Ko savākt tumšā gaišreģī Dotā 1. Ceļvedis Dark Sira: mācīšanās dzīvot šajā mirklī


Dark Seer ir ļoti daudzpusīgs un interesants varonis. Viņam spēlēt ir diezgan grūti, taču ir vērts mācīties, viņš lieliski izskatās rindā ar citu varoni, kā arī lieliska kombinācija ar tiem, kuri var būt neredzami. Viņš saimnieko ļoti ātri, kas ļauj viņam diezgan ātri un pārliecinoši izlīdzināt. Ir vairāki artefakti, kas viņam noteikti ir jāsavāc. Spēlēšanas taktika viņam nav diez ko sarežģīta, uzmet sev vairogu un ātrumu, kā arī savāc kaudzē visus ienaidniekus un skrien tiem apkārt vai cīnies. Nākamajā mūsu ceļveža daļā es jums pastāstīšu, kurus artefaktus viņam vislabāk savākt, lai pilnībā izmantotu savu potenciālu.

Ko savākt Dark Sira:

Augšējā attēlā mēs redzam, iespējams, visoptimālāko montāžu mūsu varonim.
Pirmkārt, mēs sākam būvniecību ar Boots of Travel vai ar Bloodstone ne mazāk. Principā, ja paveiksies un mums ir lieliska ferma, varam mēģināt uzreiz savākt Radiku.

Boots of Travel - nodrošinās mums lielisku kustības ātrumu, taču tas nav vissvarīgākais šajos zābakos, vissvarīgākais ir tas, ka tie dod mums iespēju kontrolēt visu karti, kas nozīmē, ka mēs varam sekot līdzi paciņai. ienaidnieka vienības savlaicīgi, lai tās iztukšotu un iegūtu likumīgu zeltu.

Bloodstone - sniegs mums lielisku manas pieaugumu un maksimālo dzīvi, kā arī ļoti ātru manas un dzīvību atjaunošanos. Ir vērts atzīmēt, ka šis artefakts joprojām var uzkrāt lādiņus, jo vairāk lādiņu, jo spēcīgāka ir mana atjaunošanās, un arī pēc nāves mēs samazinām atdzimšanas laiku un izpirkuma maksu.

Blade Mail - dos mums iespēju atdot 100% no bojājumiem varonim, kurš mums trāpa, kā arī piešķirs nelielu bonusu bruņām.

Radiance - savācot šo artefaktu, mums būs ļoti ātra lauksaimniecība, jo vairoga un Radiance kombinācija dod lielisku efektu, kas nozīmē, ka mēs nogalināsim visu vienību paku gandrīz vienā mirklī.

Guinsoos - ko lai saka, vissvarīgākais artefakts jebkuram burvjam, tas dod lielisku intelekta pieaugumu, kā arī labus bonusus citiem atribūtiem un palielina mūsu manas atjaunošanās ātrumu. Bet pats galvenais, mēs iegūstam hex burvestību, tas ir, spēju uz dažām sekundēm pārvērst ienaidnieka varoni par vistu.

Taraskas sirds - mūsu preču pasūtījuma loģisks secinājums būtu šis artefakts, jo tas lieliski palielina maksimālo dzīves rezervi un fantastisku atjaunošanos.

Ja kāda iemesla dēļ jums nepatīk iepriekš piedāvātie artefakti, varat tos aizstāt ar tālāk norādītajiem.

Dagons pie mums izskatīsies labi.

Šivas sargs – no mums aizbēgt kļūs ļoti grūti.

Battle Fury - var salikt, bet Radiance vienalga izskatīsies labāk.

Black King Bar - ja pret mums spēlē daudz burvju un mums ir nepieciešama imunitāte pret maģiju.

Draugi un ienaidnieki:
Mēs esam tik sasodīti draudzīgi, un, ja mēs arī saprotam principu spēlēt kā Dark Seer, tad mēs tam neliksim cenu.

Goblin Techies ir mūsu dedzīgākais draugs, jo mēs spējam savākt visas ienaidnieka vienības vienā brīdī, kas nozīmē, ka mēs varam tās viegli iedzīt tieši mīnās, un tad mēs sapratīsim, kas ar tām notiks.

Kā iegūt pirmās asinis pēc divām spēles minūtēm?
Lai to izdarītu, jums ir nepieciešama Dark Seer un Goblin Techies kombinācija, goblins nemīno veikalu, bet novieto mīnas, kur ienaidnieka vienības nevar tām uzkāpt, apakšējā rindā jūs varat novietot pieminekli pie pieminekļa. Dark Seer sūknē vakuumu, tiklīdz ienaidnieka varoņi piekļūst pietiekami tuvu mīnām, mēs viņiem izmetam vakuumu, un viņi nonāk tieši uz mīnām.

Nekad vairs - šī kombinācija iedarbojas vēlākos spēles posmos, Nekad nedara TP ienaidnieku vidū un sāk mest ultu, Dark Seer savāc visus ar vakuuma palīdzību tieši blakus Never, rezultāts ir tāds, ka ienaidnieks vairumā gadījumu atrodas strūklakas tuvumā.

Cirvis - Vacum + Ax's sauciens, viss kaudzē.

Gondars, Clinkz, Rikimaru - ievadiet invis, mūsu varonis uzliek vairogu.

Ienaidnieki:
Īpašu ienaidnieku nav.

Rezultāts:
Dark Seer ir ļoti spējīgs varonis, jo īpaši viņš izskatās pārliecināts kopā ar citiem varoņiem. Ceru, ka jums patika mūsu ceļvedis.

Es sākšu ceļvedi Dark Sir, definējot šī varoņa lomu. Un Dark Seer lomas ir: iniciators / Nuker / Escape. Tas nozīmē, ka Ish "kafel spēlēšanas taktika būs šāda: mums jāuzsāk cīņas ar ienaidniekiem, parasti tas notiek spēles vidū un beigās. Mums arī jākoncentrējas uz uzbrukumu ienaidniekam ar maģiju, t.i., izmantojiet tas ir CD. Mums ir spējas, kas ļauj izvairīties no ienaidnieka nāves. Tāpēc izvēle gandrīz vienmēr ir saistīta ar stāvēšanu (pacietību). .

Ko savākt Dark Sira?

Sākuma vienumi

Primārās preces

Galvenie priekšmeti

Preces atbilstoši situācijai

Jo Mums vajag daudz manas, tāpēc ņemam soul gredzenu un laso, un no priekšmetiem pēc situācijas parasti vajag pīpi un agani, bet ir reizes, kad svarīgāk ir savākt šivu, atsvaidzinātāju. , piemēram. Tātad, šeit jums ir jāskatās, kas notiek jūsu spēlē katrā konkrētajā gadījumā.

Ko var Dark Seer — Iškafels?

Vakuums- Dark Seer rada vakuumu izvēlētajā zonā, kas ievelk tajā ienaidniekus un tos sabojā.
Piezīmes:
Bojājuma veids: maģisks.
Šī burvestība pārtrauc burvestību un priekšmetu liešanu.
Pievelk vienības 0,3 sekundes.

Jonu apvalks- Apņem izvēlēto mērķi ar ērkšķainu vairogu, nodarot bojājumus visiem apkārtējiem ienaidniekiem.
Piezīmes:
Bojājuma veids: maģisks.
Nebojā mērķi, kas tika aizsargāts.
Bojājumi tiek dzēsti ik pēc 0,1 sekundes.
Ja to izmanto ierīcē, kurai jau ir jonu apvalks, jaunais vairogs aizstās veco.

Pārspriegums- Uzlādē draudzīgu ierīci ar enerģiju, uz īsu brīdi palielinot kustības ātrumu līdz maksimālajam.
Piezīmes:
Palēnināšanās efekti neietekmē vienības, kuras ietekmē šī spēja. Bet paātrinājumu var noņemt, izmantojot Purge vai Demonic Purge.

Reprodukcijas siena- Izveido lauztas gaismas sienu, kas nodara bojājumus un izveido jebkura ienaidnieka varoņa kopijas, kas tai iet cauri. Ienaidnieka kopijas kalpo kā Dark Seer.
Piezīmes:
Bojājuma veids: maģisks.
Kad siena rada ilūziju par ienaidnieka varoni, tā varonim, kura ilūzija tika radīta, nodara 150 bojājumus.
Nerada ilūziju par citām ilūzijām vai Meepo kopijām.
Siena ir izveidota perpendikulāri līnijai starp Dark Seer un punktu, kur ir novietota siena.

Kā cīnīties pret tumšo Siru, ienaidniekiem, draugiem

Ienaidnieki: medūzas, jo Ar savu ultu viņa atceļ mūsu ultu.


Dark Seer ceļveža otrā daļa versijai Dota 6.80. Šīs rokasgrāmatas pirmajā daļā mēs jau apskatījām šīs rakstzīmes īpašības, plusus un mīnusus, prasmes un dažas iespējas. Pārējo lasiet šajā rokasgrāmatas daļā


3.3.2) Preču pasūtījums (ko savākt Dark Sira bojājumu izplatītājam)

Mūsu augstais varoņu slepkavas potenciāls spēles sākumā pakāpeniski samazināsies, un mums vajadzēs kompensēt savus trūkumus un palielināt priekšrocības. Atcerēsimies mūsu galvenos trūkumus, esam kā bojājumu izplatītājs:

A) atkarīgi no mannas => sākumā un vidū bez mannas - esam lielgabalu gaļa
B) neliels veiklības pieaugums => lēns uzbrukuma ātrums
IN) burvestības intelektam => māksla veiklībai nedos lielu bojājumu pieaugumu, kas sašaurina DPS mākslu sarakstu
G) būt DD nozīmē būt nekārtības vidū, un mums nav tik daudz ZS

A) Kas mums vienlaikus dos gan bojājumus, gan MP regen?

1) Kaujas niknums - Kāpēc ne? Labs regens priekš HP un MP, salikts diezgan vienkārši un komponenti (es domāju RoH un Void Stone ) palīdzību jau no paša spēles sākuma. Tas arī nodrošinās labus bojājumus un 30% bojājumu sadalījumu tuvumā esošajiem ienaidniekiem, kas uzlabos lauksaimniecību un palielinās bojājumu izplatītāja potenciālu spēles beigās.
Es joprojām iesaku Battlefury, ja jums ir vājš mikro un nevēlaties uztraukties ar varoņa papildu spējām.

2) Orhideja - jā, jā, tieši viņš. Tas ir ļoti viegli saliekams un tieši uz līnijas, komponenti nav dārgi, tas vienkārši dod vietu MP regen, palielina uzbrukuma ātrumu un + aktīvās spējas.

IMHO orhideja būs labāks par kaujas niknumu, jo... dod vairāk MP regen, dod tādu pašu bojājumu pieaugumu (jo mums būs +20 uz Int, un mēs apburam speciāli inteliģenci, kas nozīmē +20 papildu bojājumus). Orhideja nedod šļakatu, bet mums tas ir vajadzīgs tikai dziļā vēlā spēlē, jo... Mūsu ferma jau ir maģiska, un šļakatas pret ienaidnieka varoņiem ir diezgan strīdīgas, kamēr mūsu roku bojājumi vēl nav lieli, BET Orchid arī dod +30 uzbrukuma ātrumam, kas mums ir ļoti svarīgi.
Un milzīgs šīs mākslas pluss ir tās aktīvais klusums, kas rada +20% bojājumu mērķim un pārvērš ienaidnieku par bezpalīdzīgu gaļu uz 5 sekundēm (protams, ja tas netiek aprits
Trollis ar tauriņu un sātanistu...). Tas izskatīsies lieliski, kad mēs ar vairogu, kas piekārts uz ans, ātrumā panāksim atkāpjošos ienaidnieku un neļausim viņam veikt apdullināšanu, trāpot viņam no rokas par 20% sāpīgāk.
Bet pareizai Orchid lietošanai ir nepieciešams labs mikro un pieredze spēlējot gan Dark Seer, gan Dota kopumā, tāpēc iesācējiem jābūt īpaši uzmanīgiem, vācot to.

Tātad, mēs ņemam vienu no šīm mākslām, kas mums dos gan bojājumus, gan MP regen.

B) Ja esam samontējuši Orhideju, tad mēs esam daļēji atrisinājuši problēmu ar uzbrukuma ātrumu. Kas vēl?

Jaudas protektori (kruķi) – dos mums uzbrukuma un skriešanas ātrumu, kā arī palielinās vai nu HP, vai MP (tikai nevajag pārslēgties uz veiklību!).

Kirass – ne tikai palielinās mūsu uzbrukuma ātrumu, bet arī padarīs mūs daudz izturīgākus bruņu palielināšanas dēļ un mēs sitīsim stiprāk, jo Mēs samazinām visu apkārtējo ienaidnieku bruņas. Labs priekšmets mūsu DD.

Tauriņš – ne tikai sniegs jums uzbrukuma ātrumu, bet arī pievienos Dodge, kas dabiski palielinās mūsu izdzīvošanas spēju maisījumā.

Mljonir – dos mums ne tikai uzbrukuma ātrumu, bet arī palielinās bojājumus, kā arī papildus bojājumus no rokas un izcilu pasīvo un aktīvo. Pirmais palīdz saimniekot un tracināt ienaidniekus, bet otrais bieži vien palīdzēs masu cīņās, jo mēs būsim notikumu centrā un mēs būsim uzmanības centrā.


J) Kas vēl palielinās mūsu roku bojājumus?

Spožums – Sīra bieži tiek savākta, jo... Radiks mūs padara par megafermeri un kopā ar vairogu iznīcina daudz ZS no ienaidniekiem sekundē. Galvenais mākslas trūkums ir tas, ka tā ir ļoti dārga.

ICD – vāc tikai tad, ja ir vairāk nekā 2 ienaidnieka burvestības ar “izvairīšanos” vai tauriņu. Ja tādu nav vai ir tikai 1, tad māksla mums nav vajadzīga.

Buriza – ak jā, savācot vismaz 1 art par bojājumiem un 1 par uzbrukuma ātruma palielināšanu, kritieni izlidos bieži un ļoti būtiski! Laba vēlu spēļu bojājumu izplatītāja māksla.


D) Mums ir jāizdzīvo nekārtībā, jo... Mēs esam jūdzes un plānojam trāpīt smagi un tieši lietu vidū. Kas mūs padarīs izturīgākus?

Taraska – māksla dod visvairāk ZS un labu regēnu. Ar viņu viss ir skaidrs.
Kirass – daudzi cilvēki nenovērtē bruņu nozīmi spēlē – zini, mājaslapā ir visa informācija par bruņām. Turklāt šī māksla palielina mūsu uzbrukuma ātrumu un samazina pretinieku bruņas, kas skaidri runā par labu.

Tauriņš - Izvairīšanās ir laba... Bet tieši līdz brīdim, kad ienaidnieks savāc ICD...
Avangards - lēti un jautri. Tas mums ļoti palīdzēs sākumā, pateicoties blokam un HP regen. Galu galā mēs vajāsim ienaidnieku un padzināsim viņu zem torņa, un visi piemērotie ienaidnieka ložņi mūs sagrābs. Lieliska māksla sākumam/vidum, tad droši vari nomainīt uz Heart vai Satanik.

Sātaniks – izcila māksla, ar labiem bojājumiem un aktīvām spējām, padara mūs par briesmīgu ienaidnieku un neļauj mums nomirt maisījumā.


Un tagad loģisks jautājums:
"Kā visa iepriekš aprakstītā māksla iederēsies mūsu 6 vietu sarakstā?" Atbilde: "Nav"

Šeit izvēle būs atkarīga no jūsu vēlmēm, jūsu mikro, no ienaidnieka un sabiedroto burvestībām.
Piemēram:
- ja ienaidnieka komandā ir tikai ritentiņi un burvji, tad loģiskāk ir savākt Vanguard
Kapuce (caurule) un tad 100% nav jēgas vākt Butterfly (jo galvenais bojājums nav no rokas, bet gan no prokastiem).
- ja jums ir vājš mikro un jūs apmaldāties maisījumā, tad Orchid un Mljonir nav vērts vākt.
- ja esi pretī daudz fizisko bojājumu dīleriem ar bashēm, tad loģiski būtu savākt
Blade Mail .
- ja starp ienaidniekiem ir daudz invalīdu vai apdullinātāju, tad ir loģiski savākt linkin vai BKB


Šeit ir mākslas darbi, kurus es būtu uzmanīgi montējot:
Desolator ir labs bojājumu māksla, parasti tiek savākta kā 1 art uz dmg. Dod lodi, kas samazina ienaidnieka bruņas. Mūsu pirmā māksla priekš dmg būs BF vai Orchid, un orb for lifesteal vēlīnā spēlē noteikti būs svarīgāks.
Manta padarīs mūs izturīgus ilūziju un statistikas dēļ, kā arī dos kustības ātrumu. Bet par šo naudu var domāt par citu mākslu. Jūs varat to atkal izturēt pret Trolli un citiem viņam līdzīgiem.


Jums nevajadzētu izmantot šīs mākslas:

Difūzs – dod mums orbīti un aktīvu palēnināšanos. IMHO māksla nav priekš mums, mums svarīgākas ir citas lodes un spējas.
Basher - lai gan sitiena iespēja ir liela, mums ir nepieciešama māksla nopietniem bojājumiem, lai cīņā nogalinātu vairākus ienaidniekus. Bet Basher pirkšana, lai mežā satiktu kādu vienam, nav labākais risinājums.

Midas – dos tev uzbrukuma ātrumu un viss... Mūsu ferma jau ir lieliska.
Dagons - mums uzreiz jānogalina 5 ienaidnieki. Ja ar 1 dagona palīdzību jūs varat nogalināt 5 piekariņus vienlaikus, tad karogs ir jūsu rokās.
Bloodstone - dod tikai mana regēnu un palielina HP. Labāk nopērkam Satanic vai Heart, un mums jau ir regēns.

Rezultātā galīgā Darxir Assassin versija vienmēr mainīsies. Šeit ir Sira piemērs, kas savākts vēlajai spēlei:

3.3.3) Taktika

Labāk iet uz sānu līnijām, jo... ir lielāks attālums starp mūsu un kāda cita torni, un mēs varēsim ilgāk vajāt ienaidnieku un veikt agrīnas nogalināšanas. Tomēr Sire var lieliski izturēt gan solo vidū, gan solo pret 2. Mēs kopumā esam lieliski! =)

Darksira taktika, paaugstinot līmeni DD, ir saistīta ar pastāvīgu lauksaimniecību un ienaidnieku nogalināšanu ar atļauju zagt no sabiedrotā. Mums ir vajadzīga nauda, ​​un mēs tam izmantojam visas pieejamās metodes. Sākumā neļaujam ienaidniekiem normāli ložņāt, un jau no lvl 3 sākam tos aktīvi sasprindzināt ar Shield. Jau no paša sākuma esam aktīvi un agresīvi, jo... mūsu vairogs nodara ļoti nozīmīgus zaudējumus ienaidniekiem.

Piezīme: Ienaidnieki bieži pilnībā neapzinās, cik lielu kaitējumu viņiem nodara mūsu Vairogs, tāpēc būs ārkārtīgi grūti cīnīties pret mums zem Vairoga, un jūs, iespējams, varēsit savākt pāris fragu, pateicoties ienaidnieka pārgalvībai.

Nedaudz nopirkuši, sākam ne tikai slepkavot savā joslā, bet arī čakarēt kaimiņus (neaizmirstot izstaigāt mežu un saimniecībā neitrālus). Spēles vidusdaļā ir mūsu pārsvars, jo... Mūsu briedums joprojām ir diezgan spēcīgs, un iepirkumu ziņā esam priekšā visiem un visam. Šī posma mērķis ir ietaupīt nopietnai mākslai vēlajai spēlei. Metodes - ganks, ātrā stumšana, torņu nojaukšana, džungļi, banda...

Leith ir glīta un pārdomāta spēle, jo... Mūsu vairogs ir daudz mazāk izmantojams, un ienaidnieks ir kļuvis spēcīgāks un pārvietojas grupās. Tā ka tagad nevajag iekulties, te ir tikai komandas spēle. Jums jau vajadzētu būt gandrīz pilnam krājumam, tāpēc tagad parūpēsimies arī par jūsu sabiedrotajiem.


3.3.4) Lauks un stumjLauksaimniecība ir svarīga sastāvdaļa jebkuram varonim, par laimi mums ir, ko saimniekot viegli un ātri =)

Lauksaimniecības iespējas:
1) Pēdējais trāpījums - ikvienam vajadzētu apgūt šo mākslu, un sers ar to tiek galā diezgan viegli. Mums ir liels pamatnes bojājums, un šļūdes pabeigšanai mums nevajadzētu būt lielām problēmām. Vēlos vērst uzmanību uz uzbrukuma animāciju - bojājumi tiek nodarīti gandrīz animācijas beigās, tāpēc labam uzbrukumam ir nepieciešams neliels treniņš.

2)

Vairogs uz sevi - mēs stāvam tā, lai trāpītu gan šļūdes diapazonā, gan tuvcīņā, un tad cenšamies nodrošināt, lai pēdējo sitienu dabūtu nevis mūsu rāpotāji, bet gan mēs =)

3)

Vairogs ienaidnieka ložņu jūdzēm– interesants paņēmiens, kas ļauj savākt vismaz 2 ienaidnieka ložņātājus pat pirms sastapšanās ar mūsu creeps. Kā izpildīt: mēs nospiežam līniju un redzam, ka tuvojas ienaidnieku bars. Tālāk mēs iemetam Shield pie vidējās jūdzes šļūdes un iegūstam zeltu par 1 un 3 creeps no kolonnas, un tad mēs paši pabeidzam pārējo. Šīs metodes priekšrocība ir tā, ka mēs ātrāk iegūstam zeltu un nepakļaujam sevi nekādām briesmām, jo... Mēs atrodamies drošā attālumā no ienaidnieka. Arī ienaidnieki nevar nogalināt savus ložņātājus, kamēr viņiem nav sarkanas dzīvības. Tas nozīmē, ka vairogs karāsies ilgu laiku =)
Piezīme: creeps ar Shield var arī apēst vai aizvilināt Dominators, Čens utt. Tad Vairogs vairs nesabojās ienaidnieku, bet gan mūs.4) Vairogs ienaidnieka varonim– piemēram, mēs nez kāpēc palikām vieni uz līnijas un pret mums Svens un Lešraks ... Pieejam - mēs esam līķis, un pakarinot Vairogu Svenam, lai gan viņš pats saimniekos, viņš arī pieliks mums zeltu, un drīz uznāks sabiedrotais par ganku.

5)

Vairogs jūsu tuvcīņai– tas ir visizplatītākais saimniekošanas veids, jo ne tikai dod mums iespēju paņemt zeltu no ienaidnieka creeps, bet arī neļauj ienaidniekiem nonākt jūdžu attālumā no creeps, tādējādi mēs atstājam tos bez zelta vai viņi mēģina ložņāt un tad viņi sodīs sevi ar smagiem bojājumiem. Šīs metodes trūkums ir tāds, ka ienaidnieks var fokusēt creep ar Shield - ātri to nosusināt un mierīgi audzēt tālāk.1. noteikums: jums jāpiekar vairogs uz ložņu, kas tiks nogalināts vēlāk nekā citi.
Tie. ja ir jūsu creeps paka, tadnav jākar vairogs pirmajam rindās, jo viņam vispirms sāks uzbrukt ienaidnieka creeps un mēs nesaņemsim vajadzīgo efektu. Mēs pakarinām vairogu 2 vai 3 jūdžu attālumā.

Push ir ātra ienaidnieka ložņu nogalināšana uz joslas ar mērķi ātri nojaukt ienaidnieka ēkas.

Tēvs var uzņemt jebkādu skaitu ložņu 2 sekundēs. Lai to izdarītu, mēs saskaramies ar rāpuļiem,

pakārt sev vairogu Un mēs radām vakuumu, pulcējot visus ap mūsu cilvēku. Nav pat nevienam jāsit ar roku, viss nokārtosies dažu sekunžu laikā.
Pēc veiksmīga ganka vai vienkārši nogalinot 1-2 ienaidnieka varoņus, mēs uzreiz skrienam uz joslu un stumjam to. Ja stumšana nav iespējama, tad skrienam uz nākamo ganku vai uz mežu, tur mūs jau gaida
Gnoli un citi dzīvnieki. 3.3.5) Tracināt ienaidniekuUzmākties ienaidniekam nozīmē nodarīt viņam nopietnu kaitējumu, lai vēl vairāk viņu nogalinātu vai neļautu viņam mierīgi nodarboties ar lauksaimniecību. Mēs veiksim Kharas šādi:

1)

Vairogs mūsu tuvcīņai– tuvcīņas pretinieki tuvosies ārkārtīgi reti.

2)

Vairogs ir uz mums - un mēs skrienam pretī ienaidniekam (bet nevajag viņam uzreiz uzbrukt, pietiek tikai skriet viņam blakus, viņš tik un tā saņems nopietnus postījumus). Visticamāk, viņš aizbēgs, un mēs nogalināsim meža ložus un turpināsim saimniekot. Mūsu ienaidnieks paliek bez pieredzes un bez naudas.

3)

Vairogs ienaidnieka varonim– ja jūs esat pret noobiem, viņi var nezināt, ka vairogs, kas nav piekārts seram, arī rada bojājumus. Tātad viens varonis var muļķīgi nogalināt sevi pret otru, pat nesaprotot, kāpēc.

4) Vairogs uz mums vai mūsu jūdzes šļūde + Vakuums - šeit viss ir ļoti skaidrs,

Mēs izmantojam vakuumu, lai visus vilktu pret ierīci ar vairoguun tādējādi ne tikai paātrināt mūsu lauksaimniecību un virzīt joslu, bet arī nogalināt ienaidnieku.

5)

Vairogs ienaidnieka tālsatiksmes šļūdei– ja Randžs ir varonis pret mums, tad Vairogs piespiedīs viņu vai nu attālināties un nekliegt, vai arī virzīties mums tuvāk un mēs varam viņam trāpīt no rokas. Tas labi darbojas pret iesācējiem, bet pret pieredzējušiem spēlētājiem šāda veida uzmākšanās nav vislabākā.Piezīme: jums nav nepieciešams tikai darīt Vacuum, tas maksā daudz mana un dara pārāk maz dmg, kas neattaisno tā nepārdomātu izmantošanu. Vienmēr izmantojiet Shield + Vacuum kombināciju. Turklāt Vakuuma centru var novirzīt nevis tieši uz vienību ar vairogu, bet gan nedaudz aiz tā, jo ienaidnieks tik un tā pēc inerces skries uz savu torni, kas nozīmē, ka viņš ilgāk paliks Vairoga darbības laukā. , jo viņam būs jāskraida apkārt. 3.3.6) GangaApsvērsim divus Gang variantus: 1) no joslas; 2) no meža.

1) Uz joslas jebkura Banda sākas ar iepriekšēju ienaidnieka vajāšanu, jo Ir ārkārtīgi grūti nogalināt varoni ar pilnu HP bez 2 apdullināšanas/atspējošanas (jūs jau esat lasījis par uzmākšanos). Tātad, jūs esat nedaudz izsitis vienu no pretiniekiem un esat gatavs mēģināt nogalināt: šeit vislabāk piemērots satriecošs sabiedrotais, piemēram, Vengie. Tu

mest sev vairogu, un šajā laikā Venga apmetas uz ienaidnieku. Jūs stāvat ienaidnieka priekšā, lai bloķētu viņa atkāpšanās ceļu, vienu reizi viņam sitiet un tad vienkārši bloķējat, sabojājat ar vairogu, un arī jūsu sabiedrotajam būtu laba ideja iebāzt viņu aizmugurē. Ja viņš var aizbēgt no jums, tadatgrieziet to ar vakuumu, atkal mēģinot dabūt viņu aiz muguras, un tu atkal bloķē viņa ceļu. Ja viņš vēl ir dzīvs, tadmest Vairogu vēlreiz(ja tas ir beidzies)Paša ātrumsun mēs skrienam līdzās, pabeidzot no rokas, kad ienaidniekam ir maz ZS.

Ja nav satriecoša sabiedrotā, tad princips paliek nemainīgs, vienkārši apdullināšanas vietā iet

Paša ātrumsun bloķē ienaidnieku, periodiski sit ar roku + Vakuums + atkal Ātrums = frag. Piezīme: sitiet ar roku tikai tad, kad esat nedaudz priekšā ienaidniekam, lai vairogs VIENMĒR nodarītu kaitējumu upurim. Ja jūs vienkārši noklikšķināsit, lai uzbruktu ienaidniekam aizmugurē (kad viņš bēg no jums), tad pat atrodoties zem ātruma, mēs sitīsim un uz brīdi apstāsimies, un ienaidnieks saņems mazāk postījumu nekā viņš varētu, ja mēs atrastos pareiza pozīcija attiecībā pret viņa modeli.2) Banda no meža sākas principā līdzīgi kā banda uz līnijas “bez apdullināšanas”: mēsmest sev vairogu, veiciet ātrumu un mēs izskrienam no krūmiem, sitot ar rokām un dzenādami ļaundari. Tālāk tas pats Vakuums, atkal ātrums un atkal bloķējam un sitam ar rokām īstajos brīžos.Piezīme: neaizmirstiet, ka lvl 4 mūsu Shield piedāvā 75 dmg sekundē, kas ir tikai nedaudz mazāk nekā mūsu rokas bojājumi, taču mums joprojām ir roku bojājumi mazāk nekā reizi sekundē. Tāpēc dažreiz ir jēga vienkārši skriet blakus ienaidniekam un ļaut viņam nomirt no Vairoga, jo... Sitot ienaidniekam, mēs riskējam atpalikt no viņa.3.3.7) “+” un “-” sūknēšana+ mēs saņemam +1 vēlu bojājumu komandā
+ mēs gankājam un trokšņojam no agriem lvls
+ mēs neļaujam pretiniekiem normāli šūpoties uz līnijas
- mēs neļaujam sabiedrotajam šūpoties, ja stāvam kopā
- mēs būsim koncentrējušies, jo mēs uzņemamies galvenos bojājumus => mēs vienmēr esam briesmās un esam ienaidnieka gankiem prioritāte
- ja pretiniekiem ir daudz apdullinātāju/invalīdu, tad jums ir nepieciešams BKB, un tas ir mīnus 1 art par bojājumiem, un tas nozīmē, ka jūs nevarēsit veikt trīskāršu nogalināšanu kombinācijā
- kā bojājumu izplatītājs mēs esam ļoti atkarīgi no mākslas, tāpēc, lai būtu labs vēlais mironis, jums ir nepieciešams daudz dārgas mākslas dmg un uzbrukuma ātrumam, kas savukārt izslēdz daudz mākslas izdzīvošanas un tā tālāk
Šūpošanai ir sava vieta, un krogā šādu būvi var viegli paverdzināt. Pēc ceturkšņa un beigām sers, visticamāk, būs atbalsta tanks, un citi puiši nodarīs bojājumus spēles beigās...

3.4) Attīstība ar atbalsta palīdzībuUn visbeidzot, attīstīšana nopietnākām spēlēm – izmantojot atbalstu. Tikai dažiem cilvēkiem patīk šādi spēlēt, un daudzi vienkārši nezina, kā to izdarīt, un nesaprot atbalsta lomu.

Atbalsts ir varonis, kurš visos iespējamos veidos dos ieguldījumu komandas uzvarā, izmantojot šādas lietas:
- palīdzēt savam sabiedrotajam lauksaimniecībā
- palīdzība Gangā un fragu nopelnīšana savam sabiedrotajam
- izlūkošanas kartes: palātas
- Spēlētāju mobilitāte: mūsu “Ātrums” un mūsu Kura (saturīga!)
- palīdzība mīcībā
- pieredzes atņemšana ienaidniekiem: creeps noņemšana, savu creep nobeigšana utt.

Piezīme: Ja tev ir 2 spēcīgi solo varoņi, tad ieskrienam mežā pēc jau pārbaudītas shēmas.
Ja nē, tad ejam uz sarežģītu joslu ar vēlu sabiedroto un visādā ziņā iepriecinām pēdējo =) Attiecīgi tad apsveram iespēju apbūvēt joslu ar sabiedroto.3.4.1) Prasmju veidošana 1) Ātrums
2) vairogs
3) vairogs
4) +
5) vairogs
6) Vakuums
7) vairogs
8) Vakuums
9) Vakuums
10) Vakuums
11) Ult
12) Ult
13) +
14) +
15) +
16) Ult

Kāpēc ātrums par 1 lvl un kāpēc tikai 1 reizi?
- Ātrums ir vajadzīgs nekavējoties, jo... Mūsu prioritāte ir izglābt sabiedroto vai sevi no Gangas. Spēles sākumposmā vienreiz ir vairāk nekā pietiekami.
Kāpēc Shield? Mēs esam sava veida atbalsts...
- Vairogs būs vajadzīgs, lai neļautu ienaidniekam saimniekot + tracināt varoņus, kas dos iespēju mūsu pārvadātājam normāli saimniekot vai nogalināt nekaunīgu ienaidnieku.
Vai sākumā ir jēga sūknēt vakuumu?
- MB ir... viss ir atkarīgs no ienaidnieka un jūsu sabiedrotā agresivitātes. Ja rēķināmies ar agrīniem gankiem/killiem, tad varam sākt pumpēties agrāk. Bet tad vienmēr rūpīgi jāuzrauga manna, lai visam pietiktu.

Piezīme: šeit prasmju līmenis būs tieši atkarīgs no sabiedrotā un pretiniekiem uz līnijas. Ja sabiedrotais var praktiski nogalināt 1 no pretiniekiem, tad Vakuuma uzsūknēšana ir iespējama. Piemēram, ja pie mums stāv trollis, tad mēs varam arī prioritāri uzpumpēt Vakuumu, lai tas būtu tas, kurš paņem fragu, nevis jūs. Kā vienmēr, viss ir atkarīgs no konkrētās spēles un situācijas kopumā.

3.4.2) Preču pasūtījums (ko savākt Dark Sira atbalstītājam)

Pirkums, tāpat kā viss pārējais, atkal būs atkarīgs no ienaidnieka burvības, mūsu sabiedrotajiem un slāņa, kuram jūs pieturēsities. Jebkurā gadījumā, lai noturētos uz celiņa un pēc iespējas ilgāk būtu noderīgi komandai, mūsu pirmās mākslas būs:

Kura – nav apspriests, jābūt.
Baziliks – par mana regen mums un sabiedrotajam, +bruņas, paaugstinoša stumšana.
Avangards – ZS regēns, izdzīvošana sajaukumā un nesodīta ienaidnieka vajāšana.
Palātas - ja nav neviena cita, tad iet uz priekšu un atsevišķi ielieciet tos mežos un kalnos.

Bracers/Zeros – vidējā līmeņa māksla, kas nepieciešama gan manai, gan izdzīvošanas palielināšanai agrīnā stadijā. Izvēlamies atkarībā no spēles agresivitātes.

Guinza – ja jums patiešām ir nepieciešams atspējot +1 savā komandā. Viņi cīnās ar spēcīgiem un bīstamu bojājumu izplatītājiem ( Trollis, Mortra, Slardars, Balanārs, Murloks utt.), vai pret čenelingu ultiem, piemēram Enigma .
Papildus brīnišķīgajai invaliditātei māksla nodrošinās mums izdzīvošanu, palielinot statistiku un mana regen.

Šiva – mēs to uztveram, lai palielinātu AoE bojājumus un stiprinātu stūmēja/pretstūmēja potenciālu. Tas arī palielinās mūsu izdzīvošanas spēju bruņu dēļ un dos mums labu pasīvo.

Necro - ja ir daudz iebrucēju ( Riki, Nerubians, Gondars, Boniks utt.) un push stratēģijai. Tas mums dos plus HP, MP un brīnišķīgas pavēstes, kas sadedzina manu ienaidniekam.

Vladimirs – loģisks Bazilika turpinājums. Sniedz lifesteal mums un mūsu sabiedrotajiem, palielina komandas grūdiena potenciālu. Ļoti svarīgi, ja jums ir daudz JŪDZES sabiedroto vai ir burvības ar pavēstes, piemēram, Enigma, Mama vai Furion.

Meka – ja tiešām ir nepieciešams ātrs ZS regens, tad ņemiet to. Izskatās labi ar tādām pašām izsaukšanas burvestībām kā iepriekšējā rindkopā.

Caurule – ja ir daudz prokaseru, tad must have. Komanda noteikti būs jums pateicīga. Papildus pretestībai tas mums dos arī HP regen, kas ir ļoti labi.

BoT – nevajag ātri sist, jo bojājumi ir nelieli, tāpēc slaukām PT. Mēs jau skrienam ātri un, atkal, mums nav īsti vajadzīgi bojājumi, Phasics ir kurtuvē. Ja mums ir daudz naudas, tad ņemam BoT. Nepieciešams, lai ātri pārvietotos pa joslām un stumtu ar sabiedroto.

Taraska – lai būtu laiks mest un pielietot visas aktīvās burvestības, mums ir jābūt daudz ZS, un Sirds šim nolūkam ir vairāk piemērota nekā jebkas cits.

Ribas – ņemam, kad jau esam savākuši Guinsa/Shiva/Necro/Pipe, t.i. pēc sākotnējās nepieciešamās mākslas Timam. Papildus sabiedroto uzbrukuma ātrumam tas ievērojami palielinās mūsu izdzīvošanu bruņu dēļ.

Blade Mail – ņemam, ja mūs ievaino un smagi sit. Par šo mākslu jau ir daudz runāts, es to neatkārtošu.

Kas Sire ir vairāk nevajadzīgs nekā būtisks:

BKB - mēs esam atbalsts, labāk ir koncentrēties uz mums, nevis uz mūsu Carries. Ja ir daudz burvju, tad vārām Pipe, tas nāks par labu arī pārējai komandai.

Linken - līdzīgs BKB; mēs esam komandas spēlētājs, nevis vientuļš slepkava. Caurule būs labāka.

Māksla DMG — šeit mums ir cita loma, un diemžēl tas nav mūsu uzdevums izplatīt no rokas.

Es aprakstīju galvenās mākslas, bet atkarībā no spēles situācijas var būt nepieciešami citi priekšmeti, piemēram, Arcana vai Eul. Vienmēr analizējiet, kas notiek spēlē, un jūs pats sapratīsit, kas būs labākais pirkums.

Kā piemēru minēšu aptuveno atbalsta iegādi:

3.4.3) Taktika

Kā jau teicu punkta sākumā par “atbalstu”, mēs darām visu iespējamo, lai palīdzētu mūsu joslu sabiedrotajam uzlaboties. Kādas šeit ir grūtības? Fakts ir tāds, ka mums ir jāapspiež savs ego un jāupurē viss un visi komandas biedru un kopējās uzvaras labā. Ne daudziem cilvēkiem patīk spēlēties ar abonentiem, un lielākā daļa nezina, kā, jo... Viņi nesaprot galveno atbalsta uzdevumu - atbalstīt komandu.

Mūsu taktika sākumā Spēles mērķis ir pabeigt rāpošanu, uzmākties ienaidniekam un periodiski ieskriet mežā ar iespējamu turpmāku bandu uz joslas.
Spēles vidū - tās ir tikai meža līnijas svītriņas, kur mēs darām visu iespējamo, lai veicinātu gankingu ar saviem sabiedrotajiem, tādējādi dodot viņiem iespēju mierīgi pacelties līmenī un nopelnīt fragus. Tāpat neaizmirstiet veiksmīgi stumt joslas pēc kārtējās skaistas gankas.
Leith – šeit mēs esam stūmējs/pretstūmējs un rūpīgi un laikus ieejam maisījumā, lai paspētu izmantot visas savas spējas, pirms tās mūs apvieno...

Sappas taktikas mērķis ir saprast vienkāršu patiesību: “Jūs esat daļa no komandas, ja komanda ir laba, tad tas ir labs jums. Ja tikai tu jūties labi, tad tu esi slikts atbalsts.".

3.4.4) Saimniecība

Mūsu atbalsta saimniecība ir bēdīga, jo... Šeit jāšūpo nevis mums, bet gan mūsu komandas biedriem.

Mūsu galvenie uzdevumi lauksaimniecībā:
- pabeidz savas rāpošanas
- pabeidziet citus ložņātājus, ja sabiedrotajam noteikti nav laika uzņemties šo ložņu
- padarīt pēdējo sitienu ērtāku sabiedrotajam, t.i. ja redzi, ka sabiedrotais “aptur” uzbrukumu, lai piebeigtu rāvienu, un šļūdei joprojām ir dzeltens ZS, tad iesit šim rāvienam vienu reizi un sabiedrotais viņu tūlīt piebeigs
- aizvest savus ložņātājus uz mežu un tur saimniekot - tas ir ļoti noderīgi, ja esat jau nobīdījis auklu un esat pie ienaidnieka torņa. Un, lai atgrieztu creeps tuvāk savam tornim, jūs novirzāt nākamo vilni mežā
- NEBEIDZIET līdz galam citus rāpoņus, kas ir paredzēti sabiedrotajam un kurus viņam būs laiks savākt
- Kad tu padzini 1 ienaidnieku no līnijas, mēs ieejam mežā, lai mūsu sabiedrotais varētu paņemt visu pieredzi, un mēs nezaudēsim pieredzi un nepelnām naudu. Ienaidnieks ir atgriezies ierindā, atgriežamies arī mēs
- no spēles vidus esam vai nu mežā, vai ganking, vai grūstāmies pēc veiksmīgas Bandas. Vienīgā reize, kad mēs nesodīti saimniekojam, ir tad, ja esam 1 joslā vai ja vajag ātru grūdienu. Tad uzvelc Vairogu un velk visus pret mums ar Vakuumu

1. piezīme. Spēles vidū jūs varat ļoti labi palīdzēt savam sabiedrotajam saimniecībā- tu skrien pa priekšu saviem creeps, uzliek sev vairogu un izveido Vakuumu, velkot ienaidnieka creeps. Bet pēc tam mēs nekavējoties bēgam no viņiem uz sāniem, tādējādi jūs atstāsiet ļoti maz ZS par katru šļūteni un vēlais sabiedrotais būs jums pateicīgs. Ja sabiedrotajam ir AoE kodols, tad jūs varat skriet tieši viņam pretī - viņš uzreiz uzņems visu vilni. Ja kodola nav, paņemiet ložņātājus uz sāniem, lai jūsu creeps nepārslēgtos uz tiem un dotos tālāk, un jūsu sabiedrotais jums sekos un mierīgi paņems visu paku “no rokas”.

2. piezīme: mežā saimniekojam, kā rakstīts iepriekš rindkopā “Mežsaimniecība”.

3. piezīme: esiet piesardzīgs, piekarinot vairogu sev, jo... jūs varat nejauši uzņemt jūsu sabiedrotā ložņu.

3.4.5) Banda un vajā ienaidnieku

Lai sabiedrotais labi sasniegtu līmeni, jums jānogalina ienaidnieks un jādod bezmaksas ferma savam komandas biedram. Lai to izdarītu, mēs uzmācām ienaidnieku pēc analoģijas ar uzmākšanos no rindkopas par “Stimulēšana, izmantojot bojājumu izplatītāju — Kharas”. Es tikai atzīmēšu atsevišķi, ka šeit uzmākšanās būs viens no mūsu galvenajiem uzdevumiem, jo lauksaimniecība ieņem aizmuguri, un galvenais ir padzīt pretiniekus no creeps. Tāpēc nekautrējiespiekariet sev vairoguun skrien pie ienaidnieka, izpildot 1-2 sitienus, un skrien atpakaļ, lai beigtu savas rāpošanas.

Gangas būtībā neatšķiras no iepriekš aprakstītajām bandām. BET! Mēs atceramies galveno atbalsta uzdevumu un izsakām piezīmes:
- atstājiet visus sabiedrotos
- mēs ņemam fragu tikai tad, ja esam pārliecināti, ka sabiedrotais nespēs piebeigt ienaidnieku
- uzmanīgi nobloķējiet ar savu modeli ar vairogu, lai nejauši nepiebeigtu ienaidnieku
- Mēs veicam vakuumu bēgošajam ienaidniekam, kad viņam nav zems ZS, bet nedaudz agrāk, jo tas arī beigsies no Vairoga (mēs pareizi atgriezīsim mugurā, lai būtu grūtāk aizbēgt) un +1 sitiens no rokas, sabiedrotajam paliks tikai 1-2 sitieni, lai paņemtu fragu
- Mēs piešķiram ātrumu sabiedrotajam, lai viņš varētu piebeigt bēgošo nelieti
- pakariet vairogu sabiedrotajam, ja viņam ir trāpījuši vairāki ienaidnieki un jūs varat tos uzvarēt

Gankā ir svarīgi noķert īsto brīdi un ļaut savam sabiedrotajam nopelnīt fragu. Naudu pelnīsim mežā un ar grūdieniem.

3.4.6) Sabiedroto glābšana

Šo punktu izcēlu atsevišķi, jo... Mums ir daudz iespēju palīdzēt komandas biedriem izvairīties no nāves:
1) Ātrums - Šeit viss ir skaidrs,pakārt uz bēgoša sabiedrotāun viņš, dzirkstošiem papēžiem, skrien uz pamatni. Varat arī piešķirt paātrinājumu sabiedrotajam, ja viņš vienkārši skrien uz citu vietu – palīdziet savam draugam ietaupīt laiku.
2)
Vakuums - jūs varat savelciet kopā visu pretinieku barupieklājīgā attālumā, ar ko parasti pietiek, lai sabiedrotais aizbēgtu drošā attālumā. Galvenais neaizmirst vēlāk pašam aizbēgt!
3)
Ultimate - ilūzijas , parādījās no ienaidnieka varoņiem pat uz jūdzi sekundes, betnovērsīs ienaidnieka uzmanību+ var tikt bloķēta vajātāju kustība.
4)
Aktīvās mākslas spējas- Meka, Pipe, Eul, Hex, Šiva utt. – ar šo preču iegādi vien nepietiek, svarīgi tās izmantot laicīgi!Tieši pirms partijas sākuma veicam Pipe, pašā partijas sākumā, kad lido pirmās kastas, veicam Meku un Šivu. Visbīstamākais un nejaukākais Hex vai Eul. Neaizmirstiet izmantot visu iepriekš minēto!

Nekad neaizmirstiet par saviem komandas biedriem – viņi ir tavs viss! Ja jūs viņiem palīdzat, viņi jums palīdzēs.

3.4.7) “+” un “-” sūknēšana

Mēs jau pirms laika iegūstam uzmundrinātu sabiedroto vēlā spēlē
+ mēs iegūstam lielisku atbalsta tanku, noderīgu komandai
+ mēs iegūstam labu gandaru
- krogā tevi nenovērtēs
- blāva saimniekošana, bez šķembām, bez dieva...
- nepieciešamas spēles zināšanas un pieredze

Rezultātā līmeņošana ir ļoti interesanta, īpaši pieredzējušiem spēlētājiem, kuri jūt spēli un var laikus veikt visas aktīvās spējas un atstāt fragus saviem sabiedrotajiem, vienlaikus paliekot dzīvi. Kā jau rakstīju, krogā šī iespēja tiks uzskatīta par: "Ak, Sire's statistika ir 1/3, jūs esat stulbs, jūs vispār nevarat tikt galā ar spēli!" Un neviens nepamanīs, ka tev ir 24 piespēles... Bet, kā saka, c'est la vie...

Labākie draugi

Mēs ar savu vakuumu sagatavosim ienaidniekus viņu ultimācijām

Pudge- uzliekam paātrinājumu un neviens no tā neaizbēgs

Kalnracis- Mēs varam kārtīgi uzvilkt ienaidniekus uz viņa mīnām

Aks- mēs uzliekam viņam vairogu un pievelkam viņam ienaidniekus - un ienaidnieki ir viņa varā

- Mēs uzliekam viņiem vairogu, un viņi mierīgi skraida apkārt un sabojā pretiniekus, neatstājot neredzamību

Sliktākie ienaidnieki

Antiburvis- burvju iznīcināšana ir viņa aicinājums

Klusinātājs- arī ļoti nepatīkams cilvēks visiem burvjiem

Nerub- var viegli nogalināt mūs ar savu procast, un arī sadedzina mana, ienaidnieks

Dark Seer ir ātrs un ārkārtīgi viltīgs stratēģis, kuram ir visas spējas dezorientēt ienaidnieku kaujas laukā.

Prasmīgās rokās tas var pilnībā mainīt kaujas iznākumu.

Jebkura komanda priecāsies savās rindās redzēt pieredzējušu spēlētāju Dark Seer lomā.

Galvenās Dark Seer Dota 2 varoņa priekšrocības:

  • Lielisks iniciators
  • Labi turas uz cietās joslas, pat pret trīskāršiem
  • Liels potenciāls def un push
  • Ion Shell spēja ievērojami atvieglo saimniekošanu
  • Pārsprieguma dēļ grūti noķert
  • Attiecas no pirmajām minūtēm līdz vēlai spēlei

Darkseer Dota 2 mīnusi:

  • Ne lielākais uzbrukuma ātrums prasa pierašanu
  • Ļoti atkarīgs no manas, it īpaši sākumā
  • Lai pareizi izmantotu savas prasmes un prasmes, ir nepieciešama laba spēles izpratne un pastāvīga apmācība.

Ceļvedis Dark Sir Dota 2 spējām:

Lielākā daļa Dark Seer spēju ir paredzētas, lai palīdzētu komandai, taču pat viens pats varonis ar atbilstošu prasmi var sagādāt pretiniekiem daudz neērtības:

Vakuums

Mūsu “slīdēšanas” prasme ir ārkārtīgi daudzfunkcionāla: mēs ievelkam ienaidniekus zem AoE, pārtraucam čenelingu (piemēram, melno caurumu), panākam bēgošos, atbrīvojam vietu no kokiem - ir daudz iespēju, viss ir atkarīgs no jūsu iztēles.

Jonu apvalks

Interesanta prasme, kas uzmet vienībai vairogu, kas sabojās ikvienu, kas pienāk pārāk tuvu. Lai veiktu attālu lauksaimniecību uz joslas, jūs varat to pakārt uz creeps, mēs to izmetam vai nu sev, vai mūsu sabiedrotajiem. Žanra klasika - lai izspiestu draudzīgu iebrucēju, izmēģiniet to, lai gan tas ir banāli, tas ir jautri!

Pārspriegums

Dark Seer ir čempions spēlē Dota 2, jo trešā prasme uz īsu brīdi dod varonim ne tikai maksimālo iespējamo ātrumu, bet arī aizsargā pret jebkādiem palēninājumiem. Tas neglābj jūs no apdullināšanas, taču tas nepadara prasmi mazāk noderīgu.

Reprodukcijas siena

Ultimate, diezgan liela barjera, kas rada spēcīgas ilūzijas par ienaidnieka varoņiem. Optimālā taktika ir uzcelt "sienu" un ievilkt tur ienaidniekus ar savu pirmo prasmi, pabeidzot izdzīvojušos zem vairoga un paātrinājumu.

Lai gan, ja jūs un jūsu komanda visu darāt pareizi, izdzīvojušajiem nevajadzētu būt vispār.

Dark Seera prasmju līmeņa paaugstināšanas secība

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Prasme
LVL 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Prasme

Rokasgrāmata “Kā spēlēt kā Dark Sir in Dota 2?”:

Pamatprasmju veidošana Dark Seer:

Gandrīz jebkurš ceļvedis iesaka vienmēr ņemt vairogu kā savu pirmo prasmi. Šis nav izņēmums, Ion Shell nopietni palīdzēs jums saimniekot un stumt, kā arī var pasargāt jūs no zema līmeņa gankām.

Tad labāk ir palielināt paātrinājumu un, atkarībā no spēles gaitas, vai nu uzlabot otro un trešo prasmi, līdz parādās vislabākais, vai arī uzpumpēt pirmo, ja esat pārliecināts, ka tas var palīdzēt jūsu komandas biedriem.

Nepalaižot garām Ultimate Maxim, pēc tam ir nepieciešams lejupielādēt (un izmantot!) Vacuum labāk ir lejupielādēt paātrinājumu, jo tas nav tik svarīgi varonim, salīdzinot ar citām prasmēm.

Varonim ir arī iespēja “džungļu izlīdzināšanai”.

Dark Seer īsti nemīl mežu, taču viņš tur stāv diezgan pārliecinoši. Ja dodaties uz turieni, labāk ir maksimāli palielināt vairogu un klonu un atstāt paātrinājumu vienā līmenī un pat tad, katram gadījumam.

Preces Dark Seer iegādei:

Sākotnējais pirkums ir standarta: vairogs, regēns (labāk ir divas mana pudeles), ietaupiet Soulring, pēc izvēles varat savākt dziedinošo nūju.

Mūsu varoņa vidējai spēlei Arcana un Vanguard ir ļoti vēlami.

Ja nav kam ielauzties, izņemot mūs, ņemam Aganimu un Linku, ja ir iniciatori, ņemam Šivu un Pipe.

Visbiežāk spēle beidzas, pirms Dark Seer var ietaupīt piektajam vai sestajam artefaktam, tāpēc vēlīnā spēlē viss ir tīri individuāls un ļoti atkarīgs no pretinieku komandas izvēles.

Dark Sir spēlēšanas taktika:

Atkarībā no pozīcijas Dark Seer spēlēšanas taktika Dota 2 būs ļoti atšķirīga.
Katrai no iespējām varat uzrakstīt atsevišķu rokasgrāmatu, taču mēs aprobežosimies ar galvenajiem punktiem un niansēm:

Cietā līnija: Mēs spēlējam agresīvi, bet uzmanīgi, neļaujam creeps spiesties pārāk tālu, veicot izņemšanu. Jo tuvāk jūsu tornim atrodas ienaidnieka ložņātāji, jo ērtāk būs saimniekot.

Vienkārša līnija: kad neesam vieni, ne īpaši sīkstos pretiniekus varam nomocīt ar otru prasmi, piekarinot to sev vai sabiedroto rāpuļiem. Ja kļūst karsts, vienmēr varat izvairīties, ieslēdzot funkciju Surge.

Vidēji: centrā Dark Seer nejūtas tik labi, bet var arī dot pretiniekam cienīgu atraidījumu, ja rūpīgi pievērš uzmanību rūnu kontrolei un ieklausās informācijā par garām.

Mežs: mežā varonis var realizēt vienu unikālu triku: izveidojis dubultās (trīskāršās vai četrkāršās, ja zini) skursteņus, nopērc Smoke un ieslēdz zem tā mūsu vairogu, neredzamībā nogalinot neitrālos.

Ja neizdodas, tad labāk nemirt mēģinot, bet saimniekot ierastajā veidā.

Kad sākas nopietnas cīņas, jums biežāk jāizmanto Surge, jāpieliek segums, siena un jānobeidz ienaidnieka sabiedrotie, kuri izdzīvoja procast un AoE.

Var cīnīties arī viens pret vienu, taču labāk izvēlēties pretinieku uzmanīgāk, daudzi varoņi var viegli “izjaukt” Dark Seer bez lielas piepūles.

Atceries, jo vairāk spēlēsi, jo ātrāk sasniegsi meistarību, tāpēc nebaidies no neveiksmēm un trenējies, trenējies, trenējies!

Dark Seer ir pazīstams arī kā DS, Seer, Ish"kafel, krievu spēlētāji sauc DS, Sir, Dark Seer, un pieredzējušie spēlētāji dažreiz saka "zaķis" (tā varonis tika saukts pirmajā DOTA).

Varoņa nolaišanās

Nākamajā tabulā parādīts, kurā joslā varonis jūtas labāk, paaugstinot līmeni.

Dark Seer ir viens no elastīgākajiem Dotas varoņiem ar ārkārtīgi efektīvām spējām. PRO spēlēs viņu parasti ņem par kādu superkombināciju kautiņā, un lai izglābtos kāds svarīgs varonis komandā. Viņš var stāvēt kopā ar kādu, viens pats un pat mežā.

Priekšrocības un trūkumi

Plusi:

[+] Labs spēka un intelekta pieaugums

[+] Sākumā daudz bruņu

[+] Var stāvēt jebkur

[+] Jūs varat viegli aizbēgt pats vai palīdzēt sabiedrotajam aizbēgt

[+] Ļoti spēcīgs cīņā

[+] Labs apsaimniekotājs/lauksaimnieks

Mīnusi:

[-] Neliels veiklības pieaugums

[-] Nav neviena apdullināšanas vai spējas ar tiešu kaitējumu

[-] Grūti noliegt creeps

[-] Nav labākais atbalsts uz joslas

Komentāri par spējām un prasmju veidošanu

Tāpat kā visas spējas Dark Sira ir daudz lietojumu un dažas detaļas:

  • Iznīcina kokus liešanas rādiusā
  • Dod minituntu, kas ļauj pārtraukt teleportēšanu un citus metienus
  • Labi sader ar mūsu gala
  • Met nelielā attālumā

Parasti šī prasme tiek maksimāli izmantota pēc Ion Shell, lai palielinātu bojājuma rādiusu. Tas būs ļoti noderīgi, kad sākas komandas cīņa vai jums ātri jānotriec kāda teleportētājs.

Jonu apvalks

Jūsu vienīgā prasme, kas faktiski nodara kaitējumu. To parasti izmanto visur, kur iespējams, sākot no lauksaimniecības un beidzot ar milzīgu DPS vienā partijā.

Tas nenodara bojājumus uzreiz, bet reizi sekundē, tāpēc, jo vairāk jūs esat ienaidnieka tuvumā (vai tas būs jūsu sabiedrotais/ilūzija/rāpošana), jo vairāk bojājumu nodarīsit. Jūs varat viegli stumties un saimniekot, jums pat nav jābūt tuvumā, varat vienkārši skatīties no bāzes. Šeit ir daži iespējas izmantošanas piemēri:

Pakariet uz tuvcīņas sabiedroto ložņu, taču jums tas nav jāpakar pie pirmā viļņa, lai viņš tiktu nogalināts pirmais. Mēs arī stumsim joslu, un tas nav ļoti labi, mums vajag saimniecību, kā arī pieredzi. Tas labi darbosies pret tuvcīņas varoņiem, kuri cenšas nodarboties ar lauksaimniecību, bet ne pret tuvcīņas varoņiem. Un jūsu nēsāšana jums nepateiks paldies.

Pakariet uz ienaidnieka ložņu. Visbiežāk tas ir daudz labāk nekā uzmest rāpuļus - ienaidnieks nevar pabeigt savu rāpošanu, kamēr viņam ir vairāk nekā puse ZS. Nu, vai arī jums nav nepieciešamo prasmju. Lieliski piemērots pretspiedienam, un, ja jūs to pakarat uz attāla slīdņa, tad ienaidniekam būs jāpārdzīvo sāpes, lai varētu saimniekot.

Pagaidiet sabiedroto. Atkal viņi nepateiks jums paldies, ja jūs traucēsiet saimniekot, bet ganki un cīņas ir cits jautājums. Ir ļoti jautri skatīties, kā ienaidnieks sabrūk no diviem vairogiem. It īpaši, ja otrais vairogs ir neredzams...

Pagaidiet sevi. Sākumā gandrīz bezjēdzīgi, bet, tiklīdz jums ir nedaudz vairāk ZS, tas ir iespējams.

Ļoti noderīga burvestība vajāšanai un glābšanai, jūs varat to izmantot jebkuram sabiedrotajam un, protams, sev. Pārspriegums dod maksimālo skriešanas ātrumu, kaut ko līdzīgu Hastai, bet ilgst mazāk, lai gan ar to pietiek, lai piebeigtu ienaidnieku. Turklāt mana ziņā tas ir ļoti lēts.

Reprodukcijas siena

Jūsu galvenais mērķis ir vērst cīņu sev par labu. Īpaši vēlīnā spēlē. Jo spēcīgāki ir jūsu ienaidnieki, jo stiprāka ir šī siena, jo viņi vienkārši nogalinās savas ilūzijas. Papildus jautrajām ilūzijām tie arī palēninās, kad tie iziet cauri sienai, un tie palēninās diezgan daudz.

Stratēģija šeit ir vienkārša: jūs savienojat ar Vacuum un novietojat sienu (vispirms sienu un PĒC tam vakuumu). Vēl labāk ir apvienot ar citām AoE prasmēm, piemēram, Black Hole vai Ravage. Izrādās tikai WOMBO-COMBO.

Viņa kompaktdisks ir ļoti zems, tāpēc jums tas jāizmanto saprātīgi. Mēģiniet noķert ienaidnieku, ko nes sienā, lai viņa ilūzija nogalina savējo.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18

Talantu atlase

-12% dzesēšana 25 +70 jonu apvalka bojājumi
+12 spēks +25 intelektam
+90 bojājumi +14 veselība sekundē
+12% uz izvairīšanos +100 līdz spēju diapazonam

Pieņemiet talantus stingri atbilstoši situācijai, atkarībā no pretinieka pīķa un jūsu attīstības metodes.

Preces

Darksiram nevajag daudz priekšmetu, lai tas būtu noderīgs, taču diezgan bieži viņam ir nauda dārgām mantām.

Lai gan jūsu burvestības neprasa daudz mana, spēles sākumā jums ir jāpārslēdz jūsu uzmanība uz kaut ko citu. Piemēram uz Novērotāju nodaļa Un Dzīvnieku kurjers.

Arkāni zābaki dos daudz mana un palīdzēs komandai, lai gan daži spēlētāji dod priekšroku pirkšanai vispirms Dvēseles gredzens. Tomēr viņi visi būs vienisprātis – kāpēc Darksiram ir vajadzīgi Phase Boots, ja viņam ir Surge?

Tātad ir daži mana priekšmeti, kas joprojām palīdz mūsu komandai. Lai to izdarītu, ir vērts savākt Mekansm, ja neviens to vēl nav savācis. Pretējā gadījumā jūs varat iegādāties Ieskata caurule, it īpaši, ja tiem ir daudz burvju bojājumu.

Ja vēlaties tankot, tad Avangards būs laba izvēle, dos daudz ZS un bloks + regen. Varat arī apsvērt iespēju Spēku štābs Un Eila dievišķības scepteris, šeit tas ir atkarīgs no situācijas.

Ja jums ir daudz naudas, varat iegādāties Aganima scepteris. Ja jums ir nepieciešams uzpildīt tanku, turpiniet: Blade Mail Un Taraskas sirds darīs savu darbu. Nepieciešama kontrole? Ņem to Vyzes izkapts, Orhideju ļaunprātība vai Šivas sargs.

Priekšmeti bojājumiem Nav vajadzīgs Dark Sir!

Taktika

Agra spēle

Pateicoties savām spējām, jūs varat kādu nogalināt, tas var īpaši labi darboties kombinācijā ar dažiem Pudge. Bet jums nav jābūt pārāk pašpārliecinātam - jūs vēl neesat super tanks un pakāpeniski veicat bojājumus.

Mēģiniet kaut kur dabūt mana regen un nopirkt komandas atbalsta preces, tas ir ļoti svarīgi. Ja atrodaties uz joslas ar partneri, jums nav nepieciešams pastāvīgi mest Ion Shell, labāk to saglabāt neitrālu kaudzes audzēšanai. Tāpat mēģiniet pēc iespējas novērst novirzes.