Adicción al juego bastión. "Bastión": minería de maná en tiempos de crisis


Un juego independiente de lo más inusual cuya jugabilidad y estilo lo hacen completamente diferente a todo lo que haya visto antes. Te encuentras en un mundo que desaparece y muere, colapsando y cambiando ante tus ojos. Sólo un pequeño héroe sin nombre (lo llaman El niño, chico) puede restaurar Bastión, para proteger este extraño mundo, que sufrió un desastre desconocido, y para comprender los detalles de lo sucedido.

Desarrollador: Juegos Supergigantes.
Editorial: Warner Bros. Entretenimiento interactivo.
Fecha de estreno: 16 de agosto de 2011.
Género: acción, arcade.

El juego tiene un narrador, un anciano que permaneció en Bastion, cuya voz ronca y valiente escuchamos todo el tiempo detrás de escena. No se limita a narrar lo que ya ha sucedido, como se suele hacer. Al contrario, todavía no sabe qué pasará a continuación y solo comenta cualquier evento, cada una de sus acciones. Por momentos es bastante irónico y burlón, bromea y se ríe mucho. Sin embargo, en otros momentos se escucha cansancio y tristeza en su voz. Esta voz parece llevarte a este fantástico cuento de hadas y crea la mayor parte de la atmósfera del juego.

A menudo, los niveles aparecen justo debajo de tus pies, te acostumbras con el tiempo.

¿Qué tipo de bastión es este? Y esta es una isla voladora, en la que alguna vez hubo edificios de protección y dispositivos que podían evitar problemas. Los residentes supervivientes debían ser salvados allí si fuera necesario. Todo comienza, aunque parezca extraño... con el despertar del héroe. Después de recoger un martillo y una ballesta cercanos, se dirige en la dirección que elija. Lo inusual de esto es que todas las ubicaciones se construyen justo frente a tus ojos, aparecen de la nada y, a tus espaldas, a menudo se destruyen inmediatamente, por lo que simplemente no hay tiempo para quedarse quieto.

Las imágenes que se desarrollan a tu alrededor son fascinantes. La proyección isométrica no es de ninguna manera inferior en belleza a los polígonos y al fotorrealismo. Y además, los gráficos aquí son más espirituales y originales, más artísticos. Todo está dibujado de la manera más cuidadosa, cada parte del lugar es rica en detalles, todo es muy colorido, brillante y vívidamente representado. Y la sensación constante de volar sobre un abismo, correr eternamente hacia algún lugar (una carrera contra el tiempo) le da al juego un sabor especial. Y la increíble e increíble música aquí no es solo de fondo, sino que resuena con los eventos, mejora seriamente el estado de ánimo y te sumerge por completo en el mundo del juego. Una increíble mezcla de motivos orientales con la música del salvaje oeste suena, canciones líricas y tristes dan paso a composiciones tensas y luchadoras. Y ni una sola vez quieres subir el volumen, poner música o tocar en silencio.

Tu Bastión cambiará constantemente de apariencia, reaccionando a lo que sucede en el juego.

Aunque probablemente no sea del todo exacto llamarlo juego. Es algo diferente o algo más. Un cuento de hadas literario, bueno, con una trama bien desarrollada, donde hay lealtad, honor, traición, coraje, hazañas, guerra, secretos, intrigas... Esto es una película, una caricatura. Al principio parece que aquí no hay una trama especial, todo se inventa como sobre la marcha, dependiendo de tus acciones, pero cuanto más avanzas en el juego, más interesante se vuelve la historia, ocurren eventos inesperados. Además de la narración oral del anciano, la trama se nos cuenta en forma de dibujos muy bellos y brillantes que se muestran de vez en cuando.

Bueno, ahora he llegado a la jugabilidad en sí, aunque no deberías pensar que aquí juega un papel secundario. Para nada, es increíblemente diverso y reflexivo. En el camino, matas monstruos como de costumbre. Sin embargo, ¡qué clase de criaturas extrañas son estas! Como una especie de creación de una imaginación enferma, salida de un sueño. A menudo no lo toman a la fuerza, sino en cantidad, lo que, sin embargo, no es molesto, porque... Matar a cada uno de ellos gana experiencia. Y con el tiempo, aparecen variedades de enemigos más peligrosas, incluso mortales, que requieren un método especial de destrucción, invulnerable a los ataques convencionales. Al principio aparecen como jefes y luego se los encuentra como monstruos comunes y corrientes. La dificultad aumenta, pero también mejoras tus habilidades, que aquí hay muchas.

Cada territorio tiene un diseño individual y su propia combinación de colores.

Los enemigos del juego son únicos.

Aquí hay un gran arsenal que no se encuentra en la mayoría de los juegos de rol. Casi todos los mapas te ofrecen alguna arma nueva. Comienzas con un martillo lento pero mortal y una ballesta rápida. Luego aparece un arco, un machete rápido, que también se puede lanzar, usándolo como arma de largo alcance, una lanza, que permite mantener al enemigo a distancia. Las características de ataque y puntería de las armas son diferentes (en particular, las armas a distancia). Puedes elegir un arsenal según tu propio estilo y también puedes actualizarlo en edificios especiales, para lo cual, sin embargo, necesitarás material. Entonces, una ballesta es más rápida, pero no causa tanto daño como un arco largo, que aún requiere mucho tiempo para tirar de la cuerda.

Nunca dejarás de sorprenderte por la cantidad de armas. Tan pronto como te acostumbres a uno, inflalo; luego aparece uno nuevo, que reemplaza al anterior, y ya estás funcionando con él, tentado a probarlo. Imagínense mi sorpresa cuando en la siguiente “isla” me encontré con una escopeta que disparaba con gran alcance y daño, pero lentamente y a corta distancia. Sí, sí, también hay un arma de fuego. Imagínense que esto no es todo, a la escopeta le seguía una escopeta (!), que disparaba a gran distancia, y revólveres rápidos, como en algún western. ¿Te gusta fotografiar al “estilo macedonio”? Por favor.

¡Qué bueno tener dos revólveres en tu arsenal!

Los pájaros aquí son oponentes terriblemente molestos y peligrosos.

Un arma cuerpo a cuerpo está unida a un botón, un arma de largo alcance está unida al otro y en las flechas (jugué con un gamepad) hay un escudo que no solo bloquea de manera confiable varios ataques, sino que también desvía los proyectiles hacia atrás. enemigo si se usa en el ángulo correcto, en un momento determinado, que suele ser crítico para pasar. Aquí hay puntería automática, pero puedes buscar objetivos manualmente o cambiar entre ellos. Además, hay un rollo que, además, rompe obstáculos y objetos. Todo está muy bien pensado. Después de todo, cada batalla requiere buena reacción, destreza, precisión y una cierta cantidad de tácticas (especialmente en relación con jefes y monstruos "reforzados"). Hay muchos enemigos, por matar te dan experiencia y pequeños cristales azules que se sienten atraídos hacia ti. Recoge tantos como puedas: esta es la moneda principal del juego. Por cierto, casi todo el mundo que te rodea puede ser destruido eliminando más cristales de los fragmentos, como en algún tipo de juego. Lego.

Además del hecho de que nunca faltan enemigos (y si no tienes tiempo para destruir algunas estructuras, generalmente aparecerán constantemente), también puedes volar muy fácilmente hacia el abismo. En este caso, serás inmediatamente rechazado, no morirás, pero te quitarán vidas. Puede ser útil explorar todos los rincones del nivel, puedes encontrar materiales útiles, armas y elementos nuevos, especialmente porque algunos espacios se alinean en el aire solo cuando te acercas al borde del abismo.

¡Volemos más lejos! En este mapa eliges tu próximo objetivo.

Interesante diseño visual para cada sistema de bombeo.

A lo largo de los niveles encontrarás botellas de diferentes colores. Negro: permite utilizar súper movimientos, cuya elección aquí también es extensa: minas, bombas, llamar a un doble, una serie rápida de golpes. Además, los hay muy inusuales (como llamar a un monstruo volador, “hacer que un gran número de enemigos se enamoren” de ti, atraerlos a tu lado por un tiempo). Algunos de ellos sólo están disponibles para determinadas armas. Las botellas verdes reponen vidas. Es mejor no olvidarse de beberlos a tiempo (sin embargo, esto te lo recuerdan constantemente), porque... Si mueres tres veces, tendrás que volver a recorrer todo el nivel, lo que a veces resulta muy inconveniente.

Después de pasar cada isla, regresas a tu base, Bastión. El objetivo de tus viajes es recolectar grandes cristales (o núcleos), la fuente de su poder. Te permiten construir cualquiera de los edificios disponibles. Como resultado de dicha construcción, y durante el desarrollo de la trama, la apariencia del Bastión cambia constantemente, aparecen nuevos héroes con los que puedes hablar (y las conversaciones, por cierto, también afectan la apariencia de tu Bastión). En los edificios que se están construyendo, podrás elegir armas, habilidades y comprar materiales para mejorar en cualquier momento antes de emprender nuevamente tu vuelo. ¡Pero no eres sólo tú quien está subiendo de nivel aquí, también puedes fortalecer a tus enemigos (nunca he visto otro juego en el que puedas hacer esto)! Para ello, hay un edificio separado: un templo, donde puedes activar símbolos especiales. Como resultado, obtendrás monstruos más fuertes, más rápidos y más peligrosos, pero ganarás experiencia y cristales adicionales.

Los personajes principales de esta historia.

Puedes erigir solo un edificio a la vez, luego nuevamente en el mapa, en vuelo, donde puedes elegir tú mismo el destino del viaje. Puedes simplemente pasar solo por las "islas" donde se encuentran los núcleos, o también puedes hacer pruebas para cada arma, por lo que te dan cristales y experiencia adicionales. Curiosamente, no todas las islas esconden núcleos. A veces, después de completar todo el nivel, descubres con decepción y molestia que el núcleo no está ahí. Y resulta que luchó en vano. Pero nada, fue divertido, gané experiencia.

La jugabilidad del juego nunca se vuelve aburrida; constantemente aparece algo nuevo e interesante. Los niveles son muy diversos, el diseño y la música nunca dejan de agradar, aparecen nuevos oponentes, la jugabilidad cambia, como, por ejemplo, cuando te encuentras en una plataforma de vuelo rápido en la que debes resistir, luchando contra dispositivos sofisticados. que liberan fuego y plasma, y ​​atacantes de todos lados de monstruos te alcanzan en otras plataformas voladoras. ¡Y en otro momento el héroe se queda dormido de repente, intoxicado por un gas extraño! Y ya estás corriendo a través de los niveles cambiantes surrealistas, oscuros e inestables de su sueño.

Después, quiero olvidar inmediatamente un montón de juegos de rol que he jugado. Nada como esto, nada tan original, fresco, hermoso, atmosférico y mágico. El juego es espectacular en todos los sentidos. Todavía no hay premios que no se le puedan entregar. Hecho con amor, con alma, con imaginación, con humor, lírico y emotivo, fascinante y variado, elegante y memorable. Y es simplemente un gran cuento de hadas sobre un mundo que desaparece, vuelos, fantasías y sueños, y un pequeño que lucha solo con todo tipo de espíritus malignos, sobrevive, salva a otros, construye un "muro hacia el cielo" y toma decisiones adultas difíciles. que afectan el destino del mundo. La historia acaba en bucle, como si no tuviera principio ni fin, y nosotros mismos tenemos el derecho de decidir qué hacer al final. Quizás esta sea la historia de todo mundo que tarde o temprano debe desaparecer y luego renacer.

También te sugiero que descargues la banda sonora del juego gratis.

A menudo ni siquiera pensamos en el papel que desempeña el narrador en cada proyecto. Si, por ejemplo, en los juegos de rol de mesa el maestro del juego es el rey y dios para todos, entonces en los juegos de computadora la voz que suena detrás de escena de todas las operaciones de combate generalmente se necesita solo para asignar la siguiente tarea a tiempo e indicar la dirección al próximo jefe. Pero en Bastion todo es diferente.

Imagínese el mundo después de una catástrofe global. Y puedes olvidarlo inmediatamente, porque el mundo descrito en Bastion parece completamente diferente. Además, según nuestro entendimiento habitual, incluso se puede decir que no existe al comienzo de nuestra aventura y, a medida que exploramos los niveles, se construirá con ladrillos justo debajo de los pies de nuestro héroe. Y el personaje que controlaremos no tiene nombre alguno y responde al lacónico “Guy”. Con su ayuda, no solo exploraremos el mundo que nos rodea, exploraremos varias localizaciones del juego, destruiremos jefes y montaremos nuestro Bastión, un lugar en el que podremos erigir edificios y comprar mejoras.



El juego impresiona desde el principio por su calidad de imagen. Sí, este no es un 3D novedoso en 3D, pero cada ubicación del juego está dibujada con estilo y desde el corazón, la animación es suave y agradable a la vista, y el mundo en sí está simplemente bien diseñado. Todas las acciones del jugador no sólo tienen una explicación lógica, sino también un comentario de voz en off. Al mismo tiempo, nuestro Narrador no es una voz aburrida que murmura algo en voz baja sobre salvar el mundo, sino que comenta cada uno de nuestros pasos. Si te levantas de la cama, recibirás un comentario pretencioso. Si moriste una vez a manos de un monstruo, obtendrás otro. ¿Empezaste a morir una y otra vez? ¡Escuche los comentarios sobre la maldad del personaje principal!

Vale decir que con todo esto estamos ante un juego lleno de humor, pero para nada una parodia. Los desarrolladores se han alejado de los cánones de los juegos de rol pícaros que se establecieron hace mucho tiempo y se pulieron en Diablo. No es necesario recolectar un millón de ropa nueva por un par de ropa dorada; lo que recoges es muy funcional y limpiar los niveles de la mazmorra no dura más de 20 a 30 minutos. La mayoría de los jefes mueren por completo la primera vez, lo cual es impensable en muchos juegos del género. ¿Dónde más se ha visto esto, para que el juego no se adapte al jugador para facilitar el juego, pero al mismo tiempo no se vuelva inimaginablemente difícil durante la batalla con el próximo jefe?



Es sorprendente que con la pequeña cantidad de horas necesarias para completarlo y la simplicidad general del juego, estemos ante un proyecto no lineal que puede cautivar seriamente. El caso es que el Bastión quedó completamente destruido en el momento de nuestra llegada, por lo que su restauración recae enteramente sobre nuestras espaldas. Por lo tanto, prepárate para buscar fragmentos y usarlos para conectar nuevos elementos para Bastion, ya sea una armería o una forja. Pero tendrás que construir edificios; sin ellos, para obtener una mejora para un arma o para la elección de armas más banal para el próximo mundo, tendrás que correr por los mundos en busca de los edificios necesarios. En cada una de las “dimensiones” presentadas hay varios caminos por recorrer, algunos de ellos nos llevarán a los fragmentos que necesitamos y otros nos ayudarán a recolectar cosas para mejorar nuestras habilidades u otro objeto perforador y cortante. Entonces, créeme, no te aburrirás.

El estilo gráfico es tan interesante que querrás contemplar en detalle incluso un vertedero común y corriente, y mucho menos todo tipo de cuadrados pintorescos o fragmentos flotando en el vacío. Los propios héroes a los que nos tendremos que enfrentar, nuestro protagonista y cada monstruo más o menos peligroso están dibujados con verdadero amor y conocimiento de la materia. Por eso la imagen cautiva por la calidad y cantidad de esfuerzo puesto en cada fotograma.



La banda sonora complementa perfectamente lo que sucede en la pantalla, las armas disparan con sonidos ricos y la voz del Narrador te permite sumergirte cada vez más en la historia.

Entonces, para resumir, vale la pena decirlo de inmediato: Bastion es una verdadera joya entre los juegos independientes. Se ve muy bien, se juega muy bien y el único inconveniente es la modesta cantidad de tiempo que dedicarás a completar el juego. Pero nadie te impide volver a ejecutarlo y repasarlo; afortunadamente, volver a explorar el mundo te permitirá ver el juego desde una nueva perspectiva.

También te invitamos a ver un vídeo del juego:


También logramos entrevistar a Greg Kasavin, el autor de la historia y uno de los únicos responsables del juego en todas las etapas de su creación.

sitio web: ¿Cuál fue la idea detrás del propio Bastion? ¿Dónde comenzó el proceso de creación del juego?

Greg Kasavin: Inicialmente, teníamos una idea sencilla: hacer un juego de rol de acción en el que construirías el mundo que te rodea. Queríamos que el jugador tuviera esa sensación positiva que tienes cuando entras en una ciudad en cualquier juego de rol de acción, pero queríamos que el apego de los jugadores al lugar fuera aún más fuerte. Bueno, sabíamos que nuestro juego no sólo debía ser divertido, sino que podíamos esperar una fuerte respuesta emocional del jugador, y también intentamos asegurarnos de que los jugadores pudieran comenzar a jugar fácilmente y que el juego no se interrumpiera a medida que avanzaba. avanzaron en la trama. Finalmente, decidimos hacer un juego en 2D porque realmente extrañamos la sensación que evocan los juegos 2D clásicos; los proyectos en 3D todavía luchan por transmitir sensaciones similares. En general, tuvimos muchas buenas ideas y todas encajaron bien en el proyecto, convirtiéndose en la base del juego.

sitio web: Normalmente en los juegos el Narrador es sólo una voz en off, pero en Bastion es prácticamente el segundo personaje principal. ¿Quién tuvo la brillante idea de hacer al Narrador exactamente así?

Greg Kasavin: Cuando empezamos a trabajar en el juego, no pensamos que todo saldría así y que el Narrador comentaría todas las acciones. Esta idea surgió durante la fase de creación de prototipos del juego, que duró nueve meses, junto con muchas otras soluciones. Amir Rao, el director y diseñador principal de nuestro estudio, ya había trabajado con nuestro director de sonido Darren Korb, y Darren una vez compartió habitación con su amigo común Logan Cunningham, un actor de Nueva York. Y entonces, un día, Amir decidió poner la voz de Logan en el juego y el resultado resultante fue muy alentador. Todo esto encajaba perfectamente con las ideas de la historia en las que había estado pensando desde el principio del proyecto, así que todos pensamos que así es exactamente como debería sonar el Narrador. Esta decisión añadió profundidad y peso al juego, porque los jugadores tendrían la impresión de que este Narrador tendría una razón real para volver a contar esta historia en particular, es decir, no sería simplemente otra variación del comentario habitual del juego.

Entonces, para responder a su pregunta, fue un proceso colaborativo. Por supuesto, Logan añadió tanto a su personaje a través de su actuación que sería difícil imaginar a un actor más perfecto para este papel. Darren manejó todo el proceso de composición y grabación, y grabamos una gran cantidad de material durante ese proceso. Escribí el texto y la historia, y Amir fue mi editor. Amir y yo también integramos todo el contenido de audio grabado en los niveles del juego, lo que nos llevó bastante tiempo hasta que sentimos que se hizo correctamente.

sitio web: ¿Podemos esperar nuevas aventuras en el mundo de Bastion? ¿Secuela o DLC?
Greg Kasavin:
Desarrollamos el juego en su totalidad y no tenemos planes de continuarlo ni expandirlo con DLC. No hemos guardado ni retenido nada para brindarles a los jugadores un juego completamente terminado con un final completamente emocionalmente satisfactorio que no requiere una secuela. Esto se debe en parte al hecho de que somos un estudio pequeño y nos dimos cuenta de que Bastion puede ser nuestra única oportunidad de hacer un juego como este, pero gracias a la cálida recepción de los jugadores continuaremos con nuestro trabajo. Además, diseñamos el mundo de tal manera que potencialmente pudiera respaldar otras historias, por lo que si alguna vez quisiéramos regresar a este mundo, podríamos hacerlo. Pero ahora es muy pronto para hablar de esto. Todo lo que sabemos es que queremos crear juegos que sean interesantes, refrescantes, sorprendentes, divertidos de jugar de vez en cuando y que tengan la profundidad adecuada en su presentación.

sitio web: Hay muchas cosas diferentes en Bastion. ¿Los parches futuros agregarán nuevas armas, armas, etc.?

Greg Kasavin: Es muy poco probable que hagamos cambios importantes en el contenido con parches, porque estábamos completando Bastion. No creemos que haya mucho espacio en el diseño para armas adicionales, por ejemplo, porque queríamos que cada arma se sintiera distinta de las demás. Pasamos mucho tiempo creando diferentes tipos de armas y espíritus, y sólo los mejores llegaron a la versión final. No queremos agregar cosas que sean peores que las que ya están agregadas al juego, especialmente porque tú mismo notaste que ya hay muchos elementos en el juego. Agregamos nuevos logros para Steam y no lo hicimos para que no pudiéramos agregar nada en el futuro, pero no prometeré nada de eso.

sitio web: ¿Quizás deberíamos esperar algún tipo de expansión cooperativa para el juego?

Greg Kasavin: No hay ninguna cooperativa en nuestros planes. Pensamos en esto durante el desarrollo y decidimos no hacerlo porque no encajaba con lo que queríamos crear. Algunos juegos de rol de acción son muy divertidos de jugar en modo cooperativo, pero decidimos que esto no sería adecuado para nuestro juego porque la jugabilidad de Bastion se centra en la historia para un jugador y la interacción entre el jugador y el Narrador.

sitio web: ¿Existe la posibilidad de ver dibujos animados o cómics basados ​​en Bastion?

Greg Kasavin: Siempre existe una posibilidad, pero nuestros planes de expandir el universo Bastion de esta manera no estaban incluidos. Somos un equipo de sólo 7 personas, por lo que tenemos que tener mucho cuidado a la hora de asignar los recursos de trabajo. Ahora que Bastion está terminado, podemos crear algo para Bastion o explorar nuevas posibilidades, o intentar combinar todo esto de alguna manera. Realmente nunca nos hemos visto como un estudio que solo trabajaría en Bastions, y no creo que eso sea lo que los fans de nuestro proyecto esperan de nosotros, así que estamos sopesando cuidadosamente nuestras elecciones y tratando de seguir adelante. Además, dado que Bastion es nuestra IP original, será mejor que vayamos a lo seguro y no lo sobrecarguemos.

sitio web: No sabemos prácticamente nada sobre su empresa; cuéntenos cómo creó Supergiant Games, tal vez cuéntenos algunos datos interesantes sobre las personas que trabajaron en Bastion.

Greg Kasavin: Bastion fue nuestro primer juego que creamos como estudio, así que no sorprende que no hayas oído hablar de nosotros hasta ahora. Somos un equipo de 7 personas que trabajamos en una habitación de un edificio residencial. Los dos cofundadores del estudio y yo habíamos trabajado anteriormente en Electronic Arts en Los Ángeles en la franquicia Command & Conquer, y nos inspiró lo que estaban haciendo los equipos de desarrollo independientes, así que decidimos intentar hacer algo propio. Entonces Amir y Gavin dejaron todo y se mudaron a una casa separada, donde comenzaron a trabajar en Bastion en septiembre de 2009. Reunieron con éxito a todo nuestro equipo, incluidos Darren y Logan, Jan Zee (nuestro director de arte que hizo todo el arte 2D para el juego), Andrew Wang (nuestro director de tecnología) y yo. Nuestro objetivo era crear juegos que enciendan una chispa en los jugadores de la misma manera que lo hacían sus juegos favoritos cuando eran niños, y Bastion es el epítome de ese objetivo.

sitio web: ¿Qué planes tiene vuestro estudio para el futuro? ¿Quizás nuevos proyectos originales?

Greg Kasavin: Es demasiado pronto para hablar sobre nuestros planes para el futuro, pero tenemos muchas ideas y estamos decidiendo qué haremos exactamente a continuación. Queremos seguir siendo un pequeño estudio independiente e intentar crear juegos que brinden a los jugadores la misma experiencia que Bastion.

sitio web: Sí, Bastion resultó ser simplemente un gran juego. ¿Cómo te sientes tras el éxito de tu proyecto?

Greg Kasavin: Estamos muy satisfechos con la respuesta que hemos recibido. Pusimos todo lo que pudimos en Bastion, sabiendo que nuestro primer juego definiría nuestra capacidad para crear juegos en el futuro. Era un proyecto completamente autofinanciado, por lo que podíamos hacerlo en nuestros propios términos, en el plazo que quisiéramos y en el estilo que quisiéramos, porque para nosotros era importante seguir siendo independientes ahora y en el futuro. Así que estamos agradecidos con todos los que probaron el juego y agradecidos por todas las amables palabras que recibimos de jugadores de todo el mundo. Cuando trabajamos en Bastion, esperábamos que el juego dejara una impresión positiva duradera, y muchos jugadores nos dicen que eso es lo que sucedió.

Sitio web: ¿Quizás algún día traduzcas Bastion o tu próximo juego al ruso? ¡Que sería genial!
Greg Kasavin: ¡Nos gustaría que nuestros juegos se tradujeran a todos los idiomas posibles! A nivel personal, soy originario de Moscú, así que creo que sería genial si nuestros juegos se tradujeran al ruso. Lo bueno de Bastion es que muchos jugadores de nuestra comunidad están dispuestos a traducir el juego a varios idiomas. Ya existe una versión completa del juego en polaco, aunque ni siquiera admitimos oficialmente este idioma. Esto es posible porque hicimos que el juego fuera muy amigable para los modders, por lo que, en teoría, es muy fácil tomar los archivos que necesitas y reemplazar el texto con el traducido. Por tanto, con un poco de suerte y el apoyo de los jugadores, la versión rusa puede aparecer muy pronto. Si estás interesado, puedes seguir este hilo en los foros de Steam.

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Greg Kasavin: ¡Gracias también!

Los niños rara vez aparecen representados en los videojuegos y las escenas de violencia contra ellos casi se consideran un crimen. Los autores del juego de rol de acción Bastion decidieron ir desde el otro extremo: por el contrario, tienen un niño (el nombre del personaje principal es The Kid, es decir, Kid) que está armado, es muy peligroso y le encanta beber. Es cierto que bebe y mata con el mejor propósito: restaurar poco a poco su mundo destruido.

¿De qué se trata?

Cuídate, ten cuidado.

Aparentemente, una tuerca adherida a su espalda y que se asemeja a una hélice ayuda al Niño a remontar el vuelo después de caer al abismo. Así resultó el pequeño Carlson.

Nuestro héroe, uno de los pocos supervivientes, debe salvar su tierra natal. Para ello, tendrá que restaurar el Bastión, una misteriosa estructura que aseguraba la integridad y la prosperidad del mundo. En realidad, la esencia del juego es encontrar los materiales necesarios para ello. Naturalmente, se encuentran en lugares peligrosos y están bien vigilados.

Además de los enemigos, incluso el proceso de avanzar por los niveles es peligroso. El hecho es que el mundo del juego estaba dividido en islas que levitaban en el espacio. Todos los lugares son pedazos de tierra suspendidos en el aire, bajo los cuales hay un abismo y un vacío. Al mismo tiempo, el suelo se destruye y se restaura justo bajo tus pies, es decir, literalmente estás corriendo por un camino que se va conformando de piedras, arbustos y otros elementos del entorno a medida que avanzas. Así se forman lugares enteros.

Pero de la misma manera, justo detrás de ti, las piedras pueden desmoronarse con un rugido en el abismo. Y por el golpe de un monstruo particularmente poderoso, aparecen grietas en el suelo, donde puedes caer fácilmente. No hay barandillas ni redes de seguridad, por lo que cualquier movimiento en falso y nuestro niño se cae. Sin embargo, al cabo de un par de segundos volverá, aunque ligeramente abollado.

¿Como esto?

Se permite vender alcohol a niños

En cada nivel, puedes morir y renacer inmediatamente solo una vez. Entonces tendrás que empezar la misión de nuevo.

Nuestra principal actividad en el juego es la lucha. El niño puede utilizar varios tipos de armas. Además del arsenal estándar de perforación y corte (machete, martillo, lanza), tiene acceso a arcos, ballestas, una escopeta e incluso pistolas dobles. A cada arma se le asigna una técnica especial que se puede activar en la batalla: por ejemplo, girar como un trompo y cortar con un machete a los enemigos que te rodean.

Hay dos ranuras asignadas para armas: es mejor colgar algo en el botón izquierdo del mouse para combate cuerpo a cuerpo, a la derecha, para combate a distancia. Qué es exactamente: te eliges en un edificio especial, la armería.

En casi todos los lugares se pueden encontrar varios edificios útiles de este tipo. Además de la armería, también hay... una tienda de vinos. Sí, sí, escuchaste bien. Es cierto que allí el Niño no se emborracha ni molesta al camarero con cuentos infantiles. En la sala de bebidas, el héroe activa las bebidas, cada una de las cuales otorga una determinada bonificación pasiva en la batalla. Por ejemplo, hay whisky que te permitirá infligir daño crítico con un 100% de probabilidad, pero solo cuando al héroe le queda menos del 30% de salud. Con cada nivel ganado, aumenta el número de espacios para bebidas fuertes.

Otra instalación útil es la forja, que te permite mejorar las armas, aumentar el daño, la velocidad de disparo, etc. Es cierto que primero debes encontrar un material especial y, por supuesto, pagar la mejora con cristales que caen de los enemigos derrotados y de varios contenedores.

Si no tienes el material necesario a mano, no importa: con los mismos cristales puedes crearlo en una tienda especial. Finalmente, hay una iglesia donde el héroe puede elegir una deidad para... no, no brindarle apoyo en la batalla con alguna habilidad única, como era el caso en Titan Quest, sino, por el contrario, hacer que los enemigos sean más rápidos y fuertes. Pero a cambio de adorar a Dios, recibiremos más experiencia en la batalla.

Lo más interesante es que tú mismo construyes todos estos edificios en Bastion. Sin embargo, aquí no hay una estrategia especial, solo que cuando el héroe encuentra una parte del mundo destruido que es importante para la trama, se nos pide que decidamos qué construir en Bastion, por ejemplo, una forja o un arsenal. El Bastión sirve de base al héroe, por lo que nuestro Chico tendrá acceso directo las 24 horas a los servicios de este establecimiento.

¿Por qué amar?

La vida al límite

Además de las ubicaciones de la historia, puedes visitar sitios especiales donde se llevan a cabo pruebas para cada tipo de arma: por ejemplo, debes disparar objetivos con pistolas lo más rápido posible. Recompensa: materiales para mejorar.

Casi todo lo relacionado con Bastion es realmente bueno. Es interesante luchar, explorar niveles y microgestionar la base. Una variedad de enemigos (vuelan, picotean, saltan del suelo, los envenenan) y diferentes tipos de armas te enseñan a cambiar de táctica con flexibilidad, adaptándote a la situación. Tienes que combinar diferentes equipos y habilidades: incluso puedes colocar minas, lanzar granadas y usar tu escudo para defenderte de los proyectiles o espinas afiladas que te disparan. Y cuando al mismo tiempo el suelo desaparece bajo tus pies, la adrenalina simplemente se desborda. Por cierto, esta característica se puede aprovechar: por ejemplo, estando en el borde, puedes esquivar al enemigo atacante a tiempo para que el monstruo caiga al abismo.

Y, por supuesto, te enamorarás absolutamente del juego por su imagen colorida y detallada y su magnífica banda sonora. Lo venden por algo de dinero por una razón: realmente quieres cargar esta música en el reproductor.

¿Por qué odiar?

Volver al bastión

Tener que regresar regularmente a la base para cambiar de arma o adquirir una nueva habilidad recuerda a juegos como Fable 3 y Overlord. Además, en Bastion el sistema de juego de rol también es muy claro, sin un montón de números, tablas y árboles de habilidades ramificados.

La palabra "odio" es básicamente inaplicable a un juego de este tipo. A lo sumo algo puede irritarte un poco. Por ejemplo, en algún momento la voz del narrador puede volverse aburrida. Es cierto que esto es válido sólo para aquellos que no saben inglés.

La queja más grave es que el juego no te permite cambiar de arma sobre la marcha. Te recordamos que esto sólo se puede hacer en la armería. Además, si encuentras, digamos, una nueva lanza en el nivel, tendrás que luchar con ella: para recuperar tu machete favorito, tendrás que regresar a Bastion.

VEREDICTO PRELIMINAR

p>Bastion ya se considera uno de los principales descubrimientos del año, y las calificaciones en la prensa de juegos casi nunca caen por debajo de los 9 puntos. Sí, tenemos ante nosotros una auténtica obra maestra (y no sólo en el segmento de los juegos descargables). Un diamante, plantado de forma totalmente inesperada por un pequeño y poco conocido estudio, Supergiant Games.

Es cierto que muchos de sus empleados habían trabajado anteriormente en proyectos AAA en empresas como Electronic Arts y Activision. Al liberarse, quisieron contar un cuento de hadas no estándar para adultos, pero al mismo tiempo no olvidaron cómo hacer Éxitos reales y pulidos.

PUNTUACIÓN PRELIMINAR: 9,0

¿Qué otra cosa?

Si te gustan los juegos de rol de acción originales e inusuales, presta atención a los siguientes juegos.

Aztaka

En 2009 se lanzó una mezcla original de plataformas y juegos de rol de desarrolladores canadienses independientes. Los autores combinaron el Diablo tradicional (salvamos nuestra aldea natal de los monstruos, comerciamos allí y emprendemos misiones simples) con un juego de arcade: saltamos abismos (o enemigos), superamos varias trampas, saltamos paredes y nos empujamos con una lanza. ... Naturalmente, aquí se necesitan algunas habilidades nuevas. Saltar era fácil: colgaban de las ramas en forma de esferas multicolores.

Al mismo tiempo,… un lindo pájaro era responsable del uso de la magia, volando todo el camino con el personaje principal y ganando su propia experiencia y niveles. Para que el pájaro usara un truco de magia, tenías que hacer clic rápidamente con el mouse en los íconos que se alineaban en un patrón mágico.

luz de las antorchas

"Un Diablo divertido de los autores de Diablo": así llamamos al juego de rol de acción creado por los hermanos Max y Eric Schafer, quienes una vez estuvieron en los orígenes de Ventisca del Norte. Los autores decoraron la tradicional paliza a los monstruos y la recolección de "exp" en las mazmorras con una serie de características inusuales: por ejemplo, un perro o un gato corría constantemente al lado del héroe, que podía cargarse con ropa innecesaria y enviarse al ciudad para vender el botín en las tiendas. Y el propio héroe, naturalmente, podría ir a pescar y, con la ayuda del pez capturado, transformar a su mascota en diferentes monstruos.

azote mortal

Si en Torchlight el humor y la pesca siguen siendo secundarios, entonces Deathspank de Ron Gilbert, uno de los creadores de la serie Monkey Island, es una pura parodia del género y simplemente un juego muy divertido. El personaje principal con pantalones cortos morados realiza misiones para recolectar labios de pollo y excrementos demoníacos, mina la aldea con explosivos plásticos, invoca un agujero negro o una multitud de huérfanos en el campo de batalla, barriendo todo a su paso y se dirige a un residente local. con las palabras: “¡Saludos, un NPC que aún no conozco!”

Bastion es una isla-fortaleza flotante que se cierne sobre las ruinas del país conocido antes del Holocausto como Celondia. La fuente de su energía es el Monumento, cuyos núcleos se encuentran dispersos en rincones distantes. Se suponía que este lugar se convertiría en un punto de reunión para los residentes en caso de un desastre irreparable, pero solo un niño vino.

En caso de problemas

Requisitos del sistema

Núcleo 2 Duo/Athlon 64 X2 1,7 GHz

2 GB de memoria

tarjeta de video con 512 MB de memoria

1 GB en disco duro

Requerimientos Recomendados

Núcleo 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

2 GB de memoria

tarjeta de video con 512 MB de memoria

1 GB en disco duro

Así se llamaba: Chico. Un día, al despertar, vio que el viejo mundo no existía, sólo pedazos flotando desde el abismo justo debajo de sus pies. El joven tomó su confiable martillo, se echó un mosquete casero al hombro y corrió hacia el Bastión, pateando monstruos extraños y recogiendo los fragmentos de su antigua grandeza.

Entonces no sabía que se había convertido en el héroe de la historia. Cada una de sus acciones, significativas o no, va acompañada de la voz ronca del Narrador, la única alma viviente que vive en Bastion. Pocas personas hoy en día utilizan tal técnica, y con tanta habilidad que textos coloridos y hábilmente expresados ​​combinan una serie de niveles en una narrativa fascinante de injusticia, traición y arrepentimiento.

Tan pronto como el barítono en off se toma un descanso, la música continúa su trabajo. Una exquisita fusión de electrónica, guitarras acústicas, banjos, samples exóticos e instrumentos árabes del compositor. Darren Korb lo llama “trip-hop de frontera acústica”. Una vez que lo dijo, eso significa que es así. Todavía no hay mejores palabras. El abrasador viento del este trae melodías del lejano oeste y, como un juego que recrea Selondia ficha por ficha, crea emociones de la nada.

Pero apague los parlantes y la atmósfera no desaparecerá por ningún lado, porque en la pantalla permanecerá una imagen brillante, colorida y animada de la artesanía. Es como si alguien hubiera hecho algo de magia en los juegos de rol japoneses de la década de 1990: agitando un pincel digital y convirtiendo píxeles de 16 bits en impresionantes lienzos en alta definición. El amor de los artistas por el detalle sólo es comparable con su deseo de entretener al público. Pantanos brumosos y laberintos de minas abandonadas, fragmentos de ciudades, un páramo helado, una isla tropical: en 10 horas no cerrarás los ojos por aburrimiento. ¿Quién necesita polígonos si es tan isométrico?

Construye ese muro

¡Y qué Bastión, especialmente cuando el Niño, habiendo encontrado los núcleos, construye sus seis edificios! Y el truco no está sólo en la apariencia: introducen elementos nuevos en el juego, despertando el interés. El Arsenal te permite tomar dos tipos de armas, asignándolas a los botones izquierdo y derecho del mouse, además de un súper movimiento asesino. Por suerte hay mucho donde elegir. Bastión lanza nuevos elementos hasta la última carrera, desde un machete de combate y un arco hasta un par de revólveres de vaquero. Los fragmentos azules eliminados de los monstruos y la basura son en realidad moneda para comprar bienes en la Tienda de objetos perdidos. Gastamos el mismo "dinero" en la fragua para mejorar las espadas y las armas, si, por supuesto, tenemos a mano recursos raros y únicos para cada "baúl".

El monumento ofrece tareas como "poner rápidamente 12 balas en el objetivo sin fallar un tiro", reponiendo las billeteras de los combatientes testarudos. La destilería almacena pociones mágicas. Uno alarga la barra de salud, otro aumenta la probabilidad de daño crítico, el tercero te salva de un golpe fatal... Hay muchas burbujas, pero solo hay 10 celdas. Se desbloquean a medida que "bombeas", por lo que No seas perezoso para mirar los niveles psicodélicos de Quién sabe dónde y destruir oleadas de monstruos para vivir la experiencia.

Finalmente, el Altar complacerá a aquellos a quienes las batallas les resultan demasiado fáciles. Toca con el ratón uno o más dioses locales que otorgan a los enemigos propiedades peligrosas, e incluso a los endebles renacuajos les empezarán a salir los dientes. ¡Enfréntate a criaturas que se arrastran más rápido de lo habitual, lucen una piel dura y explotan al morir! Sin embargo, el generoso aumento de “exp” y cristales vale la pena.

Si no quieres crear dificultades, prueba suerte en los mini-arcades de habilidades con armas. Aplasta 100 objetos con un martillo lo más rápido posible, derriba objetivos con un arco, repele los ataques enemigos con un escudo sin fallar ataques... El tercer premio es fácil de ganar, pero por “plata” y “oro” tendrás trabajar duro (comprar al menos un par de actualizaciones adecuadas tampoco vendrá mal).

El único arrepentimiento

El equipo de desarrollo, que, por cierto, está formado por siete personas, ni siquiera piensa en el DLC: todo lo planeado se incluyó en el lanzamiento. Los autores están reparando lentamente pequeños agujeros y agregando comodidades como soporte para resoluciones de pantalla no estándar.

Bastión rico en sorpresas y sin añadidos. Un elemento de la mecánica del juego que otro estudio habría aprovechado desde el principio solo aparece hacia el final. El guión, cuyo epílogo parecía predeterminado, de repente nos da voz. La canción lírica de ensueño revela sus matices bélicos a medida que avanza la historia y luego pasa a una pista final escalofriante.

Pero esto no es suficiente. Quiero más, y "New Game Plus" con un conjunto completo de dioses y pociones no puede saciar mi sed. Eh, habría un generador de mapas aleatorio, un sistema de “botín”, un montón de parámetros de juego de rol para el personaje, un carruaje y un carro de misiones... Sin embargo, al final resultaría ser un juego completamente nuevo. juego diferente. Bastión En primer lugar, una hermosa historia con un comienzo, un clímax y un final. “Una historia adecuada”, como diría el Narrador de cabello gris.

Deja vu... Nos encontramos nuevamente en las extrañas visiones de alguien. Gloria a los demiurgos, ahora esto no es una pesadilla monocromática y brumosa, sino un sueño infantil brillante, colorido y ligero, uno de esos en los que supimos volar.

Bastión

Género acción/juego de rol

Desarrollador Juegos supergigantes

Editor Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Fórmula de juego

Color + sonido + sueño = Bastión

Calificación

Fantásticos gráficos dibujados a mano; estilo inusual; niveles interesantes; banda sonora increíble; juego dinámico

Acción/RPG fascinantemente hermoso e inusual

Artes graficas

Sonido

Jugabilidad

Veredicto

Un cuento de hadas onírico, lleno de una melodía encantadora, que a veces te hace reír y otras te asusta, y por la mañana solo deja una ligera tristeza y una sonrisa esquiva. Los autores claramente no escatimaron en pintura y no tuvieron miedo de tomar el pincel. "Bastion" está verdaderamente pintado a mano con acuarelas brillantes, está vivo, cálido y brilla desde dentro.

Y nuevamente, un héroe sin voz llamado Kid (Niño) se despierta en una cama, de pie sobre el fragmento superviviente de una casa que flota en el vacío. El mundo crece a su alrededor, apareciendo literalmente bajo sus pies, explotando con colores, imágenes y sonidos brillantes. Una gruesa voz en off de barítono comienza el relato de la gran aventura, comentando las acciones del niño y cambiando la historia a medida que avanza, dependiendo de sus decisiones. Esta voz te guiará hasta el final. ¿O será este un nuevo comienzo?

Una terrible catástrofe destruyó el mundo que Kid conocía, lo destrozó y dispersó los fragmentos en todas direcciones. La única esperanza para salvar a los supervivientes y, tal vez, recomponer lo que se había roto es restaurar el Bastión, una misteriosa fortaleza, el centro del universo y el último refugio.

A diferencia de su colega en desgracia de la página siguiente, Kid está bien armado y puede luchar contra las desgracias que encuentra. Sin embargo, las extrañas criaturas que habitan el mundo destrozado por la catástrofe, aunque agresivas, son terriblemente lindas; no querrás percibirlas como enemigas en absoluto. Quizás como fuente de fragmentos que servirán para mejorar las armas y habilidades de nuestro héroe.

El niño tendrá que visitar muchos lugares extraños en varios fragmentos, encontrar nuevos amigos, experimentar la amargura de la traición, encontrar a los perdidos nuevamente, visitar sueños dentro de sueños y someterse a pruebas agotadoras. Por supuesto, restaurará su Bastión y tomará una decisión. Cuál depende de ti.

PD Como en el caso de LIMBO, se puede percibir Bastión como un juego de rol/acción normal con tiradas, bloqueos de golpes y mejoras de armas, realizado en un estilo interesante, claramente inspirado en el anime y los juegos de rol japoneses. Puedes separar los componentes casuales y duros del juego y dar calificaciones a todos los componentes... Pero simplemente no quieres hacer esto en absoluto. Y quieres correr hacia adelante y ver cómo el nivel aparece bajo tus pies de la nada, como invitándote a seguir adelante.