ბასტიონის აზარტული თამაშების დამოკიდებულება. "ბასტიონი": მანას მოპოვება კრიზისის დროს


ყველაზე უჩვეულო ინდი თამაში, რომლის გეიმპლეი და სტილი სრულიად განსხვავებულს ხდის მას, რაც კი ოდესმე მინახავს. თქვენ აღმოჩნდებით გაუჩინარებულ, მომაკვდავ სამყაროში, რომელიც იშლება და იცვლება თქვენს თვალწინ. მხოლოდ პატარა გმირს სახელის გარეშე (მას ეძახიან ბავშვს, ბიჭს) შეუძლია აღდგენა ბასტიონი, დაიცვან ეს უცნაური სამყარო, რომელიც დაზარალდა უცნობი სტიქიისგან და გაეგოთ მომხდარის დეტალები.

შემქმნელი: Supergiant Games.
გამომცემელი: Warner Bros. ინტერაქტიული გართობა.
გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 16 აგვისტო.
ჟანრი: აქცია, არკადული.

თამაშს ჰყავს მთხრობელი, ბასტიონში დარჩენილი მოხუცი, რომლის უხეში, გაბედული ხმა მუდმივად გვესმის კულისებში. ის უბრალოდ არ ყვება იმას, რაც უკვე მოხდა, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებენ. პირიქით, მან ჯერ არ იცის რა იქნება შემდეგ და უბრალოდ კომენტარს აკეთებს ნებისმიერ მოვლენაზე, თქვენს ყოველ ქმედებებზე. ხანდახან საკმაოდ ირონიული და დამცინავია, ბევრს ხუმრობს და იცინის. თუმცა, სხვა მომენტებში მის ხმაში დაღლილობა და სევდა ისმის. როგორც ჩანს, ეს ხმა მიგიყვანს ამ ახირებულ ზღაპარში და ქმნის თამაშის ატმოსფეროს უმეტეს ნაწილს.

ხშირად დონეები ზუსტად ფეხქვეშ ჩნდება, ამას დროთა განმავლობაში ეჩვევი

რა სახის ბასტიონია ეს? და ეს არის მფრინავი კუნძული, რომელზეც ოდესღაც იყო დამცავი შენობები და მოწყობილობები, რომლებსაც შეეძლოთ პრობლემების შეჩერება. საჭიროების შემთხვევაში გადარჩენილი მაცხოვრებლები იქ უნდა გადაერჩინათ. ყველაფერი უცნაურად იწყება... გმირის გამოღვიძებით. ახლომდებარე ჩაქუჩი და არბალეტი აიღეთ, თქვენ გაემგზავრეთ თქვენი არჩევანის მიმართულებით. ამაში უჩვეულო ის არის, რომ ყველა ლოკაცია შენს თვალწინ არის აშენებული, ჰაერიდან გამოჩნდებიან, ზურგს უკან კი ხშირად მაშინვე ნადგურდებიან, ასე რომ დგომის დრო უბრალოდ არ არის.

სურათები, რომლებიც შენს ირგვლივ იშლება, მომხიბვლელია. იზომეტრიული პროექცია სილამაზით არანაირად არ ჩამოუვარდება მრავალკუთხედებს და ფოტორეალიზმს. და გარდა ამისა, აქ გრაფიკა უფრო სულიერი და ორიგინალურია, უფრო მხატვრული. ყველაფერი დახატულია ყველაზე ფრთხილად, ლოკაციის ყველა ნაწილი დეტალურად არის მდიდარი, ყველაფერი ძალიან ფერადი, ნათელი და ნათლად არის გამოსახული. და უფსკრულზე ფრენის მუდმივი განცდა, მარადიული სირბილი სადღაც წინ (რბოლა დროსთან) თამაშს განსაკუთრებულ არომატს ანიჭებს. და საოცარი, წარმოუდგენელი მუსიკა აქ არ არის მხოლოდ ფონისთვის, ის ეხმიანება მოვლენებს, სერიოზულად ამაღლებს განწყობას და მთლიანად ჩაძირავს თამაშის სამყაროში. აღმოსავლური მოტივების რაღაც წარმოუდგენელი ნაზავი ველური დასავლეთის ბგერების მუსიკასთან, ლირიკულ და სევდიან სიმღერებთან ადგილს უთმობს დაძაბულ და საბრძოლო კომპოზიციებს. და არც ერთხელ არ გსურთ ხმის აწევა, მუსიკის ჩართვა ან ჩუმად დაკვრა.

თქვენი ბასტიონი მუდმივად შეიცვლება გარეგნულად, რეაგირებს იმაზე, რაც ხდება თამაშში

თუმცა, ალბათ, მთლად ზუსტი არ არის მას თამაში ვუწოდოთ. ეს არის რაღაც განსხვავებული ან რაღაც მეტი. ლიტერატურული, კარგი ზღაპარი კარგად განვითარებული სიუჟეტით, სადაც არის ერთგულება, პატივი, ღალატი, გამბედაობა, ექსპლოატაციები, ომი, საიდუმლოებები, ინტრიგა... ეს არის ფილმი, მულტფილმი. თავიდან ჩანს, რომ აქ განსაკუთრებული შეთქმულება არ არის, ყველაფერი ისეა გამოგონილი, თითქოს ფრენაშია, შენი ქმედებებიდან გამომდინარე, მაგრამ რაც უფრო წინ მიიწევ თამაშში, მით უფრო საინტერესო ხდება ამბავი, ხდება მოულოდნელი მოვლენები. მოხუცის ზეპირი თხრობის გარდა, სიუჟეტი მოგვითხრობს ძალიან ლამაზი, ნათელი ნახატების სახით, რომლებიც დროდადრო არის ნაჩვენები.

ისე, ახლა მე თავად გადავედი გეიმპლეიზე, თუმცა არ უნდა იფიქროთ, რომ ის აქ დამხმარე როლს თამაშობს. სულაც არა, ის წარმოუდგენლად მრავალფეროვანი და გააზრებულია. გზაში ჩვეულებისამებრ კლავ ურჩხულებს. თუმცა, რა უცნაური არსებები არიან ეს! როგორც ავადმყოფური წარმოსახვის რაიმე სახის შექმნა, სიზმრიდან გამოსული. ხშირად იღებენ არა ძალით, არამედ რაოდენობით, რაც, თუმცა, არ არის მოსაწყენი, რადგან... თითოეული მათგანის მოკვლა გამოცდილებას იძენს. და დროთა განმავლობაში ჩნდება მტრების უფრო საშიში, თუნდაც სასიკვდილო ჯიშები, რომლებიც მოითხოვს განადგურების სპეციალურ მეთოდს, დაუცველს ჩვეულებრივი თავდასხმებისთვის. თავიდან ისინი უფროსებად გვევლინებიან, შემდეგ კი ჩვეულებრივ მონსტრებად ხვდებიან. სირთულე იზრდება, მაგრამ თქვენ ასევე აუმჯობესებთ თქვენს შესაძლებლობებს, რაც აქ ბევრია.

თითოეულ ტერიტორიას აქვს ინდივიდუალური დიზაინი და საკუთარი ფერის სქემა

თამაშში მტრები ძალიან უნიკალურია

აქ არის დიდი არსენალი, რომელიც არ არის ნაპოვნი როლური თამაშების უმეტესობაში. თითქმის ყველა რუკა გაძლევთ ახალ იარაღს. თქვენ იწყებთ ნელი, მაგრამ მომაკვდინებელი ჩაქუჩით და სწრაფი არბალეტით. შემდეგ ჩნდება მშვილდი, სწრაფი მაჩეტე, რომლის სროლაც შესაძლებელია, მისი გამოყენებით შორი მოქმედების იარაღად, შუბი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ მტერი დისტანციაზე. იარაღის თავდასხმისა და დამიზნების მახასიათებლები განსხვავებულია (კერძოდ, სროლის იარაღი). თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არსენალი საკუთარი სტილისთვის, ასევე შეგიძლიათ განაახლოთ იგი სპეციალურ შენობებში, რისთვისაც, თუმცა, დაგჭირდებათ მასალა. ასე რომ, არბალეტი უფრო სწრაფია, მაგრამ არ აყენებს იმდენ ზიანს, როგორც გრძელი მშვილდი, რომელსაც ჯერ კიდევ დიდი დრო სჭირდება სიმის გასაჭიმად.

თქვენ არასოდეს წყვეტთ გაოცებას იარაღის რაოდენობით. როგორც კი ერთს შეეჩვევით, ამოტუმბეთ - შემდეგ გამოჩნდება ახალი, რომელიც ცვლის ძველს და თქვენ უკვე დარბიხართ მასთან, ცდილობთ სცადოთ. წარმოიდგინეთ ჩემი გაოცება, როდესაც შემდეგ "კუნძულზე" შემხვდა თოფი, რომელიც ისროდა დიდი გავრცელებით და დაზიანებით, მაგრამ ნელა და ახლო მანძილზე. დიახ, დიახ, არის ცეცხლსასროლი იარაღიც. წარმოიდგინეთ, რომ ეს ყველაფერი არ არის, თოფს მოჰყვა თოფი (!), დიდ მანძილზე დარტყმა და სწრაფი რევოლვერები, როგორც ზოგიერთ ვესტერნში. მოგწონთ „მაკედონური სტილის“ გადაღება? გთხოვთ.

რა კარგია არსენალში ორი რევოლვერის ქონა!

ჩიტები აქ საშინლად შემაშფოთებელი და საშიში მოწინააღმდეგეები არიან

ერთ ღილაკზე მიმაგრებულია საბრძოლო იარაღი, მეორეზე შორი მანძილის იარაღი, ხოლო ისრის ჯოხებზე (მე გეიმპედით ვითამაშე) არის ფარი, რომელიც არა მხოლოდ საიმედოდ ბლოკავს სხვადასხვა შეტევებს, არამედ აბრუნებს ჭურვებს უკან. მტერი სწორი კუთხით გამოყენების შემთხვევაში, რაც ხშირად გადამწყვეტია. აქ არის ავტომატური დამიზნება, მაგრამ შეგიძლიათ მოძებნოთ სამიზნეები ხელით ან გადართოთ მათ შორის. გარდა ამისა, არის რულონი, რომელიც, უფრო მეტიც, არღვევს დაბრკოლებებს და ობიექტებს. ყველაფერი ძალიან მოხერხებულად არის გააზრებული. ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეული ბრძოლა მოითხოვს კარგ რეაქციას, ოსტატობას, სიზუსტეს და გარკვეული ტაქტიკის (განსაკუთრებით უფროსებთან და "გაძლიერებულ" მონსტრებთან მიმართებაში). ბევრი მტერია, მკვლელობისთვის ისინი გამოცდილებას და პატარა ცისფერ კრისტალებს იზიდავენ. შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი მათგანი - ეს არის მთავარი ვალუტა თამაშში. სხვათა შორის, შენს ირგვლივ თითქმის მთელი სამყარო შეიძლება განადგურდეს ფრაგმენტებიდან მეტი კრისტალების ამოღებით, თითქოს რაღაც თამაშში ლეგო.

გარდა იმისა, რომ მტრების დეფიციტი არასოდეს არის (და თუ დრო არ გაქვთ გარკვეული სტრუქტურების განადგურება, ისინი, როგორც წესი, მუდმივად გამოჩნდებიან), ასევე შეგიძლიათ მარტივად ჩაფრინდეთ უფსკრულში. ამ შემთხვევაში მაშინვე უკან დაგაგდებენ, არ მოკვდები, მაგრამ სიცოცხლეს წაგართმევს. შეიძლება სასარგებლო იყოს დონის ყველა კუთხე-კუნჭულის შესწავლა, შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო მასალები, იარაღი, ახალი ნივთები, მით უმეტეს, რომ ზოგიერთი სივრცე ჰაერში დგას მხოლოდ მაშინ, როცა უფსკრულის კიდეს მიუახლოვდებით.

მოდით, უფრო შორს გავფრინდეთ! ამ რუკაზე ირჩევთ თქვენს შემდეგ სამიზნეს

საინტერესო ვიზუალური დიზაინი თითოეული სატუმბი სისტემისთვის

მთელ დონეზე ნახავთ სხვადასხვა ფერის ბოთლებს. შავი - შესაძლებელს ხდის სუპერ სვლების გამოყენებას, რომელთა არჩევანიც აქაც ვრცელია: ნაღმები, ბომბები, დუბლის გამოძახება, დარტყმების სწრაფი სერია. უფრო მეტიც, არის ძალიან უჩვეულო (როგორიცაა მფრინავი ურჩხულის გამოძახება, „მტრების დიდი რაოდენობის შეყვარება“ და ცოტა ხნით გვერდით მიზიდვა). ზოგიერთი მათგანი ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეული იარაღისთვის. მწვანე ბოთლები სიცოცხლეს ავსებს. სჯობს არ დაგავიწყდეთ მათი დროულად დალევა (თუმცა ამას გამუდმებით შეგახსენებთ), რადგან... თუ სამჯერ მოკვდებით, მოგიწევთ მთელი დონის თავიდან გავლა, რაც ზოგჯერ ძალიან მოუხერხებელია.

ყოველი კუნძულის გავლის შემდეგ, თქვენ ბრუნდებით თქვენს ბაზაზე, ბასტიონში. თქვენი მოგზაურობის მიზანია დიდი კრისტალების (ან ბირთვების) შეგროვება, მისი ძალაუფლების წყარო. ისინი საშუალებას გაძლევთ ააშენოთ ნებისმიერი არსებული შენობა. ასეთი მშენებლობის შედეგად და სიუჟეტის განვითარების დროს, ბასტიონის გარეგნობა მუდმივად იცვლება, ჩნდებიან ახალი გმირები, რომლებთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ (და საუბრები, სხვათა შორის, ასევე გავლენას ახდენს თქვენი ბასტიონის გარეგნობაზე). შენობებში, რომლებიც შენდება, შეგიძლიათ აირჩიოთ იარაღი, შესაძლებლობები და შეიძინოთ მასალები გაუმჯობესებისთვის ნებისმიერ დროს, სანამ კვლავ გაფრინდებით. მაგრამ აქ მხოლოდ თქვენ არ ამაღლებთ დონეს, თქვენ ასევე გაქვთ უფლება გააძლიეროთ თქვენი მტრები (მე არასოდეს მინახავს სხვა თამაში, სადაც ამის გაკეთება შეგეძლოთ)! ამ მიზნით არის ცალკე შენობა - ტაძარი, სადაც შეგიძლიათ გაააქტიუროთ სპეციალური სიმბოლოები. შედეგად, თქვენ მიიღებთ უფრო ძლიერ, სწრაფ, უფრო საშიშ მონსტრებს, მაგრამ მიიღებთ დამატებით გამოცდილებას და კრისტალებს.

ამ მოთხრობის მთავარი გმირები

თქვენ შეგიძლიათ ააგოთ მხოლოდ ერთი შენობა ერთდროულად, შემდეგ ისევ რუკაზე, ფრენის დროს, სადაც შეგიძლიათ თავად აირჩიოთ მოგზაურობის დანიშნულება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიაროთ მხოლოდ „კუნძულები“, სადაც ბირთვებია განთავსებული, ან ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ტესტები თითოეული იარაღისთვის, რისთვისაც ისინი დამატებით კრისტალებს და გამოცდილებას იძლევიან. საინტერესოა, რომ ყველა კუნძული არ მალავს ბირთვებს. ზოგჯერ, მთელი დონის დასრულების შემდეგ, იმედგაცრუებული და გაღიზიანებული აღმოაჩენთ, რომ ბირთვი იქ არ არის. და იბრძოდა თურმე ამაოდ. მაგრამ არაფერი, სახალისო იყო, გამოცდილება შევიძინე.

გეიმპლეი თამაშში არასოდეს ხდება მოსაწყენი, მუდმივად ჩნდება რაღაც ახალი და საინტერესო. დონეები ძალიან მრავალფეროვანია, დიზაინი და მუსიკა არ წყვეტს სიამოვნებას, ჩნდებიან ახალი ოპონენტები, იცვლება გეიმპლეი, მაგალითად, როდესაც აღმოჩნდებით სწრაფად მფრინავ პლატფორმაზე, რომელზედაც თქვენ უნდა გაჩერდეთ, შეებრძოლოთ ლამაზ მოწყობილობებს. რომელიც ათავისუფლებს ცეცხლს და პლაზმას და თავდამსხმელები მთელი მხრიდან მონსტრები იჭერენ თქვენთან ერთად სხვა საფრენ პლატფორმებზე. და მეორე მომენტში გმირი მოულოდნელად იძინებს, რაღაც უცნაური გაზით ნასვამ მდგომარეობაში! და თქვენ უკვე გადიხართ სიურეალისტურ, ბნელ და არასტაბილურ, ცვალებად დონეებს მისი ოცნებისგან.

ამის შემდეგ, მსურს დაუყოვნებლივ დავივიწყო RPG-ების თაიგულები, რომლებიც მე ვითამაშე. არაფერი მსგავსი, არაფერი ორიგინალური, ახალი, ლამაზი, ატმოსფერული და ჯადოსნური. თამაში საოცარია ყოველმხრივ. ჯერ კიდევ არ არსებობს ჯილდოები, რომელთა გადაცემაც არ შეიძლება. დამზადებულია სიყვარულით, სულით, წარმოსახვით, იუმორით, ლირიკული და ემოციური, ამაღელვებელი და მრავალფეროვანი, ელეგანტური და დასამახსოვრებელი. და ეს უბრალოდ შესანიშნავი ზღაპარია გაუჩინარებულ სამყაროზე, ფრენებზე, ფანტაზიებზე და ოცნებებზე და პატარა ბიჭზე, რომელიც მარტო ებრძვის ყველანაირ ბოროტ სულს, გადარჩება, გადაარჩენს სხვებს, აშენებს "კედელს სამოთხეში" და იღებს რთულ, ზრდასრულ გადაწყვეტილებებს. რომლებიც გავლენას ახდენენ მსოფლიოს ბედზე. სიუჟეტი მთავრდება მარყუჟით, თითქოს არც დასაწყისი აქვს და არც დასასრული და ჩვენ თვითონ გვეძლევა უფლება გადავწყვიტოთ რა გავაკეთოთ ბოლოს. ალბათ ეს არის ყველა სამყაროს ისტორია, რომელიც ადრე თუ გვიან უნდა გაქრეს და შემდეგ ხელახლა დაიბადოს.

მე ასევე გირჩევთ ჩამოტვირთოთ საუნდტრეკი თამაშიდან უფასოდ -.

ხშირად არც კი ვფიქრობთ იმაზე, თუ რა როლს ასრულებს მთხრობელი ყველა პროექტში. თუ, მაგალითად, მაგიდის როლურ თამაშებში თამაშის ოსტატი ყველასთვის მეფე და ღმერთია, მაშინ კომპიუტერულ თამაშებში ხმა, რომელიც ჟღერს ყველა საბრძოლო ოპერაციის კულისებში, ჩვეულებრივ საჭიროა მხოლოდ შემდეგი დავალების დროულად მისაცემად და მიუთითოს მიმართულება შემდეგი უფროსისკენ. მაგრამ ბასტიონში ყველაფერი სხვაგვარადაა.

წარმოიდგინეთ სამყარო გლობალური კატასტროფის შემდეგ. და თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაივიწყოთ, რადგან ბასტიონში აღწერილი სამყარო სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება. უფრო მეტიც, ჩვენი ჩვეული გაგებით, შეიძლება ითქვას, რომ ის არ არსებობს ჩვენი თავგადასავლების დასაწყისში და როდესაც ჩვენ ვიკვლევთ დონეებს, ის აგურისგან აშენდება ჩვენი გმირის ფეხქვეშ. პერსონაჟს, რომელსაც ჩვენ ვაკონტროლებთ, საერთოდ არ აქვს სახელი და ეხმაურება ლაკონურ "ბიჭს". მისი დახმარებით ჩვენ არამარტო შევისწავლით ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროს, შევისწავლით თამაშის სხვადასხვა ლოკაციებს, გავანადგურებთ ბოსებს და შევიკრიბებით ჩვენს ბასტიონს, ადგილს, სადაც შეგვიძლია ავაშენოთ შენობები და ვიყიდოთ განახლებები.



თამაში თავიდანვე შთაბეჭდილებას ახდენს სურათის ხარისხით. დიახ, ეს არ არის ახალი 3D 3D, მაგრამ თითოეული თამაშის ადგილმდებარეობა დახატულია სტილით და გულიდან, ანიმაცია გლუვი და სასიამოვნოა თვალისთვის და თავად სამყარო უბრალოდ კარგად არის შექმნილი. მოთამაშის ყველა მოქმედებას აქვს არა მხოლოდ ლოგიკური ახსნა, არამედ კომენტარი ხმის გადაცემიდან. ამავდროულად, ჩვენი მთხრობელი არ არის მოსაწყენი ხმა, რომელიც რაღაცას ჩურჩულებს სამყაროს გადარჩენის შესახებ, არამედ კომენტარს აკეთებს ჩვენს ყოველ ნაბიჯზე. თუ საწოლიდან წამოხვალთ, პრეტენზიულ კომენტარს მიიღებთ. თუ ერთხელ მოკვდი ურჩხულის ხელში, მიიღებ მეორეს. ისევ და ისევ დაიწყო სიკვდილი? მოუსმინეთ კომენტარებს მთავარი გმირის თაღლითობის შესახებ!

აღსანიშნავია, რომ ამ ყველაფერთან ერთად ჩვენ ვთამაშობთ იუმორით სავსე თამაშს, მაგრამ არა პაროდიას. დეველოპერები ჩამოშორდნენ Rogue-RPG სათამაშო კანონებს, რომლებიც დიდი ხნის წინ დაარსდა და გაპრიალდა Diablo-ში. არ არის საჭირო რამდენიმე ოქროს გულისთვის მილიონი ახალი ტანსაცმლის შეგროვება, რაც აიღეთ, ძალიან ფუნქციონალურია და დუნდულის დონის გასუფთავება გრძელდება არაუმეტეს 20-30 წუთისა. ბოსების უმეტესობა პირველად იღუპება, რაც წარმოუდგენელია ამ ჟანრის მრავალი თამაშისთვის. სხვაგან სად ჩანს ეს, რომ თამაში ამავდროულად არ მოერგოს მოთამაშეს, რათა ხელი შეუწყოს გეიმპლეს, მაგრამ ამავე დროს არ გახდეს წარმოუდგენლად რთული მომდევნო უფროსთან ბრძოლის დროს?



გასაკვირია, რომ მისი დასრულებისთვის საჭირო საათების მცირე რაოდენობა და თამაშის საერთო სიმარტივე, საქმე გვაქვს არაწრფივ პროექტთან, რომელსაც შეუძლია სერიოზულად მოხიბლოს. ფაქტია, რომ ბასტიონი ჩვენი ჩამოსვლის დროს მთლიანად განადგურდა, ამიტომ მისი აღდგენა მთლიანად ჩვენს მხრებზე მოდის. ამიტომ მოემზადეთ ნამსხვრევების მოსაძებნად და გამოიყენეთ ისინი ბასტიონის ახალი ელემენტების დასაკავშირებლად, იქნება ეს საჭურველი თუ სამჭედლო. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ შენობების აშენება - მათ გარეშე, რათა მიიღოთ განახლება იარაღისთვის ან იარაღის ყველაზე ბანალური არჩევანისთვის შემდეგი სამყაროსთვის, თქვენ მოგიწევთ მსოფლიოს გარშემო სირბილი საჭირო შენობების მოსაძებნად. თითოეულ წარმოდგენილ „განზომილებაში“ რამდენიმე გზაა გასავლელი, ზოგი მიგვიყვანს ჩვენთვის საჭირო ფრაგმენტებამდე, ზოგი კი დაგვეხმარება ნივთების შეგროვებაში ჩვენი შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად ან შემდეგი გამჭოლი და საჭრელი ობიექტი. ასე რომ, დამიჯერეთ, არ მოგბეზრდებათ.

გრაფიკული სტილი იმდენად საინტერესოა, რომ გსურს დეტალურად შეხედო თუნდაც ჩვეულებრივ ნაგავსაყრელს, რომ აღარაფერი ვთქვათ სიცარიელეში მცურავ ყველა სახის თვალწარმტაცი კვადრატებსა თუ ფრაგმენტებზე. თავად გმირები, რომელთა წინაშეც მოგვიწევს შეხვედრა, ჩვენი გმირი და ყველა მეტ-ნაკლებად საშიში მონსტრი, დახატულია ნამდვილი სიყვარულით და საქმის ცოდნით. სწორედ ამიტომ, სურათი იპყრობს თითოეულ ჩარჩოში ჩადებული ძალისხმევის ხარისხითა და რაოდენობით.



საუნდტრეკი სრულყოფილად ავსებს იმას, რაც ეკრანზე ხდება, იარაღები ისვრიან მდიდარი ხმებით, ხოლო მთხრობელის ხმა საშუალებას გაძლევთ ჩაძიროთ სიუჟეტში უფრო და უფრო ღრმად.

ასე რომ, შეჯამებისთვის, დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას - Bastion არის ნამდვილი ძვირფასი ქვა ინდი თამაშებს შორის. ის მშვენივრად გამოიყურება, შესანიშნავად თამაშობს და ერთადერთი მინუსი არის ძალიან მოკრძალებული დრო, რომელსაც დახარჯავთ თამაშის დასრულებაზე. მაგრამ არავინ შეგიშლით ხელს მის ხელახლა გაშვებაში და საბედნიეროდ, სამყაროს ხელახლა შესწავლა საშუალებას მოგცემთ შეხედოთ თამაშს ახალი პერსპექტივიდან.

ასევე გეპატიჟებით უყუროთ გეიმპლეი ვიდეოს თამაშიდან:


ჩვენ ასევე მოვახერხეთ გრეგ კასავინის გასაუბრება, სიუჟეტის ავტორი და ერთ-ერთი მათგანი, ვინც მთლიანად პასუხისმგებელი იყო თამაშზე მისი შექმნის ყველა ეტაპზე.

საიტი: რა იყო იდეა ბასტიონის უკან? საიდან დაიწყო თამაშის შექმნის პროცესი?

გრეგ კასავინი:თავდაპირველად, ჩვენ გვქონდა მარტივი იდეა, გაგვეკეთებინა სამოქმედო როლური თამაში, რომელშიც შექმნიდით თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს. ჩვენ გვინდოდა, რომ მოთამაშეს ჰქონოდა ის პოზიტიური განცდა, როგორიც თქვენ გაქვთ, როდესაც ქალაქში შედიხართ ნებისმიერი ქმედითი RPG-ით, მაგრამ გვინდოდა, რომ მოთამაშეების მიჯაჭვულობა ადგილისადმი კიდევ უფრო ძლიერი ყოფილიყო. ჩვენ ვიცოდით, რომ ჩვენი თამაში არ უნდა იყოს მხოლოდ სახალისო, არამედ გვქონდა იმედი მოთამაშის ძლიერი ემოციური პასუხის შესახებ და ასევე ვცდილობდით დავრწმუნებულიყავით, რომ მოთამაშეები ადვილად შეძლებდნენ თამაშის დაწყებას და თამაში არ შეწყვეტილიყო, რადგან ისინი პროგრესირებდნენ ნაკვეთის გავლით. საბოლოოდ, ჩვენ გადავწყვიტეთ 2D თამაში გაგვეკეთებინა, რადგან ძალიან გვაკლია ის გრძნობა, რასაც კლასიკური 2D თამაშები იწვევს - 3D პროექტები კვლავ იბრძვიან მსგავსი გრძნობების გადმოცემაში. ზოგადად, ჩვენ ბევრი კარგი იდეა გვქონდა და ისინი ყველა კარგად ჯდება პროექტში და გახდა მისი გეიმპლეის საფუძველი.

საიტი: ჩვეულებრივ თამაშებში მთხრობელი მხოლოდ გახმოვანებაა, მაგრამ ბასტიონში ის პრაქტიკულად მეორე მთავარი გმირია. ვის ჰქონდა ბრწყინვალე იდეა, რომ მთხრობელი ზუსტად ასე გაეკეთებინა?

გრეგ კასავინი:როდესაც პირველად დავიწყეთ თამაშზე მუშაობა, არ გვეგონა, რომ ყველაფერი ასე მოხდებოდა და რომ მთხრობელი კომენტარს გააკეთებს ყველა მოქმედებაზე. ეს იდეა გაჩნდა თამაშის 9-თვიანი პროტოტიპის ფაზაში, ბევრ სხვა გადაწყვეტასთან ერთად. ამირ რაო, ჩვენი სტუდიის რეჟისორი და მთავარი დიზაინერი, უკვე მუშაობდა ჩვენს ხმის რეჟისორთან, დარენ კორბთან, და დარენი ერთ დროს მათ საერთო მეგობართან, ნიუ იორკელ მსახიობთან, ლოგან კანინგჰემთან ერთად იმყოფებოდა. და ერთ დღეს ამირმა გადაწყვიტა ლოგანის ხმა ჩაეყენებინა გეიმპლეიზე და შედეგად მიღებული შედეგი ძალიან გამამხნევებელი იყო. ეს ყველაფერი მშვენივრად ემთხვეოდა სიუჟეტის იდეებს, რომლებზეც მე ვფიქრობდი პროექტის თავიდანვე, ასე რომ, ჩვენ ყველას გვეგონა, რომ სწორედ ასე უნდა ჟღერდეს მთხრობელი. ამ გადაწყვეტილებამ თამაშს სიღრმე და წონა შესძინა, რადგან მოთამაშეებს ექნებოდათ შთაბეჭდილება, რომ ამ მთხრობელს ექნებოდა რეალური მიზეზი ამ კონკრეტული ისტორიის მოთხრობისთვის, ანუ ეს არ იქნებოდა ჩვეულებრივი თამაშის კომენტარის კიდევ ერთი ვარიაცია.

ასე რომ, თქვენს კითხვაზე პასუხის გასაცემად, ეს იყო ერთობლივი პროცესი. რა თქმა უნდა, ლოგანმა თავისი მსახიობობით იმდენი შემატა თავის პერსონაჟს, რომ ამ როლისთვის უფრო სრულყოფილი მსახიობის წარმოდგენა რთული იქნებოდა. დარენმა გამართა ქულების და ჩაწერის მთელი პროცესი და ამ პროცესში ჩვენ ჩავწერეთ უამრავი მასალა. მე დავწერე ტექსტი და მოთხრობა, ამირი კი ჩემი რედაქტორი იყო. მე და ამირმა ასევე გავაერთიანეთ ყველა ჩაწერილი აუდიო კონტენტი თამაშის დონეზე, რამაც საკმაოდ დიდი დრო დაგვჭირდა, სანამ არ ვიგრძენით, რომ ეს სწორად გაკეთდა.

საიტი: შეიძლება ველოდოთ ახალ თავგადასავლებს ბასტიონის სამყაროში? გაგრძელება თუ DLC?
გრეგ კასავინი:
ჩვენ განვავითარეთ თამაში მთლიანობაში და არ ვგეგმავთ მის გაგრძელებას ან გაფართოებას DLC-ით. ჩვენ არ შეგვინახია და არაფერი შეგვიკავებია იმისათვის, რომ მოთამაშეებს მივცეთ სრულად დასრულებული თამაში სრულიად ემოციურად დამაკმაყოფილებელი დასასრულით, რომელიც არ საჭიროებს გაგრძელებას. ეს ნაწილობრივ იმით არის განპირობებული, რომ ჩვენ პატარა სტუდია ვართ და მივხვდით, რომ ბასტიონი შეიძლება იყოს ჩვენი ერთადერთი შანსი მსგავსი თამაშის გასაკეთებლად, მაგრამ მოთამაშეების თბილი მიღების წყალობით ჩვენ გავაგრძელებთ მუშაობას. ასევე, ჩვენ შევქმენით სამყარო ისე, რომ მას შეეძლო პოტენციურად მხარი დაუჭიროს სხვა სიუჟეტებს, ასე რომ, თუ ოდესმე გვინდოდა ამ სამყაროში დაბრუნება, შეგვეძლო ამის გაკეთება. მაგრამ ახლა ძალიან ადრეა ამაზე საუბარი. მხოლოდ ის ვიცით, რომ გვსურს შევქმნათ საინტერესო, გამამხნევებელი, გასაკვირი თამაშები, რომლებიც დროდადრო სახალისოა და მათი პრეზენტაციის სათანადო რაოდენობა იყოს.

საიტი: ბასტიონში ბევრი განსხვავებული რამ არის. დაამატებს თუ არა მომავალი პატჩები ახალ იარაღს, იარაღს და ა.შ.?

გრეგ კასავინი:ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩვენ შიგთავსში დიდ ცვლილებებს შევიტანთ პატჩებით, რადგან ჩვენ ვაკეთებთ Bastion-ს დასრულებას. ჩვენ არ ვფიქრობთ, რომ დიზაინში ბევრი ადგილია დამატებითი იარაღისთვის, მაგალითად, რადგან გვინდოდა, რომ თითოეული იარაღი სხვებისგან განსხვავებულად გამოიყურებოდა. ჩვენ დიდი დრო დავხარჯეთ სხვადასხვა ტიპის იარაღისა და ალკოჰოლური სასმელების შექმნაზე და მხოლოდ საუკეთესოები მოხვდნენ საბოლოო ვერსიაში. ჩვენ არ გვინდა დავამატოთ ისეთი რამ, რაც უარესია, ვიდრე უკვე დამატებულია თამაშში, მით უმეტეს, რომ თქვენ თავად შენიშნეთ, რომ თამაშში უკვე ბევრი ელემენტია. ჩვენ დავამატეთ Steam-ისთვის ახალი მიღწევები და არ გავაკეთეთ ისე, რომ მომავალში ვერაფერს დავამატებდით, მაგრამ მსგავს რამეს არ დაგპირდებით.

საიტი: იქნებ უნდა ველოდოთ რაიმე სახის co-op გაფართოებას თამაშისთვის?

გრეგ კასავინი:ჩვენს გეგმებში კოოპერატივი არ არის. ჩვენ ვიფიქრეთ ამაზე განვითარების დროს და გადავწყვიტეთ არ გაგვეკეთებინა ეს, რადგან ის არ ჯდებოდა იმაში, რისი შექმნაც გვინდოდა. ზოგიერთი მოქმედებითი RPG თამაში ძალიან სახალისოა კოოპერატივში, მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ეს არ იქნებოდა სწორი ჩვენი თამაშისთვის, რადგან Bastion-ის გეიმპლეი ფოკუსირებულია ერთი მოთამაშის ისტორიასა და მოთამაშესა და მთხრობელს შორის ურთიერთქმედების გარშემო.

საიტი: არის თუ არა შანსი ბასტიონის მიხედვით დაფუძნებული მულტფილმების ან კომიქსების ნახვის?

გრეგ კასავინი: ყოველთვის არის შანსი, მაგრამ ბასტიონის სამყაროს ამ გზით გაფართოების ჩვენი გეგმები არ შედიოდა. ჩვენ მხოლოდ 7 კაციანი გუნდი ვართ, ამიტომ ძალიან ფრთხილად უნდა ვიყოთ სამუშაო რესურსების გამოყოფისას. ახლა, როდესაც ბასტიონი დასრულდა, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ რაიმე ბასტიონისთვის, ან გამოვიკვლიოთ ახალი შესაძლებლობები, ან ვეცადოთ როგორმე გავაერთიანოთ ეს ყველაფერი. ჩვენ არასდროს გვინახავს საკუთარი თავი, როგორც სტუდია, რომელიც მხოლოდ Bastions-ზე იმუშავებს და არ მგონია, რომ ჩვენი პროექტის თაყვანისმცემლები ჩვენგან ამას ელიან, ამიტომ ჩვენ ყურადღებით ვაწონით ჩვენს არჩევანს და ვცდილობთ წინსვლას. ასევე, რადგან Bastion არის ჩვენი ორიგინალური IP, უმჯობესია ვითამაშოთ უსაფრთხოდ და არ გადავტვირთოთ იგი.

საიტი: ჩვენ პრაქტიკულად არაფერი ვიცით თქვენი კომპანიის შესახებ - გთხოვთ, გვითხარით, როგორ შექმენით Supergiant Games, იქნებ გვითხრათ საინტერესო ფაქტები იმ ადამიანების შესახებ, რომლებიც მუშაობდნენ Bastion-ზე.

Greg Kasavin: Bastion იყო ჩვენი პირველი თამაში, რომელიც ჩვენ შევქმენით როგორც სტუდიაში, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ აქამდე არ გსმენიათ ჩვენი შესახებ! ჩვენ ვართ 7 კაციანი გუნდი, რომლებიც ვმუშაობთ საცხოვრებელი კორპუსის ერთ ოთახში. მე და სტუდიის ორი თანადამფუძნებელი ადრე ვმუშაობდით Electronic Arts-ში, ლოს-ანჯელესში Command & Conquer ფრენჩაიზის შესახებ და ჩვენ შთაგონებული ვიყავით იმით, რასაც აკეთებდნენ დამოუკიდებელი განვითარების გუნდები, ამიტომ გადავწყვიტეთ შეგვექმნა რაღაც ჩვენი. ამიტომ ამირმა და გევინმა ყველაფერი მიატოვეს და ცალკე სახლში გადავიდნენ, სადაც ბასტიონზე მუშაობა 2009 წლის სექტემბერში დაიწყეს. მათ წარმატებით შეკრიბეს მთელი ჩვენი გუნდი, მათ შორის დარენი და ლოგანი, იან ზი (ჩვენი სამხატვრო ხელმძღვანელი, რომელიც თამაშობდა ყველა 2D ხელოვნებას), ენდრიუ ვანგი (ჩვენი მთავარი ტექნოლოგიური ოფიცერი) და მე. ჩვენი მიზანი იყო შეგვექმნა თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებში ანთებს ნაპერწკალს ისე, როგორც მათი საყვარელი თამაშები ბავშვობაში იყო და Bastion არის ამ მიზნის განსახიერება.

საიტი: რა გეგმები აქვს თქვენს სტუდიას სამომავლოდ? იქნებ ახალი ორიგინალური პროექტები?

გრეგ კასავინი: ჯერ ნაადრევია ვისაუბროთ ჩვენს სამომავლო გეგმებზე, მაგრამ ჩვენ ბევრი იდეა გვაქვს და ვწყვეტთ კონკრეტულად რას გავაკეთებთ შემდეგ. ჩვენ გვინდა დავრჩეთ პატარა დამოუკიდებელ სტუდიად და ვცდილობთ შევქმნათ თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებს მისცემს იგივე გამოცდილებას, რასაც Bastion.

საიტი: დიახ, ბასტიონი უბრალოდ შესანიშნავი თამაში აღმოჩნდა. როგორ გრძნობთ თავს თქვენი პროექტის წარმატების შემდეგ?

გრეგ კასავინი: ჩვენ ძალიან კმაყოფილი ვართ იმ პასუხით, რომელიც მივიღეთ. ჩვენ ჩავდეთ ყველაფერი, რაც შეგვეძლო ბასტიონში, რადგან ვიცოდით, რომ ჩვენი პირველი თამაში განსაზღვრავს ჩვენს უნარს, შეგვექმნა თამაშები მომავალში. ეს იყო სრულიად თვითდაფინანსებული პროექტი, ასე რომ, ჩვენ შეგვეძლო ეს გაგვეკეთებინა ჩვენივე პირობებით, იმ დროში, რაც გვსურდა და იმ სტილში, როგორიც გვსურდა, რადგან ჩვენთვის მნიშვნელოვანი იყო დამოუკიდებლობის შენარჩუნება ახლა და მომავალში. ასე რომ, ჩვენ მადლობელი ვართ ყველას, ვინც სცადა თავისი ძალები თამაშში და მადლობელი ვართ ყველა კეთილი სიტყვისთვის, რომელიც მივიღეთ მოთამაშეებისგან მთელი მსოფლიოდან. როდესაც ბასტიონზე ვმუშაობდით, იმედი გვქონდა, რომ თამაში დატოვებდა პოზიტიურ შთაბეჭდილებას და ბევრი მოთამაშისგან გვესმის, რომ ასეც მოხდა.

საიტი: იქნებ ოდესმე რუსულად თარგმნოთ Bastion ან თქვენი შემდეგი თამაში? მშვენიერი იქნებოდა!
გრეგ კასავინი: ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენი თამაშები ითარგმნოს ყველა შესაძლო ენაზე! პიროვნული თვალსაზრისით, წარმოშობით მოსკოვიდან ვარ, ასე რომ, ვფიქრობ, კარგი იქნება, თუ ჩვენი თამაშები რუსულად ითარგმნება. ბასტიონის კარგია ის, რომ ჩვენს საზოგადოებაში ბევრ მოთამაშეს სურს თარგმნოს თამაში სხვადასხვა ენაზე. უკვე არსებობს თამაშის სრული ვერსია პოლონურ ენაზე, თუმცა ჩვენ ოფიციალურად არც კი ვუჭერდით ამ ენას. ეს შესაძლებელია, რადგან ჩვენ თამაში გავხადეთ ძალიან მოდერატორული, ასე რომ თეორიულად ძალიან ადვილია თქვენთვის საჭირო ფაილების აღება და ტექსტის თარგმნილი ტექსტის შეცვლა. ამიტომ, გარკვეული იღბლით და მოთამაშეების მხარდაჭერით, რუსული ვერსია შეიძლება ძალიან მალე გამოჩნდეს. თუ გაინტერესებთ, შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ ამ თემას Steam-ის ფორუმებზე.

.
გრეგ კასავინი: თქვენც გმადლობთ!

ბავშვები იშვიათად არიან გამოსახული ვიდეო თამაშებში და მათ მიმართ ძალადობის სცენები თითქმის დანაშაულად ითვლება. აქცია-RPG Bastion-ის ავტორებმა გადაწყვიტეს მეორე ბოლოდან წასულიყვნენ: პირიქით, მათ ჰყავთ ბავშვი (მთავარი გმირის სახელია The Kid, ანუ ბავშვი), რომელიც შეიარაღებულია, ძალიან საშიშია და უყვარს დალევა. მართალია, ის სვამს და კლავს საუკეთესო მიზნებისთვის: ნელ-ნელა აღადგინოს თავისი დანგრეული სამყარო.

Რის შესახებაა?

გაუფრთხილდი საკუთარ თავს, ფრთხილად

როგორც ჩანს, ბიჭს უფსკრულში ჩავარდნის შემდეგ უკან ასვლაში ეხმარება თხილი, რომელიც ზურგზეა მიმაგრებული და პროპელერის მსგავსია. ასე აღმოჩნდა პატარა კარლსონი.

ჩვენმა გმირმა, ერთ-ერთმა გადარჩენილმა, უნდა გადაარჩინოს სამშობლო. ამისათვის მას მოუწევს ბასტიონის აღდგენა, იდუმალი სტრუქტურა, რომელიც უზრუნველყოფდა მსოფლიოს მთლიანობასა და კეთილდღეობას. სინამდვილეში, თამაშის არსი არის ამისათვის საჭირო მასალების პოვნა. ისინი ბუნებრივად წევენ სახიფათო ადგილებში და კარგად იცავენ.

მტრების გარდა, დონეებში გადაადგილების პროცესიც კი საშიშია. ფაქტია, რომ თამაშის სამყარო დაყოფილი იყო კოსმოსში ლევიტირებულ კუნძულებად. ყველა ლოკაცია ჰაერში ჩამოკიდებული მიწის ნატეხებია, რომლის ქვეშ არის უფსკრული და სიცარიელე. ამავდროულად, ნიადაგი განადგურებულია და აღდგება ზუსტად შენს ფეხქვეშ, ანუ ფაქტიურად მიდიხარ გზაზე, რომელიც შედგება ქვებისგან, ბუჩქებისგან და გარემოს სხვა ელემენტებისაგან, როცა მიდიხარ. ასე იქმნება მთელი ლოკაციები.

მაგრამ ისევე, თქვენს უკან, ქვები შეიძლება უფსკრულში ღრიალით ჩავარდეს. განსაკუთრებით ძლიერი მონსტრის დარტყმისგან კი ბზარები ჩნდება მიწაში, სადაც ადვილად შეიძლება დაეცემა. არ არის მოაჯირები ან დამცავი ბადეები, ამიტომ ნებისმიერი არასწორი ნაბიჯი და ჩვენი ბიჭი დაეცემა. რამდენიმე წამში ის მაინც დაბრუნდება, ოღონდ ოდნავ დაბნეული.

Ამგვარად?

ნებადართულია ბავშვებისთვის ალკოჰოლის მიყიდვა

თითოეულ დონეზე, თქვენ უფლება გაქვთ მოკვდეთ და დაიბადოთ დაუყოვნებლივ მხოლოდ ერთხელ. მაშინ მოგიწევთ მისიის თავიდან დაწყება.

თამაშში ჩვენი ძირითადი საქმიანობა ბრძოლაა. ბიჭს შეუძლია გამოიყენოს რამდენიმე სახის იარაღი. გარდა სტანდარტული პირსინგისა და ჭრის არსენალისა (მაჩეტე, ჩაქუჩი, შუბი), მას აქვს წვდომა მშვილდებზე, არბალიშებზე, თოფიზე და ორმაგ პისტოლეტებზეც კი. თითოეულ იარაღს ენიჭება სპეციალური ტექნიკა, რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს ბრძოლაში: მაგალითად, დაატრიალეთ ტოპივით და დაჭერით თქვენს გარშემო მყოფი მტრები მაჩეტით.

იარაღისთვის არის ორი სლოტი: მაუსის მარცხენა ღილაკზე ჯობია დაკიდოთ რაიმე ახლო ბრძოლისთვის, ხოლო მარჯვენაზე რაღაც დისტანციური ბრძოლისთვის. კონკრეტულად რა - თქვენ ირჩევთ საკუთარ თავს სპეციალურ შენობაში, შეიარაღებაში.

თითქმის ყველა ადგილას შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე ასეთ სასარგებლო შენობას. გარდა საიარაღო ნივთებისა, არის ასევე... ღვინის მაღაზია. დიახ, დიახ, სწორად გაიგეთ. მართალია, ბიჭი იქ არ სვამს და ბარმენს საბავშვო ისტორიებით არ აწუხებს. სასმელ ოთახში გმირი ააქტიურებს სასმელებს, რომელთაგან თითოეული იძლევა გარკვეულ პასიურ ბონუსს ბრძოლაში. მაგალითად, არსებობს ვისკი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მიიტანოთ კრიტიკული ზიანი 100%-იანი ალბათობით, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა გმირს 30%-ზე ნაკლები ჯანმრთელობა დარჩა. ყოველი დონის მოპოვებასთან ერთად, ძლიერი სასმელების სათამაშოების რაოდენობა იზრდება.

კიდევ ერთი სასარგებლო საშუალებაა სამჭედლო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ იარაღი, გაზარდოთ ზიანი, ცეცხლის სიჩქარე და ა.შ. მართალია, თქვენ ჯერ უნდა იპოვოთ სპეციალური მასალა და, რა თქმა უნდა, გადაიხადოთ განახლება კრისტალებით, რომლებიც ჩამოვარდება დამარცხებული მტრებისგან და სხვადასხვა კონტეინერებისგან.

თუ ხელთ არ გაქვთ საჭირო მასალა, არ აქვს მნიშვნელობა: იგივე კრისტალებისთვის შეგიძლიათ შექმნათ იგი სპეციალურ მაღაზიაში. დაბოლოს, არის ეკლესია, სადაც გმირს შეუძლია აირჩიოს ღვთაება, რომ... არა, არ უზრუნველყოს მხარდაჭერა ბრძოლაში რაიმე უნიკალური ოსტატობით, როგორც ეს იყო Titan Quest-ში, არამედ, პირიქით, მტრები უფრო სწრაფად და გაძლიერდეს. მაგრამ ღმერთის თაყვანისცემის სანაცვლოდ, ბრძოლაში მეტ გამოცდილებას მივიღებთ.

ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ შენ თვითონ აშენებ ყველა ამ შენობას ბასტიონში. თუმცა, აქ განსაკუთრებული სტრატეგია არ არსებობს, უბრალოდ, როდესაც გმირი აღმოაჩენს დანგრეული სამყაროს ნაწილს, რომელიც მნიშვნელოვანია შეთქმულებისთვის, ჩვენ გვთხოვენ გადავწყვიტოთ რა ავაშენოთ ბასტიონში - მაგალითად, სამჭედლო ან არსენალი. ბასტიონი ემსახურება გმირის ბაზას, ამიტომ ჩვენს ბიჭს ექნება პირდაპირი წვდომა ამ დაწესებულების სერვისებზე 24 საათის განმავლობაში.

Რატომ სიყვარული?

ცხოვრება ზღვარზეა

სიუჟეტის ლოკაციების გარდა, შეგიძლიათ ეწვიოთ სპეციალურ საიტებს, სადაც ტესტები ტარდება თითოეული ტიპის იარაღზე: მაგალითად, თქვენ უნდა ისროლოთ სამიზნეები პისტოლეტებით რაც შეიძლება სწრაფად. ჯილდო - მასალები განახლებისთვის.

ბასტიონის შესახებ თითქმის ყველაფერი კარგია. საინტერესოა ბრძოლა, დონის შესწავლა და ბაზის მიკრომართვა. მტრების მრავალფეროვნება (ისინი დაფრინავენ, იკეცებიან, ხტუნდებიან მიწიდან, წამლავენ მათ) და სხვადასხვა ტიპის იარაღი გასწავლით ტაქტიკის მოქნილად შეცვლას, სიტუაციასთან ადაპტაციას. თქვენ უნდა დააკავშიროთ სხვადასხვა აღჭურვილობა და უნარები: შეგიძლიათ ნაღმებიც კი მოაყაროთ, ყუმბარები ისროლოთ და გამოიყენოთ თქვენი ფარი თქვენსკენ ნასროლ ჭურვებსა და ბასრ ეკლებთან საბრძოლველად. და როდესაც ამავდროულად მიწა გაქრება შენი ფეხების ქვეშ, ადრენალინი უბრალოდ ქრება. სხვათა შორის, ამ მახასიათებლის გამოყენება შესაძლებელია უპირატესად: მაგალითად, კიდეზე დგომა, შეგიძლიათ დროულად აარიდოთ თავდამსხმელ მტერს, რათა მონსტრი უფსკრულში ჩავარდეს.

და რა თქმა უნდა, თქვენ ნამდვილად შეგიყვარდებათ თამაში მისი ფერადი, დეტალური სურათისა და შესანიშნავი საუნდტრეკის გამო. ისინი ყიდიან მას რაღაც ფულზე მიზეზის გამო - თქვენ ნამდვილად გსურთ ამ მუსიკის ჩატვირთვა პლეერში.

რატომ სიძულვილი?

დაბრუნება ბასტიონში

იარაღის შესაცვლელად ან ახალი უნარის ასაღებად ბაზაზე რეგულარულად დაბრუნება მოგაგონებთ თამაშებს, როგორიცაა Fable 3 და Overlord. უფრო მეტიც, ბასტიონში როლური თამაშების სისტემა ასევე ძალიან მკაფიოა, რიცხვების, ცხრილებისა და დატოტვილი უნარის ხეების გარეშე.

სიტყვა "სიძულვილი" ძირითადად არ გამოიყენება ასეთ თამაშზე. მაქსიმუმ, რაღაცამ შეიძლება ოდნავ გაგაღიზიანოს. მაგალითად, რაღაც მომენტში მთხრობელის ხმა შეიძლება მოსაწყენი გახდეს. მართალია, ეს ეხება მხოლოდ მათ, ვინც არ იცის ინგლისური.

უფრო სერიოზული საჩივარი ის არის, რომ თამაში არ გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ იარაღი ფრენის დროს. შეგახსენებთ, რომ ამის გაკეთება მხოლოდ შეიარაღებაშია შესაძლებელი. უფრო მეტიც, თუ იპოვით, ვთქვათ, ახალ შუბს დონეზე, მაშინ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა: თქვენი საყვარელი მაჩეტეს დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ბასტიონში.

წინასწარი განაჩენი

p>Bastion-ს უკვე უწოდებენ წლის ერთ-ერთ მთავარ აღმოჩენას და სათამაშო პრესაში რეიტინგი თითქმის არასოდეს ეცემა 9 ქულას ქვემოთ. დიახ, ჩვენ წინაშე გვაქვს ნამდვილი შედევრი (და არა მხოლოდ ჩამოსატვირთი თამაშების სეგმენტში). ბრილიანტი, რომელიც სრულიად მოულოდნელად დარგეს პატარა, ნაკლებად ცნობილმა სტუდიამ, Supergiant Games.

მართალია, მისი ბევრი თანამშრომელი ადრე მუშაობდა AAA პროექტებზე ისეთ კომპანიებში, როგორიცაა Electronic Arts და Activision, მათ სურდათ ეთქვათ არასტანდარტული ზღაპარი მოზრდილებისთვის, მაგრამ ამავე დროს მათ არ დაავიწყდათ როგორ გაეკეთებინათ. რეალური, გაპრიალებული ჰიტები.

წინასწარი ქულა: 9.0

Სხვა რა?

თუ მოგწონთ უჩვეულო, ორიგინალური სამოქმედო RPG-ები, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ შემდეგ თამაშებს.

აზტაკა

დამოუკიდებელი კანადელი დეველოპერების პლატფორმისა და RPG-ის ორიგინალური ნაზავი გამოვიდა 2009 წელს. ავტორებმა ტრადიციული Diablo (ჩვენ ვიხსნით ჩვენს მშობლიურ სოფელს ურჩხულებისგან, ვვაჭრობთ იქ და ვიღებთ მარტივ ქვესტებს) არკადულ თამაშს: გადავხტეთ უფსკრულებზე (ან მტრებზე), გადავლახეთ სხვადასხვა ხაფანგები, გადავხტეთ კედლებზე, ვიძვრით შუბით. ... რაღაც ახალი უნარები ბუნებრივად არის საჭირო აქ ხტომა ადვილი იყო: ტოტებზე ეკიდნენ მრავალფერადი სფეროების სახით.

ამავდროულად,… საყვარელი ჩიტი პასუხისმგებელი იყო მაგიის გამოყენებაზე, დაფრინავდა მთელ გზას მთავარ გმირთან ერთად და გამოიმუშავებდა საკუთარ გამოცდილებას და დონეებს. იმისთვის, რომ ფრინველმა გამოიყენოს ჯადოსნური ხრიკი, თქვენ სწრაფად უნდა დააჭიროთ მაუსის ხატებს, რომლებიც გაფორმებულია ჯადოსნური ნიმუშით.

ჩირაღდნის შუქი

"იუმორისტული დიაბლო Diablo-ს ავტორებისგან" - ასე ვუწოდეთ ძმების მაქს და ერიკ შაფერების მიერ შექმნილ მოქმედების RPG-ს, რომლებიც ოდესღაც სათავეში იყვნენ. ბლიზარდ ჩრდილოეთი. ავტორებმა მონსტრების ტრადიციულ ცემას და დუნდულებში „ექსპის“ შეგროვებას მთელი რიგი უჩვეულო თვისებებით ამშვენებდნენ: მაგალითად, ძაღლი ან კატა გამუდმებით დარბოდა გმირთან გვერდიგვერდ, რომელიც შეიძლებოდა ზედმეტი ტანსაცმლით დატვირთა და გაგზავნილიყო. ქალაქი გაყიდოს ნაძარცვი მაღაზიებში. თავად გმირს კი ბუნებრივად შეეძლო სათევზაოდ წასვლა და დაჭერილი თევზის დახმარებით თავისი შინაური ცხოველი სხვადასხვა მონსტრებად გადაექცია.

Deathspank

თუ ჩირაღდნის შუქზე იუმორი და თევზაობა ჯერ კიდევ მეორეხარისხოვანია, მაშინ Deathspank რონ გილბერტისგან, Monkey Island სერიის ერთ-ერთი შემქმნელისგან, არის ჟანრის სუფთა პაროდია და უბრალოდ ძალიან სახალისო თამაში. იასამნისფერი შორტის მთავარი გმირი ახორციელებს კვესტებს ქათმის ტუჩებისა და დემონური განავლის შესაგროვებლად, სოფელს აფეთქავს პლასტმასის ასაფეთქებელი ნივთიერებებით, იბარებს შავ ხვრელს ან ობლებს ბრძოლის ველზე, წაართმევს ყველაფერს გზაზე და მიმართავს ადგილობრივ მცხოვრებს. სიტყვებით: "გამარჯობა თქვენ, NPC, რომელიც ჯერ არ ვიცი!"

ბასტიონი არის მცურავი კუნძული-სიმაგრე, რომელიც ცურავს ქვეყნის ნანგრევებზე, რომელიც ჰოლოკოსტამდე იყო ცნობილი, როგორც სელონდია. მისი ენერგიის წყაროა ძეგლი, რომლის ბირთვები შორეულ კუთხეებშია მიმოფანტული. ეს ადგილი გამოუსწორებელი უბედურების შემთხვევაში მაცხოვრებლების თავშეყრის პუნქტად უნდა გამხდარიყო, მაგრამ მხოლოდ ერთი ბიჭი მოვიდა.

უსიამოვნების შემთხვევაში

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 1.7 GHz

2 GB მეხსიერება

ვიდეო ბარათი 512 მბ მეხსიერებით

1 GB მყარ დისკზე

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 GHz

2 GB მეხსიერება

ვიდეო ბარათი 512 მბ მეხსიერებით

1 GB მყარ დისკზე

ასე ერქვა - ბიჭი. ერთ დღეს გაიღვიძა და დაინახა, რომ ძველი სამყარო არ არსებობდა, მხოლოდ უფსკრულიდან ცურავდნენ მის ფეხქვეშ. ახალგაზრდამ აიღო თავისი სანდო ჩაქუჩი, ხელნაკეთი მუშკეტი გადააგდო მხარზე და გაიქცა ბასტიონისკენ, ურტყამდა უცნაურ ურჩხულებს და აგროვებდა მისი ყოფილი სიდიადის ფრაგმენტებს.

მაშინ არ იცოდა, რომ ისტორიის გმირი გახდა. მის ყოველ მოქმედებას, მნიშვნელოვან თუ არა, თან ახლავს მთხრობელის, ბასტიონზე მცხოვრები ერთადერთი ცოცხალი სულის უხეში ხმა. დღეს ცოტა ადამიანი იყენებს ასეთ ტექნიკას და ისე ოსტატურად, რომ ფერადი, ოსტატურად გაჟღერებული ტექსტები აერთიანებს დონეების სერიას უსამართლობის, ღალატისა და მონანიების მომხიბლავ ნარატივად.

როგორც კი ეკრანიდან გამოსული ბარიტონი ისვენებს, მუსიკა აგრძელებს მის მუშაობას. კომპოზიტორის ელექტრონიკის, აკუსტიკური გიტარის, ბანჯოს, ეგზოტიკური ნიმუშების და არაბული ინსტრუმენტების დახვეწილი შერწყმა დარენ კორბიმას უწოდებს "აკუსტიკური სასაზღვრო ტრიპ-ჰოპს". ერთხელ მან თქვა, ეს ნიშნავს, რომ ასეა. უკეთესი სიტყვები ჯერ კიდევ არ არის. მცხუნვარე აღმოსავლურ ქარს მოაქვს ველური დასავლეთის მელოდიები და, როგორც თამაში, რომელიც აღადგენს სელონდიას ფილა-ფილა, ქმნის ემოციებს ჰაერიდან.

მაგრამ გამორთეთ დინამიკები - და ატმოსფერო არსად გაქრება, რადგან ხელნაკეთობის ნათელი, ფერადი, ცოცხალი სურათი დარჩება ეკრანზე. თითქოს ვიღაცამ რაღაც ჯადოქრობა გააკეთა 1990-იანი წლების იაპონურ RPG-ებზე — ციფრული ფუნჯი ააფრიალა და 16-ბიტიანი პიქსელები გადააქცია განსაცვიფრებელ HD ტილოებად. არტისტების სიყვარულს დეტალებისადმი მხოლოდ საზოგადოების გართობის სურვილი ემთხვევა. დაბურული ჭაობები და მიტოვებული მაღაროების ლაბირინთები, ქალაქების ფრაგმენტები, ყინულოვანი უდაბნო, ტროპიკული კუნძული - 10 საათში თვალებს არ დახუჭავთ მოწყენილობისგან. ვის სჭირდება მრავალკუთხედები, თუ ეს ასე იზომეტრიულია?

ააშენე ეს კედელი

და რა ბასტიონია, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ბიჭი, ბირთვების აღმოჩენის შემდეგ, აშენებს თავის ექვსივე შენობას! და ხრიკი არ არის მხოლოდ გარეგნულად - ისინი ნერგავენ ახალ ელემენტებს თამაშში, აღვივებს ინტერესს. არსენალი საშუალებას გაძლევთ აიღოთ ნებისმიერი ორი ტიპის იარაღი, მივანიჭოთ ისინი მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკებს, პლუს ერთი მკვლელი სუპერ ნაბიჯი. საბედნიეროდ უამრავი არჩევანია - ბასტიონიისვრის ახალ ნივთებს ბოლო გარბენამდე, საბრძოლო მაჩეტედან და მშვილდიდან კოვბოის რევოლვერებამდე. მონსტრებისა და უსარგებლო ნაგავიდან ამოვარდნილი ლურჯი ნამსხვრევები რეალურად არის ვალუტა Lost Items Shop-ში საქონლის შესაძენად. ჩვენ ვხარჯავთ იგივე "ფულს" სამჭედლოში პირების და იარაღის გასაუმჯობესებლად, თუ, რა თქმა უნდა, ხელთ გვაქვს იშვიათი რესურსები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული "საბარგულისთვის".

მემორიალი გვთავაზობს დავალებებს, როგორიცაა „სწრაფად ჩადეთ 12 ტყვია მიზანში გასროლის გამოტოვების გარეშე“, ჯიუტი მებრძოლების საფულეების შევსება. დისტილერია ინახავს ჯადოსნურ წამალს. ერთი ახანგრძლივებს ჯანმრთელობის ზოლს, მეორე გაზრდის კრიტიკული დაზიანების ალბათობას, მესამე გიხსნის სასიკვდილო დარტყმისგან... ბევრი ბუშტია, მაგრამ ისინი მხოლოდ 10 უჯრედია გახსნილი, როცა "ტუმბავთ". არ დაიზაროთ, გადახედოთ ფსიქოდელიურ Who-Knows-Where დონეებს და გაანადგუროთ მონსტრების ტალღები გამოცდილებისთვის.

დაბოლოს, სამსხვერპლო გაახარებს მათ, ვისაც ბრძოლები ძალიან მარტივია. აწიეთ თაგვი ერთ ან მეტ ადგილობრივ ღმერთს, რომლებიც მტრებს სახიფათო თვისებებს ანიჭებენ და ცბიერი თათებიც კი დაიწყებენ კბილებს. შეებრძოლეთ არსებებს, რომლებიც ჩვეულებრივზე უფრო სწრაფად დაცოცავდნენ, მკვრივი კანი აქვთ და სიკვდილის შემდეგ ფეთქდებიან! თუმცა, "exp" და კრისტალების გულუხვი ზრდა ღირს.

თუ არ გსურთ სირთულეების შექმნა, სცადეთ ბედი მინი არკადებში იარაღის უნარებისთვის. ჩაქუჩით დაარტყით 100 საგანს რაც შეიძლება სწრაფად, ჩამოაგდეთ სამიზნეები მშვილდით, მოიგეთ მტრის თავდასხმები ფარით შეტევების გამოტოვების გარეშე... მესამე პრიზი ადვილი მოსაპოვებელია, მაგრამ „ვერცხლისთვის“ და „ოქროსთვის“ გექნებათ. შრომისმოყვარეობა (სულ მცირე რამდენიმე შესაბამისი განახლების ყიდვაც არ დააზარალებს) .

ერთადერთი სინანული

განვითარების გუნდი, რომელიც, სხვათა შორის, შვიდი ადამიანისგან შედგება, არც კი ფიქრობს DLC-ზე - ყველაფერი, რაც დაგეგმილი იყო, ჩართული იყო გამოშვებაში. ავტორები ნელ-ნელა ასწორებენ პატარა ხვრელებს და ამატებენ მოხერხებულობას, როგორიცაა ეკრანის არასტანდარტული გარჩევადობის მხარდაჭერა.

ბასტიონისიურპრიზებით მდიდარი და დამატებების გარეშე. თამაშის მექანიკის ერთი ელემენტი, რომელსაც სხვა სტუდია თავიდანვე რძავდა, მხოლოდ ბოლომდე ჩნდება. სცენარი, რომლის ეპილოგი წინასწარ განსაზღვრული ჩანდა, მოულოდნელად გვაძლევს ხმას. მეოცნებე ლირიკული სიმღერა სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად ავლენს თავის საომარ ქვეტექსტს და მოგვიანებით გადაიქცევა დამამშვიდებელ ბოლო ტრეკად.

მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. მე მეტი მინდა და "New Game Plus" ღმერთებისა და წამლების სრული ნაკრებით ვერ ახერხებს ჩემი წყურვილის ჩაქრობას. ეჰ, იქნებოდა შემთხვევითი რუქის გენერატორი, "ნაძარცვის" სისტემა, პერსონაჟის როლური პარამეტრის თაიგული, ეტლი და ქვესტების ურიკა... თუმცა, საბოლოოდ, ეს სრულიად გამოვა. განსხვავებული თამაში. ბასტიონიუპირველეს ყოვლისა - ლამაზი ისტორია დასაწყისით, კულმინაციით და დასასრულით. "სათანადო ამბავი", როგორც ამას ჭაღარა თმიანი მთხრობელი იტყოდა.

დეჟავუ... ისევ ვიღაცის უცნაურ ხილვებში აღმოვჩნდით. დიდება დემიურგებს, ახლა ეს არ არის მონოქრომული ნისლიანი კოშმარი, არამედ ნათელი, ფერადი და მსუბუქი ბავშვების სიზმარი, ერთ-ერთი მათგანი, რომელშიც ფრენა ვიცოდით.

ბასტიონი

ჟანრიმოქმედება/RPG

დეველოპერისუპერგიგანტური თამაშები

გამომცემელი Warner Bros. ინტერაქტიული გართობა

თამაშის ფორმულა

ფერი + ხმა + სიზმარი = ბასტიონი

შეფასება

ფანტასტიკური ხელით დახატული გრაფიკა; უჩვეულო სტილი; საინტერესო დონეები; საოცარი საუნდტრეკი; დინამიური თამაში

მომაბეზრებლად ლამაზი და უჩვეულო მოქმედება/RPG

გრაფიკული ხელოვნება

ხმა

დაკვრადუნარიანობა

ვერდიქტი

საოცნებო-ზღაპარი, აღსავსე მომხიბლავი მელოდიით, ხან გაცინებს, ხან კი შეშინებულს, ტოვებს მხოლოდ მცირე სევდას და აუხდენელ ღიმილს დილით. ავტორებმა აშკარად არ დაიშურეს საღებავი და არ ეშინოდათ ფუნჯის აღება. "ბასტიონი" მართლაც ხელით არის მოხატული ნათელი აკვარელით, ის ცოცხალია, თბილი და შიგნიდან ანათებს.

და ისევ, უხმოდ გმირი სახელად კიდი (ბავშვი) იღვიძებს საწოლში, რომელიც დგას სიცარიელეში მცურავი სახლის გადარჩენილ ფრაგმენტზე. სამყარო იზრდება მის ირგვლივ, ჩნდება ფაქტიურად მის ფეხქვეშ, ფეთქდება ნათელი ფერებით, სურათებით და ხმებით. სქელი ბარიტონის ხმა იწყება დიდი თავგადასავლის ზღაპარს, კომენტარს აკეთებს ბიჭის ქმედებებზე და ცვლის ამბავს, როგორც ის მიდის, მისი გადაწყვეტილებიდან გამომდინარე. ეს ხმა ბოლომდე გაგიძღვებათ. ან იქნება ეს ახალი დასაწყისი?

რაღაც საშინელმა კატასტროფამ გაანადგურა სამყარო, რომელსაც კიდი იცნობდა, დაანაწევრა და ფრაგმენტები ყველა მიმართულებით მიმოფანტა. გადარჩენილების გადარჩენისა და, შესაძლოა, გატეხილის ხელახლა გაერთიანების ერთადერთი იმედი არის ბასტიონის აღდგენა, იდუმალი ციხესიმაგრე, სამყაროს ცენტრი და ბოლო თავშესაფარი.

მომდევნო გვერდზე უბედურებაში მყოფი კოლეგისგან განსხვავებით, კიდი კარგად არის შეიარაღებული და შეუძლია უპასუხოს იმ უბედურებებს, რომლებსაც აწყდება. თუმცა, უცნაური არსებები, რომლებიც ბინადრობენ კატასტროფის შედეგად დანგრეულ სამყაროში, თუმცა აგრესიულები არიან, საშინლად საყვარლები არიან მათ მტრებად აღქმა. შესაძლოა, როგორც ფრაგმენტების წყარო, რომელიც გამოყენებული იქნება ჩვენი გმირის იარაღისა და უნარების გასაუმჯობესებლად.

ბავშვს მოუწევს მრავალი უცნაური ადგილის მონახულება სხვადასხვა ფრაგმენტებზე, მოძებნოს ახალი მეგობრები, განიცადოს ღალატის სიმწარე, კვლავ იპოვნოს დაკარგული, მოინახულოს ოცნებები სიზმრებში და გაიაროს დამღლელი ტესტები. რა თქმა უნდა, ის აღადგენს თავის ბასტიონს და გააკეთებს არჩევანს. რომელი შენზეა დამოკიდებული.

P.S.როგორც LIMBO-ს შემთხვევაში, შეიძლება აღქმა ბასტიონიროგორც ჩვეულებრივი ქმედება/RPG რულონებით, ბლოკირების დარტყმებით და იარაღის განახლებით, დამზადებულია საინტერესო სტილში, აშკარად შთაგონებული ანიმეთა და იაპონური RPG-ებით. თქვენ შეგიძლიათ გამოყოთ თამაშის როგორც ჩვეულებრივი, ასევე ჰარდკორ კომპონენტები და მიანიჭოთ რეიტინგები ყველა კომპონენტს... მაგრამ თქვენ უბრალოდ არ გსურთ ამის გაკეთება. და გინდა წინ ირბინო და უყურო, როგორ ჩნდება დონე შენს ფეხქვეშ არსაიდან, თითქოს გეპატიჟები გადაადგილებისთვის.