьд шаардлагатай файлуудыг авч, текстийг орчуулсан файлаар солих нь маш хялбар юм. Тиймээс, азаар, тоглогчдын дэмжлэгтэйгээр орос хувилбар тун удахгүй гарч ирж магадгүй юм. Хэрэв та сонирхож байгаа бол Steam форум дээр энэ сэдвийг дагаж болно.

.
Грег Касавин: Баярлалаа!

Хүүхдийг видео тоглоомд дүрслэх нь ховор бөгөөд тэдний эсрэг хүчирхийлэл үйлдэж буй дүр зураг бараг гэмт хэрэг гэж тооцогддог. Action-RPG Bastion-ийн зохиогчид нөгөө талаас явахаар шийдсэн: эсрэгээрээ тэд зэвсэглэсэн, маш аюултай, архи уух дуртай хүүхэдтэй (гол дүрийн нэр нь The Kid, өөрөөр хэлбэл, Kid) юм. Тэр хамгийн сайн зорилгоор ууж, алах нь үнэн: сүйрсэн ертөнцөө бага багаар сэргээхийн тулд.

Энэ юуны тухай вэ?

Өөртөө анхаарал тавь, болгоомжтой байгаарай

Ангал руу унасны дараа хүүг нуруунд нь бэхэлсэн, сэнстэй төстэй самар буцаж нисэхэд нь тусалсан бололтой. Бяцхан Карлсон ийм л болсон.

Цөөхөн амьд үлдсэн хүмүүсийн нэг баатар маань эх орноо аврах ёстой. Үүний тулд тэрээр дэлхийн бүрэн бүтэн байдал, хөгжил цэцэглэлтийг баталгаажуулсан нууцлаг байгууламж болох Бастионыг сэргээх хэрэгтэй болно. Үнэндээ тоглоомын мөн чанар нь үүнд шаардлагатай материалыг олох явдал юм. Тэд байгалиасаа аюултай газар хэвтэж, сайн хамгаалагдсан байдаг.

Дайснуудаас гадна шат дамжлага нь хүртэл аюултай. Тоглоомын ертөнц сансарт хөвж буй арлуудад хуваагдсан явдал юм. Бүх байршил нь агаарт өлгөөтэй газрын хэсгүүд бөгөөд доор нь ангал, хоосон орон зай байдаг. Үүний зэрэгцээ, хөрс яг таны хөл дор сүйрч, нөхөн сэргээгддэг, өөрөөр хэлбэл та явахдаа чулуу, бут сөөг болон хүрээлэн буй орчны бусад элементүүдээс бүрдсэн замаар гүйж байна. Бүхэл бүтэн байршил ингэж бүрддэг.

Гэхдээ яг үүнтэй адилаар яг ард чинь чулуунууд ангал руу нүргээн унадаг. Мөн онцгой хүчирхэг мангасын цохилтоос болж газарт хагарал гарч, та амархан унах боломжтой. Ямар ч хашлага, хамгаалалтын тор байхгүй тул буруу хөдөлж, манай хүү унадаг. Хэдэн секундын дараа тэр буцаж ирэх болно, гэхдээ бага зэрэг хонхойсон.

Үүн шиг?

Хүүхдэд архи зарахыг зөвшөөрдөг

Түвшин бүрт та зөвхөн нэг удаа үхэж, дахин төрөхийг зөвшөөрдөг. Дараа нь та номлолыг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно.

Тоглоомын бидний гол үйл ажиллагаа бол тулаан юм. Хүү хэд хэдэн төрлийн зэвсэг хэрэглэж болно. Стандарт цоолох, зүсэх зэвсгээс гадна нум, хөндлөвч, буу, тэр ч байтугай хос гар буутай. Зэвсэг бүрт тулалдаанд идэвхжүүлж болох тусгай техник оноогдсон байдаг: жишээлбэл, орой шиг эргэлдэж, эргэн тойрныхоо дайснуудыг хутгаар цавчих.

Зэвсгийн зориулалттай хоёр үүр байдаг: ойрын тулалдаанд зориулж хулганы зүүн товчлуур дээр, баруун талд нь алсын зайн тулалдаанд ямар нэг зүйл өлгөх нь дээр. Яг юу вэ - та тусгай барилга, зэвсгийн агуулахад өөрийгөө сонгоно уу.

Бараг бүх байршилд та хэд хэдэн ийм ашигтай барилгатай таарч болно. Зэвсгийн агуулахаас гадна бас ... дарсны дэлгүүртэй. Тийм ээ, та зөв сонссон. Хүү тэнд согтдоггүй, барменийг хүүхдийн үлгэрээр гомдоодоггүй нь үнэн. Ундны өрөөнд баатар ундааг идэвхжүүлдэг бөгөөд тус бүр нь тулалдаанд тодорхой идэвхгүй урамшуулал өгдөг. Жишээлбэл, 100% магадлалтайгаар ноцтой хохирол учруулах боломжтой виски байдаг, гэхдээ баатар 30% -иас бага эрүүл мэнд үлдсэн тохиолдолд л. Түвшин нэмэгдэх тусам хүчтэй ундааны үүрний тоо нэмэгддэг.

Өөр нэг ашигтай байгууламж бол зэвсгийг шинэчлэх, хохирол, галын хурд гэх мэтийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог төмөр хийц юм. Үнэн бол та эхлээд тусгай материал хайж олох хэрэгтэй бөгөөд мэдээжийн хэрэг ялагдсан дайснуудаас унасан талстууд болон янз бүрийн савнуудаар шинэчлэлт хийх хэрэгтэй.

Хэрэв танд шаардлагатай материал байхгүй бол энэ нь хамаагүй: ижил талстуудын хувьд та үүнийг тусгай дэлгүүрт хийж болно. Эцэст нь хэлэхэд, баатар бурхан сонгох боломжтой сүм байдаг ... үгүй, Titan Quest-д байсан шиг тулалдаанд ямар нэгэн өвөрмөц ур чадвараар дэмжлэг үзүүлэхгүй, харин эсрэгээрээ дайснаа илүү хурдан, хүчирхэг болгох. Гэхдээ Бурханд мөргөхийн оронд бид тулалдаанд илүү их туршлага олж авах болно.

Хамгийн сонирхолтой нь энэ бүх барилгыг та өөрөө Бастионд барьдаг. Гэсэн хэдий ч энд тусгай стратеги байхгүй, зүгээр л баатар сүйрсэн ертөнцийн хуйвалдааны хувьд чухал хэсгийг олоход биднээс Бастионд юу барихаа шийдэхийг хүсдэг, тухайлбал, хуурамч үйлдвэр эсвэл зэвсгийн хэрэгсэл. Бастион нь баатрын суурь болж өгдөг тул манай хүү энэ байгууллагын үйлчилгээнд 24 цагийн турш шууд нэвтрэх боломжтой болно.

Яагаад хайр гэж?

Амьдрал ирмэг дээр

Түүхийн байршлаас гадна та зэвсгийн төрөл тус бүрээр туршилт хийдэг тусгай сайтуудаар зочилж болно: жишээлбэл, та байг гар буугаар аль болох хурдан буудах хэрэгтэй. Шагнал - сайжруулах материал.

Бастионы бараг бүх зүйл үнэхээр сайн. Тэмцэх, түвшинг судлах, баазыг удирдах нь сонирхолтой юм. Төрөл бүрийн дайснууд (тэд нисдэг, цохиж, газраас үсэрч, хордуулдаг) болон янз бүрийн төрлийн зэвсэг нь нөхцөл байдалд дасан зохицож, тактикаа уян хатан өөрчлөхийг заадаг. Та янз бүрийн тоног төхөөрөмж, ур чадвараа хослуулах хэрэгтэй: та мина тавьж, гранат шидэж, бамбайгаа ашиглан сум, хурц өргөстэй харваж болно. Мөн яг тэр үед таны хөл доор газар алга болоход адреналин нь хэмжээлшгүй алга болдог. Дашрамд хэлэхэд, энэ функцийг давуу тал болгон ашиглаж болно: жишээлбэл, ирмэг дээр зогсож байхдаа та довтолж буй дайснаа цаг тухайд нь бултаж чадна, ингэснээр мангас ангал руу унах болно.

Мэдээжийн хэрэг, та өнгөлөг, нарийвчилсан зураг, гайхалтай дууны дууны ачаар тоглоомд үнэхээр дурлах болно. Тэд ямар нэг шалтгаанаар үүнийг мөнгөөр ​​зардаг - та энэ хөгжмийг тоглуулагч руу ачаалахыг үнэхээр хүсч байна.

Яагаад үзэн яддаг вэ?

Бастион руу буцах

Зэвсэг солих эсвэл шинэ ур чадвар эзэмшихийн тулд бааз руугаа байнга буцаж ирэх нь Fable 3, Overlord зэрэг тоглоомуудыг санагдуулдаг. Түүгээр ч барахгүй Бастионд дүрд тоглох систем нь маш тодорхой бөгөөд олон тооны тоо, ширээ, мөчир ур чадварын модгүй байдаг.

Ийм тоглоомд "үзэн ядалт" гэдэг үгийг үндсэндээ ашиглах боломжгүй юм. Хамгийн ихдээ ямар нэг зүйл таныг бага зэрэг бухимдуулж магадгүй юм. Жишээлбэл, хэзээ нэгэн цагт өгүүлэгчийн хоолой уйтгартай болж магадгүй юм. Энэ нь зөвхөн англи хэл мэдэхгүй хүмүүст л үнэн юм.

Илүү ноцтой гомдол бол тоглоом нь зэвсгээ шууд солихыг зөвшөөрдөггүй явдал юм. Үүнийг зөвхөн зэвсгийн агуулахад л хийх боломжтой гэдгийг сануулъя. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв та түвшинд шинэ жад олдвол түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно: дуртай мачетаа буцааж өгөхийн тулд та Бастион руу буцах хэрэгтэй болно.

УРЬДЧИЛАН ШИЙТГЭЛ

p>Bastion-ийг аль хэдийн оны гол нээлтүүдийн нэг гэж нэрлээд байгаа бөгөөд тоглоомын хэвлэлд рейтинг 9 онооноос бараг хэзээ ч буудаггүй. Тийм ээ, бидний өмнө жинхэнэ бүтээл (зөвхөн татаж авах боломжтой тоглоомуудын сегментэд биш) бий. Supergiant Games хэмээх жижиг студиээс огт санаандгүй тарьсан алмаз.

Түүний олон ажилчид өмнө нь Electronic Arts, Activision зэрэг компаниудад AAA төсөл дээр ажиллаж байсан нь үнэн. Тэд эрх чөлөөтэй болсноор насанд хүрэгчдэд зориулсан стандарт бус үлгэр ярихыг хүссэн ч тэр үед хэрхэн яаж хийхээ мартсангүй. жинхэнэ, өнгөлсөн хитүүд.

УРЬДЧИЛСАН ОНОО: 9.0

Өөр юу гэж?

Хэрэв та ер бусын, анхны RPG-д дуртай бол дараах тоглоомуудад анхаарлаа хандуулаарай.

Азтака

Канадын бие даасан хөгжүүлэгчдийн платформ болон RPG-ийн анхны холимог 2009 онд гарсан. Зохиогчид уламжлалт Диабло (бид төрөлх тосгоноо мангасуудаас аварч, тэнд худалдаа хийж, энгийн даалгавар гүйцэтгэдэг) аркад тоглоомтой хослуулсан: бид ангал дээгүүр (эсвэл дайснуудын дээгүүр) үсэрч, янз бүрийн хавхыг даван туулж, хана дагуу үсэрч, жадаар түлхэв. ... Зарим шинэ ур чадвар энд зайлшгүй шаардлагатай байна. Үсрэхэд хялбар байсан: тэд олон өнгийн бөмбөрцөг хэлбэрээр мөчир дээр өлгөөтэй байв.

Үүний зэрэгцээ, ... өхөөрдөм шувуу ид шидийн хэрэглээг хариуцаж, гол дүрийн хамт нисч, өөрийн туршлага, түвшинг олж авдаг байв. Шувуу ид шид хэрэглэхийн тулд та ид шидийн хэв маягаар жагсаасан дүрс дээр хулганыг хурдан дарах хэрэгтэй болсон.

Бамбар

"Диаблогийн зохиолчдын хошин шог Диабло" - бид нэгэн цагт киноны эхэнд байсан ах дүү Макс, Эрик Шафер нарын хийсэн RPG-ийг ингэж нэрлэсэн юм. Хойд цасан шуурга. Зохиогчид мангасуудыг зодох, гянданд "exp" цуглуулах уламжлалт аргыг хэд хэдэн ер бусын шинж чанараар чимэглэсэн: жишээлбэл, нохой, муур баатартай байнга зэрэгцэн гүйж байсан тул шаардлагагүй хувцас өмсөж, түүнийг илгээж болно. олзоо дэлгүүрт зарах хотын . Баатар өөрөө загасчлахаар явж, баригдсан загасны тусламжтайгаар тэжээвэр амьтдаа өөр өөр мангас болгон хувиргаж чаддаг байв.

Үхлийн золиос

Хэрэв Torchlight-д хошигнол, загасчлах хоёрдогч хэвээр байгаа бол Сармагчны арлын цувралыг бүтээгчдийн нэг Рон Гилбертийн Deathspank бол энэ төрлийн цэвэр элэглэл бөгөөд зүгээр л маш хөгжилтэй тоглоом юм. Нил ягаан өнгийн шорт өмссөн гол дүр нь тахианы уруул, чөтгөрийн баас цуглуулах даалгавар гүйцэтгэж, тосгоныг хуванцар тэсрэх бодисоор олборлож, дайны талбарт хар нүх эсвэл олон өнчин хүүхдүүдийг дуудаж, замд нь таарсан бүх зүйлийг шүүрдэж, нутгийн оршин суугчид ханддаг. гэсэн үгтэй: "Би хараахан мэдэхгүй NPC танд мэндчилж байна!"

Бастион бол Холокостын өмнө Селондиа гэгддэг байсан тус улсын балгас дээгүүр хөвдөг цайз арал юм. Түүний энергийн эх үүсвэр нь цөм нь алс холын өнцөг булан бүрт тархсан хөшөө дурсгал юм. Энэ газар нөхөж баршгүй гамшиг тохиолдоход оршин суугчдын цуглардаг газар болох ёстой байсан ч ганц хүү ирсэн.

Асуудал гарсан тохиолдолд

Системийн шаардлага

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 1.7 GHz

2 ГБ санах ой

512 MB санах ойтой видео карт

Хатуу диск дээр 1 ГБ

Санал болгож буй шаардлага

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 GHz

2 ГБ санах ой

512 MB санах ойтой видео карт

Хатуу диск дээр 1 ГБ

Энэ бол түүний нэр байсан юм - Хүү. Нэгэн өдөр сэрэхэд тэр хуучин ертөнц байхгүй, зөвхөн түүний хөл дор ангалаас зөвхөн хэсгүүд хөвж байхыг харав. Залуу найдвартай алхаа авч, мөрөн дээрээ гар хийцийн шадар шидэж, Бастион руу гүйж, хачин жигтэй мангасуудыг өшиглөж, түүний өмнөх агуу байдлын хэлтэрхийг цуглуулав.

Тэр үед түүхийн баатар болсон гэдгээ мэдээгүй. Түүний ач холбогдол бүхий ч биш үйлдэл бүрийг Бастион дээр амьдардаг цорын ганц амьд сүнс болох Өгүүлэгчийн сөөнгө хоолой дагалддаг. Өнөөдөр цөөхөн хүн ийм техникийг ашигладаг бөгөөд маш чадварлаг, өнгөлөг, чадварлаг дуу хоолой нь хэд хэдэн түвшинг нэгтгэж, шударга бус байдал, урвалт, наманчлалын тухай сонирхолтой өгүүлэмж болгон хувиргадаг.

Дэлгэцийн гаднах баритон завсарлага авмагц хөгжим түүний ажлыг үргэлжлүүлнэ. Хөгжмийн зохиолчийн электроник, акустик гитар, банжо, чамин дээж, араб хөгжмийн зэмсгүүдийг гайхалтай хослуулсан. Даррен КорбҮүнийг "акустик хилийн аялал" гэж нэрлэдэг. Нэгэнт л хэлсэн бол тийм гэсэн үг. Үүнээс илүү сайн үг одоо ч алга. Зүүн зүгийн халуун салхи зэрлэг барууны аялгууг авчирч, Селондиа хавтанг хавтангаар дахин бүтээдэг тоглоом шиг агаараас сэтгэл хөдлөлийг бий болгодог.

Гэхдээ чанга яригчийг унтраа - уур амьсгал хаана ч алга болохгүй, учир нь гар урлалын тод, өнгөлөг, амьд зураг дэлгэцэн дээр үлдэх болно. 1990-ээд оны Японы RPG тоглоомууд дээр хэн нэгэн ид шид хийж, дижитал бийр даллаж, 16 битийн пикселийг гайхалтай HD зураг болгон хувиргасан мэт. Уран бүтээлчдийн нарийн ширийн зүйлд дуртай нь зөвхөн олныг баясгах хүсэл эрмэлзлээрээ л таарч байна. Бүрхэг намаг, орхигдсон уурхайн лабиринт, хотуудын хэлтэрхий, мөсөн цөл, халуун орны арал - 10 цагийн дотор та уйтгартай байдлаасаа нүдээ анихгүй. Ийм изометрийн хувьд олон өнцөгтүүд хэнд хэрэгтэй вэ?

Тэр ханыг барь

Бастион, ялангуяа хүү цөмийг нь олсоныхоо дараа зургаан барилгыг бүгдийг нь барьж байгуулахад ямар их Бастион вэ! Мөн заль мэх нь зөвхөн гадаад үзэмжээрээ биш юм - тэд тоглоомын явцад шинэлэг элементүүдийг нэвтрүүлж, сонирхлыг төрүүлдэг. Арсенал нь танд хулганы зүүн, баруун товчлуур дээр тохируулан дурын хоёр төрлийн зэвсгийг авах, мөн нэг алуурчин супер хөдөлгөөн хийх боломжийг олгоно. Аз болоход сонгох зүйл их байна - БастионСүүлийн гүйлт хүртлээ байлдааны сум, нумаас эхлээд хос ковбой буу хүртэл шинэ зүйл шиддэг. Мангас, хог хаягдлаас гаргаж авсан цэнхэр хэлтэрхийнүүд нь үнэндээ алдагдсан эд зүйлсийн дэлгүүрээс бараа худалдаж авахад зориулагдсан мөнгөн тэмдэгт юм. Мэдээжийн хэрэг, "их бие" бүрт өвөрмөц ховор нөөц байгаа бол бид ир, бууг сайжруулахын тулд үйлдвэрт ижил "мөнгө" зарцуулдаг.

Дурсгалын дурсгалд "12 сумыг нэг ч удаа алдалгүй бай руу хурдан оруулах", зөрүүд тулаанчдын хэтэвчийг нөхөх зэрэг даалгавруудыг санал болгож байна. Архины үйлдвэрт ид шидийн ундаа хадгалдаг. Нэг нь эрүүл мэндийн туузыг уртасгаж, нөгөө нь ноцтой хохирол учруулах магадлалыг нэмэгдүүлдэг, гурав дахь нь таныг үхлийн цохилтоос авардаг ... Бөмбөлөгүүд маш их боловч 10-хан эсүүд байдаг. "Хэн-Мэддэг-Хаана" сэтгэцийн түвшнийг харж, мангасуудын давалгааг устгахаас бүү залхаарай.

Эцэст нь, тахилын ширээ тулалдаанд хэтэрхий амархан санагддаг хүмүүст таалагдах болно. Дайснууддаа аюултай шинж чанарыг өгдөг нэг буюу хэд хэдэн нутгийн бурхад руу хулганаа нудвал, тэр ч байтугай сэвсгэр чонын шүднүүд хүртэл шүдэлж эхэлнэ. Ердийнхөөс илүү хурдан мөлхөж, хатуу ширүүн арьсаар хичээллэдэг, үхэхдээ дэлбэрдэг амьтдыг хүлээж ав! Гэсэн хэдий ч "exp" болон талстуудын өгөөмөр өсөлт нь үнэ цэнэтэй юм.

Хэрэв та бэрхшээл үүсгэхийг хүсэхгүй байгаа бол зэвсгийн ур чадварын мини-зоосон машинд азаа туршиж үзээрэй. 100 объектыг аль болох хурдан алхаар цохих, байг нумаар буудах, дайсны довтолгоог бамбайгаар няцаах, довтолгоог алдалгүй няцаах... Гурав дахь шагналыг авахад амархан, харин "мөнгө", "алт"-ын хувьд танд олгоно. шаргуу ажиллах (дор хаяж хэд хэдэн тохирох шинэчлэлт худалдаж авах нь бас гэмтэхгүй).

Ганц харамсал

Дашрамд дурдахад, долоон хүнээс бүрдсэн хөгжүүлэлтийн баг DLC-ийн талаар огт боддоггүй - төлөвлөсөн бүх зүйл хувилбарт багтсан болно. Зохиогчид жижиг нүхийг аажмаар нөхөж, стандарт бус дэлгэцийн нягтралыг дэмжих гэх мэт тав тухыг нэмж байна.

Бастионгэнэтийн зүйлээр баялаг, нэмэлтгүйгээр. Тоглоомын механикийн нэг элемент нь өөр студийн эхнээс нь зөвхөн төгсгөлд нь л гарч ирдэг. Эпилог нь урьдчилан тодорхойлогдсон мэт санагдсан зохиол нь бидэнд гэнэт дуу хоолойгоо хүргэж байна. Мөрөөдөмтгий уянгын дуу нь үйл явдал өрнөх тусам дайчин өнгө аясыг нь илчилж, сүүлдээ нурууг нь жихүүдэс төрүүлэх эцсийн дуу болж хувирдаг.

Гэхдээ энэ нь хангалтгүй юм. Би илүү ихийг хүсч байна, "Шинэ тоглоом Plus" нь бүрэн дүүрэн бурхад, эм бэлдмэлтэй, миний цангааг тайлж чадахгүй байна. Өө, санамсаргүй газрын зураг үүсгэгч, "олз"-ын систем, дүрд тоглох дүрд тоглох олон параметрүүд, сүйх тэрэг, даалгаврын тэрэг байх болно ... Гэсэн хэдий ч эцэст нь энэ нь бүрэн дүүрэн байх болно. өөр тоглоом. БастионЮуны өмнө - эхлэл, оргил, төгсгөлтэй сайхан түүх. "Зохистой түүх" гэж саарал үстэй Түүх өгүүлэгчийн хэлснээр.

Дежа ву... Бид дахиад л хэн нэгний хачирхалтай үзэгдэлд орлоо. Демиургуудын алдар суу, одоо энэ бол нэг өнгийн манантай хар дарсан зүүд биш, харин бидний хэрхэн нисэхийг мэддэг байсан тод, өнгөлөг, хөнгөн хүүхдийн мөрөөдөл юм.

Бастион

Төрөлүйлдэл/RPG

ХөгжүүлэгчСупер аварга тоглоомууд

Нийтлэгч Warner Bros. Интерактив зугаа цэнгэл

Тоглоомын томъёо

Өнгө + дуу + мөрөөдөл = Бастион

Зэрэг

Гараар зурсан гайхалтай график; ер бусын хэв маяг; сонирхолтой түвшин; гайхалтай дууны хөгжим; динамик тоглоом

Ид шидтэй үзэсгэлэнтэй, ер бусын үйлдэл/RPG

График урлаг

Дуу

Тоглуулах чадвар

Шийдвэр

Сэтгэл татам аялгуугаар дүүрсэн, заримдаа инээж, заримдаа айдас төрүүлж, өглөө нь өчүүхэн гуниг, үл ойлгогдох инээмсэглэл үлдээдэг мөрөөдлийн үлгэр. Зохиогчид будгийг өршөөгөөгүй бөгөөд сойз авахаас айгаагүй нь тодорхой. “Бастион” бол жинхэнэ гараар тод усан будгаар зурсан, амьд, дулаахан, дотроосоо гэрэлтдэг.

Дахин хэлэхэд, Кид (Хүүхэд) хэмээх дуугүй баатар орон дотроо хоосон хөвж буй байшингийн амьд үлдсэн хэлтэрхий дээр зогсож байна. Дэлхий ертөнц түүний эргэн тойронд ургаж, түүний хөл дор шууд гарч ирж, тод өнгө, дүрс, дуу чимээгээр дэлбэрч байна. Өтгөн баритон дуу хоолой нь хүүгийн үйлдлийг тайлбарлаж, түүний шийдвэрээс хамааран түүхийг өөрчилдөг агуу адал явдлын үлгэрийг эхлүүлнэ. Энэ дуу хоолой таныг эцсээ хүртэл хөтлөх болно. Эсвэл энэ нь шинэ эхлэл байх болов уу?

Ямар нэг аймшигт сүйрэл Кид-ийн мэддэг байсан ертөнцийг сүйтгэж, түүнийг задалж, хэлтэрхийг нь тал бүрээр нь тараажээ. Амьд үлдэгсдийг аврах, магадгүй эвдэрсэн зүйлийг дахин нэгтгэх цорын ганц найдвар бол орчлон ертөнцийн төв, сүүлчийн хоргодох газар болох нууцлаг цайз Бастионыг сэргээх явдал юм.

Дараагийн хуудсанд азгүйтсэн хамтрагчаасаа ялгаатай нь Кид сайн зэвсэглэсэн бөгөөд түүнд тохиолдсон золгүй явдлын эсрэг тэмцэж чаддаг. Гэсэн хэдий ч сүйрлийн улмаас сүйрсэн дэлхий дээр амьдардаг хачирхалтай амьтад түрэмгий боловч аймшигтай өхөөрдөм тул та тэднийг дайсан гэж үзэхийг хүсэхгүй байна. Магадгүй манай баатрын зэвсэг, ур чадварыг сайжруулахад ашиглах хэлтэрхийний эх сурвалж байж магадгүй юм.

Хүүхэд янз бүрийн хэлтэрхийнүүдээр олон хачирхалтай газруудаар зочлох, шинэ найз нөхөд олох, урвалтын гашуун зовлонг амсах, алдагдсаныг дахин олох, зүүдэндээ зүүдэндээ зочлох, ядарсан сорилтуудыг даван туулах шаардлагатай болно. Мэдээж тэр Бастионоо сэргээж сонголтоо хийнэ. Аль нь танаас хамаарна.

P.S. LIMBO-ийн нэгэн адил үүнийг ойлгож болно Бастионанимэ болон Японы RPG-ээс тодорхой санаа авсан сонирхолтой хэв маягаар хийгдсэн өнхрөх, хаах цохилт, зэвсгийн сайжруулалт бүхий ердийн үйлдэл/RPG. Та тоглоомын энгийн болон хатуу бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг салгаж, бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд үнэлгээ өгөх боломжтой ... Гэхдээ та үүнийг огт хийхийг хүсэхгүй байна. Мөн та урагшаа гүйж, таныг цааш явахыг урьж байгаа юм шиг хаанаас ч юм таны хөл дор түвшин хэрхэн гарч ирэхийг харахыг хүсч байна.