Ko aganīms dod tumšajam tēvam? Dark Sira ceļvedis: iemācīties dzīvot mirklī


Šādi izskatās Dark Seer | Dark Seer Ish’Kafel | Zaķis pašā spēlē.

Tumsas redzētājs / Zaķis– ļoti slikts 3D-Max modelis, Blizzard radošo personu narkotiku reibuma rezultāts. Visā visumā Tumsas redzētājs, pēc manām pazemīgajām domām, ir šausmīgs ar savu tēlojumu un neatbilstību starp balss atveidi un tēla izskatu. Bet tas mani neaptur zaķis velciet ienaidnieka komandu visas spēles garumā. Sākumā gan uzbrūkošās maģijas dēļ, kas rada lielus bojājumus, gan trakas saimniekošanas un labākas montāžas dēļ. Kopumā Ion Shell izlemj. Ja kādam vajadzīgs solo online, tad ar noteiktu kvalitāti un sākotnējo pirkumu Tumsas redzētājs var kļūt pat par ātru meža zemnieku. Sīkāk par to pastāstīšu pēc apraksta. Preces uzbūve Dark Sira Un Prasmju veidošana.

Dark Seer raksturojums

Piezīme***

Šī prasmju veidošana ir piemērota standarta kroga spēlēm. Pirmkārt, mēs uzpumpējam vairogu, tas ir optimālākais ilguma ziņā un nodara daudz bojājumu, tuvcīņas ienaidnieki nevarēs normāli fermerēt uz līnijas ar jums, turklāt tas prasa maz manas un prasmes uzlādējas ātri. Otrajā līmenī mēs palielinām ātrumu apdrošināšanai, piemēram, lai palīdzētu sabiedrotajam aizbēgt vai glābtu savu ādu no nāves, un neaizmirstiet, ka ātrums palīdzēs mums panākt ienaidnieku. Otra prasme, kurai mēs piešķiram prioritāti, protams, ir vakuums, ar kuru ar čīkstēšanu var savilkt visu ienaidnieka komandu vienā punktā, un, ja komandā ir masa, tad jūs saprotat. Iesaku spēles scenārija laikā lejupielādēt savu ultu, ja tava komanda tevi aktīvi spiež vai spiež. Ja jūti, ka ātri grūdieni nav gaidāmi, labāk savu ultu nepumpēt, spēles sākumā no tā maz noder.

Ar šādu prasmju veidošanu sākotnējam pirkumam nebūs īpaša loma. Apsvērsim divas vienumu veidošanas iespējas.

Dark Seer/Hare vienuma būvējums/preces būvējums:

Sākotnējais Dark Seer pirkums/Dark Seer sākotnējās preces izveide

Piezīme***

Zari mums piešķirs +3 par visiem atribūtiem, mēs pēc tam uzlabosim gredzenu uz Rign of Basilius, un tango un mana pilinātājs papildinās mūsu iztērētās veselības un manas vienības. Sākumā mēs tērējam manu tikai vairogam, paātrinājumam

Mēs tērējam tikai ārkārtas gadījumiem. Mēs savācam PT (Power Threads), tad, un, ja liktenis mums deva veiksmīgas gankas, tad mēs savācam starojumu. Radiācija + vairogs dod mums daudz monētu, un galvenais šeit ir iztērēt to pareizajiem artefaktiem. Ja jūsu komandā ir kāds, jums nevajadzētu atturēt viņu no laukuma saimniekošanas un paļauties tikai uz sevi ar vairākiem veiksmīgiem ienaidnieka uzbrukumiem, jūs viegli atpaliekat līmenī un kopumā palēnināsit savu attīstību, un tas nebūs; spēt nogalināt ienaidniekus. Zaķim noderīgs priekšmets ir Šivi, viņa dod mums trako mana regen + mana rezervi, arī palielina mūsu bruņas un ir aktīvs priekšmets, kas palīdz ļoti palēnināt pretiniekus un nodarīt 300 bojājumus. mēs to pērkam tikai tāpēc, ka tēvu ir viegli audzēt, un visi zina, ka nav par daudz, bet tas arī dod mums traku mana regēnu un pievieno vairāk nekā 25 vienības. uz intelektu. mums vajag savākt, jo ienaidnieki gribēs tevi nogalināt, tu nodari lielu postu, cīņas sākumā tas nav īpaši jūtams, bet kad pasīvi uzbrūk starojums + vairogs + šiva un piedevām savāc iekšā kaudze ar vakuumu, viss triks parasti darbojas uz Dark Sira. Ja satiekam vientuļu ienaidnieka kaiju, tad ieslēdzam Šivu, uzmetam vairogu un paātrinājumu, tad skrienam un skrienam tuvumā, līdz ienaidnieks nokļūst krogā. Nevarēja uzkrāt naudu, ielejiet - jūs esat DNIWE EBANOE!!! Nu, vai vienkārši nopirkt lētu mākslu no komponentiem, es piekrītu klusēšanai. Es pats to esmu darījis simts reizes.

Pārī ar arklu, savāciet stumšanas stieni par LVL 6. Strug met ultu, met paātrinājumu tam pašam varonim un spiež. Garantēti paņemsi pat ar pilnu ZS, ja vien tas nav pats Čaks.

Dažreiz gadās, ka jūsu komandai nav tvertnes vai DPS atskaņotāja. Par tādu lietu Tumsas redzētājs Tas arī noderēs, jo Dark Seer nav bezpajumtnieks un pat nieciņš var ātri sarūpēt monētas bez lielām grūtībām.

Mēs pērkam kokus sākumā. Mēs saimniekojam gredzenu regenam, kruķi un

Tumšā redzētāja ceļvedis versijai Dota 6.83. Nu, visi droši vien zina šo majestātisko vakuuma valdnieku. Rokasgrāmata ir ļoti liela (sastāv no divām daļām), tāpēc pirms lasīšanas iesaku būt pacietīgam


Piezīme: "Achtung! Šis ceļvedis ir atzīts par augsto tehnoloģiju citplanētiešu ieroci, kas lieliski tiek galā ar jūsu smadzeņu paverdzināšanas procesu. Šādi efekti jau ir identificēti kā: 100% šī varoņa maksimums visās spēlēs, pastāvīga prasība visiem saimnieki, lai spēlētu uz augšu mod - jebkura cita mod = dzīvība no spēles, intereses zudums par klanu kara spēlēm (tā kā tajās esošais mods nav lietotne, tas nav viss blakusparādību saraksts, tas ir tikai tas, ka ceļvedi vēl nav pilnībā izpētījis Anti-Alien centrs.

Prologs
Tumsas redzētājs- tulkots kā "Dark Seer", kas patiesībā neizskatās tik biedējoši un pēc sava modeļa ir ļoti līdzīgs Gondoram, tikai purpursarkanā krāsā =) Bet, neskatoties uz ārēju nekaitīgumu, šarms izšķiras tiešās rokās un spēle viņam ir patiesi daudzpusīga un interesanta. Dark Seer ir biežs 3x3 un 5x5 kvartālu apmeklētājs, jo pat pēc nopietniem labojumiem jaunākajās versijās viņš joprojām ir nedaudz apmulsis savu daudzfunkcionālo burvestību dēļ. Tieši savas daudzpusības dēļ šī burvība ir tik populāra un tāpēc ceļvedis izrādījās tik liels... Nu, baudiet lasīšanu...

Vadlīnijas struktūra:
I Varoņa raksturojums
1.1) Prasmes
1.2) Varoņa plusi un mīnusi

II Dark Sir prasmju iezīmes
2.1) Vakuums
2.2) jonu vairogs
2.3) Ātrums
2.4) Siena

III Varoņu attīstības ceļi
3.1) Prasmju analīze
3.2) Attīstība caur “mežu”
3.2.1) Preces pasūtījums
3.2.2) Preces pasūtījums
3.2.3) Taktika
3.2.4) Saimniecība
3.2.5) “+” un “-” sūknēšana
3.3) Attīstība, izmantojot “Kaitētāju”
3.3.1) Prasmju veidošana
3.3.2) Preces pasūtījums
3.3.3) Taktika
3.3.4) Lauksaimniecība un stumšana
3.3.5) Vajāt ienaidnieku
3.3.6) Gangas
3.3.7) “+” un “-” sūknēšana
3.4) Attīstība, izmantojot “Atbalstu”
3.4.1) Prasmju veidošana
3.4.2) Preces pasūtījums
3.4.3) Taktika
3.4.4) Saimniecība
3.4.5) Gangas
3.4.6) Sabiedroto glābšana
3.4.7) “+” un “-” sūknēšana

IV Ienaidnieki, draugi. Darksir kā "pretpīķis"
4.1) Ienaidnieki
4.2) Draugi
4.3) Pretizņemšana: stumšana un pretgrūšana


I Varoņa raksturojums

Stiprums: 22 + 2,3
Veiklība: 12 + 1,2
Intelekts: 29 + 2,7 (galvenā statistika)

Uzbrukums: 60-66
Bruņas: 6,68
Kustības ātrums: 300
Uzbrukuma diapazons: 128 (tuvcīņa)

1.1. Prasmes

Vakuums
Ievelk visus ienaidniekus mešanas zonā sava veida apļa centrā un arī nodara tiem bojājumus. Neietekmē sabiedroto vienības. Apļa zona ienaidnieku sagūstīšanai - 250 / 350 / 450 / 550

1. līmenis - nodara 40 bojājumus, mana maksā 100
2. līmenis - nodara 80 bojājumus, mana maksā 130
3. līmenis - nodara 120 bojājumus, mana maksā 160
4. līmenis - nodara 160 bojājumus, mana maksā 190
Atdzesēšana: 28 sekundes
Lietu diapazons: 500

Piezīmes:
- bojājuma veids: maģisks
- pārtrauc čenelinga burvestības
- neietekmē vienības, kas ir imūnas pret maģiju

Jonu apvalks
Met uz mērķa vienību enerģijas vairogu, kas nodara kaitējumu visām neitrālajām un naidīgajām vienībām ap mērķi no attāluma 250 . Bojājumi pašam ģipša mērķim netiek nodarīti



1. līmenis - 30 bojājumi sekundē, mana maksā 70
2. līmenis - 50 bojājumi sekundē, mana maksā 90
3. līmenis - 70 bojājumi sekundē, mana maksā 110
4. līmenis - 90 bojājumi sekundē, mana maksā 130
Atdzesēšana: 9 sekundes
Lietu diapazons: 600
Ilgums: 20 sekundes
Bojājuma veids: maģisks

Pārspriegums
Izmet ātruma efektu uz norādīto draudzīgo vienību (vai uz sevi), liekot tai uz īsu laiku pārvietoties ar maksimālo iespējamo Dota - 522 ātrumu.

1. līmenis - 3 sekundes, mana maksā 20
2. līmenis - 4,5 sekundes, mana maksā 30
3. līmenis - 6 sekundes, mana maksā 40
4. līmenis - 7,5 sekundes, mana maksā 50
Atdzesēšana: 12/11/10/9 sekundes
Lietu diapazons: 600

Reprodukcijas siena
Izveido ilūziju sienu norādītajā apgabalā, kas rada novājinātu kopiju (ilūziju) jebkuram ienaidnieka varoņam, kas tai iet cauri. Šādi izveidotās kopijas ir draudzīgas varoņa komandai un ir kontrolējamas. Cast diapazons - 500 / 900/ 1300


1. līmenis - ilūzijas nodara 300% bojājumus un nodara 70% (100%) bojājumus, mana cena 200, ilgums 15 sekundes
2. līmenis - ilūzijas nodara 300% bojājumus un nodara 80% (120%) bojājumus, mana cena 300, ilgums 30 sekundes
3. līmenis - ilūzijas nodara 300% bojājumus un nodara 90% (140%) bojājumus, mana cena 400, ilgums 45 sekundes
Atdzesēšana: 100 sekundes
AoE efekts: 1000

Piezīmes:
- bojājuma veids: maģisks
- kad siena rada ilūziju par ienaidnieka varoni, viņam tiek nodarīti 150 bojājumi
- nerada ilūzijas no esošajām ilūzijām un kloniem
- var uzlabot Aghanim (vērtības iekavās ar *)

1.2) Varoņa plusi un mīnusi

Lielisks zemnieks
+ var spēlēt dažādas lomas komandā, atkarībā no vispārējā slāņa
+ lielisks palīgs ar Gangu
+ lielisks atbalsts
+ labs varoņslepkava agrīnā stadijā
+ pretstūmējs
+ labas sākotnējās bruņas
+ komandas spēlētājs
+ labs sākotnējais bojājums
- trausls (tāpat kā jebkurš Intu apburtais)
- sākumā atkarīgs no mannas
- neliels veiklības pieaugums => varoņslepkavas potenciāla pasliktināšanās jau no spēles vidus
- grūti kontrolēt (jums nepieciešams labs mikro)
- gandrīz vienīgais Intu “jūdzes” varonis (izņemot Ogres magu)

Dark Sir prasmju iezīmes

2.1) Vakuums
Mūsu pirmā prasme tika ārkārtīgi izgriezta kartes versijā 6.65, un tagad maksimālais bojājums no tās 4. sūknēšanas līmenī būs tikai 160, un, ņemot vērā varoņu dabisko pretestību, - 120, kas ir ārkārtīgi zems. Tika samazināts arī pielietojuma rādiuss (nejaukt ar AoE rādiusu, tas palika nemainīgs), kas mums nozīmē tuvāku attālumu līdz burvestības pielietošanas vietai. Neskatoties uz nelieliem bojājumiem, vakuums mums ir noderīgs savas citas īpašības dēļ - ievelkot visus darbības rādiusā burvestības centrā.

Dati:

- velk visus ienaidniekus uz centru (nevelk burvestības zem “Avatar” tipa efekta)
- pārtrauc čenelinga burvestības utt.
- NEVAR ievilkties aizā, kalnā vai citās neizbraucamās kartes vietās
- var izvilkt cauri kokiem, no kalniem, no neredzamām vietām
- koki lūzt burvestības “centrā”.
- nevelk sabiedroto varoņus un rāpo
- nodara kaitējumu iebrucējiem

Lietošana:


- lai glābtu sabiedrotos un sevi (sīkāka informācija 3.4.6. punktā)

- kombinācijai ar ult

Palīdz ar lauksaimniecību, stumšanu un pretstumšanu
+ palīdz gank
+ palīdz glābt sabiedrotos
+ palīdz mīcībā, jo noved visus pie viena punkta
+ labi sader ar sabiedroto AoE burvestībām
+ pārtrauc ienaidnieka burvestību novirzīšanu lielā rādiusā
- sākumā augstas mana izmaksas
- augsts CD (pārlādēšanas laiks)
- ļoti maz bojājumu
- nepieciešama prakse, lai pareizi lietotu

Piezīme: pateicoties “līgumslēdzējai” īpašībai, tas izskatās ārkārtīgi efektīvi kopā ar daudziem citiem šarmiem, sīkāk 4.2. punktā.

2.2) Jonu vairogs
Lieliska prasme, kas dod mums ļoti lielas izvēles spēles sākuma posmā. Pēdējās versijās dziedāšana nav piedzīvojusi lielas korekcijas.

Dati:
- nodara maģiskus bojājumus (neizraisa burvestības bojājumus tādu efektu ietekmē kā "Avatar")
- nodara kaitējumu iebrucējiem
- nesabojā sabiedrotos
- neizraisa bojājumus “mērķim”, uz kura ir piekārts vairogs
- izdara bojājumus nevis katru sekundi, bet gan “sekundes laikā”, t.i. norādītais bojājums tiek nodarīts sekundē, bet ne acumirklī, bet gan laika gaitā
- efekts netiek sakrauts, ja tiek lietots vienai un tai pašai rakstzīmei
- bojājumi tiek summēti, ja vairogs tiek piemērots dažādām vienībām (piemēram, jums
uzmetiet vairogu savam ložņam un pēc 7 sekundēm pēc iepriekšējā kompaktdiska, mest vairogu sev un pārspēt ienaidnieka creeps. Rezultātā tuvumā esošie ienaidnieka ložņātāji saņems bojājumus gan no jūsu ložņu vairoga, gan no vairoga uz jums)

Lietošana:
- lauksaimniecībai (sīkāka informācija 3.2.4., 3.3.4. un 3.4.4. punktā)
- vajāt ienaidnieku un bandu (sīkāka informācija 3.3.5., 3.3.6. un 3.4.5. punktā)
- ātrai stumšanai un pretgrūšanai (sīkāka informācija 4.3. punktā)

Lieliski piemērots lauksaimniecībai
+ sākumā nodara nopietnus bojājumus un palīdz nogalināt
+ saprātīgas manas izmaksas
+ CD ir 2 reizes mazāks par derīguma termiņu (kas ļauj piekārt 2 Shields uzreiz)
+ traucē ienaidnieka saimniekošanu uz joslas
- zaudē savu aktualitāti vēlā spēlē

Abuz : Izmantojot vairogu iebrucējam, rodas daudz problēmu. Piemēram, Gondars ieiet vīzā, un mēspakariet uz tā vairogu. Gondars vienkārši skrien blakus ienaidnieka varoņiem un nodara tiem labus postījumus. Pēc analoģijas to pašu triku var lieliski paveikt ar Rikiju, Boniku, brāļiem Nerubiem un visiem citiem invizoriem.

Piezīme: ja jūs vispirms uzmetat vairogu sabiedrotajam un pēc tam viņš ieslēdz neredzamību, vairogs tiks zaudēts.(Riki ir izņēmums; viņa neredzamība ir pasīva un nenojauc mūsu vairogu).

2.3) Ātrums
Burvestība ir ārkārtīgi interesanta un noderīga visas spēles garumā, tā ļauj glābt sevi un savus sabiedrotos un būt diezgan mobilam.

Dati:
- var paātrināt jebkuru sabiedroto vienību (ieskaitot creeps)
- vienība zem ātruma ignorē jebkāda veida palēninājumu (piemēram, duncis Spectres, Mortras utt.) un noņems dažas negatīvas piezīmes
- darbības laikā nodrošina maksimālo spēles ātrumu (kā zem Hasta rūnas)
- Darksirs aptur burvestību uz aptuveni 0,3 sekundēm

Lietošana:
- Gangai (sīkāka informācija 3.3.5. punktā)
- lai glābtu sevi un savus sabiedrotos (sīkāka informācija 3.4.6. punktā)
- ātrai kustībai kartē: jo manas izmaksas konkrētai burvestībai ir ļoti mazas, mēs varam pastāvīgi izmantot paātrinājumu, lai ātri pārvietotos starp rindām, pa ceļam iekristu mežā un ātri nokļūtu jebkurā kartes punktā. Pastāvīga burvestības lietošana ir iespējama, iegādājoties kādu mana regen mākslu, piemēram, Perservance vai Orchid. Laiks ir visdārgākais Dota resurss un ar savu burvestību mums ir nopietnas priekšrocības mobilitātē, galvenais neaizmirst to izmantot.

Dod maksimālu kustības ātrumu => esam maksimāli kustīgi
+ mazs CD un zemas mana izmaksas
+ palīdz gank
+ palīdz jums un jūsu sabiedrotajam izbēgt no ienaidnieka
+ attiecas uz visu spēli
- aptur burvestību
- diezgan mazs metiena rādiuss

2.4) Siena
Mūsu ults jaunākajās versijās ir ļoti samazināts, un tagad tas ir mazāk efektīvs nekā iepriekš. Bet tas palīdz arī daudzās spēles situācijās.

Dati:
- ilūzijas parādās tikai no ienaidnieka varoņiem
- katra ilūzijas radīšana nodara 150 maģiskus bojājumus varonim, no kura tā tika radīta
- ja ilūzija tiek nogalināta un varonis atkal iziet cauri sienai, ilūzija atkal parādīsies
- standarta ilūzijas, t.i. nodarīt vairāk bojājumu un nodarīt mazāk bojājumu nekā to oriģināls
- mēs varam kontrolēt visas ilūzijas, kas parādās

Lietošana:
- spiežot: uzliekam sienu kazarmu/torņu līmenī, uz kuru šturmējam, ja pretinieki šķērsos sienu, lai atgūtu kazarmu/torni, vispirms būs jātiek galā ar saviem eksemplāriem, kas dos mūsu komandai papildus laiks
- aizstāvot savu torni/kazarmas: līdzīgi kā pirmajā variantā, bet kazarmām/tornim priekšā uzliekam sienu, lai tā būtu ceļā ienaidniekiem (bet nelieciet sienu pārāk tālu, ilūzijas ātri nomirst, un, ja mēs “neiespringstam” sajaukumā, bet tikai gribam nomākt grūdienu, tad tieši torņa/barakas priekšā uzliekam sienu, lai ilūzijas parādītos tikai gadījuma gadījumā. ienaidnieka uzbrukums tādā veidā mēs varam vieglāk cīnīties zem sava torņa un radīt apjukumu ienaidnieka nometnē)
- masveida partijā: mums būs papildu priekšrocība ilūziju dēļ, kas arī rada bojājumus
- izlūkošanai: piemēram, jūs nolēmāt paņemt Rohanu un uzlikt “sienu” pie ienaidnieka domājamās pieejas jums, lai tur nenovietotu palātu vai kādu no Timas. Kamēr siena stāv, jūs vienkārši paņemsit Rošu un paliksit neskarts. Ja ienaidnieks saprata, ka esat uz Roche, tad viņam, visticamāk, būs jāiet cauri sienai un jāpavada dažas sekundes, lai nogalinātu ilūzijas, kas mūsu komandai dos iespēju sagatavoties kaujai vai atkāpties. Jebkurā gadījumā mēs iegūstam vērtīgu laiku, lai novērtētu pašreizējo situāciju
- par savu un sabiedroto atkāpšanos: ja pretinieki skrien pēc tevis un nav jēgas cīnīties, tad mēs uzliekam sienu mūsu/sabiedrotā kustībai un bēgam. Ja ienaidnieks automātiskā uzbrukuma laikā skrēja jums pakaļ, viņš automātiski pārslēgsies uz parādītajām ilūzijām. Tāpat ilūzijas bloķēs ienaidnieka ceļu un liks viņam nedaudz mainīt kustības virzienu, kas palielinās mūsu veiksmīgas bēgšanas iespējas. Turklāt, ja jums ir labs mikroelements, jūs varat kontrolēt ilūzijas un bloķēt savus vajātājus, tādējādi padarot viņiem neiespējamu jūs panākt.


+ laba palīdzība komandai grūšanā/pretgrūšanā
+ masīvi dziedāts
+ rada haosu un apjukumu ienaidniekiem, ja to lieto kopā ar vakuumu

- nav īpaši noderīgi pret prasmīgiem spēlētājiem
- var sajaukt ne tikai ienaidniekus, bet arī sevi
- prasa diezgan daudz mana
Dark Sira attīstības ceļi

3.1) Prasmju analīze

Kas tad mums ir? Mums ir lieliskas saimniekošanas spējas gan džungļos, gan joslā. Mēs esam labs gankers un varoņu slepkava agrīnā līmenī, un mums ir lielisks atbalsta potenciāls... Nu, atcerēsimies vienu no “+” mūsu tēlam “var spēlēt dažādas lomas komandā, atkarībā no vispārējā slāņa”, kas nozīmē, ka Darkseer var būt:

1) Mežsaimnieks => atbalsta tvertne/dd
2) Bojāt un nēsāt
3) Atbalsts

Tālāk mēs apsvērsim katru no sūknēšanas iespējām un analizēsim tās.

3.2) Attīstība caur mežu

Mēs varam doties mežā no lvl 1, bet mums ir jāatceras 2 svarīgi fakti: jums jābūt pārliecinātam, ka jūsu sabiedrotais spēs aizstāvēt līnijas solo, un jūsu komandā ir arī 2 solo varoņi => jūtieties brīvi ieskrien savā mežā.

1. piezīme: Neitrālie nārsto pēc pirmajām 30 spēles sekundēm, un jūs nedrīkstat redzēt respawn punktus, pretējā gadījumā neitrālie neitrālos. Pamatojoties uz šo piezīmi, mums nav ko darīt mežā pirmajās 30 sekundēs pēc mūsu creeps parādīšanās. Tāpēc mēs ejam uz vidu ar sabiedroto un palīdzam viņam bloķēt creeps un tad uzreiz skrienam mežā pēc neitrālu parādīšanās. Vai arī mēs pārbaudām rūnu un atkarībā no tā, kāda veida rūna tā ir, mēs to vai nu ņemam paši, vai atstājam kādam sabiedrotajam.
2. piezīme: kad neitrālās krāsas atdzimst, mazajā kartē tiek parādīti zaļi punkti. Attiecīgi, kad parādās, tad dodamies saimniekot.

3.3.1) Prasmju veidošana

1) vairogs
2) +
3) vairogs
4) +
5) vairogs
6) Vakuums
7) vairogs
8) Vakuums
9) Vakuums

Kāpēc Maxim Shield?
- Vairogs ir mūsu galvenā burvestība, kas ļauj ļoti ātri nojaukt neitrālus, un nākotnē palīdzēs uzmākties varoņiem un nopelnīt fragu
Kāpēc sūknēt statistiku, vai nebūtu labāk doties tieši uz vakuumu?
- Vakuums nodara ļoti maz bojājumu un maksā daudz mana, kas nedos mums iespēju to izmantot spēles sākuma stadijā. Statistika ir nemainīga un dos mums tik ļoti nepieciešamo mana sākumā un kopumā padarīs mūs stiprākus.
Kur ir ults?
- Spēles sākumā mums nav vajadzīgs ults, jo... tam ir ļoti mazs efekts, tas maksā daudz mana, un pašas ilūzijas ir ārkārtīgi vājas. Sākumā nav jēgas lejupielādēt.
Kāpēc sūkt, varbūt vēlāk atgaisot?
- ar Vacuum mums būs vieglāk saimniekot mežā (sīkāk rindkopā par saimniekošanu) un drīzumā palīdzēsim saviem komandas biedriem Gangā, un šim nolūkam mums ir vajadzīgs liels Vakuuma rādiuss.
Kur ir "ātrums"?
- vispirms mums ir vajadzīga lauksaimniecība, šim mums ir nepieciešams maxim Shield, pāris statistika un vakuums. Maz ticams, ka krogā nesekos masīva Ganga, un mēs tik un tā varam viegli aizbēgt no 1 ienaidnieka.

Piezīme: ja zini, ka pret tevi spēlē meistarīgi spēlētāji, tad tev vajadzētu uzpumpēt ātrumu par 2 vai 4 lvl, nevis stat.

Tātad, mums jau vajadzētu apkopot savas pamatmākslas un doties palīgā saviem sabiedrotajiem. Turpmākā izlīdzināšana būs atkarīga no situācijas spēlē. Standarta turpinājums:

10) Ātrums
11) Vakuums
12) Ātrums
13) Ātrums
14) Ātrums
15) Ult
16) Ult
17) Ult

Savu prasmju līmeņa paaugstināšanai vajadzētu atšķirties atkarībā no situācijas un pretinieka spēles stila. Esmu iedevis tikai visticamāko situāciju krogā.

3.2.2) Preču pasūtījums (ko savākt Dark Sira mežsargam)

Kas vienmēr ir vajadzīgs saimniekošanai mežā?
1) nedaudz sabojāt neitrālos: Vairogs – būs labākā izvēle cenas un kvalitātes attiecības ziņā, kas dod labu bojājumu bloku un atvieglos nostāvēšanu mežā
2) nodarīt sev lielu kaitējumu:
Kirvis - mēs esam jūdzes varonis un +32% no mūsu augstās bāzes bojājumiem radīs roku bojājumus 1 LVL apmērā par aptuveni 85
3) HP regen:
Tango , jo bez dzīves regēna būs jāskrien pie strūklakas, un tas ir naudas, pieredzes un laika zaudējums. Tango pirmajā pirkumā ir labāks par Flask, jo... var paķert koku un cīnīties ar neitrālajiem, kas ļaus netērēt laiku regenam. Turklāt Tango ir nedaudz lētāks.
4) MP regen (īpaši mūsu raksturam):
Baziliks – dod mums ne tikai mana regēnu, bet arī palielina mūsu bruņas, kas padarīs mūs izturīgus. Varat to pabeigt arī vēlāk jauns zaļš gredzens vai Vladimirs , ja mēs ejam uz atbalstu.
5) Neej prom no meža:
Kura - nav variantu! Mēs nevaram pamest mežu, mums ir jāstrādā, strādājot, un Kura mums atnesīs mūsu mākslu, Kolbas un skaidrību.

Tātad, šis ir sākotnējais pirkums, bet, spēlējot 5x5 uz AP, RD un SD modiem (populārākais krogā), mums ir tikai 603 nauda, ​​kas nozīmē, ka mums ir jānosaka prioritāte mākslai un pirmais pirkums būs kā šis:
1) Vairogs – Es domāju, ka tam nav vajadzīgi nekādi argumenti
2)
Tango – ļaus ilgāk izturēt mežā bez papildus pirkumiem
3)
Kura – mums ir obligāts pirmajā pirkumā, jo ļaus mums neiziet no meža un netērēt laiku skrienot līdz strūklakai. BET! Ja kāds no jūsu sabiedrotajiem nopērk Kuru, parādiet visu savu daiļrunību un pārlieciniet viņu dalīties ar jums Kuru. Tad jūs varat iegādāties Kirvis , ar kuru mums būs izcili roku bojājumi.

Pēc tam, kad nauda kļūst pieejama, mēs iegādājamies pārējo mākslas darbu no saraksta. Jums, iespējams, būs nepieciešams arī intervālos starp Clarity art iegādi (lai ātri atjaunotu MP izmantošanai Shield).
Avangards – iedos mums nepieciešamo ZS regēnu, palielinās bloķēto bojājumu un ļaus sist bez sāpēm Urs, Kents un Golems . Māksla palielinās arī mūsu ZS, kas noderēs turpmākajā spēlē.

Piezīme: Jūs varat iegādāties pudeli, ja neviens no jūsu komandas nekontrolē vai nepārbauda rūnas. Kanna dod iespēju bez apstājas gankēt un pastāvīgi nodrošināt HP un MP piegādi.

Tālāk mums jāizlemj, kādu lomu spēlēsim komandā. Visi turpmākie pirkumi mūs novedīs pie atbalsta (3.3.2. punkts) vai bojājumu izplatītāja (3.4.2. punkts). Analizējiet situāciju un, ja jums jau ir pāris bojājumu izplatītāji, kuri, jūsuprāt, ir adekvāti, tad nav jēgas citam 1 bojājumu izplatītājam - labāk savākt kā atbalstu. Ja Timā ir tikai Rastas, Demon Vichi un citi, tad mēs drosmīgi ejam uz DD, galu galā kādam ir jāizlemj vēlajā spēlē.

3.2.3) Taktika un 3.2.4.) Saimniecība

Es atļāvos apvienot šos 2 punktus, jo... Darksira taktika mežā ir saistīta ar vienu lietu - lauksaimniecību! =)
Tātad, mēs sakrājām krājumus, bloķējām savus creeps ar sabiedroto, un apmēram 35 sekundes bijām jau pirmajā respawn punktā.
Apskatīsim situāciju, kad spēlējam kā svētie. Mēs ejam uz respawn punktu, kas ir vistuvāk bāzei. Tur stāv spēcīgi Kents, vai Trollis ar troļļiem vai kādu citu, arī diezgan spēcīgi.Mēs uzkaram Vairogu uz VĀJĀKĀM no esošajiem neitrālajiem(t.i., ja tas ir troļļi , tad uzkaram uz mazā Trollis ) un skrien uz torni, lai viņi tiek prom no jums. Kāpēc mums tas ir vajadzīgs? Fakts ir tāds, ka šobrīd mums ir problemātiski viņus nogalināt, taču mēs varam tos labi nogalināt un pabeigt nedaudz vēlāk. Skrienam uz respawn punktu, kur neitrālie ir vājāki (par laimi, tas ir tieši aiz meža no pirmā respawn punkta).Mēs metam sev vairoguun trāpīja spēcīgākajam neitrālajam.

1. noteikums: Vienmēr sit neitrālo, kuram šobrīd ir vairāk dzīvību. Jau lvl 1 no Shield mēs nodarām 450 bojājumus 15 sekunžu laikā pēc tā darbības, kas noņem lielāko daļu gandrīz visu neitrālu. Tāpēc, lai pēc iespējas paātrinātu saimniekošanas procesu, sitiet to, kuram ir vairāk dzīvību, un pārējie tik un tā mirs no Vairoga. Ideālā gadījumā visi neitrālie atdzimšanas laikā mirst vienlaikus. Piemēram, jūs cīnāties ar troļļiem un lielais trollis ir spēcīgākais, tāpēc mēs viņam vairākas reizes sitam no rokas, un, kad viņa ZS kļūst mazāks nekā viņa "brāļiem", mēs pārslēdzamies uz vienu no tiem, tad uz otrs, tad atkal uz Lielo, un tad visi mirs. Šī metode ievērojami paātrina lauksaimniecību, kas nozīmē, ka mēs ātrāk iegādāsimies mūsu pamata mākslas darbus.

2. noteikums: nav nepieciešams pārspēt Golems agrīnā līmenī. Viņi tev ļoti spēcīgi spers, bet tu viņus nepārspēsi, jo... Vairogs (kā arī Vakuums) viņus neietekmē!

Ko darīt ar Golems agrīnā līmenī?
- ir vairākas iespējas:
1) ja Golems atrodas respawn apakšējā punktā, tad jūs varat tos nogādāt uz līnijas un nogalināt tos kopā ar saviem creeps, tādējādi palielinot iespēju, ka parādās kāds cits, nevis Golems;
2) kad tuvojas atdzimšanas laiks, paņemiet Golemus malā, līdz ar to viņu vietā parādīsies vairāk neitrālu, varbūt atkal Golemi... bet tam nav nozīmes, mēs tos ņemam "nākotnei", proti, kad pērkam Vanguard, tad jūs varat nogalināt vismaz 3 reinkarnācijas neitrālus vienā vietā.
3) neaiztiec viņus... lai tādi paliek līdz lvl 5-6, kad nopirksim kaut ko HP regenam.

Atgriezīsimies pie lauksaimniecības: Mēs notīrījām 1 neitrālu punktu, bet joprojām esam lvl 1. Dodamies uz jau pabeigto respawn punktu un piebeidzam nelaimīgos (vispirms apēdam 1 Tango un kaujā). Saņemam 2 ar pusi lvl, nopērkam kādu preci un dodamies uz nākamo respawn punktu. Pa ceļam paņemsim vēl dažus Tango (nav jātērē laiks).
Atcerieties: efekts no Tango nesummējas. Nākamo koku ēdam tikai pēc pirmā derīguma termiņa beigām.

3. noteikums: ved Kura pie sevis pie katras izdevības. Nav nepieciešams taupīt naudu, piemēram, tieši pirms Bazilika: vispirms atnesiet Sobija masku un pēc tam gredzenu. Netaupiet naudu par HP Flasks — laiks un lauksaimniecība mums ir viss: mēs ātrāk tiksim pie lvl 3-4 Shield, ātrāk nopelnīsim zeltu.

Tad jau esi virs lvl 3, tev ir Kirvis un baziliks un saimniekošana ir daudz vienkāršāka: jūs skrienat no viena punkta uz otru un periodiski atnesat Kurai nepieciešamās lietas


1. piezīme. Neaizmirstiet, ka kokus var cirst ar cirvi. Tas ir svarīgi respawn punktā, kas parādīts attēlā. Nozāģējam/apēdam 1 koku un stipri saīsinām maršrutu līdz šiem neitrālajiem. Turklāt šim punktam ir zināms triks: apēdot 1 koku, jūs atbrīvojat sev eju un neitrālie nekavējoties sāk jums uzbrukt, jums ir jāpārvietojas nedaudz aiz meža, tādējādi tīkla sliedes atstās savu atdzimšanas punktu un tur atdzims vēl viena neitrālu paka, jo . Mēs esam ārpus paša “atdzimšanas punkta” redzesloka. Tādējādi mēs ietaupām laiku, pārvietojoties starp punktiem un ātrāk iegūstam zeltu.

2. piezīme: kā papildinājums 1. piezīmei, ļaujiet man jums atgādināt, ka neitrālie elementi atdzimst ik pēc 30 sekundēm., BET tikai tad, ja nav līķu no iepriekšējās neitrālu pakas. Tātad, ja jums ir laba laika izjūta, varat izņemt neitrālus dažas sekundes pirms nākamās atdzimšanas un tādējādi vienā vietā vienlaikus audzēt 2 neitrālu iepakojumus.

3. piezīme: ja 2 no 3 nārsta punktiem aizņem Golems, tad varat rīkoties šādi:
- nolauzt/apēst 2 blakus esošus kokus atdzimšanas punktā, kas ir vistuvāk apakšējai līnijai (kā 1. piezīmē)
- novirzīt neitrālos uz baru jūsu creeps ejot pa līniju
- kad neitrālie jau ir diezgan pārspēti, mēs skrienam uz pareizo respawn punktu un vedam šos neitrālos līdzi uz mūsu creeps un zemāko neitrālu kaujas vietu
- rezultātā daži creeps jebkurā gadījumā pārslēgsies uz jauniem neitrāliem un ar to palīdzību mēs varam viegli notīrīt abus respawn punktus
- šajā gadījumā neaizmirstiet par pēdējo sitienu, jo jūs iegūsit pieredzi, bet nauda par neitrālu pabeigšanu var nonākt jūsu creeps, nevis jums


Lauksaimniecība, izmantojot vakuumu:
1) lietojam tikai tad, kad mums ir daudz manas un nav gaidāmas gankas vai citas nepatikšanas;
2) mums ir "jāāķa" vismaz 2 neitrāli nārsta punkti
3) Vakuums ir vajadzīgs ne tik daudz bojājumu dēļ, bet gan tāpēc, ka visi vienā punktā tiek novietoti lielā rādiusā.


Tātad, kā mēs saimniekojam ar vakuumu? Apskatīsim 2 galvenās metodes Sentovska mežā:
A) no 1. atdzimšanas punkta agrom jaudīgākus creeps un, nonākuši līdz vietai, kur varam pievilkt sev klāt arī 2 pakas neitrālu, izveidojam Vakuumu, pulcējot visus sev apkārt. Rezultāts: otrais iepakojums ir miris gandrīz uzreiz, mēs pabeidzam pirmo iepakojumu pāris sekundēs;



B) agrojam neitrālo punktu 1 un ātri skrienam uz punktu 2. Sakopuši neitrālos 2.punktā, skrienam pie neitrālajiem no 1.punkta, kuri joprojām skrien pēc mums. Pavirzāmies nedaudz uz leju, lai noķertu 3. respawn punktu un voila - mums apkārt ir 3 respawn punkti. Mēs pabeidzam 2. un 3. punktu un pēc tam atgriežamies, lai pabeigtu 1. punktu. Un uzreiz dodamies uz atdzimšanas punktiem, kas nav tālu no vidus (par laimi esam jau tuvu tiem).

4. piezīme: neaizmirstiet par saimniekošanu mežā un atgriežoties mājās no zema ZS globālai atveseļošanai utt. , pa ceļam ieskaties mežā un saimnieko 1-2 balles. Vai arī, ja galīgi nav laika, tad vismaz uzmetiet Vairogu uz vājāko neitrāli no pakas un skrieniet ceļā. lvl 4 vairogs piedāvā 525, kas ir labs neitrālu izspiešanai, un jūs varat tos pabeigt vēlāk.

3.2.5) “+” un “-” sūknēšana

"Mežs" Darxir:
+ 2 solo varoņi uz celiņiem plus solo džungļi => pārsvars LVL ar vismaz 2 spēlētājiem
+ laba saimniekošana gan mums, gan solo sabiedrotajiem => pārākums mākslā
+ jūsu džungļu kontrole (mēs esam "skriešanas palāta" sabiedrotajam uz vieglās joslas)
- “solo” sabiedrotais var iztukšot līniju pret labu komandu
- “solo” sabiedrotais nešūpojas un nefarmēs pret spēcīgu ienaidnieka komandu
- mēs varam būt gandarīti, ja spēlējam ar iesācējiem un pret prasmīgiem spēlētājiem
- mēs nepalīdzam komandai agrīnā stadijā, kad mūsu prasmes rada būtisku kaitējumu

Pirms došanās mežā novērtē savu un pretinieka komandu. Ja, ejot mežā, komanda nesaplūst, tad droši skrien un saimnieko, bet ja šaubies, tad labāk ej pie līnijas un neļauj pretiniekiem dzīvot mierā. Varēsi periodiski ieskriet mežā, kad ienaidnieku “spiedīsi” pret savu torni, bet par to vairāk lasiet zemāk...

3.3) Attīstība caur "Damager"

Tātad mūsu komandas biedriem nav cerību, un mums nekas cits neatliek, kā pārņemt iniciatīvu savās rokās un veikt trīskāršas nogalināšanas...

3.3.1) Prasmju veidošana
1) vairogs
2) Ātrums
3) vairogs
4) Vakuums
5) vairogs
6) Vakuums
7) vairogs
8) Vakuums
9) Vakuums
10) Ātrums
11) Ātrums
12) Ātrums
13) +
14) Ult
15) Ult
16) Ult

Kāpēc Maxim Shield?
- Vairogs ir mūsu saimniecības avots un veids, kā vajāt un piebeigt ienaidniekus.
Kāpēc ātrums sākumā un kāpēc tikai 1 reizi?
- Ātrums dos mums iespēju izvairīties no agras gankas vai pašiem panākt bēgošo ienaidnieku. Mēs lejupielādējam tikai 1 reizi, jo... Lai piebeigtu/sākumā aizbēgtu, pietiek ar 1 lvl.
Kāpēc mums ir nepieciešams vakuums? Vai viņš nenodara ļoti mazu kaitējumu?
- Vakuums mums ir vajadzīgs ne tik daudz tā bojājumu dēļ, bet gan tāpēc, ka spējam aizvilkt ienaidnieku mums vajadzīgajā vietā un kopā ar savu Vairogu nodarīsim ļoti nopietnus postījumus savam ienaidniekam. Vairāk varat lasīt rindkopā par Gangu tieši zemāk...
Kāpēc mēs tik ilgi neesam pilnveidojuši Ultimate?
- Mēs nogalināsim un paņemsim visu fermu uz joslas sev, un Ultimate mums ar to daudz nepalīdzēs. Mēs to darām uz spēles vidus beigām pret ienaidnieka globālajiem grūdieniem un lai stiprinātu mūsu pašu masu cīņas.

Piezīme: Ļaujiet man vēlreiz atgādināt, ka sūknēšanai ir jāatšķiras atkarībā no situācijas. Ja, piemēram, atrodaties līnijā ar 2 apdullinātājiem, tad labāk ir sūknēt Speed ​​​​pie LVL 1 un tikai Shield uz lvl 2, kas dos mums iespēju pašiem izvairīties no asinsizliešanas plkst. agrīnie līmeņi.


Darksirs labi spēlē uz cietās līnijas, jūs varat arī doties mežā, spēlējot kodola lomu, varonis ir paredzēts spēlēšanai pret pārvadājumiem un masu cīņām. Jums jāpaņem Stout Shield uz joslas. Sākumā viņš labi spēlē mazās cīņās.

Iespējas

Vakuums

Spēja: Mērķtiecīga uz apgabalu

Ietekmē ienaidniekus

Bojājuma veids: maģisks

Vakuums— rada vakuumu izvēlētajā zonā, ievelkot tur visus ienaidniekus, vienlaikus radot nelielus bojājumus. Šo spēju var apvienot ar gandrīz jebkurām spēles spējām, dodot lielu potenciālu taktiskajiem manevriem.

Jonu apvalks

Ietekmē ienaidniekus

Bojājuma veids: maģisks

Līdz Jonu apvalks— ar vairogu var apņemt jebkuru vienību vai varoni, vairogs nodara bojājumus visiem, kas atrodas apkārt mērķim, bojājumi tiek pastāvīgi sadalīti mazās porcijās, jūs varat to lieliski mest ienaidnieka ložņā, neļaujot ienaidniekam pabeigt rāpošanu, jūs varat uzbrukt sev un padzīt ienaidnieku ar savu ķermeni, jo sākotnēji nodarītais kaitējums ir ļoti liels. Īsais atkopšanas laiks ļauj vienlaikus turēt divus vairogus, to radītie bojājumi tiek apvienoti - tāpēc ienaidnieks var tikt sadedzināts dažu sekunžu laikā.

Pārspriegums

Spēja: mērķtiecīga uz vienību

Ietekmē sabiedrotos

Pārspriegums— uz īsu laiku paātrina izvēlēto varoni, pēc iespējas izmantošanas tiek uzstādīts mērķa maksimālais kustības ātrums, šo spēju var izmantot dažādi: panākt, aizbēgt, nogalināt utt.

Reprodukcijas siena

Spēja: mērķtiecīga

Ietekmē ienaidnieka varoņus

Darksir's ultimate spēj izjaukt jebkuru cīņu un iznīcināt jebkuru nešanu, pat ja tie ir 5, lieta ir tāda, ka Reprodukcijas siena izveido sienu, pēc kuras iziešanas ienaidnieks saņems nelielu bojājumu un izveidos sev kopiju, kas nodarīs gandrīz tādus pašus bojājumus kā oriģināls un ja DS arsenālā ir Aghanim Scepter, tad bojājumi būs lielāks nekā oriģinālam, proti, 140%. Tas ir, jo spēcīgāks ir ienaidnieks, jo spēcīgāks būs tumšais tēvs, šķiet, ka tā ir sava veida austrumu gudrība, kad jūs varat izmantot ienaidnieka spēku pret viņu.

Artefakti, kurus ir vērts iegādāties Dark Sira, ir Vanguard un Heart of Tarasque izdzīvošanas preces. Atkarībā no situācijas, Pipe of Insight un Aghanim Scepter varonim izskatās labi. Ja vienīgā cerība ir jums un jūsu sabiedrotie netiek galā, un ienaidnieka rokās jau ir 5-6 priekšmeti, es ieteiktu savākt Refresher Orb, tas ļaus jums izveidot divas ienaidnieka kopijas.

Prasmju veidošana

Mēs maksimāli izmantosim Ion Shell, lai uzmāktos ienaidniekiem un pārspētu rāpoņus. Talentēs varat izvēlēties papildu bojājumus, dzesēšanas samazināšanu un bojājumus no Ion Shell.

Dark Seer ir viens no elastīgākajiem Dotas varoņiem ar ārkārtīgi efektīvām spējām. PRO spēlēs viņu parasti ņem par kādu superkombināciju kautiņā, un lai izglābtos kāds svarīgs varonis komandā. Viņš var stāvēt kopā ar kādu, viens pats un pat mežā.

Priekšrocības un trūkumi

Plusi:

[+] Labs spēka un intelekta pieaugums

[+] Sākumā daudz bruņu

[+] Var stāvēt jebkur

[+] Jūs varat viegli aizbēgt pats vai palīdzēt sabiedrotajam aizbēgt

[+] Ļoti spēcīgs cīņā

[+] Labs apsaimniekotājs/lauksaimnieks

Mīnusi:

[-] Neliels veiklības pieaugums

[-] Nav neviena apdullināšanas vai spējas ar tiešu kaitējumu

[-] Grūti noliegt creeps

[-] Nav labākais atbalsts uz joslas

Komentāri par spējām un prasmju veidošanu

Tāpat kā visas spējas Dark Sira ir daudz lietojumu un dažas detaļas:

  • Iznīcina kokus liešanas rādiusā
  • Dod minituntu, kas ļauj pārtraukt teleportēšanu un citus metienus
  • Labi sader ar mūsu gala
  • Metas nelielā attālumā

Parasti šī prasme tiek maksimāli izmantota pēc Ion Shell, lai palielinātu bojājuma rādiusu. Tas būs ļoti noderīgi, kad sākas komandas cīņa vai jums ātri jānotriec kāda teleportētājs.

Jonu apvalks

Jūsu vienīgā prasme, kas faktiski nodara kaitējumu. To parasti izmanto, kur vien iespējams, sākot no lauksaimniecības un beidzot ar milzīgu DPS vienā partijā.

Tas nenodara bojājumus uzreiz, bet reizi sekundē, tāpēc, jo vairāk jūs esat ienaidnieka tuvumā (vai tas būs jūsu sabiedrotais/ilūzija/rāpošana), jo vairāk bojājumu nodarīsit. Jūs varat viegli stumties un saimniekot, jums pat nav jābūt tuvumā, varat vienkārši skatīties no bāzes. Šeit ir daži iespējas izmantošanas piemēri:

Pakariet uz tuvcīņas sabiedroto ložņu, taču jums tas nav jāpakar pie pirmā viļņa, lai viņš tiktu nogalināts pirmais. Mēs arī stumsim joslu, un tas nav ļoti labi, mums vajag saimniecību, kā arī pieredzi. Tas labi darbosies pret tuvcīņas varoņiem, kuri cenšas nodarboties ar lauksaimniecību, bet ne pret tuvcīņas varoņiem. Un jūsu nēsāšana jums nepateiks paldies.

Pakariet uz ienaidnieka ložņu. Visbiežāk tas ir daudz labāk, nekā uzmest rāpuļus — ienaidnieks nevar pabeigt savu ložņu, kamēr viņam ir vairāk nekā puse ZS. Nu, vai arī jums nav nepieciešamo prasmju. Lieliski piemērots pretspiedienam, un, ja jūs to pakarat uz attāla slīdņa, tad ienaidniekam būs jāpārdzīvo sāpes, lai varētu saimniekot.

Pagaidiet sabiedroto. Atkal viņi nepateiks jums paldies, ja jūs traucēsit lauksaimniecību, bet ganki un cīņas ir cits jautājums. Ir ļoti jautri skatīties, kā ienaidnieks sabrūk no diviem vairogiem. It īpaši, ja otrais vairogs ir neredzams...

Pagaidiet sevi. Sākumā gandrīz bezjēdzīgi, bet, tiklīdz jums ir nedaudz vairāk ZS, tas ir iespējams.

Ļoti noderīga burvestība vajāšanai un glābšanai, jūs varat to izmantot jebkuram sabiedrotajam un, protams, sev. Pārspriegums dod maksimālo skriešanas ātrumu, kaut ko līdzīgu Hastai, bet ilgst mazāk, lai gan ar to pietiek, lai piebeigtu ienaidnieku. Turklāt mana ziņā tas ir ļoti lēts.

Reprodukcijas siena

Jūsu galvenais mērķis ir vērst cīņu sev par labu. Īpaši vēlīnā spēlē. Jo spēcīgāki ir jūsu ienaidnieki, jo stiprāka ir šī siena, jo viņi vienkārši nogalinās savas ilūzijas. Papildus jautrajām ilūzijām tie arī palēninās, kad tie iziet cauri sienai, un tie palēninās diezgan daudz.

Stratēģija šeit ir vienkārša: jūs pieslēdzat Vacuum un novietojat sienu (vispirms sienu un pēc tam vakuumu). Vēl labāk ir apvienot ar citām AoE prasmēm, piemēram, Black Hole vai Ravage. Izrādās tikai WOMBO-COMBO.

Viņa kompaktdisks ir ļoti zems, tāpēc jums tas jāizmanto saprātīgi. Mēģiniet noķert ienaidnieku, ko nes sienā, lai viņa ilūzija nogalina savējo.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18

Talantu atlase

-12% dzesēšana 25 +70 jonu apvalka bojājumi
+12 spēks +25 intelektam
+90 bojājumi +14 veselība sekundē
+12% uz izvairīšanos +100 līdz spēju diapazonam

Pieņemiet talantus stingri atbilstoši situācijai, atkarībā no pretinieka pīķa un jūsu attīstības metodes.

Preces

Darksiram nevajag daudz priekšmetu, lai tas būtu noderīgs, taču diezgan bieži viņam ir nauda dārgām mantām.

Lai gan jūsu burvestības neprasa daudz mana, spēles sākumā jums ir jāpārslēdz jūsu uzmanība uz kaut ko citu. Piemēram uz Novērotāju nodaļa Un Dzīvnieku kurjers.

Arkāni zābaki dos daudz mana un palīdzēs komandai, lai gan daži spēlētāji dod priekšroku pirkšanai vispirms Dvēseles gredzens. Tomēr viņi visi būs vienisprātis – kāpēc Darksiram ir vajadzīgi Phase Boots, ja viņam ir Surge?

Tātad ir daži mana priekšmeti, kas joprojām palīdz mūsu komandai. Lai to izdarītu, ir vērts savākt Mekansm, ja neviens to vēl nav savācis. Pretējā gadījumā jūs varat iegādāties Ieskata caurule, it īpaši, ja tiem ir daudz burvju bojājumu.

Ja vēlaties tankot, tad Avangards būs laba izvēle, dos daudz ZS un bloks + regen. Varat arī apsvērt iespēju Spēku štābs Un Eila dievišķības scepteris, šeit tas ir atkarīgs no situācijas.

Ja jums ir daudz naudas, varat iegādāties Aganima scepteris. Ja jums ir nepieciešams uzpildīt tanku, turpiniet: Blade Mail Un Taraskas sirds darīs savu darbu. Nepieciešama kontrole? Ņem to Vyzes izkapts, Orhideju ļaunprātība vai Šivas sargs.

Priekšmeti bojājumiem Nav vajadzīgs Dark Sir!

Taktika

Agra spēle

Pateicoties savām spējām, jūs varat kādu nogalināt, tas var īpaši labi darboties kombinācijā ar dažiem Pudge. Bet jums nav jābūt pārāk pašpārliecinātam - jūs vēl neesat super tanks, un jūs pakāpeniski veicat bojājumus.

Mēģiniet kaut kur dabūt mana regen un nopirkt komandas atbalsta preces, tas ir ļoti svarīgi. Ja atrodaties uz joslas ar partneri, jums nav nepieciešams pastāvīgi mest Ion Shell, labāk to saglabāt neitrālu kaudzes audzēšanai. Centieties arī pēc iespējas novērst novirzes.