مسابقه تولد یک دختر 5 ساله. سرگرمی و مسابقات جالب برای هر سلیقه یا مسابقات تولد کودکان در خانه: نحوه سازماندهی و برگزاری


شادی، لبخند و خنده صمیمانه یک کودک عزیز است. موافقم، وقتی می بینیم یا راضی می شویم، وقتی لبخندی درخشان از چهره اش نمی رود، روح ما هم شاد می شود. وقتی می‌فهمیم که موفق شده‌ایم همه چیز را درست انجام دهیم، به نوعی آرامش ذهن، نوعی هماهنگی درونی دست می‌یابیم. اگر کودک ناراضی بماند، انتقال وضعیت عاطفی خود به همه اطرافیان برای او چندان دشوار نیست. به همین دلیل است که انجام مسابقات جالب برای کودکان 5 ساله بسیار مهم است.

اما گفتن و انجام دادن دو چیز متفاوت است. گفتنش آسان است، اما انجام آن بسیار دشوارتر است. وقتی سر کار می نشینید، وقتی سعی می کنید تمام خلاقیت خود را نشان دهید، تمام فانتزی ها به دلایلی در جایی ناپدید می شوند. و هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید. برای اکثر مردم، این مورد است و هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید آن را تغییر دهید. اما بحران خلاقیت به هیچ وجه به برنامه های شما پایان نمی دهد. هنوز هم می توانید یک رویداد سرگرم کننده برای بچه ها ترتیب دهید. فقط باید منبعی از مسابقات هیجان انگیز پیدا کنید.

این مسابقات برای تولد یک کودک 5 ساله است که ما به شما پیشنهاد می کنیم. ما موفق شدیم یکی از بهترین مجموعه ها را برای برگزاری مهمانی کودکان جمع آوری کنیم و خوشحال می شویم آن را با شما به اشتراک بگذاریم!

آتش بازی به افتخار پسر تولد
بادکنک های زیادی را روی زمین پخش کنید. آیا پسر تولد ما 5 ساله است؟ به دستور مجری، بچه ها 5 بار دست می زنند، پس از آن به سرعت برای توپ ها خم می شوند، آنها را با کلمه "سلام" به بالا پرتاب می کنند. آنها بلافاصله برای توپ بعدی خم می شوند و فریاد می زنند "سلام!" و بنابراین می توانید برای چند دقیقه فریاد بزنید و توپ ها را پرتاب کنید. یک آهنگ خنده دار را روشن کنید، این تبریک خنده دار را برای وقایع نامه خانوادگی یادداشت کنید.

موش و گربه
در حالی که موسیقی در حال پخش است، موش ها می دوند و می رقصند، به محض اینکه موسیقی خاموش شد، رهبر - گربه به شکار می رود و موش ها باید هر چه سریعتر روی صندلی بنشینند. کسانی که وقت نشستن ندارند همراه با گربه میزبان می شوند.

مسابقه لذیذ
هر کودک به نوبه خود چشم بند زده می شود و از او خواسته می شود دهان خود را باز کند. سپس یک تکه میوه یا توت را در دهان خود قرار دهید. مجموعه باید متنوع باشد - شکلات، موز، مارمالاد، توت فرنگی، پرتقال و غیره. شرط اصلی این است که تکه ها کوچک باشند و با احتیاط زیاد در دهان کودک بگذارند تا کودک نترسد و خفه نشود. بچه باید طعم آن را بچشد. از قبل از ترجیحات دسر کودکان مطلع شوید و حتماً خواسته های والدین آنها را در نظر بگیرید. همه کسانی که آن را درست حدس زده اند همان میوه یا آب نبات را به عنوان جایزه دریافت می کنند که حدس زده اند.

سوپ آب نبات
این مسابقه امدادی است. دو گلدان بیاورید، آنها را روی چهارپایه یا فقط روی زمین قرار دهید. دو شرکت کننده را انتخاب کنید، به هر کدام یک ملاقه بدهید (بر اساس تجربه، دست زدن به بچه های پنج ساله راحت تر از قاشق است). حالا در فاصله 2-3 متری قابلمه ها 2 مشت شیرینی را تا کنید. شما باید یک آب نبات را در یک ملاقه انتقال دهید. سعی کنید به عقب مانده ها کمک کنید تا دوستی پیروز شود و بچه ها جوایز یکسانی دریافت کنند.

جانور را حدس بزنید
چشمان کودک را می بندیم. ما یک اسباب بازی نرم را به دست می دهیم. باید حدس بزنی کیه من به شما توصیه می کنم که بزرگسالان را با این سرگرمی آشنا کنید. بگذارید آنها نشان دهند که این کار خیلی جدی نیست - می توانید شوخی کنید، برای مدت طولانی فرضیات خود را بسازید و در پایان خرگوش را اژدها بنامید. کودکان به سرعت روش حدس زدن طنز را اتخاذ می کنند، زیاد می خندند. جوایز برای همه ضروری است!

برج
برای این بازی به مکعب های چوبی و موارد دیگر نیاز دارید. بچه ها به نوبت یک مکعب را روی یک مکعب قرار می دهند. بنابراین، ما یک برجک هرمی مرتفع می گیریم. بازیکن بازنده است، پس از تاس او، برج همچنان از کار می افتد و می افتد.

زنبور عسل در چمنزار گل
برای این مسابقه، مادر باید چند کلاه گلدار بدوزد. به عنوان مثال، از پشم پنبه - قاصدک؛ از ساتن آبی - زنگ؛ از chintz سفید - بابونه؛ از ساتن قرمز - گل رز. بزرگترین کار برای ساختن کلاه زنبور عسل لازم است. بهترین چیز برای این کار یک کلاه بافتنی عمیق است که روی بال ها و آنتن ها را در بالا بدوزید. کلاه لزوماً باید چشمان کودک را بپوشاند. بازی بر اساس اصل گاومیش مرد کور ساخته شده است. ابتدا یک کلاه زنبور عسل بر سر مرد تولد می گذارند، او را باز می کنند و می گذارند به دنبال گل برود. زنبور وقتی گلی را می گیرد باید از روی سرش حدس بزند که چه نوع گلی است. سپس زنبور عسل و گل صید شده کلاه خود را عوض می کنند. و دوباره زنبور می راند.

نقاشی مشترک
ما مهمانان را به دو تیم تقسیم می کنیم و هر کدام یک کاغذ واتمن با نشانگر / مداد می دهند. ما موضوع تصویر را تعیین می کنیم. ما یک محدودیت زمانی تعیین می کنیم (مثلاً 5 دقیقه). در نشانه های شما! بر اساس نتایج مسابقه، بهترین قرعه کشی را به تیم اهدا می کنیم.

ماتریوشکا با هدایایی برای کل شرکت
چند روز قبل از جشن، چندین جعبه در اندازه های مختلف بردارید و با بچه ها رنگ کنید. سپس در کوچکترین جعبه یادگاری برای همه بچه ها قرار دهید. یک جعبه کوچک را در یک جعبه با اندازه کمی بزرگتر قرار دهید و به همین ترتیب مانند یک عروسک تودرتو، تمام جعبه ها را در بزرگترین آنها قرار دهید. در روز تعیین شده جشن، همه بچه ها را در یک دایره بنشینید و در کنار موسیقی، شروع به تحویل یک جعبه هدیه بزرگ ماتریوشکا کنید. وقتی موسیقی قطع می شود، کودکی که در آن لحظه جعبه را در دست دارد، آن را باز می کند و جعبه کوچکتری را در آنجا پیدا می کند. موسیقی دوباره به صدا در می آید و بچه ها جعبه بعدی را به صورت دایره ای رد می کنند تا موسیقی خاموش شود. بنابراین، بازی تا زمانی ادامه می یابد که بچه ها به کوچکترین جعبه هدیه برای کل شرکت برسند.

کودکان و والدین آنها در این مسابقه شرکت می کنند. هر کودکی باید به والدین "کوچولو" خود غذا بدهد و دهان آنها را پاک کند، یعنی کودکان در اینجا مانند بزرگسالان عمل می کنند و والدین فرزندان آنها هستند. برای اینکه همه چیز برای ناهار منصفانه باشد، می توانید همان شیشه های پوره بچه یا ماست را بردارید. تیمی که در آن کودک به والدین «کوچک» سریع‌تر و دقیق‌تر از دیگران غذا می‌دهد، جایزه دریافت می‌کند.

پرواز را تکرار کنید

هر یک از بچه ها به نوبه خود باید بعد از ارائه دهنده عبارت یا زبان گردان مربوطه را تکرار کنند، مثلاً در مورد یونانی یا کارل و کلارا. گوش دادن به کودکانی که سعی می کنند کلمات دشوار را تلفظ کنند سرگرم کننده خواهد بود. در پایان بازی، به همه یک گواهی یا مدال خاص، به عنوان مثال، "بلندترین"، "واضح ترین"، "خنده دارترین" و غیره اهدا می شود.

بابونه - گل ذرت

بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند: تیم "دیزی ها" و "گل های ذرت". دو ناخدا انتخاب می شوند که به هر کدام یک گل، یکی بابونه کاغذی و دیگری گل ذرت به آنها داده می شود. همین گل ها را به بچه ها می چسبانند تا کاپیتان ها بفهمند گل های بابونه شان کجا و گل های ذرت کجا. مجری بچه ها را طوری مخلوط می کند که در سراسر اتاق قرار بگیرند. با فرمان "شروع" کاپیتان ها شروع به دویدن در اطراف اتاق می کنند و تیم گل های خود را جمع می کنند. هر کس سریعتر دور هم جمع شود - بابونه یا گل ذرت - برنده خواهد شد.

سایه ها

برای این مسابقه، مجری باید از قبل (با یک نشانگر سیاه نقاشی بکشد یا به سادگی از اینترنت دانلود کنید) سایه های مختلف، به عنوان مثال، سایه های ابر، خورشید، قورباغه، سگ، هویج، موز و غیره را آماده کند. به هر یک از شرکت کنندگان به نوبه خود یک تصویر سایه نشان داده می شود و کودک باید نام آن را به چه کسی یا چه کسی تعلق دارد. برای پاسخ صحیح - یک امتیاز. هر كدام از بچه ها امتياز بيشتري به دست آورد، جايزه اي دريافت مي كند.

توپ مال من است

بچه ها به جفت تقسیم می شوند و در مقابل یکدیگر می ایستند و بین بچه های هر جفت یک توپ روی زمین می گذارند. مجری قسمتی از بدن را نام می‌برد و بچه‌ها باید آن را لمس کنند، مثلاً گوش، بینی، چشم، پای چپ، سمت راست، شکم، پشت و دوباره گوش‌ها و سپس ناگهان کلمه توپ را صدا می‌زنند. و اینکه کدام یک از بچه ها اول توپ را می گیرد، توپ مهم است. سپس توپ دوباره روی زمین گذاشته می شود و بازی تکرار می شود. و به همین ترتیب دوباره 5. کدام یک از بچه ها امتیاز بیشتری کسب می کند، یعنی هرکسی که بارها اول توپ را انتخاب کند برنده خواهد شد.

سبزیجات میوه

کودکان در این سن دوست دارند دنیا را کشف کنند و همه چیز را در دستان خود بگیرند. برای این مسابقه به انواع میوه ها و سبزیجات، سیب، موز، پرتقال، کیوی، هلو، گلابی و همچنین سیب زمینی، پیاز، هویج، چغندر و ... نیاز دارید. بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند: اولی "میوه ها" و دومی "سبزیجات". در فاصله یکسان از هر تیم یک سبد با مقدار و مقدار میوه و سبزیجات یکسان وجود دارد. در دستور "شروع"، بچه ها با استفاده از روش رله، به سمت یک سبد پر می روند، هر بار یک میوه یا سبزی می گیرند و آن را به سبد خالی خود منتقل می کنند. تیمی که همه میوه ها یا سبزیجات خود را سریعتر جمع کند و برنده شود.

موسیقی کارتونی

خوب، چه کودکی بدون کارتون است، فقط در این مسابقه شما نه از نام کارتون ها و نه حتی قهرمانان آنها، بلکه از آهنگ های کارتونی و آهنگ های موسیقی نیاز خواهید داشت. مجری باید آهنگ هایی از کارتون های مختلف را از قبل آماده کند. کدام بچه‌های این سن دوست دارند مثلاً «فیکس‌ها چه کسانی هستند»، «جم» از ام/ف «ماشا و خرس»، ملودی اصلی از ام/ف «لونتیک»، آهنگی در مورد چوب. اسباب بازی های m / f "Derevyashki" و غیره. مجری به نوبه خود آهنگ ها را روشن می کند ، هر کسی که اولین نفر از بچه ها است که دست خود را بلند می کند ، او پاسخ می دهد - این آهنگ از کدام کارتون است. هر کس بتواند بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده شد.

در دنیای ماشین ها

کودکان مدرن از سنین پایین به تکنولوژی و ماشین آلات مسلط هستند. این مسابقه برای "هوشمند" های کوچک به شما این امکان را می دهد که تمام اتومبیل های غیر معمول را به خاطر بسپارید. مجری به نوبه خود معماها را می خواند یا جملاتی را که ماشین ها را توصیف می کند، می خواند که بچه ها باید آنها را حدس بزنند. هرکی اول حدس زد چه جور ماشینیه، دستش رو بالا میاره و جواب میده. برای پاسخ صحیح - یک توپ، و برای بیشترین تعداد امتیاز - عنوان برنده و یک جایزه.
مثال ها:
من مثل یک بولداگ غرغر می کنم، اما من سگ نیستم، بلکه یک ماشین هستم و آنها مرا تقریباً مانند یک بولداگ صدا می کنند (بولدوزر)
حفر سوراخ، اما نه با بیل، بلکه با سطل (بیل مکانیکی)
من ماشینی هستم با تیری که زیر آن نمی ایستی. من می توانم یک خانه چند طبقه بسازم، من در یک سایت ساخت و ساز (جرثقیل) مهمترین هستم و غیره.

دنیای رنگارنگ

بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند، بازی طبق روش مسابقه رله انجام می شود. در فاصله معینی از هر تیم یک سبد با توپ های رنگی (قرمز، آبی، سبز) وجود دارد. هر تیم وظیفه ای دریافت می کند - جمع آوری توپ های رنگ خود در سبد خود: تیم اول تیم آبی، تیم دوم تیم قرمز و غیره است. در فرمان شروع، شرکت‌کنندگان اول به سمت سبدهای خود می‌دوند، آنجا را زیر و رو می‌کنند، توپی به رنگ دلخواه پیدا می‌کنند و به سبد خالی خود برمی‌گردند، سپس شرکت‌کنندگان دوم باتوم را بر عهده می‌گیرند. تیمی که توپ های رنگ خود را سریعتر از سایرین جمع کند برنده خواهد شد.

نکته اصلی را به خاطر بسپار قبل از شروع تعطیلات، باید بدانید که دقیقا چند کودک وجود خواهد داشت. تعداد دقیق دختر و پسر یکی دیگر از عوامل مهم موفقیت است. ممکن است عجیب به نظر برسد، اما توصیه می‌شود که بچه‌های تقریباً هم سن و سال منهای یک سال در تعطیلات حضور داشته باشند.

در این سن، اختلاف دو سال، هم از نظر ذهنی و هم از نظر عاطفی یک ورطه کامل است. باور کنید در مورد تعطیلات کودکان بهتر است با یک محیط سنی همگن کار کنید ...

بنابراین، آب نبات و لبخند تهیه کنید.

ترفندهای جادویی

برای شروع، مهم است که بچه ها را علاقه مند کنید. حواس آنها را از میز و تبلت تعطیلات پرت کنید. اگر اولین مسابقه آنها را مجذوب خود کرد، می توانید به راحتی توجه و رفتار کودکان را تا پایان تعطیلات جلب کنید. بهترین راه جادو است. کودکان همه چیز غیرعادی و مرموز را دوست دارند.

اگر در زمینه جادوگری و جادوگری مهارت و دانش خاصی ندارید، در اینجا چند نمونه عالی آورده شده است.

  • تمرکز بر "آب رنگی"

سه شیشه کوچک با درپوش پیچی بردارید. به کودکان نشان دهید که آب ساده را یکی یکی داخل آنها می ریزید. سپس به آنها بگویید که اکنون کلمات جادویی را می گویید، و آب در شیشه اول قرمز، در شیشه دوم - آبی، در سوم - سبز می شود. به "همراهی" طلسم ها، هر قوطی را به آرامی تکان دهید و ببینید، آب واقعاً چند رنگ می شود.

راز: قبل از نشان دادن ترفند، پشت درب قوطی را با آبرنگ رنگ آمیزی کنید.

  • تمرکز بر "مار دستی"

با گفتن اینکه می توانید از یک خط کش ساده برای زنده کردن بادبادک بدون دست زدن به آن استفاده کنید، بچه ها را شگفت زده کنید. بدون اینکه بچه ها بدانند، خط کش را روی پارچه پشمی که از قبل ذخیره کرده اید بمالید. خط کش را ابتدا به سر مار بریده کاغذ بیاورید، سپس به دم مار، و بچه ها منظره شگفت انگیزی خواهند داشت - مار سر و دم خود را دقیقاً در جهت هایی که خط کش را حرکت می دهید حرکت می دهد.

راز: بار الکتریکی به دست آمده از خط کش به شما امکان می دهد اجسام سبک را جذب کنید.

  • تمرکز بر "قاشق شگفت انگیز"

برای تمرکز به یک دستیار نیاز دارید. شما به بچه ها می گویید که او با یک قاشق چای خوری یا قاشق غذاخوری معمولی عکس می گیرد و می توانید روی آن کسی را ببینید که وارد "عدسی" قاشق شده است. از اتاق خارج شوید، دستیار وانمود می کند که از یکی از بچه ها عکس می گیرد. برمی گردی، قاشقی از دستانش برمیداری و بی تردید بچه ای را که «عکاسی» شده صدا می کنی.

راز: انگشت پای راست دستیار به طور خاص به سمت این کودک نشانه رفته است.

پازل

بعد از اینکه عملا تبدیل به هری هودینی، یا در بدترین حالت، آمویاک هاکوبیان شدید. بچه ها کمی سرحال هستند و از شما می خواهند که ادامه دهید. آنها را به بازی معماها دعوت کنید. نکته اصلی را به یاد داشته باشید، معماها باید با سن خاصی سازگار شوند و برای هر پاسخ صحیح باید یک جایزه نمادین به کودک اهدا شود. من نمونه هایی از معماهای کمیک و نه سخت را به شما ارائه می کنم:

- کدام گوش نمی شنود؟ پاسخ صحیح: چشمک زغالی یا چشمک (دسته) لیوان.

- تابستان چگونه به پایان می رسد و پاییز آغاز می شود؟ پاسخ صحیح: با حرف O.

-اگه چشماتو ببندی چی میبینی؟ پاسخ صحیح خواب است.

- آدم تا کی می تواند به جنگل برود؟ پاسخ صحیح: می تواند به وسط جنگل برود، سپس از جنگل می رود.

- چرا وقتی می خواهی بخوابی به رختخواب می روی؟ پاسخ صحیح: بر اساس جنسیت

- برای چی میخوریم؟ پاسخ صحیح: روی میز.

- در زمستان این نوزاد سفید است، در تابستان خاکستری است، به کسی توهین نمی کند و خودش از همه بسیار می ترسد. پاسخ صحیح خرگوش است.

- در درختان - پریدن و پریدن، یک چراغ قرمز به صدا در می آید. پاسخ صحیح: سنجاب.

- این نوع آنقدر بزرگ است که شبیه جرثقیل است. پاسخ صحیح: زرافه.

- یک پرنده شکاری با چشمان بزرگ در شب با صدای بلند غوغا می کند. پاسخ صحیح جغد یا جغد است.

- او نیکل دارد، اما نمی تواند برای خودش چیزی بخرد. پاسخ صحیح: خوک.

- او خاکستری است، اما گرگ نیست. او گوش های بلندی دارد، اما خرگوش نیست. او سم دارد، اما اسب نیست. این چه کسی است؟ پاسخ صحیح: الاغ.

- نه می توانم خیاطی کنم، نه می توانم ببافم، من هرگز سوزن در دستانم نگرفتم، اما او در همان زمان به مردم لباس می پوشاند. این چه کسی است؟ پاسخ صحیح یک بره است.

- خودش به اندازه یک خرده است، خیلی می ترسدشیکی، خانه او در راسو وجود دارد. این چه کسی است؟ پاسخ صحیح: ماوس

بازی های فضای باز

در طول تعطیلات، لازم است به کودکان به اندازه کافی بدویم تا جوشاندن انرژی درون آنها آزاد شود. در صورت امکان، بهتر است به سمت خیابان حرکت کنید. نمونه ای از یک بازی در فضای باز می تواند این موارد باشد: پنهان و جستجو، علاقه مندان به افراد کور، bloopers. وظیفه شما شامل یک چیز خواهد بود. مطمئن شوید که کودکان هنگام دویدن، پریدن و تعقیب آسیب جدی نبینند. نکته اصلی را به خاطر بسپار! چنین سرگرمی نباید بیش از 10-15 دقیقه طول بکشد، در غیر این صورت به سادگی بچه ها را جمع نمی کنید. آنها به شدت هیجان زده خواهند شد و تعطیلات تحت الشعاع سرکوب والدین قرار خواهد گرفت.

جانور را حدس بزنید

بعد از اینکه بچه ها سرحال شدند و استراحت کردند، تعطیلات را می توان با یک بازی عالی "حدس بزن جانور" ادامه داد. ما چشم ها را به اولین شرکت کننده بازی گره می زنیم. ما یک اسباب بازی نرم (خرس، اسم حیوان دست اموز، سنجاب و مانند آن) را در دست می دهیم. وظیفه کودک این است که با لمس آن حیوان را در دستان خود حدس بزند. پسر تولد بهتر است این بازی را انجام ندهد، زیرا او اسباب بازی های خود را بهتر از سایر کودکان می شناسد. اگر باز هم می‌خواهد شرکت کند، از او دعوت کنید تا نام اشیاء را با کمک چیزهای دیگر حدس بزند.


در مورد این سن چه می توان گفت؟ این‌ها دیگر بچه‌هایی نیستند که ترجیح می‌دهند به جای شرکت‌کنندگان فعال تماشاگر باشند، اما پیش‌دبستانی‌های زیرک هم نیستند که مهارت‌های شرکت در بازی‌های تیمی و وظایف رقابتی فردی را دارند. من برگزاری مسابقاتی را که در آن برندگان و بازنده ها وجود دارد توصیه نمی کنم - اشک ها و رنجش های زیادی وجود خواهد داشت.

چه باید کرد؟ من کارهای عملی را برای کودکان 5 ساله انتخاب کردم که با مشارکت بزرگسالان انجام می شود. اگر خوب آماده شوید، مهمانی خانگی شما عالی خواهد بود.

مانند همه مهمانی‌های کودکان، مسابقات و بازی‌ها به تناوب با نوشیدنی‌های روی میز همراه است.

سناریوی مهمانی خانگی!

کلمه عبور

هر کودکی که برای ملاقات می آید، میزبان (پدر، مادر، مادربزرگ یا پدربزرگ) اعلام می کند که ورود فقط با رمز است. اگر وقت دارید، یک "دروازه رسمی" بیابید که باید از آن عبور کنید. این می تواند فقط یک درگاه به یک اتاق باشد که با توپ یا گل های کاغذ راه راه تزئین شده است. یا می توانید یک منهول باریک و کم ارتفاع بین دو صندلی ایجاد کنید. آنها را با توپ یا اسباب بازی های نرم نیز تزئین کنید.

رمز عبور را می توان از قبل در دعوت نامه نوشت. اگر آنها را تحویل ندادید، فقط به مهمان جلوی در آموزش دهید: "ووف، میو، میو، تولدت مبارک." برای بسیاری، انتهای عبارت به نظر می رسد "تبریک" :-).

آتش بازی به افتخار پسر تولد

بادکنک های زیادی را روی زمین پخش کنید. آیا پسر تولد ما 5 ساله است؟ به دستور مجری، بچه ها 5 بار دست می زنند، پس از آن به سرعت برای توپ ها خم می شوند، آنها را با کلمه "سلام" به بالا پرتاب می کنند. آنها بلافاصله برای توپ بعدی خم می شوند و فریاد می زنند "سلام!" و بنابراین می توانید برای چند دقیقه فریاد بزنید، توپ پرتاب کنید :-). یک آهنگ خنده دار را روشن کنید، این تبریک خنده دار را برای وقایع نامه خانوادگی یادداشت کنید. بیشتر .

درخت انگشت

برای اینکه کودک تولد 5 سالگی خود را برای مدت طولانی به یاد بیاورد، پیشنهاد می کنم یک نقاشی "درخت جادویی" با رنگ های انگشتی بسازید. البته مطلوب است که هر مهمان رنگ خاص خود را داشته باشد. تعداد انگشتان دست به اندازه قهرمان مناسبت ما است، بنابراین هر انگشت را در رنگ فرو می کنیم. من ایده را از یک سنت عروسی گرفتم، می توانید ببینید که درختی با برگ های انگشتی چقدر زیبا به نظر می رسد. چنین تابلویی ممکن است سالهای طولانی مهد کودک را تزئین کند.

فقط مدل های پولی درخت A3 در اینترنت وجود دارد و در صورت نیاز به چاپ بر روی A4 معمولی، گزینه مورد نظر را از بین این درختان انتخاب کنید، آنها در Yandex Disk هستند. ایده آل برای تولد 5 سالگی ما :-).

برای نوشتن اسامی مهمانان از خودکار استفاده کنید. الان زمان شستن دست ها قبل از غذاست :-)! همه به دستشویی می رویم.

سفر

انجام بازی های فعال بلافاصله پس از صرف غذا توصیه نمی شود، بنابراین با یک برنامه غول پیکر سروکار خواهیم داشت. کاغذ طراحی یا کاغذ دیواری ناخواسته خود را روی زمین (طرف الگو به سمت پایین) پهن کنید. ابرها، خورشید، درختان، گل ها، کوه ها، دریاها، ماهی ها و غیره را از قبل از کاغذ رنگی جدا کنید. و همچنین به انواع حمل و نقلی نیاز خواهیم داشت که در آن مرد تولد را به سفر می فرستیم: یک ماشین، یک هواپیما، یک بالون، یک قایق، یک فیل. اگر همچنان یک پرتره گرد از کودک را چاپ و برش دهید، عالی خواهد بود.

لوازم جانبی را به همراه بچه ها بچینید، سفری داشته باشید، شکل ها را با یک چوب چسب بچسبانید.

سوپ آب نبات

این مسابقه امدادی است. دو گلدان بیاورید، آنها را روی چهارپایه یا فقط روی زمین قرار دهید. دو شرکت کننده را انتخاب کنید، به هر کدام یک ملاقه بدهید (بر اساس تجربه، دست زدن به بچه های پنج ساله راحت تر از قاشق است). حالا در فاصله 2-3 متری قابلمه ها 2 مشت شیرینی را تا کنید. شما باید یک آب نبات را در یک ملاقه انتقال دهید. سعی کنید به عقب مانده ها کمک کنید تا دوستی برنده شود و بچه ها جوایز یکسانی دریافت کنند :-).

جانور را حدس بزنید

چشمان کودک را می بندیم. ما یک اسباب بازی نرم را به دست می دهیم. باید حدس بزنی کیه من به شما توصیه می کنم که بزرگسالان را با این سرگرمی آشنا کنید. بگذارید آنها نشان دهند که این کار خیلی جدی نیست - می توانید شوخی کنید، برای مدت طولانی فرضیات خود را بسازید و در پایان خرگوش را اژدها بنامید. کودکان به سرعت روش حدس زدن طنز را اتخاذ می کنند، زیاد می خندند. جوایز برای همه ضروری است!

کنسرت موش

این چیز عجیبی است... یک کودک اغلب خجالت می کشد شعری را «برای خودش» بگوید، اما صدای یک شخصیت افسانه ای دیگر آنقدرها ترسناک نیست. بیایید از این برای اجرای موس خود استفاده کنیم. موش های انگشت کاغذی من را چاپ کنید، آن را روی انگشت اشاره هر مهمان بگذارید و پیشنهاد دهید هر شعری را با صدای نازک بگویید. این سرگرم کننده خواهد بود، قول می دهم! البته یک بزرگسال باید الگو باشد.

با کلیک بر روی تصویر با ماوس، از Yandex Disk دانلود کنید... برش و چسب باقی مانده است! (برای اندازه صحیح موس ها، فایل را قبل از چاپ در کامپیوتر خود ذخیره کنید).

اگر عروسک های انگشتی (یا عروسک های دستکشی) دارید، از آنها برای یک کنسرت کوچک استفاده کنید.

سرد گرم

رایج ترین بازی پیدا کردن یک اسباب بازی پنهان. بچه ها اتاق را ترک می کنند، مجری خرس را پنهان می کند، همه را به اتاق باز می خواند. با توجه به کلمات "سرد-گرمتر-گرم" کودکان می دانند به کجا نگاه کنند. برای کودکان 5 ساله، این بازی بسیار مرموز به نظر می رسد :-).

توی کیف

کودکان در یک دایره ایستاده اند. یک کلاه لبه دار تابستانی خوب پیدا کنید، آن را روی سر یکی از بچه ها بگذارید. به محض شروع پخش موسیقی، کودک برمی گردد، کلاه را برمی دارد و به همسایه می دهد. می پوشد، می چرخد، دوباره در جهت عقربه های ساعت می گذرد. موسیقی ناگهان قطع می شود. اونی که کلاه داره میاد بیرون و میشینه پشت میز شیرین و منتظر بقیه.

من در مقاله خود چند سرگرمی بیشتر با لوازم جانبی دارم، آن را از دست ندهید!

مسابقاتی که کودکان و والدین همزمان در آن شرکت می کنند

گل هفت گل

در حالی که بچه ها مشغول خوردن کیک هستند، قصه پریان "گل هفت گل" را برایشان تعریف می کنیم. همه طرح و اخلاق کارهای والنتین کاتایف را به خاطر نمی آورند، آنها با لذت فراوان گوش می دهند. حالا گلمان را بیرون می آوریم. لازم نیست ساق بسازد، سخت است. به هر حال می توانید از پایه توپ استفاده کنید ...

مهمانان در حال جمع شدن هستند. در حالی که همه جمع نشده‌اند، به کسانی که آمده‌اند سرگرمی‌هایی ارائه دهید که همه کسانی که به تدریج نزدیک می‌شوند می‌توانند در آن شرکت کنند.

اما همه مهمانان آمدند. لحظه مهمی فرا می رسد: میزبانان برنامه تعطیلات را به مهمانان اعلام می کنند. طبیعتاً از قبل فکر و آماده شده بود - با در نظر گرفتن خواسته های مدعوین.

چه چیزی را می توان در این برنامه گنجاند؟بازی های رومیزی و فضای باز، آزمون ها، قرعه کشی ها، کنسرت (اسکیت، خواندن، رقص)، فیلم های آماتور (داستانی، عروسکی، نقاشی)، اسلاید، جشن (میز شیرین، ناهار، چای) ...

علاوه بر این، برنامه باید به روشی پیچیده اعلام شود تا مهمانان بلافاصله لذت غیرعادی بودن آنچه در انتظارشان است را احساس کنند.

چگونه تولد کودکان را جشن بگیریم؟ فقط با در نظر گرفتن ویژگی های سنی آنها. بچه ها زود خسته می شوند، نمی توانند برای مدت طولانی بنشینند و توجه خود را به یک چیز معطوف کنند. بازی های تعطیلات ساده ترین و کاملاً موبایلی هستند. در کارهای قبل از تعطیلات، مشارکت آنها حداقل است - صرفاً نمادین ... کودکان پیش دبستانی توجه پایدارتری دارند. به آنها می توان بازی هایی برای مهارت و نبوغ، مسابقات ساده و آزمون ها ارائه داد: در زمستان - در اتاق، در تابستان - در هوای آزاد. دانش آموزان دبستانی بیشتر درگیر کارهای قبل از تعطیلات هستند. آنها کاملاً سختگیر هستند. آنها بازی های رومیزی را دوست دارند. آنها خوشحال هستند که در یک کنسرت خانگی شرکت می کنند.

مشکل دیگر این است که کودکان شخصیت های متفاوتی دارند: برخی خجالتی هستند، برخی دیگر سرزنده هستند. برخی از مردم حتی دوست دارند هنگام بازدید از کتاب "دفن" کنند، برخی دیگر فقط سر و صدا راه می‌اندازند... بنابراین، از قبل به همه چیز فکر کنید، نقش‌هایی را از قبل تعیین کنید، که مطلوب است به چه کسی سپرده شود. به عنوان مثال، رئیس گروه را مهماندار کنید، خجالتی را به هیئت منصفه بیاورید، به نحوی به شرکت در تعطیلات کمک کنید. اما درایت کارگردانی و تربیتی لازم است. ممکن است در میان حاضران یک کودک بسیار خجالتی وجود داشته باشد. در این صورت، بهتر است او را زیر بار توجه بیش از حد نگذاریم، بلکه او را وارد بازی کلی کنیم. همه در دستان شماست اما برای رهبری بچه ها آزاردهنده نباشید. هر چه کودکان بیشتر احساس استقلال کنند، بهتر است. آنها را نکشید، صدای خود را برای آنها بلند نکنید.

از قبل محاسبه کنید که چقدر زمان صرف بازی، رقص، ضیافت... بعد از بازی در فضای باز، رقصیدن، برای فعالیت های آرامش بخش تر فراهم کنید.

برای کودکان در سنین مختلف، سرگرمی "موازی" مطلوب است. لازم است که همه خسته نشوند: چه ارشد و چه جوان. و اگرچه در روز تولد همه چیز حول محور یک نفر می چرخد، اجازه دهید هر مهمان بهترین چیزی را که در تعطیلات شما می تواند نشان دهد: نبوغ، مهارت، توانایی های خلاقانه خود.

در اینجا چند نکته دیگر وجود دارد:

- گاهی اوقات کودکان نمی دانند چگونه هدیه بدهند، یا خجالت می کشند بپرسند توالت کجاست - سعی کنید به آنها کمک کنید تا برای کودکان دیگر دیده نشود.

- اگر بچه ها از شرکت در مسابقه می ترسند، آنها را دستیار داور قرار دهید، ممکن است بعداً بخواهند به شرکت کنندگان بپیوندند.

- اگر کسی از ترکیدن بادکنک می ترسد - مثلاً برای او متاسف است، این بادکنک را در خانه به او بدهید، اگر ترسناک است - یک چنگال یا یک چوب برای کاناپه بدهید، فقط نگذارید این اشیای تیز از دید شما دور شوند. .

- کودکان می خواهند فقط جوایز مشابهی را دریافت کنند (این اغلب اتفاق می افتد). به آنها توضیح دهید که این شیرینی ها فقط بسته بندی های مختلف آب نبات دارند و خود شیرینی ها هم همین طور هستند، بی فایده است.

- اگر والدین شما به آپارتمان شما می آیند، فکر نکنید که آنها میهمان شما هستند، آنها را به طور کامل مهار کنید: اگر در هر تیم یک دستیار بزرگسال وجود داشته باشد، برای شما بسیار راحت تر خواهد بود، به خصوص اگر زمان برای گفتن قوانین داشته باشید. از مسابقات

- آیا فرزند شما هنوز دوستانی دارد؟ تولد بهانه خوبی برای داشتن آنهاست.

- انتظار نداشته باشید که به یکباره موفق شوید، باید بداهه بداهه کنید، مکان مسابقات مختلف را تغییر دهید، ممکن است مجبور شوید برخی از آنها را رد کنید، و برخی "انکور" شوند.

- فهرستی از همه چیزهای کوچک ضروری تهیه کنید و در دسترس بودن آنها را بررسی کنید. اغلب چیزی که باید در دسترس باشد در زمان مناسب "از دست می رود" - دوربین، شمع های کیک، لوله های کوکتل، دستمال، نوار چسب، مداد، قیچی، کیسه های زباله.

- در طول مسابقات باید داور باشید - صادقانه قضاوت کنید اما سعی کنید شرایطی ایجاد کنید که همه بچه ها در جایی برنده شوند.

بازی ها و مسابقات برای تعطیلات

بچه ها عاشق بازی کردن هستند. آنها همیشه این کار را انجام می دهند. بازی ها در طول تعطیلات با بازی های معمول متفاوت است زیرا به طور معمول بزرگسالان در آنها شرکت می کنند. لازم است این فعالیت ها را با کودک سازماندهی کرد تا به طور مساوی انجام شود، به طوری که سود آن نه به مزایای سن، بلکه به یک "شانس" خاص بستگی دارد.

فراموش نکنید که بین بازی های آرام و فعال جایگزین کنید. پس از مسابقات رله پر سر و صدا و رقص های خنده دار، مطمئن شوید که محیط را تغییر دهید: از معماها بپرسید یا پیشنهاد خواندن آهنگ های آشنا را بدهید. وقتی تعطیلات بچه ها در خانواده است، دوستانشان به سراغ بچه ها می آیند. اما کودکان همسال یک چیز هستند و کودکان در سنین مختلف چیز دیگری. در حالت اول، بازی ها باید عمدتاً برای هوش سریع، مهارت، قدرت - مطابق با سن کودکان باشد، به طوری که به نوجوانان بازی برای کودکان نوپا و کودکان نوپا - برای نوجوانان ارائه نمی شود.

مکان بازی را در تعطیلات فراموش نکنید. در حین جمع شدن مهمان ها (برای اینکه کسانی که می آیند خسته نشوند) باید یکی را انتخاب کنید تا بچه ها بلافاصله در آن شرکت کنند (مثلاً معما). اگر بازی قبل از ضیافت انجام شود، می تواند متحرک تر باشد، بعد از یک جشن - آرام تر.

اما هر سرگرمی که انتخاب می کنید نباید تعداد بازیکنان را محدود کند یا باید با تعداد کودکان حاضر مطابقت داشته باشد.

روی میز قرار دهید

کودکان را مجبور به نشستن نکنید - آنها در مدرسه یا مهدکودک از این کار خسته شده اند. بهتر است کارت های خنده دار بخرید - یک کارت برای هر مهمان. آنها را به صورت مجازی به دو قسمت تقسیم کنید. یک قسمت را روی میز کنار تخت در راهرو بگذارید و قسمت دیگر را در کنار هر بشقاب یا روی صندلی قرار دهید. در ورودی، کودک یک قسمت را انتخاب می کند و سپس قسمت دوم را برای آن پیدا می کند - بنابراین جای خود را در میز تعیین می کند.

نان، نان

بازیکنان به صورت دایره‌ای دور پسر تولد می‌ایستند، دستانشان را می‌گیرند و یک رقص دور را رهبری می‌کنند و می‌خوانند: «چطور... دست‌هایشان را به هم نزدیک می‌کنند) شام، مانند (دست‌هایشان را دراز کرده‌اند) ارتفاع‌ها، مانند (چمباتمه زدن) دسته‌های پایین‌تر. . نان، نان، هر که را می خواهی انتخاب کن.» پسر تولد با این جمله انتخاب می کند: "البته همه را دوست دارم، اما خوب ... (اسم کسی که انتخاب می کند) بیشتر از هر کسی!" حالا بازیکن انتخاب شده راننده می شود و رقص دور تکرار می شود.

ضایعات

یکی از بازی های مورد علاقه من. متأسفانه والدین اغلب این بازی سرگرم کننده را به نمایش خشونت آمیز استعدادهای کودکان تبدیل می کنند. به‌هیچ‌وجه نباید از یک «فنت» برای خواندن آهنگ، نواختن ویولن و غیره ملزم شود. برای یک کودک خجالتی، سخنرانی در جمع آزمایشی دردناک است و یک قطعه واقعاً با استعداد می‌تواند باعث حسادت سایر کودکان شود، و شب می‌خواهد خراب شود بهتر است با تمام وجود خوش بگذرانید، زیر صندلی ها غوغا کنید و با یک قابلمه روی سر خود روی یک پا بپرید. و سپس می توانید همه با هم آهنگی را به افتخار مرد تولد بسازید و اجرا کنید یا یک صحنه کوچک را اجرا کنید که در آن همه مهمانان، چه کودکان و چه بزرگسالان، شرکت خواهند کرد.

فورفیت ها فرصتی عالی برای تفریح، سرگرمی و مسخره کردن یکدیگر هستند. معمولاً یک رهبر انتخاب می شود که به بقیه پشت می کند. پشت سرش، مجری دوم یک فانتوم (شیئی که متعلق به یکی از مهمانان است) می گیرد و این سوال را می پرسد: "این فانتوم باید چه کار کند؟" و هر کس بخواهد فانتوم خود را پس بگیرد باید به اراده رهبر عمل کند.

اما ابتدا باید هدایا را جمع آوری کنید و این بازی ها برای این کار عالی هستند.

بازی های فضای باز

کاراگاه

یک تیم زوج والدین + فرزند درگیر است. نمایندگان تیم وظایف را از کیسه بیرون می آورند، جایی که توضیح داده شده است که دقیقاً چگونه هدیه خود را پیدا کنید.

وحشی رام کننده

صندلی ها را در اتاق قرار دهید، یک عدد کمتر از تعداد مهمانان. همه صندلی می گیرند و یکی از بازیکنان رام کننده حیوانات وحشی می شود. او به آرامی در یک دایره راه می رود و همه حیوانات را در یک ردیف نام می برد. کسی که جانورش نام دارد (بازیکنان از قبل آنها را برای خود انتخاب می کنند)، بلند می شود و به آرامی به دنبال رام کننده خود شروع به راه رفتن می کند. به محض اینکه رام کننده کلمات را به زبان می آورد: "توجه، شکارچیان!" - همه بازیکنان، از جمله رام کننده، سعی می کنند صندلی های خالی را بگیرند. کسی که فضای کافی نداشته باشد رام کننده حیوانات وحشی می شود.

یابلونکا

شرکت کنندگان در بازی یک دایره تشکیل می دهند. در وسط آن دختر «درخت سیب» می آید، نام او در آهنگ ذکر شده است و هر آنچه را که درباره آن خوانده می شود با حرکات به تصویر می کشد. رقص گرد با دست گرفتن در یک جهت حرکت می کند و همه می خوانند:

- یک درخت سیب می کاریم

روی کوه، روی کوه

درخت سیب ما شکوفا خواهد شد

در بهار، در بهار!

بزرگ شو، درخت سیب،

اینجا چنین ارتفاعی است.

شکوفه، درخت سیب،

این عرض است.

رشد کن، رشد کن، درخت سیب.

ساعت بخیر

رقص، ماشا،

برای ما بپر

آه، درخت سیب ما چگونه است

بله شکوفا شده است.

اوه ماشنکای ما چطوره

بله شروع به چرخیدن کرد.

و ما درخت سیب خود هستیم

همه چیز را تکان خواهیم داد

و ما سیب های شیرینی هستیم

جمع آوری خواهیم کرد.

و ما درخت سیب خود هستیم

ما همه چیز را نیشگون می گیریم

بله از ماشنکای ما

بیا مثل گردباد فرار کنیم!

با کلمات "چنین ارتفاع" و "چنین عرض"، همه بازیکنان بلند می شوند و سپس دست های خود را باز می کنند. با کلمات "ما تکان خواهیم داد" همه به آرامی به "درخت سیب" نزدیک می شوند و با حرکات نشان می دهند که چگونه آن را تکان می دهند و سیب های افتاده را برمی دارند. با عبارت "ما نیشگون می گیریم" نزدیک می شوند و به راحتی دختر را نیشگون می گیرند و بلافاصله پراکنده می شوند. دختر «سیب» می دود تا بگیرد: هر که را بگیرد، جای او را می گیرد.

حدس بزن من کی هستم!

بازی زمانی سرگرم کننده تر است که مهمانان زیادی در آن شرکت کنند. رهبر چشم بسته است، بقیه دست به دست هم می دهند و دور «مرد نابینا» می ایستند. میزبان دست های خود را می زند و مهمانان شروع به حرکت در یک دایره می کنند. رهبر دوباره دست می زند - و دایره یخ می زند. حالا رهبر باید به بازیکنی اشاره کند و سعی کند او کیست را حدس بزند. اگر او در اولین تلاش موفق به انجام این کار شود، کسی که آن را حدس زده رهبری می کند. اگر مجری در تلاش اول حدس نزند چه کسی مقابل او قرار دارد، حق دارد این بازیکن را لمس کند و برای بار دوم تلاش کند تا حدس بزند. در صورت حدس صحیح، میهمان که مشخص شده است، پیشتاز است.

به عنوان یکی از انواع این بازی، می توانید قاعده ای را معرفی کنید که بر اساس آن مجری می تواند از بازیکن بخواهد چیزی را بازتولید کند، حیوانی را به تصویر بکشد - پارس کند یا میو و غیره.

اقیانوس می لرزد...

راننده پیاده می شود، می گوید: دریا نگران است - یکی، دریا نگران است - دو، دریا نگران است - سه، شکل دریا یخ می زند! بازیکنان در چند حالت جالب یخ می زنند. راننده در تلاش است تا بازیکنان را بخنداند. کسی که اول حرکت می کند و "می میرد" بسته به تعداد بازیکنانی که بازی می کنند، یا ترک می کند یا راننده می شود.

صندلی های موسیقیایی

یک صندلی کمتر از بازیکنان وجود دارد. صندلی ها به صورت دایره ای قرار می گیرند و کسانی که موسیقی می نوازند دور صندلی ها راه می روند. موسیقی به پایان می رسد - شما باید زمان داشته باشید تا روی صندلی بنشینید. کسی که وقت نداشت حذف می شود. صندلی دیگری برداشته می شود و بازی تا آخرین بازیکن تکرار می شود.

آج ها

بازیکنان در یک دایره می ایستند، راننده - در مرکز، موسیقی روشن می شود و راننده شروع به رقصیدن می کند و بازیکنان باید تمام حرکات او را تکرار کنند. در همان زمان راننده سعی می کند به طور غیرمنتظره و نامحسوس پای کسی را بگذارد و بازیکنان باید به هر طریق ممکن طفره بروند. هر کسی که پا می گذارد راننده می شود و بازی از نو شروع می شود.

چه کسی بهتر خواهد پیچید؟

شرکت کنندگان را به تیم های 5-6 نفره تقسیم کنید، به هر تیم مجموعه ای از مواد را ارائه دهید: قیچی، چسب، نوار، کاغذ بسته بندی (یا روزنامه ها و مجلات رنگارنگ)، نوار تزئینی. اعضای هیئت منصفه را انتخاب کنید

میزبان: "در تعطیلات اغلب مجبوریم هدایایی بپیچیم. حال خواهیم دید که کدام تیم می تواند هدیه را به جالب ترین شکل بپیچد. هدیه ای که باید بپیچید یکی از اعضای تیم شما خواهد بود. انتخاب باشماست. برای این مسابقه 10 دقیقه به شما فرصت داده می شود. زمان گذشته است."

در پایان زمان، هیئت داوران دقت، اصالت و خلاقیت تیم ها را ارزیابی می کند و سوغاتی های خنده دار اهدا می شود.

جغد

شما باید در فضای باز، در منطقه ای با پناهگاه های زیاد - باغ، جنگل و غیره بازی کنید. آنها وقتی بیرون تاریک می شود شروع به بازی می کنند. تعداد بازیکنان سه یا بیشتر است. چراغ قوه برای پخش مورد نیاز است.

رهبر انتخاب می شود - این "جغد" است و بقیه بازیکنان "موش" هستند. جغد یک چراغ قوه با خود می برد و با آن یا جدا از آن در زمین بازی پنهان می شود. موش ها مدتی منتظر می مانند تا مخفی شود، در مکانی دیگر - این راسو آنهاست، آنجا امن هستند. وظیفه موش ها رسیدن به چراغ قوه و روشن کردن جغد با آن است. سپس کور می شود و نمی تواند آنها را بگیرد. وظیفه جغد این است که موش را بگیرد، سپس جغد بعدی می شود. جغد می تواند تقلب کند، در منطقه بازی حرکت کند، هم در نزدیکی فانوس و هم در مکان دیگری پنهان شود.

رله حامل آب

این مسابقه با حضور دو تیم 5 نفره امکان پذیر است. هر تیم باید یک سطل کوچک برای کودکان داشته باشد و در غیر این صورت یک قوطی حلبی با دسته سیمی. حجم سطل ها باید یکسان باشد در غیر این صورت نمی توان برنده را مشخص کرد. جاذبه را می توان در سایت انجام داد که طول آن 15-20 متر است.

تیم ها در ابتدا صف آرایی می کنند. در خط پایان در برابر هر تیم - یک پرچم. کسانی که ابتدا می ایستند یک سطل پر از آب دریافت می کنند. با علامت داور انتخاب شده توسط بچه ها، شماره های اول به سمت پرچم ها می روند، آنها را دور می زنند و به خط شروع باز می گردند. هدف بازی این است که هر چه سریعتر به سمت پرچم بدوید و به عقب برگردید، سطل را به هم تیمی خود بدهید و همزمان آب نریزید. تیمی که زمان کمتری صرف کرده و آب بیشتری صرفه جویی کند برنده می شود.

ژمورکی

از آنجایی که این بازی بسیار ساده است، کودکان اغلب و با میل و رغبت، به ویژه جوانان نابینا بازی می کنند. یک اتاق بزرگ و جادار یا یک حیاط تمیز به عنوان مکانی برای آن انتخاب می شود. بچه ها یک بازیکن را انتخاب می کنند، چشمان او را با باند یا دستمال تمیز می بندند. با این علامت، شرکت کنندگان در بازی به جهات مختلف می شتابند و پسری با بانداژ روی چشمانش که در وسط حیاط یا اتاق ایستاده است، سعی می کند یکی از دونده ها را بگیرد.

دستگیر شده با او تغییر نقش می دهد، یعنی چشم بسته است و او نیز به نوبه خود سعی می کند یکی از رفقای خود را بگیرد.

کودکان باید در حین دویدن مطمئن شوند که راننده با چشم بند به هیچ جسمی برخورد نکند. با دیدن خطر با فریاد هشدار می دهند: آتش!

لاپتا رایگان

کودکان در یک حیاط بزرگ یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند. شما باید یک توپ سیاه کوچک و یک گرد - یک خفاش چوبی داشته باشید. در انتهای مخالف مکان انتخاب شده برای بازی، دو خط کشیده می شود که یکی از آنها را خط بازی و دیگری را خط اسب می نامند. فضای بین این دو خط را میدان می نامند.

افراد زیادی می توانند در بازی شرکت کنند. با قرعه، بچه ها یک پرتاب کننده و یک نگهدارنده را انتخاب می کنند که روی خط بازی می ایستند. همه شرکت کنندگان دیگر در بازی در مکان های مختلف زمین ایستاده اند. به محض اینکه همه در جای خود مستقر می شوند، در این علامت، گیرنده توپ را به سمت پرتاب کننده هدایت می کند و دومی آن را با ضربه ای با دست یا صندل در جهت زمین پرتاب می کند. پس از آن پرتاب کننده پس از رهایی از توپ به سمت خط اسب می تازد و به آن می رسد و از آنجا به خط بازی برمی گردد. در حالی که پرتاب کننده با عجله در سراسر زمین حرکت می کند، کودکان در مکان های مختلف زمین و با گرفتن توپ، به دنبال لکه دار کردن پرتاب کننده با آن هستند.

در صورتی که هر یک از شرکت کنندگان موفق به انجام این کار شوند، او نقش را با کنترل کننده و آخرین نقش را با پرتاب کننده تغییر می دهد. پرتاب کننده با بقیه شرکت کنندگان در بازی در جایی در زمین می شود.

برای انجام صحیح این بازی، شرایط زیر باید رعایت شود: شرکت کنندگان حق دارند پرتاب کننده را فقط در زمین و سپس فقط از محلی که توپ بلند شده است، ببینند. اگر توپ برگشتی خارج از محوطه بازی تعیین شده بیفتد، برای پرتاب دوم به سرور بازگردانده می شود.

کروکت

راحت تر است که این بازی را در یک مکان کاملاً مسطح انجام دهید: در یک منطقه صاف یا یک علفزار با سطح صاف و چمن های کم شده.

موفقیت یک بازی تا حد زیادی به میزان مسطح و هموار بودن مکان برای آن بستگی دارد. در حالت اول، بازی طبق تمام قوانین انجام می شود، ضربات را می توان به راحتی و به درستی از قبل محاسبه کرد.

تعداد شرکت کنندگان می تواند دو تا هشت نفر باشد. شرکت کنندگان در این بازی به دو گروه تقسیم می شوند و هر یک از آنها دارای یک چکش و یک توپ هستند که علامت یکسانی دارند. گروه اول برخلاف گروه دیگر با نشان دیگری عرضه می شود. شکل های چکش می تواند هر چیزی باشد که دوست دارید، رایج ترین آنها استوانه ای است که یک انتهای آن مستقیم و دیگری گرد است.

در محل انتخاب شده برای بازی، کمان ها و گیره ها به گونه ای به زمین چسبانده می شوند که فاصله بین کمان های فردی بسته به مهارت بازیکنان و اندازه محل تراز متفاوت است. طول دسته چکش اغلب برای تعیین فاصله بین قوس های جداگانه استفاده می شود.

یک بازیکن از بازی اول بازی را با این سیگنال شروع می کند، سپس یک نفر از بازی دوم، دوباره یک نفر به نوبت از اول و غیره.

بازی بر این اساس استوار است که هر یک از اعضای یکی از طرفین سعی می کند در اسرع وقت با رعایت نظم خاصی با توپ های خود از تمام قوس ها عبور کند، علاوه بر این، همه به دنبال کمک به کل حزب خود هستند. در نهایت، یکی از طرفین سعی می کند از انجام سریع و موفقیت آمیز طرف دیگر جلوگیری کند.

بازی به این صورت شروع می شود: بازیکن اول به نوبت توپ خود را در فاصله میانی بین قوس اول و میخ قرار می دهد و با چکش به توپ ضربه می زند و آن را هدایت می کند تا از قوس عبور کند. اگر توپ از قوس اول عبور نکند، اما در مکان نامناسبی متوقف شود که مانع از عبور آزاد توپ‌های زیر شود، تنها پس از عبور بقیه توپ‌ها از زیر قوس، برداشته می‌شود و به جای اصلی خود باز می‌گردد. .

قبلاً اشاره کردیم که توپ با ضربه چکش تعقیب می شود و استفاده از لبه جانبی آن ممنوع است، بلکه فقط یکی از انتهای آن مجاز است. طبق قوانین بازی باید صدای تیز و واضحی از ضربه چکش به توپ شنیده شود.

وقتی توپ در زیر قوس توقف کرد، سپس برای اینکه بفهمید به هدف رسیده است یا نه، از دسته چکش استفاده کنید و آن را به پشت قوس نزدیک کنید. اگر دسته چکش بدون حرکت دادن توپ از جای خود به پشت قوس برخورد کند، می گویند که با موفقیت از زیر قوس عبور کرده است و کسی که آن را زده است، حق ادامه بازی را پیدا می کند.

در ادامه بازی، توپ به همین ترتیب از طریق قوس های دوم، سوم، چهارم و ... کشیده می شود تا اولین هدر رفتن. به محض اینکه از دست داده شد، بازیکن نماد خود را روی قوس بعدی علامت گذاری می کند و حذف می شود، پس از آن نفر بعدی به نوبه خود شروع به جارو زدن توپ خود می کند.

کسی که توپ خود را با موفقیت از قوس اول عبور می دهد، این حق را به دست می آورد که نه تنها از طریق قوس بعدی، بلکه به توپ شخص دیگری نیز ضربه بزند - چیزی که به آن حق قلعه می گویند. با این حال، او موظف است ابتدا توپی را که قرار است به‌قلعه درآورد، نام ببرد و سپس به آن ضربه بزند. در صورتی که دو توپ به یکدیگر برخورد کنند، نمی توانید قلعه کنید.

اگر کسی با توپ خود به غریبه ای ضربه بزند، توپ خود را به توپ آخر نزدیک می کند، سپس با پنجه کفش خود را به توپ خود می اندازد و با یک ضربه ماهرانه چکش به توپ غریبه را از زمین می اندازد. اگر توپی که او زده متعلق به طرف او باشد، سپس سعی می کند آن را از طریق قوس بعدی هدایت کند، اگر توپ از طرف شخص دیگری باشد، آنگاه آن را در جایی دور پرتاب می کند.

لازم است توپ را به ترتیب خاصی از طریق قوس ها هدایت کنید: بنابراین، پس از رسیدن به میخ دوم، باید با توپ به آن ضربه بزنید، در غیر این صورت ممنوع است دوباره توپ خود را از طریق قوس به عقب برانید. پس از اینکه توپ با موفقیت از تمام قوس ها عبور کرد و دوباره به اولین میخ برگشت، توپ را به آن ضربه بزنید و بازی را متوقف کنید.

طرفی که موفق می شود تمام توپ های خود را با موفقیت از تمام کمان ها عبور دهد و سپس اولین میخ را بزند برنده است.

در مدلی که توضیح داده شد، می‌توانید یک کروکت اتاق بچینید و توپ‌های نسبتاً بزرگ را با توپ‌های کوچک‌تر یا فقط توپ‌ها جایگزین کنید. وزنه های سربی برای پایداری به انتهای قوس ها متصل می شوند. بازی در اتاق به همان ترتیبی که در هوای آزاد انجام می شود انجام می شود.

مراحل

گزینه I.

دایره ای با قطر 1.5-2 متر کشیده می شود، همه شرکت کنندگان در آن قرار می گیرند. راننده توپ را تا جایی که ممکن است پرتاب می کند و دورتر از دایره می دود. یکی از بازیکنانی که موفق به گرفتن توپ شده است فریاد می زند: "ایست" - و تعداد مراحل را به راننده اختصاص می دهد (گام ها می توانند بسیار متنوع و به تعداد متفاوت باشند، به عنوان مثال، 2 "غول" یا 5 "Midgets") ، اگر بازیکن پس از انجام مراحل تعیین شده موفق شود راننده را لمس کند، خودش راننده می شود.

مراحل: "غول" - گام های بزرگ در یک پرش، "جوجه ها" - نیم قدم، "نخ" - از انگشت تا پا، "جوجه اردک" - چمباتمه زدن، "چتر" - پرش با تلنگر، "خرگوش" - پاهای پرش با یکدیگر.

گزینه دوم

دایره به بخش ها - کشورها تقسیم می شود. در حالی که راننده یک عبارت بازی را به زبان می آورد (شما می توانید خودتان به آن فکر کنید، مانند: "چند کشور در جهان وجود دارد، شمردن آنها غیرممکن است...")، بازیکنان فرار می کنند. این فرمان به صدا در می آید: "ایست!" اگر درست حدس زده باشد، پس او یک تکه از کشور بازنده را برای خود قطع می کند، نه - او بخشی از قلمرو خود را واگذار می کند. شما می توانید فقط در حالی که با پای خود ایستاده اید یا پاهای خود را روی قلمرو خود قرار دهید، برش دهید و سپس می توانید به آن برسید (دایره باید به اندازه کافی بزرگ باشد).

سیب زمینی

توپ باید سبک باشد، ترجیحاً یک بادی کوچک. بازیکنان، در یک دایره ایستاده، توپ را به یکدیگر پرتاب می کنند (گرفتن یا ضربه زدن، مانند بازی "والیبال"). هر کسی که توپ را از دست بدهد یا بیاندازد، تبدیل به "سیب زمینی" می شود: او به صورت دایره ای چمباتمه می زند و می توان با توپ به او ضربه زد. اگر توپ پس از برخورد به "سیب زمینی" به زمین بیفتد، آن را از دست رفته تلقی نمی کنند و بازی از سر گرفته می شود، اگر "سیب زمینی" موفق به گرفتن توپ (مانند "شمع") شود، "سیب زمینی" تبدیل می شود. کسی که توپ را از دست داده است و بقیه بازیکنان دایره را ترک می کنند. آخرین بازیکن از دو بازیکن باقی مانده که توپ را روی زمین انداخت، اولین "قربانی" شوالیه جدید می شود.

بازی های کم تحرک

یک شکل بکشید

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. همه جفت ها به نوبت اجرا خواهند کرد. در هر جفت، شریک با انگشت خود شکلی را در پشت همکار خود می‌کشد تا کسی نتواند آن را ببیند. پس از آن، فردی با یک شکل کشیده سعی می کند آن را به تصویر بکشد، در حال قدم زدن در اتاق، در حال رقص، در حرکت است. همه حدس می زنند. برنده ها کسانی هستند که مهره های آنها توسط اکثر بازیکنان شناسایی شود. مجری در حال قضاوت است.

میمون

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و کلمه ای می گویند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با اشاره و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، دستورات معکوس می شوند. بسته به سن شرکت کنندگان، دشواری کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" شروع می شود و با مفاهیم پیچیده، نام فیلم ها، کارتون ها، کتاب ها پایان می یابد.

جستجوی گنج

اوج تعطیلات می تواند یک گنج یابی باشد. "گنج" را از قبل پنهان کنید: سوغاتی های کوچک، کیک تولد، بادکنک ها، جرقه ها. این بازی بر اساس اصل "جستجو" ساخته شده است: با کمک یک اشاره رمزگذاری شده (این می تواند یک rebus، یک جدول کلمات متقاطع، یک پازل منطقی، بسیار دشوار، اما در دسترس برای کودکان) باشد)، شما باید حدس بزنید که کجا سرنخ بعدی دروغ است، و تا زمانی که خود گنج پیدا شود. مهم است که پازل ها سرگرم کننده اما جذاب باشند. مطمئن شوید که همه بچه ها بازی می کنند.

زدن به هدف

هر کدام 25 نوع آب نبات مختلف بخرید. سطل را روی یک سکوی برجسته قرار دهید یا آن را از سقف آویزان کنید. شرکت کنندگان را به تیم های 4-5 نفره تقسیم کنید. به هر شرکت کننده 5 تکه آب نبات بدهید. هر تیم باید فقط نوع شیرینی مخصوص به خود را داشته باشد. تیم ها باید در همان فاصله از سطل بایستند. در سیگنال، شرکت کنندگان که به طور تصادفی شیرینی پرتاب می کنند، باید تا حد امکان شیرینی های خود را داخل سطل بریزند. آب نبات هایی که روی زمین افتاده اند تا پایان دور بازیابی نمی شوند. انداختن یک مشت شیرینی ممنوع است. این تور 30 ​​ثانیه طول می کشد. در پایان دور، سطل برداشته شده و تعداد شیرینی های هر نوع شمارش می شود. شیرینی ها را تیمی می گیرد که بیشتر آنها را پرتاب کرده است. تیم برنده از بازی خارج می شود، تیم های باقی مانده شارژ می شوند و دور بعدی آغاز می شود.

طناب جادویی

از قبل سوغاتی های سرگرم کننده تهیه کنید. آنها را به یک نخ با نخ محکم در ارتفاعات مختلف آویزان کنید. به هر یک از شرکت کنندگان در بازی به نوبه خود چشم بند زده می شود، قیچی در دستانش داده می شود، به دقت باز می شود، پس از آن، با کمک راهنمایی سایر کودکان، بازیکن باید هدیه ای را برای خود قطع کند. به کودکان نمی توان قیچی داد - اجازه دهید با دستان خود سوغاتی بگیرند.

اسب ابی

این یک بازی شوخی است، اما هیچ بازیکنی نیازی به دانستن این بازی ندارد.

حدود 15 نفر برای بازی نیاز دارند. همه در یک دایره هستند. در مرکز دایره رهبر قرار دارد. همه بازیکنان یکدیگر را زیر آرنج نگه می دارند.

مجری بازی را با این جمله آغاز می کند: «حالا قرار است یک بازی به نام باغ وحش انجام دهیم». برای هر یک از شما نام حیوانی را در گوشتان زمزمه خواهم کرد که نباید به کسی بگویید. بعد وقتی همه اسم حیوانات را گرفتند من در داستانم نام آنها را می گذارم. اگر ناگهان نام حیوانی که شخصی دریافت کرده است بیرون بیفتد، این بازیکن باید فوراً بنشیند و دو بازیکن همسایه را که اکنون آنها را زیر آرنج خود نگه داشته است بکشد. وظیفه این بازیکنان همسایه این است که او را به موقع نگه دارند و نگذارند سقوط کند. روشن؟"

سپس مجری به هر کدام نزدیک می شود و همان چیزی را در گوش او زمزمه می کند، مثلاً «کرگدن».

اما هر بازیکن فکر می کند که نام این حیوان فقط با اوست. وقتی مجری اسامی را می‌گوید، باید هر بار وانمود کند که دارد چیز جدیدی اختراع می‌کند، سرش را می‌خراشد و می‌گوید: "من برای تو چه فکری می‌کنم؟" و غیره از بازیکنان توصیه می شود چندین فیل و چند روباه را حدس بزنید.

سپس وقتی نام حیوانات را بین همه تقسیم می کند، داستان خود را آغاز می کند.

چیزی شبیه این است: «دیروز به باغ وحش رفتم. از کنار یک قفس می گذرم، و آنجا یک فیل نشسته است. - در عین حال همه در تعلیق هستند، اما هیچکس خم نشده است. - من جلوتر می روم، در یک پرنده دیگر ... روباه. من به او نگاه کردم و یک اسب آبی بزرگ را دیدم که درست روبروی او نشسته است! - در این زمان، هر بازیکن با شنیدن کلمه ای که در گوشش "فقط برای او" گفته شد، به شدت چمباتمه می زند. معلوم می شود که کل دایره سقوط می کند.

پرتاب توپ

توپ ها از یک نیمه اتاق به نیمه دیگر پرتاب می شوند. دگا به دو تیم تقسیم می شوند و شروع به پرتاب توپ به قلمرو تیم دیگر می کنند. تیمی که بعد از دستور "ایست" برنده می شود - توپ های کمتری خواهد داشت (اتاق را می توان با دو یا سه صندلی تقسیم کرد). وقتی همه مسابقات تمام شد، از بچه ها دعوت کنید که بادکنک ها را بیرون بیاورند. برای آنها متاسف نباش آنها چنان ترکیدند که بچه ها را بسیار خوشحال می کند.

مومیایی

کاغذ توالت یک "مومیایی" عالی خواهد بود. دو یا چند جفت داوطلب دعوت می شوند. یکی از بازیکنان هر جفت "مومیایی" و دیگری "مومیاتور" است. "مومیایی" باید "مومیایی" را با باندهای دستمال توالت در اسرع وقت بپیچد.

به زودی به عقب برگردید

برای بازی باید دو قرقره و نخ به طول 3-5 متر تهیه کنید.یک علامت در وسط نخ ایجاد می شود - با رنگ یا گره. بازیکنان مقابل یکدیگر می ایستند و حلقه را طوری در دستان خود می گیرند که نخ کشیده شود. به دستور، آنها شروع به پیچیدن سریع نخ روی قرقره می کنند و در تمام این مدت به یکدیگر نزدیک می شوند. برنده کسی است که اول به وسط نخ برسد.

هسته را فشار دهید

این مسابقه جوک است. دو تیم در پرتاب توپ با هم رقابت می کنند. درست است، هسته در اینجا جایگزین بالون می شود، اما "هل دادن" آن چندان آسان نیست. چه کسی قهرمان خواهد شد؟ مکان هایی که توپ می افتد را می توان روی زمین با مداد رنگی مشخص کرد که نام هل دهنده را نشان می دهد.

چه کسی دقیق تر است

دو یا چند تیم درگیر هستند. بچه ها به نوبت درب بطری های پلاستیکی را داخل قابلمه می اندازند. به هر کدام تقریباً پنج کلاه داده می شود. به هر ضربه یک جایزه تعلق می گیرد.

بیلبوک

یک توری به طول 40 سانتی‌متر بردارید، یک سر آن را با چسب به توپ تنیس روی میز بچسبانید (می‌توانید یک ظرف از «سورپرایز مهربان» بردارید)، و سر دیگر آن را به ته یک فنجان پلاستیکی (می‌توانید به آن ببندید». دسته یک لیوان پلاستیکی). بیلبوک آماده است.

باید توپ را به سمت بالا پرتاب کنید و آن را در لیوان یا لیوان بگیرید. برای این کار یک جایزه تعلق می گیرد. توپ را به نوبت بگیرید تا زمانی که از دست ندهید. کسی که از دست می دهد بیلبوک را به بازیکن بعدی می دهد.

خواهش میکنم

مجری در وسط اتاق است، حرکات مختلفی انجام می دهد و از بازیکنان می خواهد که آنها را تکرار کنند. بازیکنان تنها در صورتی حرکات را تکرار می کنند که مجری کلمه "لطفا" را به درخواست خود اضافه کند. به عنوان مثال، مجری می گوید: "لطفا دستان خود را بالا ببرید." هرکسی که اشتباه می کند و حرکت را تکرار می کند، وقتی کلمه "لطفا" به زبان نمی آید، فن می دهد یا بازی را ترک می کند.

در باتلاق

به دو شرکت کننده دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از طریق "باتلاق" روی "برآمدگی ها" - ورق های کاغذی عبور کنند. شما باید یک ملحفه را روی زمین بگذارید، با دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود قرار دهید. به یک ورق دیگر بروید، دور خود را بچرخانید، اولین ورق را دوباره بردارید و جلوی خود بگذارید. و بنابراین، چه کسی اولین کسی است که از اتاق عبور می کند و برمی گردد.

بازی های آرام

حباب

برای هر مهمان حباب های صابون بخرید یا درست کنید و همه آنها را با هم باد کنید. شیشه ها را به عنوان هدیه به مهمانان بگذارید.

دستور العمل های حباب صابون خانگی

1) 600 گرم آب + 200 گرم مایع ظرفشویی + 100 گرم گلیسیرین.

2) 600 گرم آب داغ + 300 گرم گلیسیرین + 50 گرم پودر شوینده + 20 قطره آمونیاک (محلول را باید چند روز دم کرد و سپس صاف کرد و قبل از مصرف 12 ساعت در یخچال قرار داد).

3) 300 گرم آب + 300 گرم صابون ظرفشویی مایع + 2 قاشق چایخوری. صحرا

4) 4 قاشق غذاخوری ل تراشه های صابون را در 400 گرم آب داغ حل کنید (بهتر است این کار را روی آتش انجام دهید. مراقب باشید!). بگذارید یک هفته بماند. سپس 2 قاشق چایخوری اضافه کنید. صحرا

توصیه می شود محلول حباب های صابون را چند ساعت قبل از استفاده در یخچال قرار دهید.

شکلات تخته ای

دو تیم درگیر هستند. میزبان دو شکلات یکسان آماده می کند.

در دستور: "شروع کنید" بازیکنان انتهایی دو تیم، که در کنار رهبر نشسته اند، به سرعت تکه های شکلات خود را باز می کنند، گاز می گیرند و شکلات تخته را به شرکت کننده بعدی منتقل می کنند. او به نوبه خود به سرعت یک تکه دیگر را می خورد و شکلات تخته ای را به بازیکن بعدی می دهد.

برنده تیمی است که شکلات خود را سریعتر می خورد و باید برای همه بازیکنان تیم کافی باشد.

ظاهر را به خاطر بسپار

این بازی برای گروهی از افراد مفید است که همه چیز کمی می دانند. 6-10 نفر در حال بازی هستند. یک جفت بازیکن انتخاب می شود. پس از مطالعه قبلی ظاهر یکدیگر، آنها پشت به هم می شوند. بقیه شروع می کنند به هر یک از آنها به نوبه خود سؤالاتی در مورد ظاهر شریک زندگی خود می پرسند.

برای مثال:

- همسرتان چند دکمه روی کت دارد؟

- بند کفش های همسایه چه رنگی است؟

- رنگ چشم شریک زندگی شما؟

زوجی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.

سورپرایز تعطیلات

یک جعبه بزرگ با رنگ‌آمیزی زیبا از سقف بلند یا معلق است. همه کسانی که در بازی شرکت می کنند، آنچه را که به نظر آنها در جعبه است، روی کاغذ می نویسند. دست زدن به جعبه، تست وزن آن ممنوع است، نگاه کردن به داخل مجاز نیست. وقتی همه گزینه ها را نوشتند، پاسخ ها خوانده می شوند. برنده شدن بسیار دشوار است، زیرا هیچ دستورالعملی برای تعیین محتویات جعبه وجود ندارد، اما می توانید به طور تصادفی حدس بزنید. به عنوان آخرین راه حل، می توانید پاسخی را بپذیرید که حداقل تقریباً برای موضوع مناسب باشد. چنین پاسخی شمرده می شود و به برنده جایزه تعلق می گیرد. شما می توانید چندین آیتم را در جعبه قرار دهید، این فقط بازی را جذاب تر می کند، زیرا چندین برنده وجود دارد. در صورت وجود چندین پاسخ صحیح، محتویات جعبه (آجیل، آب نبات و ...) را می توان بین همه برندگان به اشتراک گذاشت. فقط سازمان دهنده جاذبه می تواند از آنچه در جعبه گذاشته می شود بداند، که باید خودش، بدون شاهد، "سورپرایز" را انتخاب کند و شخصا جعبه را مهر و موم کند.

سیب

یک رهبر انتخاب می شود و بقیه در یک دایره بسیار نزدیک (شانه به شانه) قرار دارند. علاوه بر این، دست بازیکنان باید عقب باشد. ماهیت بازی: شما باید به طور نامحسوس یک سیب را پشت سر خود رد کنید و در هر فرصتی یک تکه از آن را گاز بگیرید. و وظیفه مجری این است که حدس بزند سیب در دست چه کسی است. اگر رهبر آن را حدس زد، بازیکنی که توسط او گرفتار شده است جای او را می گیرد. بازی تا زمانی که سیب خورده شود ادامه دارد.

مزخرف

در مقابل هر شرکت کننده یک تکه کاغذ قرار دارد. ناظم سوالاتی را مطرح می کند که باید به آنها پاسخ داده شود: چه کسی، چه زمانی، کجا، چه کرد، چه دید، چه گفت؟ در این حالت، لبه بالایی برگه پیچیده می شود به طوری که خواندن آنچه نوشته شده غیرممکن است. ). به نوبه خود، شما خود یک جزوه از همسایه خود در سمت راست دریافت می کنید. هنگامی که برگه ها به دور همه به صورت دایره ای می چرخند، مجری آنها را جمع می کند و نتیجه را با صدای بلند می خواند. گاهی اوقات واقعا مزخرف است، و گاهی اوقات فقط خنده دار است.

گنج یابی

معماهای موجود در آپارتمان را بردارید و سه زنجیر بسازید که به دنبال آن (از یک شی پنهان به دیگری) سه تیم چهار نفره هر کدام به یک شی می آیند، به عنوان مثال یک آکواریوم. تنها معماها در مورد آکواریوم باید یکسان باشد. همه معماهای دیگر درباره اشیاء کاملاً متفاوت هستند. اولین معماها را در بادکنک های بادی قرار دهید که توسط نمایندگان هر تیم انتخاب می شود (این کار باید به گونه ای انجام شود که هیچ یک از بچه ها به ارائه دهنده مشکوک به تعصب و تمایل به بازی با پسر تولد نشوند).

کسانی که اول می آیند سه آب نبات، دومی - دو و آخرین - یک آب نبات دریافت می کنند. آب نبات را می توان با هر جایزه کوچک جایگزین کرد.

حدس بزن

هدف بازی نشان دادن کلمه به دیگران با استفاده از حرکات است. بازیکنان به عنوان تماشاگر در مقابل مجری (توضیح دهنده) می نشینند. او حرف خود را از یکی از بازیکنان دریافت کرد و حالا باید با استفاده از توانایی خود در برقراری ارتباط با کمک حرکات و حالات صورت، آن را به دیگران نشان دهد. نکته اصلی این است که هیچ صدایی ایجاد نکنید و از اشیاء بداهه استفاده نکنید. کسی که انتخاب کرده نباید دیگران را به فکر درست سوق دهد.

در طول بازی، مجری یا اعمال یا اشیاء را نشان می دهد، در حالی که تماشاگرانی که در حال بازی هستند باید دائماً و با دقت گوش دهند و فرضیات خود را بیان کنند. رهبر با نشانه هایی نشان می دهد که چقدر به حقیقت نزدیک هستند. اگر موضوع کاملاً به بن بست رسیده باشد، می توان کلمه را به صورت جزئی یا با گوش (یعنی نشان دادن کلمات همخوان، اما سبکتر) نشان داد، در حالی که نحوه توضیح را با علائم از پیش توافق شده نشان داد. بازیکنی که کلمه را حدس زده بود حالا جای لیدر را خودش می گیرد و لیدر باید برای او کلمه ای بیاورد.

زمین، آب، هوا

کودکان در یک ردیف یا دایره می نشینند. راننده از جلوی آنها می رود و به نوبه خود به هر کدام اشاره می کند و می گوید:

"آب، زمین، هوا". او هر لحظه می تواند متوقف شود. اگر راننده روی کلمه "آب" توقف کرد، کودکی که به او اشاره کرد باید ماهی، خزنده یا حیوانی را که در آب زندگی می کند نام برد. در صورت نام بردن کلمه «زمین»، نام بردن از ساکنان روی زمین ضروری است. اگر کلمه "هوا" نامیده شود - کسی که پرواز می کند.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگها به صورت دایره ای شروع می شوند. هر کس در پشت سعی خواهد کرد بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها که در یک دایره می گذرند به نویسنده باز می گردند، او باید تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند بشمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

من معتقدم - باور نمی کنم

برای کودکان بزرگتر (30 مورد از 37 عبارت را حدس بزنید - آیا درست است یا خیر).

- در ژاپن دانش آموزان با قلم مو و جوهر رنگی روی تخته سیاه می نویسند. (آره.)

- در استرالیا استفاده از تخته سیاه یکبار مصرف رواج دارد. (نه.)

- قلم توپ در ابتدا فقط توسط خلبانان نظامی استفاده می شد. (آره.)

- در آفریقا، مدادهای تقویت شده برای کودکانی تولید می شود که عادت دارند هر چیزی را بجوند. (آره.)

- در برخی از انواع مداد رنگی عصاره هویج برای تقویت سرب اضافه شده است. (نه.)

- رومی ها شلوار می پوشیدند. (نه، آنها تونیک و توگا می پوشیدند.)

- اگر زنبور کسی را نیش بزند می میرد. (آره.)

- آیا درست است که عنکبوت ها از تارهای خود تغذیه می کنند؟ (آره.)

- در یک سیرک کره ای، رقص والس به دو تمساح آموزش داده شد. (نه.)

- برای زمستان، پنگوئن ها به سمت شمال پرواز می کنند. (نه، پنگوئن ها نمی توانند پرواز کنند.)

- اگر دست و پا را روی صفحه شطرنج بگذارید، آن هم شطرنجی می شود. (آره.)

- جنگجویان اسپارتی قبل از نبرد موهای خود را با عطر اسپری کردند. (بله، این تنها تجملی است که به خود اجازه دادند.)

- موش ها که بزرگ می شوند موش می شوند. (نه، "اینها دو دسته متفاوت از جوندگان هستند.)

- برخی از قورباغه ها می توانند پرواز کنند. (بله، در جنگل های بارانی آسیا و آفریقا.)

- کودکان می توانند صداهای بالاتری نسبت به بزرگسالان بشنوند. (آره.)

- چشم پر از هوا است. (نه، چشم پر از مایع است.)

- صبح قدتان از عصر بلندتر است. (آره.)

- در بعضی جاها مردم هنوز خود را با روغن زیتون شستشو می دهند. (بله، در برخی از کشورهای گرم که آب کمیاب است.)

- خفاش ها می توانند سیگنال های رادیویی را دریافت کنند. (نه.)

- جغدها نمی توانند چشمان خود را بچرخانند. (آره.)

- الک نوعی آهو است. (آره.)

زرافه‌ها برگ‌هایی را که در شب می‌خورند تکرار می‌کنند. (نه.)

- دلفین ها نهنگ های کوچکی هستند. (آره.)

- شاخ کرگدن دارای قدرت جادویی است. (نه.)

- در برخی کشورها از سوسک شب تاب به عنوان وسایل روشنایی استفاده می شود. (آره.)

- یک میمون معمولاً به اندازه یک بچه گربه است. (آره.)

- سکه شانس اسکروج 10 سنت بود. (آره.)

- دورمار در کار فروش قورباغه بود. (نه، زالو.)

- اسکیموها کپلین را خشک کرده و به جای نان بخورند. (آره.)

- شما می توانید رنگین کمان را در نیمه شب نیز ببینید. (آره.)

- بیشتر شلغم در روسیه کشت می شود. (نه، در آمریکا.)

- فیل در ملاقات با یکی از اقوام ناآشنا، به شرح زیر سلام می کند: خرطوم خود را در دهان می گذارد. (آره.)

- نام اصلی هانس کریستین اندرسن Swensen بود. (نه، هانس.)

- در پزشکی تشخیص سندرم مونچاوزن به بیماری که زیاد دروغ می گوید داده می شود. (خیر، چنین تشخیصی برای بیماری که تمایل دائمی به درمان دارد داده می شود).

- ارتفاع اسب کوچولو دو اینچ است. (نه، سه.)

- مقام اول در بین عوامل مرگ و میر ناشی از تصادفات در ژاپن در سال 1995 را کفش های پاشنه بلند به خود اختصاص دادند. (بله، تقریبا 200 نفر از آنها بر اثر افتادن از کفش پاشنه بلند جان خود را از دست دادند.)

یک نامه

با نشستن پشت میز، همه می توانند نامه ای ارائه دهند، که با شروع آن همه حاضران باید به نوبه خود اشیاء این اتاق را فهرست کنند. به عنوان مثال، شخصی حرف "C" را پیشنهاد کرد. همه در حال رقابت با یکدیگر شروع به گفتن می کنند: "صندلی، میز" و غیره. برنده کسی است که آخرین کلمه را صدا زد. در طول مکث ها، شخصی که نامه را پیشنهاد کرده است می تواند با صدای بلند تا سه بشمارد. اگر کلمه جدیدی پس از آن نامگذاری نشود، برنده اعلام می شود.

صفت

در ابتدای بازی آخرین میهمان ردیف به کلمه ای فکر می کند و فقط می گوید مونث است یا مذکر. به عنوان مثال، "بیل". بقیه مهمان ها هر کدام یک صفت می آورند. به عنوان مثال، مهمان اول می گوید: "شیشه"، مهمان دوم - "خیره کننده"، 3 - "اسرارآمیز"، و غیره. و آخرین مهمان کلمه تصور شده را می گوید - "بیل". نتیجه این خواهد بود: "بیل شیشه ای، خیره کننده، مرموز، جذاب، محبوب." بازی با سرعت بالایی انجام می شود. سپس مهمان بعدی کلمه را فکر می کند و آخرین نفر اول اولین می شود و صفت اول و غیره را به صورت دایره ای می گوید تا اینکه همه یک کلمه را مطرح کنند.

انجمن ها

هر بازیکنی بی سر و صدا، در گوشش، طوری که کسی نشنود، راننده را به نام یکی از بازیکنان صدا می کند. راننده باید با صدای بلند این شخص را توصیف کند و اشیاء مرتبط با او را نام ببرد. به ترتیب نامگذاری شده: رنگ، چوب، اثاثیه، تکه لباس، گل، کارد و چنگال، لوازم خانگی و حیوان. بقیه بازیکنان باید نام فردی را که توصیف می شود حدس بزنند. اگر شکست بخورد، راننده نام یک قهرمان ادبی را مشابه آنچه که توضیح داده شده است صدا می کند. زمانی که نام حدس می‌زند، حدس‌زن هدایت می‌شود و فرد حدس‌زننده نام جدیدی به او می‌دهد. اگر راننده با این کار کنار نیامد، نام جدیدی به او داده می شود.

این چه کسی است؟

هر تکه کاغذ را بردارید و یک سر را در بالا بکشید - یک شخص، یک حیوان، یک پرنده. ورق را تا کنید تا نتوانید آنچه را که کشیده اید - فقط نوک گردن خود را ببینید. و نقاشی را به همسایه خود منتقل کنید. هر شرکت کننده در بازی یک برگه جدید با تصویری داشت که ندیده بود. همه قسمت بالای بدن را می کشند، دوباره نقاشی را "پنهان می کنند" و آن را به همسایه منتقل می کنند تا کشیدن اندام ها را روی یک ورق کاغذ جدید تمام کنند. اکنون تمام نقاشی ها را گسترش دهید و ببینید چه نوع موجوداتی روی آنها به تصویر کشیده شده است.

سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ واتمن دو برش برای دست ها وجود دارد. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌گذرانند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره‌ای نقاشی می‌کنند. هر کسی "شاهکار" بهتری داشته باشد جایزه می گیرد.

تمرکز بر "گرگ و گوسفند"

قبلاً، یک بزرگسال باید خودش این ترفند را انجام دهد، سپس آن را برای کودکان (کودکان 10-11 ساله) توضیح دهد.

هفت سنگریزه روی میز مقابل شما قرار داده شده است - پنج سنگریزه با هم، در مرکز، و دو سنگریزه جداگانه - یکی در سمت راست، دومی در سمت چپ.

دستان خود را نشان دهید - همه چیز تمیز است، بدون فریب.

این پنج سنگریزه گوسفند هستند. و این دو گرگ هستند. گرگ ها را با دستان خود بپوشانید. دست ها دو آلونک است که گرگ ها در آنجا پنهان شده بودند. یک گرگ (راست) دوید و گوسفندی را گرفت (بدون اینکه مشت خود را باز کند که گرگ در آن است، یک گوسفند را در مشت او بگیرید).

گرگ دوم نیز گوسفند را می گیرد - آن را با سمت چپ بگیرید.

گرگ اول دوباره چنگ می زند، دومی هم. تنها یک گوسفند باقی مانده است - اولین tsap-Tsarap آن!

اکنون چهار سنگریزه در دست راست و سه سنگریزه در دست چپ (مشت‌های گره کرده) وجود دارد.

ناگهان چوپان ها دوان دوان آمدند، گرگ ها ترسیدند و تصمیم گرفتند گوسفندان را رها کنند.

دست‌ها گوسفند را برمی‌گردانند، اما لازم است آن را از دست در جایی که سه سنگریزه وجود دارد قرار داد - و معلوم شد که یک سنگریزه در سمت چپ و دو تا در سمت راست وجود ندارد (و همه فکر می‌کنند که یکی در یک زمان!).

چوپان ها می بینند که گوسفندها سر جای خود هستند و می روند. و گرگ ها دست به کار شدند. (و آنها این کار را همانطور که در ابتدا انجام می دهند - راست، چپ ... در نتیجه، در دست راست - پنج سنگریزه، در سمت چپ - فقط دو.)

چوپان ها برگشته اند و گرگ ها نصیحت می کنند: «چگونه می توانیم نجات پیدا کنیم؟ بیا وارد انباری شویم، وانمود کنیم که خوابیم، چوپان ها به انبار دیگری می روند و می بینند که پنج گوسفند آنجا سالم و سلامت هستند..."

و کف دست خود را نشان دهید - یکی پنج گوسفند و دیگری دو گرگ دارد.

بار اول کار نخواهد کرد، سپس همه متوجه خواهند شد.

تولد مرموز

کودکان معماها را دوست دارند و فقط دوست ندارند آنها را حدس بزنند، بلکه آنها این کار را استادانه انجام می دهند، زیرا تفکر مجازی آنها با توصیف شاعرانه تمثیلی اشیاء و پدیده هایی مطابقت دارد که با معماها متمایز می شوند. با کمک معماها، کودکان با دنیای اطراف خود آشنا می شوند، شوخ طبعی خود را آموزش می دهند. و معماها - جوک ها روحیه خوبی ایجاد می کنند و حس شوخ طبعی را توسعه می دهند. در یک کلام معما از همه نظر پدیده ای قابل توجه است. بنابراین، می توانید با اطمینان برنامه تولد خود را حول معماها بسازید. مطمئناً کل تعطیلات به شخص تولد اختصاص خواهد یافت و میزبان تعطیلات باید به مهمانان کوچک توضیح دهد که هر فردی از جمله شخص تولد نیز یک راز است. مرد تولد چه رازی است؟ این همان چیزی است که جشن تولد او به آن اختصاص داده می شود.

معماها یک سرگرمی مورد علاقه هم برای بچه ها و هم برای بچه های بزرگتر است. آنها را می توان به سادگی حدس زد و با صدای بلند برای سرعت حدس زد، یا می توانید مسابقه ای ترتیب دهید "چه کسی بیشتر حدس می زند".

و حتی بازی کردن جالب تر است ...

لوتوی مرموز

برای انجام این کار، به یک ورق کاغذ، ترجیحا یک کاغذ Whatman اندازه A2، نشانگرها، یک مکعب با تقسیمات (از 1 تا 6)، تراشه ها بر اساس تعداد بازیکنان و کارت هایی با تصاویر نیاز دارید. کارت ها را می توان با چسباندن یک تصویر مناسب روی یک مربع مقوا درست کرد.

واتمن به مربع کشیده شده است. متون معماها در آنها نوشته شده است. بازیکنان به نوبت تاس پرتاب می‌کنند و به تعداد مربع‌هایی که روی تاس‌ها می‌افتد حرکت می‌کنند. هرکس وارد میدان پازل شود آن را با صدای بلند می خواند. اونی که عکس رو با جواب داره با صدای بلند جواب رو میگه و عکس رو روی مربع پازل میذاره. حرکت به سمت او می رود. اگر پاسخ پیدا نشد، همان شرکت کننده بازی را ادامه می دهد.

برنده را می توان از دو طریق پیدا کرد. اولین - برنده کسی است که کارت های دارای تصاویر زودتر از دیگران تمام شود. دوم، بازی تا زمانی که تمام مربع ها بسته شوند ادامه می یابد. در این صورت، کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها (مثلاً از 1 تا 3) به سطح دشواری معما بستگی دارد (چند نشانه از یک شی یا رویداد نشان داده شده است، تا چه حد آنها چیزهای پنهان را آشکار می کنند).

لیست نمونه پازل های لوتو

کیهان و پدیده های طبیعی

ورق آبی تمام دنیا را پوشانده است. (آسمان)

چشم آتشین تنها سرگردان است.

هر جا که اتفاق بیفتد با یک نگاه گرم می شود. (خورشید)

ال. سندلر

یک شاخ بود - یک دایره شد. (ماه)

L. Ulyanitskaya

باگل، نان شیرینی، شاخ های طلایی!

توچکه روی شانه هایش نشست

پاهایش را از ابر آویزان کرد. (ماه)

شرکت ال

پتو سفید با دست ساخته نمی شود،

نه بافته شده و نه بریده شده است،

از آسمان به زمین افتاد. (برف)

V. Fetisov

او همه جا است: در مزرعه و باغ،

اما وارد خانه نمی شود.

و من هیچ جا نمی روم

تا زمانی که او می رود. (باران)

یکی پرواز می کند، دیگری می نوشد

و سومی غذا خوردن است. (باران، زمین، علف)

یک قوس زیبا در سراسر مزارع، در سراسر مراتع بالا می رود. (رنگین کمان)

دروازه ها بلند شده اند، تمام دنیا زیباست. (رنگین کمان)

معلوم نیست کجا زندگی می کند.

اگر پرواز کند - درختان مظلوم هستند، سوت می زنند - در کنار رودخانه می لرزد.

شیطون است، اما شما آرام نمی شوید. (باد)

V. Fetisov

ما غم را نمی شناسیم، اما به شدت گریه می کنیم. (ابرها)

نه آب و نه خشکی، نه می توانی با قایق شنا کنی و نه با پا. (باتلاق)

من آستین دارم

اگرچه دستی وجود ندارد،

و با اینکه من از شیشه ساخته نشده ام

من مثل آینه هستم روشن...

من کی هستم؟ جواب بده! (رودخانه)

نواری در هوای آزاد در نسیم کمی می لرزد، نوک باریکی در بهار و نواری پهن در دریا. (رودخانه)

V. Fetisov

هیچ کس مرا نمی بیند، اما همه می شنوند.

و همه می توانند همراه من را ببینند، اما کسی نمی شنود. (رعد و برق)

گربه قرمز

درخت در حال جویدن است

درخت در حال جویدن است

شاد زندگی می کند.

و آب خواهد خورد،

هیس خواهد کرد، بمیر.

او را با دست خود لمس نکنید -

این یک گربه قرمز است ... (آتش)

من یک ابر و یک مه و یک نهر و یک اقیانوس هستم و پرواز می کنم و می دوم و می توانم شیشه باشم! (اب)

V. Fetisov

در آب فرو نمی رود و در آتش نمی سوزد. (یخ)

بدون دست، بدون پا، اما به داخل خانه صعود می کند. (سرد)

خودش بدون دست، بدون چشم، اما می‌داند چگونه نقاشی کند. (یخ زدن)

چه چیزی با بالا رشد می کند؟ (قندیل)

تکنیک و حمل و نقل

من یک غول هستم: آن بزرگ

اجاق گاز چند پود

من مثل یک شکلات هستم.

من فوراً آن را در ارتفاع بالا می برم.

و اگر من با پنجه ای توانا باشم

من یک فیل یا یک شتر را می گیرم،

من خوشحال خواهم شد که هر دوی آنها را بزرگ کنم،

مثل بچه گربه های کوچک.. (جرثقیل)

ک.چوکوفسکی

صدها مایل با طناب یکنواخت کشیده می شود و هیچ جا گم نمی شود. (راه آهن)

اسب می دود - زمین می لرزد، دود از سوراخ های بینی بیرون می ریزد. (لوکوموتیو)

برادران به دنبال دود، به دنبال سوت در یک فایل می دوند. (لوکوموتیو بخار و واگن)

تا من تو را ببرم

من به جو نیازی ندارم.

به من بنزین بده

به سم های خود لاستیک بدهید

و سپس با بالا بردن گرد و غبار،

اجرا خواهد شد ... (ماشین)

که دور زندگی می کند

او پیاده نخواهد رفت.

دوست ما همونجاست

او همه را در پنج دقیقه تمام می کند.

هی بشین خمیازه نکش

حرکت ... (تراموا)

دنیای حیوانات

در تابستان غذا می خورد، در زمستان به اندازه کافی می خوابد. (خرس)

شاخ های باریک، سریع، شاخه دار، در تمام طول روز چرا می کنند.

این چه کسی است؟ (گوزن)

از شاخه به شاخه، سریع مثل یک توپ.

یک بازیگر سیرک با موهای قرمز در جنگل می تازد.

در حال پرواز، توده ای را پاره کرد.

پرید روی صندوق عقب و دور شد. (سنجاب)

ال. استانچف

نه یک خیاط، بلکه تمام عمرش با سوزن نظافت (جوجه تیغی)

همیشه به من می گویند کور.

اما این اصلاً مشکلی نیست.

خانه ای زیر زمین ساختم.

تمام انبارها در آن پر است. (خال)

کجایند این پاهای قرمز با پای برهنه روی چمن راه می روند؟

آنها با عجله به سمت رودخانه دویدند و در یک جمعیت در آب سرگردان شدند ...

و با صدای بلند فریاد زدند:

-ما هم اومدیم شنا کنیم!

به چمنزار سبز مزرعه

آنها در یک گله دوستانه می دوند.

در خانه پرنده کوچک دوسیا

چه مطیع ... (غازها).

L. نقاشی

به جای بینی - یک وصله،

من خنده دار هستم ... (خوک).

روز و شب چاله می کنم،

من اصلاً خورشید را نمی شناسم

چه کسی حرکت طولانی من را پیدا خواهد کرد.

فوراً خواهد گفت: این است ... (خال).

پایین او سنگ است، اما سنگ نیست، بالای او سنگ است، اما سنگ نیست

چهار پا، اما نه گوسفند، سر مار، اما نه مار. (لاک پشت)

یک گربه بزرگ پشت تنه ها سوسو می زند

چشم ها طلا و گوش ها برس خورده است.

اما این یک گربه نیست، نگاه کنید، مراقب باشید،

موذی به شکار می رود ... (سیاه گوش).

تمام روز گرفتار حشرات بودم

دارم کرم میخورم

من به سرزمین گرم پرواز نمی کنم،

من اینجا زیر سقف زندگی میکنم

جوجه جیغ! خجالتی نباش!

من چاشنی ... (گنجشک).

همه پرندگان مهاجر سیاه ترند،

زمین های زراعی را از کرم ها پاک می کند،

در زمین های زراعی بالا و پایین بدو،

و پرنده را ... (روک) گویند.

در مزرعه به ما کمک می کند

و با کمال میل جمعیت می کند

قصر چوبی

برنز تیره ... (ستاره).

یک غول در سراسر اقیانوس شناور است و سبیل را در دهان خود پنهان می کند. (نهنگ)

یک پشته وجود دارد:

جلوی چنگال،

و یک جارو در پشت. (گاو)

او با ریش به دنیا خواهد آمد، هیچ کس تعجب نمی کند. (بز)

خز نرم است، اما پنجه آن تیز است. (گربه)

شب تاریک است.

پرنده خاکستری زمانی برای خواب ندارد:

بین بوته ها مثل سایه می لغزد

تماشای کسی که نمی خوابد.

هر خش خش را با حساسیت می گیرد،

و وقتی فریاد می زند، وحشتناک می شود،

علف های خوابیده می لرزند.

جغد می کند ... (جغد).

یک نقاشی

بزرگ شدن - رشد دم،

یه لباس تیره پوشیدم

بزرگ شده - سبز شده است،

دم عوض شده برای پاروها (قورباغه)

در فتیسوف

جلو - سوله.

پشت - ویلتسه.

بالا - پارچه سیاه.

پایین - حوله سفید (پرستو)

برادران بر روی رکاب بلند شدند،

در طول راه به دنبال غذا می گردیم.

چه در حال فرار و چه در حال حرکت

آنها نمی توانند از رکاب ها پایین بیایند. (جرثقیل)

با اینکه چکش نیستم

به چوب می زنم:

هر گوشه در آن

میخوام بررسی کنم

با کلاه قرمزی راه می روم

و آکروبات زیباست. (دارکوب)

و او آواز نمی خواند و پرواز نمی کند ...

پس برای چه او را پرنده می دانند؟ (شتر مرغ)

V. Kononova

بال وجود دارد، اما پرواز نمی کند.

بدون پا، اما نمی توانی به عقب برسی. (یک ماهی)

چه کسی در جنگل بدون تبر است

کلبه بدون گوشه می سازد؟ (مورچه ها)

چه کسی می تواند بدون ترک خانه خود به میدان باز برود؟ (حلزون)

دنیای گیاهی

در خانه از همه طرف باز است.

با سقفی کنده کاری شده پوشیده شده است.

بیا به خانه سبز -

معجزه را در آن خواهید دید! (جنگل)

V. Fetisov

یکی را انداخت و یک مشت کامل گرفت. (ذرت)

در باغ کنار مسیر

خورشید روی یک پا وجود دارد

فقط پرتوهای زرد

او داغ نیست. (گل آفتابگردان)

وی.لازوف

او طلایی و سبیل است،

صد پسر در صد جیب هستند. (گوش)

V. Fetisov

دو نفر راه افتادند، ایستادند، یکی از دیگری می پرسد:

- سیاهه؟

نه قرمزه

- چرا سفیده؟

چون سبزه

آنها در مورد چه چیزی صحبت می کردند؟ (انگور فرنگی)

کافتان من سبز است و قلبم مانند کتان قرمز است

طعمی شبیه شکر و شیرینی دارد و خودش شبیه توپ است. (هندوانه)

بدون پنجره، بدون در، اتاق بالا پر از مردم است. (خیار)

گرد، اما نه ماه،

سبزه، اما نه درخت بلوط،

با دم، اما نه موش. (شلغم)

لانگ لگ به خود می بالد.

- من زیبا نیستم؟

و فقط یک استخوان

بله، یک بلوز قرمز کوچک. (گیلاس)

در فتیسوف

کلاه یک طرف است.

پشت کنده ای پنهان شد.

که نزدیک می گذرد

کمان می کند. (قارچ)

دختری را در دست دارد

ابر روی ساقه.

ارزش دمیدن در او را دارد -

و هیچ چیز وجود نخواهد داشت. (قاصدک)

G. Novitskaya

شخص

برادرم پشت کوه زندگی می کند

نمی توانی مرا ملاقات کنی (چشم ها)

اگر او نبود من چیزی نمی گفتم. (زبان)

همیشه در دهان شما، بلعیده نشده است. (زبان)

یکی صحبت می کند، دو نفر نگاه می کنند و دو نفر گوش می دهند. (زبان، چشم و گوش.)

تمام عمرشان سبقت گرفته اند

و نمی توانند از یکدیگر سبقت بگیرند. (پاها)

آنها نمی کارند، نمی کارند، بلکه خودشان رشد می کنند (مو)

من کارگر دارم

شکارچیان در همه چیز کمک می کنند.

آنها پشت کوه زندگی نمی کنند -

روز و شب با من:

یک دوجین پسر وفادار (انگشتان)

M. Pozharova

مسکن و چیزها

دو برادر به هم نگاه می کنند، اما نمی توانند با هم بیایند. (کف و سقف)

من تو را به هر خانه ای راه می دهم.

شما در می زنید - خوشحالم که در زدم.

اما یک چیز را نمی بخشم -

اگر دستت را به من ندهی (در، درب)

وی. دانکو

دم در حیاط است، دماغ در لانه است.

هر که دم برگرداند وارد خانه می شود. (کلید در قفل)

سگ پارس نمی کند، اما او را به خانه راه نمی دهد. (قفل کردن)

اتاق در خانه راه می رود، هیچ کس تعجب نمی کند. (آسانسور)

ال. سندلر

این جاده چیست: هر که در آن راه می رود لنگ می زند؟ (پله ها)

اینکه در زمستان خانه یخ می زند، اما بیرون نه؟ (شیشه پنجره)

چهار برادر زیر یک سقف زندگی می کنند. (جدول)

دو شکم، چهار گوش.

چیست؟ (بالش)

ارزش اروشا را دارد،

پشمالو و ژولیده!

دور کلبه خواهد رقصید -

تکان دادن شاخه ها.

برای یک رقص پرشور

کمربند با بست. (جاروب)

M. Pozharova

دم از استخوان ساخته شده است و در پشت آن پرزهایی وجود دارد. (مسواک)

من سوار هستم، نمی دانم کیست،

ملاقات با یک دوست، پرش - من استقبال می کنم. (کلاه)

پنج انگشت، بدون استخوان، بدون گوشت، بدون ناخن. (دستکش)

به نظر می رسد گوه است، اما اگر آن را باز کنید - لعنت به آن. (چتر)

باد می وزد - من نمی دم

او نمی‌دمد - من می‌دم،

اما به محض اینکه برنده شدم

باد از من می وزد. (پنکه)

او در آب متولد خواهد شد

اما سرنوشت عجیبی

او از آب می ترسد

و همیشه در آن می میرد. (نمک)

سفید مثل برف، به افتخار همه،

وارد دهانش شد، آنجا ناپدید شد. (قند)

روی قاشق می نشیند و پاها را آویزان می کند. (رشته فرنگی)

لوازم مدرسه

چه سیسکی در زمین سیاه

آیا با منقار خود یک دنباله سفید می کشد؟

سیسکین نه پا دارد و نه بال،

بدون پر، بدون کرک. (گچ)

ایواشکا مشکی، پیراهن چوبی:

از آنجا که می گذرد، اثری باقی می ماند. (مداد)

اگر آن را صاف کنید

هر چه می خواهی بکش!

خورشید، دریا، کوه، ساحل - چیست؟ ... (مداد)

M. Lapisova

پرندگان سیاه در هر صفحه

ساکت اند و منتظرند چه کسی آنها را بخواند. (نامه ها)

نه در جنگل، نه در باغ ریشه ها - در دید ساده،

هیچ شاخه ای وجود ندارد - فقط برگ.

این بوته های عجیب چیست؟ (کتاب)

جی ساتر

یک جاده وجود دارد - نمی توانید بروید،

زمین وجود دارد - نمی توانی شخم بزنی،

مراتع وجود دارد - شما نمی توانید چمن زنی کنید،

در رودخانه ها، دریاها آب وجود ندارد. (نقشه جغرافیایی)

توپ بزرگ نیست، به تنبلی دستور نمی دهد، اگر موضوع را بدانید، آنگاه به تمام دنیا نشان خواهید داد. (جهان)

آی. دمیانوف

من در کیف مدرسه ام هستم

من به شما می گویم چگونه مطالعه می کنید. (دفتر خاطرات)

آی. دمیانوف

خواهران رنگارنگ

بی آب حوصله مان سر رفته

عمو، بلند و لاغر،

آب را با ریش می پوشد.

و خواهران با او

یک خانه بکشید و سیگار بکشید. (برس و رنگ)

V. Fetisov

دو پا توافق کردند که کمان و دایره بسازند. (قطب نما)

وی. موساتوف

سنگ سفید آب شده است

آثاری روی تخته گذاشتم. (گچ)

جی ساتر

معماها برای قافیه

دانیل ما به لوله دمید، لب خودش را گاز گرفت.

برای اینکه لیوبا در سرما یخ نزند، مادرم برای او (کت خز) خرید.

فیلدز به مهدکودک می رود. او میدان را به مهدکودک هدایت می کند (برادر).

قورباغه ها کجا زندگی می کنید؟ قار كردند: (در باتلاق).

در لبه جنگلی دورافتاده بابکا-یژکین (کلبه).

خرگوش ترسو، ترسو بود. برفی سفید و اسم حیوان دست اموز (سفید).

ما کف و دیوارها و پنجره را شستیم (فراموش کردیم).

چوب بران بور را می برند، همه دارند (تبر).

اسب روی تخته های صاف می دود، اسب با صدای بلند (با سم) می زند.

اسب‌های کوچک راه می‌روند، ما فقط به آن‌ها (پونی) می‌گوییم.

سماور را گرم کردیم و (بخار) روی فنجان می چرخد.

ما هنوز (عنکبوت) را در وب ندیده ایم.

وادیک پیاده رو (کف) را با جارو جارو کرد و شست.

معماها - جوک های کاربردی

1-کمترین ماه کدام است؟

(مه تنها سه حرف دارد.)

2. چه چیزی بین کوه و دره قرار دارد؟

(حرف "من".)

3. اگر توپ قرمز به دریای سیاه بیفتد چه اتفاقی می افتد؟

(خیس می شود.)

4. کدام دست برای هم زدن چای بهتر است؟

(بهتر است با قاشق هم بزنید.)

5. به چه سؤالی نمی توان پاسخ «بله» داد؟

("خوابی؟")

6. به چه سؤالی نمی توان پاسخ «نه» داد؟

("شما زنده هستند؟")

7. کدام بینی بو نمی دهد؟

( دماغه چکمه یا چکمه، دماغه قوری.)

8. چه زمانی انسان درخت است؟

(وقتی او "کاج" است - از خواب.)

9. با معده خالی چند عدد تخم مرغ می توانید بخورید؟

(یک. بقیه چیزها با معده خالی خورده نمی شوند.)

10. به شما داده می شود، اما مردم از آن استفاده می کنند. این چیه؟

11. آیا شترمرغ می تواند خود را پرنده بنامد؟

(نه، چون نمی تواند صحبت کند.)

12. مرد در حال رانندگی بود. نه چراغ جلو را روشن کرد، نه ماه بود و نه چراغی در کنار جاده بود. پیرزنی از جلوی خودرو شروع به عبور از جاده کرد اما راننده به موقع ترمز کرد و تصادف رخ نداد. چطور توانست پیرزن را ببیند؟

(روزی بود.)

13. کدام گوش نمی شنود؟

(گوش (گوش) در لیوان.)

14- تابستان چگونه به پایان می رسد و پاییز چگونه آغاز می شود؟ (حرف "O".)

15. برای چه چیزی بخوریم؟

(در جدول.)

16. با چشمان بسته چه چیزی را می توانید ببینید؟

17. چیزی که در آمریکا نیست، آیا در مسکو وجود دارد، در سن پترزبورگ نیست، اما به وضوح در نوا وجود دارد؟

(حرف "ب")

18. چه مدت می توانید به جنگل بروید؟

19. پسر پدرم نه برادرم. این چه کسی است؟ -

20. چرا وقتی می خواهید بخوابید به رختخواب می روید؟ (بر اساس طبقه.)

21. آیا می توان کبریت را زیر آب روشن کرد؟ (اگر در زیردریایی هستید می توانید.)

22. چگونه از نردبان ده متری بپریم و به خود آسیبی نرسانیم؟

(از پله پایین بپرید.)

23. کوچک، خاکستری، شبیه یک فیل است. این چه کسی است؟

(بچه فیل.)

24. بهترین زمان برای ورود گربه سیاه به خانه چه زمانی است؟

(بسیاری از مردم بلافاصله این را در شب می گویند. همه چیز بسیار ساده تر است: وقتی در باز است.)

25. از چه غذاهایی نمی توان چیزی خورد؟

(از خالی.)

26. چه چیزی را می توان پخت اما نخورد؟

27. سگ را به طناب ده متری بستند و سیصد متر راه رفت. او چگونه اینکار را کرد؟

(طناب به چیزی بسته نشده بود.)

28. اغلب روی چه چیزی راه می روند و هرگز سوار نمی شوند؟

(روی پله ها.)

29. کلاغ هنگام بارندگی روی چه درختی می نشیند؟ (در حالت مرطوب.)

30. برای برس زدن موها از چه نوع شانه ای استفاده نکنید؟ (پتوشین.)

31. وقتی ماشین در حال حرکت است کدام چرخ نمی چرخد؟ (یدکی.)

32. چرا گاو دراز می کشد؟

(چون او نمی تواند بنشیند.)

33. آیا دو روز متوالی می تواند باران ببارد؟

(نه، زیرا شب روزها را از هم جدا می کند.)

چارادها

چارادها کلمات را در قسمت ها حدس می زنند (معمولاً توسط هجا). قبل از حدس زدن شارادها، باید با استفاده از مثال یکی از شارادها، تکنیک حدس زدن آنها را به کودکان نشان دهید. به عنوان مثال، کلمه "لوبیا" رمزگذاری شده است: "اولین یک نت است" (فا)، "دوم نیز است" (نمک)، "و کل شبیه نخود فرنگی است" (فا نمک).

فقط دو بهانه

و مقدار زیادی مو وجود دارد. (ما)

اولی را می توان در مرحله دوم کاشت،

اما به طور کلی، ما اغلب در ویلا دروغ می گوییم. (هاموک)

همه هجای اول من را می شناسند -

او همیشه در کلاس درس است.

ما یک اتحادیه به آن اضافه خواهیم کرد،

یک درخت در پشت می گذاریم.

برای شناخت کل

باید نام شهر را ذکر کنید. (ملیتوپل)

اولین هجای من روی درخت است

هجای دوم من اتحاد است،

اما در کل من ماده هستم

و من برای کت و شلوار مناسب هستم. (پارچه)

چیزهای عجیب و غریب زیادی در دنیا وجود دارد:

اینجا یک بهانه، یک اتحادیه و باز هم یک بهانه است.

و من به سختی همه چیز را ملاقات کردم،

با ترس پاهایم را به سختی کشیدم کنار. (بوآ)

کدام ساز از یک پیمانه مربع و یک نت موسیقی تشکیل شده است؟ (ساز چنگ)

مسابقه "یک کلمه بساز"

کلمات "عجیب" روی تخته نوشته شده است. حروف باید در آنها به گونه ای تنظیم شوند که کلمه "عجیب" نباشد.

اپله - (میدان)

راگ - (ژانويه)

لاوزی - (خیابان)

بادوس - (سرنوشت)

کلروز - (آینه)

قرعه کشی افسانه

به قربانی شوخی گفته می شود که اکنون همه در شرکت یک افسانه معروف را تعریف خواهند کرد. شخصی که بازی می شود باید با پرسیدن سوالاتی از شرکت در مورد طرح داستان، آن را حدس بزند. کل شرکت به صورت گروهی (و نه یک به یک) پاسخ می دهد. فقط پاسخ های «بله»، «نه»، «مهم نیست» مجاز است. شرایط بازی برای قربانی ساده به نظر می رسد و او حذف می شود. این شرکت وانمود می کند که به یک افسانه فکر می کند، اما در واقع در مورد یک نقاشی مذاکره می کند.

در واقع هیچ افسانه ای در ذهن نیست. و پاسخ جمعی (در کر - واجب) بر اساس اصل زیر است.

اگر سوال قربانی با یک مصوت تمام شود (مثلا: "آیا شاهزاده خانمی در این افسانه وجود داشت؟")، سپس همه یکصدا می گویند: "بله!"

اگر سوال قربانی با یک حرف همخوان به پایان برسد (مثلا: "آیا گرگ در این افسانه وجود داشت؟")، همه در گروه کر فریاد می زنند: "نه!"

اگر سوال با "L" یا "Y" تمام شود (مثلا: "آیا بابا یاگا در این افسانه است؟")، سپس همه یکپارچه پاسخ می دهند: "مهم نیست!"

یک شرط مهم پاسخگویی همزمان در گروه کر است. هرگونه نظری غیر از این سه عبارت ممنوع است. قربانی به شرکت باز می گردد و "حدس زدن" افسانه آغاز می شود. شخصی که بازی می شود خیلی سریع متوجه می شود که نوعی افسانه، به بیان ملایم، غیرعادی است. اما پاسخ های مطمئن در گروه کر شما را به واقعیت افسانه برنامه ریزی شده باور می کند.

پس از 15 دقیقه، نقاشی را می توان متوقف کرد. لذت بازی غیر قابل وصف است.