რა უნდა შეაგროვოთ ბნელი მნახველი Dota 1-ში. გზამკვლევი ბნელი სირასთვის: ისწავლეთ ცხოვრება მომენტში


Dark Seer არის ძალიან მრავალმხრივი და საინტერესო გმირი. მის როლში თამაში საკმაოდ რთულია, მაგრამ სწავლა ღირს, ის მშვენივრად გამოიყურება სხვა გმირთან ერთად და ასევე შესანიშნავი კომბინაცია მათთან, ვინც შეიძლება იყოს უხილავი. ის ძალიან სწრაფად ამუშავებს მეურნეობას, რაც მას საკმაოდ სწრაფად და თავდაჯერებულად ამაღლებს, არის რამდენიმე არტეფაქტი, რომელიც მას აუცილებლად უნდა შეაგროვოს. მისთვის თამაშის ტაქტიკა არც თუ ისე რთულია, გადაყარეთ ფარი და დააჩქარეთ საკუთარ თავს, ასევე შეკრიბეთ ყველა მტერი გროვად და იარეთ მათ გარშემო ან იბრძოლეთ. ჩვენი სახელმძღვანელოს შემდეგ ნაწილში მე გეტყვით, რომელი არტეფაქტები არის საუკეთესო, რომ შეაგროვოს მისთვის სრული პოტენციალის გასახსნელად.

რა უნდა შეაგროვოთ ბნელი სირა:

სურათზე ზემოთ ჩვენ ვხედავთ ალბათ ყველაზე ოპტიმალურ შეკრებას ჩვენი გმირისთვის.
უპირველეს ყოვლისა, მშენებლობას ვიწყებთ Boots of Travel-ით, ან არანაკლებ Bloodstone-ით. პრინციპში, თუ გაგვიმართლა და შესანიშნავი ფერმა გვაქვს, შეგვიძლია ვცადოთ რადიკის დაუყოვნებლივ შეგროვება.

Boots of Travel - მოგვცემს მოძრაობის შესანიშნავ სიჩქარეს, მაგრამ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ამ ჩექმებში, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ისინი გვაძლევენ შესაძლებლობას გავაკონტროლოთ მთელი რუკა, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევინარჩუნოთ შეფუთვა. მტრის ქვედანაყოფები დროულად ამოიწურონ და მიიღონ კანონიერი ოქრო.

Bloodstone - მოგვცემს მანას და მაქსიმალურ სიცოცხლეს, ასევე გვაძლევს მანას და სიცოცხლის ძალიან სწრაფ რეგენერაციას. აღსანიშნავია, რომ ამ არტეფაქტს ჯერ კიდევ შეუძლია ბრალდების დაგროვება, რაც უფრო მეტი მუხტია, მით უფრო ძლიერია მანას რეგენერაცია, ასევე სიკვდილის შემდეგ ვამცირებთ ხელახლა დაბადების დროს და გამოსასყიდის ფასს.

Blade Mail - მოგვცემს შესაძლებლობას დავუბრუნოთ ზარალის 100% გმირს, რომელიც ურტყამს და ასევე აძლევს მცირე ბონუსს ჯავშანს.

Radiance - ამ არტეფაქტის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ გვექნება ძალიან სწრაფი მეურნეობა, რადგან ფარისა და Radiance-ის კომბინაცია იძლევა შესანიშნავ ეფექტს, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ თითქმის მყისიერად მოვკლავთ ერთეულების მთელ შეკვრას.

Guinsoos - რა შემიძლია ვთქვა, ყველაზე მნიშვნელოვანი არტეფაქტია ნებისმიერი ჯადოქარისთვის, ის აძლევს ინტელექტის შესანიშნავ ზრდას, ასევე კარგ ბონუსებს სხვა ატრიბუტებზე და ზრდის ჩვენი მანას რეგენერაციის მაჩვენებელს. მაგრამ რაც მთავარია, ვიღებთ ექვსკუთხა შელოცვას, ანუ მტრის გმირის ქათმად გადაქცევის უნარს რამდენიმე წამით.

Heart of Tarrasque - ჩვენი ნივთების შეკვეთის ლოგიკური დასკვნა იქნება ეს არტეფაქტი, რადგან ის შესანიშნავად მატებს სიცოცხლის მაქსიმალურ აუზს და ფანტასტიკურ რეგენერაციას.

თუ რაიმე მიზეზით არ მოგწონთ ზემოთ შემოთავაზებული არტეფაქტები, შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი ქვემოთ მოცემულებით.

დაგონი კარგად გვეჩვენება.

შივას მცველი - ჩვენგან თავის დაღწევა ძალიან რთული გახდება.

Battle Fury - შეიძლება აწყობილი, მაგრამ Radiance მაინც უკეთ გამოიყურება.

შავი კინგ ბარი - თუ ჩვენ წინააღმდეგ ბევრი ჯადოქარი თამაშობს და მაგის მიმართ იმუნიტეტი გვჭირდება.

მეგობრები და მტრები:
ჩვენ ძალიან მეგობრულები ვართ და თუ გვესმის Dark Seer-ის როლში თამაშის პრინციპი, მაშინ ფასს არ დავდებთ.

Goblin Techies ჩვენი ყველაზე მგზნებარე მეგობარია, რადგან ჩვენ შეგვიძლია შევკრიბოთ ყველა მტრის ქვედანაყოფები ერთ წერტილში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ადვილად შევიყვანოთ ისინი პირდაპირ ნაღმებში და შემდეგ გავიგებთ, რა მოუვა მათ.

როგორ მივიღოთ პირველი სისხლი თამაშის ორი წუთის შემდეგ?
ამისათვის თქვენ გჭირდებათ Dark Seer-ისა და Goblin Techies-ის კომბინაცია, გობლინი არ ანადგურებს მაღაზიას, არამედ ათავსებს ნაღმებს, სადაც მტრის ქვედანაყოფები ვერ დააბიჯებენ მათ; ქვედა ხაზის Sentinel-ის უკან შეგიძლიათ მოათავსოთ ძეგლი. Dark Seer ამუშავებს ვაკუუმს, როგორც კი მტრის გმირები საკმარისად მიუახლოვდებიან მაღაროებს, ჩვენ ვაკუუმს ვუყრით მათ და ისინი ხვდებიან პირდაპირ ნაღმებზე.

Nevermore - ეს კომბინაცია მოქმედებს თამაშის შემდგომ ეტაპებზე, არასოდეს აკეთებს TP-ს მტრების შუაგულში და იწყებს ult-ის სროლას, Dark Seer აგროვებს ყველას ვაკუუმის დახმარებით Never-ის გვერდით, შედეგი არის ის, რომ მტერი უმეტეს შემთხვევაში შადრევანთან ახლოს არის.

ნაჯახი - ვაკუმი + ცულის ტირილი, ყველაფერი გროვაში.

Gondar, Clinkz, Rikimaru - შედით invis, ჩვენი გმირი აყენებს ფარს.

მტრები:
განსაკუთრებული მტრები არ არსებობენ.

შედეგი:
Dark Seer არის ძალიან უნარიანი გმირი, განსაკუთრებით ის გამოიყურება თავდაჯერებული სხვა გმირებთან ერთად. იმედი მაქვს მოგეწონათ ჩვენი მეგზური.

Dark Sir-ის სახელმძღვანელოს ამ გმირის როლის განსაზღვრით დავიწყებ. და Dark Seer-ის როლებია: ინიციატორი / ნუკერი / გაქცევა. ეს ნიშნავს, რომ იშ "კაფელში" თამაშის ტაქტიკა იქნება შემდეგი: ჩვენ უნდა წამოვიწყოთ ბრძოლები მტრებთან, როგორც წესი, ეს იქნება თამაშის შუაში და ბოლოს. ჩვენ ასევე უნდა გავამახვილოთ ყურადღება მტერზე ჯადოსნური შეტევაზე, ე.ი. გამოვიყენოთ. ის CD-ზე. ჩვენ ასევე გვაქვს შესაძლებლობები, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს ავირიდოთ მტრისგან სიკვდილი. ამიტომ არჩევანი თითქმის ყოველთვის რთულ ზოლში დგომაზე (მოთმინებაზე) მოდის. .

რა უნდა შეაგროვოთ ბნელი სირა?

საწყისი ნივთები

პირველადი ნივთები

ძირითადი საგნები

ნივთები სიტუაციის მიხედვით

იმიტომ რომ ჩვენ გვჭირდება ბევრი მანა, ამიტომ ვიღებთ სულის ბეჭედს და ლასოს და ნივთებიდან სიტუაციის მიხედვით, ჩვეულებრივ გვჭირდება მილი და აგანიმი, მაგრამ არის შემთხვევები, როდესაც უფრო მნიშვნელოვანია შივას შეგროვება, გამაგრილებელი. , მაგალითად. ასე რომ, აქ თქვენ უნდა გადახედოთ რა ხდება თქვენს თამაშში თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში.

რა შეუძლია Dark Seer - Ish"kafel-ს?

ვაკუუმი- Dark Seer ქმნის ვაკუუმს შერჩეულ ზონაში, რომელიც იზიდავს მტრებს მასში და აზიანებს მათ.
შენიშვნები:
დაზიანების ტიპი: მაგიური.
ეს შელოცვა წყვეტს შელოცვებისა და ნივთების ჩამოყალიბებას.
იზიდავს ერთეულებს 0,3 წამის განმავლობაში.

იონის ჭურვი- გარს აკრავს არჩეულ სამიზნეს ეკლიანი ფარით, რაც ზიანს აყენებს ირგვლივ ყველა მტერს.
შენიშვნები:
დაზიანების ტიპი: მაგიური.
არ აზიანებს დაცულ სამიზნეს.
დაზიანება ხდება ყოველ 0,1 წამში.
თუ გამოიყენება მოწყობილობაზე, რომელსაც უკვე აქვს იონის გარსი, ახალი ფარი ჩაანაცვლებს ძველს.

ტალღა- დამუხტავს მეგობრულ ერთეულს ენერგიით, ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს მაქსიმუმამდე მოკლე დროში.
შენიშვნები:
შენელებული ეფექტები არ იმოქმედებს ერთეულებზე, რომლებიც გავლენას ახდენს ამ შესაძლებლობით. მაგრამ აჩქარება შეიძლება მოიხსნას Purge-ის ან Demonic Purge-ის გამოყენებით.

კედელი რეპლიკა- ქმნის გარდატეხილი სინათლის კედელს, რომელიც ზიანს აყენებს და ქმნის ნებისმიერი მტრის გმირის ასლებს, რომელიც გადის მასში. მტრის ასლები ემსახურება ბნელ მხედველობას.
შენიშვნები:
დაზიანების ტიპი: მაგიური.
როდესაც კედელი ქმნის მტრის გმირის ილუზიას, ის 150 ზიანს აყენებს გმირს, რომლის ილუზია შეიქმნა.
არ ქმნის სხვა ილუზიების ან Meepo-ს ასლების ილუზიას.
კედელი იქმნება ბნელ მხედველსა და კედელი მოთავსებულ წერტილს შორის პერპენდიკულურად.

როგორ დავუპირისპირდეთ ბნელ სირას, მტრებს, მეგობრებს

მტრები: მედუზა, იმიტომ მისი ult-ით იგი ანულირებს ჩვენს ult.


Dark Seer სახელმძღვანელოს მეორე ნაწილი ვერსიისთვის Dota 6.80. ამ სახელმძღვანელოს პირველ ნაწილში ჩვენ უკვე განვიხილეთ მახასიათებლები, დადებითი და უარყოფითი მხარეები, უნარები და რამდენიმე ვარიანტი ამ პერსონაჟის შესაქმნელად. დანარჩენი წაიკითხეთ სახელმძღვანელოს ამ ნაწილში


3.3.2) Itemorder (რა უნდა შეაგროვოთ Dark Sira-ს დაზიანების დილერისთვის)

ჩვენი მაღალი გმირი-მკვლელი პოტენციალი თამაშის დასაწყისში თანდათან შემცირდება და დაგვჭირდება ჩვენი ნაკლოვანებების კომპენსირება და უპირატესობების გაზრდა. გავიხსენოთ ჩვენი მთავარი უარყოფითი მხარეები, როგორც ზიანის გამყიდველს:

ა)მანანაზე დამოკიდებული => დასაწყისში და შუაში მანანას გარეშე - ჩვენ ვართ ქვემეხის საკვები
ბ)მცირე სისწრაფის მომატება => შეტევის ნელი სიჩქარე
IN)შელოცვები დაზვერვისთვის => ხელოვნება სისწრაფისთვის არ გაზრდის ზიანს, რაც ავიწროებს ხელოვნების ჩამონათვალს DPS-სთვის
გ)იყო DD ნიშნავს არეულობის შუაგულში ყოფნას და ჩვენ არ გვაქვს ამდენი HP

ა) რა მოგვცემს ერთდროულად ზიანს და MP regen-საც?

1) Battle Fury - Რატომაც არა? კარგი რეგენი HP-სთვის და MP-ისთვის, აწყობილი საკმაოდ მარტივად და კომპონენტები (ვგულისხმობ RoH და Void Stone ) დახმარება თამაშის თავიდანვე. ის ასევე მისცემს კარგ ზიანს და ზიანის 30%-იან განაწილებას ახლომდებარე მტრებზე - რაც გააუმჯობესებს მეურნეობას და გაზრდის ზიანის გამყიდველის პოტენციალს გვიან თამაშში.
მე მაინც გირჩევთ Battlefury-ს, თუ სუსტი მიკრო გაქვთ და არ გსურთ შეაწუხოთ გმირის დამატებითი შესაძლებლობები.

2) ორქიდეა - დიახ, დიახ, ზუსტად ის. ძალიან ადვილია აწყობა და პირდაპირ ხაზზე, კომპონენტები არ არის ძვირი, უბრალოდ აძლევს სივრცეს MP regen-ს, შეტევის სიჩქარის მატებას და + აქტიურ უნარს.

IMHO ორქიდეა ბრძოლაზე უკეთესი იქნება, რადგან... იძლევა მეტ MP regen-ს, იძლევა იგივე ზარალის მატებას (რადგან Int-ზე +20 გვექნება და სპეციალურად ინტელექტისთვის ვაჯადოებთ, რაც ნიშნავს +20 დამატებით ზიანს).ორქიდეა არ იძლევა შხეფს, მაგრამ ის გვჭირდება მხოლოდ ღრმა გვიან თამაშში, რადგან... ჩვენი მეურნეობა უკვე ჯადოსნურია და მტრის გმირების წინააღმდეგ გასროლა საკმაოდ საკამათოა, მაშინ როცა ჩვენი ხელის დაზიანება ჯერ არ არის მაღალი, მაგრამ ორქიდეა ასევე იძლევა +30 შეტევის სიჩქარეს, რაც ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია.
და ამ ხელოვნების უზარმაზარი პლიუსია მისი აქტიური დუმილი, რომელიც +20%-იან ზიანს აყენებს მიზანს და მტერს აქცევს უმწეო ხორცად 5 წამის განმავლობაში (რა თქმა უნდა, თუ არ შეჭამს).
ტროლი პეპელათი და სატანური...). მშვენივრად გამოიყურება, როდესაც ჩვენ, ფარზე ჩამოკიდებული ფარით, სისწრაფით მივაღწევთ უკანდახევ მტერს და არ მივცემთ უფლებას გაოგნდეს, ხელიდან 20%-ით უფრო მტკივნეულად დავარტყით.
მაგრამ ორქიდეის სწორად გამოყენება მოითხოვს კარგ მიკროს და გამოცდილებას Dark Seer-ის და ზოგადად Dota-ს თამაშისას, ამიტომ დამწყებთათვის ძალიან ფრთხილად უნდა იყვნენ მისი შეგროვებისას.

ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ ერთ-ერთ ამ ხელოვნებას, რომელიც მოგვცემს ზიანს და დეპუტატ რეგენსაც.

ბ) თუ ორქიდეა გვაქვს აწყობილი, მაშინ ნაწილობრივ მოვაგვარეთ საკითხი თავდასხმის სისწრაფით. Სხვა რა?

სიმძლავრის საფეხურები (ყავარჯენი) - მოგვცემს თავდასხმას და სირბილის სიჩქარეს, ასევე გაზრდის HP ან MP (უბრალოდ არ არის საჭირო სისწრაფეზე გადასვლა!).

კუირასი - არა მხოლოდ გაზრდის შეტევის სიჩქარეს, არამედ ბევრად უფრო გამძლეს გახდის ჯავშანტექნიკის გაზრდის გამო და უფრო ძლიერად დავარტყამთ, რადგან ჩვენ ვამცირებთ გარშემო ყველა მტრის ჯავშანს. კარგი ნივთი ჩვენი DD-სთვის.

პეპელა - არა მხოლოდ მოგცემთ შეტევის სიჩქარეს, არამედ დაამატებთ Dodge-ს, რაც ბუნებრივად გაზრდის ჩვენს გადარჩენას მიქსში.

მლჯონირი - მოგვცემს არა მხოლოდ შეტევის სიჩქარეს, არამედ გაზრდის ზიანს, პლუს დამატებით დაზიანებას ხელიდან და შესანიშნავ პასიურობასა და აქტიურობას. პირველი ეხმარება მეურნეობაში და მტრების შევიწროებაში, მეორე კი ხშირად ეხმარება მასობრივ ბრძოლებში, რადგან ჩვენ ვიქნებით მოვლენების ცენტრში და ჩვენ ვიქნებით ყურადღების ცენტრში.


Q) კიდევ რა გაზრდის ჩვენს ხელებს?

გასხივოსნება – სირას ხშირად აგროვებენ, რადგან... რადიკი გვაქცევს მეგა ფერმერად და Shield-თან ერთად ანადგურებს უამრავ HP-ს მტრებისგან წამში. ხელოვნების მთავარი მინუსი არის ის, რომ ის ძალიან ძვირია.

ICD - შეაგროვეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არის 2-ზე მეტი მტრის შელოცვა "ავუარე" ან პეპლით. თუ არ არსებობს ან არის მხოლოდ 1, მაშინ ჩვენ არ გვჭირდება ხელოვნება.

ბურიზა – ოჰ, მას შემდეგ, რაც შეაგროვეთ მინიმუმ 1 ხელოვნება დაზიანებისთვის და 1 შეტევის სიჩქარის გაზრდისთვის, კრისტები გაფრინდება ხშირად და ძალიან მნიშვნელოვნად! დაგვიანებული თამაშის ზარალის დილერის კარგი ხელოვნება.


დ) ჩვენ გვჭირდება გადარჩენა არეულობაში, რადგან... ჩვენ მილები ვართ და ვაპირებთ ძლიერად დარტყმას შუაში. რა გაგვაძლიერებს?

ტარასკა – ხელოვნება იძლევა ყველაზე მაღალ HP და კარგ რეგენს. მასთან ყველაფერი ნათელია.
კუირასი – ბევრი ვერ აფასებს ჯავშნის მნიშვნელობას თამაშში – იცით, ვებსაიტს აქვს ყველა ინფორმაცია ჯავშნის შესახებ. გარდა ამისა, ეს ხელოვნება ზრდის ჩვენი შეტევის სიჩქარეს და ამცირებს ჩვენი მოწინააღმდეგეების ჯავშანს, რაც აშკარად მის სასარგებლოდ მეტყველებს.

პეპელა - ავუარე კარგია... მაგრამ ზუსტად იმ მომენტამდე, სანამ მტერი შეაგროვებს ICD-ს...
ავანგარდი - იაფი და მხიარული. თავიდანვე ძალიან დაგვეხმარება ბლოკის და HP regen-ის წყალობით. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ დავიდევნით მტერს და ჩავატარებთ მას კოშკის ქვეშ და ყველა შესაფერისი მტრის მცოცავი აგრო აგრო ჩვენზე. შესანიშნავი ხელოვნება დასაწყისისთვის/შუაში, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეცვალოთ იგი Heart-ზე ან Satanik-ზე.

სატანიკი – შესანიშნავი ხელოვნება, კარგი დაზიანებით და აქტიური უნარით, გვაქცევს საშინელ მტრად და არ გვაძლევს საშუალებას, რომ ნარევში მოვკვდეთ.


ახლა კი ლოგიკური კითხვა:
„როგორ მოერგება ზემოთ აღწერილი მთელი ხელოვნება ჩვენს 6 სლოტის ინვენტარში? პასუხი: "არცერთი"

აქ არჩევანი დამოკიდებული იქნება თქვენს პრეფერენციებზე, თქვენს მიკროზე, მტრისა და მოკავშირეების შელოცვებზე.
Მაგალითად:
- თუ მტრის გუნდი შეიცავს მხოლოდ კასტერებს და ჯადოქრებს, მაშინ უფრო ლოგიკურია ავანგარდის შეგროვება
გამწოვი (მილები) და შემდეგ 100% აზრი არ აქვს პეპლის შეგროვებას (რადგან მთავარი ზიანი არ არის ხელიდან, არამედ პროკასტებისგან).
- თუ სუსტი მიკრო გაქვს და მიქსში დაიკარგები, მაშინ ორქიდეა და მლჯონირის შეგროვება არ ღირს.
- თუ თქვენ წინააღმდეგი გაქვთ ბევრი ფიზიკური ზიანის გამყიდველი ბაშებით, მაშინ ლოგიკური იქნება შეგროვება
Blade Mail .
- თუ მტრებს შორის ბევრი ინვალიდი ან განსაცვიფრებელია, მაშინ ლოგიკურია ლინკინის ან BKB-ის შეგროვება


აქ არის ხელოვნების ნიმუშები, რომელთა შეკრებაზეც ფრთხილად ვიქნები:
Desolator არის კარგი ზიანის ხელოვნება, რომელიც ჩვეულებრივ გროვდება 1 ხელოვნების სახით დმგ-ზე. იძლევა ორბს, რომელიც ამცირებს მტრის ჯავშანს. ჩვენი პირველი ხელოვნება dmg-ისთვის იქნება BF ან Orchid, ხოლო გვიან თამაშში სიცოცხლის მოპარვის ორბი ნამდვილად უფრო მნიშვნელოვანი იქნება.
მანტა ილუზიებისა და სტატისტიკის გამო გამძლეს გახდის, გარდა ამისა, მოძრაობის სიჩქარეს მოგვცემს. მაგრამ ამ ფულისთვის შეგიძლიათ იფიქროთ სხვა ხელოვნებაზე. თქვენ შეგიძლიათ კვლავ აიღოთ ეს ტროლისა და მისნაირი სხვათა წინააღმდეგ.


თქვენ არ უნდა მიიღოთ ეს ხელოვნება:

დიფუზური - გვაძლევს ორბს და აქტიურ შენელებას. IMHO ხელოვნება ჩვენთვის არ არის, სხვა ორბები და შესაძლებლობები ჩვენთვის უფრო მნიშვნელოვანია.
ბაშერი - თუმცა ბაშის შანსი დიდია, ჩვენ გვჭირდება ხელოვნება სერიოზული დაზიანებით, რათა ბრძოლაში რამდენიმე მტერი მოვკლათ. მაგრამ ბაშერის ყიდვა ტყეში მარტო ვინმეს შესახვედრად არ არის საუკეთესო გამოსავალი.

მიდასი - მოგცემთ შეტევის სიჩქარეს და ეს არის ის... ჩვენი ფერმა უკვე შესანიშნავია.
დაგონი - ერთდროულად უნდა მოვკლათ 5 მტერი. თუ თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად მოკლათ 5 ხიბლი 1 დაგონის დახმარებით, მაშინ დროშა თქვენს ხელშია.
Bloodstone - იძლევა მხოლოდ მანას რეგენს და ზრდის HP-ს. ჩვენთვის ჯობია ვიყიდოთ სატანური ან გული და უკვე გვაქვს რეგენი.

შედეგად, Darxir Assassin-ის საბოლოო კონსტრუქცია ყოველთვის განსხვავდება. აქ არის Sira-ს მაგალითი, რომელიც შეგროვდა გვიან თამაშისთვის:

3.3.3) ტაქტიკა

სჯობს გვერდით ხაზებზე გადავიდეთ, რადგან... ჩვენსა და სხვის კოშკებს შორის უფრო დიდი მანძილია და ჩვენ შევძლებთ მტრის უფრო დიდხანს დევნას და ადრეულ მკვლელობებს. თუმცა, Sire-ს შეუძლია მშვენივრად დადგეს როგორც სოლო შუაში, ასევე სოლო 2-ის წინააღმდეგ. ჩვენ ზოგადად მშვენივრები ვართ! =)

Darksir-ის ტაქტიკა DD-ში დონის ამაღლებისას ემყარება მუდმივ ფერმერობას და მტრების მოკვლას მოკავშირისგან მოპარვის დასაშვებად. ფული გვჭირდება და ამისთვის ყველა ხელმისაწვდომ მეთოდს ვიყენებთ. თავიდან მტრებს არ ვაძლევთ ნორმალურად ცოცვის საშუალებას და უკვე lvl 3-დან ვიწყებთ მათ აქტიურ დაძაბვას Shield-ით. ჩვენ თავიდანვე აქტიურები და აგრესიულები ვართ, რადგან... ჩვენი ფარი ძალიან მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს მტრებს.

შენიშვნა: მტრები ხშირად ვერ აცნობიერებენ, თუ რამდენ ზიანს აყენებს მათ ჩვენი ფარიასე რომ, ჩვენ წინააღმდეგ ბრძოლა ფარის ქვეშ უკიდურესად რთული იქნება და მტრის უგუნურობის წყალობით, ალბათ, შეძლებთ რამდენიმე ფრაგმენტის აღებას.

ცოტა ვიყიდეთ, ვიწყებთ არა მხოლოდ საკუთარ შესახვევში მკვლელობას, არამედ მეზობელების მკვლელობას (არ უნდა დაგვავიწყდეს ტყეში გავლა და ფერმის ნეიტრალურები). შუა თამაში ჩვენი ბატონობის ქვეშაა, რადგან... ჩვენი მომწიფება ჯერ კიდევ საკმაოდ ძლიერია, შესყიდვების მხრივ კი ყველას და ყველაფერზე წინ ვართ. ამ ეტაპის მიზანია გვიანი თამაშისთვის სერიოზული ხელოვნებისთვის დაზოგვა. მეთოდები - ბანდა, სწრაფი ბიძგი, კოშკის დანგრევა, ჯუნგლები, ბანდა...

Leith არის მოწესრიგებული და გააზრებული თამაში, რადგან... ჩვენი ფარი გაცილებით ნაკლებად სარგებლობს და მტრები გაძლიერდნენ და ჯგუფებად მოძრაობენ. ასე რომ, ახლა უბედურება არ არის საჭირო, აქ მხოლოდ გუნდური თამაშია. თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ თითქმის სრული მარაგი, ასე რომ, მოდით, თქვენი მოკავშირეებიც გავაშენოთ.


3.3.4) ფერმა და ბიძგიმეურნეობა მნიშვნელოვანი კომპონენტია ნებისმიერი გმირისთვის, საბედნიეროდ, ჩვენ გვაქვს რაღაც ადვილად და სწრაფად მოსაშენებლად =)

მეურნეობის ვარიანტები:
1) ბოლო დარტყმა - ყველამ უნდა დაეუფლოს ამ ხელოვნებას და სერ ამას საკმაოდ მარტივად ახერხებს. ჩვენ გვაქვს მაღალი ბაზის დაზიანება და ცოცვის დასრულება ჩვენთვის დიდი პრობლემა არ უნდა იყოს. თქვენი ყურადღება მინდა გავამახვილო თავდასხმის ანიმაციაზე - დაზიანება თითქმის ანიმაციის ბოლოს ხდება, ამიტომ კარგი შეტევისთვის ცოტა ვარჯიშია საჭირო.

2)

ფარი საკუთარ თავს – ჩვენ ვდგავართ ისე, რომ დავარტყით როგორც ცოცხალ ზონას, ასევე მელეს, შემდეგ კი ვცდილობთ უზრუნველვყოთ, რომ ბოლო დარტყმას ჩვენი მცოცავი კი არ მიიღებს, არამედ ჩვენ =)

3)

ფარი მტრის მცოცავი მილისთვის– საინტერესო ტექნიკა, რომელიც შესაძლებელს ხდის აიღოთ მინიმუმ 2 მტრის მცოცავი ჩვენს მცოცავებთან შეხვედრამდეც კი. როგორ შევასრულოთ: ჩვენ ვაყენებთ ხაზს და ვხედავთ მტრის მცოცავების წყებას. შემდეგი, ჩვენ ვყრით ფარს შუა მილის ცოცვის დროს და ვიღებთ ოქროს სვეტიდან 1 და 3 ცოცვისთვის, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ ვასრულებთ დანარჩენს. ამ მეთოდის უპირატესობა ის არის, რომ ოქროს უფრო სწრაფად ვიღებთ და არანაირ საფრთხეს არ ვაქცევთ, რადგან... ჩვენ მტრისგან უსაფრთხო დისტანციაზე ვართ. ასევე, მტრები ვერ მოკლავენ თავიანთ მცოცავებს, სანამ წითელი სიცოცხლე არ ექნებათ. ეს ნიშნავს, რომ ფარი დიდხანს დაკიდება =)
შენიშვნა: შილდთან ერთად მცოცავი ასევე შეიძლება მიირთვათ ან მოიტყუოთდომინატორი, ჩენი და ა.შ. მაშინ ფარი მტერს კი აღარ დააზიანებს, არამედ ჩვენ.4) ფარი მტრის გმირზე– მაგალითად, რატომღაც მარტო დავრჩით ხაზზე და ჩვენს წინააღმდეგსვენი და ლეშრაკი ... მივუახლოვდეთ - გვამი ვართ და სვენზე ფარის ჩამოკიდებით, თუმცა თვითონ მეურნეობს, ოქროსაც დაგვამატებს და მალე მოკავშირე გამოვა განგისთვის.

5)

ფარი თქვენი melee Creep– ეს არის მეურნეობის ყველაზე გავრცელებული სახეობა, რადგან არა მხოლოდ გვაძლევს შესაძლებლობას ავიღოთ ოქრო მტრის მცოცავებიდან, არამედ ხელს უშლის მტრებს მიახლოებისკენ, რითაც მათ ოქროს გარეშე ვტოვებთ, ან ისინი ცოცხალს ცდილობენ და შემდეგ საკუთარ თავს მძიმე დაზიანებით დაისაჯებენ. ამ მეთოდის მინუსი ის არის, რომ მტერს შეუძლია ფარის საშუალებით ცოცვის ფოკუსირება - სწრაფად ამოწუროს იგი და მშვიდად გაატაროს შემდგომი ფერმა.წესი 1: თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ ფარი მცოცავზე, რომელიც სხვებზე გვიან დაიღუპება.
იმათ. თუ არის თქვენი მცოცავითა შეკვრა, მაშინარ არის საჭირო რიგებში პირველზე ფარის ჩამოკიდება, რადგან მტრის ცოცხალები დაიწყებენ მასზე თავდასხმას ჯერ და ჩვენ ვერ მივიღებთ საჭირო ეფექტს. ჩვენ ვკიდებთ ფარს 2 ან 3 მილის მანძილზე.

Push არის მტრის მცოცავი ზოლის სწრაფი მოკვლა მტრის შენობების სწრაფად დანგრევის მიზნით.

მამას შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის ცოცხალი აიღოს 2 წამში. ამისათვის ჩვენ გადავაწყდებით მცოცავთა თაიგულს,

დავკიდოთ ფარი საკუთარ თავსდა ჩვენ ვქმნით ვაკუუმს, ვაგროვებთ ყველას ჩვენი პიროვნების გარშემო. ხელის დარტყმაც კი არ არის საჭირო, ყველაფერი წამებში გამოვა.
წარმატებული განკის ან უბრალოდ 1-2 მტრის გმირის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე მივრბივართ შესახვევისკენ და ვუბიძგებთ მას. თუ დაძაბვა შეუძლებელია, მაშინ მივრბივართ მომდევნო განკში ან ტყეში, ისინი უკვე გველოდებიან იქ
გნოლები და სხვა ცხოველები. 3.3.5) შევიწროე მტერიმტრის შევიწროება ნიშნავს მისთვის სერიოზული ზიანის მიყენებას, რათა შემდგომ მოკლას ან ხელი შეუშალოს მშვიდად მეურნეობას. ჩვენ განვახორციელებთ ხარასს შემდეგნაირად:

1)

ფარი ჩვენს მელეულ ცოცხალზე- მელეული ოპონენტები ძალიან იშვიათად მიუახლოვდებიან.

2)

ფარი ჩვენზეა - და ჩვენ გავრბივართ მტრისკენ (მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ დაუყოვნებლივ შეტევა მასზე, საკმარისია მხოლოდ მის გვერდით გაიქცეთ, ის მაინც მიიღებს სერიოზულ ზიანს). ის დიდი ალბათობით გაიქცევა, ჩვენ მოვკლავთ დიაპაზონს და წავალთ მიწათმოქმედებას. ჩვენი მტერი გამოცდილების და ფულის გარეშე რჩება.

3)

ფარი მტრის გმირზე- თუ თქვენ წინააღმდეგი ხართ ნობების, მაშინ მათ შეიძლება არ იცოდნენ, რომ სერზე დაკიდებული ფარი ასევე ზიანს აყენებს. ასე რომ, ერთ გმირს შეუძლია სულელურად მოიკლას თავი მეორის წინააღმდეგ, არც კი გაიგოს რატომ.

4) ფარი ჩვენზე ან ჩვენს მილის ცოცხალზე + ვაკუუმი - აქ ყველაფერი ძალიან ნათელია,

ჩვენ ვიყენებთ მტვერსასრუტს, რათა ყველანი გავიყვანოთ განყოფილებისკენ ფარითდა ამით არამარტო დააჩქარეთ ჩვენი მიწათმოქმედება და ჩიხი, არამედ მოკალით მტერი.

5)

ფარი მტრის შორ მანძილზე ცოცხალზე– თუ რეინჯი ჩვენს წინააღმდეგ გმირია, მაშინ ფარი აიძულებს მას ან მოშორდეს და არ იყვიროს, ან მოგვიახლოვდეს და ჩვენ მას ხელიდან დავარტყით. ის კარგად მუშაობს დამწყებთათვის, მაგრამ გამოცდილი მოთამაშეების წინააღმდეგ ამ ტიპის შევიწროება საუკეთესო არ არის.შენიშვნა: თქვენ არ გჭირდებათ უბრალოდ ვაკუუმის გაკეთება, ის ძვირი მანაა და ძალიან ცოტა dmg-ს აკეთებს, რაც არ ამართლებს მის დაუფიქრებელ გამოყენებას. ყოველთვის გააკეთეთ Shield + Vacuum კომბინაცია. უფრო მეტიც, ვაკუუმის ცენტრი შეიძლება გადავიდეს არა უშუალოდ ფარის განყოფილებაში, არამედ ოდნავ მის უკან, რადგან მტერი მაინც ინერციით ეშვება თავის კოშკამდე, რაც ნიშნავს, რომ ის უფრო დიდხანს დარჩება ფარის მოქმედების ველში. , იმიტომ მას მოუწევს მის გარშემო სირბილი. 3.3.6) განგიგანვიხილოთ ბანდის ორი ვარიანტი: 1) შესახვევიდან; 2) ტყიდან.

1) ზოლზე, ნებისმიერი ბანდა იწყება მტრის წინასწარი შევიწროებით, რადგან უკიდურესად ძნელია გმირის მოკვლა სრული HP-ით 2 გათიშვის/გამორთვის გარეშე (თქვენ უკვე წაიკითხეთ შევიწროების შესახებ). ასე რომ, თქვენ ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე ოდნავ დაამარცხეთ და მზად ხართ მოკვლა სცადოთ: განსაცვიფრებელი მოკავშირე, როგორიც არის Vengie, საუკეთესოდ შეეფერება აქ. შენ

გადააგდე ფარი საკუთარ თავს, და ამ დროს ვენგა მტერს ბანაკდება. თქვენ დგახართ მტრის წინ, რათა გადაკეტოთ მისი უკან დახევის გზა, დაარტყით მას ერთხელ და შემდეგ უბრალოდ დაბლოკეთ, დააზიანეთ იგი ფარით და ასევე კარგი იქნება, რომ თქვენი მოკავშირე მას ზურგში ჩაეჭიდოთ. თუ მას შეუძლია შენგან გაქცევა, მაშინდააბრუნეთ ვაკუუმით, ისევ ცდილობ მის უკან დახევას და შენ ისევ გადაკეტე მისი გზა. თუ ის ჯერ კიდევ ცოცხალია მაშინისევ გადააგდე ფარი(თუ დამთავრდა)თვით სიჩქარეჩვენ გავრბივართ გვერდით, ვამთავრებთ ხელიდან, როცა მტერი დაბალია HP-ზე.

თუ არ არსებობს განსაცვიფრებელი მოკავშირე, მაშინ პრინციპი იგივე რჩება, უბრალოდ გაოგნების ნაცვლად ის მიდის

თვით სიჩქარედა დაბლოკეთ მტერი, პერიოდულად დაარტყით ხელით +ვაკუუმი + ისევ სიჩქარე = ფრაგმენტი. შენიშვნა: დაარტყით ხელით მხოლოდ მაშინ, როცა ოდნავ უსწრებთ მტერს, რათა ფარმა ყოველთვის ზიანი მიაყენოს მსხვერპლს.თუ თქვენ უბრალოდ დააწკაპუნებთ მტერზე თავდასხმაზე (როდესაც ის თქვენგან გარბის), მაშინაც კი, რომ ვიყოთ სიჩქარის ქვეშ, ჩვენ დავარტყამთ და ცოტა ხნით გავჩერდებით და მტერი მიიღებს იმაზე ნაკლებ ზიანს, ვიდრე შეეძლო, ჩვენ რომ ვიყოთ სწორი პოზიცია მის მოდელთან შედარებით.2) ბანდა ტყიდან იწყება, პრინციპში, ბანდის მსგავსი ხაზით "გამაოგნების გარეშე": ჩვენფარი გადავაგდოთ საკუთარ თავზე, გააკეთეთ სიჩქარე და ჩვენ გავრბივართ ბუჩქებიდან, ხელებით ვურტყამთ და ბოროტმოქმედს ვედევნით. შემდგომ იგივევაკუუმი, ისევ სიჩქარე და ისევ ვბლოკავთ და ხელს ვურტყამთ საჭირო მომენტებში.შენიშვნა: არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ lvl 4-ზე ჩვენი Shield მოქმედებს 75 dmg წამში, რაც მხოლოდ ოდნავ ნაკლებია ვიდრე ჩვენი ხელის დაზიანება, მაგრამ მაინც გვაქვს ხელის დაზიანება წამში ერთხელზე ნაკლები. ამიტომ, ხანდახან აზრი აქვს უბრალოდ მტრის გვერდით გაიქცეთ და ფარიდან მოკვდეს, რადგან... მტერზე დარტყმით ჩვენ რისკავს მის უკან ჩამორჩენას.3.3.7) "+" და "-" სატუმბი+ ვიღებთ +1 დაგვიანებულ ზიანს გუნდში
+ ჩვენ ვაწყობთ და ვხმაობთ ადრეული lvl-ებიდან
+ ჩვენ არ ვაძლევთ საშუალებას მოწინააღმდეგეებს ნორმალურად სრიალონ ხაზზე
- ჩვენ არ მივცემთ უფლებას ჩვენს მოკავშირეს რხევა, თუ ერთად ვიდგებით
- ჩვენ ვიქნებით კონცენტრირებულები, რადგან ჩვენ ვიღებთ ძირითად ზარალს => ჩვენ ყოველთვის საფრთხეში ვართ და მტრის ბანკებისთვის პრიორიტეტი ვართ
- თუ ოპონენტებს ჰყავთ ბევრი განსაცვიფრებელი/გამომრიცხავი, მაშინ გჭირდებათ BKB და ეს არის მინუს 1 ხელოვნება დაზიანებისთვის და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ სამმაგი მკვლელობის გაკეთებას მიქსში.
- როგორც ზიანის დილერი, ჩვენ უკიდურესად ვართ დამოკიდებული ხელოვნებაზე, ამიტომ კარგი გვიან-მკვდარი რომ იყოთ, გჭირდებათ ბევრი ძვირადღირებული ხელოვნება dmg-სთვის და შეტევის სიჩქარისთვის, რაც თავის მხრივ გამორიცხავს ბევრ ხელოვნებას გადარჩენისთვის და ა.შ.
სვინგს თავისი ადგილი აქვს და პაბში ასეთ აღნაგობას ადვილად დაიმონებ. მეოთხედში და ახლოს, სერ, სავარაუდოდ, დამხმარე ტანკი იქნება და სხვა ბიჭები ზიანს მიაყენებენ გვიან თამაშში...

3.4) განვითარება მხარდაჭერითდა ბოლოს, შემუშავება უფრო სერიოზული თამაშებისთვის - მხარდაჭერის საშუალებით. ცოტას მოსწონს ასე თამაში და ბევრმა უბრალოდ არ იცის როგორ და არ ესმის მხარდაჭერის როლი.

მხარდაჭერა არის გმირი, რომელიც ყველანაირად შეუწყობს ხელს გუნდის გამარჯვებას შემდეგი რამით:
- დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეს მეურნეობაში
- დაეხმარეთ განგში და გამოიმუშავეთ ფრაგმენტები თქვენი მოკავშირისთვის
- სადაზვერვო რუქები: პალატები
- მოთამაშის მობილურობა: ჩვენი „სიჩქარე“ და ჩვენი კურა (დახურული!)
- დაეხმარეთ მორევაში
- მტრებს გამოცდილების ჩამორთმევა: ცოცვის მოცილება, საკუთარი ცოცვის დასრულება და ა.შ.

შენიშვნა: თუ თქვენ გყავთ 2 ძლიერი სოლო გმირი, მაშინ ჩვენ ტყეში შევდივართ უკვე დადასტურებული სქემის მიხედვით.
თუ არა, მაშინ ჩვენ მივდივართ რთულ ზოლზე გვიან მოკავშირესთან და ამ უკანასკნელს ყველანაირად ვასიამოვნებთ =) შესაბამისად, მაშინ განვიხილავთ მოკავშირესთან ზოლზე აწყობის ვარიანტს.3.4.1) უნარის აშენება 1) სიჩქარე
2) ფარი
3) ფარი
4) +
5) ფარი
6) ვაკუუმი
7) ფარი
8) ვაკუუმი
9) ვაკუუმი
10) ვაკუუმი
11) ულტ
12) ულტ
13) +
14) +
15) +
16) ულტ

რატომ სიჩქარე 1 lvl-ზე და რატომ მხოლოდ 1 ჯერ?
- სასწრაფოდ საჭიროა სიჩქარე, რადგან... ჩვენი პრიორიტეტია მოკავშირის ან საკუთარი თავის გადარჩენა განგისგან. ერთხელ საკმარისზე მეტია თამაშის საწყის ეტაპზე.
რატომ ფარი? ჩვენ ერთგვარი მხარდაჭერა ვართ...
- ფარი დასჭირდება მტერს მიწათმოქმედების თავიდან ასაცილებლად + გმირების შევიწროება, რაც შესაძლებელს გახდის ჩვენს მატარებელს ნორმალურად მეურნეობა ან მოკლას თავხედი მტერი.
აქვს თუ არა რაიმე აზრი ვაკუუმის ამოტუმბვას დასაწყისში?
- MB არის... ეს ყველაფერი მტრისა და თქვენი მოკავშირის აგრესიულობაზეა დამოკიდებული. თუ ჩვენ ვიმედოვნებთ ადრეულ განზრახვებს/მკვლელობებს, მაშინ შეგვიძლია უფრო ადრე დავიწყოთ ამოტუმბვა. მაგრამ მაშინ ყოველთვის ყურადღებით უნდა აკონტროლოთ მანანა, რათა ყველაფერი საკმარისი იყოს.

შენიშვნა: აქ უნარების ნიველირება პირდაპირ იქნება დამოკიდებული მოკავშირეზე და ოპონენტებზე ხაზზე.თუ მოკავშირეს შეუძლია პრაქტიკულად მოკლას 1 მოწინააღმდეგე, მაშინ შესაძლებელია ვაკუუმის ამოტუმბვა. მაგალითად, თუ ტროლი დგას ჩვენთან ერთად, მაშინ ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვაკუუმის ამოტუმბვა, როგორც პრიორიტეტი ისე, რომ ის იღებს ფრაგს და არა თქვენ. როგორც ყოველთვის, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია კონკრეტულ თამაშზე და მთლიანად სიტუაციაზე.

3.4.2) Itemorder (რა უნდა შეაგროვოს ბნელი სირა მხარდამჭერისთვის)

შესყიდვა, ისევე როგორც ყველაფერი, კვლავ იქნება დამოკიდებული მტრის, ჩვენი მოკავშირეების ჯადოქრობაზე და იმ ფენაზე, რომელსაც თქვენ დაიცავთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, იმისთვის, რომ ვიყოთ შესახვევში და ვიყოთ გუნდისთვის რაც შეიძლება დიდხანს, ჩვენი პირველი ხელოვნება იქნება:

კურა - არ არის განხილული, უნდა ჰქონდეს.
ბასილი – ჩვენთვის და მოკავშირისთვის მანა რეგენისთვის, + ჯავშანი, ბიძგის გაძლიერება.
ავანგარდი – HP regen, გადარჩენა მიქსში და მტრის დაუსჯელი შევიწროება.
პალატები - თუ სხვა არავინ არის, მაშინ წადით და ცალკე განათავსეთ ისინი ტყეებში და ბორცვებზე.

ბრეისტერები/ნულები - შუალედური ხელოვნება, რომელიც საჭიროა როგორც მანისთვის, ასევე ადრეულ ეტაპებზე გადარჩენის გაზრდისთვის. ჩვენ ვირჩევთ თამაშის აგრესიულობის მიხედვით.

გუინზა - თუ ნამდვილად გჭირდებათ +1 გამორთეთ თქვენს გუნდში. ისინი იღებენ ძლიერ და სახიფათო ზიანის გამყიდველებს (ტროლი, მორტრა, სლარდარი, ბალანარი, მურლოკი და ა.შ.), ან მსგავსი ულტების არხების წინააღმდეგᲒამოცანა .
მშვენიერი გამორთვის გარდა, ხელოვნება მოგვცემს გადარჩენას სტატისტიკისა და მანა რეგენის გაზრდით.

შივა – ჩვენ ვიღებთ მას AoE-ში უფრო დიდი დაზიანებისთვის და ამწე/ანტიბიზნესის პოტენციალის გასაძლიერებლად. ის ასევე გაზრდის ჩვენს გადარჩენას ჯავშნის წყალობით და მოგვცემს კარგ პასიურობას.

ნეკრო - თუ ბევრი შემოჭრილია (რიკი, ნერუბიანები, გონდარი, ბონიკი და ა.შ.) და ბიძგის სტრატეგიისთვის. ის მოგვცემს პლუს HP-ს, დეპუტატს და შესანიშნავ გამოძახებებს, რომლებიც მანას წვავს მტერს.

ვლადიმირ – ბასილის ლოგიკური გაგრძელება. გვაძლევს სიცოცხლეს ჩვენ და ჩვენს მოკავშირეებს, ზრდის გუნდის პოტენციალს. ძალიან აქტუალურია, თუ გყავთ მრავალი მილის მოკავშირე ან გაქვთ მოჯადოება გამოძახებით, როგორიცაა Enigma, Mama ან Furion.

მექა – თუ ნამდვილად გჭირდებათ სწრაფი HP რეგენი, მაშინ აიღეთ იგი. კარგად გამოიყურება იგივე მოწვევის შელოცვები, როგორც წინა აბზაცში.

მილი – თუ ბევრი პროკასტერია, აუცილებლად უნდა გქონდეს. გუნდი აუცილებლად მადლობელი იქნება თქვენი. გარდა წინააღმდეგობისა, ის ასევე მოგვცემს HP regen-ს, რაც ძალიან კარგია.

BoT - არ გვჭირდება სწრაფად დარტყმა, რადგან დაზიანება მცირეა, ამიტომ PT-ს ვწმენდთ. ჩვენ უკვე სწრაფად დავრბივართ და, ისევ და ისევ, დაზიანება ნამდვილად არ გვჭირდება, Phasics არის ცეცხლსასროლი იარაღით. თუ ბევრი ფული გვაქვს, მაშინ ვიღებთ BoT-ს. საჭიროა ზოლების გასწვრივ სწრაფად გადაადგილებისთვის და მოკავშირესთან ერთად ასვლისთვის.

ტარასკა – იმისათვის, რომ დრო გვქონდეს ყველა აქტიური შელოცვის ჩასატარებლად და გამოსაყენებლად, უნდა გვქონდეს ბევრი HP და გული ამ მიზნისთვის უფრო შესაფერისია, ვიდრე სხვა ყველაფერი.

ნეკნები – ვიღებთ მაშინ, როცა უკვე მოვაგროვეთ Guinsa/Shiva/Necro/Pipe, ე.ი. ტიმისთვის თავდაპირველი აუცილებელი ხელოვნების შემდეგ. მოკავშირეებისთვის თავდასხმის სიჩქარის გარდა, ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩვენს გადარჩენას ჯავშნის წყალობით.

Blade Mail - ჩვენ ვიღებთ მას, თუ გვტკივა და მძიმედ ვცემთ. ამ ხელოვნებაზე უკვე ბევრი ითქვა, აღარ გავიმეორებ.

რაც უფრო არასაჭიროა ვიდრე რელევანტური სირისთვის:

BKB - ჩვენ მხარს ვუჭერთ, სჯობს ჩვენზე გაამახვილოთ ყურადღება, ვიდრე ჩვენს Carries-ზე. თუ ბევრი ჯადოქარია, მაშინ ჩვენ ვამზადებთ პაიპს, ეს ასევე სარგებელს მოუტანს დანარჩენ გუნდს.

Linken - BKB-ის მსგავსი; ჩვენ ვართ გუნდური მოთამაშე და არა მარტოხელა მკვლელი. მილი უკეთესი იქნება.

ხელოვნება DMG-სთვის - აქ ჩვენ სხვა როლი გვაქვს და, სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვევალება ხელით განაწილება.

მე აღვწერე მთავარი ხელოვნება, მაგრამ თამაშის სიტუაციიდან გამომდინარე, შეიძლება სხვა ნივთები იყოს საჭირო, მაგალითად, Arcana ან Eul. ყოველთვის გააანალიზეთ რა ხდება თამაშში და თქვენ თვითონ მიხვდებით რა იქნება საუკეთესო შენაძენი.

მაგალითად, მე მივცემ მხარდაჭერის სავარაუდო შეძენას:

3.4.3) ტაქტიკა

როგორც უკვე ვთქვი „მხარდაჭერის“ შესახებ პუნქტის დასაწყისში, ჩვენ ყველაფერს ვაკეთებთ იმისათვის, რომ დავეხმაროთ ჩვენი ხაზის მოკავშირეს გაუმჯობესებაში. რა არის აქ სირთულე? ფაქტია, რომ ჩვენ უნდა დავთრგუნოთ ჩვენი ეგო და გავწიროთ ყველაფერი და ყველას ჩვენი თანაგუნდელების და საერთო გამარჯვებისთვის. ბევრს არ მოსწონს აბონენტებთან თამაში და უმეტესობამ არ იცის როგორ, რადგან... მათ არ ესმით მხარდაჭერის მთავარი ამოცანა - გუნდის მხარდაჭერა.

ჩვენი ტაქტიკა თავიდანვე თამაში მთავრდება თქვენი ცოცვის დასრულებამდე, მტრის შევიწროებამდე და პერიოდულად ტყეში სირბილით შესაძლო შემდგომ ბანდასთან ერთად.
შუა თამაში - ეს მხოლოდ ტყის ხაზია, სადაც ჩვენ ყველაფერს ვაკეთებთ იმისათვის, რომ ხელი შევუწყოთ ჩვენს მოკავშირეებთან ბანაკს და ამით მივცეთ მათ საშუალება მშვიდად ამაღლდნენ დონის ამაღლებისა და ფრაგმენტების გამომუშავებისთვის. ასევე, არ დაგავიწყდეთ, რომ წარმატებით გაიაროთ ბილიკები კიდევ ერთი ლამაზი განკის შემდეგ.
ლიტი – აქ ჩვენ ვართ ბიძგები/ანტიბიძგები და შევდივართ ნარევში ფრთხილად და დროულად, რათა გვქონდეს დრო, რომ გამოვიყენოთ მთელი ჩვენი შესაძლებლობები, სანამ შერწყმას არ შევუდგებით...

საპას ტაქტიკა მარტივი ჭეშმარიტების გაგებამდე მოდის: „შენ გუნდის ნაწილი ხარ, თუ გუნდი კარგია, ეს შენთვის კარგია. თუ მხოლოდ თავს კარგად გრძნობ, მაშინ საზიზღარი საყრდენი ხარ.".

3.4.4) ფერმა

ჩვენი მხარდაჭერის ფერმა სამწუხაროა, რადგან... აქ ჩვენ არ უნდა ვიკამათოთ, არამედ ჩვენი თანაგუნდელები.

ჩვენი ძირითადი ამოცანები მეურნეობაში:
- დაასრულე შენი ცურვები
- დაასრულეთ სხვა ცოცხალი, თუ მოკავშირეს ნამდვილად არ ექნება დრო ამ გაძარცვისთვის
- ბოლო დარტყმა უფრო კომფორტული გახადე მოკავშირისთვის, ე.ი. თუ ხედავთ, რომ მოკავშირე „აჩერებს“ შეტევას ცოცვის დასასრულებლად, ხოლო კრეპს ჯერ კიდევ აქვს ყვითელი HP, მაშინ შეეხეთ ამ კრეფს ერთხელ და მოკავშირე დაუყოვნებლივ დაასრულებს მას
- თქვენი მცოცავი ტყეში წაყვანა და იქ მიწათმოქმედება - ეს ძალიან სასარგებლოა მაშინ, როცა უკვე გასწიეთ ხაზი და იმყოფებით მტრის კოშკთან. და იმისთვის, რომ მცოცავი თქვენს კოშკთან უფრო ახლოს დააბრუნოთ, შემდეგ ტალღას გადაიტანთ ტყეში
- არ დაასრულოთ სხვა ცოცხალები, რომლებიც განკუთვნილია მოკავშირისთვის და რომელიც მას ექნება დრო, რომ აიღოს
- როცა 1 მტერს აშორებ ხაზიდან, ჩვენ ტყეში შევდივართ, რათა ჩვენმა მოკავშირემ მთელი გამოცდილება მიიღოს, ჩვენ არ დავკარგავთ გამოცდილებას და არ გამოვიმუშავებთ ფულს. მტერი დაბრუნდა ხაზში, ჩვენც ვბრუნდებით
- თამაშის შუა რიცხვებიდან ჩვენ ან ტყეში ვართ, ან ბანდაში, ან წარმატებულ ბანდას მივყვებით. ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ დაუსჯელად ვაწარმოებთ ფერმას, არის ის, თუ ჩვენ ვართ 1 შესახვევში ან თუ გვჭირდება სწრაფი ბიძგი. შემდეგ ჩაიცვით ფარი და მტვერსასრუტით მიიზიდეთ ყველა ჩვენკენ

შენიშვნა 1: თამაშის შუა პერიოდისთვის თქვენ შეგიძლიათ ძალიან კარგად დაეხმაროთ თქვენს მოკავშირე ფერმას- შენს მცოცავებზე წინ გარბიხარ, თავს ფარავ და ვაკუუმს აკეთებ, მტრის ცოცხალს აზიდავ. მაგრამ ამის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე გავურბივართ მათ გვერდით, რითაც თქვენ დატოვებთ ძალიან ცოტა HP-ს თითოეული ცოცვისთვის და გარდაცვლილი მოკავშირე მადლობელი იქნება თქვენი. თუ მოკავშირეს აქვს AoE ბირთვული იარაღი, მაშინ შეგიძლიათ პირდაპირ მისკენ გაიქცეთ - ის მაშინვე აიღებს მთელ ტალღას. თუ ბირთვული იარაღი არ არის, მაშინ აიღეთ მცოცავი გვერდით, რომ თქვენი მცოცავი მათზე არ გადახვიდეთ და არ გააგრძელოთ, ხოლო თქვენი მოკავშირე გამოგყვებათ და მშვიდად წაართმევს მთელ შეკვრას „ხელიდან“.

შენიშვნა 2: ტყეში, რომელსაც ვაშენებთ, როგორც ზემოთ წერია პუნქტში „ტყის მეურნეობის შესახებ“.

შენიშვნა 3: ფრთხილად იყავით ფარის დაკიდებისას, რადგან... შეგიძლიათ შემთხვევით აიღოთ თქვენი მოკავშირის მცოცავი.

3.4.5) ბანდა და შევიწროება მტერი

იმისათვის, რომ მოკავშირემ კარგად აიწიოს დონე, თქვენ უნდა მოკლათ მტერი და მისცეთ უფასო ფერმა თქვენს თანაგუნდელს. ამისათვის ჩვენ ვავიწროებთ მტერს აბზაციდან შევიწროების ანალოგიით "გაძლიერება ზიანის გამყიდველის მეშვეობით - ხარასი". მხოლოდ ცალკე აღვნიშნავ, რომ აქ შევიწროება ჩვენთვის ერთ-ერთი მთავარი ამოცანა იქნება, რადგან ფერმერობა უკანა სავარძელს იკავებს და მთავარია ოპონენტების განდევნა მცოცავებისგან. ასე რომ, ნუ მორცხვიდაკიდეთ ფარი საკუთარ თავსდა მიირბინეთ მტერთან, მიიტანეთ 1-2 დარტყმა და გაიქეცით უკან, რათა დაასრულოთ თქვენი ცოცხალი.

განგი არსებითად არაფრით განსხვავდება ადრე აღწერილი ბანდებისაგან. მაგრამ! ჩვენ გვახსოვს მხარდაჭერის მთავარი ამოცანა და ვაკეთებთ შენიშვნებს:
- მიატოვე ყველა ფრაგმენტი მოკავშირეს
- ჩვენ ვიღებთ ფრაგმენტს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დარწმუნებული ვართ, რომ მოკავშირე ვერ შეძლებს მტრის დასრულებას
- ფრთხილად დაბლოკეთ თქვენი მოდელი ფარით, რათა შემთხვევით არ დაასრულოთ მტერი
- გაქცეულ მტერს ვაკუუმს ვაკეთებთ მაშინ, როცა დაბალი HP არ აქვს, მაგრამ ცოტა ადრე, იმიტომ ის ასევე დასრულდება ფარიდან (სწორად დავაბრუნებთ მას ზურგზე, რომ გაქცევა უფრო გაგვიჭირდეს) და +1 დარტყმა ხელიდან, მოკავშირეს მხოლოდ 1-2 დარტყმა დარჩება ფრაგმის ასაღებად.
- სიჩქარეს ვანიჭებთ მოკავშირეს, რათა მან დაასრულოს გაქცეული ბოროტმოქმედი
- ჩამოკიდეთ ფარი მოკავშირეს, თუ მას რამდენიმე მტერი მოხვდა და შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი

ბანაკში მნიშვნელოვანია დაიჭიროთ შესაფერისი მომენტი და მისცეთ საშუალება თქვენს მოკავშირეს, რომ ფრაგმენტი გამოიმუშაოს. ტყეში და ბიძგებით ვიშოვით ფულს.

3.4.6) მოკავშირეთა გადარჩენა

მე ცალკე გამოვყავი ეს პუნქტი, რადგან... ჩვენ გვაქვს უამრავი უნარი, რათა დავეხმაროთ თანაგუნდელებს სიკვდილის თავიდან აცილებაში:
1) სიჩქარე - აქ ყველაფერი გასაგებია,ჩამოკიდეთ გაქცეულ მოკავშირესდა ის, მისი ქუსლები ცქრიალა, ეშვება ბაზაზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აჩქარება მიანიჭოთ მოკავშირეს, თუ ის უბრალოდ სხვა ადგილას გაიქცევა - დაეხმარეთ თქვენს მეგობარს დაზოგოს დრო.
2)
ვაკუუმი - შეგიძლიათ გააერთიანეთ მოწინააღმდეგეთა მთელი ურდოღირსეულ მანძილზე, რაც, როგორც წესი, საკმარისია მოკავშირის უსაფრთხო მანძილზე გასაქცევად. მთავარია, არ დაგავიწყდეს მოგვიანებით გაქცევა!
3)
საბოლოო - ილუზიები , მტრის გმირებისგან წამის მილზეც კი გამოჩნდა მაგრამგადაიტანს მტრის ყურადღებას+ მდევართა მოძრაობა შეიძლება დაიბლოკოს.
4)
აქტიური ხელოვნების უნარები– მეკა, პიპი, ეული, ჰექსი, შივა და ა.შ. – ამ ნივთების ყიდვა საკმარისი არ არის, მნიშვნელოვანია მათი დროულად გამოყენება!პარტიის დაწყებამდე ვაკეთებთ Pipe-ს, პარტიის დასაწყისშივე, როცა პირველი კასტა დაფრინავენ, ვაკეთებთ მეკას და შივას. ყველაზე საშიში და საზიზღარი ჰექსში ან ეულში. არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ ყოველივე ზემოთქმული!

არასოდეს დაივიწყო შენი თანაგუნდელები - ისინი შენი ყველაფერია! თუ მათ დაეხმარებით, ისინი დაგეხმარებიან.

3.4.7) "+" და "-" სატუმბი

ჩვენ დროზე ადრე ვიღებთ მოკავშირეს გვიან მატჩში
+ ჩვენ მივიღებთ შესანიშნავი დამხმარე ტანკს, რომელიც სასარგებლოა გუნდისთვის
+ კარგ ყაჩაღს მივიღებთ
- პაბში არ დაგაფასებენ
- მოსაწყენი მეურნეობა, არა ფრაგმენტები, არც ღვთის მსგავსი...
- მოითხოვს თამაშის ცოდნას და გამოცდილებას

შედეგად, დონის ამაღლება ძალიან საინტერესოა, განსაკუთრებით გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც გრძნობენ თამაშს და შეუძლიათ დროულად შეასრულონ ყველა აქტიური უნარი და დატოვონ ფრაგმენტები თავიანთ მოკავშირეებს, ხოლო ცოცხლები დარჩნენ. როგორც უკვე დავწერე, პაბში ეს ვარიანტი განიხილება როგორც: "ოჰ, სერს სტატისტიკა არის 1/3, შენ ხარ შმაგი, თამაშს საერთოდ ვერ უმკლავდები!"და ვერავინ შეამჩნევს, რომ 24 პასი გაქვს... მაგრამ, როგორც ამბობენ, c'est la vie...

Საუკეთესო მეგობრები

ჩვენ მოვამზადებთ მტრებს ჩვენი ვაკუუმით მათი ულმობებისთვის

პუჯი- აჩქარებას ვუსვამთ და არავინ გაქცევს

მაღაროელი- ჩვენ შეგვიძლია მტრები მის მაღაროებზე აკურატულად გამოვიყვანოთ

აქს- ჩვენ მას ფარს ვაყენებთ და მტრებს მივაპყრობთ - და მტრები მის ძალაუფლებაში არიან

- ჩვენ მათ ფარს ვუსვამთ, ისინი მშვიდად დარბიან და აზიანებენ მოწინააღმდეგეებს უხილავობის გარეშე

ყველაზე ცუდი მტრები

ანტიჯადოქარი- ჯადოქრების განადგურება მისი მოწოდებაა

მაყუჩებელი- ასევე ძალიან უსიამოვნო ადამიანი ყველა ჯადოქარისთვის

ნერუბი- ადვილად მოგვკლავს თავისი პროკასტით და ასევე დაწვავს მანას, მტერს

Dark Seer არის სწრაფი და უაღრესად მზაკვრული სტრატეგი, რომელსაც აქვს ბრძოლის ველზე მტრის დეზორიენტაციის ყველა უნარი.

ოსტატურ ხელებში მას შეუძლია მთლიანად შეცვალოს ბრძოლის შედეგი.

ნებისმიერ გუნდს სიამოვნებით იხილავს გამოცდილ მოთამაშეს Dark Seer-ის როლში თავის რიგებში.

Dark Seer Dota 2 გმირის მთავარი უპირატესობები:

  • შესანიშნავი ინიციატორი
  • კარგად იტანს მყარ ზოლზე, თუნდაც სამეულების წინააღმდეგ
  • დიდი პოტენციალი დეფინიციასა და ბიძგში
  • Ion Shell-ის უნარი ფერმერობას ბევრად აადვილებს
  • ძნელია დაჭერა სიმძლავრის გამო
  • აქტუალურია პირველი წუთიდან გვიან თამაშამდე

Darkseer Dota 2-ის უარყოფითი მხარეები:

  • თავდასხმის არა ყველაზე მაღალი სიჩქარის შეგუება სჭირდება
  • დიდად არის დამოკიდებული მანაზე, განსაკუთრებით თავიდან
  • იმისათვის, რომ გამოიყენოთ თქვენი საბოლოო და უნარები სწორად, თქვენ გჭირდებათ თამაშის კარგი გაგება და მუდმივი ვარჯიში.

Dark Sir Dota 2-ის შესაძლებლობების სახელმძღვანელო:

Dark Seer-ის შესაძლებლობების უმეტესობა შექმნილია გუნდის დასახმარებლად, მაგრამ მარტოც კი, გმირს, სათანადო უნარით, შეუძლია ბევრი უხერხულობა შეუქმნას ოპონენტებს:

ვაკუუმი

ჩვენი "ნაკაწრის" უნარი უკიდურესად მრავალფუნქციურია: ჩვენ ვწევთ მტრებს AoE-ს ქვეშ, ვაწყვეტინებთ არხებს (მაგალითად, შავ ხვრელს), ვაღწევთ მათ, ვინც გარბის, ვასუფთავებთ ადგილს ხეებისგან - ბევრი ვარიანტია, ეს ყველაფერი თქვენს ფანტაზიაზეა დამოკიდებული.

იონის ჭურვი

საინტერესო უნარი, რომელიც ფარს აყენებს ერთეულს, რომელიც დააზიანებს ყველას, ვინც ძალიან მიუახლოვდება. ჩიხზე შორეული მეურნეობისთვის, შეგიძლიათ ჩამოკიდოთ ის მცოცავებზე; ნარევში ჩვენ მას ან საკუთარ თავს ან ჩვენს სამხედრო მოკავშირეებს ვუყრით. ჟანრის კლასიკა - მეგობრული თავდამსხმელის გამოდევნა, სცადეთ, თუმცა ეს ბანალურია, სახალისოა!

ტალღა

Dark Seer არის ჩემპიონი Dota 2-ში დაჭერის თამაშში, რადგან მესამე უნარი მოკლე დროში აძლევს გმირს არა მხოლოდ მაქსიმალურ სიჩქარეს, არამედ იცავს ყოველგვარი შენელებისგან. ეს არ გიშველის გაოცებისგან, მაგრამ არ ხდის უნარს ნაკლებად სასარგებლო.

კედელი რეპლიკა

Ultimate, საკმაოდ დიდი ბარიერი, რომელიც ქმნის მტრის გმირების ძლიერ ილუზიებს. ოპტიმალური ტაქტიკაა „კედლის“ აწყობა და მტრების მოზიდვა იქ თქვენი პირველი უნარით, ფარის ქვეშ და აჩქარებით დაასრულეთ გადარჩენილები.

თუმცა, თუ თქვენ და თქვენი გუნდი ყველაფერს სწორად აკეთებთ, გადარჩენილები საერთოდ არ უნდა იყოს.

Dark Seara-სთვის გათანაბრების უნარების თანმიმდევრობა

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
უნარი
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
უნარი

გზამკვლევი „როგორ ვითამაშოთ Dark Sir-ის როლში Dota 2-ში?“:

ძირითადი უნარების აშენება Dark Seer-ისთვის:

თითქმის ნებისმიერი მეგზური გვირჩევს, რომ ყოველთვის აიღოთ ფარი, როგორც თქვენი პირველი უნარი. ეს არ არის გამონაკლისი, Ion Shell სერიოზულად დაგეხმარებათ მეურნეობაში და დაძაბვაში და დაგიცავთ დაბალ დონეზე განლაგებისგან.

მაშინ ჯობია აჩქარება და, თამაშის პროგრესიდან გამომდინარე, ან გააუმჯობესე მეორე და მესამე უნარები, სანამ საბოლოო არ გამოჩნდება, ან აამაღლე პირველი, თუ დარწმუნებული ხარ, რომ ეს დაეხმარება შენს თანაგუნდელებს.

Ultimate Maxim-ის გამოტოვების გარეშე, ამის შემდეგ აუცილებელია ვაკუუმის ჩამოტვირთვა (და გამოყენება!) აჩქარება სჯობს ბოლოს გადმოწეროთ, რადგან ეს გმირისთვის არც ისე მნიშვნელოვანია სხვა უნარებთან შედარებით.

ასევე არსებობს გმირისთვის "ჯუნგლების გასწორების" ვარიანტი.

Dark Seer-ს ნამდვილად არ მოსწონს ტყე, მაგრამ ის იქ საკმაოდ თავდაჯერებულად დგას. თუ იქ მიდიხართ, ჯობია ფარი და ნაკაწრი მაქსიმალურად ამოიღოთ და აჩქარება ერთზე დატოვოთ და მაშინაც კი, ყოველი შემთხვევისთვის.

ნივთები Dark Seer-ის შესაძენად:

საწყისი შესყიდვა სტანდარტულია: ფარი, რეგენი (ორი ბოთლი მანა უკეთესია), დაზოგეთ Soulring-ისთვის, სურვილისამებრ შეგიძლიათ შეაგროვოთ სამკურნალო ჯოხი.

ჩვენი გმირის შუა თამაშისთვის არკანა და ავანგარდი ძალიან სასურველია.

თუ ჩვენს გარდა არავინ შემოვა, აღანიმს და ლინკას ვიღებთ, თუ არიან ინიციატორები შივას და პაიპს.

ყველაზე ხშირად, თამაში მთავრდება მანამ, სანამ Dark Seer შეძლებს დაზოგოს მეხუთე ან მეექვსე არტეფაქტისთვის, ასე რომ ღრმა გვიან თამაშში ყველაფერი არის წმინდად ინდივიდუალური და დიდად არის დამოკიდებული მოწინააღმდეგე გუნდის არჩევანზე.

Dark Sir-ის თამაშის ტაქტიკა:

პოზიციიდან გამომდინარე, Dark Seer-ის თამაშის ტაქტიკა Dota 2-ში ძალიან განსხვავებული იქნება.
თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ ცალკე სახელმძღვანელო თითოეული ვარიანტისთვის, მაგრამ ჩვენ შემოვიფარგლებით ძირითადი პუნქტებითა და ნიუანსებით:

მძიმე ხაზი:ჩვენ ვთამაშობთ აგრესიულად, მაგრამ ფრთხილად, არ ვაძლევთ უფლებას, რომ მცოცავებმა ზედმეტად შორს წავიდნენ და თანხის გაყვანა. რაც უფრო ახლოს იქნება მტერი თქვენს კოშკთან, მით უფრო კომფორტული იქნება მეურნეობა.

მარტივი ხაზი:როდესაც ჩვენ მარტო არ ვართ, ჩვენ შეგვიძლია შევავიწროთ არც თუ ისე დაჟინებული ოპონენტები მეორე ოსტატობით, ჩამოვიკიდოთ იგი საკუთარ თავზე ან მოკავშირე მცოცავებზე. თუ ცხელდება, ყოველთვის შეგიძლიათ გაქცევა Surge-ის ჩართვით.

შუა რიცხვები:ცენტრში Dark Seer თავს არც ისე კარგად გრძნობს, მაგრამ მას ასევე შეუძლია ღირსეული უკუგდება მოწინააღმდეგეს, თუ ყურადღებით აქცევს რუნების კონტროლს და მოუსმენს ინფორმაციას გაცდენების შესახებ.

Ტყე:ტყეში პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ერთი უნიკალური ხრიკი: ორმაგი (სამმაგი ან ოთხკუთხედი, თუ იცით როგორ) სტეკების გაკეთების შემდეგ, იყიდეთ Smoke და ჩართეთ ჩვენი ფარი მის ქვეშ, კლავს ნეიტრალებს უხილავობაში.

თუ ეს არ გამოდგება, მაშინ სჯობს არ მოკვდეთ მცდელობით, არამედ მეურნეობა ჩვეული წესით.

როდესაც სერიოზული ბრძოლები იწყება, თქვენ უფრო ხშირად უნდა მიმართოთ Surge-ს, აიღოთ ნაკაწრი, კედელი და დაასრულოთ მტრის მოკავშირეები, რომლებიც გადაურჩნენ პროკასტს და AoE-ს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ იბრძოლოთ ერთი ერთზე, მაგრამ უმჯობესია აირჩიოთ თქვენი მოწინააღმდეგე უფრო ფრთხილად; ბევრი გმირი ადვილად შეუძლია "დაშალოს" Dark Seer დიდი ძალისხმევის გარეშე.

გახსოვდეთ, რომ რაც უფრო მეტს თამაშობთ, მით უფრო სწრაფად მიაღწევთ ოსტატობას, ამიტომ ნუ შეგეშინდებათ წარუმატებლობის და ივარჯიშეთ, ივარჯიშეთ, ივარჯიშეთ!

Dark Seer ასევე ცნობილია როგორც DS, Seer, Ish"kafel, რუსი მოთამაშეები ეძახიან DS-ს, სერ, Dark Seer-ს და გამოცდილი მოთამაშეები ზოგჯერ ამბობენ "კურდღელი" (ასე ეძახდნენ გმირს პირველ DOTA-ში).

გმირის ლანინგი

ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, რომელ ზოლზე თავს გრძნობს გმირი ნიველზე ასვლისას.

Dark Seer არის ერთ-ერთი ყველაზე მოქნილი გმირი Dota-ში, უკიდურესად ეფექტური შესაძლებლობებით. PRO თამაშებში მას, როგორც წესი, იღებენ ჩხუბში რაიმე სუპერ კომბინაციისთვის და გუნდში მნიშვნელოვანი გმირის გადარჩენისთვის. მას შეუძლია ვინმესთან ერთად დადგეს, მარტო და თუნდაც ტყეში.

Დადებითი და უარყოფითი მხარეები

Დადებითი:

[+] სიძლიერისა და ინტელექტის კარგი ზრდა

[+] ბევრი ჯავშანი დასაწყისში

[+] შეუძლია სადმე დგომა

[+] თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაექცეთ ან საკუთარ თავს ან დაეხმაროთ მოკავშირეს გაქცევაში

[+] ძალიან ძლიერია ბრძოლაში

[+] კარგი დამჭერი/ფერმერი

მინუსები:

[-] სისწრაფის მწირი ზრდა

[-] არ არსებობს არც ერთი გაოგნება ან უნარი მიმართული დაზიანებით

[-] ძნელია ცოცვის უარყოფა

[-] არ არის საუკეთესო მხარდაჭერა შესახვევზე

კომენტარები შესაძლებლობებისა და უნარების განვითარებაზე

როგორც ყველა უნარი ბნელ სირას აქვს მრავალი გამოყენება და რამდენიმე დეტალი:

  • ანადგურებს ხეებს ჩამოსხმის რადიუსში
  • იძლევა მინისტუნს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეწყვიტოთ ტელეპორტები და სხვა გადაღებები
  • კარგად ერწყმის ჩვენს საბოლოო
  • ისრებს მცირე მანძილზე

როგორც წესი, ეს უნარი სრულდება Ion Shell-ის შემდეგ დაზიანების რადიუსის გასაზრდელად. ეს ძალიან დაგვეხმარება, როდესაც გუნდური ბრძოლა დაიწყება ან თქვენ გჭირდებათ სწრაფად დაარტყით ვინმეს ტელეპორტერი.

იონის ჭურვი

თქვენი ერთადერთი უნარი, რომელიც რეალურად ზიანს აყენებს. იგი ძირითადად გამოიყენება ყველგან, სადაც ეს შესაძლებელია, დაწყებული ფერმერობიდან და დამთავრებული უზარმაზარი DPS-ით პარტიაში.

ის დაუყოვნებლივ არ აყენებს ზიანს, არამედ წამში ერთხელ, ასე რომ, რაც უფრო მეტად იქნებით მტერთან ახლოს (ან ის იქნება თქვენი მოკავშირე/ილუზია/მცოცავი), მით მეტ ზიანს მიაყენებთ. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დააყენოთ და ფერმა, თქვენ კი არ უნდა იყოთ ახლოს, შეგიძლიათ უბრალოდ უყუროთ ბაზიდან. აქ მოცემულია შესაძლებლობების გამოყენების რამდენიმე მაგალითი:

გათიშეთ melee მოკავშირე creep, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მისი ჩამოკიდება ტალღაში პირველ ცოცხალზე, რათა ის ჯერ მოკლულიყო. ჩიხსაც გავავლებთ და ეს არც ისე კარგია, ფერმაც გვჭირდება და გამოცდილებაც. ის კარგად იმუშავებს მელეული გმირების წინააღმდეგ, რომლებიც ცდილობენ მეურნეობას, მაგრამ არა დისტანციური გმირების წინააღმდეგ. და თქვენი ტარება არ გმადლობთ.

გათიშეთ მტრის ცოცხალზე. ყველაზე ხშირად, ეს ბევრად უკეთესია, ვიდრე თქვენი მცოცავი სროლა - მტერი ვერ დაასრულებს თავის ცოცხალს, სანამ მას ნახევარზე მეტი HP აქვს. კარგად, ან თუ არ გაქვთ საჭირო უნარი. იდეალურია ბიძგების საწინააღმდეგოდ და თუ მას შორეულ მცოცავზე ჩამოკიდებთ, მაშინ მტერს მოუწევს ტკივილის გადატანა ფერმის გასაკეთებლად.

დაკიდე მოკავშირე. ისევ და ისევ, მადლობას არ მოგახსენებთ, თუ მეურნეობაში ჩაერევით, მაგრამ ბანდები და ჩხუბი სხვა საქმეა. ძალიან სახალისოა იმის ყურება, თუ როგორ იშლება მტერი ორი ფარისგან. მით უმეტეს, თუ მეორე ფარი უხილავია...

დაკიდე თავს. თავიდან თითქმის უსარგებლოა, მაგრამ როგორც კი ცოტა მეტი HP გექნებათ, ეს შესაძლებელია.

ძალიან სასარგებლო შელოცვა დევნასა და გადარჩენისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ნებისმიერ მოკავშირეზე და საკუთარ თავზე, რა თქმა უნდა. Surge იძლევა მაქსიმალურ სირბილის სიჩქარეს, რაღაც ჰასტის მსგავსი, მაგრამ ნაკლებად გრძელდება, თუმცა საკმარისია მტრის დასასრულებლად. გარდა ამისა, მანაზე ძალიან იაფია.

კედელი რეპლიკა

თქვენი საბოლოო მიზანია ბრძოლის თქვენს სასარგებლოდ გადაქცევა. განსაკუთრებით გვიან თამაშში. რაც უფრო ძლიერია თქვენი მტრები, მით უფრო ძლიერია ეს კედელი, რადგან ისინი უბრალოდ მოკლავენ საკუთარ ილუზიებს. გარდა მხიარული ილუზიებისა, ისინი ასევე ანელებენ კედელში გავლისას და საკმაოდ ანელებენ.

აქ სტრატეგია მარტივია: თქვენ დაამაგრებთ ვაკუუმს და ათავსებთ კედელს (ჯერ კედელი და შემდეგ ვაკუუმი). კიდევ უკეთესია სხვა AoE უნარებთან გაერთიანება, როგორიცაა შავი ხვრელი ან Ravage. გამოდის მხოლოდ WOMBO-COMBO.

მისი CD არის ძალიან დაბალი, ასე რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი გონივრულად. შეეცადეთ დაიჭიროთ მტერი კედელში, რათა მისმა ილუზიამ მოკლას საკუთარი.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18

ნიჭის შერჩევა

-12% გაგრილება 25 +70 იონური გარსის დაზიანება
+12 სიძლიერე +25 ინტელექტისკენ
+90 დაზიანება +14 ჯანმრთელობა წამში
+12% თავის არიდებამდე +100 შესაძლებლობების დიაპაზონამდე

მიიღეთ ნიჭი მკაცრად სიტუაციის მიხედვით, მოწინააღმდეგის პიკიდან და თქვენი განვითარების მეთოდიდან გამომდინარე.

ნივთები

დარქსირს არ სჭირდება ბევრი ნივთი გამოსაყენებლად, მაგრამ საკმაოდ ხშირად აქვს ფული ძვირადღირებული ნივთებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი შელოცვები არ საჭიროებს დიდ მანას, თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა გადაიტანოთ თქვენი ყურადღება სხვა რამეზე. მაგალითად, დამკვირვებელი უორდიდა ცხოველთა კურიერი.

არკანის ჩექმებიბევრ მანას მისცემს და გუნდს დაეხმარება, თუმცა ზოგიერთ მოთამაშეს ჯერ ყიდვა ურჩევნია სულის ბეჭედი. თუმცა, ისინი ყველანი ერთსულოვანი იქნებიან ერთ აზრში - რატომ სჭირდება დარქსირს ფაზის ჩექმები, როცა მას Surge აქვს?

ასე რომ, არის რამდენიმე მანა ელემენტი, რომელიც კვლავაც ეხმარება ჩვენს გუნდს. ამისათვის ღირს შეგროვება მეკანსმ, თუ ჯერ არავის მოუგროვებია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეიძინოთ გამჭრიახობის მილი,განსაკუთრებით თუ მათ აქვთ დიდი ჯადოსნური დაზიანება.

თუ გინდა ტანკი, მაშინ ავანგარდიკარგი არჩევანი იქნება, ბევრ HP-ს მისცემს და ბლოკ + რეგენს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ როგორც ვარიანტი ძალების შტაბიდა ეულის ღვთაებრივი კვერთხი, აქ ეს დამოკიდებულია სიტუაციაზე.

თუ ბევრი ფული გაქვთ, შეგიძლიათ შეიძინოთ აღანიმის კვერთხი. თუ ტანკი გჭირდებათ, მაშინ განაგრძეთ: Blade Mailდა ტარასკის გულითავის საქმეს გააკეთებენ. გჭირდებათ კონტროლი? Აიღე Vyse-ის სკითი, ორქიდეის ბოროტებაან შივას მცველი.

ნივთები დაზიანებისთვის არ არის საჭირო Dark Sir!

ტაქტიკა

ადრეული თამაში

თქვენი შესაძლებლობების წყალობით, შეგიძლიათ მოკლათ ვინმე, ეს განსაკუთრებით კარგად მუშაობს ზოგიერთთან ერთად პუჯი. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ ძალიან თავდაჯერებული იყოთ - თქვენ ჯერ არ ხართ სუპერ ტანკი და ზიანს აყენებთ თანდათან.

ეცადეთ, სადმე მიიღოთ მანა რეგენი და იყიდეთ გუნდის დამხმარე ნივთები, ეს ძალიან მნიშვნელოვანია. თუ პარტნიორთან ერთად ჩიხში ხართ, არ გჭირდებათ მუდმივად ისროლოთ იონური ჭურვი; უმჯობესია შეინახოთ იგი ნეიტრალების დაგროვებისთვის. ასევე, შეეცადეთ შეძლებისდაგვარად თავიდან აიცილოთ დივერსიები.