5 वर्षाच्या मुलीच्या वाढदिवसासाठी स्पर्धा. मनोरंजक मनोरंजन आणि प्रत्येक चव किंवा मुलांच्या वाढदिवसाच्या स्पर्धांसाठी स्पर्धाः घरी कसे आयोजित करावे आणि कसे आयोजित करावे


मुलाचा आनंद, स्मित आणि प्रामाणिक हशा प्रिय आहे. सहमत आहे, जेव्हा आपण ते पाहतो किंवा समाधानी होतो, जेव्हा एक तेजस्वी हास्य त्याच्या चेहऱ्यावर सोडत नाही, तेव्हा आपला आत्मा देखील आनंदित होतो. जेव्हा आपल्याला समजते की आपण सर्वकाही व्यवस्थित केले आहे तेव्हा आपण एक प्रकारची मानसिक शांती, एक प्रकारची आंतरिक सुसंवाद प्राप्त करतो. जर बाळ असमाधानी राहिल, तर त्याच्या सभोवतालच्या प्रत्येकाला त्याची भावनिक स्थिती सांगणे फार कठीण नाही. म्हणूनच 5 वर्षांच्या मुलांसाठी मनोरंजक स्पर्धा आयोजित करणे खूप महत्वाचे आहे.

पण म्हणणे आणि करणे या दोन भिन्न गोष्टी आहेत. हे सांगणे सोपे आहे, परंतु ते करणे अधिक कठीण आहे. जेव्हा तुम्ही कामाला बसता, जेव्हा तुम्ही तुमची सर्व सर्जनशीलता दाखवण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा काही कारणास्तव सर्व कल्पना कुठेतरी गायब होतात. आणि आपण याबद्दल काहीही करू शकत नाही. बहुतेक लोकांसाठी, ही परिस्थिती आहे आणि आपण ते बदलू शकत नाही. परंतु सर्जनशील संकट आपल्या योजनांना अजिबात संपवत नाही. तुम्ही अजूनही मुलांसाठी एक मजेदार कार्यक्रम आयोजित करू शकता. तुम्हाला फक्त रोमांचक स्पर्धांचा स्रोत शोधण्याची गरज आहे.

5 वर्षाच्या मुलाच्या वाढदिवसानिमित्त या स्पर्धा आम्ही तुम्हाला देऊ करत आहोत. आम्ही मुलांची पार्टी आयोजित करण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट संग्रहांपैकी एक गोळा करण्यात व्यवस्थापित केले आणि आम्हाला ते तुमच्यासोबत शेअर करण्यात आनंद होईल!

वाढदिवसाच्या मुलाच्या सन्मानार्थ फटाके
जमिनीवर भरपूर फुगे पसरवा. आमचा वाढदिवस मुलगा 5 वर्षांचा आहे का? सादरकर्त्याच्या आज्ञेनुसार, मुले 5 वेळा टाळ्या वाजवतात, त्यानंतर ते बॉलसाठी पटकन वाकतात, "सॅल्यूट!" या शब्दाने त्यांना टॉस करतात. पुढच्या चेंडूसाठी ते लगेच वाकतात, "सॅल्यूट!" आणि म्हणून तुम्ही काही मिनिटे ओरडू शकता, टॉसिंग बॉल. एक मजेदार गाणे चालू करा, कौटुंबिक इतिहासासाठी हे मजेदार अभिनंदन लिहा.

उंदीर आणि मांजर
संगीत वाजत असताना, उंदीर धावतात आणि नाचतात, संगीत संपताच नेता - मांजर शिकार करायला जातो आणि उंदरांनी शक्य तितक्या लवकर खुर्चीवर बसले पाहिजे. ज्यांना बसायला वेळ नाही ते मांजरासोबत यजमान बनतात.

उत्कृष्ठ स्पर्धा
प्रत्येक मुलाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याचे तोंड उघडण्यास सांगितले जाते. नंतर तोंडात फळ किंवा बेरीचा तुकडा ठेवा. वर्गीकरण वैविध्यपूर्ण असावे - चॉकलेट, केळी, मुरंबा, स्ट्रॉबेरी, संत्री आणि बरेच काही. मुख्य अट अशी आहे की तुकडे लहान असले पाहिजेत आणि ते मुलाच्या तोंडात अतिशय काळजीपूर्वक घालावे जेणेकरून मुल घाबरणार नाही आणि गुदमरणार नाही. मुलाला ते काय आहे ते चाखायला हवे. मुलांची मिष्टान्न प्राधान्ये आगाऊ शोधा आणि त्यांच्या पालकांच्या इच्छा लक्षात घ्या. ज्यांनी याचा अचूक अंदाज लावला आहे त्यांना बक्षीस म्हणून समान फळ किंवा कँडी मिळते, ज्याचा त्यांनी अंदाज लावला होता.

कँडी सूप
ही रिले शर्यत आहे. दोन भांडी आणा, त्यांना स्टूलवर किंवा फक्त जमिनीवर ठेवा. दोन सहभागी निवडा, प्रत्येकाला एक लाडू द्या (अनुभवावरून, पाच वर्षांच्या मुलांना चमच्यापेक्षा हाताळणे सोपे आहे). आता, भांडीपासून 2-3 मीटर अंतरावर, 2 मूठभर मिठाई दुमडून घ्या. आपल्याला एका कँडीमध्ये एक कँडी हस्तांतरित करण्याची आवश्यकता आहे. मागे राहिलेल्यांना मदत करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून मैत्री जिंकेल आणि मुलांना समान बक्षिसे मिळतील.

पशूचा अंदाज घ्या
आम्ही मुलाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतो. आम्ही हातात एक मऊ खेळणी देतो. तो कोण आहे याचा अंदाज घ्यावा लागेल. मी तुम्हाला प्रौढांना या गंमतीशी परिचित करण्याचा सल्ला देतो. त्यांना दाखवू द्या की हे फार गंभीर काम नाही - तुम्ही विनोद करू शकता, दीर्घकाळ गृहीत धरू शकता आणि शेवटी ससाला ड्रॅगन म्हणू शकता. मुले पटकन विनोदी अंदाज लावण्याची पद्धत अवलंबतात, खूप हसतात. बक्षिसे प्रत्येकासाठी आवश्यक आहेत!

टॉवर
या खेळासाठी आपल्याला लाकडी चौकोनी तुकडे आणि बरेच काही आवश्यक असेल. क्यूबवर क्यूब ठेवून मुले वळण घेतात. अशा प्रकारे, आम्हाला एक उच्च पिरामिड-बुर्ज मिळतो. खेळाडू हरतो, ज्याच्या फासेनंतर टॉवर अजूनही अपयशी ठरतो आणि पडतो.

फुलांच्या कुरणात मधमाशी
या स्पर्धेसाठी, आईला काही फुलांच्या टोपी शिवणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, कापूस लोकर पासून - पिवळ्या रंगाची फूले येणारे रानटी फुलझाड; निळा साटन पासून - एक घंटा; पांढर्या चिंट्झपासून - कॅमोमाइल; लाल साटन पासून - एक गुलाब. मधमाशीची टोपी बनवण्यासाठी सर्वात मोठे काम करावे लागेल. यासाठी सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे खोल विणलेली टोपी, पंखांवर शिवणे आणि वर ऍन्टीना. टोपीने अपरिहार्यपणे मुलाचे डोळे झाकले पाहिजेत. हा खेळ आंधळ्या माणसाच्या बफच्या तत्त्वावर बांधला गेला आहे. प्रथम, त्यांनी वाढदिवसाच्या माणसावर मधमाशीची टोपी घातली, त्याला आराम दिला आणि त्याला फुलांच्या शोधात जाऊ दिले. जेव्हा मधमाशी एखादे फूल पकडते तेव्हा तिच्या डोक्यावरून ते कोणत्या प्रकारचे फूल आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे. मग मधमाशी आणि पकडलेले फूल त्यांच्या टोप्या बदलतात. आणि पुन्हा मधमाशी चालवते.

संयुक्त रेखाचित्र
आम्ही पाहुण्यांना दोन संघांमध्ये विभागतो, प्रत्येकाने मार्कर/पेन्सिलसह एक व्हॉटमन पेपर देतो. आम्ही चित्राची थीम सेट केली. आम्ही एक वेळ मर्यादा सेट करतो (उदाहरणार्थ, 5 मिनिटे). तुमच्या गुणांवर! स्पर्धेच्या निकालांच्या आधारे, आम्ही संघाला सर्वोत्कृष्ट रेखाचित्र प्रदान करतो.

संपूर्ण कंपनीसाठी भेटवस्तूंसह मॅट्रीओष्का
उत्सवाच्या काही दिवस आधी, वेगवेगळ्या आकाराचे अनेक बॉक्स घ्या आणि त्यांना मुलांसह रंगवा. नंतर सर्व मुलांसाठी स्मृतीचिन्ह सर्वात लहान बॉक्समध्ये ठेवा. थोड्या मोठ्या आकाराच्या बॉक्समध्ये एक लहान बॉक्स ठेवा आणि असेच, घरट्याच्या बाहुलीसारखे, सर्व बॉक्स त्यापैकी सर्वात मोठ्यामध्ये ठेवा. उत्सवाच्या नियोजित दिवशी, सर्व मुलांना एका वर्तुळात बसवा आणि संगीतासाठी, एक मोठा मॅट्रियोष्का गिफ्ट बॉक्स देण्यास सुरुवात करा. जेव्हा संगीत थांबते, तेव्हा त्या क्षणी ज्या मुलाच्या हातात बॉक्स आहे तो तो उघडतो आणि तेथे त्याला एक लहान बॉक्स सापडतो. संगीत पुन्हा वाजते आणि संगीत संपेपर्यंत मुले एका वर्तुळात पुढील बॉक्स पास करतात. अशा प्रकारे, मुले संपूर्ण कंपनीसाठी सर्वात लहान गिफ्ट बॉक्समध्ये येईपर्यंत खेळ चालू राहतो.

या स्पर्धेत मुले आणि त्यांचे पालक सहभागी होतात. प्रत्येक मुलाला त्याच्या "लहान" पालकांना खायला घालणे आणि त्यांचे तोंड पुसणे आवश्यक आहे, म्हणजेच, येथे मुले प्रौढांप्रमाणे कार्य करतात आणि पालक त्यांची मुले आहेत. दुपारच्या जेवणासाठी सर्वकाही योग्य बनवण्यासाठी, तुम्ही बेबी प्युरी किंवा दहीच्या समान जार घेऊ शकता. ज्या संघात मूल "लहान" पालकांना इतरांपेक्षा जलद आणि अधिक अचूकपणे फीड करते त्यांना बक्षीस मिळेल.

पुन्हा माशी

यामधून प्रत्येक मुलाने सादरकर्त्यानंतर संबंधित वाक्यांश किंवा जीभ ट्विस्टरची पुनरावृत्ती केली पाहिजे, उदाहरणार्थ, ग्रीक किंवा कार्ल आणि क्लाराबद्दल. कठीण शब्द उच्चारण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या मुलांचे ऐकणे मनोरंजक असेल. खेळाच्या शेवटी, प्रत्येकाला विशिष्ट डिप्लोमा किंवा पदक प्रदान केले जाईल, उदाहरणार्थ, "सर्वात जोरात", "सर्वात स्पष्ट", "मजेदार" इत्यादी.

कॅमोमाइल - कॉर्नफ्लॉवर

मुले 2 संघांमध्ये विभागली जातात: "डेझी" आणि "कॉर्नफ्लॉवर" ची टीम. दोन कॅप्टन निवडले जातात, ज्यांना प्रत्येकी एक फूल, एक पेपर कॅमोमाइल, दुसरा कॉर्नफ्लॉवर दिला जातो. तीच फुले मुलांना चिकटवली जातात जेणेकरून कर्णधारांना समजेल की त्यांची डेझी कुठे आहे आणि कॉर्नफ्लॉवर कुठे आहेत. फॅसिलिटेटर मुलांना मिसळतो जेणेकरून ते संपूर्ण खोलीत असतील. "प्रारंभ" कमांडवर कर्णधार खोलीभोवती धावू लागतात आणि त्यांची फुलांची टीम गोळा करतात. जो कोणी जलद एकत्र होईल - कॅमोमाइल किंवा कॉर्नफ्लॉवर - जिंकेल.

सावल्या

या स्पर्धेसाठी, प्रस्तुतकर्त्याने आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे (ब्लॅक मार्करने काढा किंवा फक्त इंटरनेटवरून डाउनलोड करा) विविध सावल्या, उदाहरणार्थ, ढग, सूर्य, बेडूक, कुत्रा, गाजर, केळी इत्यादीच्या सावल्या. यामधून प्रत्येक सहभागीला सावलीचे चित्र दर्शविले जाते आणि मुलाने ते कोणाचे किंवा कोणाचे आहे हे नाव देणे आवश्यक आहे. योग्य उत्तरासाठी - एक गुण. मुलांपैकी कोण अधिक गुण गोळा करेल, त्याला बक्षीस मिळेल.

चेंडू माझा आहे

मुले जोड्यांमध्ये विभागली जातात आणि एकमेकांच्या विरूद्ध उभे असतात आणि प्रत्येक जोडीतील मुलांमध्ये ते मजल्यावर एक बॉल ठेवतात. फॅसिलिटेटर शरीराच्या काही भागाला नाव देतो आणि मुलांनी त्याला स्पर्श केला पाहिजे, उदाहरणार्थ, कान, नाक, डोळे, डावा पाय, उजवी बाजू, पोट, परत आणि कान आणि नंतर अचानक "बॉल" हा शब्द म्हणतात. आणि कोणता मुलगा प्रथम चेंडू पकडतो, चेंडू मोजला जातो. मग बॉल पुन्हा जमिनीवर ठेवला जातो आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते. आणि म्हणून पुन्हा 5. मुलांपैकी कोण जास्त गुण मिळवेल, म्हणजेच जो अधिक वेळा बॉल उचलेल तो जिंकेल.

फळे भाज्या

या वयातील मुलांना जग एक्सप्लोर करायला आवडते आणि सर्वकाही त्यांच्या हातात घेणे आवडते. या स्पर्धेसाठी, तुम्हाला विविध प्रकारची फळे आणि भाज्या, सफरचंद, केळी, संत्री, किवी, पीच, नाशपाती, तसेच बटाटे, कांदे, गाजर, बीट इत्यादींची आवश्यकता असेल. मुलांना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे: पहिला "फळे" आणि दुसरा "भाज्या" आहे. प्रत्येक संघापासून समान अंतरावर समान सामग्री आणि फळे आणि भाज्यांची मात्रा असलेली एक टोपली आहे. "प्रारंभ" कमांडवर, मुले, रिले पद्धत वापरून, पूर्ण टोपलीकडे धावतात, एका वेळी एक फळ किंवा भाजी घेतात आणि ती त्यांच्या रिकाम्या टोपलीत स्थानांतरित करतात. जो संघ त्यांची सर्व फळे किंवा भाज्या वेगाने उचलतो आणि जिंकतो.

कार्टून संगीत

बरं, व्यंगचित्रांशिवाय मूल काय आहे, फक्त या स्पर्धेत तुम्हाला कार्टूनच्या नावांबद्दल आणि त्यांच्या नायकांचेही नाही तर कार्टून गाणी आणि संगीत रचनांचे ज्ञान आवश्यक असेल. प्रस्तुतकर्त्याने विविध कार्टूनमधील गाणी आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे. या वयातील कोणते मुलांना पहायला आवडते, उदाहरणार्थ, "हू आर द फिक्सीज", m/f "माशा आणि अस्वल" मधील "जाम", m/f "लुंटिक" मधील मुख्य चाल, लाकडी गाणे m/f "Derevyashki" इ. ची खेळणी. सादरकर्ता आलटून पालटून गाणी चालू करतो, जो कोणी पहिला हात वर करतो, तो उत्तर देतो - हे गाणे कोणत्या व्यंगचित्रातून आहे. जो सर्वात योग्य उत्तरे देऊ शकतो तो जिंकला.

यंत्रांच्या जगात

लहान वयातील आधुनिक मुले तंत्रज्ञान आणि मशीनमध्ये पारंगत आहेत. लहान "स्मार्टीज" साठी ही स्पर्धा आपल्याला सर्व असामान्य कार लक्षात ठेवण्यास अनुमती देईल. फॅसिलिटेटर याउलट कोडे वाचतो किंवा कारचे वर्णन करणारी वाक्ये वाचतो, ज्याचा मुलांनी अंदाज लावावा. ज्याने प्रथम अंदाज लावला की ती कोणत्या प्रकारची कार आहे, तो हात वर करतो आणि उत्तर देतो. योग्य उत्तरासाठी - एक चेंडू आणि सर्वाधिक गुणांसाठी - विजेत्याचे शीर्षक आणि बक्षीस.
उदाहरणे:
मी बुलडॉगसारखा गुरगुरतो, पण मी कुत्रा नाही, तर एक कार आहे आणि ते मला जवळजवळ बुलडॉगसारखे म्हणतात (बुलडोजर)
खड्डे खोदणे, परंतु फावडे नाही तर बादलीने (उत्खनन यंत्र)
मी बाण असलेले यंत्र आहे, ज्याच्या खाली तुम्ही उभे नाही. मी एक बहुमजली घर बांधू शकतो, मी बांधकाम साइटवर (क्रेन) सर्वात महत्वाचे आहे, आणि असेच.

रंगीबेरंगी जग

मुले संघांमध्ये विभागली जातात, खेळ रिले रेस पद्धतीनुसार चालविला जातो. प्रत्येक संघापासून ठराविक अंतरावर रंगीत गोळे (लाल, निळा, हिरवा) असलेली टोपली असते. प्रत्येक संघाला एक कार्य प्राप्त होते - त्यांच्या बास्केटमध्ये त्यांच्या स्वत: च्या रंगाचे गोळे गोळा करण्यासाठी: पहिला संघ निळा संघ आहे, दुसरा संघ लाल संघ आहे इ. स्टार्ट कमांडवर, पहिले सहभागी त्यांच्या टोपल्यांकडे धावतात, तेथे रमतात, इच्छित रंगाचा चेंडू शोधतात आणि त्यांच्या रिकाम्या टोपलीकडे परत धावतात, त्यानंतर दुसरे सहभागी बॅटन घेतात. जो संघ त्याच्या रंगाचे चेंडू इतरांपेक्षा वेगाने गोळा करतो तो जिंकेल.

मुख्य गोष्ट लक्षात ठेवा. सुट्टी सुरू होण्यापूर्वी, किती मुले असतील हे आपल्याला माहित असले पाहिजे. मुली आणि मुलांची अचूक संख्या हा आणखी एक महत्त्वाचा यशाचा घटक आहे. हे विचित्र वाटू शकते, परंतु सुमारे समान वयोगटातील, अधिक किंवा वजा वर्षाच्या मुलांनी सुट्टीच्या वेळी उपस्थित राहावे असा सल्ला दिला जातो.

या वयात, दोन वर्षांचा फरक मानसिक आणि भावनिकदृष्ट्या आधीच संपूर्ण रसातळाला गेला आहे. माझ्यावर विश्वास ठेवा, मुलांच्या सुट्टीच्या बाबतीत, एकसंध वयाच्या वातावरणात काम करणे चांगले आहे ...

तर, कँडी आणि स्मित वर स्टॉक करा.

जादुई खेळ

सुरुवातीच्यासाठी, मुलांना स्वारस्य मिळणे महत्त्वाचे आहे. त्यांना सुट्टीच्या टेबल आणि टॅब्लेटपासून विचलित करा. जर पहिली स्पर्धा त्यांना मोहित करते, तर आपण सुट्टीच्या समाप्तीपर्यंत मुलांचे लक्ष आणि वर्तन सहजपणे कॅप्चर करू शकता. सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे जादू. मुले असामान्य आणि रहस्यमय सर्वकाही आवडतात.

जर तुमच्याकडे चेटूक आणि जादूटोण्याच्या क्षेत्रात विशेष कौशल्ये आणि ज्ञान नसेल, तर येथे काही उत्कृष्ट उदाहरणे आहेत.

  • फोकस "रंगीत पाणी"

स्क्रू कॅप्ससह तीन लहान जार घ्या. मुलांना दाखवा की तुम्ही त्यांच्यामध्ये एकावेळी साधे पाणी ओतत आहात. मग त्यांना सांगा की तुम्ही आता जादूचे शब्द बोलाल, आणि पहिल्या भांड्यातले पाणी लाल होईल, दुसऱ्यामध्ये - निळे, तिसऱ्यामध्ये - हिरवे. मंत्रांच्या "सहयोगी" साठी, प्रत्येक कॅन हलके हलवा आणि - पहा आणि पाहा, पाणी खरोखरच बहुरंगी बनते.

गुपित: युक्ती दाखवण्यापूर्वी, कॅनच्या झाकणांचा मागील भाग जलरंगाने रंगवा.

  • "हँड स्नेक" वर लक्ष केंद्रित करा

पतंगाला स्पर्श न करता पुन्हा जिवंत करण्यासाठी तुम्ही साधे शासक वापरू शकता असे सांगून मुलांना आश्चर्यचकित करा. अगं नकळत, आपण आगाऊ साठवलेल्या लोकरीच्या फॅब्रिकवर शासक घासून घ्या. शासकाला प्रथम कागदी कापलेल्या सापाच्या डोक्यावर आणा, नंतर सापाच्या शेपटीत आणा आणि मुलांचे आश्चर्यकारक दृश्य असेल - साप आपले डोके आणि शेपूट ज्या दिशेने हलवतो त्याच दिशेने सरकतो.

गुप्त: शासकाचा अधिग्रहित इलेक्ट्रिक चार्ज आपल्याला हलकी वस्तू आकर्षित करण्यास अनुमती देतो.

  • फोकस "अद्भुत चमचा"

लक्ष केंद्रित करण्यासाठी तुम्हाला सहाय्यक आवश्यक आहे. तुम्ही त्या मुलांना सांगा की तो एक सामान्य चमचे किंवा चमचे घेऊन चित्र काढेल आणि त्यावर तुम्ही चमच्याच्या "लेन्स" मध्ये गेलेला माणूस पाहू शकता. खोली सोडा, सहाय्यक मुलांपैकी एकाचा फोटो काढण्याचे नाटक करतो. तुम्ही परत जा, त्याच्या हातातून एक चमचा घ्या आणि "फोटो काढलेल्या" मुलाला बिनदिक्कतपणे कॉल करा.

गुप्त: सहाय्यकाच्या उजव्या पायाच्या पायाचे बोट विशेषतः या मुलासाठी आहे.

कोडी

तुम्‍ही व्‍यवहारिकपणे हॅरी हौडिनी झाल्‍यानंतर, किंवा सर्वात वाईट म्हणजे अमोयक हाकोब्यन; मुले थोडे ताजेतवाने झाले आहेत आणि आपण पुढे चालू ठेवण्याची मागणी केली आहे. त्यांना कोडे खेळण्यासाठी आमंत्रित करा. मुख्य गोष्ट लक्षात ठेवा, कोडे एका विशिष्ट वयात रुपांतरित केले पाहिजेत आणि प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी मुलाला प्रतीकात्मक बक्षीस दिले पाहिजे. मी तुम्हाला कॉमिकची उदाहरणे देतो आणि अजिबात कठीण कोडे नाही:

- कोणत्या कानाला ऐकू येत नाही? बरोबर उत्तर: कोळशाचे आयलेट किंवा मगचे आयलेट (हँडल).

- उन्हाळा कसा संपतो आणि शरद ऋतूची सुरुवात कशी होते? बरोबर उत्तर: "O" अक्षरासह.

- आपण आपले डोळे बंद केल्यास आपण काय पाहू शकता? योग्य उत्तर झोप आहे.

- एखादी व्यक्ती किती काळ जंगलात जाऊ शकते? योग्य उत्तर: ते जंगलाच्या मध्यभागी जाऊ शकते, नंतर ते जंगलातून आधीच जाते.

- जेव्हा तुम्हाला झोपायचे असेल तेव्हा तुम्ही झोपायला काय जाता? बरोबर उत्तर: लिंगानुसार.

- आम्ही कशासाठी खात आहोत? बरोबर उत्तर: टेबलावर.

- हिवाळ्यात हे बाळ पांढरे असते, उन्हाळ्यात तो राखाडी असतो, तो कोणालाही नाराज करत नाही आणि तो स्वतः सर्वांना घाबरतो. योग्य उत्तर एक ससा आहे.

- झाडांमध्ये - उडी मारणे आणि उडी मारणे, एक लाल दिवा फडफडतो. बरोबर उत्तर: गिलहरी.

- हा प्रकार इतका प्रचंड आहे की तो क्रेनसारखा दिसतो. बरोबर उत्तर: जिराफ.

- मोठा डोळा असलेला शिकारी पक्षी रात्री जोरात ओरडतो. योग्य उत्तर घुबड किंवा घुबड आहे.

- तिच्याकडे निकेल आहे, परंतु ती स्वत: ला काहीही खरेदी करू शकत नाही. बरोबर उत्तर: डुक्कर.

- तो राखाडी आहे, पण तो लांडगा नाही. त्याला लांब कान आहेत, पण तो ससा नाही. त्याला खुर आहेत, पण तो घोडा नाही. हे कोण आहे? बरोबर उत्तर: गाढव.

- शिवू शकत नाही, विणता येत नाही, मी कधीच माझ्या हातात सुया धरल्या नाहीत, परंतु तो एकाच वेळी लोकांना कपडे घालतो. हे कोण आहे? योग्य उत्तर एक कोकरू आहे.

- ती स्वतः एक लहानसा तुकडा आकार आहे, तिला खूप भीती वाटते shki, मिंकमध्ये तिचे घर आहे. हे कोण आहे? बरोबर उत्तर: माउस.

मैदानी खेळ

सुट्टीच्या काळात, मुलांना आतल्या ऊर्जेतून बाहेर पडण्यासाठी पुरेसे धावणे देणे आवश्यक आहे. शक्य असल्यास, रस्त्यावर जाणे चांगले. मैदानी खेळाचे उदाहरण असे असू शकते: लपवा आणि शोधणे, आंधळ्या माणसाचे शौकीन, ब्लूपर. तुमच्या कार्यात एका गोष्टीचा समावेश असेल. धावताना, उडी मारताना आणि पाठलाग करताना मुलांना गंभीर दुखापत होणार नाही याची काळजी घ्या. मुख्य गोष्ट लक्षात ठेवा! अशी मजा 10-15 मिनिटांपेक्षा जास्त काळ टिकू नये, अन्यथा आपण फक्त मुलांना गोळा करणार नाही. ते मोठ्या प्रमाणात उत्तेजित होतील आणि पालकांच्या दडपशाहीमुळे सुट्टीची छाया पडेल.

पशूचा अंदाज घ्या

मुलांनी ताजेतवाने केल्यानंतर आणि विश्रांती घेतल्यानंतर, "गेस द बीस्ट" या उत्कृष्ट खेळासह सुट्टी सुरू ठेवली जाऊ शकते. आम्ही गेमच्या पहिल्या सहभागीला डोळे बांधतो. आम्ही हातात एक मऊ खेळणी देतो (अस्वल, बनी, चिपमंक आणि यासारखे). मुलाचे कार्य म्हणजे स्पर्शाने अंदाज लावणे की तो कोणता प्राणी आपल्या हातात धरून आहे. वाढदिवसाच्या मुलाने हा खेळ न खेळणे चांगले आहे, कारण त्याला त्याची खेळणी इतर मुलांपेक्षा चांगली माहीत आहेत. जर त्याला अजूनही भाग घ्यायचा असेल, तर त्याला इतर गोष्टींच्या मदतीने वस्तूंच्या नावाचा अंदाज घेण्यासाठी आमंत्रित करा.


या वयाबद्दल काय सांगाल? ही आता मुले नाहीत जी सक्रिय सहभागी होण्याऐवजी प्रेक्षक बनणे पसंत करतात, परंतु ते चपळ प्रीस्कूलर देखील नाहीत ज्यांच्याकडे आधीच सांघिक खेळ आणि वैयक्तिक स्पर्धात्मक कार्यांमध्ये भाग घेण्याची कौशल्ये आहेत. मी स्पर्धा आयोजित करण्याची शिफारस करत नाही ज्यामध्ये विजेते आणि पराभूत आहेत - तेथे बरेच अश्रू आणि नाराजी असतील.

काय करायचं? मी 5 वर्षांच्या मुलांसाठी व्यवहार्य कार्ये निवडली, जी प्रौढांच्या सहभागाने आयोजित केली जातात. जर तुम्ही चांगली तयारी केली तर तुमची घरची पार्टी छान होईल.

सर्व मुलांच्या पक्षांप्रमाणे, स्पर्धा आणि खेळ टेबलवर अल्पोपाहारासह पर्यायी असतात.

घरच्या पार्टीची परिस्थिती!

पासवर्ड

भेटायला येणारे प्रत्येक मूल, यजमान (बाबा, आई, आजी किंवा आजोबा) प्रवेश फक्त संकेतशब्दाने असल्याचे जाहीर करतात. आपल्याकडे वेळ असल्यास, एक "गंभीर गेट" घेऊन या ज्यातून आपल्याला जाण्याची आवश्यकता आहे. हे बॉल किंवा नालीदार कागदाच्या फुलांनी सजवलेले खोलीचे फक्त एक दार असू शकते. किंवा तुम्ही दोन खुर्च्यांमधील अरुंद आणि कमी मॅनहोलसह येऊ शकता. त्यांना गोळे किंवा मऊ खेळण्यांनी सजवा.

संकेतशब्द निमंत्रणात आगाऊ लिहिला जाऊ शकतो. जर तुम्ही त्यांना दिले नाही तर, फक्त समोरच्या दारात असलेल्या पाहुण्याला शिकवा, "वूफ, म्याऊ, म्याऊ, वाढदिवसाच्या शुभेच्छा." अनेकांना, वाक्यांशाचा शेवट "अभिनंदन" वाटतो :-).

वाढदिवसाच्या मुलाच्या सन्मानार्थ फटाके

जमिनीवर भरपूर फुगे पसरवा. आमचा वाढदिवस मुलगा 5 वर्षांचा आहे का? सादरकर्त्याच्या आज्ञेनुसार, मुले 5 वेळा टाळ्या वाजवतात, त्यानंतर ते बॉलसाठी पटकन वाकतात, "सॅल्यूट!" या शब्दाने त्यांना टॉस करतात. पुढच्या चेंडूसाठी ते लगेच वाकतात, "सॅल्यूट!" आणि म्हणून तुम्ही काही मिनिटांसाठी बॉल फेकून ओरडू शकता :-). एक मजेदार गाणे चालू करा, कौटुंबिक इतिहासासाठी हे मजेदार अभिनंदन लिहा. अधिक .

बोटाचे झाड

मुलाला त्याचा 5 वा वाढदिवस दीर्घकाळ लक्षात ठेवण्यासाठी, मी बोटांच्या पेंटसह "द मॅजिक ट्री" पेंटिंग बनवण्याचा प्रस्ताव देतो. हे वांछनीय आहे, अर्थातच, प्रत्येक अतिथीचा स्वतःचा रंग असतो. आमच्या प्रसंगाचा नायक जितक्या हातावर बोटं आहेत तितकीच बोटं आहेत, म्हणून आम्ही प्रत्येक बोट पेंटमध्ये बुडवू. मी लग्नाच्या परंपरेतून कल्पना घेतली आहे, बोटांच्या पानांसह झाड किती सुंदर दिसते ते तुम्ही पाहू शकता. असे पॅनेल नर्सरीला आणखी बरीच वर्षे सजवू शकते.

इंटरनेटवर ए3 ट्रीचे फक्त सशुल्क मॉडेल्स आहेत आणि जर तुम्हाला नियमित ए 4 वर मुद्रित करायचे असेल तर या झाडांमधून इच्छित पर्याय निवडा, ते यांडेक्स डिस्कवर आहेत. आमच्या 5 व्या वाढदिवसासाठी योग्य :-).

पाहुण्यांची नावे लिहिण्यासाठी पेन वापरा. आता खाण्यापूर्वी हात धुण्याची वेळ आली आहे :-)! आम्ही सगळे बाथरूमला जातो.

प्रवास

खाल्ल्यानंतर ताबडतोब सक्रिय गेम चालविण्याची शिफारस केलेली नाही, म्हणून आम्ही एका विशाल अनुप्रयोगास सामोरे जाऊ. तुमचा ड्रॉइंग पेपर किंवा नको असलेला वॉलपेपर जमिनीवर पसरवा (पॅटर्नची बाजू खाली). रंगीत कागदापासून ढग, सूर्य, झाडं, फुले, पर्वत, समुद्र, मासे इत्यादी आधीच कापून टाका. आणि आम्हाला अशा प्रकारच्या वाहतुकीची देखील आवश्यकता असेल ज्यावर आम्ही वाढदिवसाच्या माणसाला प्रवासात पाठवू: एक कार, एक विमान, एक फुगा, एक बोट, एक हत्ती. जर तुम्ही अजूनही मुलाचे गोल पोर्ट्रेट मुद्रित केले आणि कापले तर ते खूप चांगले होईल.

मुलांसह ऍप्लिक एकत्र करा, सहलीसह या, गोंद स्टिकने आकृत्या चिकटवा.

कँडी सूप

ही रिले शर्यत आहे. दोन भांडी आणा, त्यांना स्टूलवर किंवा फक्त जमिनीवर ठेवा. दोन सहभागी निवडा, प्रत्येकाला एक लाडू द्या (अनुभवावरून, पाच वर्षांच्या मुलांना चमच्यापेक्षा हाताळणे सोपे आहे). आता, भांडीपासून 2-3 मीटर अंतरावर, 2 मूठभर मिठाई दुमडून घ्या. आपल्याला एका कँडीमध्ये एक कँडी हस्तांतरित करण्याची आवश्यकता आहे. मागे पडलेल्यांना मदत करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून मैत्री जिंकेल आणि मुलांना समान बक्षिसे मिळतील :-).

पशूचा अंदाज घ्या

आम्ही मुलाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतो. आम्ही हातात एक मऊ खेळणी देतो. तो कोण आहे याचा अंदाज घ्यावा लागेल. मी तुम्हाला प्रौढांना या गंमतीशी परिचित करण्याचा सल्ला देतो. त्यांना दाखवू द्या की हे फार गंभीर काम नाही - तुम्ही विनोद करू शकता, दीर्घकाळ गृहीत धरू शकता आणि शेवटी ससाला ड्रॅगन म्हणू शकता. मुले पटकन विनोदी अंदाज लावण्याची पद्धत अवलंबतात, खूप हसतात. बक्षिसे प्रत्येकासाठी आवश्यक आहेत!

माऊस कॉन्सर्ट

ही एक विचित्र गोष्ट आहे ... मुलाला "स्वतःसाठी" कविता सांगण्यास अनेकदा लाज वाटते, परंतु परीकथेतील पात्राला आवाज देणे आता इतके भयानक नाही. चला हे आपल्या माऊस गिगसाठी वापरू. माझ्या कागदाच्या बोटाच्या उंदराची प्रिंट काढा, प्रत्येक पाहुण्यांच्या तर्जनीवर ठेवा आणि पातळ आवाजात कोणतीही कविता सांगा. हे मजेदार असेल, मी वचन देतो! प्रौढ व्यक्तीने अर्थातच एक उदाहरण मांडले पाहिजे.

माऊससह चित्रावर क्लिक करून यांडेक्स डिस्कवरून डाउनलोड करा... तो कट आणि गोंद राहते! (उंदरांच्या योग्य आकारासाठी, मुद्रण करण्यापूर्वी फाइल आपल्या संगणकावर जतन करा).

जर तुमच्याकडे बोटांच्या कठपुतळ्या (किंवा हातमोजेच्या कठपुतळ्या) असतील, तर त्यांचा वापर छोट्या मैफिलीसाठी करा.

थंड गरम

लपलेले खेळणी शोधण्याचा सर्वात सामान्य खेळ. मुले खोली सोडतात, प्रस्तुतकर्ता अस्वल लपवतो, सर्वांना परत खोलीत बोलावतो. "थंड-उबदार-गरम" या शब्दांनुसार मुलांना कुठे पाहायचे हे माहित आहे. 5 वर्षांच्या मुलांसाठी, हा खेळ खूप गूढ वाटतो :-).

पिशवीत

मुले वर्तुळात उभे असतात. काठोकाठ असलेली एक छान उन्हाळी टोपी शोधा, ती मुलांच्या डोक्यावर घाला. संगीत सुरू होताच, मूल मागे वळते, काढते आणि टोपी शेजाऱ्याला देते. तो तो ठेवतो, वळतो, पुन्हा घड्याळाच्या दिशेने जातो. संगीत अचानक थांबते. टोपीतील एक बाहेर पडतो आणि गोड टेबलवर बसतो, इतरांची वाट पाहत असतो.

माझ्या लेखातील प्रॉप्ससह माझ्याकडे आणखी काही मजेदार मजा आहेत, ते चुकवू नका!

स्पर्धा ज्यामध्ये मुले आणि पालक एकाच वेळी भाग घेतात

सात फुलांचे फूल

मुले केक खात असताना, आम्ही त्यांना "सात-फुलांचे फूल" ही परीकथा सांगतो. व्हॅलेंटाईन काताएवच्या कामांचे कथानक आणि नैतिकता प्रत्येकाला आठवत नाही, ते खूप आनंदाने ऐकतात. आता आम्ही आमचे फूल काढतो. त्याला पाय करणे आवश्यक नाही, ते अवघड आहे. आपण बॉल माउंट वापरू शकता, तसे ...

पाहुणे जमत आहेत. प्रत्येकजण जमलेला नसला तरी, जे मनोरंजनासाठी आले आहेत त्यांना ऑफर करा ज्यात हळूहळू संपर्क साधणारे प्रत्येकजण भाग घेऊ शकेल.

पण सगळे पाहुणे आले. एक निर्णायक क्षण येतो: यजमान अतिथींना सुट्टीचा कार्यक्रम घोषित करतात. साहजिकच, निमंत्रितांच्या इच्छेचा विचार करून ते आधीच तयार केले गेले होते.

या कार्यक्रमात काय समाविष्ट केले जाऊ शकते?मैदानी आणि बोर्ड गेम्स, क्विझ, लॉटरी, मैफिली (स्किट, वाचन, नृत्य), हौशी चित्रपट (काल्पनिक कथा, कठपुतळी, काढलेले), स्लाइड्स, मेजवानी (गोड टेबल, लंच, चहा) ...

याव्यतिरिक्त, कार्यक्रमाची घोषणा एका गुंतागुंतीच्या मार्गाने केली पाहिजे जेणेकरून अतिथींना त्यांच्यासाठी काय वाटेल त्या असामान्यतेचा आनंद त्वरित जाणवेल.

मुलांचे वाढदिवस कसे साजरे करावे? केवळ त्यांची वय वैशिष्ट्ये विचारात घेणे. मुले लवकर थकतात, जास्त वेळ बसू शकत नाहीत आणि एका गोष्टीवर त्यांचे लक्ष केंद्रित करू शकत नाहीत. हॉलिडे गेम्स हे सर्वात सोपे, अगदी मोबाईल आहेत. पूर्व-सुट्टीच्या कामांमध्ये, त्यांचा सहभाग कमीतकमी असतो - पूर्णपणे प्रतीकात्मक ... प्रीस्कूलर्सकडे अधिक स्थिर लक्ष असते. त्यांना कौशल्य आणि चातुर्य, साध्या स्पर्धा आणि क्विझसाठी गेम ऑफर केले जाऊ शकतात: हिवाळ्यात - खोलीत, उन्हाळ्यात - खुल्या हवेत. प्राथमिक शाळेतील विद्यार्थी सुट्टीपूर्वीच्या कामांमध्ये अधिक सक्रियपणे सहभागी होतात. ते खूप मेहनती आहेत. त्यांना बोर्ड गेम्स आवडतात. घरच्या मैफिलीत भाग घेऊन त्यांना आनंद होतो.

आणखी एक अडचण अशी आहे की मुलांची व्यक्तिमत्त्वे भिन्न असतात: काही लाजाळू असतात, तर काही चैतन्यशील असतात. काही लोकांना भेट देताना पुस्तकात "दफन" करणे देखील आवडते, तर काहींना लगेचच गोंधळ सुरू होईल ... म्हणून, सर्व गोष्टींचा आगाऊ विचार करा, भूमिका पूर्व-नियुक्त करा, कोणाला सोपविणे इष्ट आहे. उदाहरणार्थ, रिंगलीडरला कारभारी बनवा, लाजाळू व्यक्तीला जूरीमध्ये आणा, कसा तरी सुट्टीमध्ये सहभागी होण्यास मदत करा. पण दिग्दर्शकीय आणि अध्यापनशास्त्रीय चातुर्य आवश्यक आहे. उपस्थितांमध्ये एक अतिशय लाजाळू मूल असू शकते. या प्रकरणात, त्याच्यावर जास्त लक्ष न देणे चांगले आहे, परंतु त्याला सामान्य गेममध्ये समाविष्ट करणे चांगले आहे. सर्व आपल्या हातात. परंतु मुलांचे नेतृत्व करण्यासाठी त्रासदायक होऊ नका. मुलांना जितके स्वतंत्र वाटते तितके चांगले. त्यांना मागे खेचू नका, त्यांच्यासमोर आवाज उठवू नका.

तुम्ही खेळ, नृत्य, मेजवानीवर किती वेळ घालवाल याची आगाऊ गणना करा... मैदानी खेळ, नृत्यानंतर, अधिक आरामदायी क्रियाकलापांसाठी प्रदान करा.

वेगवेगळ्या वयोगटातील मुलांसाठी, "समांतर" मनोरंजन करणे इष्ट आहे. प्रत्येकाला कंटाळा येत नाही हे आवश्यक आहे: वरिष्ठ आणि कनिष्ठ दोन्ही. आणि जरी वाढदिवसाच्या दिवशी सर्व काही एका व्यक्तीभोवती "फिरते" असले तरी, प्रत्येक अतिथीला आपल्या सुट्टीत तो सक्षम आहे हे सर्वोत्कृष्ट दाखवू द्या: चातुर्य, कौशल्य, त्याची स्वतःची सर्जनशील क्षमता.

येथे आणखी काही टिपा आहेत:

- कधीकधी मुलांना भेटवस्तू कशी द्यायची हे माहित नसते किंवा शौचालय कुठे आहे हे विचारण्यास लाज वाटते - त्यांना मदत करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून ते इतर मुलांसाठी अदृश्य होईल.

- जर मुले स्पर्धेत भाग घेण्यास घाबरत असतील तर त्यांना न्यायाधीशांचे सहाय्यक बनवा, हे शक्य आहे की त्यांना नंतर सहभागींमध्ये सामील व्हायचे असेल.

- जर एखाद्याला फुगा फुटण्याची भीती वाटत असेल - उदाहरणार्थ, त्याला त्याच्याबद्दल वाईट वाटत असेल, तर हा फुगा त्याला घरी द्या, जर तो भितीदायक असेल तर - कॅनॅप्ससाठी काटा किंवा काठी द्या, फक्त या तीक्ष्ण वस्तू नजरेआड होऊ देऊ नका. .

- मुलांना फक्त समान बक्षिसे मिळवायची आहेत (हे बरेचदा घडते). त्यांना समजावून सांगणे की या मिठाईंमध्ये फक्त भिन्न कँडी रॅपर्स आहेत आणि मिठाई स्वतः सारखीच आहे हे निरुपयोगी आहे.

- जर तुमचे पालक तुमच्या अपार्टमेंटमध्ये आले, तर ते तुमचे पाहुणे आहेत असे समजू नका, त्यांचा पुरेपूर वापर करा: प्रत्येक संघात प्रौढ सहाय्यक असल्यास तुमच्यासाठी हे खूप सोपे होईल, विशेषत: तुमच्याकडे नियम सांगण्याची वेळ असल्यास. स्पर्धांचे.

- तुमच्या मुलाचे अजून मित्र आहेत का? त्यांच्यासाठी वाढदिवस हे एक उत्तम निमित्त आहे.

- अशी अपेक्षा करू नका की तुम्ही एकाच वेळी यशस्वी व्हाल, तुम्हाला सुधारणा करावी लागेल, वेगवेगळ्या स्पर्धांची ठिकाणे बदलावी लागतील, तुम्हाला त्यापैकी काही नाकारावे लागतील आणि काही “एन्कोर” असतील.

- सर्व आवश्यक छोट्या गोष्टींची यादी तयार करा आणि त्यांची उपलब्धता तपासा. बर्‍याचदा जे हातात असायला हवे होते ते योग्य वेळी "हरवले" असते - कॅमेरा, केक मेणबत्त्या, कॉकटेल ट्यूब, नॅपकिन्स, स्कॉच टेप, पेन्सिल, कात्री, कचरा पिशव्या.

- स्पर्धांदरम्यान तुम्हाला न्यायाधीश व्हायचे आहे - प्रामाणिकपणे न्याय करा, परंतु परिस्थिती निर्माण करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून सर्व मुले कुठेतरी जिंकू शकतील.

सुट्टीसाठी खेळ आणि स्पर्धा

मुलांना खेळायला आवडते. ते नेहमी करतात. सुट्टीतील खेळ नेहमीच्या खेळांपेक्षा वेगळे असतात, नियमानुसार, प्रौढ त्यात भाग घेतात. मुलासह या क्रियाकलापांचे आयोजन करणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते समान पातळीवर आयोजित केले जातील, जेणेकरून फायदा वयाच्या फायद्यांवर अवलंबून नाही तर विशिष्ट "नशीब" वर अवलंबून असेल.

शांत खेळ आणि सक्रिय खेळांमध्ये पर्यायी करणे विसरू नका. गोंगाट करणाऱ्या रिले रेस आणि मजेदार नृत्यांनंतर, वातावरण बदलण्याची खात्री करा: कोडे विचारा किंवा परिचित गाणी गाण्याची ऑफर द्या. कुटुंबात लहान मुलांची सुट्टी असते तेव्हा त्यांचे मित्र मुलांकडे येतात. परंतु समवयस्क मुले ही एक गोष्ट आहे, वेगवेगळ्या वयोगटातील मुले दुसरी आहेत. पहिल्या प्रकरणात, खेळ मुख्यत्वे जलद बुद्धिमत्ता, कौशल्य, सामर्थ्य यासाठी असावेत - मुलांच्या वयानुसार, जेणेकरुन किशोरांना लहान मुलांसाठी आणि लहान मुलांसाठी - किशोरवयीन मुलांसाठी खेळ देऊ नयेत.

सुट्टीच्या वेळी खेळाच्या जागेबद्दल विसरू नका. पाहुणे जमत असताना (जेणेकरून येणार्‍यांना कंटाळा येऊ नये), तुम्ही एक निवडावा जेणेकरुन मुले लगेच त्यात सामील होतील (उदाहरणार्थ, कोडे). मेजवानीच्या आधी खेळ खेळला गेल्यास, तो अधिक मोबाइल असू शकतो, मेजवानीच्या नंतर - अधिक आरामशीर.

परंतु तुम्ही जे काही मनोरंजन निवडता ते खेळाडूंची संख्या मर्यादित करू नये किंवा उपस्थित मुलांच्या संख्येशी जुळू नये.

टेबलावर ठेवा

मुलांना खाली बसण्यास भाग पाडू नका - ते शाळेत किंवा बालवाडीत याला कंटाळले आहेत. मजेदार कार्ड खरेदी करणे चांगले आहे - प्रत्येक अतिथीसाठी एक. त्यांना लाक्षणिकरित्या दोन भागांमध्ये कापून टाका. हॉलवेमध्ये बेडसाइड टेबलवर एक भाग सोडा आणि दुसरा प्रत्येक प्लेटच्या पुढे किंवा खुर्चीवर ठेवा. प्रवेशद्वारावर, मुल एक भाग निवडतो, आणि नंतर त्याच्यासाठी दुसरा शोधतो - अशा प्रकारे टेबलवर त्याचे स्थान निश्चित करते.

वडी, वडी

खेळाडू वाढदिवसाच्या मुलाभोवती वर्तुळात उभे असतात, हात धरतात आणि गोल नृत्याचे नेतृत्व करतात, गातात: “कसे ... त्यांचे हात एकत्र आणणे) रात्रीचे जेवण, अशा (हात वर पसरणे) उंची, अशा (स्क्वॅटिंग) खालच्या . पाव, वडी, तुला पाहिजे ते निवडा." वाढदिवसाचा मुलगा या शब्दांसह निवडतो: "मला, अर्थातच, प्रत्येकजण आवडतो, पण चांगले ... (ज्याला तो निवडतो त्याचे नाव) कोणापेक्षाही जास्त!" आता निवडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो आणि गोल नृत्याची पुनरावृत्ती होते.

जप्त

माझ्या आवडत्या खेळांपैकी एक. दुर्दैवाने, पालक अनेकदा हा मजेदार खेळ मुलांच्या कलागुणांच्या हिंसक प्रदर्शनात बदलतात. कोणत्याही परिस्थितीत गाणे गाणे, व्हायोलिन वाजवणे इत्यादीसाठी "फँट" आवश्यक नसावे. लाजाळू मुलासाठी, सार्वजनिक बोलणे ही एक वेदनादायक परीक्षा असते आणि खरोखर हुशार तुकडा इतर मुलांचा मत्सर करू शकतो, आणि संध्याकाळी उध्वस्त होणे अगदी मनापासून मजा करा, खुर्च्यांखाली रांगणे आणि डोक्यावर सॉसपॅन घेऊन एका पायावर उडी मारणे चांगले. आणि मग आपण सर्वजण एकत्रितपणे वाढदिवसाच्या माणसाच्या सन्मानार्थ एक गाणे तयार करू शकता आणि सादर करू शकता किंवा एक लहान देखावा प्ले करू शकता ज्यामध्ये सर्व पाहुणे, मुले आणि प्रौढ दोघेही भाग घेतील.

गंमत करण्याची, मजा करण्याची आणि एकमेकांची खिल्ली उडवण्याची एक उत्तम संधी म्हणजे फोर्फीट्स. सहसा एक नेता निवडला जातो, जो इतर सर्वांकडे पाठ फिरवतो. त्याच्या मागे, दुसरा प्रस्तुतकर्ता एक फॅंटम घेतो (एक वस्तू जी अतिथींपैकी एकाची आहे) आणि प्रश्न विचारतो: "या फॅन्टमने काय करावे?" आणि ज्याला आपला प्रेत परत मिळवायचा असेल त्याने नेत्याची इच्छा पूर्ण केली पाहिजे.

परंतु प्रथम आपल्याला जप्ती गोळा करणे आवश्यक आहे आणि हे खेळ यासाठी योग्य आहेत.

मैदानी खेळ

गुप्तहेर

जोडीदार पालक + मुलांची टीम गुंतलेली आहे. संघाचे प्रतिनिधी बॅगमधून कार्ये काढतात, जिथे त्यांची भेट नेमकी कशी शोधायची याचे वर्णन केले आहे.

वाइल्ड बीस्ट टेमर

खोलीत खुर्च्या ठेवा, अतिथींच्या संख्येपेक्षा एक कमी. सर्वजण खुर्च्या घेतात आणि खेळाडूंपैकी एक वन्य प्राण्यांचा टेमर बनतो. तो एका वर्तुळात हळू चालतो आणि एका ओळीत सर्व प्राण्यांची नावे देतो. ज्याच्या प्राण्याचे नाव आहे (खेळाडू त्यांना स्वतःसाठी आधीच निवडतात), तो उठतो आणि त्यांच्या टेमरनंतर हळू हळू चालायला लागतो. टेमरने हे शब्द उच्चारताच: "लक्ष द्या, शिकारी!" - टेमरसह सर्व खेळाडू रिकाम्या खुर्च्या घेण्याचा प्रयत्न करतात. ज्याच्याकडे पुरेशी जागा नाही तो वन्य प्राण्यांचा टेमर बनतो.

यब्लोंका

गेममधील सहभागी एक वर्तुळ बनवतात. मध्यभागी "सफरचंदाचे झाड" मुलगी येते, तिचे नाव गाण्यात नमूद केले आहे आणि तिने गायलेल्या सर्व गोष्टी हालचालींसह चित्रित केल्या आहेत. हात धरून, गोल नृत्य एका दिशेने किंवा दुसर्‍या दिशेने फिरते आणि प्रत्येकजण गातो:

- आम्ही सफरचंदाचे झाड लावू

डोंगरावर, डोंगरावर

आमचे सफरचंदाचे झाड फुलेल

वसंत ऋतू मध्ये, वसंत ऋतू मध्ये!

मोठे व्हा, सफरचंदाचे झाड,

इथे एवढी उंची आहे;

कळी, सफरचंदाचे झाड,

रुंदी आहे.

वाढवा, वाढवा, सफरचंद वृक्ष.

चांगला तास

नृत्य, माशा,

आमच्यासाठी उडी मार.

अरे, आमचे सफरचंदाचे झाड कसे आहे

होय ते फुलले आहे.

अरे, आमचा माशेन्का कसा आहे

होय, ते फिरू लागले.

आणि आम्ही आमचे सफरचंद वृक्ष आहोत

आम्ही सर्व काही हलवू

आणि आम्ही गोड सफरचंद आहोत

आम्ही गोळा करू.

आणि आम्ही आमचे सफरचंद वृक्ष आहोत

आम्ही सर्वकाही पिंच करू

होय आमच्या माशेंकाकडून

वावटळीसारखे पळू या!

“एवढी उंची” आणि “एवढी रुंदी” या शब्दांवर सर्व खेळाडू आपले हात वर करतात आणि नंतर पसरतात. "आम्ही शेक करू" या शब्दात प्रत्येकजण सहजतेने "सफरचंदाच्या झाडा" जवळ जातो आणि हालचालींसह ते कसे हलवतात आणि पडलेली सफरचंद उचलतात हे दर्शविते. "आम्ही पिंच करू" या शब्दांनी ते मुलीकडे सहज संपर्क साधतात आणि चिमटे काढतात आणि लगेच विखुरतात. "सफरचंद झाड" मुलगी पकडण्यासाठी धावते: ज्याला ती पकडते, तो तिची जागा घेतो.

अंदाज लावा मी कोण आहे!

जेव्हा बरेच पाहुणे त्यात भाग घेतात तेव्हा गेम अधिक मजेदार असतो. नेत्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते, बाकीचे हात जोडतात आणि "आंधळा" भोवती उभे असतात. यजमान टाळ्या वाजवतात आणि पाहुणे वर्तुळात फिरू लागतात. नेता पुन्हा टाळ्या वाजवतो - आणि मंडळ गोठते. आता नेत्याने एखाद्या खेळाडूकडे निर्देश केला पाहिजे आणि तो कोण आहे याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर त्याने हे पहिल्या प्रयत्नात केले तर ज्याने त्याचा अंदाज लावला तो पुढे जातो. जर प्रस्तुतकर्त्याने पहिल्या प्रयत्नात त्याच्या समोर कोण आहे याचा अंदाज लावला नाही, तर त्याला या खेळाडूला स्पर्श करण्याचा आणि दुसऱ्यांदा अंदाज लावण्याचा अधिकार आहे. योग्य अंदाज लावल्यास, ओळखले गेलेले पाहुणे नेतृत्व करतात.

या गेमचा एक प्रकार म्हणून, आपण एक नियम सादर करू शकता ज्यानुसार प्रस्तुतकर्ता खेळाडूला काहीतरी पुनरुत्पादित करण्यास, एखाद्या प्राण्याचे चित्रण करण्यास सांगू शकतो - भुंकणे किंवा म्याऊ इ.

महासागर थरथरत आहे...

ड्रायव्हर बाहेर पडतो, म्हणतो: "समुद्र काळजीत आहे - एक, समुद्र काळजीत आहे - दोन, समुद्र काळजीत आहे - तीन, समुद्राची आकृती गोठली आहे!" काही मनोरंजक पोझमध्ये खेळाडू गोठवतात. ड्रायव्हर भडकवण्याचा, खेळाडूंना हसवण्याचा प्रयत्न करत आहे. जो पुढे जातो आणि "मरतो" तो एकतर बाहेर पडतो किंवा ड्रायव्हर होतो, किती खेळाडू खेळत आहेत यावर अवलंबून.

संगीत खुर्च्या

खेळाडूंपेक्षा एक कमी खुर्च्या आहेत. खुर्च्या एका वर्तुळात ठेवल्या जातात आणि जे संगीत वाजवतात ते खुर्च्याभोवती फिरतात. संगीत संपते - तुम्हाला खुर्ची घेण्यासाठी वेळ लागेल. ज्याच्याकडे वेळ नव्हता तो काढून टाकला जातो. दुसरी खुर्ची काढली जाते आणि शेवटच्या खेळाडूपर्यंत खेळाची पुनरावृत्ती होते.

ट्रेड्स

खेळाडू वर्तुळात उभे असतात, ड्रायव्हर - मध्यभागी, संगीत चालू होते आणि ड्रायव्हर नाचू लागतो आणि खेळाडूंनी त्याच्या सर्व हालचाली पुन्हा केल्या पाहिजेत. त्याच वेळी, ड्रायव्हर अनपेक्षितपणे आणि अस्पष्टपणे एखाद्याच्या पायावर पाऊल ठेवण्याचा प्रयत्न करतो आणि खेळाडूंनी प्रत्येक संभाव्य मार्गाने चुकले पाहिजे. जो कोणी पाऊल ठेवतो तो ड्रायव्हर बनतो आणि गेम पुन्हा सुरू होतो.

कोण चांगले लपेटेल?

सहभागींना 5-6 लोकांच्या संघांमध्ये विभाजित करा, प्रत्येक संघाला समान सामग्रीचा संच प्रदान करा: कात्री, गोंद, टेप, रॅपिंग पेपर (किंवा रंगीत वर्तमानपत्रे आणि मासिके), सजावटीची टेप. ज्युरी सदस्य निवडा.

होस्ट: “सुट्टीच्या दिवशी आम्हाला अनेकदा भेटवस्तू गुंडाळाव्या लागतात. आता आपण पाहणार आहोत की कोणता संघ सर्वात मनोरंजक पद्धतीने भेटवस्तू गुंडाळू शकतो. तुम्हाला जी भेटवस्तू गुंडाळावी लागेल ती तुमच्या टीम सदस्यांपैकी एक असेल. निवड तुमची आहे. या स्पर्धेसाठी तुम्हाला 10 मिनिटे देण्यात आली आहेत. वेळ निघून गेली."

वेळेच्या शेवटी, ज्युरी संघांची अचूकता, मौलिकता आणि सर्जनशीलता यांचे मूल्यांकन करते आणि मजेदार स्मृतिचिन्ह प्रदान केले जातात.

घुबड

तुम्हाला घराबाहेर खेळण्याची गरज आहे, अनेक आश्रयस्थान असलेल्या भागात - बाग, जंगल इ. बाहेर अंधार पडल्यावर ते खेळू लागतात. खेळाडूंची संख्या तीन किंवा अधिक आहे. प्ले करण्यासाठी फ्लॅशलाइट आवश्यक आहे.

नेता निवडला जातो - हे "घुबड" आहे आणि उर्वरित खेळाडू "माऊस" आहेत. घुबड त्याच्यासोबत एक फ्लॅशलाइट घेतो आणि खेळण्याच्या मैदानावर त्याच्याबरोबर किंवा त्याच्यापासून वेगळे लपतो. उंदीर लपण्यासाठी काही काळ थांबतात, दुसर्‍या ठिकाणी - हे त्यांचे मिंक आहे, तेथे ते सुरक्षित आहेत. टॉर्चपर्यंत पोहोचणे आणि त्याद्वारे घुबड पेटवणे हे उंदरांचे काम आहे. मग ती आंधळी होते आणि त्यांना पकडू शकत नाही. घुबडाचे काम उंदीर पकडणे आहे, मग ते पुढील घुबड होईल. घुबड फसवणूक करू शकतो, खेळाच्या क्षेत्राभोवती फिरू शकतो, कंदील जवळ आणि दुसर्या ठिकाणी दोन्ही लपवू शकतो.

पाणी वाहक रिले

स्पर्धेत प्रत्येकी 5 लोकांचे दोन संघ सहभागी होऊ शकतात. प्रत्येक संघाकडे लहान मुलांची बादली असावी, आणि नसल्यास, वायर हँडलसह टिन कॅन. बादल्यांचे प्रमाण समान असणे आवश्यक आहे, अन्यथा विजेता निश्चित करणे शक्य होणार नाही. आकर्षण साइटवर केले जाऊ शकते, ज्याची लांबी 15-20 मीटर आहे.

संघ सुरवातीला रांगेत उभे असतात. प्रत्येक संघाविरुद्ध अंतिम रेषेवर - एक ध्वज. जे प्रथम उभे राहतात त्यांना पाण्याने भरलेली बादली मिळते. मुलांनी निवडलेल्या न्यायाधीशाच्या सिग्नलवर, प्रथम क्रमांक ध्वजांकडे धावतात, त्यांच्याभोवती फिरतात आणि स्टार्ट लाइनवर परत येतात. शक्य तितक्या लवकर ध्वजावर आणि मागे धावणे, बादली टीममेटला देणे आणि एकाच वेळी पाणी न सांडणे हे खेळाचे ध्येय आहे. ज्या संघाने कमी वेळ घालवला आणि जास्त पाणी वाचवले तो विजयी होतो.

झुमुरकी

हा खेळ अतिशय सोपा असल्याने मुले अनेकदा आणि स्वेच्छेने आंधळ्यांचे बफ खेळतात, विशेषत: लहान मुले. त्यासाठी जागा म्हणून एक मोठी, प्रशस्त खोली किंवा स्वच्छ अंगण निवडले जाते. मुले खेळाडू निवडतात, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात किंवा रुमाल स्वच्छ करतात. या सिग्नलवर, गेममध्ये भाग घेणारे वेगवेगळ्या दिशेने धावतात आणि अंगण किंवा खोलीच्या मध्यभागी उभा असलेला एक मुलगा त्याच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधून धावणाऱ्याला पकडण्याचा प्रयत्न करतो.

पकडलेला त्याच्याबरोबर भूमिका बदलतो, म्हणजेच त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते आणि तो त्याच्या एका साथीदाराला पकडण्याचा प्रयत्न करतो.

मुलांनी, धावत असताना, डोळ्यावर पट्टी बांधलेला ड्रायव्हर कोणत्याही वस्तूला धडकणार नाही याची काळजी घ्यावी. धोक्याच्या दृष्टीक्षेपात, ते ओरडून चेतावणी देतात: "आग!"

मोफत लॅपटा

मुलं प्रशस्त अंगणात किंवा मोठ्या खोलीत जमतात. आपल्याकडे एक लहान काळा बॉल आणि एक गोलाकार असणे आवश्यक आहे - एक लाकडी बॅट. खेळासाठी निवडलेल्या जागेच्या विरुद्ध टोकांवर, दोन रेषा काढल्या जातात, त्यापैकी एकाला खेळण्याची ओळ आणि दुसरीला घोडा रेषा म्हणतात; या दोन ओळींमधील जागेला फील्ड म्हणतात.

गेममध्ये अनेक लोक सहभागी होऊ शकतात. लॉटद्वारे, मुले एक थ्रोअर आणि हँडलर निवडतात, जे खेळण्याच्या ओळीवर उभे असतात. खेळातील इतर सर्व सहभागी मैदानाच्या वेगवेगळ्या ठिकाणी उभे असतात. प्रत्येकजण आपापल्या जागी स्थिर होताच, या सिग्नलवर रिसीव्हर बॉल फेकणाऱ्याकडे निर्देशित करतो आणि नंतर तो त्याच्या हाताने किंवा सँडलने मैदानाच्या दिशेने फेकतो. त्यानंतर, फेकणारा, स्वत: ला बॉलपासून मुक्त करून, घोड्याच्या रेषेकडे धावतो, त्याच्यापर्यंत पोहोचतो आणि तेथून पुन्हा खेळण्याच्या ओळीकडे धावतो. फेकणारा मैदानात धावत असताना, मैदानावर विविध ठिकाणी मुले चेंडू कॅप्चर करून, फेकणाऱ्याला डाग लावण्याचा प्रयत्न करतात.

सहभागींपैकी कोणीही हे करण्यात व्यवस्थापित झाल्यास, तो हँडलरसह भूमिका बदलतो आणि शेवटची भूमिका फेकणाऱ्यासह बदलतो; थ्रोअर मैदानात कुठेतरी खेळातील उर्वरित सहभागींसोबत बनतो.

या खेळाच्या योग्य आचरणासाठी, खालील अटी पाळल्या पाहिजेत: सहभागींना केवळ मैदानात आणि नंतर ज्या ठिकाणी चेंडू उचलला गेला होता त्या ठिकाणाहून थ्रोअर शोधण्याचा अधिकार आहे. जर बाऊन्स झालेला चेंडू नियुक्त खेळाच्या क्षेत्राबाहेर पडला, तर तो दुसऱ्या थ्रोसाठी सर्व्हरकडे परत दिला जातो.

क्रोकेट

हा खेळ पूर्णपणे सपाट जागेवर खेळणे सर्वात सोयीचे आहे: सपाट भागावर किंवा सपाट पृष्ठभाग आणि कमी गवत असलेल्या कुरणावर.

खेळाचे यश हे त्याच्यासाठी किती सपाट आणि गुळगुळीत स्थान निवडले आहे यावर मोठ्या प्रमाणात अवलंबून असते. पहिल्या प्रकरणात, गेम सर्व नियमांनुसार खेळला जातो, स्ट्राइकची आगाऊ गणना सहज आणि योग्यरित्या केली जाऊ शकते.

सहभागींची संख्या दोन ते आठ असू शकते. गेममधील सहभागींना दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहे आणि त्यांच्यापैकी प्रत्येकाकडे एक हातोडा आणि बॉल आहे, ज्यावर समान चिन्ह आहे. पहिल्या गटाला इतरांपेक्षा वेगळे काही इतर बॅज दिले जातात. हॅमरचे आकार तुम्हाला आवडणारे काहीही असू शकतात, सर्वात सामान्य बेलनाकार आहेत, एक सरळ टोक आणि दुसरा गोलाकार.

खेळासाठी निवडलेल्या ठिकाणी, आर्क्स आणि पेग्स अशा प्रकारे जमिनीत अडकतात की वैयक्तिक आर्क्समधील अंतर खेळाडूंच्या कौशल्यावर आणि लेव्हल प्लेसच्या आकारावर अवलंबून असते. हॅमर हँडलची लांबी बहुतेक वेळा वैयक्तिक आर्क्समधील अंतर निर्धारित करण्यासाठी वापरली जाते.

पहिल्या गेममधील खेळाडू या सिग्नलवर गेम सुरू करतो, नंतर कोणीतरी दुसऱ्यापासून, नंतर पुन्हा कोणीतरी पहिल्या गेममधून, आणि असेच बरेच काही. प्रत्येकाने त्यांच्या वळणाचे अनुसरण केले पाहिजे आणि ते चुकवू नये, अन्यथा ते पुढच्या सामन्यापर्यंत ते गमावतील. .

हा गेम या वस्तुस्थितीवर आधारित आहे की पक्षांपैकी प्रत्येक सदस्य शक्य तितक्या लवकर त्याच्या बॉलसह सर्व आर्क्समधून जाण्याचा प्रयत्न करतो, एका विशिष्ट ऑर्डरचे अनुसरण करतो, त्याव्यतिरिक्त, प्रत्येकजण यामध्ये आपल्या संपूर्ण पक्षाला मदत करण्याचा प्रयत्न करतो. शेवटी, एक पक्ष दुस-याला असे त्वरेने आणि यशस्वीपणे करण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करतो.

खेळ खालीलप्रमाणे सुरू होतो: पहिला खेळाडू आपला बॉल पहिल्या चाप आणि खुंटीच्या मधल्या अंतरावर ठेवून वळसा घेतो आणि बॉलला हातोड्याने मारतो, जेणेकरून तो कमानीतून जातो. जर चेंडू पहिल्या कमानीतून गेला नाही, परंतु अशा गैरसोयीच्या ठिकाणी थांबला की तो पुढील चेंडूंचा मुक्त मार्ग रोखत असेल, तर तो काढून टाकला जातो आणि बाकीचे गोळे चापाखाली गेल्यावरच त्याच्या मूळ जागी परत येतो. .

आम्ही आधीच वर नमूद केले आहे की बॉल हातोड्याच्या फटक्याने पाठलाग केला जातो आणि त्याची बाजूकडील धार वापरण्याची परवानगी नाही, परंतु फक्त एक टोक. खेळाच्या नियमांनुसार, हातोड्याने चेंडू मारल्यापासून तीक्ष्ण, स्पष्ट आवाज ऐकू आला पाहिजे.

जेव्हा चेंडू कमानीखाली थांबतो, तेव्हा तो लक्ष्यापर्यंत पोहोचला आहे की नाही हे शोधण्यासाठी, म्हणजे तो कमानीतून बनवला आहे की नाही हे शोधण्यासाठी, हातोड्याच्या हँडलचा वापर करून, तो कमानीच्या मागील बाजूच्या जवळ आणा. जर हातोड्याचे हँडल त्याच्या जागेवरून बॉल न हलवता कमानीच्या मागील बाजूस स्पर्श करत असेल तर असे म्हटले जाते की तो कमानीच्या खाली यशस्वीपणे गेला आहे आणि ज्याने तो मारला त्याला पुढे खेळ सुरू ठेवण्याचा अधिकार प्राप्त होतो.

पुढे खेळ सुरू ठेवून, पहिल्या चुकेपर्यंत चेंडू दुसऱ्या, तिसऱ्या, चौथ्या आर्क्स इत्यादींद्वारे त्याच प्रकारे काढला जातो. चुकल्याबरोबर, खेळाडू त्याच्या आयकॉनला पुढील कमानीवर चिन्हांकित करतो आणि काढून टाकला जातो, त्यानंतर त्याच्या नंतरचा दुसरा त्याचा बॉल स्वीप करण्यास सुरवात करतो.

जो आपला चेंडू पहिल्या कमानीतून यशस्वीरीत्या पार करतो त्याला केवळ पुढच्या चापातूनच नव्हे तर दुसऱ्याच्या चेंडूवरही मारण्याचा अधिकार मिळतो - ज्याला वाड्याचा अधिकार म्हणतात. तथापि, त्याला प्रथम बॉलचे नाव देणे आणि नंतर तो मारणे बंधनकारक आहे. दोन चेंडू एकमेकांना स्पर्श करत असल्यास, आपण किल्ला करू शकत नाही.

जर एखाद्याने एखाद्या अनोळखी व्यक्तीला त्याच्या स्वत: च्या चेंडूने मारले, तर तो त्याचा चेंडू शेवटच्या टोकापर्यंत आणतो, मग तो त्याच्या बुटाच्या पायाच्या बोटाने त्याच्या चेंडूवर पाऊल ठेवतो आणि त्याच्या चेंडूवर हातोड्याचा निपुण प्रहार करून त्या अनोळखी व्यक्तीला मारतो. जर त्याने मारलेला चेंडू त्याच्या पक्षाचा असेल, तर तो पुढच्या कमानीतून पुढे नेण्याचा प्रयत्न करतो, जर तो चेंडू दुसऱ्याच्या पक्षाचा असेल तर तो त्याला दूर कुठेतरी बाउंस करतो.

एका विशिष्ट क्रमाने बॉलला आर्क्सद्वारे मार्गदर्शन करणे आवश्यक आहे: म्हणून, दुसर्या पेगवर पोहोचल्यानंतर, आपण त्यास बॉलने मारले पाहिजे, अन्यथा आपला बॉल पुन्हा कमानीमधून परत नेण्यास मनाई आहे. बॉलने सर्व आर्क्समधून यशस्वीरित्या मार्ग काढल्यानंतर आणि पुन्हा पहिल्या पेगवर परत आल्यानंतर, त्यात बॉल मारा आणि खेळणे थांबवा.

जो पक्ष आपले सर्व चेंडू सर्व आर्क्समधून यशस्वीरीत्या पार करण्यात यशस्वी होतो आणि नंतर पहिला पेग मारतो तो जिंकतो.

नुकत्याच वर्णन केलेल्या मॉडेलवर, आपण खोलीतील क्रोकेटची व्यवस्था करू शकता, तुलनेने मोठ्या बॉल्सच्या जागी लहान किंवा फक्त बॉल लावू शकता. लीडचे वजन स्थिरतेसाठी आर्क्सच्या टोकांना जोडलेले आहे. खेळ खोलीत खुल्या हवेत त्याच क्रमाने खेळला जातो.

पायऱ्या

पर्याय I.

1.5-2 मीटर व्यासाचे एक वर्तुळ काढले आहे, सर्व सहभागी त्यात ठेवले आहेत. ड्रायव्हर शक्य तितक्या उंच बॉल फेकतो आणि वर्तुळातून पुढे पळतो. बॉल पकडण्यात यशस्वी झालेल्या खेळाडूंपैकी एक ओरडतो: "थांबा" - आणि ड्रायव्हरला पायऱ्यांची संख्या नियुक्त करतो (पायऱ्या खूप वैविध्यपूर्ण आणि वेगवेगळ्या संख्येत असू शकतात, उदाहरणार्थ, 2 "दिग्गज" किंवा 5 "मिजेट्स") , जर खेळाडूने नियुक्त केलेल्या पायऱ्या पूर्ण केल्यानंतर ड्रायव्हरला स्पर्श केला तर तो स्वतः ड्रायव्हर बनतो.

पायऱ्या: "जायंट" - उडी मारण्यासाठी मोठी पावले, "मिजेट्स" - अर्धा टप्पा, "धागा" - पायाच्या बोटापासून पायापर्यंत, "बतखांचे पिल्लू" - स्क्वॅटिंग, "छत्री" - फ्लिपसह उडी, "बनी" - पाय उडी एकत्र

पर्याय II.

वर्तुळ विभागांमध्ये विभागलेले आहे - देश. जेव्हा ड्रायव्हर गेम वाक्यांश उच्चारतो (आपण स्वतःच याचा विचार करू शकता, जसे की: "जगात किती देश आहेत, त्यांची गणना करणे अशक्य आहे ..."), खेळाडू पळून जातात. आज्ञा वाजते: "थांबा!" जर त्याने योग्य अंदाज लावला असेल, तर तो हरलेल्या देशाचा एक तुकडा स्वतःसाठी कापतो, नाही - तो त्याच्या प्रदेशाचा एक भाग सोडून देतो. आपण केवळ आपल्या पायाने उभे असताना किंवा आपल्या प्रदेशावर आपल्या पायांनी कापू शकता आणि नंतर आपण त्यावर पोहोचू शकता (वर्तुळ पुरेसे मोठे असले पाहिजे).

बटाटा

बॉल हलका असावा, शक्यतो लहान फुगण्यायोग्य. खेळाडू, वर्तुळात उभे राहून, बॉल एकमेकांकडे फेकतात ("व्हॉलीबॉल" खेळाप्रमाणे पकडणे किंवा मारणे). जो कोणी बॉल चुकवतो किंवा सोडतो तो "बटाटा" बनतो: तो एका वर्तुळात स्क्वॅट करतो आणि बॉलने मारला जाऊ शकतो. जर "बटाटा" मारल्यानंतर चेंडू जमिनीवर पडला, तर तो चुकलेला मानला जात नाही आणि खेळ पुन्हा सुरू झाला, जर "बटाटा" चेंडू पकडण्यात यशस्वी झाला ("मेणबत्ती" सारखा), तर "बटाटा" होईल. ज्याने बॉल गमावला आणि बाकीचे खेळाडू वर्तुळ सोडतात. उर्वरित दोन खेळाडूंपैकी शेवटचा, ज्याने चेंडू जमिनीवर सोडला, तो नवीन नाइटचा पहिला "बळी" बनतो.

बैठे खेळ

एक आकार काढा

सहभागी जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. सर्व जोड्या बदलून सादर करतील. प्रत्येक जोडीमध्ये, भागीदार त्याच्या सहकाऱ्याच्या पाठीवर बोटाने एक आकृती काढतो जेणेकरून कोणीही पाहू शकत नाही. त्यानंतर, रेखाटलेली आकृती असलेली व्यक्ती खोलीत फिरत, नृत्यात, हालचालीत त्याचे चित्रण करण्याचा प्रयत्न करते. प्रत्येकजण अंदाज करतो. विजेते ते आहेत ज्यांचे तुकडे बहुसंख्य खेळाडूंनी ओळखले आहेत. प्रस्तुतकर्ता न्याय करीत आहे.

माकड

मुले दोन संघात विभागली आहेत. पहिल्या संघातील खेळाडू दुसऱ्या संघातील खेळाडूंपैकी एकाला एक शब्द देतात आणि बोलतात. कोणताही आवाज किंवा शब्द न वापरता हा शब्द केवळ हातवारे करून त्याच्या टीममधील सदस्यांना दाखवणे हे त्याचे कार्य आहे. जेव्हा शब्दाचा अंदाज लावला जातो तेव्हा आज्ञा उलटल्या जातात. सहभागींच्या वयानुसार, लपलेल्या शब्दांची अडचण बदलू शकते. "कार", "घर" यासारख्या साध्या शब्द आणि संकल्पनांनी सुरू होणारे आणि गुंतागुंतीच्या संकल्पनांसह समाप्त होणारे चित्रपट, व्यंगचित्रे, पुस्तकांची नावे.

खजिन्याचा शोध

सुट्टीचा कळस हा खजिन्याचा शोध असू शकतो. आगाऊ "खजिना" लपवा: लहान स्मृतिचिन्हे, वाढदिवस केक, फुगे, स्पार्कलर. गेम "क्वेस्ट" च्या तत्त्वावर तयार केला गेला आहे: एनक्रिप्टेड इशारेच्या मदतीने (ते एक रीबस, एक क्रॉसवर्ड कोडे, एक तार्किक कोडे असू शकते, खूप कठीण, परंतु मुलांसाठी प्रवेशयोग्य आहे), आपल्याला अंदाज लावणे आवश्यक आहे की कुठे आहे पुढील सुगावा खोटे आहे, आणि म्हणून जोपर्यंत खजिना सापडत नाही तोपर्यंत. हे महत्त्वाचे आहे की कोडी मजेदार आहेत परंतु वेधक आहेत. सर्व मुले खेळतात याची खात्री करा.

टार्गेट मारणे

प्रत्येकी 25 वेगवेगळ्या प्रकारच्या कँडी खरेदी करा. बादली उंच प्लॅटफॉर्मवर ठेवा किंवा छतावरून लटकवा. सहभागींना 4-5 लोकांच्या संघांमध्ये विभाजित करा. प्रत्येक सहभागीला कॅंडीचे 5 तुकडे द्या. प्रत्येक संघात फक्त स्वतःची कँडी असावी. संघांनी बादलीपासून समान अंतरावर उभे राहणे आवश्यक आहे. सिग्नलवर, सहभागींनी, यादृच्छिकपणे मिठाई फेकून, त्यांच्या जास्तीत जास्त मिठाई बादलीत टाकल्या पाहिजेत. जमिनीवर पडलेल्या कँडीज फेरी संपेपर्यंत परत मिळत नाहीत. मूठभर मिठाई फेकण्यास मनाई आहे. हा दौरा 30 सेकंदांचा असतो. फेरीच्या शेवटी, बादली काढली जाते आणि प्रत्येक प्रकारच्या मिठाईची संख्या मोजली जाते. मिठाई ज्या संघाने सर्वात जास्त फेकली त्या संघाने घेतली आहे. विजयी संघ गेममधून बाहेर पडला आहे, उर्वरित संघ रिचार्ज केले जातात आणि पुढील फेरी सुरू होते.

जादूची दोरी

काही मजेदार स्मरणिका आगाऊ तयार करा. त्यांना वेगवेगळ्या उंचीवर मजबूत स्ट्रिंगसह स्ट्रिंगवर लटकवा. गेममधील प्रत्येक सहभागीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते, कात्रीची एक जोडी दिली जाते, काळजीपूर्वक न वळविली जाते, त्यानंतर, इतर मुलांच्या टिपांच्या मदतीने, खेळाडूने स्वतःसाठी भेटवस्तू कापली पाहिजे. मुलांना कात्री दिली जाऊ शकत नाही - त्यांना त्यांच्या हातांनी स्मृतिचिन्हे पकडू द्या.

हिप्पोपोटॅमस

हा एक विनोदी खेळ आहे, परंतु तो खेळला जात आहे हे कोणत्याही खेळाडूला कळण्याची गरज नाही.

खेळण्यासाठी सुमारे 15 लोक लागतात. प्रत्येकजण वर्तुळात आहे. वर्तुळाच्या मध्यभागी नेता आहे. सर्व खेळाडू एकमेकांना कोपराखाली धरतात.

प्रस्तुतकर्ता खालील शब्दांनी खेळ सुरू करतो: "आता आम्ही प्राणीसंग्रहालय नावाचा खेळ खेळणार आहोत." तुमच्यापैकी प्रत्येकाला, मी तुमच्या कानात एखाद्या प्राण्याचे नाव कुजबुजून सांगेन, जे तुम्ही कोणालाही सांगू नका. मग, प्रत्येकाला प्राण्यांची नावे आल्यावर, मी माझ्या कथेत त्यांची नावे देईन. जर अचानक एखाद्याला मिळालेल्या प्राण्याचे नाव पडले, तर या खेळाडूने ताबडतोब खाली बसले पाहिजे आणि शेजारच्या दोन खेळाडूंना ओढले पाहिजे, ज्यांना त्याने आता कोपराखाली धरले आहे. त्याला वेळीच सांभाळून त्याला पडू न देणे हे या शेजारच्या खेळाडूंचे काम असते. साफ?"

मग प्रस्तुतकर्ता प्रत्येकाकडे जातो आणि त्याच्या कानात एकच गोष्ट कुजबुजतो, उदाहरणार्थ, "हिप्पोपोटॅमस."

परंतु प्रत्येक खेळाडूला असे वाटते की केवळ त्याच्याकडे या प्राण्याचे नाव आहे. जेव्हा प्रस्तुतकर्ता नावे देतो, तेव्हा त्याने असे ढोंग केले पाहिजे की तो प्रत्येक वेळी काहीतरी नवीन शोधत आहे, डोके खाजवत म्हणाला: "मी तुमच्यासाठी काय विचार करू शकतो?" इ. खेळाडूंकडून अनेक हत्ती आणि अनेक कोल्ह्यांचा अंदाज घेणे उचित आहे.

मग, जेव्हा तो प्रत्येकाला प्राण्यांची नावे वाटून देतो, तेव्हा तो त्याची कहाणी सुरू करतो.

हे असे काहीतरी आहे: “काल मी प्राणीसंग्रहालयात गेलो होतो. मी एका पिंजऱ्याजवळून जातो आणि तिथे बसतो... एक हत्ती. - त्याच वेळी, प्रत्येकजण सस्पेन्समध्ये आहे, परंतु कोणीही खाली उतरले नाही. - मी पुढे जातो, दुसर्या पक्षीगृहात ... एक कोल्हा. मी तिच्याकडे पाहिले आणि मला तिच्या समोर एक मोठा पाणघोडा बसलेला दिसला!" - यावेळी, प्रत्येक खेळाडूने "केवळ त्याच्यासाठी" त्याच्या कानात उच्चारलेले शब्द ऐकले आणि जोरदारपणे स्क्वॅट्स केले. हे संपूर्ण वर्तुळ पडते की बाहेर वळते.

गोळे फेकणे

खोलीच्या एका अर्ध्या भागातून दुसर्‍या भागात गोळे फेकले जातात. देगास दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि दुसर्‍या संघाच्या प्रदेशात चेंडू टाकण्यास सुरवात करतात. आदेशानंतर जिंकणारा संघ: "थांबा" - कमी गोळे असतील (खोली दोन किंवा तीन खुर्च्यांनी विभाजित केली जाऊ शकते). सर्व स्पर्धा संपल्यावर, मुलांना फुगे फोडण्यासाठी आमंत्रित करा. त्यांच्याबद्दल वाईट वाटू नका. ते अशा क्रॅशने फुटतात की ते मुलांना खूप आनंद देते.

मम्मी

टॉयलेट पेपर एक उत्कृष्ट "मम्मी" बनवेल. स्वयंसेवकांच्या दोन किंवा अधिक जोड्या बोलावल्या जातात. प्रत्येक जोडीतील खेळाडूंपैकी एक "ममी" आहे आणि दुसरा "मम्मेटर" आहे. "मम्मेटर" ने शक्य तितक्या लवकर टॉयलेट पेपरच्या पट्टीने "मम्मी" गुंडाळली पाहिजे.

लवकरच रिवाइंड करा

खेळासाठी, आपल्याला दोन स्पूल आणि थ्रेड्स 3-5 मीटर लांब तयार करणे आवश्यक आहे धाग्याच्या मध्यभागी एक चिन्ह तयार केले जाते - पेंट किंवा गाठीसह. खेळाडू एकमेकांच्या विरुद्ध उभे राहतात, त्यांच्या हातात रील अशा प्रकारे धरतात की धागा कडक आहे. आज्ञेनुसार, ते एकमेकांच्या जवळ येत असताना, स्पूलवरील धागा पटकन वारा करू लागतात. विजेता तो आहे जो प्रथम धाग्याच्या मध्यभागी पोहोचतो.

कोर पुश करा

ही एक विनोद स्पर्धा आहे. शॉटपुटमध्ये दोन संघ स्पर्धा करतात. हे खरे आहे की, येथे न्यूक्लियस फुग्याची जागा घेतो, परंतु त्याला "पुश" करणे इतके सोपे नाही. चॅम्पियन कोण होणार? ज्या ठिकाणी चेंडू पडतो त्या ठिकाणी रंगीत क्रेयॉनने मजल्यावर चिन्हांकित केले जाऊ शकते, जे पुशरचे नाव दर्शवेल.

सर्वात अचूक कोण आहे

दोन किंवा अधिक संघ सामील आहेत. मुले आळीपाळीने प्लास्टिकच्या बाटलीच्या टोप्या भांड्यात टाकतात. प्रत्येकाला अंदाजे पाच टोप्या दिल्या जातात. प्रत्येक हिटला बक्षीस दिले जाते.

बिलबॉक

40 सेमी लांबीची लेस घ्या. एका टेबल टेनिस बॉलला चिकट टेपने एक टोक चिकटवा (तुम्ही "किंडर सरप्राईज" मधून कंटेनर घेऊ शकता), आणि दुसरे टोक प्लास्टिकच्या कपच्या तळाशी (तुम्ही ते बांधू शकता. प्लास्टिकच्या मगचे हँडल). बिलबॉक तयार आहे.

आपल्याला बॉल वर फेकणे आणि काचेच्या किंवा मग मध्ये पकडणे आवश्यक आहे. यासाठी एक बक्षीस दिले जाते. जोपर्यंत तुम्ही चुकत नाही तोपर्यंत बॉल पकडा. जो चुकतो तो पुढच्या खेळाडूला बिलबॉक देतो.

तुमचे स्वागत आहे

प्रस्तुतकर्ता खोलीच्या मध्यभागी आहे, विविध हालचाली करतो, खेळाडूंना त्यांची पुनरावृत्ती करण्यास सांगतो. जर सादरकर्त्याने त्याच्या विनंतीवर "कृपया" हा शब्द जोडला तरच खेळाडू हालचालींची पुनरावृत्ती करतात. उदाहरणार्थ, फॅसिलिटेटर म्हणतो, "कृपया तुमचे हात वर करा." जो कोणी चूक करतो आणि चळवळीची पुनरावृत्ती करतो, जेव्हा "कृपया" हा शब्द उच्चारला जात नाही, तो फँट देतो किंवा गेम सोडतो.

दलदलीत

दोन सहभागींना कागदाची दोन पत्रके दिली जातात. त्यांना "बंप्स" वर "दलदली" मधून जाणे आवश्यक आहे - कागदाच्या शीट्स. आपल्याला मजल्यावर एक पत्रक ठेवणे आवश्यक आहे, त्यावर दोन पायांनी उभे रहा आणि दुसरी पत्रक आपल्या समोर ठेवा. दुसर्या शीटवर जा, मागे वळा, पुन्हा पहिले पत्रक घ्या आणि ते तुमच्या समोर ठेवा. आणि म्हणून, खोलीतून जाणारा आणि परत येणारा पहिला कोण असेल.

शांत खेळ

बबल

प्रत्येक अतिथीसाठी साबणाचे फुगे खरेदी करा किंवा बनवा आणि ते सर्व एकत्र उडवा. पाहुण्यांना भेट म्हणून जार सोडा.

होममेड साबण बबल पाककृती

1) 600 ग्रॅम पाणी + 200 ग्रॅम लिक्विड डिश डिटर्जंट + 100 ग्रॅम ग्लिसरीन.

2) 600 ग्रॅम गरम पाणी + 300 ग्रॅम ग्लिसरीन + 50 ग्रॅम पावडर डिटर्जंट + अमोनियाचे 20 थेंब (द्रावण अनेक दिवस ओतले पाहिजे, नंतर फिल्टर केले पाहिजे आणि वापरण्यापूर्वी 12 तास रेफ्रिजरेटरमध्ये ठेवावे).

3) 300 ग्रॅम पाणी + 300 ग्रॅम लिक्विड डिश साबण + 2 टीस्पून. सहारा.

४) ४ टेस्पून. l साबण शेव्हिंग्स 400 ग्रॅम गरम पाण्यात विरघळवा (हे आगीवर करणे चांगले आहे. सावधगिरी बाळगा!). एक आठवडा उभे राहू द्या. नंतर 2 टीस्पून घाला. सहारा.

साबणाच्या बुडबुड्यांचे कोणतेही द्रावण वापरण्यापूर्वी कित्येक तास रेफ्रिजरेटरमध्ये ठेवण्याचा सल्ला दिला जातो.

चॉकलेट बार

यात दोन संघ सामील आहेत. यजमान दोन एकसारखे चॉकलेट तयार करतो.

कमांडवर: "प्रारंभ करा" दोन संघांचे अत्यंत खेळाडू, नेत्याच्या शेजारी बसून, त्यांच्या स्वतःच्या चॉकलेट बारपैकी प्रत्येक पटकन उघडा, एक चावा घ्या आणि चॉकलेट बार पुढील सहभागीला द्या. तो, यामधून, पटकन दुसरा तुकडा खातो आणि चॉकलेट बार पुढच्या खेळाडूकडे देतो.

विजेता हा संघ आहे जो त्याचे चॉकलेट जलद खातो आणि ते संघातील सर्व खेळाडूंसाठी पुरेसे असावे.

देखावा लक्षात ठेवा

हा गेम लोकांच्या गटासाठी उपयुक्त आहे जेथे प्रत्येकाला थोडेसे माहित आहे. 6-10 लोक खेळत आहेत. खेळाडूंची एक जोडी निवडली जाते. पूर्वी एकमेकांच्या देखाव्याचा अभ्यास केल्यावर, ते परत मागे बनतात. बाकीचे सर्व त्या प्रत्येकाला त्यांच्या जोडीदाराच्या देखाव्याबद्दल प्रश्न विचारू लागतात.

उदाहरणार्थ:

- तुमच्या जोडीदाराच्या जॅकेटवर किती बटणे आहेत?

- शेजाऱ्याच्या शूजवर लेस कोणत्या रंगाचे आहेत?

- तुमच्या जोडीदाराच्या डोळ्याचा रंग?

सर्वात योग्य उत्तरे देणारे जोडपे जिंकतात.

सुट्टीचे आश्चर्य

एक मोठा, सुंदर पेंट केलेला बॉक्स कमाल मर्यादेपासून उंचावलेला किंवा निलंबित केला जातो. गेममध्ये सहभागी होणारे सर्वजण कागदाच्या तुकड्यांवर लिहितात की त्यांच्या मते बॉक्समध्ये काय आहे. बॉक्सला स्पर्श करण्याची परवानगी नाही, वजनाने त्याची चाचणी घ्या, आत पाहण्याची परवानगी नाही. जेव्हा प्रत्येकाने पर्याय लिहिले, तेव्हा उत्तरे वाचून काढली जातात. विजेता बनणे खूप कठीण आहे, कारण बॉक्सची सामग्री निश्चित करण्यासाठी कोणतेही मार्गदर्शक तत्त्वे नाहीत, परंतु आपण योगायोगाने अंदाज लावू शकता. शेवटचा उपाय म्हणून, तुम्ही त्या विषयासाठी किमान अंदाजे योग्य असे उत्तर स्वीकारू शकता. असे उत्तर मोजले जाईल, आणि विजेत्याला बक्षीस दिले जाईल. आपण बॉक्समध्ये अनेक आयटम ठेवू शकता, हे केवळ गेमला अधिक मनोरंजक बनवेल, कारण अनेक विजेते असतील. अनेक बरोबर उत्तरे असल्यास, बॉक्समधील सामग्री (नट, कँडी इ.) सर्व विजेत्यांमध्ये सामायिक केली जाऊ शकते. बॉक्समध्ये काय ठेवले आहे हे केवळ आकर्षणाच्या आयोजकांनाच कळू शकते, ज्याने स्वतः, साक्षीदारांशिवाय, "आश्चर्य" निवडले पाहिजे आणि वैयक्तिकरित्या बॉक्स सील केला पाहिजे.

सफरचंद

एक नेता निवडला जातो, आणि बाकीचे सर्व अगदी जवळच्या वर्तुळात (खांद्याला खांदा लावून) असतात. शिवाय, खेळाडूंचे हात मागे असावेत. खेळाचे सार: आपल्याला आपल्या पाठीमागे एक सफरचंद अदृश्यपणे पास करणे आवश्यक आहे आणि प्रत्येक संधीवर त्याचा तुकडा चावावा लागेल. आणि सादरकर्त्याचे कार्य म्हणजे सफरचंद कोणाच्या हातात आहे याचा अंदाज लावणे. जर नेत्याने याचा अंदाज लावला तर त्याच्याद्वारे पकडलेला खेळाडू त्याची जागा घेतो. सफरचंद खाल्ल्याशिवाय खेळ चालू राहतो.

मूर्खपणा

प्रत्येक सहभागीच्या समोर कागदाचा तुकडा आहे. प्रस्तुतकर्ता प्रश्न विचारतो ज्यांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे: कोणी, केव्हा, कुठे, त्याने काय केले, त्याने काय पाहिले, त्याने काय सांगितले? या प्रकरणात, शीटची वरची धार गुंडाळली आहे जेणेकरून काय वाचणे अशक्य आहे. असे लिहिले आहे). या बदल्यात, तुम्हाला स्वतः तुमच्या शेजाऱ्याकडून उजवीकडे एक पत्रक मिळते. जेव्हा पत्रके वर्तुळात प्रत्येकाच्या भोवती फिरतात तेव्हा प्रस्तुतकर्ता त्यांना गोळा करतो आणि परिणाम मोठ्याने वाचतो. काहीवेळा ते खरोखर मूर्खपणाचे असते आणि काहीवेळा ते केवळ आनंददायक असते.

खजिन्याचा शोध

अपार्टमेंटमधील गोष्टींबद्दल कोडे निवडा आणि तीन साखळ्या बनवा, त्यानंतर (लपलेल्या वस्तूपासून दुसर्यापर्यंत) प्रत्येकी चार लोकांच्या तीन संघ एकाच वस्तूवर येतात, उदाहरणार्थ एक मत्स्यालय. एक्वैरियमबद्दलचे फक्त कोडे समान असले पाहिजेत. इतर सर्व कोडे पूर्णपणे भिन्न वस्तूंबद्दल आहेत. प्रत्येक संघाच्या प्रतिनिधींनी निवडलेल्या फुगलेल्या फुग्यांमध्ये प्रथम कोडी ठेवा (हे असे केले पाहिजे की मुलांपैकी कोणालाही पूर्वाग्रह, वाढदिवसाच्या मुलासह खेळण्याची इच्छा नसल्याचा संशय येऊ नये).

जे प्रथम येतात त्यांना तीन कँडी मिळतात, दुसरा - दोन आणि शेवटचा - एक कँडी. कँडी कोणत्याही लहान बक्षिसांसाठी बदलली जाऊ शकते.

अंदाज

हावभाव वापरून इतरांना शब्द दाखवणे हे गेमचे ध्येय आहे. खेळाडू सादरकर्त्यासमोर (स्पष्टीकरणकर्ता) प्रेक्षक म्हणून बसतात. हावभाव आणि चेहर्यावरील हावभावांच्या मदतीने संवाद साधण्याची क्षमता वापरून त्याला खेळाडूंपैकी एकाकडून त्याचा शब्द मिळाला आणि आता तो इतरांना दाखवायचा आहे. मुख्य गोष्ट म्हणजे कोणताही आवाज न करणे आणि सुधारित वस्तू न वापरणे. ज्याने निवड केली त्याने इतरांना योग्य विचाराकडे नेऊ नये.

खेळादरम्यान, प्रस्तुतकर्ता एकतर क्रिया किंवा वस्तू दर्शवितो, तर जे प्रेक्षक खेळत आहेत त्यांनी सतत आणि काळजीपूर्वक ऐकले पाहिजे आणि त्यांचे अनुमान व्यक्त केले पाहिजे. नेता ते सत्याच्या किती जवळ आहेत हे चिन्हांद्वारे दाखवतात. जर प्रकरण पूर्णपणे बंद असेल तर, पूर्व-संमत चिन्हांसह स्पष्टीकरणाचा मार्ग दर्शवित असताना, भाग किंवा कानाने (म्हणजे व्यंजन, परंतु हलके शब्द दर्शविण्यासाठी) शब्द दर्शविण्याची परवानगी आहे. शब्दाचा अंदाज लावणारा खेळाडू आता नेत्याची जागा घेतो आणि नेत्याने त्याच्यासाठी एक शब्द आणला पाहिजे.

पृथ्वी, पाणी, हवा

मुले एका ओळीत किंवा वर्तुळात बसतात. ड्रायव्हर त्यांच्या समोरून चालतो आणि प्रत्येकाकडे बोट दाखवत म्हणतो:

"पाणी, पृथ्वी, हवा". तो कोणत्याही क्षणी थांबू शकतो. जर ड्रायव्हर "पाणी" या शब्दावर थांबला, तर ज्या मुलाकडे त्याने इशारा केला त्याने मासे, सरपटणारे प्राणी किंवा पाण्यात राहणाऱ्या प्राण्याचे नाव द्यावे. जर "पृथ्वी" शब्दाचे नाव दिले असेल तर, पृथ्वीवर राहणार्याचे नाव देणे आवश्यक आहे. जर "हवा" या शब्दाचे नाव असेल तर - जो उडतो.

एक पोर्ट्रेट काढा

सहभागी समोर बसलेल्यांपैकी कोणाचेही पोर्ट्रेट रंगवण्याचा प्रयत्न करतात. मग पाने एका वर्तुळात सुरू होतात. मागचा प्रत्येकजण या पोर्ट्रेटमध्ये त्याने कोणाला ओळखले हे लिहिण्याचा प्रयत्न करेल. जेव्हा पाने, वर्तुळात जात, लेखकाकडे परत येतात, तेव्हा त्याने रेखाचित्र ओळखलेल्या सहभागींच्या मतांची संख्या मोजली पाहिजे. सर्वोत्कृष्ट कलाकार जिंकतो.

माझा विश्वास आहे - माझा विश्वास नाही

मोठ्या मुलांसाठी (37 पैकी 30 विधानांचा अंदाज घ्या - ते खरे आहे की नाही).

- जपानमध्ये विद्यार्थी ब्लॅकबोर्डवर ब्रश आणि रंगीत शाईने लिहितात. (होय.)

- ऑस्ट्रेलियामध्ये डिस्पोजेबल ब्लॅकबोर्डचा वापर केला जातो. (नाही.)

- बॉलपॉईंट पेन सुरुवातीला फक्त मिलिटरी पायलट वापरत होते. (होय.)

- आफ्रिकेत अशा मुलांसाठी फोर्टिफाइड पेन्सिल तयार केल्या जातात ज्यांना काहीही कुरतडण्याची सवय असते. (होय.)

- शिसे मजबूत करण्यासाठी काही प्रकारच्या रंगीत पेन्सिलमध्ये गाजराचा अर्क जोडला जातो. (नाही.)

- रोमन लोक पॅंट घालायचे. (नाही, त्यांनी अंगरखा आणि टोगा घातले होते.)

- मधमाशी एखाद्याला डंख मारली तर ती मरते. (होय.)

- हे खरे आहे की कोळी त्यांच्या स्वतःच्या जाळ्यावर खातात. (होय.)

- कोरियन सर्कसमध्ये दोन मगरींना वॉल्ट्ज डान्स करायला शिकवले होते. (नाही.)

- हिवाळ्यासाठी, पेंग्विन उत्तरेकडे उडतात. (नाही, पेंग्विन उडू शकत नाहीत.)

- जर तुम्ही बुद्धिबळाच्या पटलावर फ्लाउंडर ठेवलात तर ते देखील चेकर होईल. (होय.)

- स्पार्टन योद्ध्यांनी युद्धापूर्वी केसांवर सुगंधी फवारणी केली. (होय, त्यांनी स्वत:ला परवानगी दिलेली ही एकमेव लक्झरी आहे.)

- उंदीर, वाढतात, उंदीर होतात. (नाही, "हे उंदीरांचे दोन भिन्न क्रम आहेत.)

- काही बेडूक उडू शकतात. (होय, आशिया आणि आफ्रिकेच्या वर्षावनांमध्ये.)

- लहान मुले मोठ्यांपेक्षा जास्त आवाज ऐकू शकतात. (होय.)

- डोळ्यात हवा भरलेली असते. (नाही, डोळा द्रवाने भरलेला आहे.)

- सकाळी तुम्ही संध्याकाळपेक्षा उंच असता. (होय.)

- काही ठिकाणी लोक अजूनही ऑलिव्ह ऑईलने स्वतःला धुतात. (होय, काही उष्ण देशांमध्ये जेथे पाण्याची कमतरता आहे.)

- वटवाघुळांना रेडिओ सिग्नल मिळू शकतात. (नाही.)

- घुबड डोळे फिरवू शकत नाहीत. (होय.)

- एल्क हा हरणांचा एक प्रकार आहे. (होय.)

"जिराफ रात्री खातात त्या पानांचा प्रतिध्वनी करतात. (नाही.)

- डॉल्फिन लहान व्हेल आहेत. (होय.)

- गेंड्याच्या शिंगात जादुई शक्ती असते. (नाही.)

- काही देशांमध्ये, फायरफ्लाय बीटलचा वापर प्रकाश फिक्स्चर म्हणून केला जातो. (होय.)

- एक माकड साधारणपणे मांजरीच्या पिल्लाच्या आकाराचे असते. (होय.)

- स्क्रूजचे लकी कॉईन 10 सेंटचे होते. (होय.)

- डुरेमार बेडूक विकण्याचा व्यवसाय करत होता. (नाही, लीचेस.)

- एस्किमो कोरडे केपलिन आणि ब्रेडऐवजी खातात. (होय.)

- तुम्ही मध्यरात्रीही इंद्रधनुष्य पाहू शकता. (होय.)

- बहुतेक सलगम रशियामध्ये घेतले जातात. (नाही, अमेरिकेत.)

- एक हत्ती, एखाद्या अपरिचित नातेवाईकाला भेटतो, खालीलप्रमाणे अभिवादन करतो: त्याची सोंड तोंडात ठेवतो. (होय.)

- हॅन्स क्रिस्टियन अँडरसनचे खरे नाव स्वेनसेन होते. (नाही, हंस.)

- वैद्यकशास्त्रात मुनचौसेन सिंड्रोमचे निदान खूप खोटे बोलणाऱ्या रुग्णाला केले जाते. (नाही, उपचार घेण्याची सतत इच्छा असलेल्या रुग्णाला असे निदान दिले जाते.)

- लिटल हंपबॅक्ड हॉर्सची उंची दोन इंच असते. (नाही, तीन.)

- 1995 मध्ये जपानमधील अपघातांमुळे मृत्यूच्या कारणांमध्ये प्रथम स्थान उंच टाचांच्या शूजने घेतले होते. (होय, त्यापैकी जवळपास 200 लोक उंच टाचांवरून पडल्यामुळे मरण पावले.)

एक पत्र

टेबलावर बसून, प्रत्येकजण एक पत्र देऊ शकतो, ज्यापासून उपस्थित असलेल्या सर्वांनी या खोलीतील वस्तूंची यादी करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, कोणीतरी "C" अक्षर सुचवले. सर्व एकमेकांशी झुंजत असे म्हणू लागतात: "खुर्ची, टेबल", इ. विजेता तो आहे ज्याने शेवटचा शब्द म्हटले. विराम दरम्यान, ज्या व्यक्तीने पत्र सुचवले आहे तो मोठ्याने तीन पर्यंत मोजू शकतो. त्यानंतर कोणत्याही नवीन शब्दाचे नाव नसल्यास, विजेता घोषित केला जातो.

विशेषणे

खेळाच्या सुरुवातीला, पंक्तीतील शेवटचा अतिथी एखाद्या शब्दाचा विचार करतो आणि फक्त तो स्त्रीलिंगी आहे की मर्दानी आहे हे सांगतो. उदाहरणार्थ, "फावडे". बाकीचे पाहुणे प्रत्येकी एक विशेषण घेऊन येतात. उदाहरणार्थ, पहिला पाहुणा म्हणतो: "काच", दुसरा अतिथी - "आश्चर्यकारक", तिसरा - "गूढ", इ. आणि शेवटचा अतिथी गरोदरलेला शब्द म्हणतो - "फावडे". परिणाम होईल: "काच, जबरदस्त आकर्षक, रहस्यमय, मोहक, प्रिय फावडे." खेळ जलद गतीने खेळला जातो. मग पुढचा अतिथी शब्दाचा विचार करतो, आणि आधीचा शेवटचा पहिला होतो आणि प्रत्येकजण एक शब्द घेऊन येईपर्यंत वर्तुळात पहिले विशेषण इत्यादी म्हणतो.

संघटना

कोणताही खेळाडू शांतपणे, त्याच्या कानात, कोणालाही ऐकू नये म्हणून, ड्रायव्हरला खेळाडूंपैकी एकाचे नाव म्हणतो. ड्रायव्हरने या व्यक्तीचे मोठ्याने वर्णन केले पाहिजे, त्याच्याशी संबंधित वस्तूंचे नाव दिले पाहिजे. क्रमाने नाव दिले: रंग, लाकूड, फर्निचरचा तुकडा, कपड्यांचा तुकडा, फूल, कटलरीचा तुकडा, घरगुती उपकरणे आणि प्राणी. उर्वरित खेळाडूंनी वर्णन केलेल्या व्यक्तीच्या नावाचा अंदाज लावला पाहिजे. जर ते अयशस्वी झाले, तर ड्रायव्हर वर्णन केलेल्या साहित्यिक नायकाचे नाव सांगतो. जेव्हा नावाचा अंदाज लावला जातो तेव्हा अंदाज लावणारा पुढे जातो आणि अंदाज लावणारा त्याला नवीन नाव देतो. जर ड्रायव्हरने कार्याचा सामना केला नाही तर त्याला नवीन नाव दिले जाईल.

हे कोण आहे?

प्रत्येक कागदाचा तुकडा घ्या आणि वर एक डोके काढा - एक व्यक्ती, एक प्राणी, एक पक्षी. शीट फोल्ड करा जेणेकरून आपण काय काढले आहे ते पाहू शकत नाही - फक्त आपल्या मानेची टीप. आणि रेखाचित्र तुमच्या शेजाऱ्याला द्या. गेममधील प्रत्येक सहभागीकडे एक नवीन पत्रक होते ज्यामध्ये त्याने पाहिले नाही. प्रत्येकजण शरीराचा वरचा भाग काढतो, पुन्हा रेखाचित्र "लपवतो" आणि कागदाच्या नवीन शीटवर अंग काढण्यासाठी ते शेजाऱ्याकडे देतो. आता सर्व रेखाचित्रे विस्तृत करा आणि त्यांच्यावर कोणत्या प्रकारचे प्राणी चित्रित केले आहेत ते पहा.

स्वत: पोर्ट्रेट

व्हॉटमन पेपरच्या शीटवर हातांसाठी दोन कट आहेत. सहभागी त्यांची प्रत्येक शीट घेतात, स्लॉटमधून हात पुढे करतात, न पाहता ब्रशने पोर्ट्रेट रंगवतात. ज्याच्याकडे एक उत्तम "उत्कृष्ट नमुना" असेल तो बक्षीस घेतो.

"लांडगा आणि मेंढी" वर लक्ष केंद्रित करा

पूर्वी, प्रौढ व्यक्तीने ही युक्ती स्वतः केली पाहिजे, नंतर ती मुलांना (10-11 वर्षे वयोगटातील मुले) समजावून सांगा.

आपल्या समोर टेबलवर सात खडे ठेवले आहेत - पाच एकत्र, मध्यभागी आणि दोन स्वतंत्रपणे - एक उजवीकडे, दुसरा डावीकडे.

आपले हात दाखवा - सर्व काही स्वच्छ आहे, फसवणूक नाही.

हे पाच खडे मेंढ्या आहेत. आणि हे दोघे लांडगे आहेत. आपल्या हातांनी लांडगे झाकून टाका. हात दोन शेड आहेत जेथे लांडगे लपले होते. एक लांडगा (उजवीकडे) धावत आला आणि त्याने एक मेंढी पकडली (त्याची मूठ न मिटवता, ज्यामध्ये लांडगा आहे, एक मेंढी त्याच्या मुठीत घ्या).

दुसरा लांडगा देखील मेंढीला पकडतो - त्यास डावीकडे घ्या.

पहिला लांडगा पुन्हा पकडतो, दुसराही. फक्त एक मेंढी उरली आहे - तिचा पहिला त्साप-त्साराप!

आता उजव्या हातात चार खडे आहेत आणि डावीकडे तीन खडे आहेत (मुठी घट्ट चिकटलेली).

अचानक मेंढपाळ धावत आले, लांडगे घाबरले आणि त्यांनी मेंढ्या सोडून देण्याचा निर्णय घेतला.

हात मेंढ्या परत करतात, परंतु जिथे तीन खडे आहेत तिथे हातातून ते घालणे आवश्यक आहे - आणि असे दिसून आले की डावीकडे एकही खडा नाही आणि उजवीकडे दोन (आणि प्रत्येकाला वाटते की एक वेळ!).

मेंढरे जागेवर असल्याचे पाहून मेंढपाळ निघून जातात. आणि लांडगे व्यवसायात उतरले. (आणि ते सुरवातीप्रमाणेच करतात - उजवीकडे, डावीकडे ... परिणामी, उजव्या हातात - पाच खडे, डावीकडे - फक्त दोन.)

मेंढपाळ परत आले आहेत आणि लांडगे सल्ला देत आहेत: “आपण कसे वाचू शकतो? चला गोठ्यात जाऊ या, आपण झोपलो आहोत असे भासवू, मेंढपाळ दुसर्‍या गोठ्यात जातील आणि तेथे पाच मेंढ्या सुरक्षित उभ्या असल्याचे पाहतील..."

आणि तुमचे तळवे दाखवा - एकाला पाच मेंढ्या आहेत आणि दुसऱ्याकडे दोन लांडगे आहेत.

हे पहिल्यांदा चालणार नाही, मग सर्वांना समजेल.

रहस्यमय वाढदिवस

मुलांना कोडे आवडतात आणि त्यांना फक्त त्यांचा अंदाज लावणे आवडत नाही, परंतु ते कुशलतेने करतात, कारण त्यांची लाक्षणिक विचारसरणी कोडे द्वारे ओळखल्या जाणार्‍या वस्तू आणि घटनांच्या रूपकात्मक काव्यात्मक वर्णनाशी संबंधित आहे. कोड्यांच्या मदतीने, मुले त्यांच्या सभोवतालच्या जगाबद्दल शिकतात, त्यांची बुद्धी प्रशिक्षित करतात. आणि कोडे-विनोद एक चांगला मूड तयार करतात आणि विनोदाची भावना विकसित करतात. एका शब्दात, कोडे ही सर्व बाबतीत एक उल्लेखनीय घटना आहे. म्हणून, आपण आत्मविश्वासाने आपल्या वाढदिवसाचा कार्यक्रम कोड्यांच्या आसपास तयार करू शकता. अर्थात, संपूर्ण सुट्टी वाढदिवसाच्या व्यक्तीला समर्पित केली जाईल आणि सुट्टीच्या यजमानाने लहान अतिथींना हे समजावून सांगितले पाहिजे की वाढदिवसाच्या व्यक्तीसह प्रत्येक व्यक्ती देखील एक रहस्य आहे. वाढदिवस मनुष्य कोणत्या प्रकारचे रहस्य आहे? त्यांच्या वाढदिवसाचे सेलिब्रेशन यातूनच होणार आहे.

मुले आणि मोठ्या मुलांसाठी कोडी हा एक आवडता मनोरंजन आहे. त्यांचा फक्त अंदाज लावला जाऊ शकतो आणि वेगासाठी मोठ्याने अंदाज लावला जाऊ शकतो किंवा आपण "कोण सर्वात जास्त अंदाज लावतो" अशी स्पर्धा आयोजित करू शकता.

आणि खेळणे आणखी मनोरंजक आहे ...

रहस्यमय लोट्टो

हे करण्यासाठी, आपल्याला कागदाची एक शीट, शक्यतो A2 आकाराचे व्हॉटमन पेपर, मार्कर, विभागांसह घन (1 ते 6 पर्यंत), खेळाडूंच्या संख्येनुसार चिप्स आणि चित्रांसह कार्डे आवश्यक असतील. कार्डबोर्डच्या चौकोनावर योग्य चित्र पेस्ट करून कार्ड बनवता येतात.

व्हॉटमॅन चौरसांमध्ये काढला जातो. त्यात कोड्यांचे ग्रंथ लिहिलेले आहेत. खेळाडू फासे फेकत वळण घेतात आणि फासेवर सोडलेल्या चौरसांच्या संख्येकडे जातात. जो कोणी कोडे चौकात प्रवेश करतो तो मोठ्याने वाचतो. ज्याच्याकडे उत्तरासह चित्र आहे, तो मोठ्याने उत्तर म्हणतो आणि कोडे चौकोनावर चित्र ठेवतो. चाल त्याच्याकडे जाते. जर उत्तर सापडले नाही, तर तोच सहभागी खेळ सुरू ठेवतो.

विजेता दोन प्रकारे शोधला जाऊ शकतो. पहिला - विजेता तो आहे ज्याची इतरांपेक्षा पूर्वीची चित्रे असलेली कार्डे संपली आहेत. दुसरे, सर्व स्क्वेअर बंद होईपर्यंत खेळ चालू राहतो. या प्रकरणात, सर्वाधिक गुण मिळवणारा जिंकतो. पॉइंट्स (उदाहरणार्थ, 1 ते 3 पर्यंत) कोड्याच्या अडचणीच्या पातळीवर अवलंबून असतात (एखाद्या वस्तू किंवा घटनेची किती चिन्हे दर्शविली जातात, ते किती प्रमाणात लपवलेले होते ते उघड करतात).

लोट्टो कोडींची नमुना यादी

विश्व आणि नैसर्गिक घटना

निळी चादर संपूर्ण जग व्यापते. (आकाश)

एकाकी अवखळ नजर फिरते.

ते कुठेही घडले तरी ते एका नजरेने उबदार होते. (सुर्य)

एल सँडलर

एक हॉर्न होता - एक वर्तुळ बनले. (चंद्र)

एल उल्यानित्स्काया

बेगल, बेगल, सोनेरी शिंगे!

तुचके खांद्यावर बसले

त्याने ढगातून पाय लटकवले. (महिना)

एल. कंपनी

पांढरी घोंगडी हाताने बनवली जात नाही,

विणलेले किंवा कापलेले नव्हते,

तो स्वर्गातून पृथ्वीवर पडला. (बर्फ)

व्ही. फेटिसोव्ह

तो सर्वत्र आहे: शेतात आणि बागेत,

पण ते घरात जाणार नाही.

आणि मी कुठेही जात नाही

जोपर्यंत तो जातो. (पाऊस)

एक उडतो, दुसरा पितो

आणि तिसरा म्हणजे खाणे. (पाऊस, पृथ्वी, गवत)

एक मोहक चाप शेतात, कुरण ओलांडून उगवते. (इंद्रधनुष्य)

दरवाजे उठले आहेत, संपूर्ण जग सुंदर आहे. (इंद्रधनुष्य)

तो कुठे राहतो हे माहीत नाही.

जर ते उडत असेल तर - झाडांवर अत्याचार केले जातात, ते शिट्ट्या वाजवतात - नदीकाठी थरथरतात.

खोडकर, पण तुम्ही शांत होणार नाही. (वारा)

व्ही. फेटिसोव्ह

आम्हाला दु:ख कळत नाही, पण आम्ही ढसाढसा रडतो. (ढग)

पाणी किंवा कोरडी जमीन नाही, तुम्ही बोटीवर पोहू शकत नाही आणि पायांनी जाऊ शकत नाही. (दलदल)

माझ्याकडे बाही आहेत

हात नसले तरी,

आणि जरी मी काचेचा बनलेला नाही

मी आरशासारखा, तेजस्वी...

मी कोण आहे? उत्तर द्या! (नदी)

एक रिबन उघड्या मध्ये वाऱ्याच्या झुळूक मध्ये थोडे थरथरते, वसंत ऋतू मध्ये एक अरुंद टीप, आणि एक रुंद समुद्रात. (नदी)

व्ही. फेटिसोव्ह

कोणीही मला पाहत नाही, परंतु प्रत्येकजण ऐकतो.

आणि प्रत्येकजण माझा साथीदार पाहू शकतो, परंतु कोणीही ऐकत नाही. (गडगडाटी आणि विजा)

लाल मांजर

झाड कुरतडत आहे

झाड कुरतडत आहे

आनंदाने जगतो.

आणि तो पाणी पिईल,

हिसके मारतील, मरतील.

त्याला आपल्या हाताने स्पर्श करू नका -

ही लाल मांजर आहे ... (आग)

मी एक ढग, आणि एक धुके, आणि एक प्रवाह, आणि एक महासागर, आणि मी उडतो, आणि मी धावतो, आणि मी काच असू शकतो! (पाणी)

व्ही. फेटिसोव्ह

पाण्यात बुडत नाही आणि आगीत जळत नाही. (बर्फ)

हात नाही, पाय नाही, पण घरात चढतो. (थंड)

स्वतःला हाताशिवाय, डोळ्यांशिवाय, परंतु त्याला कसे काढायचे हे माहित आहे. (गोठवणे)

शीर्षासह खाली काय वाढत आहे? (बर्फ)

तंत्र आणि वाहतूक

मी एक राक्षस आहे: तो प्रचंड आहे

मल्टी-पूड स्टोव्ह

मी चॉकलेटच्या बारसारखा आहे.

मी लगेच त्याची उंची वाढवतो.

आणि जर मी पराक्रमी पंजा सोबत असतो

मी हत्ती किंवा उंट पकडतो,

मला त्या दोघांचे संगोपन करण्यात आनंद होईल,

लहान मांजरीच्या पिल्लाप्रमाणे.. (क्रेन)

के. चुकोव्स्की

ते एका समान दोरीने शेकडो मैलांपर्यंत पसरते आणि कुठेही हरवले जाणार नाही. (रेल्वे)

घोडा धावत आहे - पृथ्वी थरथरत आहे, नाकातून धूर निघत आहे. (लोकोमोटिव्ह)

भाऊ धुराच्या मागे धावतात, एकाच फाईलमध्ये शिट्टी वाजल्यानंतर. (स्टीम लोकोमोटिव्ह आणि वॅगन्स)

म्हणजे मी तुला घेऊन जातो

मला ओट्सची गरज नाही.

मला पेट्रोल खायला द्या

तुमच्या खुरांना रबर द्या

आणि मग, धूळ उठवत,

धावेल... (कार)

जो दूर राहतो

तो पायी जाणार नाही.

आमचा मित्र तिथेच आहे.

तो पाच मिनिटांत सर्वांना संपवतो.

अहो बसा, जांभई देऊ नका

निघत आहे ... (ट्रॅम)

प्राणी जग

उन्हाळ्यात जेवतो, हिवाळ्यात पुरेशी झोप लागते. (अस्वल)

सडपातळ, वेगवान, फांद्या असलेली शिंगे, दिवसभर चरतात.

हे कोण आहे? (हरीण)

शाखेपासून शाखेत, बॉलप्रमाणे वेगवान.

लाल केसांचा सर्कस कलाकार जंगलातून सरपटतो.

उडत असताना त्याने एक ढेकूण फाडून टाकले.

त्याने ट्रंकवर उडी मारली आणि पळून गेला. (गिलहरी)

एल. स्टॅनचेव्ह

शिंपी नाही, परंतु आयुष्यभर सुया ग्रूमिंग (हेजहॉग) सह

ते मला नेहमी आंधळे म्हणतात.

पण ही अडचण अजिबात नाही.

मी जमिनीखाली घर बांधले.

त्यात सर्व पॅंट्री भरल्या आहेत. (तीळ)

गवतावर अनवाणी चालणारे हे लाल पाय कुठे आहेत?

ते घाईघाईने नदीकडे धावले आणि गर्दीत पाण्यात भटकले ...

आणि ते मोठ्याने ओरडले:

- आम्ही पोहायलाही आलो!

शेताच्या हिरवळीला

ते मैत्रीपूर्ण कळपात धावतात.

लहान पक्षी-घर दुसया येथे

काय आज्ञाधारक ... (गुस).

एल. चित्रकला

नाकाऐवजी - एक पॅच,

मी मजेदार आहे ... (डुक्कर).

मी रात्रंदिवस खड्डा खणतो,

मला सूर्य अजिबात माहीत नाही

माझी लांब चाल कोण शोधेल.

तो लगेच म्हणेल: हे आहे ... (तीळ).

तिचा तळ दगड आहे, पण दगड नाही, तिचा वरचा भाग दगड आहे, पण दगड नाही

चार पाय, पण मेंढी नाही, सापाचे डोके, पण साप नाही. (कासव)

खोडाच्या मागे एक प्रचंड मांजर झटकून टाकेल

डोळे सोन्याचे आहेत आणि कान घासलेले आहेत.

पण ही मांजर नाही, पहा, सावध रहा,

कपटी शिकारीला जातो ... (लिंक्स).

मी दिवसभर बग पकडत आहे

मी वर्म्स खात आहे.

मी उबदार जमिनीवर उडत नाही,

मी इथे छताखाली राहतो.

किलबिलाट! लाजू नका!

मी अनुभवी आहे ... (चिमणी).

सर्व स्थलांतरित पक्षी काळे असतात,

जिरायती जमीन अळीपासून स्वच्छ करते,

शेतीयोग्य जमीन वर आणि खाली धावा,

आणि पक्ष्याला म्हणतात ... (रूक).

आम्हाला शेतात मदत करते

आणि स्वेच्छेने लोकसंख्या

लाकडी महाल

गडद कांस्य ... (स्टार्लिंग).

एक राक्षस समुद्राच्या पलीकडे तरंगतो आणि त्याच्या तोंडात मिशा लपवतो. (देवमासा)

एक ढीग आहे:

पिचफोर्क समोर,

आणि मागे झाडू. (गाय)

तो दाढी घेऊन जन्माला येईल, याचे कोणालाच नवल नाही. (शेळी)

फर मऊ आहे, परंतु पंजा तीक्ष्ण आहे. (मांजर)

रात्र गडद काळी आहे.

राखाडी पक्ष्याला झोपायला वेळ नाही:

झाडाझुडपांमध्ये, सावलीसारखे, सरकते,

कोण झोपत नाही ते पाहणे.

तो प्रत्येक खडखडाट संवेदनशीलपणे पकडतो,

आणि जेव्हा तो ओरडतो तेव्हा ते भितीदायक होते,

झोपलेला घास थरथर कापेल.

तो hoots ... (घुबड).

A. चित्रकला

मोठे होणे - शेपूट वाढवणे,

मी गडद ड्रेस घातला होता

मोठा झाला आहे - हिरवा झाला आहे,

ओअर्सची शेपटी बदलली (बेडूक)

Fetisov मध्ये

समोर - awl.

मागे - विल्टसे.

वर - काळे कापड.

तळ - पांढरा टॉवेल (गिळणे)

भाऊ स्टिल्ट्सवर उठले,

वाटेत अन्न शोधत आहे.

पळताना असो वा फिरताना

ते स्टिल्ट्समधून उतरू शकत नाहीत. (क्रेन्स)

जरी मी हातोडा नाही

मी लाकडावर ठोठावतो:

त्यातला प्रत्येक कोपरा

मला परीक्षण करायचे आहे.

मी लाल टोपी घालून चालतो

आणि एक्रोबॅट सुंदर आहे. (वुडपेकर)

आणि तो गात नाही आणि उडत नाही ...

मग, तो पक्षी कशासाठी मानला जातो? (शुतुरमुर्ग)

व्ही. कोनोनोव्हा

पंख आहेत, पण ते उडत नाही.

पाय नाहीत, पण तुम्ही पकडू शकत नाही. (एक मासा)

कुर्‍हाडीशिवाय जंगलात कोण आहे

कोपऱ्यांशिवाय झोपडी बांधतो? (मुंग्या)

कोण आपले घर सोडल्याशिवाय मोकळ्या मैदानात जाऊ शकते? (गोगलगाय)

वनस्पती जग

घर सर्व बाजूंनी उघडे आहे.

ते कोरलेल्या छताने झाकलेले आहे.

ग्रीन हाऊसवर या -

त्यात तुम्हाला चमत्कार दिसतील! (वन)

व्ही. फेटिसोव्ह

त्याने एक फेकली आणि मूठभर घेतली. (कॉर्न)

वाटेने बागेत

एका पायावर सूर्य आहे

फक्त पिवळे किरण

तो गरम नाही. (सूर्यफूल)

व्ही. लाझोव्ह

तो सोनेरी आणि मिशा आहे,

शंभर खिशात शंभर माणसे आहेत. (कान)

व्ही. फेटिसोव्ह

दोन चालले, थांबले, एकाने दुसऱ्याला विचारले:

- तो काळा आहे का?

नाही, ते लाल आहे.

- ती गोरी का आहे?

कारण ते हिरवे आहे.

ते कशाबद्दल बोलत होते? (बेदाणा)

माझे कॅफ्टन हिरवे आहे आणि माझे हृदय लाल कॅलिकोसारखे आहे,

त्याची चव साखरेसारखी, गोड असते आणि ती स्वतःच गोळ्यासारखी असते. (टरबूज)

खिडक्या नाहीत, दरवाजे नाहीत, वरची खोली माणसांनी भरलेली आहे. (काकडी)

गोल, पण चंद्र नाही,

हिरवे, पण ओक ग्रोव्ह नाही,

शेपटीने, पण उंदीर नाही. (सलगम)

लाँगलेग बढाई मारत आहे.

- मी एक सौंदर्य नाही?

आणि फक्त एक हाड

होय, थोडे लाल ब्लाउज. (चेरी)

Fetisov मध्ये

टोपी एका बाजूला आहे.

तो स्टंपच्या मागे लपला.

जो जवळून जातो.

नतमस्तक. (मशरूम)

एका मुलीला हातात धरतो

देठावर ढग.

त्याच्यावर उडवण्यासारखे आहे -

आणि काहीही होणार नाही. (डँडेलियन)

जी. नोवित्स्काया

व्यक्ती

माझा भाऊ डोंगराच्या मागे राहतो,

मला भेटू शकत नाही (डोळे)

तो नसता तर मी काहीच बोलणार नाही. (इंग्रजी)

नेहमी आपल्या तोंडात, गिळले नाही. (इंग्रजी)

एक बोलतो, दोघे बघत असतात आणि दोघे ऐकत असतात. (जीभ, डोळे आणि कान.)

आयुष्यभर ते ओव्हरटेक करत आले आहेत

आणि ते एकमेकांना मागे टाकू शकत नाहीत. (पाय)

ते पेरत नाहीत, लावत नाहीत, पण स्वतः वाढतात (केस)

माझ्याकडे कामगार आहेत

शिकारी प्रत्येक गोष्टीत मदत करतात.

ते डोंगराच्या मागे राहत नाहीत -

माझ्याबरोबर दिवस आणि रात्र:

एक डझन निष्ठावंत अगं. (बोटांनी)

एम. पोझारोवा

निवास आणि वस्तू

दोघे भाऊ एकमेकांकडे पाहतात, पण ते एकत्र येऊ शकत नाहीत. (मजला आणि छत)

मी तुला कोणत्याही घरात प्रवेश देईन.

आपण ठोकले - मला ठोकण्यात आनंद झाला.

पण एक गोष्ट मी माफ करणार नाही -

जर तू मला तुझा हात दिला नाहीस. (दार)

व्ही. डॅन्को

शेपटी अंगणात आहे, नाक कुत्र्यासाठी आहे.

जो कोणी शेपूट वळवेल तो घरात प्रवेश करेल. (कुलुपात चावी)

कुत्रा भुंकत नाही, पण त्याला घरात येऊ देत नाही. (लॉक)

खोली घरात चालते, कोणीही आश्चर्यचकित होत नाही. (लिफ्ट)

एल सँडलर

हा रस्ता कोणता आहे: यावरून जो चालतो तो लंगडत असतो? (पायऱ्या)

की हिवाळ्यात घर गोठते, पण बाहेर नाही? (खिडकीची काच)

चार भाऊ एकाच छताखाली राहतात. (टेबल)

दोन उदर, चार कान.

हे काय आहे? (उशी)

इरोशाची किंमत आहे,

शेगी आणि विस्कळीत!

झोपडीभोवती नाचणार -

डहाळ्या लाटणे.

धडाकेबाज नृत्यासाठी

एक बास्ट सह बेल्ट. (झाडू)

एम. पोझारोवा

शेपटी हाडांची बनलेली असते आणि मागच्या बाजूला ब्रिस्टल्स असतात. (दात घासण्याचा ब्रश)

मी सायकल चालवत आहे, मला माहित नाही कोण,

मित्राला भेटा, उडी मारा - मी स्वागत करेन. (टोपी)

पाच बोटे, हाडे नाहीत, मांस नाही, नखे नाहीत. (हातमोजा)

हे पाचरसारखे दिसते, परंतु जर तुम्ही ते उलगडले तर - शाप द्या. (छत्री)

वारा वाहतो - मी वाहत नाही

तो फुंकत नाही - मी फुंकतो,

पण मी जिंकताच

माझ्याकडून वारा वाहतो. (पंखा)

तिचा जन्म पाण्यात होईल

पण एक विचित्र नशीब

तिला पाण्याची भीती वाटते

आणि त्यात नेहमी मरतात. (मीठ)

बर्फासारखा पांढरा, सर्वांच्या सन्मानार्थ,

तो तोंडात लागला, तिथेच गायब झाला. (साखर)

चमच्यावर बसतो, पाय लटकत असतात. (नूडल्स)

शालेय साहित्य

काळ्या शेतात काय सिसकीन

तो त्याच्या चोचीने पांढरा माग काढत आहे का?

सिस्किनला पाय किंवा पंख नसतात,

पंख नाही, फ्लफ नाही. (खडू)

काळा इवाष्का, लाकडी शर्ट:

जिथे ते जाते तिथे एक ट्रेस राहतो. (पेन्सिल)

जर तुम्ही ते सण करा

आपल्याला पाहिजे ते काढा!

सूर्य, समुद्र, पर्वत, समुद्रकिनारा - हे काय आहे? ... (पेन्सिल)

एम. लॅपिसोवा

प्रत्येक पानावर काळे पक्षी

ते गप्प आहेत, कोण वाचेल याची वाट पाहत आहेत. (अक्षरे)

जंगलात नाही, मुळांच्या बागेत नाही - साध्या दृष्टीक्षेपात,

फांद्या नाहीत - फक्त पाने.

या विचित्र झुडुपे काय आहेत? (पुस्तक)

जी. सत्यर

एक रस्ता आहे - तुम्ही जाऊ शकत नाही,

जमीन आहे - तुम्ही नांगरणी करू शकत नाही,

तेथे कुरण आहेत - आपण गवत करू शकत नाही,

नद्या, समुद्रात पाणी नाही. (भौगोलिक नकाशा)

चेंडू मोठा नाही, आळशी होण्याचा आदेश नाही, जर तुम्हाला विषय माहित असेल तर तुम्ही संपूर्ण जगाला दाखवाल. (ग्लोब)

आय. डेम्यानोव्ह

मी माझ्या शाळेच्या दप्तरात आहे

मी सांगेन तू कसा अभ्यास कर. (डायरी)

आय. डेम्यानोव्ह

रंगीबेरंगी बहिणी

पाण्यावाचून आपण कंटाळलो आहोत.

काका, लांब आणि पातळ,

दाढीने पाणी घालते.

आणि त्याच्यासोबत बहिणी

घर काढा आणि धुम्रपान करा. (ब्रश आणि पेंट)

व्ही. फेटिसोव्ह

दोन पाय चाप आणि वर्तुळे बनवण्यास सहमत आहेत. (होकायंत्र)

व्ही. मुसाटोव्ह

पांढरा दगड वितळला आहे

मी बोर्डवर खुणा सोडल्या. (खडू)

जी. सत्यर

यमक करण्यासाठी कोडे

आमच्या डॅनिलने पाईपमध्ये उडवले, स्वतःचा (ओठ) चावा घेतला.

जेणेकरून ल्युबा थंडीत गोठणार नाही, माझ्या आईने तिला (फर कोट) विकत घेतले.

फील्ड्स बालवाडीत जातात. तो शेतात बालवाडी (भाऊ) नेतो.

बेडूक कुठे राहतात? ते कुरवाळले: (दलदलीत).

बबका-येझकिन (झोपडी) च्या दुर्गम जंगलाच्या काठावर.

ससा डरपोक, भित्रा होता. पांढरा बर्फ आणि बनी (पांढरा).

आम्ही मजला आणि भिंती धुतल्या आणि खिडकी (आम्ही विसरलो).

Lumberjacks बोरॉन कापतात, प्रत्येकाकडे (कुऱ्हाड) असते.

घोडा गुळगुळीत स्लॅबवर धावतो, घोडा जोरात ठोठावतो (त्याच्या खुराने).

लहान घोडे चालतात, आम्ही त्यांना फक्त (पोनी) म्हणतो.

आम्ही समोवर गरम केले, आणि (वाफ) कप वर फिरत आहे.

आम्ही अद्याप जाळ्यात (कोळी) पाहिले नाही.

वाडिकने झाडूने बोर्डवॉक (मजला) झाडून धुतला.

कोडे-व्यावहारिक विनोद

1. कोणता महिना सर्वात लहान आहे?

(मे मध्ये फक्त तीन अक्षरे आहेत.)

2. पर्वत आणि दरी यांच्यामध्ये काय आहे?

("मी" हे अक्षर)

3. लाल बॉल काळ्या समुद्रात पडला तर त्याचे काय होईल?

(ते ओले होते.)

4. चहा ढवळण्यासाठी कोणता हात चांगला आहे?

(चमच्याने ढवळणे चांगले.)

5. कोणत्या प्रश्नाचे उत्तर “होय” दिले जाऊ शकत नाही?

("तुम्ही झोपता का?")

6. कोणत्या प्रश्नाचे उत्तर “नाही” दिले जाऊ शकत नाही?

("तुम्ही जिवंत आहात?")

7. कोणत्या नाकाला वास येत नाही?

(बूट किंवा बूटचे नाक, चहाच्या भांड्याचे नाक.)

8. माणूस कधी झाड असतो?

(जेव्हा तो "पाइन" असतो - झोपेतून.)

9. रिकाम्या पोटी तुम्ही किती अंडी खाऊ शकता?

(एक. बाकी सर्व काही रिकाम्या पोटी खाणार नाही.)

10. ते तुम्हाला दिले जाते, परंतु लोक ते वापरतात. हे काय आहे?

11. शहामृग स्वतःला पक्षी म्हणू शकतो का?

(नाही, कारण तो बोलू शकत नाही.)

12. तो माणूस गाडी चालवत होता. त्याने हेडलाइट्स चालू केले नाहीत, चंद्र नव्हता आणि रस्त्याच्या कडेला कोणतेही दिवे नव्हते. कारसमोरून एक वृद्ध महिला रस्ता ओलांडू लागली, मात्र चालकाने वेळीच ब्रेक लावल्याने अपघात झाला नाही. त्याने वृद्ध स्त्रीला कसे पाहिले?

(एक दिवस होता.)

13. कोणता कान ऐकू शकत नाही?

(मग येथे कान.)

14. उन्हाळा कसा संपतो आणि शरद ऋतूची सुरुवात कशी होते? ("ओ" अक्षर.)

15. आपण कशासाठी खातो?

(टेबलावर.)

16. डोळे बंद करून तुम्ही काय पाहू शकता?

17. अमेरिकेत काय नाही, मॉस्कोमध्ये आहे का, सेंट पीटर्सबर्गमध्ये नाही, परंतु स्पष्टपणे नेवामध्ये आहे?

(अक्षर "B"),

18. तुम्ही किती काळ जंगलात जाऊ शकता?

19. माझ्या वडिलांचा मुलगा, माझा भाऊ नाही. हे कोण आहे? -

20. जेव्हा तुम्हाला झोपायचे असेल तेव्हा तुम्ही झोपायला का जाता? (मजल्यानुसार.)

21. पाण्याखाली सामना पेटवणे शक्य आहे का? (तुम्ही पाणबुडीत असाल तर.)

22. दहा मीटरच्या शिडीवरून उडी कशी मारायची आणि स्वत: ला दुखापत न करता?

(तळाच्या पायरीवरून उडी मारा.)

23. लहान, राखाडी, हत्तीसारखे दिसते. हे कोण आहे?

(बाळ हत्ती.)

24. काळ्या मांजरीला घरात येण्यासाठी सर्वोत्तम वेळ कधी आहे?

(अनेक लोक लगेच म्हणतात की रात्री. सर्व काही खूप सोपे आहे: जेव्हा दार उघडे असते.)

25. आपण कोणत्या प्रकारचे पदार्थ खाऊ शकत नाही?

(रिक्त पासून.)

26. काय शिजवले जाऊ शकते परंतु खाऊ शकत नाही?

27. कुत्र्याला दहा मीटर दोरीने बांधून तीनशे मीटर चालले. तिने हे कसे केले?

(दोरी कशालाही बांधलेली नव्हती.)

28. ते सहसा कशावर चालतात आणि कधी चालत नाहीत?

(पायऱ्यांवर.)

29. पाऊस पडल्यावर कावळा कोणत्या झाडावर बसतो? (ओल्या वर.)

30. आपले केस घासण्यासाठी कोणत्या प्रकारची कंगवा वापरली जाऊ नये? (पेटुशिन.)

31. कार चालवत असताना कोणते चाक फिरत नाही? (सुटे.)

32. गाय का झोपते?

(कारण ती बसू शकत नाही.)

33. सलग दोन दिवस पाऊस पडू शकतो का?

(नाही, कारण रात्र दिवस वेगळे करते.)

चराडे

Charades म्हणजे भागांमध्ये शब्दांचा अंदाज लावणे (सामान्यत: अक्षरांनुसार). चॅरेड्सचा अंदाज लावण्याआधी, तुम्हाला चारेड्सपैकी एकाचे उदाहरण वापरून, त्यांचा अंदाज लावण्याचे तंत्र मुलांना दाखवावे लागेल. उदाहरणार्थ, “बीन्स” हा शब्द एन्क्रिप्ट केलेला आहे: “पहिली नोट आहे” (एफए), “दुसरी देखील आहे” (मीठ), “आणि संपूर्ण वाटाणासारखे दिसते” (फा-मीठ).

फक्त दोन बहाणे

आणि भरपूर केस आहेत. (आम्ही)

पहिले दुसरे पेरता येते,

पण सर्वसाधारणपणे, आम्ही अनेकदा dacha येथे खोटे बोलतो. (झूला)

प्रत्येकाला माझे पहिले अक्षर माहित आहे -

तो नेहमी वर्गात असतो.

आम्ही त्यात एक संघ जोडू,

आम्ही मागे एक झाड ठेवले.

संपूर्ण जाणून घेण्यासाठी

तुम्हाला शहराचे नाव द्यावे लागेल. (मेलिटोपोल)

माझा पहिला उच्चार झाडावर आहे

माझे दुसरे अक्षर म्हणजे युनियन,

पण सर्वसाधारणपणे मी बाब आहे

आणि मी सूटसाठी फिट आहे. (कापड)

जगात अनेक विचित्र गोष्टी आहेत:

येथे एक सबब आहे, एक संघ आहे आणि पुन्हा एक सबब आहे.

आणि मी संपूर्ण गोष्ट क्वचितच भेटली,

भीतीने मी माझे पाय जेमतेम ओढले. (बोआ)

कोणत्या वाद्यात चौरस मोजमाप आणि संगीत नोट असते? (वीणा)

स्पर्धा "शब्द बनवा"

फलकावर "विचित्र" शब्द लिहिलेले आहेत. अक्षरे त्यांच्यामध्ये अशा प्रकारे पुनर्रचना केली पाहिजेत की शब्द "विचित्र" राहणे बंद होईल.

ओपले - (फील्ड)

चिंध्या - (जानेवारी)

लौजी - (रस्त्यावर)

बडूस - (भाग्य)

क्लोरोसिस - (आरसा)

परीकथा काढा

प्रँकच्या बळीला सांगितले जाते की आता कंपनीतील प्रत्येकजण एक प्रसिद्ध परीकथा सांगेल. कथेच्या कथानकाबद्दल कंपनीला प्रश्न विचारून खेळलेल्या व्यक्तीला त्याचा अंदाज लावावा लागेल. संपूर्ण कंपनी सुरात उत्तर देते (आणि एक एक करून नाही). फक्त "होय", "नाही", "काही हरकत नाही" अशी उत्तरे अनुमत आहेत. खेळाची परिस्थिती पीडिताला सोपी वाटते आणि त्याला काढून टाकले जाते. कंपनी एक परीकथेचा विचार करण्याचे ढोंग करते, परंतु प्रत्यक्षात रेखांकनाची वाटाघाटी करते.

खरं तर, कोणत्याही परीकथेचा विचार केला जात नाही. आणि सामूहिक (कोरसमध्ये - अनिवार्य) उत्तर खालील तत्त्वावर आधारित आहे.

जर पीडिताचा प्रश्न स्वराने संपला (उदाहरणार्थ: "या परीकथेत एक राजकुमारी होती का?"), तर प्रत्येकजण एकसंधपणे म्हणतो: "होय!"

जर पीडिताचा प्रश्न व्यंजन अक्षराने संपला (उदाहरणार्थ: "या परीकथेत एक लांडगा होता का?"), प्रत्येकजण सुरात ओरडतो: "नाही!"

जर प्रश्न "L" किंवा "Y" ने समाप्त झाला (उदाहरणार्थ: "या परीकथेत बाबा यागा आहे का?"), तर प्रत्येकजण एकसंधपणे उत्तर देतो: "काही फरक पडत नाही!"

समकालिकपणे कोरसमध्ये प्रतिसाद देणे ही एक महत्त्वाची अट आहे. या तीन वाक्यांव्यतिरिक्त इतर कोणत्याही टिप्पण्या प्रतिबंधित आहेत. पीडित कंपनीकडे परत येतो आणि परीकथेचा “अंदाज” सुरू होतो. खेळल्या जाणार्‍या व्यक्तीला खूप लवकर कळते की एक प्रकारची परीकथा, सौम्यपणे सांगायचे तर, असामान्य आहे. परंतु कोरसमधील आत्मविश्वासपूर्ण उत्तरे तुम्हाला नियोजित परीकथेच्या वास्तवावर विश्वास ठेवतात.

15 मिनिटांनंतर, रेखाचित्र थांबविले जाऊ शकते. खेळाचा आनंद अवर्णनीय आहे.