Jaungada spēles un konkursi skolā. Jaungada konkursi pamatklasēm


Katrs dalībnieks savukārt saņem kartiņu ar noteiktu frāzi, kura būs jāattēlo, lai pārējie varētu uzminēt, ko tieši dalībnieks rādījis. Tādējādi dalībnieks rāda, pārējie uzmin, pēc tam pāriet uz jaunu dalībnieku, līdz katrs izmēģina sevi kā aktieri. Frāžu piemēri, kuras var saturēt kartītēs:
- dubultnieks pie dēļa;
- raudošs mazulis kurš grib ēst;
- dusmīgs suns;
- Ziemassvētku vecītis atnesa dāvanas;
- mazo pīļu deja;
- iela ir slidena utt.

Kas viņš ir, šis Ziemassvētku vecītis?

Izslēgšanas spēle. Visi dalībnieki stāv aplī. Un, sākot ar jebkuru (kas tiks uzskatīts pirmais pēc tam), puiši zvana pa vienam slavēšana par Ziemassvētku vecīti. Tātad, kas viņš ir, mūsu Ziemassvētku vecītis? Laipni, maģiski, jautri, skaisti, gudri, sirsnīgi, dāsni, spēcīgi, labi, bārdaini, noslēpumaini, neparasti utt. Ļaujiet bērniem parādīt savu iztēli un pastāstīt visiem, kā viņi redz labu vedni. Kurš nezvana, tas ir ārā. Un daži puiši, kuri paliks spēlē līdz beigām, saņems uzvarētāju titulus un balvas.

Un Jaunais gads nav Jaunais gads

Bērni sēž vai stāv aplī. Ziemassvētku vecītis jeb raidījuma vadītājs paziņo, ka tagad ir laiks atcerēties visas nepieciešamās lietas un priekšmetus, kas ir svētku elementi. Aplī katrs no dalībniekiem pēc kārtas nosauc vienu priekšmetu. Piemēram, pulkstenis, televizors, eglīte, vītne, Ziemassvētku vecītis, sniegs, dāvana utt. Dalībnieks, kurš nevar nosaukt vienumu, ir ārpus. Uzvar tas, kurš paliek aiz muguras pēdējais vārds.

Gudra atbilde

Koordinators uzdod jautājumus par Jaungada varoņi un skolas priekšmeti tajā pašā laikā, un bērni atbild, un jo gudrāka un interesantāka atbilde, jo labāk. Piemēram: kā sniegavīrs ir saistīts ar ģeometriju? (tas sastāv no bumbiņām). Kā Ziemassvētku vecītis ir saistīts ar ģeogrāfiju? (viņš lido pa visu pasauli un piegādā dāvanas bērniem katrā punktā, tāpēc viņam ir jāzina ģeogrāfija uz stabila 5). Kā Snow Maiden ir saistīta ar krievu valodu? (viņa parakstās Apsveikumu kartiņas bērniem un tas jādara pareizi). Jo interesantāk dalībnieks atbild uz šādiem jautājumiem, jo ​​lielākas iespējas viņam kļūt par uzvarētāju.

Noslēpums Ziemassvētku vecītim

Puiši ir sadalīti komandās aptuveni 10 cilvēku sastāvā. Katra komanda stāv rindā, viena pēc otras. Pirmie dalībnieki saņem lapu - vēstuli, kuras informācija jānodod Ziemassvētku vecītim, piemēram, 31. decembra vakarā pie Ziemassvētku eglītes gaida zaķi un vāveres, brieži un vilki, bērni un pieaugušie. ! Pēc komandas “start” pirmie dalībnieki nosūta informāciju, kā viņi atcerējās otrajam dalībniekam, ausī, cenšoties to izdarīt ātri un ne skaļi, lai sāncenši nedzirdētu un tā tālāk ķēdē. Uzvarēs komanda, kas būs ātrāka par pārējām un, galvenais, pareizi nodod informāciju Ziemassvētku vecītim (tas ir, pēdējam dalībniekam jāsaka vēstules oriģinālais teksts).

Laimīgu Jauno gadu

Puiši ir sadalīti komandās pa 11 cilvēkiem, katram dalībniekam tiek izdalīta flomāstera vai marķieris. Katrai komandai vienādā attālumā atrodas molberti ar zīmēšanas papīru. Katram dalībniekam jāielec somā kā vilkam multfilmā "Tikai tu pagaidi!" uz molbertu un rakstiet ar vēstuli, lai beigās iegūtu frāzi “Laimīgu Jauno gadu”. Tātad pēc komandas “start” pirmie dalībnieki lec somā pie molberta un uzraksta uz burta “C”, tad atlec atpakaļ un nodod stafeti otrajiem dalībniekiem, otrie raksta burtu “H”, trešais - “O” un tā tālāk. Uzvarēs komanda, kura stafeti beigs ātrāk un uzrakstīs "Laimīgu Jauno gadu".

Kad ārā ir auksts

Puiši ir sadalīti komandās pa 5 cilvēkiem. Katram dalībniekam jāvalkā dūraiņi. Katra komanda saņem vienādus mīklu komplektus (vēlams ar Jaungada tēmu) nelielam detaļu skaitam. Pēc komandas “start” komandas sāk locīt mīklu dūraiņos. Komanda, kas pabeigs visātrāk, uzvarēs un saņems balvu.

Vāciņš

Bērni stāv aplī, un, skanot mūzikai, viņi aplī sāk nodot Jaungada cepuri. Kad mūzika apstājas, dalībnieks, kuram rokās ir palikusi cepure, uzliek to galvā un izpilda Ziemassvētku vecīša uzdevumu. Parasti bērni vectēvam jau iepriekš sagatavo dzejoļus vai dziesmas, tāpēc pārklājumi šeit tiek izslēgti.

Izrauj no koka visas adatas

Divi dalībnieki, kuriem ir aizsietas acis, nostājas līdzjutēju lokā. Dalībnieku apģērbam piestiprinātas 10 drēbju šķipsnas. Pēc līdera pavēles puišiem jāpalīdz viens otram atbrīvoties no drēbju šķipsnām un pēc iespējas ātrāk. Ikviens piedalās pārmaiņus, savukārt drēbju šķipsnas katru reizi tiek piestiprinātas dažādās vietās.

Jaunais gads uz vienas kājas

Visi bērni stāv pie Ziemassvētku eglītes un pēc saimnieka pavēles ieņem pozīciju “stāv uz vienas kājas”. Ieslēdz Jauno gadu smieklīga dziesma un puiši sāk lēkāt - dejot uz vienas kājas, to nemainot. Tas, kurš padodas, ir ārā, un tas, kurš izdzīvo līdz dziesmas beigām, uzvar.

Spēles un konkursi

Spēle "jā" un "nē"

Vadītājs uzdod jautājumus, uz kuriem spēles dalībniekiem ātri, bez vilcināšanās jāatbild "jā" vai "nē". Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārpus spēles.

- Ziemassvētku vecītis - jautrs vecis?
- Jā.
- Patīk joki un triki?
- Jā.
- Vai jūs zināt dziesmas un mīklas?
- Jā.
- Ēdi visas savas šokolādes?
- Nē.
Vai viņš iedegs bērniem eglīti?
- Jā.
- Paslēpt diegu un adatas?
- Nē.
Vai viņš garā nenoveco?
- Jā.
Vai tas mūs sasildīs ārā?
- Nē.
- Joulupukki - Frost brālis?
- Jā.
- Zem sniega uzziedēja roze?
- Nē.
- Jauns gads iet tuvināties?
- Jā.
- Vai Sniega meitenei ir slēpes?
- Nē.
- Ziemassvētku vecītis nes dāvanas?
- Jā.
- V Jaunais gads Vai visas maskas ir spilgtas?
- Jā.

Ir vēl viena šīs spēles versija. Saimnieks nosauc priekšmetus, un arī dalībnieki ātri, nevilcinoties atbild, vai tie ir piemēroti egles rotāšanai.

- Daudzkrāsaini krekeri?
- Jā.
- Segas un spilvenus?
- Nē.
- Saliekamās gultas un gultiņas?
- Nē.
- Marmelāde, šokolādes?
- Jā.
- Stikla bumbiņas?
- Jā.
- Koka krēsli?
- Nē.
- Rotaļu lācīši?
- Jā.
- Grupas un grāmatas?
- Nē.
- Vai krelles ir daudzkrāsainas?
- Jā.
- Un vītnes ir gaišas?
- Jā.
- Sniegs no baltas vilnas?
- Jā.
- Labi karavīri?
- Nē.
- Kurpes un zābaki?
- Nē.
- Krūzes, dakšiņas, karotes?
- Nē.

"Sniega darbs"

Šai spēlei var izmantot mazu bumbiņu vai no kokvilnas izveidot "sniega" bumbu. Spēles dalībnieki nostājas aplī un aplaiž "sniega" bumbu. Tajā pašā laikā viņi saka:

Mēs visi ripinām sniega bumbiņu,
Mēs visi skaitam līdz pieciem.
Viens divi trīs četri pieci -
Tu dziedi dziesmu!

Kam pēdējā frāzē ir "sniega pika", tas šo vēlmi izpilda. Pēdējo frāzi var mainīt: "Un tu lasi dzeju!", "Tu dejo dejot!", "Pastāsti pasaku!" utt.

"Joks" ar bārdu ""

Konkursa dalībnieki pārmaiņus stāsta jokus. Ja kāds no klātesošajiem zina turpinājumu, teicējam tiek piestiprināta "bārda", kuru aizstāj ar vates gabalu. Uzvar tas, kuram ir mazāk vates gabalu.

"Pavārmākslas konkurss"

Uz noteiktu laiku (piemēram, 5 minūtes) spēles dalībniekiem jāsastāda Jaungada ēdienkartes. Visiem ēdieniem tajā jāsākas ar burtu "H" (Jaunais gads). Ēdieniem Ziemassvētku vecīša ēdienkartē jāsākas ar burtu "M", bet Sniega meitenei - ar burtu "C". Uzvar tas, kuram ir lielākā ēdienkarte.

"Tagad es dziedāšu!"

Jaunajā gadā ir ierasts dziedāt dziesmas un dejot ap Ziemassvētku eglīti. Bet šī darbība var būt dažāda. Piemēram, prezentētāja aplaudē visi sāk dziedāt slaveno dziesmu "Ziemā ir auksti mazai Ziemassvētku eglītei ...". Otrajā aplaudē skaļā dziedāšana apstājas, bet visi spēles dalībnieki turpina dziedāt pie sevis. Trešajā aplaudē visi atkal sāk skaļi dziedāt. Tas, kurš iekļuva pēc nejaušības principa, ir ārā.

"Pasaku varonis"

Uz galda tiek izklātas kartītes, uz kurām uzrakstīti pasaku varoņu, multfilmu varoņu vārdi (uzraksti uz leju). Spēles dalībnieks izvelk jebkuru kartīti un, izlasījis tur rakstīto, jāizmanto sejas izteiksmes, žesti, raksturīgas skaņas, lai attēlotu šo varoni, lai klātesošie saprastu, kurš jautājumā. Tas, kurš pirmais uzminēja, izvelk nākamo kārti.

"Pelnrušķīte"

Spēli spēlē divi cilvēki. Katram dalībniekam tiek aizsietas acis un tiek piedāvāts izveidot savu slidkalniņu, kurā sajaukti zirņi, pupas, lēcas, kaltēti pīlādži (sastāvdaļas var mainīt, atkarībā no tā, kas atrodas mājā). Dalībnieki ar aizsietām acīm šķiro augļus grupās. Uzvar tas, kurš pirmais izpilda uzdevumu.

"Noslēpuma balva"

Papīrā iesaiņota neliela dāvaniņa (piezīmju grāmatiņa, pildspalva u.c.), uz kuras uzlīmēta lapiņa ar mīklu. Atkal tie tiek ietīti papīrā - un atkal tiek pielīmēta lapa ar mīklu. Šādu slāņu var būt jebkurš, tas viss ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Dalībnieks atloka vienu papīra kārtu, pie sevis nolasa mīklu un skaļi pasaka atbildi. Tad viņš atloka nākamo slāni, vēlreiz pie sevis nolasa mīklu un pasaka atbildi. Ja viņš nezina atbildi, viņš skaļi nolasa mīklu. Tas, kurš pirmais uzminēs šo mīklu, atloka nākamo papīra kārtu. Uzvar tas, kurš, atrisinot pēdējo mīklu, tiek pie dāvanas.

"Mobilais telefons"

Spēles dalībnieki sauc numurus secībā. Tie, kas saņem skaitli 5 vai tā reizinājumus, saka "jin-jin". Tie, kas saņem skaitli 7 un tā reizinājumus, saka "ding-dilin". Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārpus spēles.

"Izvēlies balvu!"

Piestiprināts pie garas virves dažādas dāvanas iesaiņots maisiņos. Spēles dalībniekam tiek aizsietas acis un viņam tiek dotas šķēres. Viņam jāsagriež kāda dāvana, ko viņš saņem.

"Kurpe Pelnrušķītei"

Spēles dalībnieki saliek apavus kaudzē un aizsien sev acis. Saimnieks sajauc kurpes kaudzē un dod komandu: "Atrodi savu kurpi!". Dalībniekiem ar aizsietām acīm ir jāatrod savs apavu pāris un jāuzvelk tie. Kurš uzdevumu paveic ātrāk, tas uzvar.

"Pasteidzies"

Šim konkursam būs nepieciešama saldā želeja vai, piemēram, halva. Uzvar tas, kurš viņam piedāvāto porciju ātri apēd ar zobu bakstāmo.

"Harvesteri"

Spēles dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Katras komandas uzdevums ir noteiktā laikā (piemēram, 10 minūtēs) bez roku palīdzības pārvietot uz noteiktu vietu pēc iespējas vairāk apelsīnu vai mandarīnu.

"Uzmini"

Katrs spēles dalībnieks ir piestiprināts pie lapiņas aizmugurē ar dzīvnieka, priekšmeta u.c. nosaukumu (piemēram, zilonis, pildspalva, bumbieris, lidmašīna), bet tā, lai spēlētāji nezina, ko viņi ir ierakstījuši savās lapiņās. Bet viņi var izlasīt to, kas rakstīts uz citiem. Spēles dalībniekiem jāuzdod viens otram vadošie jautājumi, lai uzzinātu, kas rakstīts uz viņu muguras. Atbildes var būt tikai "jā" vai "nē". Uzvarētājs ir pirmais, kurš uzminēs savu "vārdu". Spēle tiek spēlēta līdz pēdējam minējam. Visi saņem mierinājuma balvas.

"Tēlnieki"

Šīs sacensības vislabāk notiek ārpus telpām. Saimnieks izsauc vēstuli, un konkursantiem ir jāizveido no sniega jebkura lieta, kas sākas ar šo vēstuli. Kurš blind ātrāk un uzticamāk - viņš uzvarēja. Mājās jūs varat rīkot šīs sacensības, izmantojot plastilīnu.

Fokusē

Apgūstiet šos vienkāršos trikus un Vecgada vakars viesu acīs jūs kļūsiet par nepārspējamu burvi.

Pavediens uz jakas

Jūs pamanāt baltu pavedienu uz jūsu jakas un mēģināt to notīrīt, bet pavediens paliek uz jūsu jakas. Tad paņem to aiz gala un velk. Par pārsteigumu jums (un citu cilvēku pārsteigumam) tas turpinās. Jūs velciet arvien tālāk un tālāk, līdz beidzas daži metri pavedieni.

Fokusa noslēpums: Pirms trika parādīšanas jakas iekšējā kabatā ieliec nelielu zīmuli, uz kura no spoles uztīts vairāki metri diegu. Izmantojot adatu, izvelciet vītnes galu caur jakas audumu uz ārpusi. Galvenais, lai pēc trika demonstrēšanas kabatā nepaliktu nekādas pēdas, ja īpaši modri skatītāji nolemj pārbaudīt kabatas. Tāpēc pavediens tiek uztīts uz zīmuļa.

Trīs glāzes un papīrs

Novietojiet divas stikla glāzes uz galda noteiktā attālumā vienu no otras. Uzlieciet uz augšu papīra lapu.

Paņemiet trešo glāzi un aiciniet skatītājus novietot to starp divām glāzēm uz papīra lapas, lai papīrs nelocītu. Nevienam, protams, neizdodas. Tad jūs demonstrējat savas "maģiskās" spējas.

Fokusa noslēpums: Salokiet papīra lapu kā akordeonu gar garo malu, tad tā var viegli izturēt pat stikla krūzes svaru.

burvju virve

Tu apsēžas skatītāju priekšā pie galda, parādi virvi, noliec to uz galda un saki: "Es sasienīšu uz šīs virves mezglu, neizmantojot rokas."

Pēc tam sakrusto rokas uz krūtīm. Paņemot vienu virves galu ar kreiso roku, bet otru ar labo, jūs izplešat rokas uz sāniem. Uz virves tiešām ir mezgls!

Fokusa noslēpums:Šeit nav īpašu noslēpumu. Jums vienkārši jāņem vismaz 1 metru gara virve. Un, protams, rūpīgi atkārtojiet numuru, lai varētu satvert abus virves galus no galda.

Maģiskais "Sivēns"

Jūs lūdzat skatītājiem divas monētas ar nominālvērtību 1 un 5 rubļi. Novietojiet 1 rubļa monētu uz neliela papīra, apzīmējiet to ar zīmuli un pēc tam uzmanīgi izgrieziet caurumu, kura diametrs ir vienāds ar šīs 1 rubļa monētas diametru. Pēc tam aiciniet skatītājus ielikt šajā bedrē 5 rubļu monētu. Neviens nezina, kā to izdarīt. Tad jūs varat viegli atrisināt piedāvāto problēmu.

Fokusa noslēpums: Protams, 5 rubļu monēta tik mazā bedrē neiederēsies. Bet, ja jūs salokāt papīra lapu uz pusēm tā, lai locīšanas līnija izietu cauri cauruma centram, tad caurums pārvērtīsies par spraugu. Nedaudz izstiepiet papīru - cauruma diametrs ir pietiekams, lai monēta varētu viegli izslīdēt cauri.

Neslapinot rokas

Paņemiet lielu plakanu šķīvi, uzlieciet uz tā monētu un ielejiet neliels daudzumsūdens, lai pārklātu monētu. Pēc tam aiciniet skatītājus paņemt monētu, nesaslapinot rokas.

Fokusa noslēpums: Jūs aizdedzinat papīra lapu un ieliekat to glāzē. Pēc tam ātri apgrieziet glāzi un novietojiet to uz šķīvja pie monētas. Kad papīrs glāzē izdeg un izdziest, ūdens no šķīvja sakrāsies zem tā, un monēta atradīsies sausā vietā.

Trīs izkārtojumi

Paņemiet jebkuru 21 kārti un sakārtojiet tās trīs kārtis ar attēlu uz augšu septiņās rindās. Jums vajadzētu būt trim vertikālām kolonnām ar septiņām kartēm katrā. Aiciniet kādu no skatītājiem atcerēties kādu kartīti un pateikt, kurā kolonnā tā atrodas. Uzmanīgi, pa vienam, salieciet katras kolonnas kārtis kaudzēs un pēc tam visas kaudzes vienā kaudzē. Šajā gadījumā kāršu kaudze no kolonnas ar izvēlēto karti jānovieto vidū starp pārējām divām. Pēc tam apgrieziet kaudzi ar seju uz leju, atkal sakārtojiet kārtis trīs kolonnās pa septiņām kārtīm katrā un atkal palūdziet skatītājam norādīt, kurā kolonnā atrodas izvēlētā karte. Salieciet kārtis kolonnās un ievietojiet norādīto kāršu kolonnu atpakaļ vidū. Un visbeidzot trešo reizi izklājiet kārtis un atkal novietojiet kolonnu ar izvēlēto karti starp pārējām divām. Izskaitiet desmit kārtis. Iznāk vienpadsmitā karte.

Fokusa noslēpums: galvenais vienmēr starp abām pārējām likt kolonnu ar slēptu kartiņu.

viltīgs triks

Paņemiet kāršu klāju. Aiciniet kādu no skatītājiem izvēlēties un atcerēties kādu kārti un nolikt to klāja augšpusē, jums to neparādot. Pēc tam noņemiet klāju un uzlieciet tā apakšējo daļu uz augšu. Izklājiet kārtis ar attēlu uz augšu un precīzi norādiet slēpto karti.

Fokusa noslēpums: Lai atrastu slēpto karti, mēs pielietojam nelielu triku. Pirms trika demonstrēšanas atcerieties klāja zemāko kārti. Tagad, izklājot klāju, slēptā karte atradīsies tās kārts priekšā, kuru mēs izspiegojām.

Uzminētā karte

Jūs uzaicināt četrus skatītājus sēsties pie galda kopā ar jums. Izdaliet piecas kārtis ikvienam. Pēc tam skatītājiem jāiegaumē viena kartīte no tām, kas atrodas rokās. Jūs savācat kārtis un izklājat tās uz galda piecās kaudzēs. Skatītāji izvēlas vienu no kaudzēm. Jūs paņemat kārtis un izplatāt tās auditorijai. Pēc tam jūs jautājat, kurš no viņiem redz savu karti. Pēc atbildes saņemšanas jūs precīzi norādiet karti, kuru viņi atcerējās.

Fokusa noslēpums: Jūs sākat vākt kārtis no skatītāja, kurš sēž pa kreisi un tālāk - pulksteņrādītāja virzienā. Turklāt jūs savācat visas piecas kārtis uzreiz, nevis pa vienai. Jūs savāksiet savas kārtis pēdējās, un tās atradīsies klāja augšpusē. Kad jūs pēc tam izliekat kārtis piecās kaudzēs, jebkurā no tām kārtis ir tādā secībā, kādā auditorija sēž pie galda. Ja, piemēram, kāds trešais skatītājs atpazīst "savu" karti, tā būs trešā, skaitot kaudzes no augšas utt.

Karaļi un dāmas

Karaļi un karalienes tiek izvēlēti no klāja. Jūs tos izklājat skatītāju priekšā divās rindās – atsevišķi karaļiem un atsevišķi dāmām. Salieciet kārtis, novietojot karaļu kaudzīti virs dāmu kaudzes. Iegūto astoņu kāršu klāju auditorija var noņemt neierobežotu skaitu reižu. Pēc tam paslēp kārtis aiz muguras, izņem divas kārtis un parādi tās skatītājiem. Viņi redz, ka tas ir viena tērpa karalis un karaliene.

Fokusa noslēpums: Sākumā kārtis sakrauj tā, lai mastu secība abos klājos būtu vienāda. Aiz muguras jūs sadaliet klāju divās no četrām kārtīm un paņemiet augšējo kārti no katra mini klāja. Tas vienmēr būs viena tērpa karalis un karaliene.

Iecerēts numurs

Aiciniet kādu no skatītājiem izdomāt skaitli. Pēc tam skatītājam tas jāreizina ar 2, pēc tam jāpievieno 8, jādala ar 2 un jāatņem skaitlis, kas viņam bija prātā. Pēc nozīmīgas pauzes jūs paziņojat, ka iegūtais skaitlis ir 4.

Fokusa noslēpums: Nav noslēpumu, tīra matemātika!

Spēles bērnu uzņēmumam

TAS ESMU ES, TAS IR ES, TAS IR VISI MANI DRAUGI

Saimnieks, iepriekš uzzinājis jautājumus, uzdod tos bērniem, kuri atbild ar to pašu frāzi. Var uzdot vēl daudz jautājumu. Galvenais, lai ir jautri.

- Kurš katru dienu staigā uz skolu kā jautra banda?

– Kurš no jums, skaļi saki, nodarbībā ķer mušas?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

- Kurš nebaidās no sala, lido kā putns uz slidām?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

– Kurš no jums, kad izaugsi liels, dosies tikai pie astronautiem?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

– Kurš no jums nestaigā drūms, mīl sportu un fizisko audzināšanu?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

- Kurš no jums, tik labs, gāja sauļoties galošos?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

Kurš laicīgi izpilda mājasdarbus?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

– Kurš no jums uztur kārtībā grāmatas, pildspalvas un klades?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

"Kurš no jums, bērni, staigā netīrs līdz ausīm?"

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

– Kurš no jums staigā ar galvu uz leju pa bruģi?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

"Es gribu zināt, kuram no jums ir pieci uzcītība?"

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

Cik no jums nāk uz nodarbību stundu ar kavēšanos?

Tas esmu es, tas esmu es, tie visi ir mani draugi.

KAS IR UZ KOKA?

Koordinators iepriekš iegaumē šādus atskaņas. Jūs varat izdomāt vēl daudz jaunu. Bērniem tiek izskaidrots spēles uzdevums: dzirdot eglītes rotaļlietas nosaukumu, jāpaceļ roka un jāsaka: “Jā!”, Un kad tiek saukts tas, kas uz eglītes nenotiek. , jums jāsavaldās un jāklusē. Koordinators neizrunā tekstu ļoti ātri, bet arī nedodot bērniem laiku pārdomām. Ļoti drīz visiem tas kļūst smieklīgi, jo neizbēgami gadās kļūdas.

Teksts: Mīkstā rotaļlieta, Zvanu dēlis, Petenka-Petrushka, Old tub.

baltas sniegpārslas, Šujmašīnas, Spilgtas bildes, Saplēstas kurpes.

Flīzes - šokolādes konfektes, Zirgi un zirgi, Zaķi no vilnas, Ziemas teltis.

Sarkanas laternas, Maizes krekeri, Spoži karogi, Cepures un šalles.

Āboli un čiekuri, Petijas biksītes, Garšīgi saldumi, Svaigas avīzes.

Vai: krāsaini krekeri,

Segas un spilveni.

Saliekamās gultas un gultas,

Marmelādes, šokolādes.

stikla bumbiņas,

Krēsli ir koka.

Rotaļu lācīši,

Grupas un grāmatas.

Daudzkrāsainas krelles

Un gaismas vītnes.

Sniegs no baltas vates,

Mugursomas un portfeļi.

Kurpes un zābaki

Krūzes, dakšiņas, karotes.

spīdīgas bumbiņas,

Tīģeri ir īsti.

konusi ir zeltaini,

Zvaigznes staro.

KAS MAINĪJIS?

Šai spēlei nepieciešama laba vizuālā atmiņa. Dalībniekiem pēc kārtas tiek piedāvāts uzdevums: vienu minūti apskatiet rotaļlietas, kas karājās vienā vai divos eglītes zaros, un atcerieties tās. Tad jums ir jāpamet telpa - šajā laikā vairākas rotaļlietas (trīs vai četras) atsver: dažas tiks noņemtas, citas tiks pievienotas. Ieejot istabā, jāapskata savi zari un jāpasaka, kas ir mainījies. Atkarībā no vecuma jūs varat sarežģīt un vienkāršot uzdevumus.

Spēles un konkursi ar Ziemassvētku vecīti un Sniega meiteni

apaļas dejas

Tradicionāli Jaungada apaļā deja jūs varat to sarežģīt, padarīt interesantāku. Vadītājs nosaka toni apaļajai dejai, maina kustības tempu, virzienu. Pēc viena vai diviem apļiem apaļo deju var vadīt čūska, manevrējot starp viesiem un mēbelēm. Jo stāvākas ir čūskas cilpas, jo jautrāk. Vadītājs pa ceļam var nākt klajā ar dažādas iespējas: iekļaut ķēdē tos, kuri nepiedalās apaļajā dejā, strauji piebremzē utt.

Rotā Ziemassvētku eglīti

Zālē ir divas mākslīgās Ziemassvētku eglītes. - Līdz Jaunajam gadam palikušas tikai dažas minūtes, - saka Sniega meitene, - un šīs eglītes vēl nav izrotātas. Varbūt zālē ir divi veikls cilvēks kurš to izdarīs ātri. Kartona rotaļlietas, papier-mache un citas neplīstošas ​​rotaļlietas tiek izklātas uz galdiem 5-6 soļus no Ziemassvētku eglītes. Bet izpildīt Sniega meitenes uzdevumu nav tik vienkārši.

Sniega meitene ziņo, ka noticis īssavienojums, un eglītes būs jāpušķo tumsā (ar aizsietām acīm). Varbūt kāds uzkarinās savas rotaļlietas pie kaimiņa koka, bet uzvarēs tas, kura koks ir elegantāks.

apļa rotaļlieta

Ziemassvētku vecītis aicina dalībniekus stāvēt viens otram pretī. Sāk skanēt mūzika, un rotaļlieta, piemēram, lelle ar Sniega meitenes attēlu, ejot no rokas rokā, pārvietojas pa apli. Mūzika apstājas, rotaļlietas pārvietošana apstājas. Kuram ir palikusi lelle, tas ir ārpus spēles. Spēle turpinās, līdz paliek viens cilvēks. Ja spēlētāju ir daudz, varat salikt vairākas lelles aplī.

Komplimenti Sniega meitenei

Ziemassvētku vecītis izsauc spēlēt gribošu jaunekli, kuram vajadzētu izteikt komplimentu Sniega meitenei, izvelkot sērkociņus no ābola, kas pilnībā nosēts ar sērkociņiem. Viņa Ziemassvētku vecītis dod spēlētājam pirms sacensību sākuma.

Sniega bumbas

Piekārtā (vai stāvot uz grīdas) grozā no 6-7 soļu attāluma jāiemet 6 “sniega bumbas” - baltas tenisa bumbiņas. Uzvarēs tas, kurš ar šo uzdevumu tiks galā visprecīzāk.

Sniegpārslas

Sniega meitene aicina vairākus viesus paņemt no paplātes vieglas kokvilnas sniegpārslas. Katrs spēlētājs mētā savu sniegpārsliņu un, pūšot tai virsū, cenšas noturēt to gaisā pēc iespējas ilgāk. Tas, kurš nometis pūkas, var pieiet pie drauga un palīdzēt viņam izpildīt Sniega meitenes uzdevumu.

burvju vārdi

Spēli vada Sniega meitene, viņa uzaicina divas komandas pa 10 cilvēkiem katrā, iedod viņiem burtu komplektu liels izmērs, veidojot vārdu "Sniega meitene", Katrs dalībnieks saņem vienu burtu. Uzdevums ir šāds: Sniega meitenes lasītajā stāstā būs vārdi, kas veidoti no šiem burtiem. Tiklīdz šāds vārds tiek izrunāts, to veidojošo burtu īpašniekiem ir jānāk klajā un, pārbūvējot, jāveido šis vārds. Komanda, kas ir priekšā pretiniekiem, iegūst punktu.

stāsta paraugs

Bija strauja upe. Uz laukiem krita sniegs. Kalns aiz ciema kļuva balts. Un miza uz bērziem dzirkstīja ar sarmu. Kaut kur čīkst kamanu skrējēji. Kur viņi virzās?

Simtkāju sacīkstes

Diezgan plašā telpā var rīkot simtkāju sacīkstes. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās un izkārtojas viens otram pakausī, ieņemot priekšā rokas stāvus jostai. Pie pretējās sienas tiek novietots krēsls, kuru spēlētāju ķēdei jāapiet un pēc tam jāatgriežas atpakaļ. Ja ķēde ir pārrauta, līderis var skaitīt komandu kā zaudētāju. Uzdevumu var padarīt grūtāku un smieklīgāku, ja komandas kustas puspietupienas, ja uzdevumu izpilda abas komandas vienlaicīgi.

Šīs spēles variants ir "Čūska". "Galvai" - pirmajai kolonnā - ir jānoķer "aste", kas no tās izvairās. Noķērusi to, "galva" iet uz kolonnas galu, spēle atkārtojas vēlreiz. “Norautie” ķēdes posmi tiek uzskatīti par zaudētājiem un ir ārpus spēles.

Divas salnas

Puišu grupa atrodas zāles (istabas) vienā galā aiz nosacītās līnijas. Šoferi - Frosts - atrodas zāles vidū. Viņi vēršas pie puišiem ar vārdiem:

Mēs esam divi jauni brāļi, (Kopā): Divas salnas ir attālas.

Es esmu Sarkans Deguns.

Es esmu Blue Nose Frost.

Kurš no jums izlemj

Lai iet pa ceļu?

Visi atbild:

Mēs nebaidāmies no draudiem, un mēs nebaidāmies no sala! Spēlētāji skrien uz otru zāles pusi aiz "mājas" līnijas. Gan Frosts ķer un "saldē" tos, kas pārskrien. Tie uzreiz apstājas vietā, kur bija “iesaldēti”. Tad Frosts atkal vēršas pie spēlētājiem, un viņi, atbildējuši, skrien pāri zālei, palīdzot “nosalušajiem”: pieskaras tiem ar rokām, un viņi pievienojas pārējiem.

Izsoles Ziemassvētku vecītis saka:

Mūsu zālē ir brīnišķīgs koks. Un kādas rotaļlietas uz tā! Nosauciet to, ko zināt Ziemassvētku rotājumi? Šo lielisko balvu saņems pēdējā atbilde.

Spēlētāji pēc kārtas saka vārdus. Paužu laikā saimnieks sāk lēnām skaitīt: “Clapperboard - viens, krekers - divi ...” Izsole turpinās.

Izjokošanas spēle

Ziemassvētku vecītis klātesošajiem paziņo, ka neviens no klātesošajiem nespēs pēc viņa atkārtot trīs īsās frāzes, ko viņš teiks. Protams, neviens viņam nepiekritīs. Tad Ziemassvētku vecītis, it kā meklēdams vārdus, saka īsa frāze. Piemēram: "Šodien ir brīnišķīgs vakars." Ikviens pārliecinoši atkārto šo frāzi. Ziemassvētku vecītis samulsis meklē un nedroši saka otro frāzi. To arī viegli atkārto visi. Tad viņš ātri un priecīgi saka: "Tātad jūs kļūdījāties!" Pūlis protestē. Un Ziemassvētku vecītis skaidro, ka viņa trešā frāze, kas bija jāatkārto, bija: "Tātad jūs kļūdījāties!"

Divi ir labāki par vienu

Uz grīdas tiek novietotas jebkuras trīs rotaļlietas: bumba, kubs, ķegļa. Iznāk divi spēlētāji un sāk dejot ap viņiem (spēli var spēlēt mūzikas pavadībā). Tiklīdz mūzika apstājas vai Ziemassvētku vecītis dod komandu "Stop!", katram spēlētājam jāmēģina paķert divas rotaļlietas. Kurš tādu iegūst, tas zaudē. Spēle var būt sarežģīta: palielināt dalībnieku skaitu un attiecīgi arī rotaļlietu vai priekšmetu skaitu. Uzvar tas, kurš paķer visvairāk rotaļlietu.

Zem laimīgas zvaigznes

Šajā spēlē uzvarēs tas, kurš pirmais atradīs pie griestiem karājošu zvaigzni ar saimnieka paziņotu numuru. Zvaigznes, kurām abās pusēs rakstīts liels skaitlis, ir iepriekš piekārtas uz diegiem no telpas (vai zāles) griestiem, kur notiks dejas. Dejai turpinoties, mūzika uz minūti apstājas, un Ziemassvētku vecītis sludina: “Laimīgajai zvaigznei — 15!” Dejotāji cenšas ātri atrast zvaigzni ar šo numuru. Uzvarētājs tiek apbalvots ar balvu.

Uzmani savu muguru

Ziemassvētku vecītis jeb Sniega meitene dod dažādas komandas aplī stāvošajiem, un tās ir jāizpilda tikai tad, ja komandai ir pievienots vārds “lūdzu”, piemēram, “Lūdzu, pacel rokas”, “Nolaidiet labo pusi. roka!”, “Lūdzu, sasit plaukstas” utt. Spēle ir jautra, ātrā tempā. Tie, kas pieļauj kļūdu, ir ārpus spēles. Atlikušajam tiek piešķirts tituls “Uzmanīgākais viesis” un balva.

Jaungada spēles

1. Tīģera aste

Visi spēlētāji ierindojas rindā, turot priekšā esošās personas jostu vai plecus. Pirmā šajā rindā ir "tīģera" galva, pēdējā ir "aste". Pēc signāla "aste" sāk panākt "galvu", kas mēģina aizbēgt. Pārējā tīģera “ķermeņa” uzdevums nav atvienoties. Pēc vairākiem "astes" mēģinājumiem panākt "galvu", bērni mainās vietām un lomām.

2. Smešinka

Katrs spēlētājs saņem vārdu: sniegpārsla, krekers, Ziemassvētku eglīte, tīģeris, svece, lukturītis utt. Visiem vārdiem ir jābūt saistītiem ar Jauno gadu. Tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš pēc kārtas visiem uzdod dažādus jautājumus. Koordinatoram nevajadzētu zināt dalībnieku vārdus. Dalībnieki atbild uz jebkuru koordinatora jautājumu ar savu vārdu. Piemēram:

Sniegpārsla

Kas tev ir (rāda uz degunu)?

Lukturis

Ko jums patīk ēst?

Kurš smejas, tas ir ārpus spēles.

Alternatīvi, tam, kurš smejas, ir jāuzmin mīkla vai jāpaveic kāds uzdevums. Pēc pirmā apļa var nomainīt dalībnieku vārdus, izvēlēties citu līderi un turpināt spēli, līdz kļūst garlaicīgi.

Jaungada izklaide

Pastnieki

Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārdu nosaukumu pirmo pusi ir iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās.

Pirmie komandas numuri uzliek plecos somas, pēc līdera signāla piesteidzas papīra loksne uz grīdas adresātam, viņi no maisa izņem pastkarti ar vārda pirmo pusi un piestiprina to vēlamajā galotnē. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

Ceļojums tumsā

Šai spēlei būs nepieciešamas ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam. Komandas spēle. Katras komandas priekšā ķegļi ir izkārtoti "čūskā". Komandas, sadevušās rokās, aizsietām acīm cenšas veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. Kuras komandai būs mazāk notriekto ķegļu, tā uzvarēs "ceļojumā". Cik ķegļu nav notriektas - tik punktu.

Izvēlieties kartupeli

Inventārs: Grozi pēc dalībnieku skaita, klucīši, bumbas, bumbas - nepāra skaitlis. Pagatavošana: uz platformas liek "Kartupeļus" - kubiņus utt.

Spēle: Katram spēlētājam tiek dots grozs rokās un aizsietas acis. Uzdevums ir akli savākt pēc iespējas vairāk "kartupeļu" un salikt tos grozā. Uzvarētājs: Dalībnieks, kurš savācis visvairāk "kartupeļu".

Dejo ar stīpām

Inventārs: Stīpas atbilstoši dalībnieku skaitam. Spēle: vairākiem spēlētājiem tiek dota plastmasas (metāla) stīpa. Spēles iespējas:

a) Stīpas rotācija ap vidukli, kaklu, roku... Uzvarētājs: Dalībnieks, kura stīpa griezīsies visilgāk.

b) Dalībnieki pēc komandas ar rokām raida stīpu taisnā līnijā uz priekšu. Uzvarētājs: konkursa dalībnieks, kura stīpa ripo vistālāk.

c) Stīpas griešanās ap savu asi ar vienas rokas pirkstu kustībām (kā augšdaļa). Uzvarētājs: dalībnieks, kura stīpa griezīsies visilgāk.

Lieliskais Houdini

Inventārs: Virves atbilstoši dalībnieku skaitam Spēle: Dalībnieki tiek piesieti aiz muguras ar virvi. Pēc līdera signāla spēlētāji mēģina atvienot sev virves. Uzvarētājs: pirmais brīvais konkursa dalībnieks.

Robins Hoods

Inventārs: Bumba vai ābolu "grozs" no cepures, spainītis, kaste, gredzens, ķeblītis, dažādi priekšmeti. Spēle: vairākas iespējas:

a) Uzdevums ir ar bumbiņu notriekt dažādus priekšmetus, kas stāv uz ķebļa attālumā.

b) Uzdevums ir mest bumbu, ābolu utt. "grozā" attālumā.

c) Uzdevums ir uzmest gredzenus uz apgrieztā ķebļa kājām. Uzvarētājs: konkursa dalībnieks, kurš vislabāk izpildīja uzdevumu.

Musketieri

Inventārs: 2 šaha virsnieki, viltoti zobeni no gumijas vai putuplasta. Pagatavošana: Uz pieturas malas uzliek šaha figūru. Spēle: Dalībnieki stāv 2 metrus no galda Uzdevums ir izsist (solis uz priekšu) un trāpīt figūrai ar injekciju. Uzvarētājs: dalībnieks, kurš pirmais trāpa figūrai. Variants: divu dalībnieku duelis.

dzejas konkurss

Jūs varat iepriekš sagatavot kārtis ar nākotnes atskaņām Jaungada sveicieni(grauzdiņš) un vakara sākumā izdala tos viesiem (arī skolas vecuma bērniem).

Atskaņu iespējas:

deguns - sals

gads tuvojas

trešā - tūkstošgade

kalendārs - janvāris

Konkursa rezultāti tiek summēti pie galda, vai pasniedzot dāvanas.

Sniega bumba

Jaungada balvu izpirkšanu no Ziemassvētku vecīša somas var sakārtot šādi. Aplī gan pieaugušie, gan bērni iet garām speciāli sagatavotai "sniega pikai" – no vates, jeb balta auduma. "Kom" tiek pārraidīts, un Ziemassvētku vecītis saka:

Mēs visi ripinām sniega bumbiņu,

Mēs visi skaitam līdz pieciem

Viens divi trīs četri pieci -

Tu dziedi dziesmu.

Tu dejo dejot.

Jāuzmin mīkla...

Persona, kas iegādājās balvu, atstāj apli, un spēle turpinās.

Ziemassvētku eglītes ir

Rotājām eglīti ar dažādām rotaļlietām, un mežā aug dažādas eglītes, gan platas, gan zemas, garas, tievas. Tagad, ja es saku "augsti" - paceliet rokas uz augšu. "Zems" - pietupieties un nolaidiet rokas. "Plats" - padariet apli plašāku. "Tievs" - jau izveido apli. Un tagad spēlēsim! (Saimnieks spēlē, mēģinot samulsināt bērnus).

Telegramma Ziemassvētku vecītim

Puiši tiek lūgti nosaukt 13 īpašības vārdus: "resns", "sarkans", "karsts", "izsalcis", "slinks", "netīrs" ... Kad visi īpašības vārdi ir pierakstīti, vadītājs izņem tekstu telegrammu un ievieto tajā trūkstošos īpašības vārdus no saraksta .

Telegrammas teksts:

"... Vectēvs Frost! Visi... bērni ar nepacietību gaida tavu... ierašanos. Jaunais gads ir gada visvairāk... svētki. Mēs dziedāsim tev... dziesmas, dejosim... dejas!Beidzot-tad nāks Jaunais gads!Kā negribas runāt par...mācībām.Apsolām,ka saņemsim tikai...atzīmes.Tāpēc pēc iespējas ātrāk atver savu...somu un dod mēs... dāvanas.

Ar cieņu jums... puiši un... meitenes!"

Taisīsim vāciņus

Ziemassvētku vecītis aicina spēles dalībniekus no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas skārdeņu komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos. Uzvar tas, kuram ir vairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu caurumiem.

mazās cūkas

Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Smešinka

Katrs spēlētājs iegūst kādu vārdu, teiksim, krekeri, konfekti, lāsteku, vītni, adatu, lukturīti, sniega kupenu... Šoferis apbrauc visus apli un uzdod dažādus jautājumus:

Klaperdēlis.

Kādi svētki šodien?

Konfekte.

Un kas tev ir (rāda uz degunu)?

Lāsteka.

Un kas pil no lāstekas?

Garland...

Katram dalībniekam uz visiem jautājumiem jāatbild ar savu "vārdu", savukārt "vārds" var tikt attiecīgi locīts. Jautātāji nedrīkst smieties. Kurš smejas, tas ir ārpus spēles un atsakās no sava fantoma. Pēc tam tiek sastādīts forfeitu uzdevumu zīmējums.

maska ​​es tevi pazīstu

Vadītājs spēlētājam uzliek masku. Spēlētājs uzdod dažādus jautājumus, uz kuriem saņem atbildes – mājienus:

Šis dzīvnieks?

Persona?

Mājas?

Vai viņa ķiķinās?

Quacking?

Tā ir pīle!

Tas, kurš uzminēs pareizi, balvā saņem pašu masku.

Ražas novākšana

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu. Ziemassvētku vecītis ir vadītājs. Viņš dod startu un paziņo uzvarētāju.

saplēst avīzi

Ziemassvētku vecītis izvēlas 2 konkursantus. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk un mazāku avīzi saplēst. Ar vienu roku, labo vai kreiso, nav nozīmes - saplēsiet avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Kurš darbu darīs mazāk.

Stāsts

Kad esat savācis vismaz 5-10 viesus (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka - jo labāk, ideāli - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok" utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). Izrakstiet uz atsevišķām lapām visus pasakas varoņus no grāmatas, ieskaitot, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi velk papīra gabalus ar lomām. Saimnieks sāk lasīt pasaku, un visi varoņi "atdzīvojas" ....

smiekli

Spēlē jebkuru dalībnieku skaitu. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā - šoferis (Ziemassvētku vecītis) ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr viņš lido zemē, visi skaļi smejas, lakats ir zemē - visi norimst. Tiklīdz kabatlakats pieskārās zemei, te sākas smiekli, un mēs no jautrākajiem paņemam fantomu - tā ir dziesma, pantiņš utt.

Virve

Nepieciešams, lai lielākā daļa pirms tam sanākušo to nespēlētu. Tukšā telpā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur apsēžas, kaut kur pāriet. Uzaicinot citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, pārkāpjot un rāpjoties zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

roll

Šī spēle palīdzēs iepazīt visus savus viesus. Pie galda sēdošie viesi aplī padod tualetes papīra rulli. Katrs viesis noplēš tik daudz lūžņu, cik vēlas, jo vairāk, jo labāk. Kad katram viesim ir lūžņu kaudze, saimnieks paziņo spēles noteikumus: katram viesim par sevi jāpastāsta tik daudz faktu, cik viņš ir saplosījis lūžņus.

ar zīmēm

Pie ieejas katrs viesis saņem savu jauno vārdu - pie muguras tiek piestiprināta lapiņa ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.). Katrs viesis var izlasīt pārējo viesu vārdus, bet, protams, viņš nevar izlasīt savus vārdus. Katra viesa uzdevums ir vakara gaitā uzzināt savu jauno vārdu no pārējiem. Uz jautājumiem viesi var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

Joku spēle

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Saimnieks (Ziemassvētku vecītis) visiem ausīs saka "pīle" vai "zoss" (izkaisītā gadījumā lielākam spēlētāju skaitam sakiet "pīle"). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: "Ja es tagad saku:" Zoss ", tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, ievelk vienā kājā. Un, ja tā ir "Pīle", tad spēlētāji, kurus es saucu par "pīli" ievelciet abās kājās. Daudz kas jums ir garantēts.

Noslēpumaina lāde

Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā ir dažādi apģērba priekšmeti. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

Krāsas

Spēlētāji kļūst aplī. Vadītājs pavēl: "Pieskaries dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji pēc iespējas ātrāk cenšas satvert citu apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Kam nebija laika - pamet spēli. Saimnieks atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais palicis.

Brauciet ar bumbu

Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katra spēlētāju "troika" saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trijnieka spēlētājiem, zem elkoņiem atbalstīts ar diviem citiem spēlētājiem, uzkāpjot uz bumbas, to ripina. Grupa, kas pirmā sasniedz finišu, uzvar.

zīmēt sauli

Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, kuras katra sarindojas kolonnā "pa vienai". Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā ielieciet stīpu. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pēc signāla, izskrienot ar nūjām, tās izklāt staros ap savu stīpu - "uzzīmēt sauli". Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Staigulīši

Dalībnieki tiek aicināti stāvēt ar vienu kāju uz hanteles pamatnes, bet ar otru, sākot no grīdas, pārvarēt noteiktu distanci.

tēlnieki

Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Saimnieks parāda vai izsauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk ir jāapžilbē objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

Visapkārt

Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet ar kreiso roku, bet tie, kas ir kreiļi - ar labo.

Saburzīt avīzi

Inventārs: Avīzes atbilstoši dalībnieku skaitam. Spēle: spēlētāju priekšā uz grīdas izklāj atlocītu avīzi. Uzdevums ir saburzīt avīzi pēc vadītāja signāla, mēģinot savākt visu lapu dūrē. Uzvarētājs: dalībnieks, kurš visātrāk savāca avīzi bumbiņā.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Met bumbu"

Puiši ir sadalīti divās komandās. Spēlētāju sejas augstumā starp komandām tiek izstiepta lente. Vienā un otrā pusē ir 5-10 bumbiņas. Spēlētāju uzdevums ir nodot visas savas bumbas pretinieka pusē. Aizliegts mest bumbiņas uz otru pusi zem lentes. Pēc vadītāja pavēles “Stop” bērniem vajadzētu sastingt un likt rokas aiz muguras. Saimnieks sāk skaitīt bumbas. Uzvar tā, kurai pusei ir mazāk bumbiņu.

Spēle ir ļoti jautra, dinamiska, izraisa emociju vētru, ar kuru bērni dažkārt netiek galā. Tāpēc saimniekam jābrīdina, ka, ja pēc komandas “Stop” bērni turpina mest bumbiņas ar rokām vai grūst tās ar kājām, tad pārkāpēja komanda tiks uzskatīta par zaudētāju. Spēles laikā bumbiņas bieži nežēlīgi plīst, tam nevajadzētu pievērst uzmanību. Galvenais ir gala rezultāts.


Aktīva Jaungada spēle Transmisijas uzņēmumam

Jums būs nepieciešams:

- 2 izmēra kartona loksnes spēļu kārts.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās un ierindojas divās rindās. Saimnieks iedod pirmajiem spēlētājiem rindā kartona kārtis. Uzdevums: nodot karti vienam spēlētājam otram, turot to mutē.

Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu. Zaudētāju komandai ir jādzer pie "soda". Tad no kārtīm noņem gabals, un spēle tiek atkārtota.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Virves vilkšana"

Šo parasto, jautro, trokšņaino spēli visbiežāk spēlē bērni un vecāki. Bērniem šausmīgi patīk sacensties ar vecākiem, viņi nešaubās, ka uzvarēs, un (protams, ne bez vecāku palīdzības) arī uzvar. Bet gadās arī, ka svētku dalībnieki tā iejūtas garšā, ka tiek sarīkots vesels virves vilkšanas čempionāts starp ģimenēm, tētiem, mammām utt.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Vēstule"

Spēlētāji stāv aplī un tur rokās, līderis atrodas apļa centrā. Viens no spēlētājiem saka: "Es sūtu vēstuli..." un saka jebkura spēlētāja vārdu, kas stāv aplī. Viņš nodod "burtu", paspiežot roku labajam vai kreisajam kaimiņam. Spēlētājam, kura roka tika paspiesta, tas jānodod nākamajam spēlētājam. Kad spēlētājs, kuram tika nosūtīta “vēstule”, izjūt saspiešanu, viņam jāsaka: “Saņemts!” - un, savukārt, paziņo, kam viņš nosūta “vēstuli”.

Vadītāja uzdevums ir pārtvert "burtu". Lai to izdarītu, viņam jānorāda uz personu, kura iekšā Šis brīdis nosūta vēstuli. To ir diezgan grūti izdarīt, jo saimnieks nezina, kurā virzienā tiek nosūtīta "vēstule". Ja vadītājs ir ticis galā ar savu uzdevumu, viņš nonāk aplī, un “burta” pārraidē pieķertais spēlētājs ieņem līdera vietu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Izmēģini, caurdur!"

Viesiem pie kājas vai abām kājām tiek piesiets viens vai divi baloni. Spēlētāju uzdevums ir jebkādā veidā caurdurt svešas bumbas un aizsargāt savējos.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Izmēģini, izšķir!"

Saimnieks aicina tuvoties spēcīgu un drosmīgu zēnu. Viņš viņam dod kreisā roka stīpa, un lūdz tajā iebāzt pareizo. Šajā rokā viņš dod arī stīpu. Stīpām šim priekam jābūt mazām - apmēram 40-45 cm diametrā. Tas varētu būt sacensībām atbilstoši sagatavots pusaudžu velosipēda disks. "Tagad mēģiniet tos atdalīt," saka saimnieks, "tikai jūs nevarat atraut rokas no stīpām." Tomēr ir iespējams atbrīvot sevi, un tas nav tik grūti izdarīt, kā šķiet. Stīpa, kuru skatītājs tur kreisajā rokā, jāuzliek viņam uz galvas, jāizlaiž cauri visam ķermenim un pēc tam jāiziet no tā. Tādā veidā šī problēma tiek atrisināta.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Put the boxes"

Uz grīdas novietoti 2-3 apgriezti ķebļi, dalībnieki stāv 2m no tās. Katram no viņiem rokās ir četras sērkociņu kastītes. Viņiem ir jābūt ar acis ciet ej pie ķebļa un uzliec kastes uz ķebļa kājiņām. Uzvar tas, kurš to paveic ātrāk un bez kļūdām.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Kisses"

Jums būs nepieciešams:

- kabatlakats;

Viens spēlētājs sēž uz krēsla un viņam aizsietas acis. Pārējie pēc kārtas viņu skūpsta. Spēlētājs, kurš sēž uz krēsla, mēģina noteikt, kurš tas bija.

Svarīgs! Visiem spēlētājiem ir jānoskūpsta sēdošā persona neatkarīgi no dzimuma.

Ja vārds ir uzminēts pareizi, spēlētāji apmainās vietām un spēle turpinās.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Rainbow"

Spēlētāji kļūst aplī. Saimnieks sauc krāsas, piemēram, saka: “Dzeltens! Viens, divi, trīs!”, “Zils! Viens divi trīs!" utt. Kamēr saimnieks veic skaitīšanu, spēlētājiem jāpieskaras nosauktās krāsas lietai.

Svarīgs! Spēlētājiem jāatrod norādītās krāsas lieta, neizejot no dalībnieku izveidotā apļa.

Tas, kurš pēdējais pieskārās lietai vēlamā krāsa, pamet spēli. Uzvarētājs ir spēlē palicis dalībnieks.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "One Blow"

Šajā vienkāršajā, bet jautrajā konkursā jūs varat iegūt balvu, kā dažreiz saka bērni, fu-fu. Vajag tikai mēģināt kārtīgi pūst pa ... Uz to, kas būs pa rokai: uz bumbiņām no saburzītas salvetes, uz korķiem no vīna pudeles, uz tukšām sērkociņu kastītēm...

Uz līdzenas grīdas vai tukša galda divi objekti ir novietoti vienā rindā, pieņemsim, ka divi ir tukši sērkociņu kastīte. Konkurenti stāv no viņiem vienādā attālumā un pēc saimnieka signāla vienu reizi spēcīgi uzpūš. Tas, kurš pūš vēlreiz, automātiski zaudē. Uzvar tas, kura objekts aizlidoja vistālāk.

Un sacensties var arī tā: izstumj no kastes nedaudz tukšu kartona kasti, pieliek kastes pie mutes (piestiprina, nevis liek mutē!) Un spēcīgi pūš. Šīs ir sacensības, kuru “šāviens” būs tālāks. Un var likt kaut kādu mērķi - kasti, spaini, pannu un, stāvot pilnā augstumā, trāpīt no noteikta attāluma. Katram tiek doti pieci "šāvieni".

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Skauts"

Jums būs nepieciešams:

- 2 bērnu grabulīši;

- 2 krēsli;

- virve.

Saimnieks aicina piedalīties spēlē divus cilvēkus. Katra spēlētāja jostai uz virves ir piestiprināts bērnu grabulītis. Virves garumam jābūt tādam, lai grabulītis būtu ceļa līmenī. 2 m attālumā no starta novietoti 2 krēsli. Dalībnieku uzdevums ir veikt distanci, apiet krēslu un atgriezties. Uzvar dalībnieks, kuram izdevies distanci veikt ar vismazāko troksni.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Visdrosmīgākais"

Jums būs nepieciešams:

Diploms "Par drosmi un cīņu pret aizspriedumiem".

Saimnieks ierosina izveidot sieviešu un vīriešu komandas. Pēc līdera signāla spēlētāji sāk novilkt drēbes un izlikt tās vienā rindā.

Svarīgs! Katrai komandai ir sava līnija.

Spēlētāju uzdevums ir izlikt drēbju rindu, kas ir garāka nekā konkurentiem. Uzvarētāja komanda saņem sertifikātu "Par drosmi un cīņu pret aizspriedumiem".

Nevaru dzīvot bez tevis

Jums būs nepieciešams:

ieraksti ar ātro deju melodijām.

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Sievietes kļūst, veidojot iekšējo loku, vīrieši - ārējo. Vadītājs ieslēdz mūziku, un abi apļi sāk kustēties pretējos virzienos. Kad mūzika pārtrūkst, vadītājs pavēl: "Roku rokā!" Pēc tam partneriem pēc iespējas ātrāk jāatrod savs dzīvesbiedrs un jāpieguļ viens otram ar rokām. Pāris, kurš šo uzdevumu pabeidz pēdējais, tiek izslēgts. Spēle turpinās, un katru reizi vadītājs dod jaunas komandas, piemēram: deguns pret degunu, roka pret ceļgalu, dibens pret dibenu, auss pie auss utt.

Uzvarētāju pāris saņem balvu - Ziemassvētku vecīša cepuri un Sniega meitenes kroni. Galu galā šāda savstarpēja sapratne rodas tikai tad, kad kopā pavadāt vairāk nekā vienu gadsimtu!

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Visspītīgākais"

Jums būs nepieciešams:

krēsli - atbilstoši dalībnieku skaitam;

piepūsti baloni;

diploms "Patlaidīgākais."

Baloni ir iepriekš piesieti pie krēslu sēdekļiem. Tad dalībnieki ieņem savas vietas – katrs pie sava krēsla. Pēc līdera pavēles spēlētājiem jāsēžas uz bumbas un tā jāsaspiež.

Svarīgs! Saimnieks līdz spēles beigām nepaskaidro, kā tiks noskaidrots uzvarētājs.

Šis uzdevums tikai no pirmā acu uzmetiena šķiet vienkāršs. Tas vienmēr izraisa daudz smieklu gan dalībnieku, gan līdzjutēju vidū. Uzvar spēlētājs, kuram tas izdodas pēdējam. Kā balva viņam tiek pasniegts balons un diploms "Spītīgākais".

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Ražas novākšana".

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Snaiperi"

Jums būs nepieciešams:

- sērkociņi - 10 gab. katram dalībniekam;

kartona kastē no apavu apakšas;

papīra tūbiņas katram spēlētājam;

balva - "Snaipera diploms".

Vispirms jāsagatavo “čaumalas” - no sērkociņiem nogriež sērgalviņas. Pēc tam katram spēlētājam tiek doti 10 šādi sagatavoti sērkociņi un papīra tūbiņa. Apavu kaste novietota uz krēsla 2 m attālumā no dalībniekiem. Izmantojot papīra salmiņi tāpat kā pūšamās pistoles, dalībniekiem tas jāiesit ar sērkociņiem. Katrs dalībnieks uztur atsevišķu kontu. Uzvar tas, kuram izdevies mērķī iemest visvairāk "čaulu". Tieši viņam tiek piešķirts "Snaipera diploms".

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Snow Wire"

Jums būs nepieciešams:

- virve.

Dalībnieki stāv viens pēc otra un ar kreiso roku turas pie virves. Pirmā spēlētāja ķēdē mērķis ir noķert pēdējo spēlētāju. Ja viņam tas izdevās, pēdējais spēlētājs kļūst par pirmo numuru un spēle turpinās.

Izvēlieties dāvanu

- virve;

- stiprs zīda pavediens;

- kabatlakats;

- šķēres;

- ķekars mazas dāvanas. Šī spēle ir zināma daudziem, taču tas nepadara to mazāk jautru. Uz diegiem uz izstieptas virves vajadzētu pakārt daudz mazu balviņu: rotaļlietas, saldumus, augļus.

Dalībnieki ierindojas 2 m attālumā no virves ar dāvanām. Pirmajam dalībniekam tiek aizsietas acis, iedod rokās šķēres un vairākas reizes ritina ap savu asi. Viņa uzdevums ir pieiet pie virves un nogriezt dāvanu. Pēc tam šķēres tiek nodotas nākamajam dalībniekam. Tas turpinās, līdz beigsies dāvanas. Visgrūtākais uzdevums ir pēdējiem dalībniekiem: šajā brīdī ir atlicis maz balvu, un var būt ļoti grūti noteikt, kur tās atrodas.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Dancing in the Dark"

Jums būs nepieciešams:

lakati - pēc dalībnieku skaita;

10 tukšas pudeles.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Tiek noteikts starts un 4-5 m distancē - finišs. Taisnā līnijā no sākuma līdz beigām tiek ievietotas 5 tukšas pudeles. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, pēc kā viņiem jāveic distance, nenositot pudeles.

Svarīgs! Komandai distance jānoiet sadevušies rokās.

Par katru nenotriekto pudeli komanda saņem 1 punktu. Komanda, kas nopelna vairāk punktu, tiek pasludināta par uzvarētāju.

Aktīva Jaungada spēle kompānijai "Ēnu teātris"

Jums būs nepieciešams:

liela papīra lapa;

galda lampa;

dažādi sadzīves priekšmeti.

Papīra loksne darbojas kā ekrāns, aiz tās ir uzstādīta lampa. Gaisma no tā tiek novirzīta uz ekrānu. Starp lampu un ekrānu tiek novietoti dažādi sadzīves priekšmeti (šķēres, karote, modinātājs, pildspalva, krūze u.c.). Dalībnieku uzdevums ir noteikt priekšmetu

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "2 hanteles"

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Tiek noteikts starts un finišs. Uzdevums katram spēlētājam: nostāties uz hanteles un, atgrūžot ar vienu kāju, "nokļūsti" līdz finišam. Tur jums vajadzētu paņemt hanteles rokās, atgriezties un nodot nākamajam spēlētājam. Uzvar komanda, kas pirmā spēj pārvarēt distanci.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam " Smalkā daba"

Jums būs nepieciešams:

- 3 taburetes;

– 3 necaurspīdīgi maisiņi;

- valrieksti;

- šalles;

- Diploms "Smalkā daba".

Lai piedalītos spēlē, saimnieks aicina trīs sievietes. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un teikts, ka spēles mērķis ir noteikt, cik attīstīta ir viņu jutība. Pa to laiku saliek trīs ķebļus pēc kārtas, uz katra uzliek 2 līdz 5 uzgriežņus un no augšas pārklāj ar necaurspīdīgu maisiņu. Gatavošanās spēlei ir beigusies. Dalībnieki tiek sēdināti uz ķebļiem, un, skanot mūzikai divas līdz trīs minūtes, viņiem ir jānosaka, cik riekstu ir uz izkārnījumiem. Uzvar tā, kura varēs nosaukt precīzu riekstu skaitu, tieši viņa pelnīti saņem diplomu "Smalkā daba".

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Uzmini kurš?"

Dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās komandās. Viena no komandām sāk spēli, uzminot dažus abstrakts jēdziens, piemēram, bezgalība, slēdzene, putekļu sūcējs utt. pretinieku komandas pārstāvis. Šim cilvēkam nevajadzētu stāstīt savai dzimtajai komandai, ko viņi viņam domāja, bet parāda šo vārdu ar žestu un sejas izteiksmes palīdzību. Ir ļoti smieklīgi skatīties uz cilvēku, kurš tēlo, piemēram, piedzērušos pingvīnu!

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Šaušanas prakse".

Jums būs nepieciešams:

liels lietussargs;

tenisa bumbiņa.

Pirmkārt, tiek atzīmēta starta līnija, 3-4 m attālumā no tās viņi uzliek lietussargu ar rokturi uz augšu. Katra spēlētāja uzdevums ir iemest bumbu tā, lai tā paliktu lietussargā.

Svarīgs! Pirmajā reizē bumba tiek iemesta vienkārši lietussargā, otrajā reizē tā atlec no grīdas.

Spēlētājs, kuram ir labākais rezultāts pēc diviem uzdevumiem.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Hvatalka".

Jums būs nepieciešams:

- 2 krēsli;

- 1 m gara virve.

Saimnieks noliek divus krēslus atpakaļ un uzaicina divus dalībniekus. Virve tiek novietota zem krēsliem. Pēc līdera pavēles spēlētājiem, kas sēž uz krēsliem, pēc iespējas ātrāk jāsatver virve un jāizvelk no krēsla apakšas. Uzvar tas, kuram tas izdevās pirmais.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Turtle Race".

Jums būs nepieciešams:

- 4 tukšas pudeles;

- 2 krēsli;

- virves gabali.

Spēlē piedalās divas komandas, un katrā ir jābūt pāra skaitam spēlētāju, lai tās varētu sadalīt pa pāriem. Krēsli tiek novietoti 3 m attālumā no starta, un tukšas pudeles tiek novietotas katra krēsla priekšā 1 m un 2 m attālumā. Spēlētāju kājas ir sasietas ar virvi: partnera kreisā kāja labajā pusē, labā kāja kreisajā pusē. Šajā pozīcijā pārim jāiet pa "čūskas" maršrutu, apejot visas pudeles un krēslu.

Svarīgs! Ja spēlētāji nomet pudeli vai krēslu, viņiem jāatgriežas startā un jāsāk savs posms no jauna.

Uzvar komanda, kas maršrutu pabeidz pirmā.

Svarīgs! Dalībnieki neizpauž auditorijai piezīmes saturu.

Aktīva Jaungada spēle kompānijai "Warrior's Honor".

Jums būs nepieciešams:

- tējkarotes;

- galda tenisa bumbiņas.

Saimnieks uzaicina 3-4 dalībniekus un iedod viņiem tējkarotes un galda tenisa bumbiņas. Katram spēlētājam jāņem mutē tējkarote un jāuzliek tai bumbiņa. Uzdevums ir notriekt bumbu no pretiniekiem un neļaut notriekt savējo.

Svarīgs! Spēlētāji nedrīkst sev palīdzēt ar rokām.

Uzvar spēlētājs, kuram pēdējam palikusi nesalauzta bumbiņa. Tieši viņam izdevās nosargāt karavīra godu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Pole for sobriety"

Jums būs nepieciešams:

- krēsli - pēc spēlētāju skaita;

- brilles;

- alkohols.

Spēlētāji sēž uz krēsliem tuvu viens otram. Katram spēlētājam kreisā roka jānoliek uz kreisā kaimiņa labā ceļgala, bet labā roka uz labās kaimiņa kreisā ceļgala. Ekstrēmi spēlētāji liek vienu roku uz ceļgala (tajā pusē, kur nav kaimiņa). Labās malas uzbrucējs aplaudē uz ceļgala, tad spēlētājiem jāaplaudē tā, lai aplaudējumi sadalītos pēc kārtas. Kad pienāk kārta otrajam malējam pussargam, viņš divreiz iepļaukās ar ceļgalu, un spēle ir ieslēgta pretējā virzienā. Pamazām spēles temps paātrinās. Tie spēlētāji, kuri izlaiž savu kārtu, ir ārpus spēles. Par uzvarētājiem tiek pasludināti pēdējie trīs atlikušie dalībnieki, kuri šobrīd ir prātīgākie kompānijā. Uzvarētājiem jādzer "sodi", lai pārāk neatšķirtos no pārējās kompānijas.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Šefpavārs".

Saimnieks uz brīdi atstāj istabu. No pārējiem spēlētājiem tiek izvēlēts “boss”. Visi dalībnieki stāv aplī un aicina vadītāju. Pēc atgriešanās "priekšnieks" sāk parādīt dažādas kustības, un pārējie spēlētāji atkārto pēc viņa. Saimnieka mērķis ir uzminēt, kurš ir "boss". Ja viņam tas izdodas divos mēģinājumos, “pavārs” kļūst par vadītāju, ja nē, vadītājs atkal atstāj telpu, un spēlētāji izvēlas citu “pavāru”.

Aktīva Jaunā gada spēle uzņēmumam "Veikls pārdevējs"

Būtu jauki, ja veikala pārdevējas šīs spēles laikā rīkotos tikpat ātri kā bērni.

Sacensību dalībnieki ir sadalīti divās vienādās komandās. Visi blakus istabā novelk apavus un saliek kopējā kaudzē. Šī ir veikala noliktava. Pēc tam spēlētāji atgriežas un pārvēršas par "klientiem". Komandu kapteiņi ir "pārdevēji". Viņu uzdevums ir noskaidrot, kādus apavus ņemt līdzi, nevis kļūdīties, izvēloties pāri.

Pēc vadītāja signāla bērni pa vienam sāk aprakstīt apavus, kas viņiem jāņem līdzi. Viņi, protams, īsi apraksta un lūdz atvest savu dzīvesbiedru. Tiklīdz tiek saņemta informācija no "pircēja", "pārdevējs" nekavējoties steidzas uz "noliktavu" un atnes pareizo pāri.

Spēlētājam, t.i., “pircējam”, ir jāuzvedas kā labs veikals: neķer kurpes, bet tikai nomaina kāju, "pārdevējs" viņu uzvilks pats. "Pārdevēja" uzdevums ir ātri atnest apavus un uzvilkt apavus visiem komandas dalībniekiem.

Ja “pārdevējs” atved nepareizo pāri, tad, protams, viņš skrien pēc cita. Skrienot apkārt, “pārdevējam” pareizi jāuzvedas ar kolēģi, negrūst viņu, nedrīkst sadurties pie durvīm. Un "klienti" - īsi un precīzi aprakstiet savus apavus. Uzvar komanda, kuras kapteinis pirmais pabeidz darbu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Ai, es pavedīšu!"

Jums būs nepieciešams:

Spēli spēlē divas komandas pa trīs. Tie iezīmē startu un 4-5 m attālumā - finišu. Katra komanda saņem bumbu, viens no spēlētājiem stāv uz tās, bet pārējie divi atbalsta to zem elkoņiem. Pēc līdera signāla spēlētājs sāk ripināt bumbu, uzkāpjot uz tās. Katras komandas uzdevums ir pirmajai nonākt finišā.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Jaunie ugunsdzēsēji"

Divi sacenšas. Viņi sēž uz krēsliem 2 m attālumā ar muguru viens pret otru. Uz krēslu atzveltnēm karājas jakas vai jakas ar otrādi apgrieztām piedurknēm. Šī ir "forma". Zem krēsliem ir virve, kuras gali tikai sniedzas līdz konkursantu kājām. Šī ir ugunsdzēsības šļūtene. Vadītāja zīmē “jaunie ugunsdzēsēji” saveda kārtībā savu “uniformu”, uzvelk, piesprādzējas visas pogas, trīs reizes apskrien apkārt krēsliem, skaļi skaitot: “Viens, divi, trīs!”, Sēdies. krēslus un pavelciet "ugunsdzēsēju šļūteni". Kura rokās viņš palika, tas ir uzvarētājs, tas ir, "jaunais ugunsdzēsējs".

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Āboli"

Jums būs nepieciešams:

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Virvi velk tā, lai tai piestiprinātie āboli būtu jostas līmenī. Katra pāra uzdevums ir pēc iespējas ātrāk apēst ābolu.

Svarīgs! Jūs nevarat sev palīdzēt.

Spēlē ir atļauti "netīri triki" - nav aizliegts grūst un grūst kaimiņu pārus ar elkoņiem. Pāris, kurš pirmais pabeidz uzdevumu, uzvar.

Balons Ik ir piestiprināts pie spēlētāja potītes ar virvi. Spēles dalībnieka uzdevums ir pārsist svešu bumbu un neļaut savam. Lai aizsargātu savu bumbu, spēlētājam tiek dota avīze.

Svarīgs! Bumbiņas var sist tikai ar kājām. Ja spēlētājam izkrīt balons, viņš ir ārpus spēles.

Pēdējais spēlētājs, kura bumba joprojām ir neskarta, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Ice - Ice Melt"

Jums būs nepieciešams:

ledus gabali - pēc dalībnieku skaita; vēstule "Siltākā sirds".

Visiem dalībniekiem tiek dots ledus gabals.

Svarīgs! Visām detaļām jābūt vienāda izmēra.

Mērķis ir pēc iespējas ātrāk izkausēt ledu. Var darīt ar rokām, var likt uz vaiga, var berzēt uz krūtīm - nav nekādu ierobežojumu! Pirmais, kurš tiks galā ar uzdevumu, saņem diplomu "Siltākā sirds".

Aktīvas Jaungada sacensības uzņēmumam "Auto racing"

Nepieciešams novilkt divas joslas, norādot startu un finišu. Spēlei noderēs tās pašas virves. Tikai vienā galā piesienam rotaļu mašīnu, bet otru galu piesienam pie 30 centimetru kociņa vidus (var izmantot daļu no mopa roktura).

Divi sacensību dalībnieki tik ātri cenšas aptīt virvi ap nūju, grozot to ar abām rokām, lai otrā galā piesietā mašīna finišā nonāktu pirmā.

Aktīvs Jaungada konkurss uzņēmumam Akkuratist

Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos. Ziemassvētku vecītis, vadītājs un komentētājs, apbalvo to, kurš to dara precīzāk.

Aktīvs Jaungada konkurss uzņēmumam "Skrien maisā"

Droši vien nav neviena pieaugušā, kurš kaut reizi mūžā nebūtu piedalījies šajā konkursā. Likās, ka šīs garlaicīgas sacensības ir uz visiem laikiem pagātnē. Bet nē! Mūsdienās tas ir arvien biežāk sastopams masu brīvdienās un skolu sporta zālēs. Un svētku dalībnieki uz to atsaucas ar sajūsmu.

Sacensību būtība ir ļoti vienkārša: pretinieki uzliek kājās somu, ko tur rokās vai piesien pie jostas. "Skriešana" somā iespējama tikai tad, ja izpleti kājas somas stūros un labi pavelk. Šajā gadījumā skrējējs atgādina hobbled zirgu. Daži dod priekšroku vilkt maisu, lecot kā ķengurs. Katrā ziņā vīrietis, kas skrien somā, atstāj ļoti jocīgu iespaidu. Tajā pašā laikā sacensībām piemītošais azarts padara šīs sacensības tikpat iemīļotas kā Virves vilkšana. Uzvar tas, kurš visātrāk sasniedz finišu.

SPĒLE "FATHER FROST"

Saimnieks saka četrrindes, kuru pēdējo rindiņu bērni beidz ar vārdiem "Vectēvs Frost".

Vadošais: Viņš uzdāvināja pūkainu sniegu Un noslaucīja lielu slīdni, ilgi gaidītu un visu iemīļotu ...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Siltā Jaungada kažokā, Sarkanu degunu berzējot, Bērni dāvanas nes Labi...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Dāvanās ir šokolādes mandarīns un aprikoze - es mēģināju puišiem Jauki ...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Viņš mīl dziesmas, apaļas dejas un liek cilvēkiem smieties līdz asarām Pie Jaungada egles Brīnišķīgi ...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Pēc pārdrošās dejas Pūps kā lokomotīve, Kas, pastāsti man kopā, bērni? Šis...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Ar veiklu zaķi rītausmā Sniegota taka tur krustu, Nu protams, tavs sportiskais, Ātrais...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Pastaigas ar spieķi pa mežu Starp priedēm un bērziem, Dziesmu maigi dziedot. PVO?
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: No rīta viņa sapina mazmeitu Sniegbaltu bizes pāri, Un tad viņa dodas uz svētkiem Pie bērniem ...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: brīnišķīgās Jaungada brīvdienās Pastaigas bez rožu pušķa Ciemojumā pie bērniem un pieaugušajiem Tikai ...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!
Vadošais: Kurš, puiši, par prieku, atnesa skuju eglīti? Lūdzu, atbildiet ātri - tas ir...
Bērni: Ziemassvētku vecītis!

SPĒLE "KO JOLKA MĪL?"

Saimnieks sniedz atbildes uz jautājumu “Kas patīk eglītei?”, Un bērni apstiprinājumā saka “jā” un nepiekrītot “nē”.

Ko koks mīl?
- Dūrušās adatas...
- Piparkūkas, saldumi..
- Krēsli, ķebļi...
- vizulis, vītnes ..
- Spēles, maskas...
- Garlaicība no dīkstāves ...
- Bērni, jautri...
- Maijpuķītes un rozes...
- Ziemassvētku vecītis...
- Skaļi smiekli un joki...
- Zābaki un jakas...
- Konusi un rieksti...
- Šaha bandinieki...
- Serpentīns, laternas...
- Gaismas un bumbas...
- Konfeti, krekeri...
- Salauztas rotaļlietas...
- Gurķi dārzā...
- Vafeles, šokolādes...
- Brīnumi Jaunajam gadam ...
- Ar dziesmu, draudzīgu apaļu deju ...

SPĒLE "ZIEMASSVĒTKU SOMA"

Katrs 2 spēlētāji saņem viedsomu un stāv pie kafijas galdiņa, uz kura atrodas vizuļa gabaliņi, neplīstoši Ziemassvētku rotājumi, kā arī mazi ar Jaungada svētkiem nesaistīti džemperi. Skanot jautrai mūzikai, spēles dalībnieki ar aizsietām acīm kastes saturu salika maisiņos. Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētāji tiek atbrīvoti un viņi aplūko savāktos priekšmetus. Uzvar tas, kuram ir visvairāk Ziemassvētku preces. Spēli var spēlēt 2 reizes ar dažādiem spēlētājiem.

SPĒLE "MEKLĒ ZIEMASSVĒTKU"

Bērni veido 2 komandas un stāv kolonnā. Komandas kapteiņi saņem Jaungada karogu komplektu ar attēlu pasaku tēli, trešais no gala ir karogs ar eglīti. Skanot jautrai mūzikai, kapteiņi nodod vienu karogu pārējiem. Pēdējais spēlētājs savāc komandas dotos karogus. Tiklīdz kapteinis atklāj Ziemassvētku eglīti, viņš kliedz: "Eglīte!", Paceļot roku ar šo karogu - komanda tiek uzskatīta par uzvarētāju.

SPĒLE "Ziemassvētku eglīšu dziedājumi"

Vadītājs saka četrrindes, un bērni unisonā kliedz katras pēdējās rindas vārdus.

Laba savā tērpā, Bērni vienmēr priecājas viņu redzēt, Uz viņas skuju zariem, Aicina visus uz apaļu deju ... (Jolka)
Uz eglītes cepurītē ir jautrs klauns, Sudrabai ragi Un ar attēliem... (Karogi)
Krelles, krāsainas zvaigznes, Krāsotas brīnummaskas, Vāveres, gaiļi un cūkas, Ļoti skanīgs... (Krekeri)
Pērtiķis no eglītes pamirkšķinās, Brūns lācis smaidīs; Zaķis, kas karājās no vilnas, konfektēm un ... (šokolādes)
Vecs baravikas, Viņam blakus sniegavīrs, Pūkains sarkans kaķēns Un virsū liels ... (Bump)
Krāsaināka tērpa vairs nav: daudzkrāsaina vītne, zeltīts vizulis un spīdīgs... (baloni)
Spilgts folijas lukturītis, Zvans un laiva, Vilciens un automašīna, Sniegbalts ... (Sniegpārsla)
Ziemassvētku eglīte zina visus pārsteigumus Un novēl visiem jautrību; Priecīgiem bērniem Iedegas ... (Gaismas)

MŪZIKAS SPĒLE

(pēc pasaku filmas "Pelnrušķīte" dziesmas "Kind Beetle" motīva)

1. Celies, bērni, stāvi aplī, stāvi aplī, stāvi aplī! Sasit plaukstas, Rokas nežēlojot! Lēc kā zaķi - lec un lec, lec un lec! Tagad stump, nesaudzē kājas!
2.3a paņemsim rokās Steidzies, jautrāk Un pacelsim rokas augšā, Lecam pāri visam! Rokas nolaižam, Ar labo kāju stumjam, Ar kreiso kāju stumjam Un galvas grozām!

Spēli atkārto vēl 2 reizes.

SPĒLE "UZ ZIEMASSVĒTKIEM"

Saimnieks noliek balvu zem koka. 2 bērnu spēlētāji stāv dažādās pusēs noteiktā attālumā no Ziemassvētku eglītes. Izklausās smieklīga mūzika. Spēles dalībnieki, lecot uz vienas kājas, cenšas tikt pie Ziemassvētku eglītes un saņemt balvu. Uzvar veiklākais.

SPĒLE "SNIENPĀRSSLAS"

Piestiprināts pie horizontāli piekārtas garas vizulis papīra sniegpārslas. Skanot jautrai mūzikai, spēlētāji ar aizsietām acīm noņem sniegpārslas no vizulis. Uzvar tas, kuram ir visvairāk no tiem.

SPĒLE "ĢĒRTI ZIEMASSVĒTKUS"

Bērni veido 2 komandas. Pie katras komandas saimniekam ir kaste ar neplīstošām Ziemassvētku rotaļlietām. Attālumā no komandām stāv uz nelielas dekorētas mākslīgās eglītes. Pirmie spēlētāji izņem no kastes vienu rotaļlietu, skrien pie savas komandas Ziemassvētku eglītes, pakar rotaļlietu un atgriežas – un tā tālāk līdz pēdējam spēlētājam. Uzvar komanda, kas pirmā rotā Ziemassvētku eglīti.

SPĒLE "DĀVANU IZSOLE"

(Ziemassvētku vecītis zāles vidū noliek lielu elegantu satīna maisiņu.)

Tēvs Frosts: Lūk, soma – tā ir gudra! Sarīkosim izsoli! Kas aktīvi atbild, To dāvanu saņem!
(Satīna maisiņā ir 7 formas papīra daudzkrāsaini maisiņi. Maisiņus liek vienu otrā iekšā no lieliem - 80 cm augstiem līdz maziem - 50 cm augstiem (kā ligzdas lelles), un sasien ar košām bantēm. Uz katras somas , viens burts ir liels, veido vārdu "dāvanas". Spēles laikā Ziemassvētku vecītis attaisa banti un izņem no somas maisiņu, rīko izsoli par katru burtu un pasniedz dāvanu bērnam, kurš savu atbildi sniedza pēdējais. - dāvanas sākas ar atbilstošajiem burtiem. Spēles sākumā Ziemassvētku vecītis nolaiž satīna maisiņu uz grīdas un bērnu priekšā parādās papīra maisiņš ar burtu "P".)
Tēvs Frosts: Burts "Pē" aicina visus tagad nosaukt Ziemas dziesmas! Ja gribi dziedāt - dziedi, Galu galā, tā ir stunda jautrībai! (Bērni nosauc dziesmas par ziemu.)
Tēvs Frosts: Laba ziema ar sniegu. Bet dziesma arī laba! Es tev pasniedzu piparkūkas, Ēd to lēnām! (Ziemassvētku vecītis attaisa maisiņu, izņem piparkūku, pasniedz, tad no šī maisa izņem nākamo - ar burtu “O”; iepriekšējo maisu viņš noliek sev uz otru pusi, tātad maisi, kuriem ir Laimētais tiks nomainīts blakus, un spēles beigās bērni no visiem maisiņiem nolasīs burtus vienā vārdā "dāvanas".)
Tēvs Frosts: Burts "O" paziņo - Tiek pasniegtas svētku vakariņas Un aicina draugus pie galda! Uz galda nekā nav! Ar ko pabarosiet savus draugus? Nosauc gardumu! (Bērni uzskaita svētku gardumus.)
Tēvs Frosts: Kārumos tu esi zinātnieks, Balvā apzeltīts rieksts! (Ziemassvētku vecītis atraisa somu, izņem Valrieksts zeltītā folijā un pēc tam maisiņā ar burtu "D".)
Tēvs Frosts: Burts "De" koki atcerēties Ļoti prasa, bērni, jūs! Es viņus vairāk nekā vienu reizi ietērpu sudraba sarma! (Bērni saka koku nosaukumus.)
Tēvs Frosts: Jūs esat priekšzīmīgs students, es jums iedošu dienasgrāmatu! (Ziemassvētku vecītis atraisa somu, pasniedz dienasgrāmatu un izņem somu ar burtu "A".)
Tēvs Frosts: Burts "A" par apelsīnu Vēlas jautāt bērniem! Nu, saki vectēvam, kāds viņš var būt? (Bērni apraksta apelsīna izskatu un garšu.)
Tēvs Frosts: Cik skaista Ziemassvētku eglīte, Viņas tērps piesaista acis! Apelsīns veselībai Es ar lielu prieku dāvinu! (Ziemassvētku vecītis pasniedz apelsīnu un izņem maisiņu ar burtu "P".)
Tēvs Frosts: Burts "ER" sniedz prieku ikvienam: Lai visi atceras To, kas rada prieku noskaņojumā, bez šaubām! (Bērni atceras visu, kas viņus dara laimīgus.)
Tēvs Frosts: Man šodien prieks nogādāt jums skolas balvu - Ar šo pildspalvu jūs varat uzrakstīt kaut ko uz "piecinieka"! (Ziemassvētku vecītis pasniedz pildspalvu un izņem maisiņu ar burtu "K".)
Tēvs Frosts: Burts "Ka" runā par karnevālu Un tērpiem; Lūdz tevi saukt par karnevālu izskats! (Bērni zvana karnevāla tērpi.)
Tēvs Frosts: Visas maskas bija labas, Nu tu zini pasakas! Es atceros šo (sauc pēdējo atbildi) Paņem konfektes! (Ziemassvētku vecītis pasniedz konfekti un izņem maisiņu ar burtu "I".)
Tēvs Frosts: Burts "I" vēlas dzirdēt Ziemas spēles sniegotas dienas! Jūs viņus zināt, puiši, runājiet ātri! (Bērnu saraksts ziemas spēles.)
Tēvs Frosts:Šīs ziemas prieki Atzīšos, man patīk! Es gribu uzdāvināt rotaļlietu - Nav nekā cita! (Ziemassvētku vecītis atraisa pēdējo somu, izņem no tās Ziemassvētku eglītes rotaļlieta, pasniedz to, pēc tam apgriež somu otrādi un krata, lai parādītu, ka tā ir tukša.)
Tēvs Frosts: Mana soma ir tukša un viegla - Mūsu izsole ir beigusies! Izsniedzu savas dāvanas Ir pienācis laiks sarīkot karnevālu!

SPĒLE "JO IR JAUNAIS GADS!"

Uz vadītāja jautājumiem bērni korī atbild ar frāzi “Jo ir Jaunais gads!”.

Kāpēc apkārt ir jautri, smiekli un joki bez raizēm? ..
Kāpēc tiek gaidīti jautri viesi? ..
Kāpēc visi jau iepriekš izsaka vēlēšanos? ..
Kāpēc zināšanu ceļš jūs vedīs uz "pieciniekiem"? ..
Kāpēc Ziemassvētku eglīte rotaļīgi mirdzēs ar gaismām? ..
Kāpēc Sniega meitene ar vectēvu šodien šeit gaida? ..
Kāpēc bērni dejo gudrā zālē? ..
Kāpēc lai veicas, Ziemassvētku vecītis puišiem sūta mieru? ..

SPĒLE "Ziemassvētku eglīte - PĀRSTEIGUMS"

Prezentētājs atklāj kartona siluetu Ziemassvētku eglīte, kam bumbiņu vietā ir apaļi caurumi ar kabatām aizmugurē. Spēlētāji savukārt met galda tenisa bumbiņu kokā, mēģinot to dabūt kādā no bedrītēm. Sitiena brīdī bumba atrodas kabatā. Veiklākie no galvenās Jaungada egles noņem sarkanu maisiņu ar pārsteigumu.

SPĒLE "NAUKTES"

Visi bērni atrodas zālē 4 personām aplī. Skan jautra mūzika, spēlētāji dejo. Tiklīdz mūzika norimst, raidījuma vadītājs paziņo: "Puffers!" (bērni pūš) Tad atkal atskan jautra mūzika, spēlētāji dejo. Mūzikas beigās vadītājs paziņo: "Tvītotāji!" (bērni čīkst) Līdz ar to spēle turpinās ar dažādām palaidnībām: "Dziesmi!" (bērni kliedz); — Čīkstētāji! (bērni čīkst); "Snickers!" (bērni smejas) un atkal no sākuma. Secība, kādā tiek izziņotas palaidnības, periodiski mainās.

SPĒLE "ZIEMAS MINĒJI"

Touchy-Maryushka Nepatīk stāvēt uz malas, Viss spīd no tērpa, Sagaida Jauno gadu ar mums. (Ziemassvētku eglīte)
Draugs Ivaška - balts krekls, Priecājos līdz ledainam salam, Un siltumā viņa birst asaras. (Sniegavīrs)
Divas draudzenes ar visu spēku Pacēla degunus Un pa mazajām baltajām takām Bruģēja savu pēdu. (slēpes)
Ātrā kariete Atpūšas vasarā. Kad pienāks ziema, Viņa tiks vilkta ceļā. (Ragavas)
Baltas sejas apaļas sejas Cieniet dūraiņus. Mest tos - viņi neraud, Lai gan sabrūk kaulēties. (Sniega bumbas)
Divi dvīņubrāļi Apbrīno spoguli, Viņi steidzas pa to staigāt, Viņi trenējas skrienot. (Slidas)

SPĒLE "DONT MISS"

Bērni veido 2 komandas. Noteiktā attālumā no katras komandas ir mazi vārti. Pie komandām saimnieks atbilstoši dalībnieku skaitam noliek viedlodziņu ar galda tenisa bumbiņām. Skanot jautrai mūzikai, pirmie spēlētāji izņem bumbu no kastes un izripina to no vietas, cenšoties iekļūt vārtos, pēc tam ieņemot vietu komandas galā. Spēlē ienāk otrie dalībnieki utt. Uzvar komanda, kas iet uz vārtiem lielākais skaits bumbiņas.

STAFETE "ZIVIS"

Bērni veido 2 komandas. Komandas kapteiņi katrs saņem nelielu makšķeri ar āķi. Noteiktā attālumā no komandām ir liela zila stīpa, kas attēlo dīķi, kurā atrodas vidēja izmēra rotaļu zivtiņas ar cilpu pie mutes atbilstoši dalībnieku skaitam abās komandās. Skanot jautrai mūzikai, kapteiņi seko stīpai, ar makšķeri aizķer zivis un ieliek tās savu komandu spainīšos, stāvot abās stīpas pusēs. Pēc tam kapteiņi atgriežas komandā un nodod ēsmu nākamajam dalībniekam. Uzvar pirmā komanda, kas pabeidz makšķerēšanu.

SPĒLE "KĀPOSTI"

Bērni veido 2 komandas. Visi spēlētāji valkā zaķa ausis. Noteiktā attālumā no komandām vadītājs uzliek viltotu kāpostu galvu. Atskan jautra mūzika, pirmie spēlētāji, lēkādami kā zaķi, tiek pie kāpostgalvas, noņem vienu lapiņu un, arī lecot, atgriežas. Otrie spēlētāji ienāk spēlē utt. Veiklākie zaķi paceļ savus kāpostu lapas, tādējādi paziņojot par komandas uzvaru.

SPĒLE "LABAIS CILVĒKS, ĀMURS, PIENS"

Bērni veido apli. Vadītājs atrodas apļa vidū. Viņš jaukto (ārpus ierindas) sauc vārdus “labi darīts”, “āmurs”, “piens”, pēc kura spēlētāji veic šādas kustības: - “labi darīts” - 1 reizi atlec uz vietas; - "āmurs" - sasit plaukstas 1 reizi; - “piens” - viņi saka “ņau”. Saimnieks izvelk pirmās vārdu zilbes, lai mulsinātu spēles dalībniekus (“mo-lo-o-dets”). Spēle no lēna tempa iegūst paātrinātu raksturu. Neuzmanīgie paliek savās spēles vietās, un tie, kas bez kļūdām veic kustības saskaņā ar vārdiem, sper soli uz priekšu. Tādējādi uzvar tie spēles dalībnieki, kuri līderu sasnieguši ātrāk par pārējiem.

SPĒLE "DRAUGI - DRAUGI"

Uz vadītāja izteikumiem bērni saka “jā” kā piekrišanas zīmi un “nē” kā zīmi, ka nepiekrīt.

Tēvocis Fjodors ir gudrs zēns, ļoti laipns un kulturāls.
Pelnrušķīte ir strādīga, Skaista balles tērpā.
Ikviens no jums šeit zina - labais onkulis Karabass.
Vecmāmiņa Yaga vienmēr kļūs par jūsu patieso draugu.
Rūķi mīl Sniegbaltīti, Steidzīgi sekojiet viņai līdzi.
Lapsa Alise iemācīs jums labāku prāta saprātu.
Viņš brauc uz Emelya plīts, Viņš to drosmīgi kontrolē.
Nezinu, ka ir draugi, viņš nevar dzīvot bez tiem.
Jūs ielejiet vēl kāpostu zupu Krāšņais vectēvs Kosčejs.
Lidojošais kuģis Vaņa nakti uztaisīja labāko.
Pinokio ir ļoti mantkārīgs, - Naktīs apsargā piecus karavīrus.
Maša un Vitja ir huligāni - viņi izliek slazdus Lešemam.
Čeburaška draudzējas ar Genu, Dzied dziesmu, neskumst.
Karlsons mīl cepumus. Saldumi un izklaide.
Dusmīga meitene Malvina Staigā ar garo nūju.
Goblins - puisis ir tas, kas tev vajadzīgs, Bērni priecājas ar viņu draudzēties.
Pečkins ir krāšņs pastnieks, Viņš pastu piegādās laikā.
No Čukotkas līdz Brazīlijai Ikvienam patīk kaķis Bazilio.
Zaķis lec pa priekšu, vilks kliedz: "Nu, pagaidi!"
Labākie draugi ir savvaļas kaķis Matvejs.
Bruņurupucis nelido, Lauvas mazulis brauc uz sevi.

SACENSĪBAS "SKOLTERIS"

Bērni veido 2 komandas, kuru kapteiņi saņem bērnu skrejriteni. Komandu priekšā noteiktā attālumā viena no otras tiek novietotas nelielas mākslīgās eglītes. Skanot jautrai mūzikai, kapteiņi apbrauc Ziemassvētku eglītes un tādā pašā veidā atgriežas savā komandā, nododot skrejriteni nākamajam dalībniekam. Uzvar komanda, kurai izdodas neiekļūt eglītēs.

SPĒLE "KAĶIS UN PELE"

Trīs spēlētājiem tiek uzvilktas kaķu cepures un tiek dotas nūjas, pie kurām piestiprināta gara virve. Virves galā piesieta viltus pele. Skanot jautrai mūzikai, spēlētāji vij virvi ap nūju, tādējādi pietuvinot peli sev. Balvu saņem veiklākais kaķis, kuram peli izdevās "noķert" ātrāk par pārējiem.

SPĒLE "DESA"

Bērni veido 2 komandas. Pie katras komandas ir liels katls ar vidēja izmēra piepūšamām desiņām atbilstoši dalībnieku skaitam. Pie desu galiem piesien pāris mazu āķīšu. Atskan jautra mūzika, pirmais dalībnieks izņem no pannas desu un nodod otrajam dalībniekam utt., līdz pēdējam komandas dalībniekam tā ir. Pēc tam pirmais dalībnieks nodod otru desu, kuru priekšpēdējais dalībnieks aiz āķa piestiprina pie pēdējā dalībnieka desas. Tādējādi katrs dalībnieks viņam nodoto desu savieno ar blakus esošo desu. Pirmais dalībnieks pabeidz ķekaru ar pēdējo desu. Veiklākā komanda paceļ savu desu kaudzi, atzīmējot uzvaru spēlē.

SPĒLE "CHRUM-CHRUM!"

Bērni tiek izkārtoti aplī un atkārto kustības aiz vadītāja, stāvot apļa centrā, sakot “Hrum-khrum!”.

Vadošais: Aplaudēsim kopā, chrum-chrum!
Bērni:(aplaudē) Hrum-hrum!
Vadošais: Aplaudēsim kopā, chrum-chrum!
Bērni: (aplaudē) Chrum-chrum!
Vadošais: Un, ja tas ir draudzīgāk, hrum-khrum!
Bērni:(aplaudē) Hrum-hrum!
Vadošais: Vēl jautrāk, hrum-khrum!
Bērni: (aplaudē) Chrum-chrum!
Vadošais: Pa vienam tagad ceļamies, hrum-khrum!
Bērni:(bērni stāv viens pēc otra) Khrum-khrum!
Vadošais: Un mēs ņemsim viens otru aiz pleciem, hrum-khrum!
Bērni:(paņemiet viens otru aiz pleciem) Hrum-hrum!
Vadošais: Pa apli ejam klusi, hrum-khrum!
Bērni:(lēni ejiet pa apli) Khrum-khrum!
Vadošais: Mēs nenogurstam ar mani spēlēties, hrum-khrum!
Bērni:(turpini iet pa apli) Hrum-hrum!
Vadošais: Izķepurojamies, hrum-khrum!
Bērni:(viņi seko viens otram tupus stāvoklī) Khrum-khrum!
Vadošais: Klusi ķepurojamies, hrum-khrum!
Bērni:(turpini tupēt) Hrum-hrum!
Vadošais: Celsimies uz kājām kopā, hrum-khrum!
Bērni:(pieceļas kājās) Hrum-hrum!
Vadošais: Un mēs visu pievērsīsim Ziemassvētku eglītei, hrum-khrum!
Bērni:(pagriezieties ar seju pret apļa centru) Hrum-hrum!
Vadošais: Mīdīsim kājas, hrum-khrum!
Bērni:(stomp kāju) Hrum-hrum!
Vadošais: Stomposim citu, hrum-khrum!
Bērni:(traujot otru kāju) Hrum-hrum!
Vadošais: Lecam uz vietas, hrum-khrum!
Bērni:(lecot vietā) Hrum-hrum!
Vadošais: Un mēs atkal lēksim, hrum-khrum!
Bērni:(atkal lecot) Hrum-hrum!
Vadošais: Pamāsim viens otram, hrum-khrum!
Bērni: (pamāj viens otram) Khrum-khrum!
Vadošais: Pamāsim ar otru roku, hrum-khrum!
Bērni:(pamāj ar otru roku) Khrum-khrum!
Vadošais: Mēs visi viens otram ar aci, hrum-khrum!
Bērni:(mirkšķina viens otram) Hrum-hrum!
Vadošais:Ņemsim viens otru rokās, hrum-khrum!
Bērni:(sadodieties rokās) Hrum-hrum!

SPĒLE "ZIEMASSVĒTKU KASTE"

Vadītājs nolasa bērniem 3 pavedienus, ar kuru palīdzību jāuzmin pārsteigumi elegantajā kastītē.
Gudrākie saņem saldas balvas.

Nevis Ziemassvētku eglīte, bet eleganta; Nav mūziķis, bet mīl spēlēt; Nevis mazulis, bet "māte" saka. (lelle)
Nevis arbūzs, bet apaļš; Nevis zaķis, bet lec; Nevis velosipēds, bet ripojošs. (Bumba)
Nevis rūķītis, bet cepurītē; Nevis mašīna, bet degvielas uzpilde; Nevis mākslinieks, bet gleznotājs. (Filca pildspalva)
Nevis lapsa, bet sarkanā; Nevis vafele, bet kraukšķīga; Nevis kurmis, bet sēž pazemē. (burkāns)
Nevis kūka, bet salda; Nevis melnādains, bet tumšādains; Nevis apelsīnu, bet ar šķēlītēm. (šokolāde)
Nevis spainis, bet liekšķeres; Nevis durvis, bet ar rokturi; Nevis pavārs, bet baro. (Karote)
Nevis šķīvis, bet apaļš; Nevis gārnis, bet stāv uz vienas kājas; Nevis ritenis, bet nesagriezts. (Jula)
Ne spalva, bet viegla; Nevis sniegpārsla, bet lidojoša; Nevis niere, bet plīst. (balons)
Nevis lineāls, bet tievs; Nevis māte, bet gādīga; Nevis krokodils, bet zobains. (matu suka)
Nevis kokvilna, bet balta; Nevis sniegs, bet auksts; Nevis cukurs, bet salds. (Saldējums)

SPĒLE "TĪĢERIS"

Spēlētāji veido 2 komandas, no kurām noteiktā attālumā stāv 80 cm augsta konusa formas tīģera figūriņa, kas izgatavota no kartona un krāsota oranža krāsa. Pie tīģera kakla piesien garu virvi, kuras galā piestiprināts melns marķieris. Skanot jautrai mūzikai, spēles dalībnieki prioritārā secībā skrien pie tīģera un ar marķieri uzvelk vienu strēmeli, pēc tam atgriežas savā komandā. Uzvar veiklākā komanda.

DEJU SPĒLE "MĒS ESAM SMIEKLĪGI KAĶĒNI"

Skan ritmiska mūzika, bērni dejo pa pāriem. Saimnieks paziņo: “Mēs esam smieklīgi kaķēni”, pāri tiek šķirti un katrs attēlo dejojošu kaķēnu. Spēle tiek atkārtota vairākas reizes.

RELEJS "BURKĀNS"

Bērni veido 2 komandas. Noteiktā attālumā no komandām ir neliela mākslīgā Ziemassvētku eglīte. Skan jautra mūzika, pirmie dalībnieki ar burkānu uz šķīvja skrien uz mazo eglīti un atpakaļ, nododot šķīvi otrajiem dalībniekiem utt. Uzvar komanda, kurai vismazāk reižu izdevies nomest burkānu no šķīvja.

SPĒLE "ČAU, SVEIKS, JAUNAIS GADS!"

Uz vadītāja frāzēm kā piekrišanas zīmi bērni atbild: “Sveiks, sveiks, Jaunais gads!”.

Ziemassvētku eglīte iekšā svētku tērps Mēs visi šodien priecājamies par viņu...
Ziemassvētku vecītis, redzot bērnus, izņem saldumu maisiņu ...
Neviens negrib dziedāt dziesmas, Viņu vārdi tik tikko nomurmina ...
Ziemassvētku eglīte nolaida zarus, Svētkos tā mani ļoti apbēdināja ...
Dejosim ap Ziemassvētku eglīti šajā mūsu krāšņajā zālē...
Mēs šausim no katapulta un izsitīsim bumbiņas...
Pagatavosim krāsainu laternu savai eglītei kā dāvanu...
Pastāstiet dzejoli Visi ir gatavi ar noskaņojumu ...
Panamā staigā sniegavīrs, viņš nespēlē spēles bērniem ...
Visur priecīgas sejas, tāpēc izklaidējamies...

SPĒLES DZIESMA "ŠIS IR JAUNS GADS!"

(pie polkas melodijas "Putns dejoja polku ..." no pasaku filmas "Pinokio piedzīvojumi")

Vadošais: Rotāsim eglīti bumbiņās!
Bērni: Ir klāt Vecgada vakars!
Vadošais: Apsveicam visus mūsu draugus!
Bērni: Ir klāt Vecgada vakars!
Vadošais: Sadosimies rokās, Apstaigāsim eglīti Un, protams, pasmaidīsim!
Bērni: Ir Jaunais gads!
Vadošais: Pie mums draugi atnāca no pasakas!
Bērni: Ir klāt Vecgada vakars!
Vadošais: Viņi riņķo maskas krāšņajā dejā!
Bērni: Ir klāt Vecgada vakars!
Vadošais: Spēlējam pie eglītes, Dziedam kopā dziesmas, jokojam un nezaudējam drosmi!
Bērni: Ir Jaunais gads!
Vadošais: Ziemassvētku vecītis gudrā mētelī!
Bērni: Ir klāt Vecgada vakars!
Vadošais: Izklaidēsimies kopā ar vectēvu!
Bērni: Ir klāt Vecgada vakars!
Vadošais: Par dzeju viņš mūs slavēs Un dāvanas dos, Apsveic mūs brīnišķīgos svētkos!
Bērni: Ir Jaunais gads!

SPĒLE "BURYONKA"

Spēlētāji veido 2 komandas. Saimnieks izsniedz kapteiņiem lielas galošas, kas attēlo nagus, un viltotus ragus. Skanot jautrai mūzikai, kapteiņi skraida ap spaini ar uzrakstu "piens", kas pārklāts ar baltu papīru - "piens" virsū (katrai komandai savs spainis), atgriežas un nodod taures ar galošām nākamajiem spēlētājiem. Uzvar jautrāko govju komanda.

SPĒLE "KURŠ UZ PRIEKŠU?"

Karājās uz divu krēslu atzveltnes ziemas jaka ar izgrieztām piedurknēm, un uz sēdekļiem guļ kažokādas cepure, šalle un cimdu pāris. Skanot jautrai mūzikai, 2 spēlētāji apgriež savu jaku piedurknes uz āru, tad uzvelk tās un pēc tam uzvelk cepuri, šalli un dūraiņus. Balvu saņem tas, kurš pirmais ieņem vietu savā krēslā un uzsauc "Laimīgu Jauno gadu!".

KONKURSS "TIŠURA"

Bērni veido 2 komandas. Saimnieks dod katru vizuli. Skan dziesmas "Jingle bells" melodija. Pirmie dalībnieki samezglo savu vizuli otro dalībnieku rokās, pēc tam otrie - uz trešo utt., pēdējie skrien pie pirmā un piesien vizuli pie viņiem. Uzvar komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpildīja īsā laikā un pacēla rokas ar sasietu vizuli.

SPĒLE "ZIEMAS NOSKAŅA"

Saimnieks saka četrrindes, uz kurām bērni sniedz atbildes “patiess”, “nepatiess”.

1. Uz bērza vaska spārni nolidoja ar raibu baru. Ikvienam ir prieks tos redzēt, Marvelous slavē tērpu. (Taisnība)
2. Uzziedēja starp salnām Uz priedes lielas rozes. Tos savāc pušķos Un pasniedz Sniega meitenei. (Nepareizi)
3. Ziemassvētku vecītis izkūst ziemā Un pietrūkst eglītes - No viņa paliek peļķe; Brīvdienās tas nemaz nav vajadzīgs. (Nepareizi)
4. Ar Snow Maiden Sniegavīru es mēdzu nākt pie bērniem. Viņam patīk klausīties dzejoļus, un tad ēst saldumus. (Taisnība)
5. Februārī Vecgada vakarā Labais vectēvs iet, Viņam ir liela soma, Viss pildīts ar nūdelēm. (Nepareizi)
6. Decembra beigās tika norauta kalendāra lapa. Tas ir pēdējais un nevajadzīgs - Jaunais gads ir daudz labāks. (Taisnība)
7. Krupji ziemā neaug, Bet brauc ar ragaviņām. Bērni ar viņiem ir apmierināti - gan meitenes, gan zēni. (Taisnība)
8. Ziemā no karstām zemēm pie mums lido brīnumtauriņi, Dažkārt gribas siltā sniegā ievākt nektāru. (Nepareizi)
9. Janvārī putenis slauka, Egles ietērpšana ar sniegu. Zaķis savā baltajā kažokā drosmīgi auļo pa mežu. (Taisnība)
10. Jaungada svētkos krāšņais Kaktuss bērniem ir galvenais - Tas ir zaļš un dzeloņs, Ziemassvētku eglītes ir daudz foršākas. (Nepareizi)

SPĒLE "YOLKA"

Saimnieki izkārtoja kartona Jaungada egles siluetu, kurā četrās bumbiņās ir burts: “Yo”, “L”, “K”, “A”. Pēc tam viņi uzdod mīklas. Minēšanas procesā tiek noņemta bumbiņas augšdaļa ar burtu un ikviena uzmanībai parādās bumbiņa ar attēlu, kas uzmin doto burtu.

prezentētājs: Viņš pūš kā lokomotīve, Nes sev ratus. No kaimiņiem un garāmgājējiem Viņš var sevi pasargāt. (Bērni min minējumus.)
Prezentētājs: Jūsu atbilde uz patiesību ir līdzīga – neapšaubāmi, tas ir ezis! Nāc, mans draugs, šurp, tad es tev došu balvu!
Vadošais: Viņai ir spilgts tērps, Kā maskarādes kostīms. Kāda viltīga blēdība, Viņš prot veikli maldināt. (Bērni sniedz savas atbildes.) Vadošais: Labdien no lapsas Par pareizo atbildi! Jums ir jāsteidzas, lai iegūtu brīnišķīgu balvu!
Prezentētājs: Viņš dzīvo papīra mājā Ar lepnu un drosmīgu skatienu, Un, kad viņš to pametīs, Viņš tūlīt iegūs mīļu izskatu. (Bērni piedāvā savas atbildes.)
Prezentētājs:Šī atbilde ir laba - es uzminēju konfekti! Nāc man tuvāk, paņem savu balvu pēc iespējas ātrāk!
Vadošais: It kā saule spīd, Vienmēr sūdīgi, Apaļš un kā bumba, Tikai nelēca. (Bērni paziņo minējumus.)
Vadošais: Lūk, atbilde uz mīklu! Nav žēl tev pasniegt balvu! Jūs uzminējāt apelsīnu – es dzirdēju visu šo istabu!

SPĒLE "ĀRSTS AIBOLĪTS"

Bērni veido 2 komandas un izkārtojas. Dr Aibolit vēlas zināt, vai laikā kādam nav drudzis jaungada svētki un abu komandu pirmajiem dalībniekiem noliek zem padusēm lielu kartona termometru. Skan jautra mūzika. Otrie spēlētāji paņem termometru no pirmajiem spēlētājiem un uzliek to sev, tad trešie spēlētāji paņem termometru no viņiem un tā tālāk līdz pēdējiem spēlētājiem. Tagad tādā pašā veidā termometrs pārvietojas no pēdējiem spēlētājiem uz pirmo. Uzvar komanda, kuras pirmais spēlētājs īsā laika posmā atdeva termometru dakterim Aibolit.

"Ziemassvētku eglīšu spēle"

Divu spēlētāju priekšā saimnieks novieto balvu uz krēsla, kas ietīts spožā ietinamais papīrs un saka šādu tekstu:
Jaungada stundā, draugi, bez uzmanības neiztikt! Nepalaidiet garām skaitli "trīs" - Paņemiet balvu, nežāvāties!
“Ciemiņus sagaidīja Ziemassvētku eglīte. Pieci bērni bija pirmie, Lai svētkos nebūtu garlaicīgi, Viņi sāka visu skaitīt: Divas sniegpārslas, sešas krekeri, Astoņi rūķi un pētersīļi, Septiņi zeltīti rieksti Starp savītu vizuli; Saskaitījām desmit čiekurus, Un tad mums apnika skaitīt. Trīs meitenes skrēja ... "
Ja spēlētāji palaida garām balvu, vadītājs to paņem un saka: “Kur bija tavas ausis?”; ja kāds no spēlētājiem ir uzmanīgāks, tad saimnieks secina: “Šeit vērīgas ausis!”.

SPĒLES DZIESMA "MĒS NEIZKLĀJAMIES UZ YOLKĀ"

(pēc filmas "The Bremen Town Musicians" dziesmas "Pasaulē nav nekā labāka ..." motīva)

1.Leading: Nekas pasaulē nav labāks par šo jauko ziemas laiku! Mēs svinam Jauno gadu visi kopā, un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti!
Bērni: Un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti! (Zaudējuma laikā bērni uzliek rokas viens otram uz pleciem un iet pa labi pa apli; zaudējuma beigās viņi apstājas un sit plaukstas mūzikas ritmā.)
2.Vadošais: Cik skaisti viss ir plašajā zālē, Brīnišķīgākus svētkus mēs nezinām! Mēs svinam Jauno gadu visi kopā, un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti!
Bērni: Un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti! (Zaudējuma laikā bērni uzliek rokas viens otram uz pleciem un dodas pa kreisi pa apli; zaudējuma beigās viņi apstājas un sit plaukstas mūzikas ritmā.)
3.Leading: Ziemassvētku vecītis mums dos dāvanas, un Sniega meitene spēlēs spēles! Mēs svinam Jauno gadu visi kopā, un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti!
Bērni: Un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti! (Bērni zaudējuma laikā veido pārus ar blakus stāvošajiem un, turot viens otru aiz paceltām labajām rokām, riņķo pa labi; zaudējuma beigās viņi apstājas un sit plaukstas mūzikas ritmā.) 4. Vadošais:Ļaujiet baltajām sniegpārslām virpuļot; Lschtsi lai viens otram ir stipri draugi! Mēs svinam Jauno gadu visi kopā, un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti!
Bērni: Un mēs nepalaižam garām savu Ziemassvētku eglīti! (Zaudes laikā bērni veido pārus ar blakus stāvošajiem un, turot viens otru aiz paceltām kreisajām rokām, riņķo iekšā kreisā puse; zaudējuma beigās viņi apstājas un sit plaukstas mūzikas ritmā.)

SPĒLE "Jaungada apgrieztāji"

Ziemassvētku vecītis saka frāzes, un bērniem ir jāatbild “jā” vai “nē” unisonā neatkarīgi no atskaņas.

Jūs, draugi, atnācāt šeit izklaidēties? ..
Pastāstiet man noslēpumu: vai jūs gaidījāt vectēvu? ..
Sals, auksts Vai viņi spēs jūs nobiedēt? ..
Vai dažreiz esat gatavs dejot pie Ziemassvētku eglītes? ..
Svētki ir muļķības, labāk garlaicīgi? ..
Ziemassvētku vecītis atnesa saldumus, vai tu tos ēdīsi? ..
Vai vienmēr esat gatavs spēlēties ar Snow Maiden? ..
Pagrūdīsim visus apkārt bez grūtībām? Noteikti...
Vectēvs nekad neizkūst - vai jūs tam ticat? ..
Vai jums ir jādzied kupeja pie Ziemassvētku eglītes? Vai jums ir jādejo? ..