Qué coleccionar el vidente oscuro en Dota 1. Guía de Dark Sira: aprendiendo a vivir el momento


Dark Seer es un héroe muy versátil e interesante. Es bastante difícil jugar con él, pero vale la pena aprenderlo, se ve genial en línea con otro héroe y también es una excelente combinación con aquellos que pueden ser invisibles. Cultiva muy rápido, lo que le permite subir de nivel con bastante rapidez y confianza. Hay varios artefactos que definitivamente necesita recolectar. Las tácticas de jugar para él no son del todo complicadas, lanza un escudo y acelera, y también reúne a todos los enemigos en un montón y corre alrededor de ellos o pelea. En la siguiente parte de nuestra guía, te diré qué artefactos es mejor que recolecte para desbloquear todo su potencial.

Qué coleccionar Dark Sira:

Arriba en la imagen vemos probablemente el montaje más óptimo para nuestro héroe.
En primer lugar, comenzamos la construcción con Boots of Travel, o nada menos que con Bloodstone. En principio, si tenemos suerte y tenemos una granja excelente, podemos intentar recolectar Radik inmediatamente.

Boots of Travel: nos darán una excelente velocidad de movimiento, pero esto no es lo más importante en estas botas, lo más importante es que nos dan la oportunidad de controlar todo el mapa, lo que significa que podemos mantenernos al día con un paquete de unidades enemigas a tiempo para drenarlas y obtener oro legítimo.

Bloodstone: nos brindará un excelente aumento de maná y vidas máximas, y también brindará una regeneración muy rápida de maná y vidas. Vale la pena señalar que este artefacto aún puede acumular cargas, cuantas más cargas más fuerte será la regeneración de maná, y además al morir reducimos el tiempo de renacimiento y el precio del rescate.

Blade Mail: nos dará la oportunidad de devolver el 100% del daño al héroe que nos golpee y también nos dará una pequeña bonificación a la armadura.

Radiance: al recolectar este artefacto, tendremos una agricultura muy rápida, porque la combinación de un escudo y Radiance da un efecto excelente, lo que significa que mataremos a todo el grupo de unidades casi en un instante.

Guinsoos: qué puedo decir, el artefacto más importante para cualquier mago, brinda un excelente aumento de inteligencia, así como buenas bonificaciones a otros atributos, y aumenta la tasa de regeneración de nuestro maná. Pero lo más importante es que obtenemos el hechizo hexadecimal, es decir, la capacidad de convertir a un héroe enemigo en un pollo durante unos segundos.

Corazón de Tarrasque: la conclusión lógica de nuestro pedido de objetos sería este artefacto, ya que proporciona un excelente aumento de la reserva de vida máxima y una regeneración fantástica.

Si por alguna razón no le gustan los artefactos propuestos anteriormente, puede reemplazarlos con los siguientes.

Dagon nos quedará bien.

Guardia de Shiva: será muy difícil escapar de nosotros.

Battle Fury: se puede ensamblar, pero Radiance aún se verá mejor.

Black King Bar: si hay muchos magos jugando contra nosotros y necesitamos inmunidad a la magia.

Amigos y enemigos:
Somos muy amigables, y si también entendemos el principio de jugar como Dark Seer, entonces no le pondremos precio.

Goblin Techies es nuestro amigo más ferviente, ya que podemos reunir todas las unidades enemigas en un punto, lo que significa que podemos conducirlas fácilmente directamente a las minas y luego entenderemos qué les sucederá.

¿Cómo conseguir la primera sangre después de dos minutos de juego?
Para hacer esto, necesitas una combinación de Dark Seer y Goblin Techies, el duende no mina la tienda, sino que coloca minas donde las unidades enemigas no pueden pisarlas, detrás de Sentinel en la línea inferior puedes colocar un monumento cerca del monumento. Dark Seer bombea una aspiradora, tan pronto como los héroes enemigos se acercan lo suficiente a las minas, les lanzamos una aspiradora y terminan justo en las minas.

Nevermore: esta combinación tiene un efecto en las últimas etapas del juego, Never hace un TP en medio de los enemigos y comienza a lanzar una habilidad definitiva, Dark Seer reúne a todos con la ayuda de una aspiradora justo al lado de Never, el resultado es que el enemigo en la mayoría de los casos está cerca de una fuente.

Axe - Vacum + grito de Axe, todo en un montón.

Gondar, Clinkz, Rikimaru: entran en invis, nuestro héroe levanta un escudo.

Enemigos:
No hay enemigos especiales.

Resultado:
Dark Seer es un héroe muy capaz, especialmente parece confiado junto con otros héroes. Espero que te haya gustado nuestra guía.

Comenzaré la guía de Dark Sir definiendo el papel de este héroe. Y los roles de Dark Seer son: Iniciador / Nuker / Escape. Esto significa que las tácticas de juego para Ish "kafel serán las siguientes: debemos iniciar peleas con los enemigos, generalmente esto será en la mitad y al final del juego. También debemos concentrarnos en atacar al enemigo con magia, es decir, usar "Está en CD. También tenemos habilidades que nos permiten evitar la muerte del enemigo. Por lo tanto, la elección casi siempre se reduce a permanecer (paciencia) en un carril difícil. Esta es la parte superior para los enviados, la parte inferior para los chamuscadores. .

¿Qué coleccionar Dark Sira?

Objetos iniciales

Artículos primarios

Temas principales

Artículos según situación.

Porque Necesitamos mucho maná, por eso tomamos el anillo del alma y el lazo, y de los elementos según la situación, generalmente necesitamos una pipa y un aganim, pero hay ocasiones en las que es más importante recolectar una shiva, un repaso. , Por ejemplo. Entonces, aquí debes observar lo que está sucediendo en tu juego en cada caso específico.

¿Qué puede hacer el Vidente Oscuro - Ish"kafel?

Vacío- Dark Seer crea un vacío en el área seleccionada, que atrae a los enemigos hacia ella y los daña.
Notas:
Tipo de daño: mágico.
Este hechizo interrumpe el lanzamiento de hechizos y objetos.
Atrae unidades durante 0,3 segundos.

Cáscara de iones- Rodea al objetivo seleccionado con un escudo espinoso, causando daño a todos los enemigos alrededor.
Notas:
Tipo de daño: mágico.
No daña al objetivo que estaba protegido.
El daño se inflige cada 0,1 segundos.
Si se usa en una unidad que ya tiene un Ion Shell, el nuevo escudo reemplazará al anterior.

Aumento- Carga una unidad amiga con energía, aumentando la velocidad de movimiento al máximo durante un breve periodo de tiempo.
Notas:
Los efectos de ralentización no afectan a las unidades afectadas por esta habilidad. Pero la aceleración se puede eliminar usando Purge o Demonic Purge.

Muro de réplica- Crea un muro de luz refractada que inflige daño y crea copias de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las copias del enemigo sirven como Dark Seer.
Notas:
Tipo de daño: mágico.
Cuando un muro crea la ilusión de un héroe enemigo, causa 150 daños al héroe cuya ilusión fue creada.
No crea la ilusión de otras ilusiones o copias de Meepo.
El muro se crea perpendicular a la línea entre el Vidente Oscuro y el punto donde se coloca el muro.

Cómo contrarrestar a Dark Sira, enemigos, amigos

Enemigos: medusas, porque Con su habilidad máxima, ella anula nuestra habilidad máxima.


La segunda parte de la guía Dark Seer. para la versión Dota 6.80. En la primera parte de esta guía ya analizamos las características, pros y contras, habilidades y algunas opciones para desarrollar este personaje. Lea el resto en esta parte de la guía.


3.3.2) Orden de artículos (qué recolectar para el distribuidor de daños de Dark Sira)

Nuestro alto potencial para matar héroes al comienzo del juego irá disminuyendo gradualmente y necesitaremos compensar nuestras deficiencias y aumentar nuestras ventajas. Recordemos nuestras principales desventajas, siendo como un repartidor de daños:

A) dependiente del maná => al principio y a la mitad sin maná - somos carne de cañón
B) pequeña ganancia de agilidad => velocidad de ataque lenta
EN) hechizos para inteligencia => artes para agilidad no aumentarán mucho el daño, lo que reduce la lista de artes para DPS
GRAMO) Ser DD significa estar en medio de un lío y no tenemos tanto HP.

A) ¿Qué nos dará daño y regeneración de MP al mismo tiempo?

1) Furia de batalla - ¿Por qué no? Buena regeneración de HP y MP, ensamblada de manera bastante simple y los componentes (quiero decir RoH y piedra vacía ) ayuda desde el principio del juego. También dará un buen daño y una distribución del 30% del daño a los enemigos cercanos, lo que mejorará la agricultura y aumentará el potencial del distribuidor de daños al final del juego.
Todavía recomiendo Battlefury si tienes un micro débil y no quieres molestarte con las habilidades adicionales del héroe.

2) Orquídea - Sí, sí, exactamente él. Es muy fácil de ensamblar y está en la línea, los componentes no son costosos, simplemente brinda regeneración de MP espacial, un aumento en la velocidad de ataque y + habilidad activa.

Orquídea en mi humilde opinión Será mejor que Battlefury, porque... Da más regeneración de MP, da el mismo aumento de daño (ya que tendremos +20 a Int y encantamos específicamente para inteligencia, lo que significa +20 de daño adicional). Orquídea no da un chapoteo, pero sólo lo necesitamos (chapoteo) en el juego tardío profundo, porque... Nuestra granja ya es mágica, y atacar a los héroes enemigos es bastante controvertido hasta que el daño de nuestras manos aún sea alto, PERO Orchid también otorga +30 a la velocidad de ataque, lo cual es muy importante para nosotros.
Y una gran ventaja de este arte es su silencio activo, que otorga un +20% de daño al objetivo y convierte al enemigo en carne indefensa durante 5 segundos (por supuesto, si no es devorado).
Troll con una mariposa y un satánico...). Se verá genial cuando nosotros, con un Escudo colgado en la frente, alcancemos al enemigo en retirada a Velocidad y no le permitamos lanzar el aturdimiento, golpeándolo con la mano un 20% más doloroso.
Pero el uso correcto de Orchid requiere un buen micro y experiencia jugando tanto a Dark Seer como a Dota en general, por lo que los principiantes deben tener mucho cuidado al recolectarlo.

Entonces, tomamos una de estas artes, que nos dará tanto daño como regeneración de MP.

B) Si hemos ensamblado Orchid, entonces hemos resuelto parcialmente el problema con la velocidad de ataque. ¿Qué otra cosa?

Power Treads (muleta) – nos dará velocidad de ataque y carrera, y también aumentará HP o MP (¡simplemente no es necesario cambiar a agilidad!).

Coraza – no sólo aumentará nuestra velocidad de ataque, sino que también nos hará mucho más duraderos debido al aumento de armadura y golpearemos más fuerte, porque Reducimos la armadura de todos los enemigos a nuestro alrededor. Un buen artículo para nuestro DD.

Mariposa – no solo te dará velocidad de ataque, sino que también agregará Esquiva, lo que naturalmente aumentará nuestra capacidad de supervivencia en la mezcla.

Mljonir – Nos dará no sólo velocidad de ataque, sino también aumento de daño, además de daño adicional de la mano y una excelente pasiva y activa. El primero ayuda a cultivar y acosar a los enemigos, y el segundo suele ayudar en batallas masivas, porque Estaremos en el centro de los eventos y seremos el foco.


P) ¿Qué más aumentará el daño de nuestra mano?

Resplandor – El Syrah se recoge a menudo porque... Radik nos convierte en megagranjeros y, junto con el Escudo, destruye una gran cantidad de HP de los enemigos por segundo. La principal desventaja del arte es que es muy caro.

DAI – recolecta solo si hay más de 2 hechizos enemigos con “esquivar” o Mariposa. Si no hay ninguno o solo hay uno, entonces no necesitamos el arte.

Buriza – ¡Oh, sí, después de recolectar al menos 1 arte para dañar y 1 para aumentar la velocidad de ataque, los críticos saldrán volando con frecuencia y de manera muy significativa! Buen arte de repartir daños al final del juego.


D) Necesitamos sobrevivir en el desastre, porque... Estamos a kilómetros y tenemos la intención de golpear fuerte y justo en el medio de las cosas. ¿Qué nos hará más resilientes?

tarasca – el arte da la mayor cantidad de HP y buena regeneración. Todo está claro con él.
Coraza – mucha gente subestima la importancia de la armadura en el juego – ya sabes, el sitio web tiene toda la información sobre la armadura. Además, este arte aumenta nuestra velocidad de ataque y reduce la armadura de nuestros oponentes, lo que habla claramente a su favor.

Mariposa - las esquivas son buenas... Pero exactamente hasta el momento en que el enemigo recoge el ICD...
Vanguardia - barato y alegre. Nos ayudará mucho al principio gracias al bloqueo y regeneración de HP. Después de todo, perseguiremos al enemigo y lo llevaremos debajo de la torre, y todos los enemigos adecuados nos atacarán. Excelente arte para el principio/medio, luego puedes cambiarlo con seguridad a Heart o Satanik.

satánico – Un arte excelente, con buen daño y una habilidad activa, nos convierte en un enemigo terrible y no nos permite morir en la mezcla.


Y ahora una pregunta lógica:
“¿Cómo encajará todo el arte descrito anteriormente en nuestro inventario de 6 espacios?” Respuesta: "Ninguna"

Aquí la elección dependerá de tus preferencias, de tu micro, de los hechizos del enemigo y aliados.
Por ejemplo:
- si el equipo enemigo solo contiene lanzadores y magos, entonces es más lógico recolectar Vanguard en su lugar
Campana (tubo) y luego no tiene ningún sentido recolectar la Mariposa (ya que el daño principal no proviene de la mano, sino de los procasts).
- Si tienes un micro débil y te pierdes en la mezcla, entonces no vale la pena coleccionar Orchid y Mljonir.
- si te enfrentas a muchos causantes de daño físico con golpes, entonces sería lógico recolectar
Correo de la hoja .
- si hay muchos desactivadores o aturdidores entre los enemigos, entonces es lógico recolectar linkin o BKB


Estas son las obras de arte que tendría cuidado al ensamblar:
Desolator es un buen arte de daño, generalmente recolectado como 1 arte por daño. Da un orbe que reduce la armadura del enemigo. Nuestro primer arte para daño será BF u Orquídea, y el orbe para robar vida al final del juego definitivamente será más importante.
Manta nos hará duraderos gracias a las ilusiones y estadísticas, además nos dará velocidad de movimiento. Pero por ese dinero se puede pensar en otro arte. Puedes volver a enfrentarlo contra el Troll y otros como él.


No debes tomar estas artes:

Difuso: nos da un orbe y una desaceleración activa. En mi humilde opinión, el arte no es para nosotros, otros orbes y habilidades son más importantes para nosotros.
Basher: aunque las posibilidades de un golpe son grandes, necesitamos artes con un daño grave para poder matar a varios enemigos en una pelea. Pero comprar un Basher para encontrarse con alguien solo en el bosque no es la mejor solución.

Midas – te dará velocidad de ataque y eso es todo... Nuestra granja ya es excelente.
Dagon: debemos matar a 5 enemigos a la vez. Si puedes matar 5 amuletos al mismo tiempo con la ayuda de 1 dagón, entonces la bandera está en tus manos.
Bloodstone: solo da regeneración de maná y aumenta HP. Es mejor para nosotros comprar Satánico o Corazón, y ya tenemos regeneración.

Como resultado, la versión final de Darxir Assassin siempre variará. Aquí hay un ejemplo de Sira recopilada para el último juego:

3.3.3) Táctica

Es mejor ir al margen, porque... Hay una mayor distancia entre nuestra torre y la de otra persona y podremos perseguir al enemigo por más tiempo y matarlo temprano. Sin embargo, Sire puede soportar perfectamente tanto el medio como el solo contra 2. ¡En general somos geniales! =)

Las tácticas de Darksir al subir de nivel en DD se reducen a cultivar constantemente y matar enemigos con la posibilidad de robar a un aliado. Necesitamos dinero y utilizamos todos los métodos disponibles para ello. Al principio, no permitimos que los enemigos se arrastren normalmente, y ya desde el nivel 3 comenzamos a tensarlos activamente con el Escudo. Somos activos y agresivos desde el principio, porque... Nuestro Escudo causa un daño muy significativo a los enemigos.

Nota: Los enemigos a menudo no se dan cuenta del daño que les está causando nuestro Escudo., por lo que será extremadamente difícil luchar contra nosotros bajo el Escudo y probablemente puedas recoger un par de fragmentos gracias a la imprudencia del enemigo.

Habiendo comprado un poco, comenzamos no solo a matar en nuestro propio carril, sino también a emboscar a los vecinos (sin olvidar caminar por el bosque y cultivar neutrales). La mitad del juego está bajo nuestro dominio, porque... Nuestra maduración sigue siendo bastante fuerte y en términos de compras estamos por delante de todos y de todo. El objetivo de esta etapa es ahorrar para arte serio para el final del juego. Métodos: emboscada, empujón rápido, demolición de torres, jungla, pandillas...

Leith es un juego ordenado y reflexivo, porque... Nuestro Escudo es de mucha menos utilidad y los enemigos se han vuelto más fuertes y se mueven en grupos. Así que ahora no hay necesidad de meterse en problemas, aquí solo hay un juego de equipo. Ya deberías tener un suministro casi completo, así que ahora cultivemos también a tus aliados.


3.3.4) Granja y empujaLa agricultura es un componente importante para cualquier héroe, afortunadamente tenemos algo que cultivar fácil y rápidamente =)

Opciones agrícolas:
1) Último golpe: todo el mundo debería dominar este arte y Sir lo maneja con bastante facilidad. Tenemos un daño base alto y acabar con un creep no debería ser un gran problema para nosotros. Me gustaría llamar su atención sobre la animación del ataque: el daño se inflige casi al final de la animación, por lo que se necesita un poco de entrenamiento para un buen ataque.

2)

Escudo sobre ti mismo – nos colocamos de tal manera que alcancemos tanto el alcance del creep como el cuerpo a cuerpo, y luego tratamos de asegurarnos de que no sean nuestros creeps quienes reciban el último golpe, sino nosotros =)

3)

Escudo para millas de avance del enemigo– una técnica interesante que permite detectar al menos 2 creeps enemigos incluso antes de encontrarse con los nuestros. Cómo ejecutar: empujamos la línea y vemos venir un grupo de enemigos. A continuación, lanzamos un escudo en el creep de la milla media y obtenemos oro por 1 y 3 creeps de la columna, y luego terminamos el resto nosotros mismos. La ventaja de este método es que conseguimos oro más rápido y no nos exponemos a ningún peligro, porque... Estamos a una distancia segura del enemigo. Además, los enemigos no pueden matar a sus monstruos hasta que tengan vidas rojas. Esto significa que el Escudo permanecerá colgado por mucho tiempo =)
Nota: los creeps con Escudo también pueden ser comidos o atraídos. Dominador, Chen, etc. Entonces el Escudo ya no dañará al enemigo, sino a nosotros.4) Escudo del héroe enemigo– por ejemplo, por alguna razón nos quedamos solos en la línea y contra nosotros Sven y Leshrac ... Acerquémonos: somos un cadáver, y al colgarle el Escudo a Sven, aunque él mismo cultivará, también nos agregará oro, y pronto aparecerá un aliado para una emboscada.

5)

Escudo en tu creep cuerpo a cuerpo– este es el tipo de agricultura más común, porque no solo nos da la oportunidad de tomar oro de los creeps enemigos, sino que también evita que los enemigos se acerquen a los creeps, por lo que los dejamos sin oro o intentan arrastrarse y luego se castigarán con un gran daño. La desventaja de este método es que el enemigo puede enfocar un creep con un escudo, drenarlo rápidamente y seguir cultivando tranquilamente.Regla 1: debes colgar el escudo en el creep que morirá más tarde que los demás.
Aquellos. Si hay un grupo de tus asquerosos, entoncesno es necesario colgar un escudo al primero en las filas, porque los enemigos comenzarán a atacarlo primero y no conseguiremos el efecto que necesitamos. Colgamos un Escudo a 2 o 3 millas de fluencia.

Empujar es una matanza rápida de enemigos en el carril con el objetivo de demoler rápidamente los edificios enemigos.

Un padre puede detectar cualquier número de pelos de punta en 2 segundos. Para hacer esto, nos topamos con un montón de pelos de punta,

colgarnos un escudo Y Creamos un vacío, reuniendo a todos alrededor de nuestra persona.. Ni siquiera tienes que golpear a nadie con la mano, todo saldrá bien en cuestión de segundos.
Después de una emboscada exitosa o simplemente de matar a 1 o 2 héroes enemigos, inmediatamente corremos hacia el carril y lo empujamos. Si es imposible empujar, corremos al siguiente gank o al bosque, ya nos están esperando allí.
Gnolls y otros animales. 3.3.5) Acosar al enemigoAcosar a un enemigo significa infligirle graves daños para matarlo aún más o impedirle que cultive tranquilamente. Realizaremos Kharas de la siguiente manera:

1)

Escudo en nuestro creep cuerpo a cuerpo– Los oponentes cuerpo a cuerpo se acercarán muy raramente.

2)

El escudo está sobre nosotros – y corremos hacia el enemigo (pero no es necesario atacarlo de inmediato, basta con correr junto a él, de todos modos recibirá daños graves). Lo más probable es que se escape, y nosotros mataremos al monstruo y seguiremos cultivando. Nuestro enemigo sigue sin experiencia y sin dinero.

3)

Escudo del héroe enemigo– Si estás en contra de los novatos, es posible que no sepan que un escudo que no está colgado en el Señor también causa daño. Así, un héroe puede suicidarse estúpidamente contra otro, sin siquiera entender por qué.

4) Escudo sobre nosotros o sobre nuestro avance de milla + Vacío: aquí todo está muy claro,

Usamos una aspiradora para atraer a todos hacia la unidad con el Escudo.y así no sólo acelerar nuestra agricultura y avanzar en el carril, sino también matar al enemigo.

5)

Escudo contra el avance de largo alcance del enemigo.– si Range es un héroe contra nosotros, entonces el Escudo lo obligará a alejarse y no gritar, o acercarse a nosotros y podremos golpearlo con nuestra mano. Funciona bien contra principiantes, pero contra jugadores experimentados este tipo de acoso no es el mejor.Nota: no necesitas simplemente hacer Vacío, cuesta mucho maná y causa muy poco daño, lo que no justifica su uso irreflexivo. Haz siempre una combinación de Escudo + Vacío. Además, el centro del Vacío se puede desplazar no directamente hacia la unidad con el Escudo, sino ligeramente detrás de ella, porque el enemigo seguirá corriendo por inercia hacia su torre, lo que significa que permanecerá más tiempo en el campo de acción del Escudo. , porque tendrá que correr a su alrededor. 3.3.6) GangesConsideremos dos opciones para Gang: 1) desde el carril; 2) del bosque.

1) En la calle, cualquier banda comienza con un acoso preliminar al enemigo, porque Es extremadamente difícil matar a un héroe con HP completo sin tener 2 aturdimientos/desactivaciones (ya has leído sobre el acoso). Entonces, has noqueado un poco a uno de los oponentes y estás listo para intentar matar: un aliado aturdidor, como Vengie, es el más adecuado aquí. Tú

tirate un escudo a ti mismo, y en este momento Venga está acampando sobre el enemigo. Te paras frente al enemigo para bloquear su camino de retirada, lo golpeas una vez y luego simplemente lo bloqueas, lo dañas con el escudo y también sería una buena idea que tu aliado lo golpee por la espalda. Si él puede huir de ti, entoncesdevuélvelo con vacío, nuevamente intentas ponerlo detrás de ti y nuevamente bloqueas su camino. Si todavía está vivo entoncestira el escudo otra vez(si se acabó)velocidad propiay corremos al lado, rematando desde la mano cuando el enemigo tiene pocos HP.

Si no hay un aliado aturdidor, entonces el principio sigue siendo el mismo, solo que en lugar de un aturdidor,

velocidad propiay bloquea al enemigo, golpea periódicamente con tu mano + Aspirar + otra vez Velocidad = frag. Nota: golpea con la mano solo cuando estés ligeramente por delante del enemigo, de modo que el Escudo SIEMPRE cause daño a la víctima. Si simplemente haces clic para atacar al enemigo por la espalda (cuando está huyendo de ti), incluso estando bajo Velocidad, golpearemos y nos detendremos por un tiempo y el enemigo recibirá menos daño del que podría recibir si estuviéramos en la parte trasera. posición correcta en relación con su modelo.2) Una Pandilla del Bosque comienza, en principio, de manera similar a una Pandilla en una línea "sin aturdidor": nosotrosarrojarnos un escudo a nosotros mismos, haz velocidad y salimos corriendo de entre los arbustos, golpeando con las manos y persiguiendo al villano. Más lo mismo Aspirar, acelerar de nuevo y nuevamente bloqueamos y golpeamos con las manos en los momentos adecuados.Nota: no olvides que en el nivel 4 nuestro Escudo causa 75 daños por segundo, que es solo un poco menos que el daño de nuestras manos, pero todavía tenemos daño de manos menos de una vez por segundo. Por lo tanto, a veces tiene sentido simplemente correr junto al enemigo y dejarlo morir por el Escudo, porque... Al golpear al enemigo, corremos el riesgo de quedarnos atrás.3.3.7) Bombeo “+” y “-”+ obtenemos +1 daño tardío en Equipo
+ emboscamos y hacemos ruido desde los primeros niveles
+ No permitimos que los oponentes hagan swing normalmente en la línea.
- no dejamos que nuestro aliado se balancee si estamos juntos
- estaremos concentrados, porque recibimos el daño principal => siempre estamos en peligro y somos prioridad para las emboscadas enemigas
- si los oponentes tienen muchos aturdidores/desactivadores, entonces necesitas un BKB, y esto es menos 1 arte por daño, y esto significa que no podrás hacer una muerte triple en una combinación
- Como distribuidor de daños, dependemos extremadamente del arte, por lo que para ser un buen finalista, necesitas mucho arte costoso para el daño y la velocidad de ataque, lo que a su vez excluye mucho arte para la supervivencia, etc.
El swing tiene su lugar, y en un pub puedes esclavizar fácilmente a una persona así. En el cuarto y cerca, lo más probable es que Sir sea un tanque de apoyo, y otros muchachos causarán daño al final del juego...

3.4) Desarrollo a través del soporteY, por último, prepárate para juegos más serios gracias al soporte. A pocas personas les gusta jugar así y muchas simplemente no saben cómo y no comprenden el papel del apoyo.

Un apoyo es un héroe que contribuirá de todas las formas posibles a la victoria del equipo a través de las siguientes cosas:
- ayuda a tu aliado en la agricultura
- ayuda en el Ganges y gana fragmentos para tu aliado
- mapas de reconocimiento: salas
- movilidad del jugador: nuestra “Velocidad” y nuestra Kura (¡tensa!)
- ayuda para amasar
- privar a los enemigos de experiencia: eliminar creeps, acabar con los tuyos propios, etc.

Nota: Si tienes 2 héroes solitarios fuertes, corremos hacia el bosque de acuerdo con un esquema ya probado.
Si no, vamos a un carril difícil con un aliado tardío y complacemos a este último de todas las formas posibles =) En consecuencia, estamos considerando la opción de construir en un carril con un aliado.3.4.1) desarrollo de habilidades 1) velocidad
2) Escudo
3) Escudo
4) +
5) Escudo
6) Vacío
7) Escudo
8) Vacío
9) Vacío
10) Vacío
11) Ultima
12) Ultima
13) +
14) +
15) +
16) Ultima

¿Por qué acelerar durante 1 nivel y por qué solo 1 vez?
- Se necesita velocidad de inmediato, porque... Nuestra prioridad es salvar a un aliado o a nosotros mismos del Ganges. Una vez es más que suficiente en las primeras etapas del juego.
¿Por qué Escudo? Somos una especie de apoyo...
- El escudo será necesario para evitar que el enemigo cultive + acose a los héroes, lo que hará posible que nuestro carry cultive normalmente o mate a un enemigo insolente.
¿Tiene algún sentido aumentar el vacío al principio?
- MB es... todo depende de la agresividad del enemigo y de tu aliado. Si contamos con emboscadas/muertes tempranas, entonces podemos comenzar a mejorar antes. Pero siempre hay que vigilar cuidadosamente el maná para que haya suficiente para todo.

Nota: aquí la nivelación de habilidades dependerá directamente del aliado y oponentes en la línea. Si un aliado prácticamente puede matar a uno de los oponentes, entonces es posible aumentar el vacío. Por ejemplo, si un Troll está con nosotros, entonces también podemos bombear el Vacío como prioridad para que sea él quien tome el fragmento, y no tú. Como siempre, todo depende del juego concreto y de la situación en su conjunto.

3.4.2) Orden de artículos (qué recolectar Dark Sira para un partidario)

La compra, como todo, dependerá nuevamente del hechizo del enemigo, de nuestros aliados y del estrato al que te adherirás. En cualquier caso, para poder permanecer en la pista y ser útiles al equipo el mayor tiempo posible, nuestras primeras artes serán:

kura – no discutido, debe haberlo hecho.
Albahaca – para regeneración de maná para nosotros y un aliado, +armadura, impulso de empuje.
Vanguardia – Regeneración de HP, supervivencia en una mezcla y acoso impune al enemigo.
Salas - Si no hay nadie más, adelante y colóquelos individualmente en los bosques y en las colinas.

Brazales/Ceros – artes intermedias, necesarias tanto para el maná como para aumentar la capacidad de supervivencia en las primeras etapas. Elegimos en función de la agresividad del juego.

guinza – si realmente necesitas +1 deshabilitar en tu equipo. Se enfrentan a poderosos y peligrosos traficantes de daños ( Troll, Mortra, Slardar, Balanar, Múrloc etc.), o contra canalizar ults como Enigma .
Además de la maravillosa desactivación, el arte nos dará capacidad de supervivencia al aumentar las estadísticas y la regeneración de maná.

shivá – Lo tomamos por un mayor daño en AoE y fortaleciendo el potencial del empujador/anti-empujador. También aumentará nuestra capacidad de supervivencia gracias a la armadura y nos dará una buena pasiva.

Necro – si hay muchos intrusos ( Riki, Nerubianos, Gondar, Bonik etc.) y para la estrategia de empuje. Nos dará más HP, MP y maravillosas invocaciones que queman maná al enemigo.

Vladímir – una continuación lógica de Basil. Nos da robo de vida a nosotros y a nuestros aliados, aumenta el potencial de empuje del equipo. Muy relevante si tienes muchas MILLAS de aliados o tienes encantamientos con invocaciones, como Enigma, Mama o Furion.

la meca – Si realmente necesitas una regeneración rápida de HP, tómala. Queda bien con los mismos hechizos de invocación que en el párrafo anterior.

Tubo – si hay muchos procasters, entonces es imprescindible. El equipo definitivamente te lo agradecerá. Además de resistencia, también nos dará regeneración de HP, lo cual es muy bueno.

Bot – No necesitamos atacar rápidamente, porque el daño es pequeño, por lo que barremos el PT. Ya corremos rápido y, nuevamente, realmente no necesitamos daños, las fásicas están en la cámara de combustión. Si tenemos mucho dinero, entonces optamos por BoT. Necesario para moverse rápidamente por los carriles y empujar a un aliado.

tarasca – Para tener tiempo de lanzar y aplicar todos los hechizos activos, debemos tener muchos HP, y el Corazón es más adecuado para este propósito que cualquier otra cosa.

costillas – lo tomamos cuando ya hemos recolectado Guinsa/Shiva/Necro/Pipe, es decir. después del arte inicial necesario para Tim. Además de la velocidad de ataque para los aliados, aumentará enormemente nuestra capacidad de supervivencia gracias a la armadura.

Correo de la hoja – lo aceptamos si nos lastiman y nos golpean duramente. Ya se ha dicho mucho sobre este arte, no lo repetiré.

Lo cual es más innecesario que relevante para Sire:

BKB: somos apoyo, es mejor centrarse en nosotros que en nuestros Carries. Si hay muchos magos, entonces cocinamos a Pipe, esto también beneficiará al resto del equipo.

Linken - similar a BKB; somos un jugador de equipo, no un asesino solitario. La tubería será mejor.

Arte para DMG: aquí tenemos un papel diferente y, lamentablemente, no nos corresponde distribuirlo manualmente.

Describí las artes principales, pero dependiendo de la situación del juego, es posible que se necesiten otros elementos, por ejemplo Arcana o Eul. Analiza siempre lo que está pasando en el juego y entenderás por ti mismo cuál será la mejor compra.

Como ejemplo, daré una compra aproximada de soporte:

3.4.3) Táctica

Como ya dije al principio del punto sobre “apoyo”, hacemos todo lo posible para ayudar a nuestro aliado de carril a mejorar. ¿Cuál es la dificultad aquí? El hecho es que debemos reprimir nuestro ego y sacrificar todo y a todos por el bien de nuestros compañeros y de la victoria general. No a mucha gente le gusta jugar con submarinos, y la mayoría no sabe cómo, porque... No comprenden la tarea principal del soporte: apoyar al equipo.

Nuestras tácticas al principio. El juego se reduce a acabar con tus pelos de punta, acosar al enemigo y correr periódicamente hacia el bosque con una posible pandilla posterior en el carril.
La mitad del juego - estos son solo recorridos en la línea del bosque, donde hacemos todo lo posible para facilitar las emboscadas con nuestros aliados y así darles la oportunidad de subir de nivel tranquilamente y ganar fragmentos. Además, no olvides avanzar con éxito en los carriles después de otra hermosa emboscada.
Leith – aquí somos un empujador/anti-empujador y nos metemos en la mezcla con cuidado y a tiempo para tener tiempo de usar todas nuestras habilidades antes de que nos fusionen...

Tactics for Sappa se reduce a comprender una verdad simple: “Eres parte del equipo, si el equipo es bueno, entonces es bueno para ti. Si te sientes bien, entonces eres un pésimo apoyo.".

3.4.4) Granja

Nuestra finca de apoyo está triste, porque... No somos nosotros quienes deberíamos estar rockeando aquí, sino nuestros compañeros de equipo.

Nuestras principales tareas en la agricultura:
- acabar con tus pelos de punta
- acabar con otros creeps si un aliado definitivamente no tiene tiempo para enfrentarse a este creeps
- hacer que un último golpe sea más cómodo para un aliado, es decir Si ves que un aliado "detiene" el ataque para acabar con un creep, y el creep todavía tiene HP amarillo, entonces golpea a este creep una vez y el aliado acabará con él inmediatamente.
- Llevar a tus monstruos al bosque y cultivar allí. Esto es muy útil cuando ya has superado la línea y estás en la torre enemiga. Y para que los pelos de punta se acerquen a tu torre, desvías la siguiente ola hacia el bosque.
- NO acabes con otros creeps que están destinados a un aliado y que éste tendrá tiempo de recoger.
- cuando expulsas a 1 enemigo de la línea, nos adentramos en el bosque para que nuestro aliado pueda tomar toda la experiencia, y nosotros no perderemos experiencia y ganaremos dinero. El enemigo ha vuelto a la línea, nosotros también volvemos.
- desde la mitad del juego estamos en el bosque, emboscando o persiguiendo a una pandilla exitosa. El único momento en que cultivamos impunemente es si somos uno en el carril o si necesitamos un empujón rápido. Luego ponte el Escudo y atrae a todos hacia nosotros con el Vacío.

Nota 1: A mitad del juego puedes ser muy bueno ayudando a tu aliado a cultivar- corres delante de tus creeps, te pones un escudo y haces un vacío, tirando de los creeps enemigos. Pero después de eso, inmediatamente huimos de ellos hacia un lado, por lo que dejarás muy poco HP para cada creep y el último aliado te lo agradecerá. Si un aliado tiene una bomba nuclear AoE, entonces puedes correr directamente hacia él; inmediatamente tomará toda la ola. Si no hay una bomba nuclear, entonces lleva a los creeps a un lado para que tus creeps no cambien hacia ellos y sigan adelante, y tu aliado te seguirá y con calma tomará todo el paquete "de tu mano".

Nota 2: en el bosque cultivamos como está escrito arriba en el párrafo sobre “Cultivo forestal”.

Nota 3: ten cuidado al colgarte el Escudo, porque... accidentalmente puedes detectar el creep de tu aliado.

3.4.5) Agrupa y acosa al enemigo.

Para que un aliado suba bien de nivel, debes matar al enemigo y darle granja gratis a tu compañero de equipo. Para hacer esto, acosamos al enemigo por analogía con el acoso del párrafo sobre “Impulso a través del causante de daños – Kharas”. Solo señalaré por separado que aquí el acoso será una de las tareas principales para nosotros, porque La agricultura pasa a un segundo plano y lo principal es ahuyentar a los oponentes. Así que no seas tímidocuélgate un escudoy corre hacia el enemigo, asesta 1 o 2 golpes y corre hacia atrás para acabar con tus pelos de punta.

El Ganges no se diferencia esencialmente de las pandillas descritas anteriormente. ¡PERO! Recordamos la tarea principal de apoyo y hacemos comentarios:
- dejar todos los fragmentos a un aliado
- tomamos el frag solo si estamos seguros de que el aliado no podrá acabar con el enemigo
- bloquea con cuidado tu modelo con un escudo, para no acabar accidentalmente con el enemigo
- Hacemos un vacío sobre el enemigo que huye cuando no tiene pocos HP, pero un poco antes, porque también terminará desde el Escudo (lo devolveremos correctamente a nuestra espalda para que sea más difícil escapar) y +1 golpe de la mano, al aliado solo le quedarán 1-2 golpes para llevarse el frag
- Asignamos velocidad a un aliado para que pueda acabar con el villano que huye.
- cuelga un escudo en un aliado si es golpeado por varios enemigos y puedes derrotarlos

En una emboscada, es importante aprovechar el momento adecuado y dejar que tu aliado gane un fragmento. Ganaremos dinero en el bosque y con empujones.

3.4.6) Rescate de los aliados

Destaqué este punto por separado, porque... Tenemos muchas habilidades para ayudar a los compañeros de equipo a evitar la muerte:
1) Velocidad - aquí todo está claro,aferrarse a un aliado que huyey él, con los talones relucientes, corre hacia la base. También puedes asignar aceleración a un aliado si simplemente corre a otro lugar: ayuda a tu amigo a ahorrar tiempo.
2)
Vacío - puedes reunir a toda la horda de oponentesa una distancia decente, que suele ser suficiente para que un aliado huya a una distancia segura. ¡Lo principal es no olvidarte de huir tú mismo más tarde!
3)
Último - ilusiones , apareció de los héroes enemigos incluso por una milla de segundo, perodistraerá la atención del enemigo+ el movimiento de los perseguidores puede quedar bloqueado.
4)
Habilidades artísticas activas.– Meka, Pipe, Eul, Hex, Shiva, etc. – Comprar estos artículos no es suficiente, ¡es importante usarlos a tiempo!Justo antes del inicio del lote, hacemos Pipe, al comienzo del lote, cuando vuelan las primeras castas, hacemos Meka y Shiva. Lo más peligroso y desagradable de Hex o Eul.. ¡No olvides utilizar todo lo anterior!

Nunca te olvides de tus compañeros de equipo: ¡ellos son tu todo! Si les ayudas, ellos te ayudarán.

3.4.7) Bombeo “+” y “-”

Recibimos un aliado tardío animado antes de tiempo
+ terminamos con un excelente tanque de apoyo, útil para el equipo
+ conseguimos un buen pandillero
- no serás apreciado en el pub
- agricultura aburrida, sin fragmentos, sin dioses...
- requiere conocimiento del juego y experiencia

Como resultado, subir de nivel es muy interesante, especialmente para jugadores experimentados que sienten el juego y pueden hacer todas las habilidades activas a tiempo y dejar fragmentos a sus aliados, mientras se mantienen con vida. Como ya escribí, en un pub esta opción se considerará como: "¡Oh, la estadística de Sire es 1/3, eres un idiota, no puedes manejar el juego en absoluto!" Y nadie notará que tienes 24 asistencias... Pero, como dicen, c'est la vie...

Mejores amigos

Prepararemos a los enemigos con nuestra aspiradora para sus ults.

gordito- le ponemos aceleración y nadie huirá de él

Minero- Podemos atraer a los enemigos cuidadosamente hacia sus minas.

Aks- le ponemos un escudo y le atraemos enemigos - y los enemigos están en su poder

- Les ponemos un escudo y corren tranquilamente y dañan a los oponentes sin dejar la invisibilidad.

Peores enemigos

Antimago- destruir magos es su vocación

Silenciador- también una persona muy desagradable para todos los magos

Nerub- puede matarnos fácilmente con su procast, y también quema maná, enemigo

Dark Seer es un estratega rápido y extremadamente astuto, con todas las habilidades para desorientar al enemigo en el campo de batalla.

En manos hábiles, puede cambiar por completo el resultado de una batalla.

Cualquier equipo estará encantado de ver en sus filas a un jugador experimentado en el papel de Dark Seer.

Las principales ventajas del héroe Dark Seer Dota 2:

  • Excelente iniciador
  • Se mantiene bien en la pista dura, incluso contra triples.
  • Gran potencial en defensa y empuje.
  • La habilidad Ion Shell hace que la agricultura sea mucho más fácil
  • Difícil de atrapar debido al aumento
  • Relevante desde los primeros minutos hasta el final del partido

Contras de Darkseer Dota 2:

  • No es necesario acostumbrarse a la velocidad de ataque más alta
  • Muy dependiente del maná, especialmente al principio.
  • Para utilizar tus habilidades y habilidades correctamente, necesitas una buena comprensión del juego y un entrenamiento constante.

Guía de habilidades de Dark Sir Dota 2:

La mayoría de las habilidades de Dark Seer están diseñadas para ayudar al equipo, pero incluso un héroe solo, con la habilidad adecuada, puede causar muchos inconvenientes a los oponentes:

Vacío

Nuestra habilidad "screed" es extremadamente multifuncional: atraemos a los enemigos bajo AoE, interrumpimos la canalización (un agujero negro, por ejemplo), alcanzamos a los que huyen, limpiamos un lugar de los árboles; hay muchas opciones, todo depende de tu imaginación.

Cáscara de iones

Una habilidad interesante que lanza un escudo sobre una unidad que dañará a cualquiera que se acerque demasiado. Para cultivar a distancia en el carril, puedes colgarlo en los pelos de punta; en una mezcla, lo arrojamos a nosotros mismos o a nuestros aliados militares. Un clásico del género: para exprimir a un intruso amigable, pruébalo, aunque es banal, ¡es divertido!

Aumento

Dark Seer es un campeón en el juego de ponerse al día en Dota 2, porque la tercera habilidad por un corto tiempo le da al héroe no solo la máxima velocidad posible, sino que también lo protege contra cualquier desaceleración. No te salva de los aturdimientos, pero no hace que la habilidad sea menos útil.

Muro de réplica

Ultimate, una barrera bastante grande que crea poderosas ilusiones de los héroes enemigos. La táctica óptima es levantar un “muro” y arrastrar a los enemigos allí con tu primera habilidad, acabando con los supervivientes bajo un escudo y aceleración.

Aunque, si tú y tu equipo hacéis todo bien, no debería haber ningún superviviente.

Secuencia de subida de nivel de habilidades para Dark Seera

nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Habilidad
nivel 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Habilidad

Guía “¿Cómo jugar como Dark Sir en Dota 2?”:

Desarrollo de habilidades básicas para Dark Seer:

Casi cualquier guía aconseja llevar siempre un escudo como primera habilidad. Esta no es una excepción, Ion Shell te ayudará seriamente a cultivar y empujar, y puede protegerte de emboscadas en niveles bajos.

Entonces es mejor aumentar la aceleración y, dependiendo del progreso del juego, mejorar la segunda y tercera habilidad hasta que aparezca la definitiva, o aumentar la primera si estás seguro de que esto puede ayudar a tus compañeros de equipo.

Sin perderse Ultimate Maxim, después es necesario descargar (¡y usar!) Vacuum, es mejor descargar la aceleración al final, porque para el héroe no es tan importante en comparación con otras habilidades.

También hay una opción para "nivelar la jungla" para el héroe.

A Dark Seer realmente no le gusta el bosque, pero se queda allí con bastante confianza. Si vas allí, es mejor maximizar el escudo y la regla, y dejar la aceleración en uno, e incluso así, por si acaso.

Artículos para comprar Dark Seer:

La compra inicial es estándar: escudo, regeneración (dos botellas de maná son mejores), ahorra para Soulring, opcionalmente puedes recolectar una barra curativa.

Para el medio juego de nuestro héroe, Arcana y Vanguard son muy deseables.

Si no hay nadie que irrumpa excepto nosotros, tomamos a Aghanim y Linka, si hay iniciadores, tomamos a Shiva y Pipe.

La mayoría de las veces, el juego termina antes de que Dark Seer pueda ahorrar para el quinto o sexto artefacto, por lo que en el juego tardío todo es puramente individual y altamente dependiente de la elección del equipo contrario.

Tácticas para jugar Dark Sir:

Dependiendo de la posición, las tácticas para jugar Dark Seer en Dota 2 serán muy diferentes.
Puede escribir una guía separada para cada una de las opciones, pero nos limitaremos a los puntos y matices principales:

Línea dura: Jugamos agresivamente, pero con cuidado, no dejamos que los pelos de punta empujen demasiado y hagan retiros. Cuanto más cerca estén los enemigos de tu torre, más cómodo será cultivar.

Línea fácil: cuando no estamos solos, podemos acosar a oponentes no particularmente tenaces con una segunda habilidad, colgándola de nosotros mismos o de los aliados. Si hace calor, siempre puedes escapar activando Surge.

Medio: en el centro, Dark Seer no se siente tan bien, pero también puede darle un rechazo digno al oponente si presta mucha atención al control de las runas y escucha la información sobre los errores.

Bosque: en el bosque, un personaje puede realizar un truco único: habiendo hecho acumulaciones dobles (triples o cuádruples, si sabes cómo), compra Humo y enciende nuestro escudo debajo, matando a los neutrales en la invisibilidad.

Si no funciona, entonces es mejor no morir en el intento, sino cultivar de la forma habitual.

Cuando comienzan batallas serias, debes recurrir a Surge con más frecuencia, dar una regla, un muro y acabar con los aliados enemigos que sobrevivieron al procast y al AoE.

También puedes luchar uno a uno, pero es mejor elegir a tu oponente con más cuidado, muchos héroes pueden "desmontar" fácilmente a Dark Seer sin mucho esfuerzo.

Recuerda que cuanto más juegues, más rápido alcanzarás el dominio, ¡así que no tengas miedo al fracaso y practica, practica, practica!

Dark Seer también se conoce como DS, Seer, Ish"kafel, los jugadores rusos lo llaman DS, Sir, Dark Seer, y los jugadores experimentados a veces dicen "liebre" (así se llamaba al héroe en el primer DOTA).

carril de héroe

La siguiente tabla muestra en qué carril se siente mejor el héroe al subir de nivel.

Dark Seer es uno de los héroes más flexibles de Dota con habilidades extremadamente efectivas. En los juegos PRO, generalmente se lo toma por una súper combinación en una pelea y para poder salvar a un héroe importante del equipo. Puede estar con alguien, solo e incluso en el bosque.

Ventajas y desventajas

Ventajas:

[+] Buen aumento en Fuerza e Inteligencia

[+] Mucha armadura al principio.

[+] Puede colocarse en cualquier lugar

[+] Puedes escapar fácilmente tú mismo o ayudar a un aliado a escapar

[+] Muy fuerte en una pelea

[+] Buen ausher/granjero

Desventajas:

[-] Escaso aumento de la agilidad

[-] No existe un solo aturdimiento o habilidad con daño dirigido

[-] Difícil negar los pelos de punta

[-] No es el mejor apoyo en el carril.

Comentarios sobre habilidades y desarrollo de destrezas.

Como todas las habilidades Dark Sira tiene muchos usos y algunos detalles:

  • Destruye árboles dentro del radio de lanzamiento.
  • Da un ministun, que te permite interrumpir teletransportes y otros lanzamientos.
  • Combina bien con nuestro último
  • Lanza a corta distancia

Por lo general, esta habilidad se maximiza después de Ion Shell para aumentar el radio de daño. Esto será muy útil cuando comience una pelea en equipo o necesites derribar rápidamente el teletransportador de alguien.

Cáscara de iones

Tu única habilidad que realmente hace daño. Generalmente se usa siempre que sea posible, desde la agricultura hasta el DPS enorme en un lote.

No causa daño inmediatamente, sino una vez por segundo, por lo que cuanto más cerca estés del enemigo (o será tu aliado/ilusión/creep), más daño causarás. Puedes empujar y cultivar fácilmente, ni siquiera tienes que estar cerca, simplemente puedes mirar desde la base. A continuación se muestran algunos ejemplos del uso de la habilidad:

Espera a un aliado cuerpo a cuerpo, pero no es necesario que se lo cuelgues al primer creep de la ola para que lo maten primero. También empujaremos el carril, y esto no es muy bueno, necesitamos granja, además de experiencia. Funcionará bien contra héroes cuerpo a cuerpo que intentan cultivar, pero no contra héroes a distancia. Y tu transporte no te lo agradecerá.

Aguanta a un enemigo. La mayoría de las veces, esto es mucho mejor que lanzar tus creeps: el enemigo no puede acabar con su creep mientras tenga más de la mitad de HP. Bueno, o si no tienes la habilidad requerida. Perfecto para anti-empuje, y si lo cuelgas en un creep distante, entonces el enemigo tendrá que pasar por dolor para poder cultivar.

Aferrarse a un aliado. Una vez más, no te agradecerán si interfieres con la agricultura, pero las emboscadas y las peleas son otra cuestión. Es muy divertido ver al enemigo desmoronarse entre dos escudos. Especialmente si el segundo escudo es invisible...

Agárrate a ti mismo. Casi inútil al principio, pero en cuanto tengas un poco más de HP, es posible.

Un hechizo muy útil para persecución y rescate, puedes usarlo con cualquier aliado y contigo mismo, por supuesto. Surge da máxima velocidad de carrera, algo así como Hasta, pero dura menos, aunque es suficiente para acabar con el enemigo. Además, es muy barato en términos de maná.

Muro de réplica

Tu máxima es convertir la pelea a tu favor. Especialmente al final del juego. Cuanto más fuertes sean tus enemigos, más fuerte será este muro., ya que simplemente matarán por sus propias ilusiones. Además de las divertidas ilusiones, también disminuyen la velocidad cuando atraviesan el Muro, y disminuyen bastante la velocidad.

La estrategia aquí es simple: enganchas con Aspiradora y colocas una Pared (primero la pared y DESPUÉS la aspiradora). Es incluso mejor combinarlo con otras habilidades AoE como Black Hole o Ravage. Resulta simplemente WOMBO-COMBO.

Su CD es muy bajo, por lo que debes usarlo con prudencia. Intenta atrapar al enemigo en la pared para que su ilusión acabe con la suya.

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Selección de talento

-12% de enfriamiento 25 +70 daño de caparazón de iones
+12 fuerza +25 a inteligencia
+90 daño +14 de salud por segundo
+12% a la evasión +100 al rango de habilidad

Toma los talentos estrictamente de acuerdo con la situación, dependiendo del pico del oponente y tu método de desarrollo.

Elementos

Darxir no necesita muchos objetos para ser útil, pero a menudo tiene dinero para comprar objetos caros.

Si bien tus hechizos no requieren mucho maná, al comienzo del juego debes centrar tu atención en otra cosa. Por ejemplo en Sala de observadores Y Mensajero de animales.

Botas Arcanas dará mucho maná y ayudará al equipo, aunque algunos jugadores prefieren comprar primero Anillo del alma. Sin embargo, todos serán unánimes en una opinión: ¿por qué Darxir necesita Phase Boots cuando tiene Surge?

Entonces, hay algunos elementos de maná que continúan ayudando a nuestro equipo. Para ello vale la pena coleccionar. Mecanismo, si nadie lo ha recogido todavía. De lo contrario, puedes comprar pipa de perspicacia, especialmente si tienen mucho daño mágico.

Si quieres tanquear, entonces Vanguardia Será una buena opción, dará muchos HP y bloqueará + regeneración. También puedes considerar como opciones Personal de Fuerza Y Cetro de la Divinidad de Eul, aquí depende de la situación.

Si tienes mucho dinero, puedes comprar. Cetro de Aghanim. Si necesitas tanquear, entonces adelante: Correo de la hoja Y En pleno centro de Tarrasque harán su trabajo. ¿Necesita control? Tómalo Guadaña de Vyse, Malevolencia de orquídeas o Guardia de Shiva.

Artículos por daños ¡No hay necesidad de Señor Oscuro!

Táctica

Juego temprano

Gracias a tus habilidades, puedes matar a alguien, esto puede funcionar especialmente bien en combinación con algunos Gordito. Pero no es necesario que tengas demasiada confianza en ti mismo: todavía no eres un súper tanque y el daño lo infliges gradualmente.

Intenta conseguir regeneración de maná en algún lugar y compra artículos de apoyo para el equipo, esto es muy importante. Si estás en una línea con un compañero, no necesitas lanzar Ion Shell constantemente; es mejor guardarlo para cultivar pilas de neutrales. Además, trate de prevenir los desvíos tanto como sea posible.