Spēles bērniem 5 gadu dzimšanas dienā. Jūsu pirmā īstā jubileja ir jūsu piektā gadadiena! Sacensības, spēles, stafetes


Kāds ir mūsdienu bērnu svētku obligāts atribūts? Garlaicīgas pulcēšanās pie kūkas, skatoties televizoru, ir pagātne. Šodien daudzi vecāki sāka uzaicināt bērnu animatorus, cenšoties ienest radošas piezīmes bērnu svētkos. Taču ne vienmēr šādi svētki ir pa spēkam, lai mammām un tētiem mazāk jāprāto, kā labāk izklaidēt jauno paaudzi, izvēlēties bērniem interesantākos dzimšanas dienas konkursus un viņus uzjautrināt, dāvājot brīnišķīgas atmiņas!

Konkursi pirmsskolas vecuma bērniem

Šī spēle ir vispiemērotākā maziem bērniem, kas ir 3 gadus veci. Uz sienas jums jāpiestiprina vatmana papīra lapa un jāpiedāvā pirkstu krāsas bērniem. Lieciet ikvienam uzzīmēt dzimšanas dienas dāvanu, piemēram, skaistu ziedu. Bērni visbiežāk uz to labprāt dodas un ar entuziasmu zīmē. Un, ja dzimšanas dienas ballītē bija daudz bērnu, tad katram var iedot papīrīti un katram atrast vietu, kur radoši darboties. Gatavie zīmējumi jāparaksta un jānodod dzimšanas dienas vīram, klātesošo aplausiem pavadot.

Jaunais mākslinieks

Radošie dzimšanas dienas konkursi maziem bērniem ir ne tikai interesanti, bet arī pamācoši. Šajā gadījumā tie ir piemēroti bērniem vecumā no 3 līdz 4 gadiem. Visiem mazajiem ciemiņiem tiek izdalīta papīra lapa, kā arī zīmuļu vai flomāsteru komplekts, kā arī uzdevums uzzīmēt kādu dzīvnieciņu, ko viņi visi pazīst, piemēram, zaķi vai lāci. Sacensību noslēgumā ir nepieciešams apbalvot katru dalībnieku, jo centās visi. Jūs varat nākt klajā ar balvām dažādās kategorijās: visprecīzākais, smieklīgākais, ātrākais vai oriģinālākais zīmējums.

Apgūstiet priekšmetu

Šīs sacensības ir paredzētas bērniem, kas vecāki par 4 gadiem. Jāpaņem liela soma un jāieliek tajā mazas dāvaniņas: augļi, saldumi, bumbiņas, lelles, mašīnas. Tos visus vajadzētu būt diezgan viegli noteikt ar pieskārienu. Vadītājs pa vienam zvana bērniem, kuri ieliek plaukstu somā un pieskaroties cenšas izvēlēties sev interesējošo. Ļaujiet bērniem skaļi pateikt savus minējumus, ko viņi tur taustījuši. Tas, ko bērns izvilks, būs viņa dāvana, neatkarīgi no tā, vai viņš to uzminēja vai nē.

Lielākais ziepju burbulis

Sacensībās var piedalīties bērni vecumā no 5-6 gadiem. Visiem uzaicinātajiem bērniem ir jāsagatavo ziepju burbuļu šķīdums. Balvu iegūst tas, kurš spēj izpūst lielāko burbuli.

Precīzs šāvējs

Bērniem, sākot no 5 gadu vecuma, interesantas būs sacensības bērnu dzimšanas dienas ballītē, kas saistītas ar precizitātes sacensībām. Viņam no Lego konstruktora jāsagatavo plastmasas spainis, uzgriežņi, mazas bumbiņas, diegu bumbiņas vai lieli elementi. Spainis jānovieto atkarībā no bērnu vecuma 3-6 soļu attālumā no viņiem. Tad viņiem ir jāizmet atlasītie priekšmeti, mēģinot iekļūt spainī. Par katru sitienu tiek piešķirts viens punkts. Bērnam, kurš ieguvis visvairāk punktu, jāpiešķir balva “Visprecīzākais”.

papildu krēsls

Šīs pazīstamās smieklīgās sacensības bērniem, kas vecāki par 5 gadiem, vienmēr izraisa emociju vētru. Viņiem vajadzīga plaša telpa, kur bērni varētu izskrieties pēc sirds patikas. Spēlē ir iesaistīts patvaļīgs bērnu skaits un par vienu mazāku krēslu skaitu. Krēsli jānovieto aplī ar atzveltnēm viens pret otru. Bērni skraida un rotaļājas ap krēsliem mūzikas pavadībā, un, kad mūzika pēkšņi apstājas, visiem ātri jāapsēžas uz krēsla. Pēdējais spēlētājs, kurš izkliedz, krēslu neiegūs, un viņš tiek izslēgts no spēles, tiek noņemts arī viens krēsls, pēc kura spēle turpinās, līdz paliek viens uzvarētājs. Viņam tiek piešķirta balva kā izveicīgākajam.

Sacensības sākumskolas vecuma bērniem

Vecāki bieži uztraucas par to, kuras sacensības ir labākās zēniem un kuras meitenēm. Lielākā daļa no iepriekšminētajiem ir piemērotas jebkura dzimuma bērniem. Svarīgi bērnus uzbudināt, radīt viņiem nepiespiestu atmosfēru, tad viņi būs gatavi piedalīties jebkurā konkursā.

Radošie konkursi

Iepazīšanās

Animatori iesaka rīkot dzimšanas dienas konkursus vecākajiem skolēniem pašā svētku pilnbriedā, kad visi bērni jau ir satikušies un pieraduši, stīvums un kautrība no viņiem ir rimusies. Bet kā panākt, lai viņi ātrāk iepazītos? Šajā gadījumā palīdzēs konkurss Iepazīšanās. Ar tās palīdzību viesi tiks atbrīvoti un pieradīs pie jaunās vides, īpaši, ja ne visi uzaicinātie bērni viens otru labi pazīst, jo nereti dzimšanas dienas puika uzaicina gan draugus no pagalma, gan klasesbiedrus.

Vienkāršs uzdevums palīdzēs bērniem iepazīt vienam otru. Sacensību vadītājs aicina bērnus, kas tērpušies sarkanā krāsā, pastāstīt nedaudz par sevi. Pēc tam pienāk kārta bērniem ar dzeltenu, zilu, zaļu u.c.. Rezultātā katram bērnam būs iespēja iepazīstināt citus ar sevi un pateikt dažas frāzes. Ir svarīgi neaizmirst nevienu no viesiem, lai nevienu neaizvainotu.

Neredzēts zvērs

Dzimšanas dienas konkursi bērniem var attīstīt domu oriģinalitāti un iztēli, tāpat kā nākamais, kas paredzēts vecākiem bērniem - 6-7 gadus veciem. Koordinatoram jau iepriekš jānāk klajā ar jautājumiem par fantastiskiem dzīvniekiem, kuri patiesībā neeksistē. Savukārt bērniem jāieslēdz iztēle, jāizdomā apraksts par zvēru, tā balsi un, ja vēlas, tas jāuzzīmē. Bērni ar lielu prieku atbrīvo savu iztēli un sāk fantazēt.

Jautājumu varianti par fantastiskām radībām:

  • Vai kāmja nirējs var peldēt?
  • Cik sver nīlzirgs?
  • Kā pārvietojas ziloņu lidmašīna?
  • Ko ēd pannas zivs?
  • Cik spārnu ir lidojošam tārpam?
  • Cik ķepu ir grāmatveža sunim?
  • Cik spārnu ir spalvainajai zivij?
  • Kādā krāsā ir bezspalva astoņkāja zvīņas?
  • Kur dzīvo arhitektu putns?
  • Kur ir tējkannas kaķa acis?

Salauzts telefons

Jautri bērnu konkursi mājās var atkārtot pieaugušo izklaidi, piemēram, klasisko spēli par sabojātu tālruni. To var piedāvāt bērniem, kas vecāki par 5 gadiem, un jo vairāk dalībnieku būs, jo vairāk rezultāts tiks izkropļots, un tas vienmēr ir jautri.

Bērni ir sarindoti ķēdē, un vadītājs pirmajam no viņiem izrunā vārdu ausī. Viņam tāpat ir jānodod dzirdētais kaimiņam, viņš atrodas vēl tālāk un tā līdz ķēdes beigām. Ziņojuma pārraidei jābūt ātrai, lai tajā iezagtos vairāk izkropļojumu. Ļoti bieži sākotnējais vārds tiek pārveidots par kaut ko pavisam citu. Vēlams izvēlēties ne pārāk īsus vārdus, kuros ir 3-4 zilbes.

Brīnumainā kumelīte

Šis konkurss ir paredzēts 6 gadus veca bērna dzimšanas dienai. Iepriekš jāizgatavo liels zieds un uz katras tā ziedlapiņas jāuzraksta smieklīgs uzdevums: vārna, attēlo kādu no dzīvniekiem vai savu mīļāko dziedātāju, dziedi grabulīšu, bungu vai karotīšu muzikālā pavadījumā. Katram konkursa dalībniekam ir jāpiešķir balva.

smieklīgas atbildes

Šīs sacensības ir piemērotas tāda paša vecuma bērniem. Šeit jāsagatavo loksnes, uz kurām jāliek uzraksti “veikals”, “skola”, “diskotēka”, “stadions”, “kino”, “boulinga klubs”, “tuksneša sala”. Varat izmantot citu komplektu: "lunas parks", "kino", "zoodārzs", "baseins", "augsts koks", "kosmosa kuģis" vai izdomāt ko citu. Jo vairāk šādu karšu tiks izgudrots, jo labāk.

Spēles sākumā saimnieks uzaicina kādu no dalībniekiem apsēsties uz krēsla, pagriežot muguru pret pārējo. Tad saimnieks izņem pirmo lapu, parāda viesiem, kas tur rakstīts, un dalībnieks jautā, ko viņš dara šajā vietā. Haotiskas atbildes bērniem ir ļoti uzjautrinošas. Pēc tam varat mainīt atskaņotāju un atkārtot procedūru. Kad spēles dalībniekiem šīs sacensības nedaudz apnīk (ko parasti saimnieks izjūt), tad šo jautrību var pārtraukt.

jaunais talants

Bērniem, kas vecāki par 6 gadiem, var būt piemēroti jautri konkursi bērnu dzimšanas dienas ballītē, kur var parādīt savu iztēli un radošumu. Šajā gadījumā jums būs nepieciešama zīmēšanas papīra lapa un spilgta flomāstera. Vadītājs aicina bērnus kādu uzzīmēt, un viņi paši var izvēlēties objektu, parasti tas ir kaķis, zaķis, lācis, vīrietis vai multfilmas varonis. Viņiem nav jāuzspiež sava kandidatūra. Bet zīmēt vajag ar aizvērtām acīm, nevis lūrēt.

Tātad, savukārt, vadītājs ved bērnus pie zīmēšanas papīra, kur katram jāuzzīmē viena zīmējuma detaļa: pirmā ir galva, otrā ir ķermenis, trešā ir ķepas utt. zīmējot, bērni ir labi iesaistīti darbībā un aizmirst par garlaicību. Nav svarīgi, vai galva ir prom no ķermeņa, bet auss izaug no astes - bet zvērs izrādīsies vēl nebijis! Savilkuši kopā 2-3 no šiem monstriem, bērni var pārslēgties uz jaunu izklaidi.

jautrs lidojums

Šis konkurss paredzēts 7 gadus veca un vecāka bērna dzimšanas dienā. Lai to veiktu, jums būs nepieciešams balons un šalle, kas izgatavota no bieza auduma. Saimnieks nomet bumbu uz tukša galda, pieved spēlētāju pie tā, ļaujot viņam atcerēties bumbas atrašanās vietu uz galda. Pēc tam viņš atved viņu dažus soļus tālāk no galda, aizsien acis un vairākas reizes apgriež ap savu asi (pārliecinoties, ka bērnam nereibst). Pēc tam viņš paziņo uzdevumu – nopūst bumbu no galda. Pēc rotācijas bērns dezorientējas telpā un sāk pūst patvaļīgā virzienā, lai gan bumbas nav vispār. No malas tas izskatās smieklīgi, savukārt pašam spēlētājam tas nav aizskaroši.

mobilie konkursi

Pilsētas

Uz grīdas jānovieto vairāki priekšmeti (bumbiņas, tapas, klucīši), kā arī tukšu plastmasas pudeli var izmantot kā metiena šāviņu, kuru vajag izdomāt un iekļūt noliktajos priekšmetos. Izklaidi labāk sarīkot plašā telpā, kurā jānovāc no grīdas viss liekais, lai spēles karstumā bērni nesaspiestu lieko.

Uzminiet dzīvnieku

Šo spēli var spēlēt bērni vecumā no 6 līdz 7 gadiem. Viņi ir jāsadala divās komandās. Katra komanda uz lapas uzraksta paredzētā dzīvnieka vārdu un nodod lapu vadītājam, lai sāncenši neredzētu uzrakstu. Tad viena komanda ar sejas izteiksmēm, gaitu, žestiem, bet klusi mēģina attēlot savu dzīvnieku, un pretiniekiem jāuzmin, kas tas par dzīvnieku. Spēles beigās ir jāapbalvo visi spēlētāji ar balvām: tie, kuri nevarēja uzminēt, katrs saņems konfektes, bet uzvarētāji saņems ko iespaidīgāku saldumu. Pieaugušie var pielāgot attēlotā dzīvnieka izvēli, lai to nebūtu pārāk grūti uzminēt.

noķer asti

Ļoti populāras ir mobilās sacensības bērniem, kas vecāki par 6 gadiem. Šai izklaidei nepieciešama plaša telpa. Pieaugušie pie katra bērna jostas piesien auklu, kuras galā vicinās bantīte vai šalle ar pomponu. Kad viss ir gatavs, ieslēdzas mūzika un spēles dalībnieki sāk vajāt viens otru, cenšoties noķert pretinieka "asti". Gudrākais saņem saldu balvu.

finiša līnija

Visi dalībnieki jāsadala pāros. Viens no pāriem jāstāda istabas galā un viņam priekšā jānovieto improvizētas barjeras: izstiepta elastīgā lente, pudeles, ķebļi. Otrajam pāra dalībniekam ar aizsietām acīm jāpārvar visi šie šķēršļi un jānokļūst pie partnera, sekojot viņa mutiskiem norādījumiem, informējot, kur griezties, cik soļus spert un vēlreiz pagriezties utt. Otrajam dalībniekam ir vairākas reizes jāpagriež ap savu asi. pirms stafetes sākuma būt sākotnēji dezorientējošam. Uzvar tas, kurš ātri atkal apvienojas ar partneri.

Kuras sacensības jums patika visvairāk, un kuras varat atcerēties un ieteikt? Rakstiet komentāros par savām vēlmēm.

Bērnam tuvojas dzimšanas diena. Laiks sākt domāt, kā to rīkot, kādus ciemiņus uzaicināt, un galvenais – sastādīt svētku pasākuma plānu ar interesantu un aizraujošu programmu bērniem un pieaugušajiem. Sasniedzot 5 gadu vecumu, bērns labi zina savas gaumes un vēlmes. Dāvanas vecākiem un aicinātajiem viesiem viņš pasūta iepriekš. Tāpēc, organizējot svētkus, noteikti jautājiet bērna viedoklim, kādus svētkus viņš vēlas, cik draugus viņš vēlas uzaicināt. Jo vairāk jautājumu uzdosi mazulim, jo ​​vieglāk būs domāt par gaidāmo mazo jubileju. Kādus konkursus un spēles vajadzētu sagatavot mazuļa 5 gadu jubilejā?

Konkurss Nr.1 ​​"Dzimšanas dienas zēna portrets"

Sacensībām saimnieks aicina ikvienu piedalīties viesu spēlē. Katram dalībniekam tiek dota tukša papīra lapa un krāsaini marķieri. Ar šo priekšmetu palīdzību spēlētājiem ir jāieslēdz viss radošais spēks, iztēle un jāuzzīmē svētku galvenais varonis. Portretam tiek dotas 5 minūtes, pēc kurām vadītājs pārējiem viesiem parāda iegūtos zīmējumus. Uzvar dalībnieks, kura portrets vairāk atgādina dzimšanas dienas cilvēku. Kā balva uzvarētājam tiek pasniegtas krāsas un skiču burtnīca.

Konkurss Nr.2 "Atkārto pēc manis"

Šajā spēlē bērni tiek sēdināti aplī. Saimnieks skaidro sacensību noteikumus, kas sastāv no tā, ka viens dalībnieks pieceļas un parāda kādu kustību. Savukārt katrs spēlētājs stāv aiz viņa, atkārto pēc iepriekšējā dalībnieka un pievieno savu elementu. Ar katru reizi kustību ir arvien vairāk. Daži bērni nespēj tikt galā un pieļauj kļūdas savās kustībās. Šajā gadījumā viņš pamet spēli. Uzvar dalībnieks, kurš pareizi atkārtoja visas kustības un nav pieļāvis kļūdas. Kā atlīdzība vadītājam tiek pasniegta šokolādes balva.

Konkurss Nr.3 "Jautrais zoodārzs"

Lai piedalītos konkursā, saimnieks piezvana vienam no spēlētājiem un aizsien viņam acis. Pārējie sacensību dalībnieki klusi parāda līderi rotaļlietai, kura spēlētājam jāuzmin ar aizvērtām acīm. Vislabāk ir izvēlēties pazīstamas rotaļlietu iespējas. Piemēram, lelle Bārbija, lauva, lācis, tvertne un citi piemēri. Galvenais dalībnieks saskaras ar uzdevumu uzminēt, kāda veida rotaļlieta atrodas viņa rokās. Bērni būs priecīgi piedalīties šajā konkursā. Tie spēlētāji, kuri pareizi identificēja un nosauca rotaļlietu, tiek apbalvoti ar simbolisku dāvanu.

Konkurss Nr.4 "Jautrais barošanas krēsliņš"

Sacensībām saimnieks iepriekš sagatavo krēslus un izveido apli. Pēc toastmastera pavēles sāk skanēt mūzika, un bērni skrien vai riņķo ap krēsliem. Brīdī, kad muzikālais pavadījums beidzas, dalībniekiem ātri jāapsēžas uz krēsliem. Viens spēlētājs neiegūs vietu, jo sākotnēji tiek pieņemts, ka krēsli ir par 1 mazāki. Dalībnieks, kuram nebija laika sēdēt uz krēsla, pamet konkursu. Un tā spēle turpinās, līdz paliek tikai viens krēsls un 2 spēlētāji. Ātrākais un veiklākais cilvēks šajā konkursā kļūst par uzvarētāju un saņem kausu vai zelta šokolādes medaļu.

Konkurss Nr.5 "Jautrais kartupelis"

Konkursā aicināti piedalīties 2 dalībnieki. Saimnieks uz grīdas provizoriski izkaisa vidēja lieluma kartupeļus. Finiša taisnē viņš izliek divus spaiņus vai divus baseinus, kuros bērni novāks ražu. Saimnieks paziņo sākumu, ieslēdzas mūzika, un dalībnieki sāk vākt kartupeļus. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš noteiktā laikā melodijas skanēšanas laikā ieguvis vairāk kartupeļu. Dāvanā vadītājai tiek pasniegta saldo kartupeļu kūka.

Konkurss Nr.6 "Kas ir mainījies?"

Uz sacensībām aicināti visi rotaļāties gribētāji. Koordinators izvēlas vienu dalībnieku un dod bērniem iespēju atcerēties, kā viņš izskatās un kas ir ģērbies. Bērni rūpīgi pēta galveno spēlētāju. Tad svētku toastmaster aizved galveno dalībnieku uz citu istabu un papildina viņa tēlu ar citām lietām. Piemēram, vari uzlikt pār plecu nelielu rokassomiņu vai piestiprināt piespraudi, nedaudz pamainīt frizūru un ļaut uzvilkt pavisam citus apavus. Jūs varat izdomāt daudz dažādu iespēju. Pēc attēla pabeigšanas vadītājs kopā ar galveno varoni dodas pie pārējiem konkursantiem. Bērnu uzdevums ir noteikt, kādas izmaiņas ir notikušas spēlētāja tēlā. Dalībnieks, kurš pareizi nosauc atbildi, kļūst par uzvarētāju un tiek apbalvots ar saldu balvu. Sacensības var atkārtot vairākas reizes. Spēle ir loģiska un garīga.

Konkurss Nr.7 "Smieklīgie burbuļi"

Bērnu svētku tostmeistars visiem konkursa dalībniekiem izdala vienu ziepju burbuļu komplektu. Bērniem pēc saimnieka pavēles jāstrādā kopā, lai izveidotu pēc iespējas vairāk dažāda izmēra ziepju burbuļu. Šajā spēlē uzvarētāju nav. Visi dalībnieki saņem simboliskas saldas dāvanas.

Konkurss Nr.8 "Tieši uz mērķi"

Lai piedalītos konkursā, būs jāizveido 2 spēlētāju komandas. Katrs no tiem kļūst viens pēc otra. Saimnieks izskaidro spēles noteikumus. No riekstu spaiņa, kas stāv blakus dalībniekiem, ir jāņem viena lieta un jāmēģina iekļūt citā spainī, kas atrodas 5 soļus no spēlētājiem. Uzvar komanda, kas visvairāk reižu sit pa spaini ar riekstu. Lai to izdarītu, sacensību beigās līderis paņem abu komandu spaiņus un saskaita tur nonākušos riekstus. Uzvarētāji tiek apbalvoti ar šokolādes konfektēm vai saldumiem.

Konkurss Nr.9 "Konfekšu zupa"

Lai veiktu šo konkursu, jums būs nepieciešami 2 katli, 2 kausi un aptuveni 500 grami saldumu. Lai piedalītos spēlē, tiek izveidotas 2 komandas. Dalībnieku uzdevums ir ar kausu nogādāt saldumus uz pannas un nodot gājienu nākamajam komandas spēlētājam. Katli jāuzstāda 4 metrus no saldumu sakraušanas vietas. Rezultāts ir konfekšu zupa. Tiklīdz komandas vadītājs pabeidz sacensības, bērni pārtrauc spēli. Tiek skaitīts saldumu skaits katrā katlā. Uzvar komanda, kuras zupa izrādījās "saldāka". Visi bērni saņem uzmundrinošas saldas balvas.

Konkurss Nr.10 "Jautrā diskotēka"

Saimnieks konkursa dalībniekiem izdala parastu avīzes lapu. Tiek paziņots sākums, tiek ieslēgts muzikālais pavadījums, un bērni sāk dejot uz izsniegtās lapas. Mūzika mainās, un konkurence kļūst grūtāka. Vadītājs pārloka avīzi uz pusēm, tādējādi samazinot vietu dejošanai. Atkal skan mūzika. Bērni dejo. Un atkal melodija mainās, un avīzes izmērs samazinās. Sacensības turpinās, līdz dalībnieki dejas laikā izkāpj ārpus papīra. Uzvarētājs saņems mūzikas disku.

Konkurss Nr.11 "Ak, šī cepure"

Sacensībām saimnieks iepriekš sagatavo cepuri, vēlams košā krāsā. Muzikālā pavadījumā dalībniekiem jāpielaiko cepure un jānodod nākamajam spēlētājam. Šī darbība turpinās tik ilgi, kamēr tiek atskaņota melodija. Tiklīdz mūzika beidz spēlēt, spēlētājs, kuram nebija laika uzvilkt cepuri, tiek izslēgts no sacensībām. Uzvar tas, kurš pārspēj visus dalībniekus. Kā balva tiek pasniegts komiksu papīra vāciņš. Šī spēle ir paredzēta izklaidei.

Spēles un izklaide vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem

Dvoretskaja Tatjana Nikolajevna
GBOU skola Nr.1499 LĪDZ Nr.7 Pedagogs
Apraksts: Spēle paredzēta vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem, tā var būt noderīgs materiāls pirmsskolas organizāciju skolotājiem, vecākiem.
Darba mērķis: Autorspēļu bērniem mērķis ir attīstīt bērnu socializāciju, rosināt interesi un vēlmi spēlēt spēles kopā

Mērķis: interešu veidošanos pirmsskolas vecuma bērniem un nepieciešamību spēlēties ar vienaudžiem
Uzdevumi:
1. raisīt interesi par grupu spēlēm pirmsskolas vecuma bērnos
2. veidot bērnos pozitīvu attieksmi un vēlmi kopā spēlēt spēles
3. izkopt draudzīgu attieksmi spēlē ar vienaudžiem
4. ar spēles palīdzību attīstīt bērnu izziņas un runas darbību
Priekšvārds
Mūsdienu pedagoģijas teorijā spēle tiek uzskatīta par pirmsskolas vecuma bērna vadošo darbību. Spēles vadošo pozīciju nosaka nevis laiks, ko bērns tai velta, bet gan tas, ka tā apmierina viņa pamatvajadzības. Spēles iekšienē dzimst un attīstās cita veida aktivitātes. Spēle ir vislabvēlīgākā garīgajai attīstībai.


Cienījamie skolotāji, es vēršu jūsu uzmanību uz manām autorspēlēm bērniem. Ceru, ka materiāls būs noderīgs un pieprasīts darbā.

Spēles numurs 1 - "Pazušana" bērniem vecumā no 3 līdz 5 gadiem

Spēles atribūts:
- sega vai sega
Rakstzīmes:
- vadītājs (skolotājs)
- vilks (bērns)
- zaķi (bērni)
Spēles noteikumi:
- bērni (zaķi) stāv brīvi grupu rotaļu centrā
- bērns (vilks) sēž patversmē
- spēles vārdi tiek izrunāti korī, ritmiski, pievienojot kustības atbilstoši teksta nozīmei (apgūstot spēli, skolotājam būs jāparāda)

Vārdi spēlei:
Agri no rīta
Zaķi devās uz pļavu (viegla izkliede)
Staigāt un rotaļāties
Izklaidējies no sirds!
mazie zaķi
Atlec kā bumbiņas (lēkšana uz 2 kājām)
Lēc un lec.
Skok jā skok.
Sēdēja kopā zem krūma (apsēdies)

Gribējās gulēt neizturami
Mežā iestājas nakts (uzlieciet plaukstas uz vaigiem un aizveriet acis)
Vilks dodas medībās
Izsalkušam gulēt nav medības (vilks iznāk no paslēptuves un apiet guļošos trušus)
Satvēra zaķi aiz ausīm (izvēlas 1 bērnu un uzliek viņam roku uz galvas)
Un viņš ēda nabadziņu.

Saimnieks noķerto zaķi apsedz ar segu. Vilks ieskrien migā.


Vadošais: Paskatieties, bērni, kurš pazudis? Kurš no trušu brāļiem ir pazudis?
Bērni atver acis, pieceļas, skatās viens uz otru un sauc pazudušā zaķa vārdu.
Ieteikumi: ja bērni pareizi nosauc bērnu, vadītājs noņem segu; ja bērni nepareizi pasaka vārdu, saimnieks pārvalku neatver, bet palīdz bērniem uzminēt (piemēram: kam mums šodien kājās bija sarkanas sandales, vai zili šorti utt.)
3 gadus veciem bērniem visi bērni paliek spēlē.
5 gadniekiem stājas spēkā jauns noteikums: Vilka apēsts zaķa bērns ir ārpus spēles. Viņš sēž uz krēsla un skatās spēli no malas.
Spēle turpinās tik ilgi, kamēr bērniem saglabājas interese (no 3 reizēm vai vairāk) Spēles beigās vadītājs uzslavē zaķus, kuri palika sveiki un veseli.

Spēles numurs 2 - "Kapteinis" bērniem vecumā no 5 līdz 7 gadiem

(Krievu tautas spēles analogs: "Gredzens")
Šo spēli var spēlēt ar vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem gan grupā, gan uz ielas.
Spēles atribūti:
1. kapteiņa zvaigzne vai poga ar zvaigznīti
2. paklājs (krasts) rotaļām grupā vai krāsots aplis uz zemes āra rotaļām


Spēles noteikumi:
- Bērni sēž uz krēsliem vai sola
- Vadītājs stāv bērnu priekšā
- Centrā ir paklājs (krasts) vai uzzīmēts aplis
- Bērni savieno 2 plaukstas (veidojot laivu), īkšķi viens otram nepieskaras
- Roku (laivu) kustība nedaudz šūpojas uz priekšu un atpakaļ


Vārdi spēlei
Pa upi peld laiva
Un sienāži sēž uz tā.
Uzsūknēja laivu... Ak!
Samitriniet visus ar ūdeni.
Priekšā kapteinis (pauze)
Drīz nāc uz krastu! (vārdi izrunāti ātri)

Vadītājs kopā ar spēlētājiem izrunā vārdus, staigā apkārt bērniem, braukā ar plaukstām pār bērnu plaukstām (laivām) un nemanāmi novirza kapteiņa zvaigzni uz kādu no spēlētājiem.
Pēc vārdiem "Nāc drīz krastā" bērns, kuram rokās ir zvaigzne, izskrien uz centru un ieņem vietu krastā (pieceļas uz paklāja vai apļa)


Bērni sit plaukstas (sveicina kapteini)
Vadošais: Kapteinis Urā! Spēle turpinās!
Bērns kapteinis kļūst par vadītāju.


Ieteikumi: Spēle turpinās tik ilgi, kamēr bērni ir ieinteresēti (no 3 reizēm vai vairāk)

Spēles numurs 3 - "Saule" bērniem vecumā no 5 līdz 7 gadiem

Spēle tiek spēlēta ārā pastaigas laikā.
Spēles atribūts:
Saule zīmēta ar dzeltenu krītu uz bruģa.


Spēles noteikumi:
Centrā (saules aplis) stāv 5-6 bērni, kuri sadevušies rokās.
2-3 bērni stāv uz saules stariem (viens pēc otra rindā)
Vārdi spēlei(izrunā korī, ritmiski)
Saule spīd spoži.
Vasara būs karsta.

Cik karsti ir
Vasaras saules stari.
(Bērni centrā pārvietojas pa apli pa kreisi, un bērnu stari stāv uz vietas)
Saule staro
Dzeltens zeltains.
(Bērni centrā pārvietojas pa apli pa labi, un bērnu stari stāv uz vietas)
Viens, divi nežāvājas
Spēlē ar mums!
(Bērni centrā paceļ rokas uz augšu, tos neatvienojot,
un staru bērni pāriet uz nākamo staru)

Mēs spēlējām tikai nedaudz
Sāciet spēli no sākuma (visi spēlējošie bērni mētājas savās vietās)
Ieteikumi: Spēle turpinās tik ilgi, kamēr bērni ir ieinteresēti (no 3 reizēm vai vairāk)

Labdien, dārgie lasītāji!

Šodien mēs runāsim par to, kādas spēles un konkursi ir pieejami vecumā no 6 līdz 12 gadiem.

Tātad, konkursi bērnu dzimšanas dienā:

1. Spēle "Nesmeyana"

Izvēlamies vienu dalībnieci – princesi Nesmejanu. Viņš (viņa) apsēžas uz krēsla pārējo bērnu priekšā, kuriem vajadzētu likt “princesei” smieties. Bet jūs to nevarat pieskarties. Smejošais dalībnieks sēž Nesmejanas vietā.

Šī spēle ir mazkustīga, taču tā attīsta komunikācijas prasmes, atjautību, fantāziju, domāšanu, emancipāciju.

2. Spēle "Eskimosu paslēpes"

Vajag izvēlēties šoferi, aizsiet viņam acis un uzvilkt dūraiņus. Spēlētājiem pēc kārtas jātuvojas viņam, un viņam ar pieskārienu jānosaka, kurš atrodas viņa priekšā. Ja viņš atpazīst spēlētāju, viņš kļūst par līderi. Un, ja nē, nākamajam spēlētājam ir jāierodas identifikācijai. Šī spēle ir arī mazkustīga, taču tā attīsta sajūtas un atmiņu.

3. Spēle "Uzmini"

Mēs izvēlamies vadītāju, un viņš izstrādā tēmu par apspriesto tēmu. Piemēram, dzīvnieki, mēbeles, brīvdienas, augi. Spēlētājiem ir jāuzmin priekšmets, uzdodot vadošus jautājumus, uz kuriem vadītājam jāatbild jā vai nē. Kas uzminēja vārdu - ieņem līdera vietu. Spēle nav mobila, attīsta domāšanas un komunikācijas prasmes.

4. Spēle "Salauzts tālrunis"

Mēs izvēlamies vadītāju. Spēlētāji sēž vai stāv rindā. Vadītājs čukst vārdu ausī vienam no spēlētājiem, un viņš to čukst arī nākamajam spēlētājam. Un tā tālāk ķēdē. Pēdējais spēlētājs izrunā dzirdēto, un šis vārds tiek salīdzināts ar oriģinālu. Pēc tam vadītājs pārvietojas vai kļūst ķēdes galā, un nākamais spēlētājs ieņem līdera vietu.

Šī spēle attīsta uzmanību, dzirdi.

5. Spēle "Apjukums"

Bērniem vajadzētu stāvēt aplī un turēt rokas. Vadītājam jānogriežas. Šajā laikā spēlētāji, neatlaižot rokas, sāk sapīties, kāpjot viens otram pāri. Šoferis apgriežas un atšķetina "mudžekli", nepārkāpjot spēlētāju loku.

Šī spēle ir mobila, tā attīsta loģiku, domāšanu, apzinātību.

6. Sacensības "Turiet bumbu"

Izveidojiet divus pārus. Katram ielieciet stīpu vai uzzīmējiet apli. Spēlētājiem ir jāstāv šajā aplī. Viņiem tiek dots balons. Viņiem, neizejot no apļa, jāpūš pa bumbiņu tā, lai tā nokristu un paceltos virs tām, nepārkāpjot apļa robežas. Bumbu nedrīkst pieskarties ar roku. Uzvar pāris, kas ilgst visilgāk. Šī spēle attīsta koordināciju, veiklību, izturību un labu reakciju.

Kādus citus dzimšanas dienas konkursus bērniem mājās var izmantot?

Turpināsim sarakstu:

7. Sacensības "Ceļi"

Spēlētājiem vajadzētu sēdēt tuvu viens otram. Rokas jānoliek tā, lai spēlētāja labā roka atrodas uz kaimiņa kreisā ceļgala un otrādi. Aplis ir jānoslēdz, bet ja nē, tad ārējiem spēlētājiem jāuzliek rokas uz ceļiem. Spēles būtība ir ātri sasit plaukstas uz ceļiem, nepārkāpjot roku secību: vienai rokai jāseko otrai. Ja kāds aplaudēja, sajaucis pagriezienu, viņš noņem roku, ar kuru viņš kļūdījās. Šī spēle ir mazkustīga, attīsta roku kustīgumu, koordināciju, labu reakciju un vērīgumu.

8. Spēle "Kurš paēdīs ātrāk?"

Vajag paņemt divus šķīvjus, kuros likt sukādes, rozīnes, mizotus riekstus, konfektes bez papīriem, marmelādi. Izvēlieties divus spēlētājus, un viņiem pēc komandas “start” ir jāapēd sava porcija, bet neizmantojot rokas. Kam šķīvis ātrāk tukšs, tas uzvarēja. Šī spēle attīsta reakcijas ātrumu, veiklību.

9. Lodes grūšanas sacensības

Izvēlieties draiveri. Mēs viņam aizsienam acis un noliekam ar muguru pret galdu. Viņš sper dažus soļus uz priekšu un apgriežas trīs vai četras reizes. Novietojiet balonu uz galda malas. Vadītājam jāatgriežas pie galda un jāmēģina izpūst bumbiņu uz grīdas. Tas izrādās smieklīgi, jo vadītājs, kā likums, zaudē virzienu un nopūš bumbu tur, kur tās vispār nav.

Spēle ir mobila vadītājam. Attīsta koordināciju.

10. Konkurss "Pabeidz drīz"

Mēs izvēlamies divus spēlētājus, kuri stāv viens otram pretī. Iepriekš jums ir jāsagatavo garš pavediens vai mežģīnes, 5-6 metrus garš. Vītnes (mežģīnes) vidū izdarām atzīmi - sasienam mezglu. Mēs katram dalībniekam dodam pavediena galu. Pēc komandas viņi sāk ātri uztīt diegu uz spoles, nūjas utt. Dalībnieks, kurš ātri sasniedz diega vidu, uzvar konkursā.

11. Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Izvēlieties draiveri. Dalībniekiem jānovēršas un jāskaita līdz 30-40. Šajā laikā vadītājs turas ar drēbju šķipsnām visā telpā (uz aizkariem, mīkstajām rotaļlietām, gultas pārklājiem). Kopā ir 30. Komandas dalībnieki apgriežas un savāc drēbju šķipsnas. Uzvarēja tas, kurš savāca visvairāk drēbju šķipsnas. Uzvarētājs kļūst par līderi.

12. Spēle "Gaisa kauja"

Uzspridziniet dažus apaļus balonus. Izveidojiet divas komandas un sadaliet telpu divās daļās. Novietojiet komandas vienu pret otru. Spēlētāju uzdevums ir mūzikas atskaņošanas laikā mēģināt mest bumbiņas pretinieku pusē. Tas nemaz nav viegli. Galu galā arī pretinieki sit bumbiņas. Tiklīdz mūzika tiek izslēgta, bērni sastingst. Uzvar komanda, kurai savā teritorijā ir vismazāk bumbu.

Un mēs arī piedāvājam jūsu uzmanībai interesantas spēles un konkursus bērnu dzimšanas dienās:

13. Spēle "Vārdu ķēde"

Mēs nosaucam vārdu, piemēram, krēsls. Katrai komandai iedodam lapiņu, uz kuras pirmais dalībnieks uzraksta šo vārdu. Pēc tam dalībnieki sāk veidot verbālu ķēdi, nododot papīra lapu visiem pēc kārtas. Katram nākamajam spēlētāja vārdam jāsākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Piemēram, krēsls - peļķe - apelsīns - nazis - vabole... Uzvar komanda, kas noteiktā laikā uztaisa garāko ķēdi.

14. Spēle "Padod apelsīnu (ābolu)"

Bērni ir sadalīti divās komandās. Katra komanda sarindojas. Katras rindas dalībniekiem ar zoda palīdzību jāpalaiž garām apelsīns vai ābols. Rokas nevar izmantot. Ja kāds nomet ābolu (apelsīnu), stafete sākas no jauna. Uzvar komanda, kas ātri nodod ābolu vai apelsīnu no pirmā dalībnieka līdz pēdējam.

15. Lego stafete

Bērni tiek sadalīti divās komandās un saņem divus identiskus Lego komplektus. Katrai komandai jābūvē ēka, bet jāstrādā ķēdē. Bērni pēc kārtas labo savu daļu, lai izveidotu interesantu, neparastu ēku.

16. Spēle "Kas man piezvanīja?"

Mēs izvēlamies vadītāju, aizsienam viņam acis un ievietojam spēlētāju izveidotā apļa centrā. Mēs to griežam un lūdzam uzminēt, kas ar viņu runāja. Ir iespējams runāt īsas frāzes pat mainītās balsīs.

17. Spēle "Cūka kulē"

Somā liekam dažādas rotaļlietas un priekšmetus. Dalībniekiem ir aizsietas acis. Izvēlieties draiveri. Vadītājs uzrāda somu spēlētājiem, un viņiem ir jānorāda priekšmets, ko viņi izvilka, pieskaroties. Uzvar tas, kurš uzminējis visvairāk priekšmetu.

18. Spēle "Smieklīgais alfabēts"

Mēs izvēlamies vadītāju. Viņš nosauc kādu alfabēta burtu. Bērni tiek sadalīti divās komandās, un katrai komandai noteiktā laikā (3-4 minūtēs) ir jāuzraksta pēc iespējas vairāk vārdu, kas sākas ar šo burtu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu.

19. Mantkārīga spēle

Dalībnieku priekšā ir jāizliek daudz dažādu priekšmetu. Tas var būt drēbes, trauki, rakstāmpiederumi, rotaļlietas. Spēlētāju uzdevums ir paņemt maksimāli daudz lietu, izmantojot rokas, galvu, kājas, ceļgalus utt. Uzvar tas, kurš savāc un tur visvairāk priekšmetu, tos nenometot.

20. Spēle "Savāc putnubiedēkli"

Bērni ir sadalīti divās komandās. Pirms katra izklājiet drēbju komplektu (cepures, krekli, bikses, šalles, dvieļus). Katra komanda izvēlas spēlētāju, kurš pārģērbjas par putnubiedēkli. Uzvar komanda ar interesantāko putnubiedēkli.

Saimnieks divos vai trīs vārdos apraksta pasaku un multfilmu varoni vai varoni, nenosaucot vārdus, un bērniem jāuzmin, par ko ir runa. Viņš pacēla roku - atbildēja, atbildēja pareizi - saņēma balvu. Piemēri: dzeltenie multfilmu varoņi, ne cilvēki, ne dzīvnieki, ēd banānus (minioni), mātīte, zili mati, izcila audzināšana (Malvina), no kaķu dzimtas, savā pasaulē viņš ir karalis (Karalis Lauva) utt.

zaudēja krāsu

Visi bērni stāv aplī, un vadītājs izskaidro noteikumus: kad viņš saka: “Viens, divi, trīs. Atrodi sarkano krāsu! ”, Puišiem šī krāsa jāatrod uz viesu drēbēm vai zālē un jāuzliek tai plauksta. Tas, kurš neko nevarēja atrast, apsēžas, un pārējiem sacensības turpinās. Tagad saimnieks sauc citu krāsu. Un tā, līdz paliek tikai viens dalībnieks.

Uzminiet dzīvnieku

Saimnieks pasaka 2-3 vārdus, un bērnam jāuzmin dzīvnieks. Kurš pirmais pacels roku, tas atbild, un kuram būs vairāk atbilžu, tas saņems balvu. Piemēram: kakls, plankumi - žirafe; siekalas, kupris - kamielis; pakavs, rati - zirgs; karalis, krēpes - lauva un tā tālāk.

Viss vakcinācijai

Bērni tiek sadalīti 2 komandās, kuru dalībnieki izkārtojas 2 rindās. Katrai komandai tiek izsniegta šļirce (bez adatas). Pretī katrai komandai noteiktā attālumā atrodas baseins vai cits trauks ar ūdeni. Un blakus pirmajiem komandas biedriem ir tukšs konteiners. Komandu uzdevums ir ar šļirces palīdzību ātrāk nekā sāncenšiem pārliet ūdeni no viena trauka citā, kamēr viens dalībnieks nomaina otru. Kuras komanda ātrāk tiks galā, viņa uzvarēja.

citplanētieši

Šim konkursam būs nepieciešami lieli baloni un marķieri. Bērniem tiek skaidrots, ka viņu rokās ir Visuma planētas, uz kurām vēl nav neviena iemītnieka. Katram dalībniekam ir "jāapdzīvo" sava "planēta" ar maziem cilvēciņiem. Uzvarētājs ir tas, uz kura uzzīmēto radījumu bumbiņas būs vairāk. Varat arī pasniegt balvu oriģinālākajam citplanētietim.

Spēcīgākais pāris

Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katra pāra galvenais uzdevums ir pierādīt sevi pilnībā un ne par ko neatlaist rokas. Līderis savukārt dod komandas, piemēram, “bēdziet no tīģera”, “pieliecies ātri, ātri”, “lido kā lidmašīna”, “ķer tauriņu” un tā tālāk. Pāris, kurš atkabina rokas, tiek izslēgts, un spēcīgākais un mākslinieciskākais puišu pāris saņems balvu.

Cik kukaiņu ir dzimšanas dienas zēnam

Saimnieks paziņo, ka dzimšanas dienas zēnam ir daudz kukaiņu un viesiem tie būs jāsaskaita. Iepriekš telpā, kurā notiks svinības, pēc vienāda papīra izgrieztu papīra vai mazu rotaļu figūriņu skaita izkārto dažādus kukaiņus, piemēram, 7 tauriņus, 7 mārītes, 7 bites. Kukaiņus var novietot jebkur – uz sienām, uz griestiem, uz lustras, uz galda un tā tālāk. Kurš no viesiem ir ātrākais un pareizi saskaitīs visus kukaiņus, viņš saņems balvu.

Uz meža dzīvnieka takas

Bērni tiek sadalīti 2-3 komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Komandas sarindojas atsevišķās rindās. Katra komanda (pirmie dalībnieki) saņem divas pēdas (no parasta papīra izgrieztas meža dzīvnieka pēdas, piemēram, tīģera pēdas). Pēc komandas “start” pirmie dalībnieki uzliek pirmo trasi, sper soli, tad otro, uzkāpj uz tā un tā pārbīda sliedes un pa tām tiek līdz mērķim. Un tieši šis mērķis būs zīme, uz kuras, piemēram, atradīsies vāze ar kūkām. Tiklīdz dalībnieks ir sasniedzis mērķi, viņš apēd vienu kūku un skrien atpakaļ jau brīvajā skrējienā, nodod stafeti un pēdas otrajam dalībniekam. Uzvarēs tā komanda, kura visātrāk sekos meža dzīvnieka pēdām un apēd visu savu laupījumu (kūkas), un pirmie dalībnieki atkal būs pirmajā vietā.

Bruņurupuči

Šajās sacensībās ikvienam no svētku viesiem ir iespēja iejusties bruņurupuča ādā. Tātad viesi tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Vienādā attālumā no komandām atrodas bļodas ar labumiem (cepumi vai saldumi komandas dalībnieku skaitam līdzvērtīgā daudzumā). Pirmajiem dalībniekiem tiek izdalīti baseini (bļodas). Pēc komandas “start” pirmie dalībnieki saceļas četrrāpus un uzvelk baseinu uz muguras un dodas ceļā uz savu mērķi (līdz kārumu bļodiņai), paņem vienu gardumu un atpakaļ uz savu komandu, iziet izlietni. un stafeti nākamajam dalībniekam. Uzvarēs komanda, kas var iet ātrāk kā bruņurupucis un paķert savus gardumus.

dzimšanas dienas sniegavīrs

Katram paciņa saldējuma un katram dalībniekam īpaša saldējuma karotīte. Pēc komandas “starts” katrs dalībnieks savā šķīvī ar karotes palīdzību uzliek uz bumbas saldējuma bumbiņu, cenšoties uztaisīt augstāko sniegavīru. Kurš minūtes laikā izdosies uzbūvēt garāko dzimšanas dienas sniegavīru, saņems balvu.