Tiek norādītas primārās krāsas. Kādas krāsu teorijā ir primārās un sekundārās krāsas? OI pamatalgoritmu vispārīgās īpašības


Galvenās krāsas: atdala primārās dabiskās gaismas krāsas un primārās pigmenta krāsas. Tās ir krāsas, kas nav izveidotas, sajaucot. Ja jūs sajaucat primāros sarkanos, zilos un zaļos starus, jūs saņemat baltu gaismu. Ja mēs sajaucam primāro magentu (fuksīna), ciānu (ciānu) un dzelteno - pigmentu krāsas -, mēs iegūstam melnu.

Sekundārās krāsas: iegūst, sajaucot divas pamatkrāsas.

Terciārās krāsas: veidojas, sajaucot primārās un sekundārās krāsas.

Papildu krāsas:

atrodas hromatiskā apļa pretējās pusēs. Tā, piemēram, sarkanai krāsai ir papildu zaļš

RGB (saīsinājums angļu vārdiem

Sarkans, zaļš, zils - sarkans, zaļš,

zils) ir piedevas krāsu modelis, kas parasti apraksta krāsu sintezēšanas veidu krāsu atveidošanai.

Pamatkrāsu izvēle ir saistīta ar cilvēka acs tīklenes krāsu uztveres fizioloģiskajām iezīmēm. RGB krāsu modelis tiek plaši izmantots tehnoloģijās.

CMY modelis: balstīts uz ciānu, purpursarkanu un dzeltenu. Modelis apraksta atstarotās krāsas (krāsas), kuras veidojas, atņemot daļu no virsmas krītošā gaismas spektra. Ja tiek sajauktas divas krāsas, rezultāts ir tumšāks nekā abas oriģinālās krāsas. No angļu valodas atņemšanas (atņemšanas) CMY modeli sauc par atņemošu.

CMYK modelis: CMYK modelis apraksta faktisko krāsu drukāšanas procesu ofseta presē un krāsu printerī. Ceturtā sastāvdaļa K ir melna (blacK) krāsa. Primārās atņemošās krāsas ir pietiekami spilgtas un tāpēc nav piemērotas tumšu krāsu atveidošanai. Izmantojot tikai ciānzilu, fuksīna un dzeltenu krāsu, jūs nevarat drukāt melnu - iegūstat netīri brūnu krāsu. Melnā krāsa CMYK modelī tiek izmantota arī ēnu uzsvēršanai, tumšu toņu radīšanai. Melnas tintes izmantošana var ievērojami samazināt citu krāsu patēriņu. Krāsu intensitāte svārstās no 0% līdz 100%.

5) HSL sistēma

Vēl viena populāra krāsu sistēma ir HSL (no "nokrāsa, piesātinājums, vieglums"). Šai sistēmai ir vairākas iespējas, kur piesātinājuma vietā tiek izmantota hroma, spilgtums kopā ar spilgtumu (vērtību)

(HSV / HLV). Tieši šī sistēma atbilst tam, kā cilvēka acs redz krāsu.

YUV ir krāsu modelis, kurā krāsa tiek attēlota kā 3 komponenti - spilgtums (Y) un divi krāsu atšķirības komponenti (U un V).

Modelis tiek plaši izmantots apraides un video datu glabāšanā / apstrādē. Spilgtuma komponents satur “melnbaltu” (pelēktoņu) attēlu, bet pārējie divi komponenti satur informāciju, lai atjaunotu vēlamo krāsu. Tas bija ērts krāsu televizoru pirmajās dienās, lai nodrošinātu saderību ar vecākiem melnbaltiem televizoriem.

YUV krāsu telpā ir viena sastāvdaļa, kas attēlo spilgtumu (spilgtuma signālu), un divas citas sastāvdaļas, kas attēlo krāsu (hroma signālu). Kamēr spilgtumu pārraida ar visām detaļām, dažas detaļas krāsu atšķirības signāla komponentēs, kurās nav informācijas par spilgtumu, var noņemt, samazinot paraugu mērogu (filtrējot vai vidēji aprēķinot), ko var izdarīt vairākos veidos (ti, tur ir daudz formātu attēla saglabāšanai YUV krāsu telpā).

6. OI pamatalgoritmu vispārīgās īpašības. Paraugu ņemšanas un kvantēšanas problēmas.

Attēlu apstrāde(Computer Vision) ir attēlu pārveidošana. Ievades dati ir attēls, un apstrādes rezultāts ir arī attēls. Attēlu apstrādes piemēri ir: kontrasta uzlabošana, dzidrums, krāsu korekcija, krāsu samazināšana, pretspīlēšana, trokšņu samazināšana utt. Apstrādes materiālus var izmantot kosmosa attēlus, skenētus attēlus, radarus, infrasarkanos attēlus utt. Apstrādes uzdevumsattēli var būt vai nu uzlabojumi atkarībā no noteikta kritērija (atjaunošana, atjaunošana), vai arī īpaša pārveidošana, kas radikāli maina attēlu. Pēdējā gadījumā attēlu apstrāde var būt starpposms attēla turpmākai atpazīšanai. Piemēram, pirms atpazīšanas bieži ir jāizvēlas kontūras, jāizveido binārs attēls un jānodala pēc krāsas.

Attēlu apstrādes metodes var ievērojami atšķirties atkarībā no tā, kā attēls tika iegūts - sintezēts ar CG sistēmu vai tas ir melnbaltas vai krāsainas fotogrāfijas digitalizācijas rezultāts.

Paraugu ņemšana.

Nolaižamajā sarakstā Apakš izlases tiek iestatīts viendabīgas zonas pikseļu skaits. Pēc noklusējuma vērtības 1: 1 visi pikseļi ir tonēti. Vērtība 8: 1 norāda katra astotā pikseļa ēnojumu. Izšķirtspējas palielināšana bieži tiek izmantota, eksperimentējot ar dažādiem gaismas avotiem un materiāliem, lai priekšskatītu renderēšanas rezultātus, jo jo augstāka izšķirtspēja, jo īsāks renderēšanas laiks. Kad rezultāts ir apmierināts, labākai attēla kvalitātei to var iestatīt atpakaļ uz 1: 1.

Kvantēšana.

Šajā sadaļā tiek noteikts katra pikseļa aprēķināšanas precizitāte. Izlases ātrums nosaka, cik kvantu (t.i., vienas krāsas laukumu) aprēķina uz vienu pikseļu. Piemēram, ja kvantēšanas ātrums ir ¼, tad katram četriem pikseļiem tiek aprēķināts viens kvants. Ja kvantēšanas ātrums ir lielāks par vienu, katram pikselim tiek aprēķināta vairāk nekā viena kvantēšana. Jo zemāks minimālais kvantēšanas ātrums, jo ātrāka ir renderēšana, bet rezultāts būs mazāk precīzs. Maksimālais kvantēšanas ātrums tiek piemērots, ja blakus esošajiem pikseļiem trūkst kontrasta. Krāsas parametrs Contrast tiek izmantots, lai noteiktu pašreizējos kvantēšanas rādītājus, pamatojoties uz minimālo un maksimālo ātrumu.

7) Gamma raksturojums. Gamma korekcijas problēma

Ievades aprīkojuma blokshēma

Lineāra

Novērotā

Piesātinājums

Uztverts

telpisks

logaritmi

Bloka diagrammā ieviestā logaritmiskā transformācija ir liela pārmērīga vienkāršošana. Bet, neskatoties uz trūkumiem, šis modelis ir noderīgs un ieviests gamma raksturlieluma formā.

Termins "gamma" CG un ROI sistēmās apzīmē katodstaru lampas (CRT) monitora nelineāros raksturlielumus. CRT nerada gaismas intensitāti, kas vienāda ar ieejas spriegumu, bet drīzāk nelineāru attiecību, ko sauc par γ raksturlielumu. Gamma regulē elektrostatiskos lādiņus elektronu lielgabalos, nevis fosfora spožumu. Gamma vērtība lielākajai daļai CRT ir aptuveni 2,0–2,5

Gamma raksturojums - līmeņu (spilgtuma) pārraides raksturojums - televīzijas attēla spilgtuma līmeņu atkarība no objekta spilgtuma līmeņiem.

Informācija par spilgtumu analogā formā televīzijā un digitālā veidā visbiežāk sastopamajos grafiskajos formātos tiek glabāta nelineārā mērogā. Pikseļa spilgtumu monitora ekrānā pirmajā tuvinājumā var uzskatīt par proporcionālu:

I ~ Vγ

I ir displeja ekrāna pikseļa spilgtums (vai komponentu spilgtums: atsevišķi sarkans, zaļš, zils),

V ir krāsas skaitliskā vērtība, γ ir gamma korekcijas indikators.

Γ raksturīgais sižets

Apakšējā līnija - monitora gamma, augšējā faila gamma, taisna līnija - attēla gamma

Gamma korekcija

Vēsturiski tas ir saistīts ar faktu, ka katodstaru lampā attiecība starp izstaroto fotonu skaitu un spriegumu katodā ir tuvu eksponenciālai attiecībai. LCD monitoriem, projektoriem utt., Kur sakarība starp spriegumu un spilgtumu ir sarežģītāka, tiek izmantotas īpašas kompensācijas shēmas.

Ierīču kalibrēšana.

Gamma korekcija ir gamma korekcijas formula: y \u003d 1, Kur ir monitora gamma.

Gamma korekcija ir nepieciešama precīzākai intensitātes reproducēšanai monitorā. Ne visiem datoru monitoriem ir tieši 2,5 gamma; daži varētu būt 2,2, bet citi varētu būt tuvāk 2,7. Turklāt sarkanajiem, zaļajiem un zilajiem elektronu lielgabaliem var būt individuālas sprieguma / spilgtuma vērtības.

Attēlā redzamas sistēmas labotās gamma vērtības.

kalibrējiet monitoru. Sarkanā, zaļā un zilā gamma ir atšķirīga.

Pārsūtot attēla failu starp datoriem, attēla kopija var šķist gaišāka vai tumšāka nekā oriģināls. Dažādām operētājsistēmām (piemēram, Microsoft Windows, GNU / Linux un Macintosh) ir atšķirīgi iebūvētās gamma korekcijas standarti.

Piemēram, gamma korekcija, kas iebūvēta PNG formātā, darbojas šādi: dati par displeja, videokartes un programmatūras iestatījumiem (gamma informācija) tiek saglabāti failā kopā ar pašu attēlu, kas nodrošina, ka kopija ir identiska oriģināls, kad tas tiek pārsūtīts uz citu datoru.

Sekundārās krāsas:iegūst, sajaucot divas pamatkrāsas. Sekundārās gaišās krāsas ietver purpursarkanu, dzeltenu un ciānzilu (zaļgani zilu). Sekundārās pigmenta krāsas: sarkana, zaļa un violeta.

Terciārās krāsas: veidojas, sajaucot primārās un sekundārās krāsas. Tie ietver - oranžu, tumši sarkanu, gaiši zaļu, spilgti zilu, smaragda zaļu, tumši violetu.

Papildu krāsas: atrodas hromatiskā apļa pretējās pusēs. Tas, piemēram, sarkanajam ir papildinošs zaļš (iegūts, sajaucot divas pamatkrāsas - dzelteno un ciānzilo (zaļganzilo). Un zilajam papildinošais ir oranžais (iegūts, sajaucot dzelteno un fuksīna krāsu).

Krāsu likums ir krāsu attiecību izpratnes pamatsistēma. Sajaucot krāsas, varat pārliecināties, ka to pašu krāsu kombinācija dod tādu pašu rezultātu. Sarkanā un zilā krāsa, kas sajaukta vienādās proporcijās, vienmēr rada purpursarkanu. Vienādas zilās un dzeltenās proporcijas vienmēr rada zaļu. Vienāda sarkanās un dzeltenās krāsas proporcija vienmēr rada oranžu krāsu. Šo sistēmu sauc par krāsu likumu, jo šie krāsu saskaņošanas likumi ir atkārtotu pārbaužu rezultāts, kas ir pierādījuši savu uzticamību.

Pamata pamatkrāsas

Galvenās krāsas nevar iegūt, sajaucot. Tas ir zils, sarkans un dzeltens. No tām atvasinātas visas pārējās krāsas. Krāsas, kurās dominē zilā krāsa, sauc par aukstām, ar pārsvaru sarkanā un dzeltenā - siltās.

Zila ir tumšākā no pamatkrāsām. Pievienojot citai krāsai, iegūtā krāsa kļūst tumšāka un aukstāka. Zils ir vienīgais pamatkrāsu aukstums; ja to pievieno jebkurai primārajai, sekundārajai un terciārajai krāsai, tas kļūst dominējošs (1. attēls). Padarot citu krāsu vēsu, zilā krāsa arī palielina tās dziļumu, piešķirot tai tumšāku nokrāsu. Zilā pigmenta granulas ir vislielākā un vislielākā koncentrācija.




Att. viens

Sekundārās krāsas

Sekundārās krāsas ir zaļa, oranža un violeta. Tos iegūst, apvienojot divas un tikai divas pamatkrāsas vienādās proporcijās. Zaļā ir zila un dzeltena kombinācija, oranža ir sarkana un dzeltena, violeta ir zila un sarkana. Zaļajam un purpursarkanajam sastāvam ir zils, tāpēc tie ir auksti toņi. Apelsīns ir sarkanā un dzeltenā kombinācija, tāpēc tas ir silts (2. attēls).


Att. 2 Sekundārās krāsas

Terciārās krāsas

Tie ir zili zaļi, zili violeti, sarkanvioleti un dzeltenzaļi.

Terciārās krāsas tiek veidotas, sajaucot primāro krāsu ar blakus esošo sekundāro krāsu. Zilzaļais un zilvioletais ir auksti toņi, sarkanvioletais ir arī auksts, taču ne tik daudz kā divi iepriekšējie, jo tajā dominē sarkanā krāsa. Sarkanoranžā un dzeltenoranžā krāsā ir siltas krāsas. Dzeltenzaļš ir silts tonis, bet ne tik daudz kā iepriekšējie divi, jo tajā ir zils (3. attēls).


Att. 3 Terciārās krāsas

Izmantojot daudzveidīgu toņu gammu, cilvēki nedomā par tādu kategoriju kā krāsa. To veido parasto gaismas staru refrakcija, kas ir dažāda garuma elektromagnētiskie viļņi. Atrodoties citā vidē, tie tiek lauzti dažādos leņķos, sadaloties septiņās spektrālajās krāsās.

Kas ir krāsa?

Šādu eksperimentu Ņūtons veica pirmo reizi. Varavīksne pēc lietus arī atspoguļo saules staru refrakciju, kas iet caur ūdens pilieniņām. Izlaižot spektru, jūs varat redzēt, kā šīs septiņas krāsas atkal apvienojas baltā krāsā.

Pārsteidzoši, ka dabā krāsa nepastāv - tā ir cilvēka vizuālā sajūta elektromagnētisko viļņu ietekmē, kas skar tīkleni. Krāsa parādās, kad objekts atspoguļo noteiktu viļņa garumu, kas raksturīgs krītošajam staram. Un, lai arī šī uztvere ir diezgan subjektīva, tā ir vienāda visiem cilvēkiem. Cilvēks redz koka lapu zaļu, jo lapas virsma, absorbējot dažāda garuma gaismas starus, atspoguļo tieši tās spektra daļas viļņus, kas atbilst zaļajam.

Nozīme cilvēka dzīvē

Neskatoties uz to, krāsa ir svarīga objekta īpašība, viena no tā fizikālajām īpašībām un tai ir milzīga loma cilvēka dzīvē. objekts ir izšķirošs daudzās darbības jomās: glezniecība, tirdzniecība, dizains, arhitektūra. Tās nozīmi saprata pat senos laikos. Par to liecina Francijas un Itālijas brīnišķīgie arhitektūras pieminekļi, kas saglabājuši lieliskus vitrāžas un sienas gleznojumus, kas izceļas ar to spilgtumu un izturību. Jau 12. gadsimtā ķīniešu keramika bija slavena ar neparasti skaistiem mēness gaismas un jūras viļņu toņiem. Slavenu mākslinieku audekls pārsteidz arī ar savām neparastajām krāsām. Katrs no tiem savā veidā apvienoja dažādas krāsas, iegūstot unikālus toņus, kurus mūsdienās ir grūti reproducēt.

Persona ar krāsu palīdzību iegūst līdz pat 80% informācijas par objektu, kas arī ir dziļas fiziskas un psiholoģiskas ietekmes faktors uz ķermeni. Daži toņi paaugstina asinsspiedienu un sirdsdarbības ātrumu, bet citi nomierina nervu sistēmu. Medicīnā ir krāsu terapijas sadaļa, kuras būtība ir tāda, ka krāsas dažādi ietekmē cilvēka ķermeni. Saskaņā ar austrumu medicīnas principiem katras slimības ārstēšanai tiek izmantots īpašs tonis.

Krāsu klasifikācija

Kopš seniem laikiem krāsas ir mēģināts klasificēt. Procedūra sastāvēja no esošo toņu dažādības iekļaušanas noteiktā sistēmā. Pirmo reizi šādu mēģinājumu veica Leonardo da Vinči, izceļot četras galvenās krāsu grupas. Zinātnisko pamatojumu krāsas jēdzienam Ņūtons lika ar eksperimentiem par gaismas staru laušanu. Lielais dzejnieks Gēte, strādājot pie šī jēdziena sistematizācijas, piedāvāja krāsu ripu, kurā trīs toņi (galvenais) veido vienādmalu trīsstūri - sarkanu, dzeltenu un zilu. Ja jūs tos sajaucat vienādās proporcijās, iegūstat melnu nokrāsu. Tos sauca par pamatkrāsām.

Pārējās krāsas tiek veidotas no trim pamata krāsām. Bet galvenos tos nevar iegūt tieši, sajaucot dažus citus toņus, tāpēc tos sauc par tīriem. Lai saprastu, kuras krāsas ir sekundāras, jums jāsajauc pamats pa pāriem vienādās proporcijās. Tas rada otrās kārtas krāsas. Tie atrodas starp galvenajiem. Oranža, zaļa un violeta ir sekundāras krāsas. Tādā pašā veidā tie veido vienādmalu trīsstūri, tikai apgrieztu attiecībā pret pirmo.

Terciārās krāsas

Ir trešās kārtas krāsas - tās veidojas, ja trīs pamatkrāsas tiek sajauktas ar sekundārajām vienādās proporcijās. Primārā, sekundārā un terciārā krāsa kopā veido 12 krāsu apli. Šo skaitli sauc Šveices mākslas kritiķis J. Ittens, kurš ierosināja šo jauninājumu, 12 frekvenču loku. Pārējo krāsu komplektu iegūst, sajaucot šos divpadsmit pareizajās proporcijās.

Krāsas var klasificēt kā siltas un aukstas. Ja krāsu ritenīša vidū velk taisnu līniju, tad pusi, kurā toņi no dzeltenās līdz zaļai, ieskaitot primārās un sekundārās krāsas, veidos siltie toņi, bet otru pusi - aukstie. Šis dalījums ir nedaudz patvaļīgs, jo terciārajās krāsās, kur visi toņi ir apvienoti, tas, kurā ir vairāk dzeltenā, šķitīs siltāks.

Koloristika

Glezniecībā, dizainā, arhitektūrā, frizētavā ir svarīgi atrast tādu, kas pozitīvāk uztver cilvēku. krāsas, mākslu tos apvienot sauc par krāsu. Spēja apvienot toņus ļauj sasniegt Tajā pašā laikā šāds jēdziens katrai personai individuāli ir subjektīvs jēdziens. Neskatoties uz to, pastāv vispārīgi noteikumi dažādu toņu harmoniskai kombinācijai, kas jāapgūst dažās profesijās. Piemēram, dekorējot ražošanas telpu, jāņem vērā tas, ko piedāvā koloristika: silto toņu primārā un sekundārā krāsa paātrina vielmaiņu, palielina muskuļu aktivitāti. Kas attiecas uz aukstajiem toņiem, tie nomāc šos procesus. Daži no tiem, ilgstoši pakļūstot personai, viņu nogurdina, un nav svarīgi, kuras ir sekundārās vai pamatkrāsas. Šajā ziņā optimālākie ir zaļie toņi, pievienojot dzeltenu.

Krāsu shēma

Izmantojot krāsu ripu, jūs varat izvēlēties pareizo dažādu toņu kombināciju. Tiks harmoniski sastādīts vienas krāsas toņu kombinācija, jo tā labvēlīgi ietekmē nervu sistēmu. Iespējama arī kontrastējoša kompozīcija. Šajā gadījumā tiek apvienoti tie toņi, kas atrodas apļa pretējās pusēs (starp citu, tās var būt sekundāras krāsas). Tos sauc par papildinošiem vai papildinošiem. Šāda sistēma tiks piepildīta ar enerģiju. Harmoniski apvienoti krāsu riteņu toņos, kas ir viens pret otru 90 grādu leņķī.

Trīs krāsas izskatīsies lieliski, ja pareizi izvēlēsieties tās. Trīs toņu kompozīcija, kas izvietota vienādā attālumā viens no otra, radīs harmonijas un spilgta kontrasta izjūtu. Šādos gadījumos var izmantot sekundārās krāsas. Ja krāsu riteņa iekšpusē jūs uzzīmējat vienādsānu vai tad toņa virsotnēs izvietotie toņi ir pareizi apvienoti. Krāsās ir skaidri noteikumi krāsu apvienošanai. Viņu vadībā jūs varat patstāvīgi izveidot dažādas kombinācijas, kas atšķiras harmonijā un skaistumā.

Siltas krāsas - šīs ir krāsas, kas atrodas hromatiskajā aplī, sākot no dzeltenas līdz sarkanvioletai. Tomēr, ņemot vērā vienas krāsas ietekmes parādību uz citu, piemēram, sarkanvioletā krāsa var šķist siltāka, ja tā atrodas blakus vēsai zaļai krāsai, un vēsāka, ja blakus ir silta krāsa, piemēram, oranža.

Vēsas krāsas - tās ir krāsas no zilas - violetas līdz dzeltenai - zaļai. Tomēr dzeltenzaļais var parādīties vēsāks blakus sarkanajam un siltāks blakus zilajam.

Gaišas vai bālas krāsas - tās ir krāsas, kas satur noteiktu daudzumu baltas krāsas.

Tumšas krāsas - tās ir krāsas, kas satur melnas, vai papildkrāsas.

Spilgtas vai piesātinātas krāsas - tās ir krāsas, kuras principā nesatur baltas, pelēkas, melnas vai papildinošas krāsas. Bet šis jēdziens ir relatīvs, jo, piemēram, zilās krāsas spilgtās krāsas nebeidzas ar tīru zilu krāsu; zilu, kas satur baltu vai melnu, sauc arī par piesātinātām krāsām. Turpretī apelsīnu, kas satur melnu, sauc par blāvu toni, jo tas kļūst brūnganains.

Blāvas krāsas - tās ir krāsas, kas satur zināmu daudzumu pelēku vai papildkrāsu.

Izpratne par primārajām, sekundārajām un terciārajām krāsām

Galvenās krāsas(1. attēls) tiek atdalītas galvenās dabiskās krāsas krāsas un pigmentu primārās krāsas (ko izmanto krāsošanā un iespiešanā). Tās ir krāsas, kas nav izveidotas, sajaucot. Ja jūs sajaucat primāros sarkanos, zilos un zaļos starus, jūs saņemat baltu gaismu. Ja mēs sajaucam primāro fuksīna, ciāna un dzelteno krāsu - pigmentu krāsas -, mēs iegūstam melnu.

1. attēls - dabiskās krāsas

(2. attēls) iegūst, sajaucot divas pamatkrāsas. Sekundārās gaišās krāsas ietver purpursarkanu, dzeltenu un ciānzilu (zaļgani zilu). Pigmentu sekundārās krāsas ir sarkana, zaļa un violeta.

2. attēls - sekundārās krāsas

Terciārās krāsas: veidojas, sajaucot primārās un sekundārās krāsas. Tie ietver - oranžu, tumši sarkanu, gaiši zaļu, spilgti zilu, smaragda zaļu, tumši violetu.

Papildu krāsas (3. attēls):atrodas hromatiskā apļa pretējās pusēs. Tā, piemēram, sarkanajam ir papildinošs zaļš (iegūts, sajaucot divas pamatkrāsas - dzelteno un ciānzilo (zaļganzilo). Un zilajam papildinošais ir oranžais (iegūts, sajaucot dzelteno un fuksīna krāsu).

3. attēls - Munsela hromatiskais aplis

Munsela sistēma krāsu apraksta trīs rādītājos: tonalitāte, vieglums un piesātinājums (4. attēls).

Tonalitāte - tas ir, piemēram, dzeltens vai zils.

Vieglums parāda, kādā pelēko gradāciju (vertikālās ass) līmenī ir krāsa.

Piesātinājums: rāda attālumu no vertikālās ass horizontālajā plaknē ir tonis.

Tādējādi Munsell sistēmā krāsas ir sakārtotas trīs dimensijās un izskatās kā koks. Muca (vertikālā ass) attēlo pelēktoņu skalu (apakšā - melna, augšā - balta). Toņi atrodas uz hromatiskā apļa, kas it kā ir "iestādīts" uz vertikālās ass. Horizontālās asis parāda toņu piesātinājumu.

4. attēls - Munsell sistēma

IEVADS

Sveiki visiem. Mani sauc Sasha Stowers (vai vienkārši sashas), un šī apmācība ir par krāsu un to, kā to efektīvi pielietot savā mākslā. Es mazliet pieskaršos krāsu teorijai, bet lielākajā daļā šīs apmācības es runāšu par krāsu izmantošanu, lai izveidotu pievilcīgu kompozīciju, kā krāsa tiek uztverta un kā tā tiek ražota. Es pieskaršos arī dažām izplatītākajām "kļūdām", kas var izraisīt sliktu krāsu saskaņošanu. Man tūlīt jābrīdina, šī nav īsa mācība. Bet (cerams) pilns ar jums noderīgu informāciju.

KAS IR KRĀSA?

Krāsa ir uztvere. Kad gaisma nokļūst mūsu acīs, īpašie gaismas receptori apkopo visu informāciju par šo gaismu un reģistrē visus datus par to, cik spilgta vai izslēgta tā ir, vai tai ir nokrāsa (sarkana, zila, dzeltena, zaļa utt.). Pēc visu šo datu apkopošanas acs sūta signālu mūsu smadzenēm. Smadzenes nolasa visu nosūtīto informāciju un saka mums: “Apple ir sarkans”.

Tādējādi, lai uztvertu krāsu, mums ir nepieciešams:
1. mūsu acis bija jutīgas pret gaismu un apkopoja informāciju par to
2. mūsu smadzenes apstrādāja informāciju, ko saņemam no mūsu acīm.
Īpaša uzmanība jāpievērš otrajam punktam. Mūsu smadzenes veic daudz darba; tas kompensē dažādas gaismas situācijas, ļaujot mums zināt, ka ābols ir sarkans, pat ja tas ir izgaismots ar zilu gaismu; tas ļauj mums noteikt ābola formu, attālumu starp objektiem un daudz ko citu. Šajā nodarbībā mēs sapratīsim, kā mūsu smadzenes darbojas, lai saprastu krāsu, un kā to var izmantot mūsu mākslas mērķiem.

PLĀTAS ATVĒRTAS ACIS

Nūjas un mušas

Mūsu acīm ir divu veidu gaismas receptori - stieņi un konusi. Nūjas ir labas vājā apgaismojumā. Viņi labi atpazīst kustību un vairāk atrodas perifērijā, veidojot mūsu perifēro redzi. Konusi ir atbildīgi par krāsu uztveri. Ir trīs veidu konusi: L (garš gaismas viļņa garums), M (vidējs gaismas viļņa garums), S (īss gaismas viļņa garums). Viņi ir atbildīgi par sarkanās, zaļās un zilās krāsas uztveri ar mūsu acīm. *

* Tas nav pilnīgi pareizs termins, jo šie konusi nodrošina daudz lielāku jaudu nekā tikai sarkanās, zaļās un zilās krāsas uztvere.

Tātad, kā mēs varam atpazīt daudz dažādu krāsu tikai ar trim receptoriem? Faktiski šie konusi nedarbojas atsevišķi (ja vien jums nav krāsu akluma, ko izraisa tikai viena veida konusi), tie visi kopā strādā, lai savāktu visu krāsu informāciju. Katrs konusa receptors var atpazīt līdz 100 krāsu gradācijām. Ja mēs apkopojam informāciju no visiem trim konusiem, izrādās, ka cilvēka acs atpazīst apmēram 1 000 000 krāsu.

KRĀSU KVALITĀTE

Tātad mums ir veseli 1 000 000 krāsu, ar kuriem spēlēt. Tas ir diezgan daudz. Un būtu jauki kaut kā sakārtot šo informācijas kaudzi. Par laimi, ir tāds ceļš. Kaut kā zinātnieki un mākslinieki sapulcējās un sāka domāt par to, kā atdalīt krāsas, lai viņiem varētu sniegt skaidru aprakstu. Tātad krāsas atdalīja nokrāsa, tīrība un piesātinājums.

TONIS LIKE BLUE

Pirmā krāsu kvalitāte ir tonis. Tonis attiecas uz nosaukumu, kas visvairāk saistīts ar krāsu - piemēram, dzeltens, dzeltenzaļš, zils utt. - un nosaka krāsu stāvokli redzamās gaismas spektrā. Par to cilvēki domā, runājot par krāsu. Zemāk ir daži krāsu paraugi (paraugi). HSB skalā (nokrāsa, piesātinājums, spilgtums) krāsas atšķiras tikai ar nokrāsu.

TĪRĪT TĀDU TIRKU

Otra krāsu kvalitāte ir tās tīrība. Šai definīcijai ir arī citi nosaukumi, piemēram, intensitāte un krāsainība. Skaidrs izsaka krāsas piesātinājuma vai blāvuma daudzumu salīdzinājumā ar neitrālu (baltu, melnu vai pelēku) krāsu. Augstas tīrības krāsa būs tālu no neitrālas, savukārt zemas frekvences krāsa būs daudz tuvāka neitrālai. Zemāk jūs redzēsiet skalu, kurā jūs varat redzēt, kā krāsas tīrība samazinās, pievienojot baltu.

Nejauciet krāsu tīrību ar piesātinājumu. Tumša krāsa joprojām var būt tīra un tālu no pelēkas.

Ja vēlaties samazināt krāsas tīrību, to varat izdarīt, atšķaidot to ar melnu, baltu vai pelēku krāsu. Šim nolūkam varat izmantot arī papildinošas (papildinošas) krāsas, ja krāsojat ar krāsām. Šķiet, ka papildu krāsas piešķir pelēku krāsu, bet rezultāts parasti ir bagātīgāka nekā tad, ja jūs vienkārši pievienotu neitrālu pelēku vai brūnu krāsu.

GAIŠA KĀ BALTA

Trešā krāsu kvalitāte ir chiaroscuro, ko dažreiz sauc par spilgtumu. Chiaroscuro ir krāsas gaišums vai tumšums. Tos mēra pēc tā, kā krāsa atstaro gaismu no baltas līdz melnai skalā.

Neignorējiet chiaroscuro tikai tāpēc, ka tas nav tik efektīvs kā citas krāsu īpašības. Starp zīdītājiem reti sastopami indivīdi ar krāsu redzi, taču, neskatoties uz to, viņi visi var apdomāt pasauli melnbaltā krāsā. Kāpēc? Tā kā piesātinājums mums var sniegt tik daudz informācijas par krāsu, cik to nevar nedz tonis, nedz krāsainība.

Iepriekš redzamajā attēlā ir parādīti piemēri tam, kā mēs redzētu, ja nošķiram trīs krāsu īpašības. ** Ar toņu un skaidrību objektu gandrīz nav iespējams atpazīt. Tas ir tikai kaut kas tāds, kas izskatās pēc cilvēka figūras. Chiaroscuro mēs varam izdalīt tādas attēla detaļas, kas nevienā citā gadījumā nebija redzamas. Mēs jau varam droši pateikt, kas redzams attēlā, mēs varam atpazīt lakatu un gaismas virzienu - kopumā mēs varam skaidri saprast, ko mēs skatāmies.

** Protams, nav iespējams šīs īpašības sadalīt ar 100%. Lai atveidotu krāsas toni un tīrību, jums noteikti ir jāmaina piesātinājums, tāpat kā nav iespējams iegūt tīru krāsu bez nokrāsas iejaukšanās.

PADOMS: ja izmantojat Photoshop, zīmējumu varat pārklāt ar melnbaltu korekcijas slāni, kuru varat ieslēgt un izslēgt, lai kontrolētu kompozīciju.

Zīmuļu sagatavošana

TEORIJA

Tagad, kad mēs saprotam, kas ir krāsa un kā to aprakstīt, mēs varam mēģināt to sakārtot savām ērtībām. Krāsu teorija ir veids, kā sakārtot krāsu tā, lai mums būtu ērti sajaukt krāsas un izveidot jaunas krāsu kombinācijas, lai panāktu labvēlīgu sastāvu. Es iziešu cauri krāsu teorijas pamatprincipiem un arī parādīšu, kā tos izmantot.

RITEŅA

Iespējams, jūs jau esat iepazinies ar krāsu riteni. Ja nē, tad tā definīcija izklausās šādi: krāsu ritenis ir vienkārši redzamās gaismas spektra krāsas, kas sagrupētas noteiktā secībā (no sarkanas līdz violetai) aplī. Īzaks Ņūtons, daudzu gaismas un krāsu principu pamatlicējs, bija pirmais, kas sakārtoja krāsas šādā secībā. Šī krāsu organizācija palīdz atrast, piemēram, papildinājumus (vai papildkrāsas) (tie ir pretēji toņi), kā arī citas krāsu kombinācijas.

Alternatīvs krāsu aplis CYM. Ritenis (attēlā iepriekš) RGB krāsās tiek uzskatīts par tradicionālu.

PAMATKRĀSAS

Pirmā lieta, kas mums jādara, ir iepazīties ar dažiem krāsu riteņa galvenajiem noteikumiem. Pats pirmais un vissvarīgākais, kas jāatceras, ir mūsu pamatkrāsas. Ir trīs pamatkrāsas: sarkana, dzeltena un zila. *** Tos sauc par primārajām krāsām, jo \u200b\u200btās nevar izveidot, sajaucot citas krāsas, bet lielāko daļu citu krāsu varat veidot, sajaucot šīs trīs.

*** Daži uzskata, ka purpursarkana, dzeltena un tirkīza krāsa ir primārā krāsa (skat. Iepriekš), taču šo krāsu "īstās" versijas krāsās ir ārkārtīgi grūti atrast. Jebkurā gadījumā, izmantojot tikai šīs trīs krāsas, jūs varat izveidot tik daudz jaunu krāsu, ka jums pat nav nepieciešams iegādāties jaunas krāsas.

VIDUSKRĀSAS

Sekundārās krāsas ir tās krāsas, kuras iegūst, sajaucot primārās krāsas. Dzeltenā un zilā krāsa ir zaļa. Zilā un sarkanā krāsā iegūst violetu krāsu, un, sajaucot sarkano un dzelteno krāsu, iegūst oranžu krāsu. Ja pēkšņi aizmirstat par to, varat vienkārši paskatīties uz krāsu riteni. Divu krāsu sajaukšanas rezultāts atradīsies tieši starp tām.

TERTIĀRĀS KRĀSAS

Terciārās krāsas atrodas uz krāsu apļa starp primārajām un sekundārajām krāsām (bieži vien brūnās un pelēkās nokrāsas tiek attiecinātas uz terciārajām krāsām, neskatoties uz to, ka tās nav tradicionālajā krāsu ritenī). Šo krāsu nosaukumi parasti ir ar defisēm (dzelteni zaļi, zili zaļi, sarkani violeti). Daži cilvēki terciārās krāsas definē kā primāro un sekundāro krāsu kombināciju, bet es gribētu teikt, ka tās ir nevienmērīgas primāro krāsu pievienošanas rezultāts. Tādā veidā jums nebūs sajūtas, ka jūs varat pievienot tikai zaļu, lai iegūtu dzelteni zaļu.

Ēnas

Jūs, iespējams, pamanīsit, ka pat ar šāda veida krāsu organizāciju mēs zaudējam uzmanību daudzām citām krāsām. Galvenais primārajās, sekundārajās un terciārajās krāsās ir nokrāsa, nevis tīrība vai piesātinājums. Lai izveidotu gaišāku, tumšāku vai mazāk piesātinātu krāsu, mums ir jāizveido gaišāki toņi, toņi un tumši toņi (jūs varat pievienot arī papildu krāsu, lai neitralizētu citu krāsu, taču mēs to nevaram saukt par toņu, jo mēs neizmantojām neitrālu krāsu šajā gadījumā) ... Gaišas nokrāsas (nokrāsas) parādās baltas krāsas pievienošanas rezultātā. Toņi ir pelēkās krāsas pievienošanas rezultāts. Un tumšos toņus (toņus) iegūst, pievienojot melnu. Ņemiet vērā, ka pat tad, ja pievienojat neitrālus toņus, jūs varat mainīt krāsas. Baltie nokrāsas krāsu vairāk novirza uz zilu toņu. Melns līdz zaļš (izmēģiniet dzeltenu). Pievienojot neitrālu krāsu jebkurai citai krāsai, jūs saņemsiet krāsu tīrības samazināšanos.

KRĀSU SHĒMA

Krāsu riteņi ir vairāk nekā tikai skaisti riteņi, kas palīdz krāsu sajaukšanā. Mēs varam izmantot krāsu riteņus, lai izveidotu krāsu shēmas un saskaņotu krāsas, kas darbojas savstarpēji harmoniski.

PILNĪGAS KRĀSAS

Papildinošās (vai papildinošās) krāsas ir tās, kas atrodas uz krāsu rata iepretim viena otrai. Tos sauc par papildu, jo viņi PILNĪGS viens otru. Šādas krāsas palielina to intensitāti un tīrību, jo attālāku toni atrast vienkārši nav iespējams. Tas ir tas pats, kas melnās krāsas novietošana blakus baltai griezuma skalā.

SPLIT PILNĪGAS KRĀSAS

Sadalītās papildinošās krāsas ir gandrīz līdzīgas papildinošajām krāsām. Vienīgā atšķirība starp tām ir tā, ka jūs ņemat blakus esošos (blakus esošos) toņus, nevis tikai pretēji. Piemēram, tā vietā, lai izveidotu krāsu shēmu no oranžas un zilas, jūs izvēlētos oranžu, zili violetu un zili zaļu. Tā vietā, lai divi toņi pievērstu uzmanību viens otram, mums ir divu toņu kombinācija, kas darbojas, lai pastiprinātu pretējā toņa ietekmi uz riteni.

Taisnstūra kārtula

Taisnstūra likums izvēlas papildu krāsas abās krāsu apļa pusēs. Ievērojiet, kā mēs iegūstam divus papildu krāsu komplektus (sarkans ar zaļu un dzeltens ar violetu). Šīs pieejas galvenā priekšrocība ir plašs krāsu klāsts. Divu vai trīs krāsu vietā jūsu rīcībā ir četras.

ANALOGA KRĀSAS

Analogā krāsu shēma ir pilnīgs pretstats papildu krāsu shēmai. Tā vietā, lai krāsas būtu dramatiski kontrastējošas, analogajā shēmā mēs iegūstam līdzīgus nokrāsas, kas atrodas blakus esošo krāsu ritenī. Visbiežāk harmoniskās tiek uzskatītas tieši analogās krāsas.

SILTAS UN aukstas krāsas

Krāsu ritenīti var sadalīt divās vienādās daļās: siltās un vēsajās krāsās. Aukstās krāsas garīgi un emocionāli ir saistītas ar aukstumu (zilā, zaļā un violetā nokrāsa). Siltās krāsas atgādina siltumu (dzeltena, oranža, sarkana). Lai gan ar šīm krāsām saistītās garīgās un emocionālās asociācijas nedaudz ir pretrunā ar fizikā balstīto viedokli. Piemēram, sarkanā krāsa ir Visumā visaukstāko zvaigžņu krāsa, savukārt zilā / purpursarkana ir viena no karstākajām. Ir arī vērts atzīmēt, ka purpursarkanā un zaļā krāsa var būt gan auksta, gan silta, tāpēc riteņa sadalīšanu var veikt dažādos veidos.
Dzeltenā krāsa tiek uzskatīta par vissiltāko krāsu (jo tā atstaro visvairāk gaismas), tāpēc šīs krāsas pievienošana jebkurai citai krāsai padara pēdējo siltāku. Zilā krāsa tiek uzskatīta par aukstāko, tādēļ, atšķaidot kādu krāsu ar zilu krāsu, tā kļūs vēsāka.

Monohromu krāsas

Vienkrāsainās krāsu shēmās tiek izmantots tikai viens tonis. Daudzi cilvēki domā, ka šī krāsu kombinācija ir pārāk garlaicīga, taču tas tā nebūt nav. Neskatoties uz toņa mainīguma ierobežojumiem, tas nebūt nenozīmē, ka gan krāsas tīrība, gan gaišums / tumšums būs ierobežoti.

TRIAD (trīsstūra kārtula)

Kā norāda nosaukums, šajā shēmā ir iekļautas krāsas, kas izvēlētas saskaņā ar trīsstūra likumu (precīzāk vienādsānu). Tādējādi ritenis ir sadalīts trīs vienādās daļās ar plašu krāsu izvēli. Ņemiet vērā, ka mūsu galvenās krāsas ir daļa no šīs triādes.

TETRAAD (LAUKUMA NOTEIKUMS)

Saskaņā ar tetrādes likumu mūsu krāsu ritenī ir izveidots vienādmalu kvadrāts. Šī krāsu shēma tiek uzskatīta par harmonisku, jo tajā ietilpst divi atdzist un divi silti toņi, kas lieliski papildina viens otru. Neskatoties uz to, ka šīs krāsas ir papildinošu krāsu kombinācija (šajā gadījumā sarkana ar zaļu un dzelteni oranža ar zili violetu), tās ir biežāk sastopamas nekā dalītas papildinošas un ļauj samazināt toņa kontrastu.

CITAS TEORIJAS

Tāpat kā daudz mākslā, arī krāsu riteņu klasifikācijas sistēma nav vienīgā metode. Lai gan krāsu ritenis ir piemērots krāsu kombināciju noteikšanai, tas neaptver pārējos divus krāsas aspektus - tīrību un piesātinājumu (gaišs / tumšs). Apsveriet vēl vienu populāru krāsu pārvaldības sistēmu - Munsell sistēmu. Atšķirībā no krāsu rata, Munsela sistēma ir trīsdimensiju. Uz vienas ass mums ir krāsas tīrība / hromatiskums, otrajā - piesātinājums (gaišums / tumsa), bet trešajā - tonalitāte.

Ievērojiet "nepilnības" šajā Munsell sistēmas 3D modelī, kas balstās uz nokrāsas, krāsu un piesātinājuma uztveri. Dažas krāsas, piemēram, dzeltenā krāsa, pēc savas būtības ir daudz spilgtākas nekā citas; dažas krāsas vienmēr izskatās tumšākas nekā citas, un tieši šīs uztveres atšķirības dēļ parādās šīs "nepilnības".

Atšķirībā no trim pamatkrāsām, kas atrodamas tradicionālajā krāsu ritenī, Munsels nokrāsu iedala piecās galvenajās krāsās - sarkanā, dzeltenā, zaļā, zilā un purpursarkanā -, taču tāpat kā tradicionālais krāsu ritenis, papildkrāsas tiek sakrautas viena pret otru.

IEROBEŽOTA TIRĀŽA

Ja esat mākslinieks (jebkurā amatā), iespējams, pamanījāt, ka ir krāsas, kuras ir ļoti grūti reproducēt. Un nav svarīgi, vai izmantojat krāsas, datora ekrānus vai izdrukas, jūsu krāsas vienkārši nevelk. Tas visbiežāk ir saistīts ar faktu, ka jūsu krāsu gamma ir ierobežota. Gamma ir pilns iespējamo krāsu diapazons noteiktā datu nesējā, vai tas būtu dators, vai tintes komplekts, vai kasetne printerī.

Datora ekrāns darbojas, optiski sajaucot sarkanās, zaļās un zilās (RGB) krāsas. Printeris sajauc ciānzilu, fuksīna, dzeltenu un melnu (CMYK). Runājot par krāsām, sarkanā, dzeltenā un zilā krāsa tiek sajaukta. Bet, neskatoties uz to, ka, sajaucot šīs krāsas, mēs iegūstam plašu jaunu krāsu klāstu, gamma joprojām ir ierobežota.

Apskatiet attēlu zemāk. Cilvēka acij redzamo krāsu gamma ir izcelta pelēkā krāsā. Burti A, B un C apzīmē krāsas, kuras CRT monitors var reproducēt: sarkanu, zaļu un zilu. Šīs krāsas veido trīsstūri. Kāpēc šeit nav iekļauts viss krāsu spektrs? Sajaucot divas krāsas, mēs iegūstam jaunu krāsu, kas atradīsies tieši starp tām. Mēs nevaram sajaukt zilu ar zaļu un iegūt krāsu zilāku par sākotnējo zilo vai zaļāku par mūsu zaļo. Sakarā ar to, ka mēs varam strādāt tikai ar krāsām starp A, B un C, mūsu monitors nekad nespēs izveidot D krāsu, kas atrodas tālu ārpus norādītās gammas.

PAPLAŠINĀTAIS IZDEVUMS

Tātad, kā jūs varat paplašināt krāsu gammu, ja jūs krāsojat ar krāsām vai drukājat uz printera? Viegli. Pievienojiet jaunas krāsas. Ierobežojoties tikai ar sarkanu, dzeltenu un zilu krāsu, jūs ierobežojat arī izmantoto krāsu diapazonu. Dažreiz jūs vēlaties debess zilu vai tirkīzu. Dažreiz rozā krāsa nedarbojas vispār, kad vēlaties purpursarkanu. Nebaidieties iet tālāk par pamatkrāsām.

Piezīme: Šodien varat iegādāties printeri ar vairāk nekā četrām standarta (CMYK) tintes krāsām. Ja nemaldos, manā printerī ir seši no tiem: zils, ciāns, dzeltens, sarkans, purpursarkans, melns un matēts melns. Varat arī izmantot Pantone krāsas - tie ir specializēti toņi drukāšanai.

LAI TOP GAISMA

VIENS MINUSS VIENS

Līdz šim mēs esam runājuši par krāsu sajaukšanu, sajaucot pigmentus. Ja mēs sajaucam pigmentu, krāsu vai tinti, mēs izmantojam noteiktu krāsu sajaukšanas veidu - atņemošu. Šī metode tiek saukta tāpēc, ka mūsu krāsas tiek veidotas, absorbējot (vai atņemot) noteiktas krāsas, vienlaikus atspoguļojot citas. Ja jūs spīdat baltu gaismu uz sarkanā ābola, šī ābola virsma absorbēs lielāko daļu staru, bet mūsu acīm atspoguļos garus gaismas viļņus ap spektra sarkano galu. Tāpēc ābols kļūst sarkans, un tieši šī iemesla dēļ tradicionālās krāsvielas un pigmenti iegūst tādas krāsas, kādas tās ir.

VIENS PLUS VIENS

Kā jūs droši vien pamanījāt, pēdējā definīcijā mēs pieskārāmies tikai spējai absorbēt un atstarot gaismu. Bet kā ir ar tām lietām, kas ir krāsotas pēc cita principa? Es runāju par objektiem, kas izstaro gaismu. Gaismas krāsu sajaukšanu sauc par piedevu sajaukšanu. Šis nosaukums radies no tā, ka dažādi gaismas avoti pievieno krāsainu gaismu, lai iegūtu krāsu. Gaismas izstarojošās ierīcēs tiek izmantota piedevu krāsu sajaukšana.

Piedevu krāsas primārās krāsas ir sarkana, zila un zaļa, kam vajadzētu kaut ko atgādināt, ja izlasāt punktu par to, kā darbojas mūsu acis. Šāda veida krāsu sajaukšanas sekundārās krāsas ir fuksīna, dzeltena un tirkīza. Ja godīgi, es esmu saskrāpējis tikai piedevas krāsu sajaukšanas virsmu, jo lielākā daļa RGB gaismu izstarojošo ierīču var pārvērst krāsu CMYK vai HSB, kas darbojas piedevu sajaukšanas sistēmā.

CITAS KRĀSAINĀŠANAS METODES

Tātad, mēs esam definējuši šādas krāsu radīšanas metodes - absorbciju / atstarošanu un emisiju, taču šīs metodes nav vienīgās. Šīs krāsu izveides metodes ir reti sastopamas, tāpēc es tās īsi aprakstīšu:

DIFUSIJA

Ejot cauri materiālam, gaisma mēdz izkliedēties. Tā mūsu debesis kļūst zilas. Ar minimālu izkliedi tas kļūs zils. Vairāk izkliedējot gaismu, jūs varat iegūt dziļākas krāsas, piemēram, sarkanu vai oranžu. Kad saule atrodas tieši virs galvas, tā pārvar mazāk atmosfēras nekā tad, kad tā veido asu leņķi, piemēram, krēslas vai rītausmas laikā. Ja vēlaties pārbaudīt šo teoriju praksē, mēģiniet pievienot pienu glāzei ūdens un spīdēt uz to gaismu.

IRIZĒŠANA (RAINBOW)

Dažreiz, aplūkojot objektu, tā krāsas sāk mainīties (piemēram, uz ziepju burbuļiem, pāva spalvām vai dažu tauriņu spārniem). Šo parādību sauc par irisāciju. Tas ir saistīts ar faktu, ka plāni, caurspīdīgi un caurspīdīgi slāņi maina krāsas. Leņķis, kādā skatāties uz objektu, maina jūsu mijiedarbību ar slāņiem, tāpēc mainās arī krāsas.

FLUORESCENCE (svelme)

Šis efekts rodas, kad objekts absorbē dažādus gaismas viļņus un izstaro dažāda viļņa garumus. Jūs varat spīdēt ar ultravioleto gaismu (kas nav redzama cilvēka acij), bet rezultāts būs zaļš. Faktiski objekts pārvieto gaismu uz citu frekvenci nekā tā, ar kuru jūs sākāt. Urāna stikls ir labs piemērs.

PIRMĀS DAĻAS BEIGAS

Tātad jūs esat izgājis garlaicīgāko apmācības daļu. Es īsti negribēju tik ļoti iedziļināties krāsu teorijā, taču vispirms vajadzētu iepazīt pamatus, pirms pāriet uz citiem krāsu jautājumiem. Nākamajā daļā es pieskaršos tieši krāsu uztveres tēmai.