Tug'ilish tubida kichik bolalarni qanday jalb qilish mumkin. Bolalar tug'ilgan kunini qanday kuzatib borish mumkin


Bolalarning ta'tilida o'yin-kulgi

"Ha Ha Ha"
Bu juda oddiy o'yin, eng muhimi, hech kim unga kirmaydi. Futbolchilarning vazifasi kulish emas. Bolalar o'tirishadi yoki doira ichida bo'lishadi va o'yinchilardan biri jiddiy ravishda: "Ha!" Keyingi: "Haha!", Uchinchisi: - Ha Ha! "Va hokazo. Noto'g'ri miqdordagi "ga" yoki kulishning noto'g'richiligi - O'yindan tushadi. O'yin davom etmoqda va uni tashlaganlar, o'yinchilarni aylanada qolgan narsalarni qilishga harakat qiling (shunchaki ularga tegmang). Kim oxirgi kuladi - g'alaba qozondi.

Kimning to'pi katta?

Ishtirokchilar sharlar va jamoada o'zlarini og'riydiganlar bilan shug'ullanishlarini boshladilar. To'pni o'ynagan poshnalar o'yindan chiqib ketdi. Eng katta to'pni ochgan kishi mag'lubiyatga uchradi.

"Baliq", "hayvon", "qush"

O'yinchilar xonaning atrofida tozalanadi. Etakchilarni tanlang. U uchta so'zni takrorlab, ulardan o'tib, "Baliq", "hayvon", "qush ...". Biror kishining oldida to'satdan to'xtab, u bu so'zlardan baland ovozda, masalan, "qush". O'yin darhol bir oz qushni chaqirish kerak. Biror kishi chaqirgan baliq, hayvonlar, qushlarni sekinlashtirish va ularga qo'ng'iroq qilish mumkin emas. Yopiq yoki noto'g'ri javob bergan bo'lsa, Phanti to'laydi, keyin uning "unumdorlari" (she'rlar qo'shiqlarini o'qiydi).

"Sehrli qutisi"

Kichik qutini oling va o'yinchoq yoki boshqa sovrinni joylashtiring. Ushbu katakchani kattaroq qutiga soling va qutida ko'proq narsa bor. Qutilar soni qancha ko'p bo'lsa - o'ynash juda qiziq. Bolalar shu paytda musiqiy o'yinlarda bir-birining oynasini uzatadilar. Musiqa to'xtab qolganida, qo'lida sehrli qutisi bo'lgan kishi, avval ularni ochib beradi. Omadli va sovrinli o'yinchilarni sovg'a bilan ochib beradigan o'yinchilarning o'zi sovrinni oladi.

Film tuzing

Videoni suratga olish bilan bolalarning ta'tilini tashkil qiling. Bolalarning soniga qarab, ularni to'rtdan olti kishidan iborat guruhlarga bo'ling; Har bir guruh skriptni yozishga o'rgatadi va yaqin tortishish uchun rollarni tarqatishni buyuradi.

Biz sizga ko'proq lattalar bo'lishi kerak, kiyim-kechakni o'zgartirish uchun ko'proq mos keladi: eski shlyapa, uzun sharflar yoki to'siq matolari, karnaval liboslari va hayvonlarning butun holati. Supurgi foydali bo'lishi mumkin, shuningdek, soqol yo'qotish.

Bolalarga ovqat pishirish uchun o'n besh yoki yigirma daqiqa bering. Keyin har bir guruh o'z navbatida boshqalarga nisbatan nuqtai nazarni tartibga solsin va siz olib tashlaysiz. Siz kinoni ko'rsatishingiz mumkin (va agar sizda kamera bo'lmasa, bu haqda ba'zi videolarimizni unuting va teatrning taqdimotini nomlang).

Tijorat yondoshuvi

Siz ushbu o'yinning yanada siqilgan va qisqa versiyasini taklif qilishingiz mumkin. Har bir guruh uy vazifasini yozing va keyin bolalarni reklama qilishni "olib tashlasin.

Soatlik kontsert

Agar sizning guruhingiz sizning guruhingizda katta bo'lsa, kontsertni tashkil etish haqida o'ylang. Sahnaning qaerdaligini aniqlab bersin va pardani qanday qilish kerak, barchamiz bir qator bilan kelishiga yordam beradi. Ba'zi bolalar yakka o'yinni yaxshi ko'rishadi - qo'shiq aytish, raqsga tushish, topishmoq yoki ba'zi kulgili hikoyani o'qing. Boshqa guruhning boshqa faoliyati, aytaylik, jamoadagi to'plarni oching, kulgili bir narsani keltiring yoki birgalikda qo'shiq ayting. Siz ushbu kontsertda ko'ngilochar do'kon sifatida ishtirok etishingiz mumkin, har bir raqamni e'lon qilish va olomonni karnaylarni olqishlash uchun chaqirish.


Poezd

Ushbu o'yinda bolalar ko'proq ishtirok etishadi. Goous jamoangizni yuqori qilib, har bir bolaga oldinda tirsaklarga tushsin. Birinchi bola haydovchi bo'ladi. U poezdni boshqaradi. Poezd boshlanganda, haydovchi "U-U-U" ni buzadi. U ikkita signal berganida, poezd to'xtashi kerak. Haydovchi, shuningdek, poezd qanday yo'nalishni va qanday ketayotganini - ikki yoki bir oyog'ida yuguradi, yugurish yoki boshqa bir narsada sakraydi. Bolalar o'z navbatida mashinist bo'lishi mumkin. Agar kompaniya etarlicha katta bo'lsa, ikkita poezdni tayyorlash yaxshiroqdir.

Zanri-dzamri

Bolalar hovliga yoki xonada tarqalsin. Hammalari aylanib yurib, sakrab tushib, bir oyog'iga sakrab tushishdi, bir-birlariga sakrab tushishdi va hokazolar. Ular siz yig'lamasangiz, ular harakatlanishlarini davom ettirishlari kerak: "Zanri!" Agar amrni bermaguningizcha, bolalar harakatsiz ravishda o'lchashadi va turishlari kerak! O'yinga qiziqishni to'xtatish uchun "Zamre!" Turli xil oraliqlar orqali. Agar bolalardan biri mehnat qilmaslik holatiga bardosh bermasa, uni o'yindan chiqarib tashlamang, shunchaki qancha bolalarni "Zamri" ni ham bardosh berishini tomosha qiling; Ehtimol bir yoki ikkidan tashqari hamma narsa bilan bardosh bering.

Kulgili tanlov

Agar sizda biron bir bolalar bo'lsa, g'ayrioddiy musobaqalarni ajratib turing. Masalan, siz "Fil yugurish" ni tashkil qilishingiz mumkin (bolalar fil kabi, qo'llarini, magistral kabi) yoki raqobatda to'xtashadi, kaptarga sakrab tushib, kaplumbağa bilan sakrab tushishadi ularning orqa tomoni) va siz oldindan yoki ikkitadan "to'plamda" yugurishingiz mumkin. Bolalar o'zlariga bunday musobaqalarning variantlari bilan shug'ullanishga harakat qiling.

Siam egizaklari

Siamesk egizaklari juda qiyin, chunki ikki kishi faqat ikkita qo'l bor. Ikkinchisining o'ng qo'li va chap qo'lining o'ng qo'li va bu holatda, bepul bo'lishiga ishonch hosil qiling.

Ignadagi ignada;
- gugurtli sham yoqadi;
- Qog'oz doirasini qaychi bilan kesing;
- Yuklash uchun dantelni bog'lang;
- sharni sharni yoping.

Arqonning chehra

Bu chaqqonning qiziqarli o'yinini tashkil qilishning oson usuli. Yumshoq o't bilan qoplangan yostiqda ikkita najas yoki ikkita etarlicha barqaror buyumlarni qo'ying va ular orasidan bir necha santimetrda ular orasida bemalol osilib turadi. O'zlarini jingalak otlar bilan tasavvur qilish, to'siqdan o'tinglar. Ular arqondan sakrab o'tishi kerak, unga tegmaydi.

Siz balandlikni oshirib, stullarni ko'proq masofaga qo'yasiz. Arqon juda baland va sakrab tushganda, uni arqon ostiga olib kelishga harakat qilsin. Kutqichlarni bir-biriga yaqinlashtiring va ip ham pastki bo'ladi. Bolalar o'zlarini hal qilsinlar, ular arqondan sakrashni yoki unga bo'ysunishni xohlashadi.

Kim kuchliroq?

Kuchli arqonni oling, uni qattiq tugun bilan belgilang. Sizda katta arqon halqa bo'ladi. Musobaqaning ikki ishtirokchisi, arqon halqa ichida, uni turli yo'nalishlarda, pichoq ostida arqon ostiga cho'zing va uni ikkala qo'lingiz bilan ushlang. Ularning orasidagi o'rtada ular chiziqni olib borishadi. Signalga ko'ra, ikkalasi ham qichishish, bir-biringizni do'zax bilan sudrab yurishga harakat qiling.

Troychdan oldin

2,5-3 metrli ipning o'lchamlari va qalinligi to'rtta uchini olish uchun o'rtada o'rtada bog'lanadi. To'rtta yigit raqobatlashadi, hamma ipning uchini egallaydi, uni tortadi, bu "xoch" bo'ladi. Har bir o'yinchidan ikki metr narida, sovrin polga qo'yiladi. Jamoada ishtirokchilar sovrinni birinchi bo'lib qo'lga kiritmoqchi bo'lib, ishtirokchilar ipning uchini tortmoqdalar.

"Olimpiya musobaqalari" bilan bolalar bayrami
Bolalarning tug'ilgan kunida, keksa yoshdagi "stantsiya" da o'ynashi mumkin. Buning uchun o'zingizni bir necha kattalarga yordam berish uchun o'zingizni tashkil qiling, ularning har biri bir oz masofada o'tirib, bola o'z qobiliyatlarini namoyish qilishi kerak bo'lgan "stantsiya" bo'lishi kerak. Barcha bolalar kartaga ochkolarni hisoblash uchun karta berishadi va stantsiyadan stantsiyagacha o'tishlariga ruxsat berishadi, turli xil vazifalarni bajarish uchun ballar oladilar. Ehtimol, ishlarning aksariyati jismoniy chaqqonlikni talab qiladi, ammo bu erda va konsentratsiyalarni talab qiladigan sinovlarni kiritish yaxshi. Ballar ishtirok etish uchun va g'alaba uchun berilishi kerak; Tabiiyki, mukofotlar darajasi boshqacha bo'lishi kerak.

Tanganing orqasida "ov qilish"

Bir nechta kichik tanga oling va ularni hovlida soching yoki biron sababga ko'ra qulay bo'lsa, uyda. Bolalarning yoshiga qarab, siz tangalarni boshqalarni aniqlash uchun ko'proq yoki kamroq qiyinlashtirasiz. Bolalarga bir muncha vaqt bering, ularda tangalar uchun "ov qilish" imkoniyatlari beriladi. Tangalar toping, menga o'zingizni tark etishimga ruxsat bering.

Katta yoshdagi bolalar qancha tangalar yashiringanligini aytishlari mumkin. Ular qancha tanga topilganligini hisoblab chiqinglar va ular hamma narsani topmagunlaricha "ov" ni davom ettiring.

Qidirmoq - bilib oling

Bolalar etakchi narsani tanlaydilar. Unga uni izlashi kerak bo'lgan mavzuni ko'rsating. Haydash xonani tark etganda, yigitlar mavzuni yashirishadi. Shundan so'ng, ismi etakchi. Bolalar bir oz qo'shiq qilishadi. Taqdimot vositasi yashirin narsaga yaqinlashganda, bolalar yanada balandroq va olib tashlanganda kuylash jim bo'ladi. Mavzu topilganda, uni olib boradigan men keyingi LEDni tanlaydi. Ko'rilayotgan mavzu va qo'shiq har safar o'zgarishi yaxshiroq.

To'p kabi sakrash

Bu erda bolalarning nazorati ostida qolganda, bolalarning xotirjam va bemalol tinchlanishlari va bemalol tutishlarini tashkil qilishning yaxshi usuli. Bolalarni tush ko'rishga, o'zlarini ko'rganlarning har qanday jonsiz mavzusiga topshiring. Boshlang, ayting, sochlar sininglari: Birinchidan, saqichni torting, so'ngra bir xil shaklni oling, qattiq cho'zilib, uni havoga tashlang va yiqilib tushishiga olib keling. Bolalarga saqichning harakatini takrorlashga harakat qilsin.

Keyin siz to'pga, soat ishchog'iga, ilon ipini va boshqa joyga borishingiz mumkin. Agar bir muncha vaqt o'ynasa, ularda iflos energiya yo'q edi, ular boshqa kimni o'ylashni istashdi: raketalar, robotlar, qor to'pi, bengaal yong'in va boshqalar.

Kulgili yuz

Ushbu o'yinga tayyorgarlik ko'rish uchun avval flaneldan katta ovalni kesib tashlang. Uni vatmanga yoki katta zich qora qog'ozga oling. Oval va pastki kanalni pastki qismida bog'lang. Keyin ko'p rangli flanel ko'zlar, burun, quloqlar va og'izdan kesib oling. Agar istak bo'lsa, siz ko'proq qoshlarni, naycha va shlyapalarini kesishingiz mumkin.

Ko'z darajasi darajasida flaneldan olingan varag' bilan qog'oz varag'ini yopishtiring. O'z navbatida, bolalarga ko'zingizni bog'lab, ular yuzning ba'zi qismlarini ovalga olib borsin. Flanel flanellarga o'zi ushlab turishi kerak, ammo agar kerak bo'lsa, siz lekoba lentali lentapidan "yuz qismlari" ning qarama-qarshi tomonida foydalanishingiz mumkin. Ushbu protsedura natijasida olingan kulgili yuz ko'p kulgilarga olib keladi.

O'yin tugaganda, ushbu fiziologoogini devorga osib qo'ying. Ehtimol, bolalardan kimdir tajribani davom ettirishni xohlaydi.

Baliq ovlash baliqlari

Boladan ushbu o'yinga tayyorgarlik ko'rishingizga yordam berishini so'rang. Sizning chaqalog'ingiz baliqni ko'p rangli qattiq qog'ozdan eng oddiy shaklni kesishi mumkin. Har bir baliqda bir yoki bir nechta oddiy so'zlarni yasash uchun bir yoki bir nechta oddiy so'zlarni amalga oshirish uchun bir nechta xat yozing. Har bir baliq stantsiyalar qisqichini teshadi va keyin barcha baliqlarni chelakka qo'ying.

Endi kichkina burish yoki munosib tayoqchani oling va oxirida kichik magnit bilan arqonni qo'shing. Barcha bolalarning aylanishiga ijozat bering va siz ularning ushlangan baliqlardagi harflardan so'zlarni yaratishga ishonch hosil qilasiz.

Sovun ko'piklari

Odatda bolalarning kulgili qo'lda bo'lgan narsadan tashkil etish mumkin. Ammo agar siz oldindan bilsangiz, siz bir guruh bolalarni ko'ngil ochishingiz kerak, hamma sotiladigan do'konga boring va sovun pufakchalariga ruxsat berish uchun maxsus banka sotib oling. Bunday bandalarda haqiqiy sehr - bolalar kulgi va baxt.

Sovunni qanday tejash kerak
To'liq banka bilan to'lgan ko'pikli hayajonlangan bola, uni bexosdan tashlay oladi. Barcha bankalarni oching va suyuqlikning har bir yarmidan ko'zaga (yoki boshqa tomirga) uching. Agar banka va ag'darilgan bo'lsa, unda hamma narsa yo'qolgan bo'lsa, lekin bolalar sovun o'yin-kulgilarini tugatsalar, kelajakdagi pidjaklarni keyingi safar to'ldirishingiz mumkin.

Sovun pufakchalari, ayniqsa, turli yoshdagi bolalarni olishingiz kerak bo'lsa, ayniqsa yaxshi. Hatto o'spirinlar ham ulardan zavqlanishadi.

Pufakchalar nimaga qarab, turli o'lchamlarda hosil bo'ladi. Sovun echimiga tushirilgan plastmassadan plastmassadan, butunlay kichkina pufakchalar uchib ketdi. Plastik bankalarning o'rtadagi teshiklari bilan qopqoq bilan pufakchalar ko'proq zarba beradi. Agar siz tanlagan "asbob" uchun ko'pikli kamoam uchun juda katta bo'lsa, u erda piyoz eritmasi uchun juda katta va "asbob" bilan quying, so'ngra uni forceps, silkiting va siz qaysi ulkan va kamalak nima ekanligini bilib olasiz pufakchalar paydo bo'ladi.

Uy qurilishi lotto.

Ushbu o'yin har qanday kompaniya uchun juda yaxshi. Uning ichida o'ynash - bu ikki farzandi yoki o'nta - hamma bir xil kulgili bo'ladi. Yana bir nechta kartalarni tayyorlang. Har bir kartada sakkiz yoki to'qqiz kvadratni chizing va ularning har birida (yoki birdan to'qqizgacha) turli xil harflarni kiriting. Barcha kartalar boshqacha bo'lishi kerak. Keyin katta kartalar kvadratlarida to'plangan harflar yoki raqamlar bilan ko'plab kichik kartalarni tayyorlang.

Har bir o'yinchi sakkiz-to'qqizta tugmachani beradi, ularni chiplar kabi ishlatishi uchun idishlar, folga yoki boshqa kichik buyumlardan qoplaydi. Siz yoki bolalardan kimdir qo'rg'oshin bo'ladi. Kichik kartalardan birini xat yoki raqam bilan oling (tabiiy ravishda, ularning barchasi aralashib, yotgan bo'lishi kerak) va ismingizni ayting. Agar xohlasangiz, siz uni tarbiyalashingiz va namoyish qilishingiz mumkin. Agar ular bir xil xat yoki raqamni o'z ichiga olgan bo'lsa, ular ushbu kvadratga yoki boshqa narsaga tugmachani qo'yishadi. "G'alaba!" Deb qichqirayotgan barcha kvadratlarni qoplagan bola - U yutdi.

Vaqtni qanday tejash kerak
Lotto kabi arzon o'yinlarni O'yinchoq do'konlarida va boshqa do'konlarda topish mumkin.
Siz shuningdek Lotto-ni "Hayvonlar", Lotto - "Qushlar", "Lotto" - "Turli xil narsalar" va boshqalarni "o'ynashingiz mumkin.

Jonli harflar

Agar bu vaqt isinish uchun kelgan deb o'ylasangiz, "jonli harflar" o'ynashga harakat qiling. Bir nechta kapital bosma harflarni yozing (masalan: A, G, E, E, M va boshqalar) har bir varaqda bitta qog'ozda. Barcha bolalar polga yopishishi kerak. Ulardan biri xat bilan varaqani chiqaradi, keyin esa bolalarni bu xatni tayyorlash uchun shunday qilishlari kerak.

To'pni aylantirish

Bolalar bilan bir doiradagi erga o'tirib, oyoqlari keng tarqalishi kerak. Yigitlardan birini katta to'p bering. Bola uni boshqa bolaning oyoqlariga uloqtirishi kerak. U to'pni uchinchi chaqaloqqa aylantiradi va hokazo. Bolalarga o'yinning ma'nosi shundaki, to'p doimiy harakatda.

Bolalar she'rlarining belgilari

Bir nechta bolalar she'rlarini o'qing. Keyin bolalarga yuzma-yuz she'rlarni tasvirlashlariga yordam bering. Har bir bola sizga pichirladi, u qanday qofiyani tanladi. Keyin siz she'rda aytilgan narsa yuzlarida o'ynashga harakat qilasiz. Va boshqa bolalar sizga qanday qofiyani ko'rsatganingizni taxmin qilishlari kerak.

Katta yoshli bolalar uchun siz ular o'z xohish-istashiga ko'nikishi va kostyumlarda sevimli ertakingizni tasvirlashingiz uchun turli xil kiyimlar, lattalar va har xil narsalar berishingiz mumkin.

Raqs hayvonlar

Bolalarga musiqani yoqing - klassik, pop, tog ', sizga shuni yoqtiradi, shunda ular bu uchun raqsga tushishlari mumkin. Bolalardan musiqani musiqada ishlatishni so'rang.

Bolalarni musiqaga raqsga tushish uchun bolalarni taklif qiling. Ular fil singari, mushuk kabi o'rdak singari, mushukka o'xshab, sichqon kabi, xuddi yo'lbars kabi, xuddi oyoq barg kabi singari o'rdak kabi o'ralgan.

Apple raqsi

Bir nechta bug 'raqsi. Har bir juftlik peshonasini bosishadi. Katta olma. Agar olma tushsa, er-xotin raqobatdan tushadi. Eng rostini yutib oling. Musobaqadan keyin olma yuvishni unutmang.

"Boie WoOGie"

Bu hatto raqs ham emas, aksincha - o'yin. Unda barcha harakatlar aniq so'zlarga mos keladi. Bolalar markazga aylanib turadilar.

"Qo'ling
Va keyin uning orqasi
Yana oldinga,
Va ozgina uyat.

Biz bugs-wogs raqsga tushamiz
Aylana burilishi.
Va sizning qo'lingizda, shunday:
clip clap!

Bogi-vuy - o "Kay! (Markazdagi harakat)
aylana).
Bogi-vui - o "Kay! (Orqaga qayting).

Kelajakda faqat raqs o'yinida so'zlar o'zgaradi:

"Oldinga qoldiring ..."
"Oyoq oldinga ..."
"Quloq oldinga chiqib ketdi ..."
"Elkama-elka oldinga boring ..." va boshqalar.

Ekzotik raqslar
Ba'zi sabablarga ko'ra, siz ikki oyoqda turishingiz kerak deb ishoniladi. Ammo siz yolg'on gapirishni yoki o'tirganmisiz? Bu unchalik qiziq emas, lekin qiyinroq narsa ekanligiga ishonch hosil qiling. Kafedradan chiqmaslik, raqsga tushmang ...

Lambada;
- burish;
- Hip Hop;
- tanaffus;
- Makarena.

Va agar moda bir juft raqsga qaytishni amalga oshirsa? "Boshning boshi" ni harakatga keltiring ...

Vals;
- Tango;
- Kadril.

Musiqa stullari

Bu juda eski o'yin, bu buvilar va hatto katta buvi va hatto buvilar ham ulardagi qanday o'ynashlarini yodda tutishlari mumkin. Har safar yo'nalishni o'zgartirib, bir qator stullarni qo'ying. Kullar bolalarga qaraganda kamroq bo'lishi kerak. Barabandagi yoki yozuvni (yozib olish) mos keladigan musiqa bilan joylashtiring va ularni stullar atrofida aylanib chiqsin. Musiqa to'xtaganda, bolalar o'z vaqtida sodir bo'lishga vaqt olishlari kerak.

Stulda o'tirishga vaqti bo'lmagan bola o'yinni tashlab. Bitta kafedra ham olib tashlanishi kerak va bitta bola qolguncha stullarni tozalash kerak. Musiqani yo'qotadigan vaqtni o'zgartiring. Farzandlarning aksariyati o'yindan chiqib ketishganda, agar xohlasangiz, tezlasha olasiz.

Kim tezda

2 ta tomondan 2 ta stul taxminan 2 metrga o'rnatiladi. Stullar ostiga cho'zilgan iplar stulda o'tirgan yigitlarning oyoqlari orasida. Arqonning o'rtasida yong'oq bilan sumkani (konfet, cookie fayllari) bog'ladi. Kafedrada etakchi o'tiradigan etakchi guruh ochilishi kerak, stullar atrofida yugurish, o'zingiznikiga o'tirish va arqonni ushlab, birinchi bo'lib amalga oshiradigan sovg'ani tortib oling.

Darmon

Uyingizni uyingizni daraxtlarga to'ldirsin. Menga daraxtning qaysi qismlari tananing qismlariga to'g'ri keladi. Oyoqlar ildiz otgan, tana - magistral, qo'llar - novdalar, barmoqlar - barglar.

Siz tabiatning har qanday hodisasini tasvirlashingiz mumkin va bolalar bunga munosabat bildirishlari kerak. Siz shamol, quyosh yoki yomg'ir bo'lishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan siz daraxtni kesib tashlaydigan qo'lda bolta bilan bolta bilan bolta bilan bolta bilan tasvirlaysiz. "Kirish!" - deb baqirganingizda, ba'zi "daraxt" oldida to'xtab, bu daraxt yiqilishi kerak.

Ertog'ini aytish

Erta ertakni gapirish, siz nafaqat bitta bolani, balki butun kompaniyani ham olib qo'yishingiz mumkin. Ammo buni turli yo'llar bilan qilish mumkin: yoki bolalarni bolalar bilan tanishtirish yoki o'qiganlar bilan kelishib olgan holda, ulardagi turli xil tovushlarga mos keladigan turli tovushlar bilan birga o'qishlari mumkin bo'lgan rasmlarni o'qib chiqishlari yoki o'qiganlarini o'qing. Va siz ertak chalishingiz mumkin, shunda bolalar siz bilan o'rmonda "borish" yoki siz yovvoyi G'arbni ochasiz. Yosh bolalar bilan siz shunchaki ertakdan qo'shiqlarni kuylashingiz mumkin. Bir guruh bolalar bilan bunday sahnada, masalan, "Katta toshbaqa va quyon" sifatida o'ynash mumkin:

Bir marta quyon yashaganligi - bu quyonning orqasida, yalang'och ko'rinadigan barmoqlarni boshingdan yuqori, ammo katta, ammo kattalashtirish Qo'llaringiz va barcha to'rtlarga tushing).

Quyon juda tez yugurdi. (Qo'lingizni egib, mushtni oldinga suring.)

Va toshbaqa juda sekin yugurdi. (Asta-sekin, o'z navbatida, qo'llarni egib, qo'llarini qimirlatib qo'ying.)

Bir marta quyon TelePax haqida aytdi: "Kelinglar boshlaymiz!" (Qo'llarini og'iz bo'shlig'i bilan sport guruhiga taqlid qilib qo'ying.)

O'qish Set Go! ("Mart" so'zi bilan "Mart" so'zini "Mart" so'zi bilan "Mart" so'zini oldinga siljitish vositasi bilan aylantiring.

Quyon yugurmoqda. (Tezda mushtlar orqali o'ting.)

Ammo toshbaqani echib olish. (Sekin mushtlarni siljiting.)

To'satdan quyon to'xtadi. U atrofga qaradi, lekin katta toshbaqa ko'rmadi. (Qo'lingizni peshonadagi visorga, go'yo toshbaqa qayerdaligini ko'rishga urinib ko'ring.)

Va quyon daraxt ostida dam olishga qaror qildi. (Ko'zlaringizni yoping va uxlayotganingizni ko'rsating, hatto osib qo'yishingiz mumkin.)

Va to'satdan ... u uyg'ondi. U shunday dedi: "Men raqobat haqida unutdim! Yaxshisi, men shoshildim! " (Tezda mushtlar orqali o'ting.)

Bu orada katta toshbaqa hech qachon to'xtamaydi, hamma narsa oldinda davom etdi. (Sekin mushtlarni siljiting.)

Katta toshbaqa raqobatni yutdi va birinchi bo'ldi. (Chempionlar kabi, qo'llaringizni boshingizdan yuqoriga siqib chiqaring.)

Quyon dahshatli g'azablandi. (Yomon yuz oling va kestirib kiying.)

Va katta toshbaqa juda xursand edi. (Mag'rur va jilmaygan yuz.)

Bolalarga savollar berish, ular nima sodir bo'lishini va nima sodir bo'layotganini ko'rsatishlari kerak.

"Mlgdagi qotillik"

Ushbu o'yin Detektive Agica Christie besh yoki undan ortiq boshlang'ich maktab bolalari uchun juda qiziqarli bo'lishi mumkin.

"Detektiv", "jabrlanuvchi" va "qotil" so'zlarini yozing va bu barglarni aylantiring. Ularga bir xil qo'shing. Keyin hamma bargni tortib olishi kerak. "Detektiv" bo'lish uchun borgan bola xonadan chiqib, yorug'likni o'chiradi.

Bu erda dam olish kunlari va shu erda, "qotillik" va "jabrlanuvchi" tezda polga tushadi, "qotil" jinoyat sodir etgan hech qanday alomatni qo'llamaydi. "Detektiv" qaytish, yorug'lik va mavjud bo'lganlarning ifodasini kuzatayotganda, odamlarning ifodasini va xatti-harakatlarini kuzatayotganda, savollarni o'z ichiga oladi; U qotil bo'lgan besh daqiqada taxmin qilishi kerak.

Barcha bolalar kamida bir marta "detektiv" ga tashrif buyurganlarida o'yinni davom ettiring.



Sumkada sakrash.

An'anaga ko'ra, bu o'yin uchun sumka kerak, lekin agar sizda sumka bo'lmagan sumkalar bo'lmasa, ular eski yostiqlarni almashtirishlari mumkin.

Agar jamoangizda bir nechta bolalar bo'lsa, unda raqobatni tashkil qiling. Muayyan vaqt davomida har bir bola bir joydan bir joydan bir joydan (oyoqlar bilan) etkazib berish yoki yig'ish kerak. Keyin u bir oyog'ini sumkada urinib ko'ring.

To'liq variant

Agar bolalar bunday sakrashlarni osonlikcha engishadi va ular mobil o'yinlarni yoqtirishsa, ularga "uchta" oyoqqa o'xshamasin. Buning uchun ikki o'g'il yonma-yon turish kerak, shunda bir yo'l bilan yuzma-yuz, siz esa oyoqlarini bog'lab qo'yasiz. Keyin ular "uchta" oyoqqa masofani bosib o'tishlari kerak.

Baliq ovlash

Agar sizda bir doira shakllantirish uchun juda ko'p farzandlaringiz bo'lsa, ularga katta varaq berishingiz va o'yinni boshlashingiz mumkin. Bolalar kamar darajasida varaqni ushlab, uni biroz silkitib, "to'lqinlar" ni hosil qiladi.

Bitta farzandi varaq ostida olib chiqish va boshqa bolalarning to'pig'ini yuvish uchun barcha to'rtta bo'lishi kerak. Baliq-baliqlar varaq ostida "suzadi", u katta barmoqni ushlab turadi - bu bola - bu bolalarning qaerga yuborilganini aniqlaydi.

U baliq minib, uning o'zi baliqqa aylanadi, "Fin" ni ko'taradi va uning qurbonligini qidirish uchun uning qurbonligini qidirish uchun "suv" ostida suzadi.

Va keraksiz holga keltiriladi

Birinchi marta biz Boston bolalar muzeyida birinchi marta tomosha qildik, u erda bir vaqtlar yomg'irli kunda, bolalarimiz axlat bilan tashlangan har xil bir necha soat o'ynashdi. Agar siz Bostonga borolmasangiz, yanglishmang.

O'zingizning eski uslubingizni to'plang: hojatxonadagi varaqlardan, yaltiroq narsalar, golpoplar va popsikle, so'z, so'zlarning har xil narsalari uyingizda bo'lishi mumkin. Bu yaxshi qutini buking va bir marta, farzandingiz va uning do'stlaringiz zerikishganda va ular sizlarni: "Biz nima qilamiz?" - Ushbu qutini oling va menga ayting: "Xo'sh, bolalar, mendan ajoyib va \u200b\u200bqiziqarli narsa qilishadi." Agar siz keksa farzandlaringiz bo'lsa, ular uchun boshqa o'rdak, qurilish materiallari, qurilish materiallari va boshqalar ishchilar ishlagan holda ishchilar ishlamoqda, ular uchun keraksiz narsalarni tashlamaslik uchun - ehtimol ular uchun keraksiz narsalarni tashlamaslik kerak. Bu sizning farzandlaringiz yordam beradi.


Har qanday bolaning tug'ilgan kunastasining asosiy tarkibiy qismi - o'yinlar.

Bolada tug'ilgan kun o'yinlari

Kamon

Bolalar juft bo'lib, qo'l olishadi. Qo'l lenta yoki arqon bilan bog'liq. Keyin ishtirokchilar lentani bo'sh qo'llar bilan olib tashlashlari kerak va ulash uchun to'plamni olib ketishlari kerak. Bu tezroq amalga oshiradigan juftlikni yutadi. Qiziqish uchun vaqt o'tkazishingiz mumkin. Bu o'yinni yanada hayajon bag'ishlaydi.

To'plarni torting

Ishtirokchilarga sharlar beriladi (yuqtirmadi) va rangli markerlar. Vaqtni to'xtating (2-3 daqiqa). Ishtirokchilar to'plarni yuqtirishi va markerlar bilan ularni bo'yashi kerak. Chizmalar odamlar yoki hayvonlarning raqamlarida bo'lishi kerak. Belgilangan vaqtda kim uchrashadi, u g'alaba qozondi.

Qo'shiq kuylamoq

Ishtirokchilarning har biri qo'shiqni olib, haydash paytida uni o'ziga o'zi kuylashlari kerak. Qattiq signal tovushlari bilan, bir vaqtning o'zida rejalashtirilgan qo'shiqni va iloji boricha baland ovozda va iloji boricha baland ovoz bilan o'tishi kerak, bu so'zlar va musiqani chalkashtirmaslik kerak. Keyin haydash tezligi yana bir marta va hamma o'zlari haqida gapirishdan boshlanadi, so'ngra yana signal. Shunday qilib, siz 3 yoki 4 marta takrorlashingiz mumkin. Ishtirokchi hech qachon yo'qolmagan ishtirokchini yutadi. G'olib o'z sevimli qo'shig'ini karaoke yoki hamrohlik qilmasdan kuylaydi.

Joyni aylantiring

Tanlangan taqdimotchi. Qolgan ishtirokchilar turli xil posesda muzlashadi. Taqdimot ularni eslaydi va keyingi xonaga boradi. Ishtirokchilar tezda qayta tiklanmoqda. Taqdimotchi xonaga qaytadi. Uning vazifasi ishtirokchilarni ularnikiga topshirish. Agar uy egasi xato qilishga imkon bersa, o'yin hamma narsani to'g'ri bajarsa, o'yin ishtirokchilari g'olibni to'ldirishlari kerak.

Kim tezroq ovqatlanish

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa kichik shokolad barlari tomonidan beriladi. Jamoadin tomonidan, har bir jamoaning ishtirokchisi shokoladdan sotib oladi va quyidagilarni uzatadi. Jamoa barcha shokoladni eyadigan jamoani yutadi. Ahvoli: shokolad barcha ishtirokchilarga olib borilishi kerak.

Viktorinalardan keyin harakatlanayotgan o'yinni o'tkazish yoki jamoalar uchun halokatga uchraydi. Buyruqlar uchun vazifalar taxminan:

Kim yuqoriga sakraadi.

Sumkada uchqun.

Arqon ostiga qadar (ipni 45 sm balandlikda torting).

O'yinchoqlarni qo'ying va ularning orasiga yugurish "ilonlari va boshqalar.

Xo'sh, bolalikda kim o'z tug'ilgan kunida yoqmadi? O'sha kuni eng yaqin va qarindoshlar va qarindoshlar ketganda, do'stlar, ular bir guruh sovg'alar berishadi, mazali tortni kesishadi. Bular bolalikning eng qiziqarli va yorqin xotiralari va ular yanada yorqinroq ekan, ota-onalar bolalarning ta'tiliga, tug'ilgan kun uchun tanlov qilishlari kerak. Eng asosiysi mehmonlar bilan uchrashish va stolda o'tirish oson emas, balki bolasi va do'stlariga yanada ko'proq ko'ngil ochish, to'liq zavqlaning va bugungi kunni hayotdagi eng yaxshi deb bilish. Ammo tug'ilgan kun uchun qanday tanlovlar kerak? Biz sizga ko'plab imkoniyatlarni taklif qilamiz va siz tanlaganda haddan tashqari yoshni ko'rib chiqishga va barcha mavjud o'yinlarni tanlashingizga ishonchingiz komil.

3-6 yosh bolalar uchun tanlovlar

Aql o'yinlari

Stoldagi intellektual tanlovlar yaxshi, chunki ular ota-onadan tartibsizlik va vayronagarchilikdan uyni qutqarishga yordam beradi, bu unga tahdiddor maktabgacha tarbiyachilar. Albatta, bolalar uzoq vaqtdan beri o'tishga qodir emaslar, ammo bir vaqtning o'zida ular "zararsizlantiriladi", shu bilan birga, ularning o'yinlarini tomosha qilish, ota-onalariga farzandlari haqida yangi narsalarni o'rganishga yordam beradi.

Bolalar uchun eng oddiy tug'ilgan kunni namoyish qilish mumkin, ular har qanday yoshda tanlanishi mumkin:

"Men ko'ryapman"

Voyaga etganlar mavzuni og'zaki ravishda tasvirlaydilar va bolalar bu mavzuni xonada nima ekanligini va topishi kerakligini tushunishlari kerak.

Voyaga etgan yoki bola nimadir yoki kimnidir tasvirlaydi va qolgan bolalar buni yoki kimligini tushunishlari kerak.

"Nima g'oyib bo'ldi?"

Saqla yoki kura, bolalar bir muncha vaqt turishlari kerak bo'lgan bir nechta narsalarni parchalashingiz kerak, shundan keyin ular yuz o'girishi kerak va kattalar buyumlardan birini tozalaydi. Shundan so'ng, bolalar yana "ekspozitsiya" ga qarashadi va bu erdan g'oyib bo'lishini yodda tutishlari kerak.

Fabuline viktorinasi

Ajoyib viktorina, shuningdek, bolalarning tug'ilgan kuni uchun qiziqarli musobaqalar qatorida. Bu erda siz taniqli bolalar she'rlari, multfilmlar va ertaklar va sovrinlar - o'yinchoqlar, shokolad medallari va boshqa savollar bo'yicha bir qator savollar berishingiz kerak.

Stol o'yinlari

Bolalar uchun mini-kontestlar, dam olishni yaxshi ko'radigan sevimli taxta o'yinlari bilan namoyish etilishi mumkin. Bizning zamonamizda ular planshetlar va multfilmlar tomonidan haydalgan bo'lsa-da, lekin bolalar uyida joy topishi mumkin:

Ferili

Ayniqsa, qiziqarli "ferrootlar", u erda har bir o'yinchi chip bor, u o'yin suyakini tashlagan zinapoyani tashlaydigan qadamlar sonini kesib o'tadi. Ushbu o'yinlar ularda juda yaxshi, ularda turli yoshdagi bolalar ishtirok etishlari mumkin. Bundan tashqari, zamonaviy o'yinlarda chiplar g'ayrioddiy va ishlab chiqaruvchilar o'yinlarni qiziqarli vazifalar bilan birga bo'lishadi.

Kartalar

Endi har qanday yoshdagi bolalar uchun ajoyib va \u200b\u200brangli bezatilgan o'yinlar mavjud. Ular "Mix", Dobbl, Dublla, Memori va boshqa ko'plab o'yinlarda o'ynashlari mumkin - Internetda topishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa.

"Nima eyayotganingizni taxmin qiling"

Ushbu mazali o'yin har qanday yoshga mos keladi. Bolalar ko'zlarini yumib, kattalar ularni og'izlarga kiritishini tatib ko'radigan biron narsani aniqlab berishlarini so'rashadi. Bu juda kulgili tanlov, chunki shuni aytiladi, chunki uni ko'rmasdan aniqlash unchalik oson emas.

Tashqi o'yinlar

"Sovuqqon"

O'yin - bu klassik yashiruvchi va qidiruvchilar. Voyaga etganlar har qanday o'yinchoqxonada yashaydilar va bolalarning vazifasi "sovuq" va "issiq" so'zlaridan keyin uni topishdir.

"Sehrli tunnel"

Ushbu o'yin uchun sizga bolalarning tunnel kerak bo'ladi, lekin u bola emaklay oladigan kichik stol yoki stulni almashtirishi mumkin. Uning vazifasi tunnelga ko'tarilib, kimnidir tasvirlaydigan yangi gapda chiqing: hayvon yoki ajoyib xarakterga ega. Boshqa bolalar bu sehrli tunneldan chiqqanini kim taxmin qilishlari kerak. Jidoyatni tuzatadigan kishi sehrli tunnelga boradi.

To'p bilan o'yinlar

Bolalar tug'ilgan kuni uchun tanlovlar tarkibiga kamchilik, aql, aql, qiziqarli va harakatlanadigan elementlar. Shunday qilib, o'yinda "Yo'lga tushganda", bir qatorda bolalarning etakchi o'rinbosarlari, o'z navbatida, har bir bolaga so'zni aytadi. Agar so'z qutulish mumkin bo'lgan narsani anglatsa, unda to'pni ushlash kerak va agar o'tilasa, qo'lingizni orqaga suring. Boshqa bir versiyada bolalar bir doira ichiga o'rnashadi va shu bilan rangi, meva, sabzavot yoki gul deb ataydi. Bolalar bir vaqtning o'zida to'pni ushlashlari va tegishli mavzuni eslashlari kerak.

Sahnadagi rol o'yinlari

Bolalar tug'ilgan kuniga mo'ljallangan tanlovlarda bolalar tug'ilgan kunida tanlovlarda eng yaxshi o'yinlar mavjud. Kompaniya bolalardan zavqlanish uchun vaqtincha bravmirlikka aylanib, dushman qabilalar uchun to'siqlarni engib o'tish va kulgili raqs qilish uchun to'siqlarni engish uchun taklif qilish mumkin. Siz jasur ritsarlarda, chiroyli malika yoki o'tin o'tinlarini, ertaklar yoki multfilmlarning belgilarida - bu erda tanlov cheklanmagan. Albatta, bunday tanlovlar o'z qo'llari bilan tuzilgan, shuning uchun ota-onalar liboslar va atributlarni yaratishga urinishlari kerak. Bundan tashqari, ular farzand ko'rishdagi bolalar bilan birga ishtirok etishlari mumkin, ular bolalarning qalbida yashiringan holda, ulardan bo'sh vaqtni ozod qilish.

4-12 yoshdagi bolalar uchun tanlovlar

Bola tug'ilgan kunida bayram kunidagi musobaqalarda o'tkazilishi munosabati bilan bayramda bo'lgan barcha bolalar bitta asr bo'ladi. Biroq, nafaqat tengdoshlar, balki bolalari, opa-singillari va aka-ukalari bilan qarindoshlari, shuningdek, maktabgacha tarbiyachilar, bolalari, opa-singillari va akalari bilan qarindoshlar, shuningdek, bayramlarda turli xil bolalarning yoshi bilan taklif qilinadi vakili bo'ling. Bu bolaning o'zi hali ham o'z tengdoshlariga ega emas, shuning uchun yosh tirnoqlari bo'lgan tug'ilgan kun qizini biladigan va uni tabriklashdan xursand bo'lganlar o'rniga barcha yoshdagi qarindoshlar kelishadi. Bunday holda, bolalar uchun tug'ilgan kunlar musobaqalari g'oyasi ota-onalardan ozgina kuch talab qiladi, ammo oxirida bolalarning o'zlari yaxshiroq o'zaro ta'sir qilishni talab qiladilar, bundan tashqari, bunday aloqa kichkinaginalarni olib keladi jamoaga yig'ish bo'yicha bebaho tajriba.

"Dumlar"

Ushbu o'yinda bir nechta o'yinchilar ishtirok etadilar, ularning har biri ipning kamari atrofida bog'langan, shuning uchun kichik "dumli" orqa tomondan tushadi. Futbolchilarning vazifasi avval raqibni quyruq uchun ushlash va uni bir xil qilish uchun bermang. Bu kulgili raqobat trorgiyaning musiqasi uchun juda yaxshi. O'yin reaktsiya va chaqqonlikni o'rgatadi.

Yanada qiziqarli va qiziqarli tanlovlarni ko'rishni xohlaysizmi? Keyin bolalar tanlovlari haqida boshqa maqolani o'qing.

"Kollektiv san'at"

Ushbu o'yinni amalga oshirish uchun bolalar 2 jamoaga bo'lish kerak. Har bir jamoaning varaqlari ustidagi birinchi a'zolar bosh va bo'yni duranglashadi, qolganlari esa nima aniq chizilganini ko'rmaydilar. Keyin xo'jayin tasvirni qoplagan varaqning yuqori qismini o'raydi, va faqat bo'yinning pastki qismi shu bilan birga. Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchi rasmni davom ettiradigan varaqqa mos keladi. Keyin xo'jayin varaqning ushbu qismini ochib, faqat chizilgan chiziqning pastki qismini qoldiradi. Shunday qilib, asta-sekin chizma o'sadi va qo'l unga qo'llaniladi. Barcha jamoa a'zolari qo'llaniladi. Oxirida, usta ikkala varaqni ham ochadi va barcha rasmni ko'rib chiqamiz. 6 yil tug'ilgan bola uchun bunday tanlovlar juda rivojlangan.

"In'yekt"

Ushbu o'yin, ijodiy tasavvurlar va fikrlash, jamoada, qiziqarli, ammo xotirjamlikni rivojlantirish. Bolalar ikki jamoaga bo'lingan, uning oldida biron bir hayvonni yoki boshqa mavzuni ma'lum bir vaqt ajratish uchun vazifani qo'yishgan. Shu bilan birga, bitta yondashuv uchun har bir ishtirokchi bitta satrni (to'g'ri, idonal, aylana va boshqalar) amalga oshirishi mumkin. Oxir-oqibat, jamoa g'alaba qozonadi, uning chizig'i belgilangan ob'ektni eslab qoladi.

"Tayoqda konfet"

Baliqchilik kancasi o'rniga baliq ovlash liniyasiga siz konfet uchun konfyni bog'lashingiz kerak. Baliqchilik novdasi yordamida og'izni yoki uni eyish uchun qo'llar yordamida og'izni olib kelish kerak. Bu tezroq kurashadigan bolani yutib yuboradi. Ushbu o'yin neft va muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

"Balon bilan voleybol"

Ushbu hayajonli o'yin tufayli bolalar defertivlikni, reaktsiya, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradilar. Bolalar ikki jamoaga bo'lish kerak, stullarni bir-biridan 1 metr masofaga qo'ying, barcha o'yinchilarni yuborish uchun. Stullar o'rtasida cho'zilgan ip buyruqlarni baham ko'radigan panjara bilan belgilanadi. Shunda o'ziga xos voleybol boshlanadi, unda to'pni arqon ustiga olib borishingiz kerak va o'yinchilarni qo'llariga olib chiqish taqiqlanadi (siz faqat kaftlari bilan itarishingiz mumkin) va stullardan o'rnidan turing. Agar to'pni raqibning yarmida polga tushsa, jamoa ochko oladi. O'yin 15 ballgacha davom etishi mumkin.

"Nesmoayan"

Bolaning tug'ilgan kunini uyda qanday sarflashni bilgan holda, musobaqalar, bolalardagi bunday rivojlanayotgan muloqot ko'nikmalarini, eritish va xayoliy "Nesmeyaa" ning keyingi musobaqasi kabi ushbu "Nesmeya" ning keyingi tanlovi kabi. Farzandlardan biri malika sifatida tanlangan va boshqa janoblarning qolgan qismidan oldin stulda o'tirib, stulda o'tirgan. Qolgan bolalarning qolgan qismi "malika" ni amalga oshirishga harakat qilishlari kerak va uni tashvishga solish mumkin emas. Muvaffaqiyatga erishadigan kishi o'zi keyingi tushunsiz bo'ladi.

"Taxmin qilish"

O'yinni bolalar bilan boshlashdan oldin ma'lum bir mavzu tanlangan (bayram, hayvonlar, mebel va boshqalar), shundan keyin etakchi ob'ekt tanlangan mavzu bilan birga keladi. Futbolchilar haydash faqat "ha" va "yo'q" deb javob berish uchun nima tanlanganligini taxmin qilishlari kerak. Homilador bo'lgan birinchilar bu etakchi bo'ladi. Ushbu o'yin bilan bolalar aloqa ko'nikmalarini o'qitadilar, fikrlash tarzini rivojlantiradi.

"To'pni ushlab turing"

Uydagi tug'ilgan kun tanlovlari ko'pincha katta bo'sh joyni talab qiladi, ammo bu emas. Ikki juft o'yinchi bu erda qatnashadi. Siz halqa bilan shakllangan doira ichiga yoki atrofidagi polda bo'yalgan doira ichiga qo'yishingiz kerak. Har bir juftlik balon tomonidan beriladi. Ularning vazifasi, iloji boricha tezroq ushlab turishga harakat qilish, iloji boricha uni iloji boricha ushlab turishi, lekin uning doiradan tashqarida uchmasligi uchun qo'llariga tegmaslik. To'pini uzoqroq ushlab turishi mumkin bo'lgan er-xotinni yutish. Ushbu o'yin bilan reaktsiya, defertivlik, muvofiqlashtirish, nafas olish apparati o'qitiladi.

"Zhmurki Eskimo"

Bolalar orasida qo'llardagi etakchi mushuklar tanlanadi va ko'zlarini bog'laydi. Shundan so'ng, o'z navbatida, bolalar unga tegishni o'rganishlari kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, aniqlangan bola etakchi bo'ladi va agar u noto'g'ri bo'lsa, u quyidagi futbolchilarga urinishlarga olib keladi. Bunday raqobat yordamida bolalar xotira va fazoviy tasavvurni rivojlantiradilar.

"Vinkers"

Bolalar tug'ilgan kun uchun faol va quvnoq musobaqalar diqqatga sazovor bo'lib, eng yaxshi o'yin "Forkka" o'yin bo'ladi. Bolalar ikkita teng buyruqqa bo'lish va etakchilikni tanlashlari kerak. Kafedralar birinchi jamoada o'tirgan ketma-ket joylashtiriladi va kafedra qarama-qarshi bo'lib, uning yonida joylashgan. Ikkinchi jamoa ishtirokchilari stullarda o'tirgan o'yinchilarning orqasida turishadi. Taqdimotchi o'tirish o'yinchilari kabi ko'rinadi va kimdir ko'z bilan o'chadi. Kasallik yaqinidagi stulga tezda to'xtashi kerak va uning orqasida turgan o'yinchining qiyinchiliklari qochishning oldini olish uchun vaqt o'tishi bilan u vaqt o'tishi bilan u vaqt o'tishi bilan u vaqt o'tishi bilan u vaqt o'tishi kerak bo'lgan o'yinchi bo'ladi. Agar qochib ketish muvaffaqiyatli bo'lishga aylangan bo'lsa, unda bu o'yinchi qo'rg'oshin bo'ladi.

"Buzilgan telefon"

Kulgili o'yin yordamida "buzilgan telefon", bolalar diqqatni jalb qilish va eshitish qobiliyatini sezmaydilar. Xushbo'y bir pleyerning quloq iborasi yoki so'zga pleyer deb topilgan birinchi o'yinchi bilan etakchilik qiladi, shundan keyin u qo'shniga va xuddi shu tarzda tinglaydi. Shunday qilib, zanjirda xabar eshitgan narsasi bilan baland ovozda aytadigan so'nggi o'yinchiga etib boradi va ustasi o'zini o'zi topshirgan narsalarini baland ovozda aytadi. Shundan so'ng, peshqadami zanjir oxirigacha boradi va birinchi o'yinchi etakchiga aylanadi.

"Chalkashlik"

Bolalar siz o'ylash, mantiq va ehtiyotkorlik bilan shug'ullanishingiz mumkin bo'lgan kulgili tanlovlar. Barcha bolalar doira ichida qurilishi, qo'llarini ushlab turishlari kerak. Keyin etakchi yon tomonga o'girilib, bolalar bir-biringiz kabi charchab turishadi, lekin qo'llarini chiqarmasdan emas. Shundan so'ng, hayron qolmadi, shuningdek, qo'llarini ochmaydi.

"Biz tug'ilgan kun uchun ertakni yozamiz"

Taqdimot birinchi sahifada kitob yoki jurnalni ochadi va barmog'ini tasodifiy so'zga itarib yuboradi. Birinchi hikoyachi ushbu so'z ishtirok etishi kerak bo'lgan ibora bilan chiqish kerak. Shunga o'xshab, siz o'yinning boshqa barcha ishtirokchilariga so'zlarni olasiz. Siz hatto bitta narsa bilan tanishishingiz mumkin, ammo bir necha jumlalar. Natijada, o'yinda kulgili hikoya tug'iladi, u faqat chiroyli bezatilgan qog'ozda yoziladi va tug'ilgan kun nomini beradi. Shunga o'xshash o'yinlar xayoliy va fikrlash, lug'atni to'ldirish.

"Uch, o'n uch, o'ttiz"

O'yindan oldin taqdimotchi bolalarni tushuntiradi, bu aniq harakatni ko'rsatadi, masalan, 3 - Kamardagi, 13 - Qo'llari, 30 - oldinga - oldinga. Keyin bolalar tomondan tomonlarga cho'zilib, yon tomonlarga cho'zilgan. Keyinchalik, qo'rg'oshin qurolli raqamlardagi qo'rg'oshinlar va bolalar tegishli harakatlarni bajarishlari kerak. Asta-sekin, qo'rg'oshinning sur'atlari tezlashadi. Boshqa bir harakatni harakatga keltirgan va bajargan kishi qo'rg'oshinning yonida ko'tariladi va noto'g'ri harakatlar qolgan futbolchilarning qolganini taqillatishga harakat qiladi. O'yin oxirida o'yinchi eng diqqatli va provokatsion holatda saqlanib qoladi. Bolalar tug'ilgan kun uchun mehmonlar uchun bunday tanlovlar reaktsiya va ehtiyotkorlikni o'rgatadi.

"Paxta"

Har bir o'yinchi ketma-ketlik raqamini oladi va aylanaga kiradi. Keyin ular ikki tizza bilan paltylarda ikki paxta almashtirishni butunlay o'zgartiradi. Sizning qo'lingizdagi paxtadagi o'yinchilardan biri bu sizning raqamingizdan ikki baravar va paxta tizzalari bilan takrorlanadi. Uning raqamlari, qo'lida keyingi paxta uning raqamini, keyingi o'yinchi bilan paxta termalarini chaqirdi. Ushbu ritmdan xiyonat qiladigan kishi uning sonini unutadi yoki o'yindan chiqqan xonaga qo'ng'iroq qilib, o'yindan tushadi. G'oliblar aylanada qolgan oxirgi ikki o'yinchi tomonidan tan olingan. Bu qiziqarli reaktsiya, xotira va ehtiyotkorlikka ega.

"Ozodlikni targ'ib qilish"

"Ozodlikni targ'ib qilish" dinamik o'yinida etakchi pleyerga muvofiqlashtirish, diqqatni jalb qilish, eshitish, reaktsiyalarni ishlab chiqish, qolgan o'yinchilarni - reaktsiyalar va defertivliklar. O'yin ishtirokchilari aylanada belgilangan stullarda o'tirishmoqda. Qo'llari va oyoqlari va ko'zlari bor "soqchilar" ni aylana markazida. "Liberatorlar" ning vazifasi mahkumni qo'zg'ashdir, soqchilar esa ularga to'sqinlik qiladi. U liberlardan kishini tekkizib, o'yindan chiqib, aylana tashqarisida olib tashlanadi. "Mahbus" ni ozod qilmasdan muvaffaqiyatsiz muvaffaqiyat qozongan kishi "soqchilar" ga aylanadi.

"Ov"

Bola tug'ilgan kuni uchun faol musobaqalar erkinlikni, defertivlikni, harakatlarni muvofiqlashtirishga qodir. O'yin ishtirokchilarining ismlari o'yin ishtirokchilarining ismlari kartalarda qayd etiladi, ular keyinchalik siljiydi va o'yinchilarga tarqatiladi. Musiqa, o'yinchi raqslari va bir vaqtning o'zida, uni bergan kartada qanday nom yozadi. Musiqa his qilganida, ovchi o'z kartasida yozilgan o'ljani ushlashi kerak. Ammo u ham o'ljasini ov qiladi. Natijada, haqiqiy tartibsizlik boshlanadi! Shundan so'ng, kartalar ketmoqda, ular yana tarqalgan va tarqatiladi va o'yin davom etmoqda.

"To'lqinlardagi to'lqinlar"

Yolg'onni boshqa stullarga mahkam bog'lang, ularning soni o'yinchilar soniga to'g'ri kelishi kerak. Haydash aylana markazida joylashgan va qolgan o'yinchilar stullarda o'tirishadi. Natijada bitta stul bepul qoladi. Keling, etakchi erkin stulga o'tirishga moyildir, ammo futbolchilar uni harakatlari bilan amalga oshirishi kerak. Agar haydash erkin stulga o'tirishga qodir bo'lsa, unda o'yinchini bezovta qilgan o'yinchi etakchi bo'ladi. Futbolchilar "to'g'ri" jamoalarga (bitta stulda soat miliga) harakat qiladilar, "chapga" yoki tartibsizliklar (ishtirokchilar joylarda tezda o'zgarib turadi, etakchi har qanday bo'sh joyni olishga intilmoqda). Kafedra, stul suvga aylanadi, bu tartibsizlik amriga aylanadi. Bolalar o'yinda, dexerlik, parvarish qilishda reaktsiyani o'qitadilar.

"Siam egizaklari"

Barcha bolalar bir necha juft bo'ladi. Er-xotinlar bir-birlariga yon tomonga burilib, elkalarini bir qo'li bilan quchoqlashadi. Natijada, har bir "Siam tilini egizak" bitta o'ng va bitta chap qo'lga ega. Ushbu yaratilish shirinliklar bilan plastinkaga etib borishingiz va uni eyavering, ikkala boshni ham boqishingiz kerak. Bu juftlik g'alaba qozonadi, bu tezda barcha konfetlar bilan tezda boshlanadi. "Siam egizaklari" ning variantlari - qog'ozdan konvertni yasang, poyafzal etiklariga bog'laning. Ushbu o'yin hamkorlik ko'nikmalarini mustahkamlaydi.

"Baliq va oltin baliq"

Ushbu o'yin ishtirokchilari doirada qurilgan va uning markazida etakchilik arqon va oxirida tugun bilan arqonni aylantiradi. Arqonning oxiri o'yinchilarning oyoqlari ostida supurish kerak va ular unga tegmaslik uchun vaqt o'tishi kerak. Arqon qulashi bilan bir muncha vaqt o'yinni qoldiradi. O'yin faqat ishtirokchi qolmaguncha davom etadi, bu g'olib bo'ladi. Bu dexutsionallik, muvofiqlashtirish, bardoshliligini rivojlantiradi.

"Yodgorlikning nusxasi"

Ushbu o'yin bilan bolalarda diqqatni rivojlantirish, ular asta-sekin uyatchanlikdan xalos bo'lishadi. Bolalar orasida ikkitasini tanlash kerak. Ulardan biri "kopiruvchi" bo'ladi, u xonadan olib tashlanadi va ko'zlarini bog'laydi. Ikkinchisi, "yodgorlik" bo'ladi, shu paytda u qiziqarli holatda va muzlatilgan. Keyin "ko'r-ko'rona nusxalash", bu "yodgorlik" ni tegizish va bir xil qilib olishi kerak bo'lgan "ko'r-ko'rona nusxalash".

"Buzilgan faks"

Ushbu o'yinda bolalar bir-birlariga o'tirishadi, shunda har bir keyingi kunning orqa tomonida. Birinchi va oxirgi o'yinchilar qog'oz va varag'i bilan olinadi. Qog'ozdagi oxirgi pleyer oddiy raqamni tortadi, keyin u barmog'ini o'tirish pleeri oldida o'tkazib yuboradi. U, o'z navbatida, uni avvalgi hissiyotchisining orqa tomoniga tortadi. O'tirgan birinchi o'yinchi uning his-tuyg'ularini qog'ozga toqat qiladi, shundan so'ng boshlang'ich va yakuniy rasm taqqoslanadi. Ushbu o'yin bilan xotira o'qitiladi, avtoulov va ehtiyotkorlik.

"Xo'roz urish"

Pavlus lenta yoki arqon bilan ikkiga bo'lingan, ularning ikkala tomonida ikkala o'yinchi dastlabki pozitsiyada - bir oyog'ida, qo'llari bilan bir-birlariga, qo'l bilan, orqa tomon orqasida qo'l bilan. Har bir inson dushmanning yon tomoniga o'tib, ikkinchi oyog'ining polga tegmasdan va qo'llarini o'chirmaslikka intilishi kerak. Shu bilan birga, dushmanga dushmanga ruxsat berilmaydi. Siz faqat ko'krak yoki elka o'qishingiz mumkin. Ushbu qoidalarni buzadigan kishi yutqazadi. O'yin kuch va muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

"Kanallar"

O'yinchilar bir-birlariga yaqinlashib, chap tomonda chap qo'lni o'ng tizzasiga va o'ng tomonda - chap tomondagi chap tomonda qo'yishlari kerak. Agar doira yopiq bo'lmasa, ekstremal o'yinchilar tiz cho'kishadi. O'yin, ma'lum bir ketma-ketlikni buzmasdan tiz cho'kib, tiz cho'kish kerak. Agar kimdir urib, qo'lini ko'tarmasa yoki hatto qo'lini ko'tarmasa, u bu qo'lni yashiradi. G'oliblar bir necha yoki faqat bittasi bo'lishi mumkin. O'yin yanada qiziqarli, siz uning yuqori sur'atini saqlab qolishingiz kerak. Bu reaktsiya, qo'llarning ta'siri, muvofiqlashtirish, diqqatga sazovorligi.

"Tırtıllar"

Futbolchilar bir-birlariga turishib, "tırtıl" ni tashkil etadigan doimiy qo'l pleeri oldidan kamarni qo'yishadi. Birinchisi, ushbu tırtıllar va oxirgi - dumining boshi bo'ladi. Keyin musiqa yangraydi va tırtıllar oldinga siljishni boshlaydi, bosh tananing har qanday qismlari bilan turli xil raqslarni amalga oshiradi va qolganlari ushbu harakatlarni takrorlashga harakat qiladilar. Nizom, "bosh" keyingi o'yinchiga o'girilib, uni boshiga uradi, shundan keyin tırtıl dumiga aylanadi. Sovuqish, muvofiqlashtirish, parvarish bu erda o'qitiladi.

Sizga qaysi tanlovlar sizga ko'proq yoqdi va siz qanday xotiralaringiz? Ehtimol, siz boshqa bolalar qiziqarli musobaqalar o'tkazgan bo'lsangiz - sharhlar bilan yozishingizga ishonch hosil qiling!

Agar ota-onalar bolaning tug'ilgan kunini mehmonlar uchun qiziqarli sarguzashtga aylantirishni va uzoq vaqt eslab qolish uchun, siz butun ojiq tadbirlarni tayyorlashingiz va butun ojiq tadbirlarni tayyorlashingiz kerak bo'lsa.

Yaxshilangan jadvalga qo'shimcha ravishda, barcha turdagi o'yinlar, tanlovlar, musobaqalar, animatsiya bilan o'zaro munosabatlar va boshqa o'yin-kulgilar muvaffaqiyatli dam olish uchun talab qilinadi.

Albatta, bayram tadbirlarini tanlashda, ishtirokchilar yoshini, pol, tug'ilgan kunlik uslubini hisobga olishingiz kerak (ayniqsa ta'til qat'iy belgilangan stsenariy bo'yicha o'tkazilgan bo'lsa).

Bayram o'yin-kulgi bayramlari

1) Faoliyatlar ro'yxatini va ularning xulq-atvori jadvali tuzilganda, tug'ilgan kun bilan maslahatlashishda, chunki bu uning bayrami va bolalarning afzalliklarini hisobga olish kerak . Albatta, u butun tantanali dastur ustidan o'ylashi dargumon, ammo ba'zi yaxshi g'oyalarni tashlaydi.

2) bayram uchun joy barcha tashkiliy nuanslarni hisobga olgan holda tanlanishi kerak. Ba'zi o'yinlar kichik bir xonada o'tkazilishi qiyin bo'ladi, ammo goulans ko'chalari yoki boshqa fors-majorlar tomonidan kutilmaganda to'xtatilishi mumkin. Agar bayram kvartiraga o'tishi kerak bo'lsa - iloji boricha oldindan bo'sh joyni bo'shatish kerak bo'ladi.

3) Ta'til dasturiga juda ko'p faol musobaqaga kiritilmang: bolalar qisqa vaqt ichida tendentsiyaga ega: bolalar juda ko'p energiya sarflashadi, chunki ko'ngilli jismoniy faoliyat bilan birga keladigan o'yin-kulgi bilan birga "suyultirish" kerak diqqatga sazovor joylar intellektida bo'lgan tinch o'yinlar. Shunga ko'ra, agar aqlli musobaqalar juda ko'p bo'lsa, bolalar zerikishadi. O'yin-kulgilarning maqbul kombinatsiyasi faol va sokin o'yinlarni amalga oshiradi.

4) Agar siz tantanali dasturga qarasangiz, o'yinlar umumiy vaqtning 90 foizini egallamasligi kerak. Dam olish, oziq-ovqat iste'mol qilish, bolalarni suhbatlashish uchun vaqt ajratish, animatorlar, multfilmlar va boshqa tadbirlarni tomosha qilish uchun.

5) O'yin uchun muvaffaqiyat va bolalardan zavqlanish uchun va ushbu stsenariy asosida o'tgan sari, bolalarga bu boshlanish va tafsilotlarni tushuntirish uchun zarurdir. Keyin siz savollarga egami yoki yo'qligini so'rashingiz kerak. Agar savollar bo'lsa yoki kimdir biror narsani tushunmasa, sabr bilan tushuntirishingiz kerak.

6) tanlovlar uchun sovg'alar va sovg'alar oldindan tayyorlanishi kerak. Agar, bola axloqiy qoniqish Bundan tashqari, bolaga rag'batlantiruvchi mukofot oladi - o'yinning quvonchli hissiyotlari sezilarli darajada qo'shildi.

Kichkintoy uchun o'yinlar

Bolalar uchun taxminan 5 yoshgacha dono tanlovlar bilan bog'liq emas. O'yinlar oddiy, tushunarli va unchalik cho'zilmasligi kerak.

1) "Shakl - Zanri!"

Qo'lida balon bilan olib boradigan qo'llari xonaning markazida turadi. Bolalar atrofda joylashgan: ularga yugurish, sakrash, muloqot, raqsga tushish, hamma narsani qilish uchun. Ammo mezbon to'pni qo'lidan chiqarishi bilanoq, u polga tegdi, barcha bolalar o'lchashlari kerak, ammo bir muncha vaqt hech qanday aylanmaydi, gapirmang va kulmang. U to'pni pol bilan aloqa qilishdan oldin o'lchashga vaqt topolmagan - o'yindan voz kechish.

2) "Joylarning o'zgarishidan ..."

Bolalar kafedralarda tozalanadi va bitta bola qo'rg'oshin tomonidan buyuriladi. Uning vazifasi barcha o'yinchilarni diqqat bilan tekshirish, ular orasidagi umumiy narsani aniqlash, so'ngra "O'zgarish joylarini almashtirish" buyrug'ini o'z ichiga oladi (masalan, kiyim elementlari bir xil rangga ega) bitta rang va boshqalar)

Belgilangan parametrlarga tushib qolgan o'yinchilar turish va tez almashtirishlari kerak. Shu bilan birga, taqdimotchi kafedrani ishdan bo'shatishga harakat qilmoqda. Yangi joyni olishga vaqtingiz bo'lmagan kishi, etakchiga aylanadi.

3) "rang ovi"

Taqdimotchi aniqlanadi va qolgan bolalar xonaning atrofida bir tekis yo'naltiriladi. Ma'lum bir nuqtada, nova bir rangning nomini baqiradi (masalan, »vaqtni baqiradi (masalan, ikki, uch - ko'k rang topildi! Rang va palmaga teging. Vaqti-vaqti bilan bo'lmagan o'yin ishtirokchilari - borishadi.

4) "an'anaviy sotish"

Ushbu tanlov allaqachon mashhur bo'lib kelgan va bu sovun pufakchalari invalti. Biz pufakchalarni oldindan portlatish uchun zarur miqdordagi "qurilmalar" ni tayyorlashimiz kerak, so'ngra ularni bolalarga tarqatish va o'yin shartlari bilan tanishtirishimiz kerak. Bu erda imkoniyatlar ko'p bo'lishi mumkin: katta pufakni to'kib tashlagan eng katta pufakni to'kib tashlang, uning pufagi yana havoga ko'tariladi va hk.

O'rta yosh toifasi uchun o'yinlar

O'n va undan katta yoshga to'lgan bolalar allaqachon oddiy o'yinlarga qiziqish bildirmoqdalar va siz yanada murakkab va g'ayrioddiy o'yin-kulgilarga g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Taqdimotchi futbolchilarni 2-4 bolalar uchun ajratadi. Har bir guruhga ma'lum bir turdagi hayvonlarga mos keladi (masalan, sigirlar, mushuklar, qo'ylar, qo'ylar va hokazo)

Keyin Takelanti o'yinning barcha ishtirokchilariga ko'zlarini bog'lab, xona bo'ylab tarqatadi, bir-birining turli guruhlari bilan "aralashtiring", keyin esa jamoaga "guruhingizni toping!"

Musobaqaning vazifasi - bu o'z guruhidagi hayvonlarning hayvonotining o'ziga xos xususiyatlarini nashr etish, bu jamoaning boshqalarini ovozga qaratadi. Tez to'plangan guruh g'olib deb hisoblanadi.

2) "timsoh"

O'yin boshlanishidan oldin, etakchi ikki jamoa uchun o'yinchilarni ajratib turadi. Keyingi ikkita variant mumkin:

a) Taqdimotchi jamoaning o'yinchisini tanlaydi va unga ovozdan foydalanmasdan, uni tasvirlashi kerak bo'lgan so'zni tayinlaydi. Boshqalar bu so'z nima ekanligini bilishmaydi va buni taxmin qilishlari kerak.

b) Tanlangan o'yinchi so'z bilan birga keladi, ohista xabar bermoqda, so'ngra hamma narsa birinchi versiyada bir xil sxemada sodir bo'ladi.

Ko'proq ball to'playdigan jamoa g'alaba qozonadi. Futbolchilarni baholash turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin. Masalan, yanada murakkab so'zni muvaffaqiyatli namoyish qilish uchun ko'proq ballar topshirilishi mumkin. Ko'rgazma so'zida vaqtinchalik cheklovlar bo'lishi mumkin.

3) "Word generatori"

O'yin jamoa va individual bo'lishi mumkin. Buyruqlarga tarqatilgan taqdirda, ballar umumlashtiriladi va keyin buyruqni taqqoslash. O'yinning mohiyati oddiy: bu xatni chaqiradi va har bir o'yinchi ajratilgan vaqt uchun ushbu harf bilan boshlanadigan ko'plab so'zlar sifatida qog'oz varag'iga yozilishi kerak. Har bir so'z uchun bitta bal to'plangan. Agar jamoa jamoasida bir nechta o'yinchi dublikat bo'lsa, faqat bittasi hisobga olinadi.

4) "Gaddi"

O'yin ishtirokchilari aylanada o'tirishadi, har kim yopishqoq asos bilan qog'ozni oladi, bir oz belgi yoki otning nomini yozadi va keyin uning peshonasida qo'shni qo'shadi. Shunday qilib, o'yinchi barcha so'zlarni boshqalardan ko'radi, lekin o'z-o'zidan ko'rmaydi. Vazifa: etakchi savollardan foydalangan holda peshonamdagi so'zni hal qiling.

O'yinlar va o'yin-kulgisiz bolaning tug'ilgan kuni nima. Masalan, biz sizga taqdim etgan kabi o'yinlar. Ayniqsa, barcha o'yinlar nafaqat qiziqarli, ammo ular bolani rivojlantirish, nutqni rivojlantirish, muvofiqlashtirish, muvofiqlashtirishga qaratilgan.

Shishani tozalash!

Ushbu o'yinni amalga oshirish uchun uchta oddiy mato kamarini, uchta arqonni, uzunligi 70 sm, uzunligi uchta qalam va uchta qalampirning uchta qalamlari tayyorlang. Har bir arqonning oxirida qalam bilan bog'lang. Shu bilan birga, arqonning ikkinchi uchi kamarning o'rtasiga yopishadi. Shundan so'ng, pleyerning beliga belbog'ini orqada osilganligi uchun qiling. U taxminan ishtirokchining tizzalari darajasida joylashgan bo'lishi kerak.

Ehtimol, uchta ishtirokchi o'yin uchun kerak bo'lishini taxmin qilgansiz. Ular oyoqlarini keng tarqalib, tinglovchilarga yondashdi. Oyoqlari o'rtasida idishlar. Buyruqda o'yinchilar kvadrat orqali qalam ichishlari kerak. Yordam yordam berishdan foydalanish mumkin emas. Ushbu o'yin uchun musiqiy dizayni kerak emas, chunki u hali ham muxlislarning qichqiriqlarini va kulgiga to'xtamaydi.

G'ayrioddiy futbol

Ushbu o'yin uchun qoplangan kamar va arqon dizaynini talab qiladi. Biroq, ikkinchisining oxirida katta yong'oq yoki murvatni bog'lash kerak. Bundan tashqari, yo'l joylashtirilishi kerak, i.e. Dastlabki chiziqni belgilaydigan ipni parchalash va marraga etish liniyasini belgilang. Shu bilan birga, ikki yoki uch kishi o'ynashi mumkin. To'p sifatida ular mos qutilarni berishadi. Ularning har biri qutilarini oladi. Ishtirokchilarning vazifasi - "to'p" ni iloji boricha tezroq va qo'l va oyoqlarga yordam bermasdan. Qo'ng'iroqda faqat arqonga bog'langan bo'lishi kerak. Shuningdek, iloji boricha uzun yo'lda suzish juda istalgan, keyin o'yin yanada qiziqarli va uzoq davom etadi.

Eng yaxshi sendvich uchun raqobat

Ushbu musobaqada hamma onalarga qo'shimcha ravishda qatnashishi mumkin, chunki ular hakamlar hay'atining bir qismi bo'lishadi. Barcha ishtirokchilar stolda ketmoqda, ularda turli xil mahsulotlar qo'yiladi, ularda ovqat pishirish paytida ishlatilishi mumkin. Bu mayonez, pishloq, ko'katlar, yog ', ikra, kaori, pomidorning kramplari va boshqalar bo'lishi mumkin. Musobaqa uchun ajratilgan 10 daqiqa davomida siz bir nechta chiroyli va mazali sendvichlarni tayyorlashingiz kerak.

Yaylov tayyorlanayotganda, ba'zi ishtirokchilar sendvichlari uchun bir xil mahsulotlardan foydalanishlari mumkin. Shuning uchun mahsulotlar hamma uchun etarli ekanligini maqsadga muvofiqdir.

Hakamlar hay'ati barcha ijodda barcha asarda: ta'm va tashqi ko'rinishi. Biroq, ziddiyatli masalalarda, siz ovqat tayyorlashning tezligi va o'ziga xosligi tezligini hisobga olishingiz mumkin.

Agar siz vazifani murakkablashtirmoqchi bo'lsangiz, "usta" takliflarini ko'zli ko'zlari bilan tayyorlang. Buning uchun ular barcha mahsulotlarni kuchga izlash va aniqlashlari kerak. Ammo eng murakkab sendvichning bezagi bo'ladi, chunki uning tashqi ko'rinishi faqat ishtirokchilarni himoya qilishi mumkin.

Supurgi bilan raqsga tushish

Hamma ozgina raqsga tushishni istaganingizda, siz quyidagicha ko'ngil ochishingiz mumkin. Barcha ishtirokchilar, shu jumladan onalar, shu jumladan onalar, raqs xonasining o'rtasiga kelishadi. Ular kim bilan raqsga tushishlaridan ko'ra juft bo'lib, mutlaqo bo'lmasin. Bir juftda raqsning ajralmas sharti - qo'lda muloyimlik bilan ushlab turish kerak. Ishtirokchilarning soni g'alati bo'lishi kerak. Natijada, bir kishi sheriksiz qoladi. U supurgi bilan taqdirlanadi. U supurgi bilan raqsga tushishi kerak, uni ikki qo'l bilan ushlab turishi kerak. Musiqiy markaz yoki lena magnitolasi yonida. Vaqti-vaqti bilan u musiqani o'chiradi. Musiqa o'sadi, hamma narsa almashtirilishi kerak.

❧ supurgi bilan raqsga tushishi mumkin, go'yo kichkina buvisi va mybodas Sumboda yig'ilgan.

Shu bilan birga, supurgi bilan ishtirokchi uni erga tashlaydi va er-xotinni qidiradi. Yolg'iz qolgan kishi cho'tkani ko'tarib, u bilan raqsga tushadi.

Hindiston kvadratlari

O'yin maydonini oldindan tayyorlab qo'ying: karton va 25 sm kvadrat 9 km, 3 ta o'yin chiplari (toshlar, tugmalarni). Sizga ikkita uskuna kerak.

O'yinda juftlikda qatnashish tavsiya etiladi. Bitta o'yinchi o'zboshimchalik bilan chiplarning o'yin maydoniga bitta shart bilan qaror qiladi: bitta kameraga faqat bitta chip joylashtiriladi. Chiplarni e'lon qilib, o'yinchi raqibini yarim daqiqada, chiplar qanday joylashganligini eslaydi, shundan keyin u pog'onada qog'oz varaq bilan yopiladi. Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchi chiplarni birinchi o'yinchi kabi singari chalg'itishi kerak. Birinchi o'yin maydoni ochiq va o'yinchilar harakatlarning to'g'riligini tekshiradilar. Agar ikkinchi o'yinchi hamma narsani to'g'ri bajarsa, ikkalasini o'zgartiradi.

❧ Katta bolalar uchun (7-8 yosh va undan katta), "Hindiston maydonlari" o'yinining shartlari murakkablashadi. Masalan, o'yin maydoni ko'proq narsani anglatadi. Shunga ko'ra, siz ko'proq o'yin chiplarini olishingiz mumkin. Agar siz rang chiplarini qabul qilsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi: bu holda o'yinchi ularni nafaqat hujayralar, balki rangda ham to'g'ri parchalashi kerak.

Ushbu o'yin "Hindistonlik kvadratlar" deb nomlanadi, chunki u aslida ko'plab hind qabilalaridan tarqaladi va ular ham bolalarni ham, kattalarni ham o'ynashgan. Biroq, ko'plab davlatlar shunga o'xshash o'yinlarga ega, chunki bu qiziqarli oddiy bo'lishi mumkin, ammo juda ajoyib. Bu xotira va e'tiborni rivojlantiradi.

Er, suv, havo va olov

Bu oddiy va quvnoq o'yin. Rezina zarbasini o'rta o'lchamdagi tayyorlang. Futbolchilar orasida (5-10 kishi o'ynashi mumkin) to'pni tanlash uchun xostni tanlang. Qolgan o'yinchilar chiziqqa 3-4 qadam masofada joylashgan holda qurilgan.

O'yin boshlanadi. Taqdimot to'pni xohlagan joyga tashlaydi va shu bilan birga to'rtta so'zdan biri: "Yer", "Suv" yoki "Olov" yozuvi. Pleyerning javob xatti-harakatlari taqdimotchiga ma'lum bir so'zga bog'liq. Agar "Yer" deb nomlangan bo'lsa, o'yinchi to'pni ushlashi kerak va uni quruqlikda yashaydigan hayvonni chaqirib, etakchi tashlanishi kerak. Agar taqdimotchi "suv" aytgan bo'lsa, o'yinchi biron bir baliq yoki boshqa hayvonni chaqirishi kerak, uning elementi suv (to'p bilan bir xil). Agar qo'rg'oshin "havo" aytganda, o'yinchining vazifasi bir necha qushni chaqirib, tezkor to'pni tashlash. Agar qo'rg'oshin "olov" aytganda, unda o'yinchi to'pni ushlamasligi kerak. U tezda orqa tomonni qo'rg'oshinga aylanishi kerak. Agar inertiya o'yinchisi to'pni ushlagan bo'lsa, u "o'ldi" deb hisoblanadi. Keyin u o'yindan tushdi yoki masalan, uy egasi unga to'pni qaytarib berguncha qo'llari bilan tikilib turdi. Biroq, o'yinchi hayvonning ismini ilgari aytganda, vaziyatga ham tegishli. Zerikguningizcha o'ynang.

Ko'r-ko'rona aylanadi

O'yin harakatlarni to'g'ri muvofiqlashtirishni rivojlantirishga yordam beradi. Bu deyarli cheksiz miqdordagi o'yinchilar bilan qatnashishi mumkin. Yagona shart - bu katta bo'sh joyning mavjudligi. Ishtirokchilar o'ngga, chap va aylanaga aylanishlari kerak.

O'yinchilar bir-biridan bir-biridan bir-biridan 1 qadam narida oldinga siljiydi (katta) va ko'zlarini yumdilar. Teamdosh tomonidan ular "o'ng", "chap" va "aylana" jamoasini ko'zni ochmasdan bajaradilar. Taqdimotchi asta-sekin o'yin, masalan, quyidagilar: "Ikkita o'ng tomonga burilib, uchta burilish" va va nihoyat o'yinchilarni chalkashtirib, ularni ko'zlarini ochib berishga imkon beradi. Keyinchalik, qaysi mavqe bo'lganligini bilib olasiz. O'ylashning finaligi ishga tushiriladi deb o'ylaymiz. Taqdimotchi o'yinni diqqat bilan kuzatib, vazifani eng yaxshi deb e'lon qilgan o'yinchilarni (o'yinchilarni) chaqiradi va o'z g'olibini e'lon qiladi.

"IN!"

Bu cheksiz bir qator ishtirokchilarga tegishli. Taqdimotchi bolalardan harakatlarini takrorlashni so'raydi. Ushbu harakatlarni amalga oshirish qiyin: o'ng qo'lni ulug'lash kerak va chap qo'l bir vaqtning o'zida oldinga egilib, bosh barmog'i bilan egilgan holda oldinga cho'zing. Bu holda, talaffuz qiling: "Yo'l!" Paxtadan keyin qo'llar qo'lida o'zgaradi: chap qo'l qanday sharafli va "ichkarida!" Hammasi tezda bajaring. Eng diqqatli, imo-ishorani aniq takrorlang.

Taqdimotchi (kattalarnikidan kimdir) qo'llarning harakatlari bir vaqtning o'zida bajarilishini ta'minlashi kerak.

"Iltimos!"

Taqdimotchi (yaxshiroq bo'lsa, yaxshiroq bo'lsa) qoidalarni tushuntiradi. Ular oddiy. Qo'rg'oshin jamoaning o'yinchilariga, ularni bajaradiganlarni beradi.

Buyruqlar sodda bo'lishi kerak, masalan, "o'ng qo'lingizni ko'taring" yoki "chap qo'lingizni burunning uchiga teging" va boshqalarga teging. Biroq, futbolchilar barcha buyruqlarga javob bermasliklari kerak, ammo faqat "iltimos" so'zi bilan birga keladiganlarga. Xostning ishlov berish buyruqlariga "yonish" buyruqlari bajarilmasa.

Eng ehtiyotkor o'yinchini yutib oladi. O'yin juda yaxshi, chunki deyarli cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etishlari mumkin: Siz bolalar bog'chasida, siz butun guruh bilan, maktab tadbiridagi butun sinf, butun hovlidagi butun sinf.

To'tiqush

O'yin-kulgi qiziqarli, chunki bolalar ovozlarni uyg'unlashtirish uchun hissiyotlarni tan olishni o'rganmoqdalar. Taqdimotchi insonning hissi va ovozini qanday bog'liqligini aytadi. Bu buni ma'lum bir misolda namoyish etadi - ma'lum bir his-tuyg'ularga taqlid qilib, turli xil intonatsiya bilan bir xil ibora. Keyin u qisqa taklifni aytadi, masalan: "Men uxlashni xohlayman." Birinchi ishtirokchi ushbu taklifni oldindan o'ylab topgan tuyg'ularni takrorlaydi. Qolgan o'yinchilar bola qanday his-tuyg'ularini tushunishganini taxmin qilishadi.