সত্যিকারের কোয়ার্টজ মাইনক্রাফ্টের চার্জযুক্ত স্ফটিক। AE2 এর সম্পূর্ণ নির্দেশিকা


এই গাইডে, আমি আপনাকে বলতে চাই এই মোডে কোথায় শুরু করবেন। গাইড সময়ের সাথে আপডেট করা হবে। সহজে ক্রাফটিং রেসিপি অনুসন্ধানের জন্য আইটেম আইডি নির্দেশিত।
এগিয়ে যাওয়ার আগে, আমি আপনাকে স্ফটিক সম্পর্কে একটু বলতে চাই। তাদের মধ্যে মাত্র 3টি রয়েছে এবং তাদের 3টি ভিন্ন অবস্থা রয়েছে: স্বাভাবিক, ধূলিকণা (যেকোন ক্রাশিং মেকানিজমের মধ্যে চূর্ণ) এবং বিশুদ্ধ (বীজ থেকে উত্থিত, আরও পরে)।

ক্রিস্টাল

সত্যিকারের কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল
চার্জড ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল
বিশুদ্ধ সত্য কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল
সত্যিকারের কোয়ার্টজ ডাস্ট

শিফটিং ক্রিস্টাল
বিশুদ্ধ পরিবর্তনযোগ্য স্ফটিক
ধুলো স্থানান্তর

নিম্নস্থ কোয়ার্টজ
বিশুদ্ধ নেদার কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল
নেদার কোয়ার্টজ ডাস্ট

প্রথমত, আপনাকে সত্য কোয়ার্টজের একটি চার্জযুক্ত স্ফটিক খুঁজে বের করতে হবে। এটি দেখতে একটি সাধারণ স্ফটিকের মতো, তবে খুব বেশি হালকা নয় এবং শক্তি বিকিরণ করে। উচ্চ বিশ্বে এটি অত্যন্ত বিরল, 17 থেকে 69 উচ্চতায় স্বাভাবিকের চেয়ে কম প্রায়ই। চার্জডের সন্ধানে, সাধারণগুলি সংগ্রহ করুন, তবে পরে আরও বেশি।

এটি প্রকৃতিতে চার্জের মতো দেখায়:

সুতরাং আমাদের পকেটে একটি চার্জযুক্ত সত্য কোয়ার্টজ স্ফটিক রয়েছে। এখন আমাদের একটি পরিবর্তনযোগ্য স্ফটিক তৈরি করতে হবে। আমরা জল দিয়ে একটি puddle করা, 1x1 যথেষ্ট। আমরা সেখানে একে একে নিক্ষেপ করি: সত্য কোয়ার্টজের একটি চার্জড স্ফটিক, নেদার ওয়ার্ল্ডের কোয়ার্টজ এবং লাল ধুলো। এর পরে, আমাদের চার্জারটি তৈরি করতে হবে।

এখানে চার্জারের নৈপুণ্য (ID 188) এবং এর কাঠের হাতল (ID 185)

হ্যান্ডেল নিজের দ্বারা মোচড় করা প্রয়োজন হবে। এটা অবশ্যই চার্জারে ঢুকিয়ে দিতে হবে। চার্জারের উপরে SHIFT + RMB, সেখানে শুধু একটি কালো গর্ত আছে। শুধু RMB টিপুন এবং হ্যান্ডেল বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত ধরে রাখুন। সময়ের সাথে সাথে, হ্যান্ডেলটি ভেঙে যেতে পারে।

এখন আপনাকে চার্জযুক্ত স্ফটিকগুলির সন্ধানে অনেক সময় ব্যয় করতে হবে না।

স্ফটিক বৃদ্ধি

সত্যিকারের ক্রিস্টাল বীজ
স্ফটিক বীজ স্থানান্তর
নেদার ক্রিস্টাল বীজ

চাষের জন্য, আমাদের বীজ দরকার, যা তৈরি করা আরও কঠিন হবে না। সুতরাং, আমাদের একটি কোয়ার্টজ ক্রাশার (আইডি 184) এবং একটি কাঠের হাতল তৈরি করতে হবে। পেষণকারীর বেশ কয়েকটি ক্রাফটিং বিকল্প রয়েছে, আমরা নিজেরাই সবচেয়ে উপযুক্তটি বেছে নিই। আইডি দ্বারা নৈপুণ্য অনুসন্ধান করুন (এটি এইভাবে সহজ এবং দ্রুত হবে)।
পুনশ্চ. এছাড়াও পেষণকারীতে আপনি হাড়কে পিষে নিতে পারেন এবং 3টির পরিবর্তে 4টি হাড়ের খাবার পেতে পারেন যদি আপনি এটিকে ইনভেন্টরির মাধ্যমে পিষেন।

আপনি জায় একটি বীজ তৈরি করতে পারেন: ধুলো + বালি = 2 বীজ

এখন, বীজ বাড়াতে হবে। আমরা এটিকে জলে ফেলে দিই, এটি প্রায় এক ঘন্টার জন্য বাড়বে, আপনি সর্বদা এটি তুলে নিয়ে বৃদ্ধির অগ্রগতি দেখতে পাবেন, "এই আইটেমটি অদৃশ্য হবে না" লাইনের পরে, আপনি ইতিমধ্যে কত% ক্রিস্টাল আছে তা খুঁজে পেতে পারেন। বড় হয়েছে

ক্রিস্টাল অ্যাক্সিলারেটর

এক্সিলারেটরগুলি এই প্রক্রিয়াটিকে ব্যাপকভাবে সরল করবে। 4 টুকরা ব্যবহার করার সময়, একটি পরিষ্কার এক মিনিট এবং একটি অর্ধ পরে প্রাপ্ত করা হয়। প্রতিটি অ্যাক্সিলারেটর 8 AU/টিক খরচ করে। তাদের নৈপুণ্য বিবেচনা করুন ...

ক্রিস্টাল গ্রোথ অ্যাক্সিলারেটর (আইডি 205)

4 লোহার ingots
1 পরিবর্তনযোগ্য ব্লক
2 কোয়ার্টজ চশমা
2 ME কাচের তার

পরিবর্তনযোগ্য ব্লক (আইডি 180)

4 শিফটিং স্ফটিক বা 8 বিশুদ্ধ স্থানান্তরকারী স্ফটিক

শুভ দিন!
আমি গাইড একটি সিরিজ লিখতে চান ফলিত শক্তি 2. এই অংশে আকরিক, ক্রিস্টাল এবং সেগুলি কীভাবে বাড়ানো যায় তা অন্তর্ভুক্ত থাকবে।

P/s রেসিপি তৈরির জন্য অপেক্ষা করবেন না, সমস্ত রেসিপি NEI-তে উপলব্ধ।

আকরিক:



সত্য কোয়ার্টজ এর আকরিক. একটি আকরিক ভাঙ্গা একটি সত্য কোয়ার্টজ স্ফটিক ড্রপ হবে.

সত্য কোয়ার্টজের একটি চার্জযুক্ত আকরিক। আকরিক ভাঙলে সত্যিকারের কোয়ার্টজের একটি চার্জযুক্ত স্ফটিক নেমে যাবে।
আকরিক থেকে ড্রপ বিবিধস্ফটিক সংখ্যা (ভাগ্য মন্ত্র কাজ করে)।


সব ধরনের স্ফটিক:



ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল এবং চার্জড ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল 17 থেকে 69 ব্লকের উচ্চতায় মিলিত হয়। আরও সাধারণ সত্য কোয়ার্টজ স্ফটিক, কিন্তুএর মানে এই নয় যে চার্জযুক্ত স্ফটিকের অভাব হবে।

চার্জার ব্যবহার:
  1. চার্জার লাগাতে হবে সত্যিকারের কোয়ার্টজ স্ফটিক..
  2. অপেক্ষা করুন।
  3. গ্রহণ করা চার্জযুক্ত সত্য কোয়ার্টজ স্ফটিক(তিনি তার চারপাশে বজ্রপাত করেন)।

একটি চার্জযুক্ত সত্য কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল একটি পরিবর্তনযোগ্য স্ফটিক তৈরি করতে পারে।
একটি উদ্বায়ী স্ফটিক তৈরি করতে, আমাদের প্রয়োজন: 1টি চার্জযুক্ত ক্রিস্টাল সত্য কোয়ার্টজ, 1টি লাল ধূলিকণা, 1টি কোয়ার্টজ (নেদার থেকে) এবং জল দিয়ে গভীরকরণ।

এবং এখন এর স্ফটিক নিজেই তৈরি শুরু করা যাক. নির্দেশ:

  1. অপেক্ষা করুন ক্লিয়ারল্যাগ।
  2. উপরের সমস্ত সম্পদ জলে নিক্ষেপ করুন।
  3. জলে ঝাঁপ দেবেন না, পাশে দাঁড়ান।
  4. ম্যাজিক ঘটে।
  5. আমরা 2 টুকরা পরিমাণে উদ্বায়ী স্ফটিক কুড়ান।



এখন আসুন ক্রিস্টাল গ্রোয়িং (সব ধরনের বিশুদ্ধ স্ফটিক উত্পাদন) এ আসা যাক। আমাদের এখনও জল সহ একটি গর্ত, একটি বৃদ্ধি ত্বরক এবং একটি শক্তি রিসিভার প্রয়োজন। এক্সিলারেটর ছাড়া, স্ফটিক বৃদ্ধির প্রক্রিয়াটি দীর্ঘ সময় নেবে।
তবে প্রথমে, আমি আপনাকে বলব কোয়ার্টজ ক্রাশার কী এবং এটি কী দিয়ে খাওয়া হয়:
কোয়ার্টজ পেষণকারী সম্পদ চূর্ণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে. পেষণকারীতে, আপনি সাধারণ স্ফটিক (চার্জড এবং আনচার্জড ট্রু ক্রিস্টাল) গুঁড়ো করতে পারেন।

কোয়ার্টজ পেষণকারী ইনভেন্টরি



ব্যবহারের একটি উদাহরণ এই ভিডিওতে দেখা যাবে:


একটি অনুরূপ স্কিম অনুযায়ী, আপনি পরিবর্তনযোগ্য এবং কোয়ার্টজ বীজের বীজ পেতে পারেন।
পুনশ্চএছাড়াও আপনি IC2 মোড থেকে ক্রাশারে ক্রিস্টাল ক্রাশ করতে পারেন। আপনি এটিতে আকরিক পিষে নিতে পারেন।
তিনি কোয়ার্টজ পেষণকারী সম্পর্কে সবকিছু বলেছিলেন। এখন চলুন ক্রমবর্ধমান স্ফটিক এগিয়ে যান.
ভিডিওতে, সত্যিকারের কোয়ার্টজের একটি বীজ পাওয়া গেছে। আমরা নির্ভয়ে জলে নিক্ষেপ করি ( ক্লিয়ারল্যাগ
বীজ স্পর্শ করে না, তবে খাঁটি স্ফটিক (উত্থিত) সরিয়ে দেয়। এর মানে হল যে আমরা অবশ্যই জলে ফেলে দেওয়া বীজগুলি ভুলে যাব না)।

আমরা এই স্কিমটি প্রস্তুত করি:

IC2 মোড থেকে বিদ্যুত পাওয়ার রিসিভার দ্বারা AE2 মোড পাওয়ারে রূপান্তরিত হয় এবং পরিবর্তনশীল তারের মাধ্যমে ক্রিস্টাল গ্রোথ এক্সিলারেটরে প্রেরণ করা হয়। এই স্কিমটিতে 5টি অ্যাক্সিলারেটর রয়েছে, তবে 4, এবং 3, এবং 2, এবং 1টি সম্ভব। বীজকে স্ফটিকগুলিতে রূপান্তর করার সময়টি ত্বরণকারীর সংখ্যার উপর নির্ভর করে।
আমরা যে কোনও বীজ জলে ফেলি যা আমরা বাড়াতে চাই (আপনি সীমাহীন সংখ্যক বীজ ফেলতে পারেন)।
আপনি যদি একটি অকৃত্রিম বীজ গ্রহণ করেন, আপনার তালিকায় এটির উপর ঘোরান, আপনি শতাংশ হিসাবে এটির বৃদ্ধির প্রক্রিয়া দেখতে পারেন। এবং বৃদ্ধির সময়, স্ফটিকের আকার পরিবর্তিত হয়।
শেষ পর্যন্ত, আমরা পাই, এই ক্ষেত্রে, সত্যিকারের কোয়ার্টজের একটি বিশুদ্ধ স্ফটিক।

আমি মনে করি AE2 মোডের ভূমিকা অংশ প্রস্তুত। আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ. , যার মধ্যে কেবল এবং চ্যানেলের বিবরণ রয়েছে। শুভকামনা!

ছবি শীঘ্রই আসছে!!!

এক্সট্রা সেলও আসছে!

পরিবর্তনের সাধারণ বর্ণনা:

AE2 হল একটি বৈশিষ্ট্য সমৃদ্ধ মোড যা নতুন শক্তি যোগ করে, একটি নতুন স্টোরেজ সিস্টেম যা রিফাইন্ড রিলোকেশনের থেকেও ভাল এবং একটি মুভমেন্ট সিস্টেম যা BuildCraft থেকেও ভাল৷ প্রায় যেকোনো মিথস্ক্রিয়ায় শক্তির প্রয়োজন হয়, যা হয় EU, RF, MJ থেকে AE (প্রয়োগিত শক্তি) তে রূপান্তরিত হতে পারে, অথবা অভ্যন্তরীণভাবে প্রাপ্ত করা যেতে পারে, পরে বর্ণনা করা হয়েছে।

নতুন সম্পদ (ওয়ার্ল্ডজেন)

স্ফটিক

সার্টাস কোয়ার্টজ আকরিক (ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল) 1-5 ব্লকের শিরায় 17 - 69 উচ্চতায় পাওয়া যায়।

আকরিক এই মত দেখায়:

ড্রপ 1 ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল এবং 0-3 ট্রু কোয়ার্টজ ডাস্ট।

স্ফটিক এই মত দেখায়:

ধুলো এই মত দেখায়:

তবে আপনি সত্য কোয়ার্টজের চার্জযুক্ত স্ফটিকও দেখতে পারেন।

তারা চার্জড সার্টাস কোয়ার্টজ আকরিক থেকে ড্রপ. এটি থেকে নির্গত নীল কণা দ্বারা এটি একটি সাধারণ থেকে আলাদা করা যায়। চার্জড কোয়ার্টজ পরিবর্তনে অ্যাপ্লিকেশনের একটি বড় সংখ্যা আছে.

চার্জড কোয়ার্টজ এর মত দেখাচ্ছে:

হেল কোয়ার্টজ এখন ধুলোতে চূর্ণ হতে পারে।

তিনি এই মত দেখাচ্ছে:

এছাড়াও কোয়ার্টজ এবং সত্য কোয়ার্টজ যন্ত্র আছে। তাদের মধ্যে পার্থক্য এখনও পাওয়া যায়নি, শক্তি ব্যতীত সমস্ত বৈশিষ্ট্যে তারা লোহার মতো। সোনার মতো শক্তিশালী।

কোয়ার্টজ কুঠার, কোয়ার্টজ পিকক্স, কোয়ার্টজ তরোয়াল, কোয়ার্টজ কোদাল, কোয়ার্টজ বেলচা, কোয়ার্টজ কাটার ছুরি।

আমি একটু পরে শেষ টুল (কোয়ার্টজ কাটার ছুরি) সম্পর্কে কথা বলব।

সত্যিকারের কোয়ার্টজ থেকে আপনি নীল-সাদা আলংকারিক ব্লক তৈরি করতে পারেন - একটি ব্লক, একটি কলাম, একটি খোদাই করা ব্লক।

সত্য কোয়ার্টজ ব্লক:

সত্য কোয়ার্টজ কলাম:

খোদাই করা সত্য কোয়ার্টজ ব্লক:

এছাড়াও, উপরে উল্লিখিত চার্জযুক্ত কোয়ার্টজ থেকে বাতি তৈরি করা যেতে পারে।

তল বাতি:

সত্যিকারের কোয়ার্টজের ধুলো (বা নরকের কোয়ার্টজের ধুলো) থেকে আপনি কোয়ার্টজ গ্লাস (কোয়ার্টজ গ্লাস) তৈরি করতে পারেন। এটি অত্যন্ত বিস্ফোরক এবং প্রায় সম্পূর্ণ স্বচ্ছ, দুই পাশের সীমানাগুলিকে মসৃণ করে।

এর মত দেখাচ্ছে:

এছাড়াও কোয়ার্টজ গ্লাস এবং হালকা ধুলো আলোকিত গ্লাস (স্পন্দনশীল কোয়ার্টজ গ্লাস) থেকে তৈরি করা যেতে পারে। এটি গ্লোস্টোনের মতো জ্বলে এবং কোয়ার্টজ গ্লাসের মতো দেখায়।

খোদাই করা এবং সাধারণ ব্লক এবং সত্য কোয়ার্টজের কলাম থেকেও ধাপগুলি তৈরি করা যেতে পারে। তারা যে ব্লক দিয়ে তৈরি তা দেখতে কেমন।

সত্যিকারের কোয়ার্টজের একটি স্ফটিক থেকে, নরকের কোয়ার্টজের একটি স্ফটিক এবং একটি লাল পাথর (1: 1: 1) আপনি একটি পরিবর্তনযোগ্য স্ফটিক (ফ্লিক্স ক্রিস্টাল) পেতে পারেন - আপনাকে জল (উৎস) সহ একটি গর্তে উপাদানগুলি নিক্ষেপ করতে হবে।

এখনও স্ফটিক বিশুদ্ধ মধ্যে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে - বিশুদ্ধ নেদার কোয়ার্টজ / বিশুদ্ধ সার্টাস কোয়ার্টজ / বিশুদ্ধ ফ্লিক্স ক্রিস্টাল।

একটি ক্রিস্টাল বীজ (বালি দিয়ে একটি ক্রিস্টাল তৈরি করা) জল দিয়ে একটি গর্তে নিক্ষেপ করা প্রয়োজন - ফ্লুইক্স ক্রিস্টাল বীজ/নেদার কোয়ার্টজ বীজ/সার্টাস কোয়ার্টজ আকরিক।

এগুলি বের করার আগে আপনাকে কিছুক্ষণ অপেক্ষা করতে হবে। যাইহোক, বৃদ্ধির অগ্রগতি সংরক্ষিত, এবং আপনি এটি নামের অধীনে দেখতে পারেন। সময়ের সাথে সাথে তারা হারিয়ে যায় না।

বিশুদ্ধ স্থানান্তরকারী স্ফটিক:

বিশুদ্ধ সত্য কোয়ার্টজ:

বিশুদ্ধ নরক কোয়ার্টজ:

NEI-এর সমস্ত AE2 রেসিপি স্বাভাবিকের পরিবর্তে বিশুদ্ধ (এবং কখনও কখনও চার্জযুক্ত) স্ফটিক ব্যবহার করার ক্ষমতা দেখায়।

অতএব, নীচে রেসিপিগুলির একটি তালিকা রয়েছে যা সত্যিই বিশুদ্ধ স্ফটিক প্রয়োজন:

প্রিন্টেড ক্যালকুলেশন সার্কিট (প্রিন্টেড ক্যালকুলেশন প্রেস)

ME নিয়ন্ত্রক

প্রথম ডিভাইসটি অনেকের কাছে পরিচিত। কোয়ার্টজ গ্রিন্ডস্টোন (কোয়ার্টজ পেষণকারী) এবং কাঠের ক্র্যাঙ্ক (কাঠের হ্যান্ডেল)।

কাজ করার জন্য, আপনাকে ক্রাশারটি মাটিতে রাখতে হবে এবং হ্যান্ডেলটি উপরে রাখতে হবে। তারপরে আপনি যে আইটেমটিকে উপরের বাম স্লটে পিষতে চান সেটি রাখুন এবং ডানদিকে সমাপ্ত জিনিসটি নিন।

পেষণকারী:

ইন্টারফেস:

হ্যান্ডেলের উপর RMB টিপে ও ধরে রাখার মাধ্যমে ক্রাশ করা হয়।

ওবসিডিয়ান - অবসিডিয়ান ডাস্ট (আইসি)

কয়লা (আকরিক) - কয়লা ধুলো

কয়লা - কয়লা ধুলো

ইনগট (ক্রিস্টাল) - ধুলো

আকরিক - ধুলো (90% ধুলো)

সত্যিকারের কোয়ার্টজের আকরিক (চার্জড) - কোয়ার্টজ ডাস্ট (90% কোয়ার্টজ ডাস্ট)

হেল কোয়ার্টজ আকরিক (চার্জড) - হেল কোয়ার্টজ ডাস্ট (90% হেল কোয়ার্টজ ডাস্ট)

এন্ডার পার্ল - এন্ডার ডাস্ট

শিফটিং ক্রিস্টাল - ধুলো স্থানান্তর করা

স্কাইস্টোন - স্কাইস্টোন ধুলো (অকেজো)

নুড়ি - চকমকি

হাড় - হাড়ের খাবার 4 পিসি।

গম - ময়দা (ওভেনে - রুটি)

এটি করার জন্য, আপনাকে হয় একটি উল্কা (স্বর্গীয় পাথরের একটি কালো টুকরো) খুঁজে বের করতে হবে বা

একজন প্রতিবেশীকে ডাই কাটারে অঙ্কন কপি করতে বলুন:

সেখানে একটি লোহার ব্লক এবং একটি ব্লুপ্রিন্ট ঢোকানো।

কিন্তু উল্কার সন্ধানের জন্য একটি উল্কা কম্পাস (Meteorite কম্পাস) আছে।

এটি এই মত দেখায়:

এটি একটি ব্লকে স্থাপন করা যেতে পারে বা ইনভেন্টরিতে রাখা যেতে পারে। এটি চারপাশে 3x3 খণ্ডে স্কাইস্টোনের নিকটতম ব্লকটিকে নির্দেশ করবে, যদি এটি দ্রুত ঘোরে, তবে এই খণ্ডটিতে একটি স্কাইস্টোন রয়েছে, যদি এটি ধীরে ধীরে ঘোরে, তবে কিছুই পাওয়া যায়নি।

উল্কাপিণ্ডের ভিতরে একটি বক্ষ রয়েছে যাতে ব্লুপ্রিন্ট থাকবে। আমি প্রায় ভুলে গিয়েছিলাম যে উল্কা ভূগর্ভস্থ হতে পারে।

স্কাইস্টোনকে বিভিন্ন ধরণের আলংকারিক ব্লকে তৈরি করা যেতে পারে।

ছোট ইট:

এছাড়াও আপনি স্বর্গীয় পাথরের একটি বুক বা পাথরের একটি স্বর্গীয় খণ্ড তৈরি করতে পারেন যা পরিবারের কাজে লাগে।

পাথরের বুকে:

ব্লক বুক:

তারা শুধুমাত্র চেহারা পার্থক্য. এছাড়াও আপনি এই সমস্ত আলংকারিক ব্লক থেকে পদক্ষেপ করতে পারেন। তারা যে ব্লক থেকে তৈরি করা হয়েছে তার মতো দেখতে হবে।

ডাই কাটার প্রসেসর পাওয়ার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মেশিন। আপনি একটি পাওয়া বা অনুলিপি অঙ্কন এবং উপাদান প্রয়োজন.

পাঞ্চ GUI:

সমস্ত প্রসেসরের জন্য ছাপযুক্ত সিলিকন, রেডস্টোন এবং প্রসেসরের রূপরেখা প্রয়োজন। 3টি লজিক্যাল প্রসেসর তৈরি করুন। এখন আপনার প্রয়োজন হবে অ্যানিহিলেশন কোর এবং ফর্মেশন কোর। তারা 2 টুকরা কারুকাজ করা হয়. তারপর আপনি একটি আলো প্যানেল প্রয়োজন হবে। এগুলি 3 এর প্যাকে তৈরি করা হয় এবং আলোর উত্স হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে (তাদের শক্তি প্রয়োজন)। এখন আমার বুকে কারুকাজ করা কঠিন নয়।

AE শক্তি সর্বজনীন তারের (ফ্লুইক্স তার) দ্বারা পরিবাহিত হয়। এই তারগুলি 2 কোয়ার্টজ ফাইবার এবং একটি পরিবর্তনযোগ্য ক্রিস্টাল থেকে তৈরি। তারা কেবল শক্তিই চালায় না, মেশিনগুলিকে একটি নেটওয়ার্কে সংযুক্ত করে। যাইহোক, একে অপরের কাছাকাছি দাঁড়িয়ে থাকা প্রক্রিয়াগুলি একই ফাংশন সম্পাদন করে। এটি ছোট ঘাঁটি এবং নবীন খেলোয়াড়দের জন্য খুব দরকারী।

প্রথম স্টোরেজ সেল তৈরি করার সময়। যেকোনো ডিস্ক তৈরি করতে 1k ME স্টোরেজ কম্পোনেন্ট দিয়ে শুরু হয় এবং 1টি প্রসেসর, 4টি রেডস্টোন এবং 4টি কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল প্রয়োজন। এই উপাদান থেকে আপনি ইতিমধ্যে একটি ডিস্ক তৈরি করতে পারেন, পরিবর্তনের মধ্যে সবচেয়ে ছোট। এটি করার জন্য, 2 কোয়ার্টজ গ্লাস, 3টি লোহা এবং 3টি রেডস্টোন নিন। কিন্তু তারপরও প্রকার ও পরিমাণের সিস্টেম সম্পর্কে বলা প্রয়োজন। যে কোনো ডিস্ক, এমনকি বৃহত্তম, একটি সীমা আছে - 63 প্রকার (নামের অধীনে লেখা) এবং সীমা ডিস্কের স্তরের উপর নির্ভর করে। কিন্তু স্টোরেজ উপাদান উন্নত করা যেতে পারে. একটি 4K স্টোরেজ উপাদান পেতে কেবল একটি গণনা প্রসেসর, 4টি রেডস্টোন, 1 কোয়ার্টজ গ্লাস এবং 3 1K স্টোরেজ উপাদানগুলিকে একত্রিত করুন৷ একই স্কিম অনুযায়ী, আপনি যেকোনো উপাদান উন্নত করতে পারেন, NEI-তে আরও বিশদ (সর্বোচ্চ - 64K)। ডিস্ক থেকে একটি উপাদান বের করতে, আপনাকে ডিস্কের সাথে Shift-RMB চাপতে হবে। এতে তার স্মৃতিশক্তি পরিষ্কার হবে।

ডিস্কটি একটি একক স্লটে, সামনে থেকে ME বুকে ঢোকানো হয়। মিথস্ক্রিয়া উপর থেকে তৈরি করা হয়.

এটি হল টার্মিনাল ইন্টারফেস যা কারুশিল্পে ব্যবহৃত হয়েছিল। যদি পর্যাপ্ত শক্তি না থাকে, তাহলে স্লটগুলি ধূসর এবং দুর্গম হয়ে যায়। এগুলি রঙিনও হতে পারে, যার ফলে নেটওয়ার্কের সুযোগ বিভক্ত হয়। তবে, আপনি যদি আপনার সিস্টেমে আরও ডিস্ক চান তবে আপনার একটি ডিস্ক ড্রাইভ লাগবে। এটিতে ডিস্কের জন্য 10টি স্লট রয়েছে, যার সাথে আপনাকে আলাদাভাবে বুকের মাধ্যমে বা টার্মিনালের মাধ্যমে সংযোগ করতে হবে, যা তারের উপর ঝুলানো হয় (অন্তরক ছাড়াই।) হ্যাঁ, তারগুলি রঙ্গিন উলের মধ্যে নিরোধক করা যেতে পারে এবং তারা RP2 বা OC থেকে তারের মতো সংযুক্ত করা হবে না। এটি খালি তারের উপর যা আপনি টার্মিনাল এবং অন্যান্য দরকারী ডিভাইসগুলি ঝুলিয়ে রাখতে পারেন।

এর মত দেখাচ্ছে:

উদাহরণস্বরূপ, একটি স্তর বিকিরণকারী আছে। এটি আইটেমের ধরন এবং পরিমাণ নির্দেশ করে যেখানে এই উপাদানটি একটি রেডস্টোন সংকেত প্রকাশ করে। মেকানিজমের উন্নতির কথাও উল্লেখ করা প্রয়োজন। প্রথমে আপনার একটি আপগ্রেড কার্ড বেস প্রয়োজন। সুপরিচিত উপাদান থেকে রেসিপিটি বেশ সহজ। তারপরে আপনি NEI তে দেখতে পারেন কিভাবে বাকী উন্নতি করা হয়। সাধারণত উন্নতির নামগুলি নিজেদের জন্যই কথা বলে, উদাহরণস্বরূপ রেডস্টোন কার্ড আপনাকে রেডস্টোন সংকেত সহ ডিভাইসটিকে নিয়ন্ত্রণ (চালু/বন্ধ) করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, উপরে বর্ণিত লেভেল ইমিটারে একটি বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল ঢোকানো যেতে পারে - এটি যে ডিভাইসে অবস্থিত সেটির সেটিংস সম্পূর্ণরূপে বিপরীত করে দেয়।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি এটিতে একটি মুচির স্তুপ (আইটেমটি নষ্ট করা হয় না) "পুট" করতে পারেন এবং প্রদত্ত পরামিতিগুলির সাথে একটি সংকেত জারি করতে বলতে পারেন। এছাড়াও, আপগ্রেড কার্ড ডিভাইসগুলিকে প্রভাবিত করে - আমদানি বাস, এক্সপোর্ট বাস এবং স্টোরেজ বাস। রপ্তানি বাসটি সিস্টেমের বাইরে এবং বাহ্যিক বস্তুগুলিতে আইটেমগুলি নেওয়ার জন্য একটি সহজ ডিভাইস। উদাহরণস্বরূপ, রপ্তানি বাসে কয়লা নির্বাচন করা এটিকে কয়লা টানতে বাধ্য করবে, উদাহরণস্বরূপ, একটি চুলায় (যদি এটি কোনও আইটেমের জন্য কনফিগার করা না থাকে তবে এটি কিছুই করবে না)

এটার মতো কিছু:

আমদানি বাস সম্পূর্ণ বিপরীত কাজ করে. এটি কনফিগার করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি চুল্লি থেকে সোনা বের করার জন্য

শুধুমাত্র পার্থক্য হল যে আপনি যদি ফিল্টারে কিছু নির্দিষ্ট না করেন তবে এটি সমস্ত সম্ভাব্য সমন্বয় চেষ্টা করবে।

ME ইন্টারফেস উপরে বর্ণিত উভয় প্রক্রিয়ার একটি হাইব্রিড। এটি মূলত একটি ব্লক হিসাবে তৈরি করা হয়, তবে একটি আকারহীন রেসিপি সহ একটি "টোপ" এ রূপান্তরিত করা যেতে পারে। এর অর্থ হল একটি বহুপাক্ষিক (একটি ব্লকের ক্ষেত্রে) অন্যান্য মোড থেকে মেশিন এবং পাইপের সাথে সংযোগ। তাই এটি একটি ME বুকের মতো কাজ করে, মোডগুলিতে অটোমেশনের জন্য সুর করা হয়। সহজ কথায়, ME নেটওয়ার্কের জন্য একটি বাহ্যিক I/O পোর্ট।

তবে চ্যানেলগুলির সিস্টেমটিও উল্লেখ করা প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি টার্মিনাল, প্রতিটি I/E অগ্রভাগের জন্য 1টি চ্যানেল প্রয়োজন। ডিফল্টরূপে 8টি আছে। সুতরাং, পরিস্থিতি ঠিক করার 2টি উপায় আছে। আপনি চ্যানেলের সীমা প্রসারিত করতে ME কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে পারেন (সিস্টেমে 2টি কন্ট্রোলার থাকতে পারে না, তবে 7x7x7 পর্যন্ত একটি মাল্টি-ব্লক কাঠামো থাকতে পারে)। অর্থাৎ, উদাহরণস্বরূপ, আপনি 8টি চ্যানেল থেকে 32 পর্যন্ত বৃদ্ধি করতে পারেন। এটি সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ককে নিয়ামকের সাথে সংযুক্ত করে করা হয়। কিন্তু তারের সীমা 8 পর্যন্ত আছে। এখানে আপনার একটি ঘন ফ্লিক্স তারের প্রয়োজন। এবং এখনও, খুব প্রায়ই এটি নিয়ামক জন্য উপযুক্ত তারের আঁকা সুবিধাজনক। এইভাবে, আপনি কন্ট্রোলারগুলিতে সংরক্ষণ করতে পারেন, যা, উপায় দ্বারা, বিশুদ্ধ উদ্বায়ী স্ফটিক থেকে তৈরি করা হয়।

ঠিক আছে, দ্বিতীয় পদ্ধতিটি স্টোরেজ বাস ডিভাইসকে প্রভাবিত করে।

এটি এই মত দেখায়:

স্টোরেজ বাস অন্যান্য মোড থেকে ডিভাইস এবং কন্টেইনারগুলিকে সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত করতে পারে, কেবল তাদের একটি ME বুকে পরিণত করতে পারে। (এই ক্ষেত্রে, কন্টেইনারের স্লটের কারণে সিস্টেমের ক্ষমতা বৃদ্ধি পায়) আপনি অনেক প্রতারণা করতে পারেন জিনিসগুলি, উদাহরণস্বরূপ, JABBA থেকে একটি ব্যারেল বা MFR থেকে একটি ডিপ স্টোরেজ ইউনিট সংযুক্ত করুন। কিন্তু চ্যানেল বাঁচানোর উপায় খুবই বাস্তব। আমরা শুধু ME ইন্টারফেসে স্টোরেজ বাস রাখি। মোট, 2টি সিস্টেম সংযুক্ত এবং সম্মিলিত চ্যানেল। গোলগাল এবং সরল।

এছাড়াও, তারের ফিরে. ঘন ক্যাবল নীল রঙে দখলকৃত চ্যানেলগুলিকে হাইলাইট করে 32টি চ্যানেলের দখল দেখাতে পারে। স্মার্ট ক্যাবল একই কাজ করতে পারে, কিন্তু 8-চ্যানেল সংস্করণে। টগল বাসটি খালি তারের উপর স্থাপন করা যেতে পারে এবং এর উপর আরএমবি তার ব্যান্ডউইথ নির্ধারণ করে। এটি বিশেষভাবে কার্যকর যে AE মেশিনগুলি ক্রমাগত শক্তি খাচ্ছে। উল্টানো টগল বাস একই কাজ করে কিন্তু বিপরীতে। উভয়ই রেডস্টোন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে।

উল্টানো টগল বাস:

এছাড়াও, একটি আধা আলংকারিক জিনিস আছে - স্টোরেজ মনিটর। এটিতে আপনি কোন বস্তুর সাথে RMB দেখাবে তার পরিমাণ পরিবর্তন করতে পারেন। রেঞ্চ লকগুলি পরিবর্তন বা আনলক করে। ব্যক্তিগত ক্ষেত্রে দরকারী। তারপরে একটি উন্নত সংস্করণ রয়েছে - রূপান্তর মনিটর। আপনি এটিতে চিত্রিত আইটেম পাঠাতে শিফট-ডান-ক্লিক করতে পারেন। ট্রেড করার জন্য দরকারী।

স্টোরেজ মনিটর (রূপান্তর):

একটি নিয়মিত অ্যাক্সেস টার্মিনাল একটি ওয়ার্কবেঞ্চ দিয়ে আপগ্রেড করা যেতে পারে। এটি সিস্টেম থেকে সরাসরি কারুকাজ করা সম্ভব করে তোলে।

এছাড়াও ফ্যাশন অটোক্রাফ্ট. একটি আণবিক অ্যাসেম্বলার তৈরি করতে আপনার প্রয়োজন:

আণবিক সংযোজনকারী:

মি প্যাটার্ন টার্মিনাল:

প্রথমে আপনার একটি আণবিক অ্যাসেম্বলার কম্পিউটেশনাল প্রসেসর দরকার।

এটি একটি মাল্টিব্লক কিউবিক কাঠামো যাতে কমপক্ষে একটি স্টোরেজ উপাদান থাকতে হবে। এই ধরনের একটি উপাদান বিভিন্ন ধরনের হতে পারে, 4k থেকে 64k পর্যন্ত। এটি মেশিনে প্যাটার্নের স্টোরেজ ক্ষমতা বাড়ায়। তারপরে আপনি সমান্তরাল আইটেম উত্পাদন লাইন যোগ করতে সহ-ক্র্যাফটিং প্রসেসর যোগ করতে পারেন। ডিফল্টরূপে, তিনি একটি সময়ে একটি কারুশিল্প. তারপরে মেশিনটি কী তৈরি করছে তা দেখতে আপনি একটি ক্রাফটিং মনিটর যুক্ত করতে পারেন। তারপর, সিস্টেমে আণবিক সংযোজনকারীকে সংযুক্ত করুন। তারপর, প্যাটার্ন টেমিনাল ইন্টারফেস খুলুন এবং আইটেম তৈরি করার জন্য বেশ কয়েকটি খালি প্যাটার্ন কোড করুন। তারপর এই জিনিসগুলি টার্মিনালে সিস্টেমে রাখুন। এখন, এনকোডেড ডিস্কের অধীনে "লাঠি" পরিমাণের পরিবর্তে একটি শিলালিপি ক্রাফট থাকবে। সিস্টেমে, তিনি আইকন এবং শিলালিপি পরিবর্তন করেন যে আইটেমটির জন্য তিনি এনকোড করেছেন। তারপরে, এটিতে ক্লিক করে, আপনি তৈরি করা আইটেমের পরিমাণ নির্ধারণ করতে পারেন। মলিকুলার অ্যাসেম্বলারে, আইটেমের আইকনটি ঘুরবে এবং কিছুক্ষণ পরে আইটেমটি তৈরি করা হবে।

একটি সেল ওয়ার্কবেঞ্চও রয়েছে। এটি আপনাকে ডিস্কে উন্নতি সহ কার্ড সন্নিবেশ করতে দেয়। এছাড়াও একটি ভিউ সেল রয়েছে, যা আপনাকে টার্মিনালগুলিতে মেনুর চেহারা পরিবর্তন করতে দেয়। ডিস্কের জন্য ওয়ার্কবেঞ্চে কনফিগারযোগ্য।

এখন একটি খুব প্রয়োজনীয় এবং দরকারী ডিভাইস - স্ফটিক বৃদ্ধি ত্বরক। যদি এটি একটি ক্রমবর্ধমান স্ফটিক সহ একটি পুডলের পাশে স্থাপন করা হয় তবে স্ফটিকটি অনেক দ্রুত বৃদ্ধি পাবে। এটি প্রচুর শক্তি খরচ করে, তাই আমি একটি টগল বাস ইনস্টল করার পরামর্শ দিই। তারপর চার্জার আছে - এটি আপনাকে স্ফটিক এবং সমস্ত সরঞ্জাম চার্জ করতে দেয়।

ক্রিস্টাল অ্যাক্সিলারেটর:

সরঞ্জামগুলিতে এগিয়ে যাওয়া:

চার্জড স্টাফ - একটি সাধারণ অস্ত্র যা লোহার তলোয়ারের মতো ক্ষতি করে।

ওয়্যারলেস অ্যাক্সেস টার্মিনাল - আপনাকে একটি ওয়্যারলেস অ্যাক্সেস পয়েন্টের মাধ্যমে সিস্টেম অ্যাক্সেস করতে দেয় (ওয়্যারলেস বুস্টার ব্যাসার্ধ বাড়ায়)।

ম্যাটার কামান - এই জিনিস অঙ্কুর পেইন্ট বল, সীসা নাগেট, সোনার নাগেট। এই ME বুকে লোড করা হয়.

রঙ প্রয়োগকারী - পেইন্ট বল ব্যবহার করে এবং কেবল রঙের তার এবং টার্মিনালগুলিতে রঙ করে।

নেটওয়ার্ক টুল - সমস্ত নেটওয়ার্ক উপাদান সহ একটি মেনু প্রদর্শন করে।

পোর্টেবল সেল - একটি পোর্টেবল ডিস্ক "যাতে যেতে" খোলার ক্ষমতা।

আপনি ডাই কাটারে একটি ইনস্ক্রাইবার নাম প্রেসও রাখতে পারেন। এটি একটি অ্যানভিল হিসাবে নামকরণ করা যেতে পারে এবং পরিবর্তনে প্রায় যেকোনো ডিভাইসে ট্যাগ হিসাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

নিরাপত্তা টার্মিনাল সার্ভারে খুব দরকারী। একটি খুব সুবিধাজনক মেনুতে, আপনি একটি বায়োমেট্রিক কার্ডে রেকর্ড করা প্লেয়ার কি করতে পারে তা সেট করতে পারেন। আপনি আরএমবি কার্ড দিয়ে রেকর্ড করতে পারেন। হোল্ডিং প্লেয়ার রেকর্ড করা হয়.

গঠন এবং বিনাশ সমতল এছাড়াও উপস্থিত আছে. প্রথমটি একটি ব্লক তৈরি করে, যেখানে আরএমবি পছন্দসই ব্লকের সাথে কনফিগার করা হয়, দ্বিতীয়টি এটির সামনে থাকা সমস্ত ব্লক ধ্বংস করে। পাথর জেনারেটরের জন্য সুবিধাজনক।

ম্যাটার কনডেন্সার ট্র্যাশ এবং 256 AU কে ম্যাটার বল, ট্র্যাশে এবং 256,000 কে সিঙ্গুলারিটিতে পরিণত করে। ম্যাটার বলগুলিকে একটি উপাদান কামান থেকে গুলি করা যেতে পারে, এবং একটি সিঙ্গুলারিটি উড়িয়ে দেওয়া যেতে পারে (যেমন টিনি টিএনটি) 2টি সংযুক্ত সিঙ্গুলারিটি পেতে।

এগুলো ইতিমধ্যেই কোয়ান্টাম নেটওয়ার্ক ব্রিজে ব্যবহার করা যাবে।

8 ME কোয়ান্টাম রিং এবং 1 ME কোয়ান্টাম লিঙ্ক চেম্বার দিয়ে এটি তৈরি করুন।

এই মত তৈরি করুন:

তারপর, মাল্টি-ব্লক স্ট্রাকচার তৈরি হয়ে গেলে, মিডল ব্লক 1-এ সংশ্লিষ্ট সিঙ্গুলারিটি রাখুন। তারপর গন্তব্যে একই রিং তৈরি করুন এবং সেখানে এককতা সন্নিবেশ করুন। সম্পন্ন, এখন আপনি এই "রিংগুলি" থেকে সিস্টেম অ্যাক্সেস করতে পারেন।

আমি আপনাকে দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দিচ্ছি যে ব্যক্তিগত ছাড়া সার্ভারে রিংটি স্থাপন করবেন না, কারণ হঠাৎ কেউ এটির পাশে একটি টার্মিনাল রাখবে এবং সিস্টেম থেকে সমস্ত সংস্থান পাম্প করবে।

তারপর P2P (পয়েন্ট টু পয়েন্ট টানেল) নিয়ে কথা বলব। এটি কেবল সিস্টেমকে প্রসারিত করতেই সাহায্য করতে পারে না, তবে... বিসি পাইপগুলি প্রতিস্থাপন করুন! যারা AE সিস্টেম বিকাশ করতে চান না তাদের জন্যও p2p কার্যকর হবে। প্রথমে আপনার একটি P2P টানেল, একটি মেমরি কার্ড এবং প্রচুর ঘন তারের প্রয়োজন। (একটি সিস্টেমে অনেকগুলি আউটপুট হতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র একটি ইনপুট।) এখন আসুন একটি টানেল সেট আপ করি, তারগুলি সংযোগ করি এবং প্রয়োজনে সীসা করি। তারপর আমরা শেষে আরেকটি টানেল রাখি। তারপরে আমরা সুড়ঙ্গটিকে এমন একটি রঙে আঁকি যা আমাদের জন্য উপযুক্ত। সরল রঙ - AE সিস্টেমের সংযোগ, লাল - লাল পাথর, হালকা নীল - IR শক্তি, হালকা ধূসর - RF এবং MJ, গাঢ় নীল - তরল, সাদা - হালকা। এই সমস্ত শক্তি খরচ করে:

ME Tunnel1 ইউনিট / প্রতি টানেলে টিক

ফ্লুইড টানেল 2 ইউনিট / টানেল প্রতি টিক

আইটেম টানেল 2 ইউনিট / টানেল প্রতি টিক

রেডস্টোন টানেল 0.5 ইউনিট / টিক প্রতি টানেল

হালকা টানেল 0.5 ইউনিট / প্রতি টানেল টিক

পাওয়ার আরএফ/ইইউ টানেল

প্রতি টানেল 0.5 ইউনিট / টিক

ইনপুট উপর অতিরিক্ত 5% ট্যাক্স

তারপর সেটিংস কপি করতে একটি মেমরি কার্ড সহ কনফিগার করা ইনপুট টানেলে Shift-RMB. তারপর প্রস্থান টানেলের উপর RMB. বিদ্যুৎ সংযোগ করতে ভুলবেন না। টানেল প্রস্তুত!

যাইহোক, এখানে ME IO পোর্টও রয়েছে, যা ডিস্ক থেকে জিনিসগুলি সরাতে এবং সংযুক্ত তারের মাধ্যমে পাঠাতে পারে। সহজ এবং স্বয়ংক্রিয়।

এবং এখন কি সম্ভবত AE মধ্যে সবচেয়ে বিপজ্জনক সম্ভাবনা. অঞ্চল সরানোর ক্ষমতা। তবে সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে ভয়ঙ্কর বিষয় হল খেলোয়াড়দের সিল করা। কিন্তু প্রথম জিনিস প্রথম.

সুতরাং, আমাদের একটি ME Spatial IO পোর্ট, প্রচুর Fluix Cable এবং Spatial Pylon দরকার। শুরুতে, আমরা সরানো বস্তুর চারপাশে পাইলন এবং তারের একটি কাঠামো তৈরি করি। আকৃতি এবং আকার গুরুত্বপূর্ণ নয়, প্রধান জিনিস সবকিছু সংযুক্ত করা হয়। তারপর আমরা স্থানিক I/O পোর্ট সংযোগ করি এবং সেখানে স্থানিক ডিস্ক রাখি। তারপরে আমরা মেশিনে একটি রেডস্টোন সংকেত দিই, এবং আপনার কাজ শেষ - ডিস্কে একটি সিল করা স্থান রয়েছে। জিনিসটি একবারে প্রচুর শক্তি খায়, তবে আপনি কাঠামোতে পাইলন যুক্ত করে পরিমাণ কমাতে পারেন। কখনও কখনও পুরো সিস্টেমে পর্যাপ্ত শক্তি নাও থাকতে পারে, তারপরে আপনাকে শক্তি কোষ যোগ করতে হবে। পোর্ট উইন্ডোর শীর্ষে, আপনি প্রক্রিয়াটির দক্ষতা দেখতে পারেন। এটি সরাসরি পাইলনের সংখ্যার উপর নির্ভর করে। একই ডিস্ক একই কভার স্পেস সহ একই পোর্টে "মুদ্রিত" হতে পারে (অন্যথায় এটি হয় ফিট হবে না বা এটি উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করবে না) প্লেয়ার। কারণ তিনি খুব কমই সেখান থেকে বেরিয়ে আসার জন্য একটি সুপার-সিস্টেম সেট আপ করেন ... উদাহরণস্বরূপ, OS থেকে একটি লিঙ্কযুক্ত কার্ড সহ একটি ট্যাবলেট৷ সাধারণভাবে, জিনিসটি বিপজ্জনক, এবং আমি এটিতে লিপ্ত হওয়ার পরামর্শ দিই না। কিন্তু spawners ধৃত হতে পারে.

আমি আশা করি তুমি এটা পছন্দ করেছিলে. যদি আপনার কাছে কিছু অসমাপ্ত বা অপ্রকাশিত মনে হয় তবে মন্তব্যে লিখতে ভুলবেন না।

দীর্ঘ পরীক্ষা এবং উইকি অনুবাদের মাধ্যমে প্রাপ্ত তথ্য।

Mecopy6ka দ্বারা 28 জুলাই, 2015 সম্পাদিত ভাঁজযোগ্য

চার্জড ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল চার্জড সার্টাস কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল) হল অ্যাপ্লাইড এনার্জিস্টিকস 2 মোড দ্বারা যোগ করা একটি সংস্থান৷ এটি 1 পিস পরিমাণে সত্য কোয়ার্টজের একটি চার্জযুক্ত আকরিক থেকে খনন করা যেতে পারে বা একটি সত্য কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল থেকে চার্জারে উত্পাদিত হতে পারে৷

একটি চার্জড ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল একটি শিফটিং ক্রিস্টাল তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এটি করার জন্য, লাল ধুলো, নেদার কোয়ার্টজ এবং চার্জযুক্ত সত্য কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল নিজেই পানিতে ফেলে দিন। কয়েক সেকেন্ড পরে, ড্রপটি 2টি উদ্বায়ী স্ফটিক দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে।

হ্যালো অতিথি! আপনি ইতিমধ্যে সর্বশেষ সাইট আপডেট সম্পর্কে জানেন? এটা আমাদের বিষয় খোঁজার এবং ফেব্রুয়ারী 22, 2019 এর আপডেট সম্পর্কে তথ্য খুঁজে বের করার সময়।

পরিষেবাগুলির বিটা পরীক্ষায় অংশ নিন এবং পুরষ্কার অর্জন করুন৷ আরও

মনোযোগ! যে প্লেয়াররা 04/02/2019 এর আগে লঞ্চার ডাউনলোড করেছেন তাদের আবার সাইট থেকে লঞ্চার ডাউনলোড করতে হবে। লঞ্চারে কিছু পরিবর্তন করা হয়েছে।

শুভ দিন, ভদ্রলোক প্রযুক্তিবিদ. কিছু আমাকে AE2 এর জন্য একটি নির্দেশিকা লিখতে চায়, কারণ নতুনরা প্রায়শই এই মোড সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। আমি গেমের মধ্যেই তাদের বিস্তারিতভাবে বলতে পেরে খুশি হব, তবে অনেকগুলি আকর্ষণীয় এবং প্রয়োজনীয় জিনিস রয়েছে যে তাদের দ্রুত এবং সবকিছু সম্পর্কে বলা কেবল অসম্ভব। সাধারণভাবে: এই মোডটি আপনাকে অনেকগুলি ভ্যানিলা বা মোড চেস্টের পরিবর্তে একটি বড় বুক থাকতে দেয় যা আপনি আপনার বাড়ির যে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেস করতে পারেন। উপরন্তু, এই বুকে আপনার জন্য জিনিস তৈরি করতে সক্ষম হবে, প্রক্রিয়াকরণের মধ্যে কাঁচামাল রাখা। শুধু এই ধরনের একটি সিস্টেম তৈরি করতে, আপনাকে খুব কঠিন চেষ্টা করতে হবে। একদম শুরু থেকে শুরু করা যাক।

অধ্যায় 1.
পর্ব 1. এই আকরিক কি?

তাই: এই মোড দুটি আকরিক এবং একটি স্কাইস্টোন যোগ করে। আমাদের এখনও পরেরটির প্রয়োজন নেই, আমরা এটি সম্পর্কে পরে কথা বলব। আসলে, আকরিকের স্ক্রিনশট:

সাধারণভাবে, পাঁচটি প্রেস ফ্যাশনে রয়েছে, একটি নাম প্রেসও রয়েছে, তবে এটি প্রধান নয়।
"সম্ভবত আপনি সার্ভারে উল্কা খুঁজে পাবেন না, কিন্তু চিন্তা করবেন না। প্রেসগুলি অনুলিপি করা যেতে পারে, তাই অবশ্যই এমন একজন খেলোয়াড় থাকবে যারা সেগুলি আপনার কাছে বিক্রি করবে। ভাল, অথবা আমার সাথে যোগাযোগ করুন. স্বর্গীয় পাথরের ক্ষেত্রেও একই কথা সত্য।"

পর্ব 2. সেখানে কি শুধুমাত্র সত্যিকারের স্ফটিক নেই?

ঠিক আছে, আচার অনুষ্ঠানের সময় এসেছে। অনেক কিছুর কারুকাজ করতে, আপনার একটি উদ্বায়ী স্ফটিক প্রয়োজন হবে। এটি তৈরি করার জন্য, আপনার প্রয়োজন হবে একটি পুকুরের জল। এই পুডলে আপনাকে সত্যিকারের কোয়ার্টজ, নেদার ওয়ার্ল্ডের কোয়ার্টজ এবং লাল ধুলোর চার্জযুক্ত স্ফটিক নিক্ষেপ করতে হবে। বিনিময়ে, আপনি দুটি উদ্বায়ী স্ফটিক পাবেন। মোড শেখার প্রক্রিয়ায় এটিই একমাত্র আচার নয় যা আপনি সম্পাদন করবেন, তবে আমরা পরে দ্বিতীয়টি সম্পর্কে কথা বলব। এখানে বাম থেকে ডানে স্ফটিকগুলির একটি স্ক্রিনশট রয়েছে: একটি নিয়মিত ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল, একটি চার্জড ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল এবং একটি শিফটিং ক্রিস্টাল৷

পর্ব 3। এটি কিছু তৈরি করা শুরু করার সময়।

প্রারম্ভিকদের জন্য, আপনি যদি masochistically ঝোঁক হয় এবং Industrial Craft2 মোডে বিকাশ না করে থাকেন, আপনি একটি হ্যান্ড ক্রাশার তৈরি করতে পারেন। পেষণকারী নিজেই এবং এর উপাদানগুলির নৈপুণ্য নীচে রয়েছে:

এইভাবে পেষণকারী দেখতে হবে, ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।

ক্যামেরাটির একটি অত্যন্ত সহজ ইন্টারফেস রয়েছে: কয়লা বা অন্য কোনো জ্বালানির জন্য একটি স্লট।
নীচের লাইনটি হল: ভিতরে কয়লা রাখুন, চেম্বার শক্তি উৎপন্ন করে। ডানদিকে একটি স্কেল রয়েছে যা নির্দেশ করে যে ডিভাইসটি কত শক্তি উত্পাদন করে।
লাইনে পরবর্তী ডিভাইসটি তৈরি করা হবে একটি ডাই কাটার। প্রসেসর তৈরি করতে আপনার এটি প্রয়োজন যা আপনার প্রায়শই প্রয়োজন হবে। ওয়েল, আমরা এখন, যাইহোক, যে সম্পর্কে না. সংযুক্ত করা হয় কারুকাজ পরিকল্পনা.

তাই আমরা স্লট অনেক আছে. ডানদিকে তিনটি স্লট ত্বরণ কার্ডের জন্য। এগুলিও তৈরি করা যেতে পারে, তবে প্রয়োজন হয় না। হয়তো পরের বার তাদের কারুকাজ বর্ণনা করব। আমাদের তীরের বাম দিকে আরও স্লট রয়েছে যা বড় স্লটের দিকে নিয়ে যায় যেখানে ফলাফল হবে। আমরা কি করব তার উপর নির্ভর করে, সেগুলি বিভিন্ন উপায়ে পূরণ করা যেতে পারে।

প্রায়শই আপনার চার্জযুক্ত ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টালের প্রয়োজন হবে। চার্জারটি আপনাকে দীর্ঘক্ষণ খনিতে বসে চার্জযুক্ত স্ফটিকগুলি সন্ধান করতে দেবে না। এটির সাহায্যে, আপনি সাধারণ সত্যিকারের কোয়ার্টজ স্ফটিক চার্জ করতে পারেন এবং মোড থেকে অন্যান্য আইটেম তৈরি করতে পারেন। ক্রিস্টাল চার্জ করার জন্য, আপনার হাতে থাকা ক্রিস্টালটি দিয়ে চার্জারটিতে ডান-ক্লিক করতে হবে এবং তারপর ক্রিস্টালটির টেক্সচার পরিবর্তনের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। পদ্ধতির পরে, আমরা ক্রিস্টালটিতে ডান-ক্লিক করে একইভাবে স্ফটিকটি বের করি।

পর্ব 4. আমরা স্ফটিক বৃদ্ধি.

কিছু কারুকাজ করার জন্য বিশুদ্ধ স্ফটিক প্রয়োজন, এবং এখানে আমরা স্মরণ করি যে আমি আপনাকে অন্য একটি "আচার" সম্পর্কে বলার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম যা আমাদের অবশ্যই আয়ত্ত করতে হবে। এখানে একটি স্ক্রিনশটে ক্রিস্টালের বিবর্তন রয়েছে।

আমরা কি করছি? আমরা একটি সত্যিকারের কোয়ার্টজ স্ফটিক বা একটি পরিবর্তনযোগ্য স্ফটিক চূর্ণ করি এবং তারপরে আমরা একটি বীজ (ধুলো + বালি) তৈরি করি। এর পরে, বীজটি জলের ডোবায় ফেলে দিন। এটি বাড়ার জন্য, এটি অনেক সময় নেয়, তাই আপনি বৃদ্ধির ত্বরণ তৈরি করতে পারেন এবং এটি একটি পুডলের পাশে রাখতে পারেন। সর্বাধিক দক্ষতা অর্জনের জন্য, তাদের পাঁচটি টুকরা প্রয়োজন।

কারুশিল্পের উপাদানগুলির উপাদানগুলি টিএমআইতে দেখা যেতে পারে, প্রয়োজনে আমি এটির উপর একটি গাইড লিখব। ভাল, বা পুরানো একটি কুড়ান.

অ্যাক্সিলারেটর কাজ করার জন্য, আপনাকে AE থেকে শক্তি দিয়ে তাদের শক্তি দিতে হবে। যাইহোক, এই মোড থেকে ডিভাইসগুলি একে অপরের কাছে শক্তি স্থানান্তর করতে পারে, মূল জিনিসটি হ'ল তারা কমপক্ষে এক দিকে স্পর্শ করে। এটি আপনাকে তারের উপর কোয়ার্টজ নষ্ট না করার অনুমতি দেয়। সার্ভারে, কোয়ার্টজ স্ফটিক বেশ মূল্যবান।

হাই-টেক 1.7.10 সার্ভারে ইনস্টল করা আপডেটেড মোডগুলির মধ্যে একটি হল অ্যাপ্লাইড এনার্জিস্টিকস 2। এটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, এবং প্রায়শই খেলোয়াড়দের এটির পৃথক উপাদান তৈরি এবং ব্যবহার করার বিষয়ে প্রশ্ন থাকে। এই পরিবর্তনের জন্য আমি আপনাকে গাইডের প্রথম অংশ উপস্থাপন করছি।

এটির বেশ বিস্তৃত ফাংশন রয়েছে: সংস্থানগুলির কম্প্যাক্ট স্টোরেজ থেকে, ব্যবহারকারীর হস্তক্ষেপ ছাড়াই প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা এবং তৈরি করা; mod অনেক সম্ভাবনা প্রদান করে, এবং শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের কল্পনা দ্বারা এটির ব্যবহারের ক্ষেত্রে সীমাবদ্ধ।

প্রথম অংশে, আমরা কারুশিল্পের জন্য প্রয়োজনীয় মৌলিক সংস্থানগুলি তৈরি করার উপায়গুলি দেখব। দক্ষ ব্যবহারের জন্য, আপনার শক্তির একটি স্থিতিশীল উৎস এবং পর্যাপ্ত সম্পদ প্রয়োজন।

প্রায় সমস্ত রেসিপিতে ব্যবহৃত প্রধান উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল কোয়ার্টজ এবং এর স্ফটিক। মোট তিনটি প্রকার আছে:

  • উদ্বায়ী - নেদার কোয়ার্টজ, চার্জযুক্ত সত্য কোয়ার্টজ (ওভারওয়ার্ল্ডে 17 থেকে 69 উচ্চতায় পাওয়া যায়) এবং লাল ধুলোর মিশ্রণ।
  • সত্য - সত্যিকারের বিশ্বের কোয়ার্টজের স্ফটিক, একটি সাধারণ কোয়ার্টজ আকরিক থেকে একটি পাথর এবং শক্তিশালী পিকএক্স দিয়ে খনন করা হয়। একটি বিকল্প আছে, লাভজনক নয়: একটি প্রক্রিয়ায় আকরিক পেষণ করা (কোয়ার্টজ পেষণকারী, পেষকদন্ত, IC2 থেকে পেষণকারী)।
  • নেদার - নেদার কোয়ার্টজ আকরিক দ্বারা বাদ দেওয়া হয়েছে। এছাড়াও, আকরিক একটি চুল্লিতে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে, যা কোয়ার্টজ পাওয়ার একটি খুব অদক্ষ উপায়।

সমস্ত তিনটি অবস্থা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়: স্বাভাবিক, ধুলো (যেকোন নিষ্পেষণ প্রক্রিয়ায় চূর্ণ), বিশুদ্ধ (বীজ থেকে জন্মানো, আরও পরে)।


একটি পরিবর্তনশীল স্ফটিক তৈরি করতে, সত্যিকারের কোয়ার্টজের একটি চার্জযুক্ত স্ফটিক, নেদার ওয়ার্ল্ডের কোয়ার্টজ এবং লাল ধুলো জলে নিক্ষেপ করা প্রয়োজন। কয়েক সেকেন্ড পরে, সংস্থান দুটি উদ্বায়ী স্ফটিকে পরিণত হবে।

চার্জযুক্ত আকরিক থেকে চার্জড ক্রিস্টাল ড্রপ, যা পৃথিবীতে অনেক বিরল, এবং একটি সামান্য ভিন্ন চেহারা আছে: এটি সামান্য হালকা, এবং পর্যায়ক্রমে ছোট বেগুনি স্রাব ঘটায়। আপনি অন্তত একটি খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে, আমি আপনাকে পরিবর্তনযোগ্য স্ফটিক তৈরি করতে এবং একটি চার্জার তৈরি করার পরামর্শ দিচ্ছি, যেহেতু ভবিষ্যতে চার্জযুক্ত কোয়ার্টজ স্ফটিকগুলি প্রচুর পরিমাণে প্রয়োজন, এবং বিশ্বে তাদের জন্য অবিচ্ছিন্ন অনুসন্ধানগুলি খুব দীর্ঘ সময় নেয়।

হাতে একটি কোয়ার্টজ নিয়ে ডান-ক্লিক করলে এটি চার্জারের ভিতরে রাখবে। তারপরে এটি আপনার কাছে উপলব্ধ যে কোনও ধরণের শক্তি দ্বারা চালিত হতে পারে, প্রবেশদ্বারটি ডিভাইসের শীর্ষে রয়েছে, বা আপনি এমনকি একটি কাঠের হ্যান্ডেল ব্যবহার করতে পারেন, এটি সেখানেও ইনস্টল করা আছে। চার্জ করার পরে, কোয়ার্টজ টেক্সচারটিকে হালকা একটিতে পরিবর্তন করবে, অন্য একটি ডান-ক্লিক সেখান থেকে এটি বের করবে।

সাধারণ স্ফটিক সহ প্রায় সমস্ত রেসিপি খাঁটি দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়। তারা স্ফটিক বীজ থেকে উত্থিত হয়. ক্রাফ্ট বেশ সহজ, গ্রিডে আমরা ধুলো এবং বালি একত্রিত করি; এইভাবে, একটি সাধারণ স্ফটিক থেকে, দুটি সত্যিকারের স্ফটিক পাওয়া যায়, তাই তাদের ব্যবহার অনেক বেশি লাভজনক।

শুভ দিন, ভদ্রলোক প্রযুক্তিবিদ. কিছু আমাকে AE2 এর জন্য একটি নির্দেশিকা লিখতে চায়, কারণ নতুনরা প্রায়শই এই মোড সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। আমি গেমের মধ্যেই তাদের বিস্তারিতভাবে বলতে পেরে খুশি হব, তবে অনেকগুলি আকর্ষণীয় এবং প্রয়োজনীয় জিনিস রয়েছে যে তাদের দ্রুত এবং সবকিছু সম্পর্কে বলা কেবল অসম্ভব। সাধারণভাবে: এই মোডটি আপনাকে অনেকগুলি ভ্যানিলা বা মোড চেস্টের পরিবর্তে একটি বড় বুক থাকতে দেয় যা আপনি আপনার বাড়ির যে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেস করতে পারেন। উপরন্তু, এই বুকে আপনার জন্য জিনিস তৈরি করতে সক্ষম হবে, প্রক্রিয়াকরণের মধ্যে কাঁচামাল রাখা। শুধু এই ধরনের একটি সিস্টেম তৈরি করতে, আপনাকে খুব কঠিন চেষ্টা করতে হবে। একদম শুরু থেকে শুরু করা যাক।

অধ্যায় 1.
পর্ব 1. এই আকরিক কি?

তাই: এই মোড দুটি আকরিক এবং একটি স্কাইস্টোন যোগ করে। আমাদের এখনও পরেরটির প্রয়োজন নেই, আমরা এটি সম্পর্কে পরে কথা বলব। আসলে, আকরিকের স্ক্রিনশট:

স্পয়লার: আকরিক



আপনি দেখতে পারেন, এই আকরিক খুব অনুরূপ. নীতিগতভাবে, উভয় আকরিক একই আইটেম দেয় - একটি সত্য কোয়ার্টজ স্ফটিক। শুধুমাত্র পার্থক্য হল যে "স্পার্কলিং" আকরিক কম সাধারণ, কিন্তু একটি উল্কা খুঁজে পাওয়ার জন্য একটি উল্কা কম্পাস তৈরি করার জন্য এটি থেকে পতিত সত্যিকারের কোয়ার্টজের চার্জযুক্ত স্ফটিক প্রয়োজন হবে। যদিও সার্ভারে আপনার এটির প্রয়োজন হবে না, তবে আপনার এটি একটি একক বিশ্বে প্রয়োজন হবে, ভাল, বা একটি সার্ভার মুছে ফেলার পরে (যা হওয়ার সম্ভাবনা নেই, এর পরিবর্তে একটি সাধারণ মানচিত্র পুনর্জন্ম হতে পারে)।


নৈপুণ্য উল্কা কম্পাস।

স্পয়লার: উল্কা!



বুকে চাপ দিন


ইতিমধ্যে উল্লিখিত স্বর্গীয় পাথর নিষ্কাশনের জন্য উল্কা প্রয়োজন। উল্কাপিণ্ডের মধ্যে একটি বুকও রয়েছে যা প্রেস ধারণ করে। ছবির নীচে তাদের মধ্যে চারটি রয়েছে: সিলিকন, লজিক, কম্পিউটিং এবং ইঞ্জিনিয়ারিং (বাম থেকে ডানে)।


সাধারণভাবে, পাঁচটি প্রেস ফ্যাশনে রয়েছে, একটি নাম প্রেসও রয়েছে, তবে এটি প্রধান নয়।
"আপনি সম্ভবত সার্ভারে উল্কাপাত খুঁজে পাবেন না, তবে চিন্তা করবেন না। প্রেসগুলি অনুলিপি করা যেতে পারে, তাই সম্ভবত এমন একজন খেলোয়াড় থাকবে যে সেগুলি আপনার কাছে বিক্রি করবে। অথবা আমার সাথে যোগাযোগ করুন। আকাশের পাথরের ক্ষেত্রেও একই কথা যায়। "

পর্ব 2. সেখানে কি শুধুমাত্র সত্যিকারের স্ফটিক নেই?

ঠিক আছে, আচার অনুষ্ঠানের সময় এসেছে। অনেক কিছুর কারুকাজ করতে, আপনার একটি উদ্বায়ী স্ফটিক প্রয়োজন হবে। এটি তৈরি করার জন্য, আপনার প্রয়োজন হবে একটি পুকুরের জল। এই পুডলে আপনাকে সত্যিকারের কোয়ার্টজ, নেদার ওয়ার্ল্ডের কোয়ার্টজ এবং লাল ধুলোর চার্জযুক্ত স্ফটিক নিক্ষেপ করতে হবে। বিনিময়ে, আপনি দুটি উদ্বায়ী স্ফটিক পাবেন। মোড শেখার প্রক্রিয়ায় এটিই একমাত্র আচার নয় যা আপনি সম্পাদন করবেন, তবে আমরা পরে দ্বিতীয়টি সম্পর্কে কথা বলব। এখানে বাম থেকে ডানে স্ফটিকগুলির একটি স্ক্রিনশট রয়েছে: একটি নিয়মিত ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল, একটি চার্জড ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টাল এবং একটি শিফটিং ক্রিস্টাল৷

পর্ব 3. এখন কিছু তৈরি করা শুরু করার সময়...

প্রারম্ভিকদের জন্য, আপনি যদি masochistically ঝোঁক হয় এবং Industrial Craft2 মোডে বিকাশ না করে থাকেন, আপনি একটি হ্যান্ড ক্রাশার তৈরি করতে পারেন। পেষণকারী নিজেই এবং এর উপাদানগুলির নৈপুণ্য নীচে রয়েছে:


ম্যানুয়াল পেষণকারী


কাঠের গিয়ার


কাঠের হাতল

এইভাবে পেষণকারী দেখতে হবে, ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।



হ্যান্ডেলটি ইনস্টল করতে, আপনার হাতে কারুকাজ করা হ্যান্ডেলটি ধরে রাখার সময় আপনাকে Shift ধরে রেখে ডিভাইসে ডান-ক্লিক করতে হবে। ডিভাইস ইন্টারফেস দেখতে কেমন তা এখানে:


অপারেশনের নীতি: উপরের স্লটে আকরিক বা ক্রিস্টাল রাখুন, ডিভাইস ইন্টারফেস থেকে প্রস্থান করুন এবং হ্যান্ডেলের ডান মাউস বোতামটি ধরে রাখুন, পদ্ধতির পরে, নীচের স্লটগুলি থেকে আপনার শ্রমের ফলাফল নিন। কিন্তু যদি আপনার স্বাদ বেশ স্বাভাবিক হয়, আমি আপনাকে IC2 থেকে ক্রাশার ব্যবহার করার পরামর্শ দিই, সময় এবং মাউস বাঁচান।
এগিয়ে যান. প্রথমে, আপনাকে এই মোড থেকে শক্তি ব্যবহার করতে হবে। AE শক্তি পেতে, আপনাকে একটি কম্পন চেম্বার তৈরি করতে হবে। এটি তৈরি করতে, আপনার একটি চুল্লি, সাতটি লোহার ইঙ্গট এবং একটি শক্তি রিসিভারের প্রয়োজন হবে। এই জিনিস মত কি দেখায়.


কম্পন চেম্বার:

ক্যামেরাটির একটি অত্যন্ত সহজ ইন্টারফেস রয়েছে: কয়লা বা অন্য কোনো জ্বালানির জন্য একটি স্লট।
নীচের লাইনটি হল: ভিতরে কয়লা রাখুন, চেম্বার শক্তি উৎপন্ন করে। ডানদিকে একটি স্কেল রয়েছে যা নির্দেশ করে যে ডিভাইসটি কত শক্তি উত্পাদন করে।
লাইনে পরবর্তী ডিভাইসটি তৈরি করা হবে একটি ডাই কাটার। প্রসেসর তৈরি করতে আপনার এটি প্রয়োজন যা আপনার প্রায়শই প্রয়োজন হবে। ওয়েল, আমরা এখন, যাইহোক, যে সম্পর্কে না. সংযুক্ত করা হয় কারুকাজ পরিকল্পনা.


কাটার ইন্টারফেস এই মত দেখায়:


তাই আমরা স্লট অনেক আছে. ডানদিকে তিনটি স্লট ত্বরণ কার্ডের জন্য। এগুলিও তৈরি করা যেতে পারে, তবে প্রয়োজন হয় না। হয়তো পরের বার তাদের কারুকাজ বর্ণনা করব। আমাদের তীরের বাম দিকে আরও স্লট রয়েছে যা বড় স্লটের দিকে নিয়ে যায় যেখানে ফলাফল হবে। আমরা কি করব তার উপর নির্ভর করে, সেগুলি বিভিন্ন উপায়ে পূরণ করা যেতে পারে।

প্রায়শই আপনার চার্জযুক্ত ট্রু কোয়ার্টজ ক্রিস্টালের প্রয়োজন হবে। চার্জারটি আপনাকে দীর্ঘক্ষণ খনিতে বসে চার্জযুক্ত স্ফটিকগুলি সন্ধান করতে দেবে না। এটির সাহায্যে, আপনি সাধারণ সত্যিকারের কোয়ার্টজ স্ফটিক চার্জ করতে পারেন এবং মোড থেকে অন্যান্য আইটেম তৈরি করতে পারেন। ক্রিস্টাল চার্জ করার জন্য, আপনার হাতে থাকা ক্রিস্টালটি দিয়ে চার্জারটিতে ডান-ক্লিক করতে হবে এবং তারপর ক্রিস্টালটির টেক্সচার পরিবর্তনের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। পদ্ধতির পরে, আমরা ক্রিস্টালটিতে ডান-ক্লিক করে একইভাবে স্ফটিকটি বের করি।