การใช้ไอซีทีในงานราชทัณฑ์กับเด็กก่อนวัยเรียนและวัยประถม โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เบื้องต้นและการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับสอนภาษาแม่ของเด็ก


การพัฒนาทางปัญญาเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกิจกรรมของมนุษย์ เพื่อตอบสนองความต้องการ สื่อสาร เล่น ศึกษาและทำงาน บุคคลต้องรับรู้โลก ให้ความสนใจกับช่วงเวลาหรือองค์ประกอบของกิจกรรมบางอย่าง จินตนาการถึงสิ่งที่เขาต้องทำ จดจำ คิด และแสดงการตัดสิน ดังนั้นหากไม่มีการมีส่วนร่วมของความสามารถทางปัญญา กิจกรรมของมนุษย์จึงเป็นไปไม่ได้ พวกเขาทำหน้าที่เป็นช่วงเวลาภายในที่สำคัญ พวกเขาพัฒนาในกิจกรรมและเป็นกิจกรรมพิเศษในตัวเอง

เมื่อเริ่มงานสอนกับเด็กก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจสิ่งที่เด็กมอบให้โดยธรรมชาติและสิ่งที่ได้มาภายใต้อิทธิพลของสิ่งแวดล้อม

การพัฒนาความโน้มเอียงของมนุษย์การเปลี่ยนแปลงไปสู่ความสามารถเป็นหนึ่งในภารกิจของการฝึกอบรมและการศึกษาซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้หากไม่มีความรู้และการพัฒนากระบวนการทางปัญญา เมื่อพวกเขาพัฒนาความสามารถของตัวเองก็ดีขึ้นโดยได้รับคุณสมบัติที่จำเป็น ความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างทางจิตวิทยาของความสามารถทางปัญญากฎของการพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเลือกวิธีการฝึกอบรมและการศึกษาที่ถูกต้อง นักวิทยาศาสตร์เช่น: L.S. Vygodsky, A.N. Leontiev, J. Piaget S.L. รูบินสไตน์, L.S. Sakharov, A.N. โซโคลอฟ เป็นต้น

พวกเขาพัฒนาวิธีการและทฤษฎีต่าง ๆ ของการพัฒนาความสามารถทางปัญญา และตอนนี้เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการพัฒนาในกิจกรรมการศึกษา จำเป็นต้องมองหาวิธีการและวิธีการสอนที่ทันสมัยกว่านี้ การใช้คอมพิวเตอร์ที่มีความเก่งกาจมหาศาลจะเป็นหนึ่งในวิธีการดังกล่าว

การพัฒนาความสามารถทางปัญญาประกอบด้วย: การพัฒนาการคิด (ความรู้ความเข้าใจ ความคิดสร้างสรรค์) ความจำ ความสนใจ คุณภาพของจิตใจ (ความเฉลียวฉลาด ความยืดหยุ่น เศรษฐกิจ ความเป็นอิสระ) ทักษะทางจิต (การแยกตัว การเปรียบเทียบ การวิเคราะห์ ฯลฯ) ทักษะการเรียนรู้ (ดูข้อขัดแย้ง, ปัญหา, ตั้งคำถาม, เสนอสมมติฐาน, เป็นต้น), ทักษะการเรียนรู้, การก่อตัวของความรู้เรื่อง, ทักษะ

มีสามโปรแกรมหลักสำหรับการพัฒนาความสามารถทางปัญญา:

บทช่วยสอน

เครื่องจำลอง

การศึกษาและการเล่นเกม

บทช่วยสอน

โปรแกรมการฝึกอบรมโดยใช้คอมพิวเตอร์มีข้อดีมากกว่าวิธีการสอนแบบเดิมๆ พวกเขารับประกันการพัฒนาความสามารถทางปัญญาของนักเรียนเปิดใช้งานศักยภาพที่สร้างสรรค์ของพวกเขา โปรแกรมเหล่านี้เป็นโปรแกรมที่ถ่ายทอดความรู้ ทักษะรูปแบบ ทักษะการศึกษาหรือการปฏิบัติ โดยให้ระดับการดูดซึมที่จำเป็น

พิจารณามาตรฐานมากที่สุด ถ้าฉันพูดได้ ชุดโปรแกรมที่พวกเขาชอบใช้สำหรับสอนเด็ก

เป็นไปได้ที่จะจำแนกโปรแกรมการศึกษาสำหรับเด็กจากมุมมองของผู้ใช้ตามเกณฑ์จำนวนมากที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อเลือกโปรแกรม ผู้เชี่ยวชาญระบุ 5 พื้นที่:

ตรรกะและหน่วยความจำ

ทักษะยนต์ปรับของมือ;

นับและอ่าน;

การรับรู้เชิงปริมาตรและจินตนาการ

หูดนตรีและรสนิยมทางศิลปะ

การคิดเชิงตรรกะของทารกสามารถพัฒนาได้ด้วยโปรแกรมที่จำเป็นต้องดำเนินการ ไม่เพียงแต่กับสิ่งของเท่านั้น แต่ยังรวมถึง "สำเนา" ที่ดัดแปลง เงา เป็นต้น สิ่งนี้ใช้หน่วยความจำ อาจเป็นปริศนาหรือเกม "รวบรวมวัตถุ" ที่คุณจะต้องจดจำวัตถุแล้วหามันให้ได้ในบางพื้นที่ ตัวอย่างของโปรแกรมดังกล่าว ได้แก่ Logic for Kids, Baby Logics, Cifiri, Develop Memory, Montessori, Funny Pictures - ชุดเครื่องมือสำหรับสร้างและแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการประกอบชุดข้อความและวัตถุโครงสร้างกราฟิกที่เรียงลำดับบนหน้าจอ ฯลฯ .d.

ทักษะการใช้มือได้รับการพัฒนาโดยโปรแกรมทั้งหมดที่ควบคุมได้โดยการกดแป้นบางแป้นหรือเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางที่แน่นอน เด็กๆ จะชื่นชอบโปรแกรมการศึกษาที่มีสีสัน เช่น "From the screw" หรือ "Air-Race" โดยเฉพาะ

การนับและการอ่านอาจเป็นหมวดหมู่ที่พัฒนามากที่สุด เหล่านี้คือ MathMatic "เลขคณิตเพื่อความบันเทิง" และอีกมากมาย

การรับรู้เชิงปริมาตรและจินตนาการจะได้รับการพัฒนาโดยบทเรียนที่คุณต้องรวบรวมตัวละครหรือวาดบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างที่ดีคือ "Tower Box" ซึ่งต้องวางสิ่งของที่กำหนดในลักษณะที่แน่นอน หรือ "Snow Riddles" ซึ่งคุณต้องประกอบภาพโมเสค

โปรแกรมดนตรีและศิลปะจะช่วยให้เด็กเรียนรู้การจดบันทึก สี โทนสี เรียนรู้การรับรู้ศิลปะได้อย่างง่ายดาย บรรณาธิการเพลงและหน้าสีมีความเหมาะสมซึ่งมีอยู่มากมายในเว็บทั่วโลก

- "การระบายสี" - โปรแกรมแก้ไขที่ง่ายที่สุดซึ่งแนะนำให้รวมอยู่ในการฝึกอบรมทักษะแรกในการทำงานกับข้อมูลกราฟิก ด้วยเคอร์เซอร์ที่ใช้กับรูปร่างต่างๆ และสามารถเปลี่ยนขนาดได้ คุณสามารถวาดเค้าร่างและภาพวาดแบบแรเงา โปรแกรมสามารถจดจำประวัติของภาพวาดได้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณใช้เป็นเครื่องมือแอนิเมชั่นอย่างง่าย

เครื่องจำลอง

โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะและความสามารถประเภทต่างๆ

โปรแกรมเหล่านี้รวมถึง:

เครื่องจำลอง "รวบรวมลูกปัดบนเชือก" - ฝึกทักษะยนต์ปรับ ย้ายรายละเอียดไปรอบ ๆ หน้าจอด้วยเมาส์ และรวบรวมองค์ประกอบตามเส้นที่กำหนดและในลำดับที่แน่นอน งานได้รับการคัดเลือกมาเป็นพิเศษตามความซับซ้อน: สีแรก จากนั้นสลับสี จากนั้นสลับขนาด จากนั้นสลับรูปทรงต่างๆ และสุดท้ายเป็นงานสร้างสรรค์ในการรวบรวมลูกปัดของคุณเอง เส้นถูกจัดเรียงในแนวนอนและแนวตั้งตลอดจนเป็นวงกลม

Simulator "Houses" - เครื่องจำลองมีวัตถุประสงค์เพื่อฝึกและทดสอบความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของตัวเลข

"Brain Trainer" เป็นโปรแกรมการฝึกอบรมที่ออกแบบอย่างมืออาชีพสำหรับการพัฒนาและปรับปรุงสิ่งที่สำคัญเช่น Memory, Attention, Counting, Logic, Reaction

"Intellect-simulator" - เอกลักษณ์ของโปรแกรมอยู่ที่การออกกำลังกายแต่ละครั้งช่วยกระตุ้นการพัฒนาความสามารถหลายอย่างพร้อมกันและลำดับการใช้งานที่เสนอช่วยให้คุณบรรลุผลลัพธ์สูงสุดโดยใช้เวลาน้อยที่สุดและโหลดสมอง

โปรแกรมการศึกษาและเกม

โปรแกรมได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างสถานการณ์การเรียนรู้โดยนำกิจกรรมของนักเรียนไปปฏิบัติอย่างสนุกสนาน

การวิเคราะห์ซอฟต์แวร์แสดงให้เห็นถึงศักยภาพมหาศาลของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับการพัฒนาทางปัญญาและอารมณ์ส่วนบุคคลโดยรวมของเด็กและการเรียนรู้ของพวกเขา

การจำแนกโปรแกรมคอมพิวเตอร์และเกม

1. เกมการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างและพัฒนาความสามารถทางจิตทั่วไป การกำหนดเป้าหมาย การจินตนาการ และจินตนาการในเด็ก พวกเขาไม่ได้มีเป้าหมายที่ชัดเจน - พวกเขาเป็นเครื่องมือสำหรับความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออกของเด็ก โปรแกรมประเภทนี้ ได้แก่ :

บรรณาธิการกราฟิก, "ลิ้นชัก", "สมุดระบายสี", นักออกแบบที่ให้ความสามารถในการวาดบนหน้าจอได้อย่างอิสระด้วยเส้นตรงและเส้นโค้ง, รูปร่างและจุดเรขาคณิตที่มั่นคงและทึบ, เติมในพื้นที่ปิด, แทรกภาพวาดที่เสร็จแล้ว, ลบภาพ;

โปรแกรมแก้ไขข้อความอย่างง่ายสำหรับการป้อน แก้ไข จัดเก็บและพิมพ์ข้อความ

- "ตัวสร้างสภาพแวดล้อม" ที่มีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครและองค์ประกอบอื่น ๆ อย่างอิสระกับฉากหลังของทิวทัศน์ รวมถึงเกมที่ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ "ของผู้กำกับ"

- "โปรแกรมแก้ไขเพลง" สำหรับการป้อนข้อมูล การจัดเก็บ และการเล่นท่วงทำนองง่ายๆ (โดยปกติคือโมโนโฟนิก) ในโน้ตดนตรี

- "ตัวสร้างเทพนิยาย" ที่รวมความสามารถของตัวแก้ไขข้อความและกราฟิกเบื้องต้น

เกมการศึกษา

เหล่านี้เป็นโปรแกรมเกมประเภทการสอนซึ่งเสนอให้แก้ปัญหาการสอนอย่างน้อยหนึ่งอย่างด้วยวิธีที่สนุกสนาน ชั้นเรียนนี้รวมถึงเกมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นของเด็ก ด้วยการสอนตัวอักษร พยางค์ และการสร้างคำ การเขียนผ่านการอ่านและการอ่านผ่านการเขียน ภาษาพื้นเมืองและภาษาต่างประเทศ ด้วยการก่อตัวของการแสดงโดยการวางแนวบนเครื่องบินและในอวกาศ ด้วยสุนทรียภาพการศึกษาคุณธรรม การศึกษาสิ่งแวดล้อม ด้วยพื้นฐานของการจัดระบบและการจำแนก การสังเคราะห์ และการวิเคราะห์แนวคิด "การ์ฟิลด์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน", "การ์ฟิลด์สำหรับเด็กนักเรียน", "พับลวดลาย", "ลานตา"

เกมส์ - การทดลอง

ในเกมประเภทนี้ เป้าหมายและกฎของเกมไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจน แต่ซ่อนอยู่ในโครงเรื่องหรือวิธีการควบคุม ดังนั้น เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการแก้ปัญหาเกม เด็กจะต้องเข้าใจเป้าหมายและวิธีการดำเนินการในเกมผ่านการดำเนินการค้นหา

เกมที่สนุก

เกมดังกล่าวไม่มีงานเกมหรืองานพัฒนาอย่างชัดเจน พวกเขาเพียงแค่เปิดโอกาสให้เด็กได้สนุกสนาน ดำเนินการค้นหา และเห็นผลบนหน้าจอในรูปแบบของ "ไมโครการ์ตูน" บางประเภท "ตามหานีโม่", "เอลก้า"

เกมวินิจฉัยคอมพิวเตอร์

เกมที่พัฒนา สอน และทดลองถือเป็นการวินิจฉัยได้ เนื่องจากครูผู้มีประสบการณ์และยิ่งไปกว่านั้น นักจิตวิทยาสามารถบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กได้มากด้วยวิธีการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์

เกมตรรกะ

เกมเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

เกมหมากรุก: หมากฮอส หมากรุก ฯลฯ

เกมการศึกษาเชิงตรรกะ: เขาวงกต, เดาจำนวน, คำ, tic-tac-toe, ฯลฯ

การใช้โปรแกรมพื้นฐานเพื่อพัฒนาความสามารถทางปัญญามีส่วนช่วยในการปรับตัวทางจิตวิทยาที่ประสบความสำเร็จของเด็กให้เข้ากับสภาพของโรงเรียน เพื่อการขัดเกลาทางสังคมที่ประสบความสำเร็จในสังคม เพิ่มระดับการพัฒนา กลายเป็นระดับสติปัญญาที่สูงขึ้น

ฉันตัดสินใจดูแลโปรแกรมการสอนการอ่านให้กับเด็ก หลังจากการทบทวนข้อเสนอในตลาดคร่าวๆ พบว่ามีเพียงสองรายการที่เหมาะสมเท่านั้น: "Merry ABC" โดย Cyril และ Methodius รัสเซียและ "Magic Primer" ลิขสิทธิ์ Akella ประเทศสวีเดน เป็นไปได้ แน่นอน เป็นเพียงว่าฉันโชคร้ายและมีคนค้นพบอย่างอื่น

ฉันตัดสินใจดูแลโปรแกรมการสอนการอ่านให้กับเด็ก หลังจากการทบทวนข้อเสนอในตลาดคร่าวๆ พบว่ามีเพียงสองรายการที่เหมาะสมเท่านั้น: "Merry ABC" โดย Cyril และ Methodius รัสเซียและ "Magic Primer" ลิขสิทธิ์ Akella ประเทศสวีเดน เป็นไปได้ แน่นอน เป็นเพียงว่าฉันโชคร้ายและมีคนค้นพบอย่างอื่น

เสียใจอย่างสุดซึ้งของฉัน ไม่มีคำอธิบายแนบมากับแผ่นดิสก์ ("Merry ABC") หรือคำอธิบายสั้นและคลุมเครือมาก ("Magic Primer") ผู้ผลิตคิดไปเองหรือเปล่าว่าเมื่อเลือกโปรแกรมการฝึกอบรม ผู้บริโภคจะมองภาพและชื่อที่สวยงามเพียงพอหรือไม่ ฉันต้องพาแมวไปแหย่

บอกเลยว่าไม่ปลื้มทั้งสองโปรแกรม! ทั้งที่นั่นและที่นั่นก็มีเมล็ดพืชที่มีเหตุผล ทีนี้ ถ้าเช่นเดียวกับในโกกอล เพิ่มอีกชิ้นหนึ่ง โยนทิ้งส่วนใหญ่ และเพิ่มส่วนที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น บางทีสิ่งที่คุณต้องการก็อาจกลายเป็นสิ่งที่คุณต้องการ แต่น่าเสียดายที่ผู้ผลิตไม่ได้ถามฉัน :)

แต่ขอเริ่มต้นด้วยสคริปต์

ดังนั้น "Merry ABC" ตามที่ผู้ผลิตระบุเอง สิ่งเหล่านี้คือ "บทเรียนการ์ตูนเชิงโต้ตอบสำหรับเด็ก" ตัวละครหลักคือกระต่าย มันถูกวาดบนดิสก์ด้วย โครงสร้างของโปรแกรมเป็นแบบเชิงเส้นอย่างเคร่งครัด ที่ไหนสักแห่งที่มีความยากสามระดับ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปยังด่านต่อไปโดยไม่ผ่านด่านก่อนหน้า

  1. "เรื่องราวของกระต่ายพูดอย่างไร"

    การ์ตูนไม่กี่นาที ไม่มีการโต้ตอบ ชอบหรือไม่ครั้งแรกหรือวันที่ยี่สิบจะต้องผ่านทุกอย่างตั้งแต่ต้นจนจบ แม้ว่าแอนิเมชั่นจะดี แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ขาดการโต้ตอบ ฉันชอบที่จะแสดงให้เด็กเห็นแอนิเมชั่นคลาสสิกบนเทปวิดีโอของพล็อตเรื่องขยะที่เสนอ

    "มีวัตถุในภาพนี้ที่เสียงหรือพูดได้ จงหาให้เจอ" รูปภาพซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณสามารถย้อนกลับได้ แต่คุณไม่สามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้โดยไม่ต้องเล่นทั้งสี่สถานการณ์ที่เสนอ ระดับความยากจะพิจารณาจากจำนวนของรายการที่เสนอให้เลือก เป็นครั้งที่ห้าแล้ว มันเหนื่อยแล้ว

  2. "กระต่ายเดาว่าคำไหนก็วาดได้"

    การ์ตูนอีกสองสามนาที จำเป็นต้องดู ไม่สามารถขัดจังหวะและกระโดดได้

    เกมแบบโต้ตอบ ในภาพรวม คุณต้องหาวัตถุที่วาดในภาพเล็ก ตัวอย่างเช่น ด้านซ้ายเป็นเชือกกระโดด ด้านขวา - สี่ภาพกับกระต่ายในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน หนึ่งในรูปภาพเหล่านี้ กระต่ายกระโดดบนเชือกกระโดด สามระดับความยากถูกกำหนดโดยจำนวนรูปภาพขนาดใหญ่ทั้งหมด: สอง, สามหรือสี่ อาจมีความหมายเชิงระเบียบวิธีเชิงลึกของการมีอยู่ของเกมนี้ในซีดีสำหรับการเรียนรู้ตัวอักษร

  3. "กระต่ายตระหนักว่าคำประกอบด้วยตัวอักษร"

    การ์ตูนอีกสองสามนาที คุณสามารถดูได้ครั้งเดียว แต่คุณต้องดูให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะเปิดโปรแกรมได้ คุณจะไม่ประสบความสำเร็จถ้าคุณไม่ออกจากที่นี่ อย่าข้ามขั้นตอนนี้หรือขั้นตอนอื่น คุณสามารถย้อนกลับไปยังสเตจก่อนหน้าและดูทุกอย่างได้ตั้งแต่ต้น แต่คุณจะไม่ไปถึงจุดเริ่มต้นจนถึงทางออก อาจมีคีย์บางปุ่มที่จะออกจากที่ใดก็ได้ในโปรแกรม แต่ฉันผ่านคีย์มาตรฐานทั้งหมดและไม่พบคีย์ที่จำเป็น

    ตัวอักษรแบบโต้ตอบ ตัวอักษรทั้งหมดอยู่บนหน้าจอ เมื่อเลือกตัวอักษรแล้ว จะออกเสียงและรูปภาพจะแสดงด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้น ขอบคุณพระเจ้า ไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับตัวอักษรทั้งหมด คุณสามารถไปยังเกมถัดไปได้อย่างรวดเร็ว ข้อเสียเปรียบอย่างมากของเกมในความคิดของฉันคือต่อไปนี้ชื่อของตัวอักษรจะออกเสียงเหมือนตัวอักษรและไม่ใช่เสียงที่สอดคล้องกับตัวอักษร ฉันมุ่งมั่นที่จะเรียนรู้เสียงและเปลี่ยนเป็นพยางค์อย่างรวดเร็ว ฉันเห็นด้วยกับคำแนะนำหลายๆ ประการในการสอนการอ่าน ซึ่งบอกว่าเมื่อสอนชื่อตัวอักษรในขั้นเริ่มต้น ยากกว่ามากที่จะย้ายไปรวมในภายหลัง เด็กจะต้องเปลี่ยนคำง่ายๆ ว่า "พ่อ" เป็นคำจากตัวอักษรผสมกัน pe-a-pe-a โดยจำไก่หรือนกกระสาได้ตลอดทาง จะซับซ้อนไปทำไม ในเมื่อมันยากอยู่แล้ว!

  4. "กระต่ายแสดงให้เห็นว่าพยางค์ทำจากตัวอักษรอย่างไร"

    การ์ตูนสั้น. กระต่ายจอมเวทย์นำ M เข้าใกล้ Y มากขึ้น ฟ้าผ่า ฟ้าร้อง กลายเป็น MU ให้ข้อมูลและที่สำคัญที่สุด ไม่น่าเบื่อเหมือนในซีรีส์ก่อนๆ โดยทั่วไป ขั้นตอนนี้เป็นหนึ่งในขั้นตอนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในความคิดของฉัน ถ้าโครงสร้างของโปรแกรมไม่เชิงเส้นอย่างเคร่งครัด ฉันจะเริ่มต้นด้วยมันและจำกัดตัวเองให้อยู่ในนั้น ในความคิดของฉันที่เหลือทั้งหมดนั้นอ่อนแอมากอย่างเป็นระบบ คุณภาพของแอนิเมชั่นไม่มีอะไรเลย แต่เนื้อเรื่องของการ์ตูนส่วนใหญ่ - ก็ไม่เช่นกัน ชวนให้นึกถึงการ์ตูนอเมริกันมาก

    เกมแบบโต้ตอบ องค์ประกอบของพยางค์ สองธนาคาร. แต่ละตัวประกอบด้วยตัวอักษรหลายตัว ขึ้นอยู่กับระดับความยาก กระต่ายขอให้เขียนพยางค์บางพยางค์ คุณต้องเลือกจดหมายจากแต่ละธนาคาร ชุดพยางค์จำกัดไว้ที่สิบชุด "กู-" โชว์ไก่ขัน "อ๊ะ-" หมา "เอ่อ-" นกฮูกนกอินทรี ฯลฯ

    เกมแบบโต้ตอบ การสร้างคำจากพยางค์ ในภาพ มีการถ่วงน้ำหนักหลายรายการ คุณต้องจัดเรียงใหม่เพื่อให้ได้คำที่ถูกต้อง หากทุกอย่างถูกต้องแล้วคำนั้นจะปรากฏขึ้น อันนี้น่ารัก.

    แม้ว่าขั้นตอนนี้จะเป็นขั้นตอนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโปรแกรม แต่ในความคิดของฉัน มันก็ยังมีข้อเสียที่สำคัญอยู่หลายประการ ชุดพยางค์และคำที่แนะนำในโปรแกรมมีจำกัด ไม่เกินสิบ. เมื่อดูครั้งที่สอง ครั้งที่สาม ทุกอย่างจะเกิดซ้ำ ส่วนแบ่งพยางค์ของสิงโตไม่เกี่ยวข้องเลย ดังนั้นคุณจะไม่มีส่วนร่วมในขั้นตอนนี้เป็นเวลานาน ความซับซ้อนของพยางค์ต่างกันมาก ทุกอย่างกระจัดกระจาย: ทั้งเปิดและปิดและจากสองตัวอักษรและจากสาม ผู้เขียนขาดสคริปต์ที่มีความสามารถอย่างชัดเจน

  5. "ทุกความคิดที่สมบูรณ์คือประโยค"

    การ์ตูน.

    เกมแบบโต้ตอบ จำเป็นต้องสร้างประโยคจากคำที่กำหนด การอ่านให้เด็กฟังในขั้นตอนนี้ไม่จำเป็น คำจะถูกอ่านหากคุณชี้เมาส์ไปที่คำเหล่านั้น

  6. พิธีสำเร็จการศึกษา. สามารถพิมพ์ใบประกาศนียบัตรได้

    เฉพาะตอนนี้เท่านั้นที่คุณสามารถออกจากโปรแกรมได้ พระเจ้าอวยพร! ชิ้นเล็ก ๆ ที่ฉันชอบไม่คุ้มกับการหลงทางเป็นเวลานาน

มาต่อกันที่ "เมจิกไพรเมอร์" ฉันต้องบอกว่าโปรแกรมนี้เจอฉันก่อน และฉันคิดว่ามันไม่ประสบความสำเร็จจนกระทั่งฉันได้ดู "Funny ABC"

หลังจากเข้าสู่โปรแกรม คุณสามารถเลือกโหมดได้สองโหมด คนหนึ่งฟรี อีกคนไม่ฟรี กระบวนการในทั้งสองกรณีนี้นำโดยโทรลล์ที่แตกต่างกันสองตัว

ฉันไม่ชอบเวอร์ชันฟรีเลย จากตัวอักษรหลายตัว โทรลล์ขอให้คุณเลือกหนึ่งตัว ในเวลาเดียวกัน เขาเรียกชื่อจดหมาย ไม่ใช่เสียงที่ตรงกับตัวอักษรนั้น ตัวอักษรที่เลือกถูกต้องจะต้องวนด้วยเมาส์ ฉันต้องบอกว่าแม้ฉันจะไม่ประสบความสำเร็จในครั้งแรกเสมอไป แต่ฉันมีทักษะยนต์ที่ดีมากและมีประสบการณ์มากมายกับเมาส์ เด็กอาจสิ้นหวัง จนกว่าคุณจะวนเวียนคุณจะไม่ไปต่อ

ฟรีเวทีดีกว่ามาก คุณสามารถพิมพ์คำใดก็ได้ โปรแกรมจะอ่านมัน ตัวอักษรและพยางค์มีชีวิตขึ้นมาอย่างสวยงาม การอ่านดำเนินไปทีละพยางค์ เราสามารถพูดตามโกดังได้ ตามธรรมเนียมในระเบียบวิธีของ Zaitsev โดยทั่วไป ช่วงเวลานี้จากโปรแกรมในความคิดของฉัน สามารถใช้ควบคู่ไปกับวิธี Zaitsev เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับ "การเขียน" คำ มีคิวบ์ มีโต๊ะ มีคาสเซ็ท - ทำไมไม่ใช้โปรแกรมอื่นล่ะ? แต่ที่นี่เช่นเคยพบแมลงวันในครีม หากโปรแกรมไม่รู้จักคำศัพท์ก็จะ "อ่าน" เป็นตัวอักษรโดยไม่ตั้งชื่อเสียง แต่เป็นชื่อตัวอักษร นี่คือเด็กที่สอนอ่านโกดังแล้วงง! นอกจากคำพูดแล้ว การรวมคลังสินค้าไว้ในโปรแกรมจะเป็นทางออกที่ยอดเยี่ยมมาก! แต่: ฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นตอนที่พวกเขาเขียนบท

หากคำนั้นอยู่ในโปรแกรม แสดงว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี มันอ่านอย่างถูกต้องที่จุดเริ่มต้นในพยางค์จากนั้นให้ครบถ้วน จากนั้นรูปภาพที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้น รูปภาพก็น่ารักมาก คำเดิมทุกครั้งที่ขึ้นใหม่ โปรแกรมสามารถแสดงภาพต่างๆ ได้ ลูกของฉัน (อายุ 3 ขวบ) มีความยินดีในขณะนี้ ขอโชว์เยอะขึ้นเรื่อยๆ แต่แม้กระทั่งที่นี่ - แมลงวันในครีม บางครั้งรูปภาพจะแสดงด้วยประโยคที่มีคำที่กำหนด คำพูดนั้นโดดเด่น ความคิดนั้นยอดเยี่ยม แต่ข้อเสนอนั้นน่าสังเวชมาก!

ข้อบกพร่องอีกสองสามข้อ คุณไม่สามารถพิมพ์คำที่มีตัวอักษรเกินหกตัว คำบางคำที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของเครื่องและอ่านได้ถูกต้องเท่านั้นที่มีรูปภาพ ไม่รวมคำที่นิยมมาก ตัวอย่างเช่น เครื่องไม่รู้จักคำว่า "ผู้หญิง" "คุณปู่" และ "อ่าน" ว่า be-a-be-a และ de-e-de ดีกว่าที่จะไม่ลองเลย! และคำว่า "คุณย่า", "ปู่" และคำโปรดอื่นๆ ของเรา: "จระเข้", "ฮิปโปโปเตมัส", "มะเขือเทศ": ไม่เข้ากับกรอบการทำงานที่เสนอ เครื่องยังอ่านชื่อไม่ได้

และในที่สุด ทันทีหลังจากคำนั้น โปรแกรมจะสลับไปที่เกมด้วยคำนี้หรือคำอื่นโดยอัตโนมัติ หากคำที่พิมพ์นั้นไม่ได้เก็บไว้ในหน่วยความจำของเครื่อง ณ เวลานี้มันฟังดู ดนตรีและวลีเดิมซ้ำทุกครั้ง: "ตอนนี้เล่นเกมต่าง ๆ กับคำ" แม้ว่าเราจะเล่นไม่บ่อยนัก ไม่เกินสัปดาห์ละครั้ง และใช้คอมพิวเตอร์เพื่อช่วยในการเรียนรู้ที่จะอ่านเท่านั้น เพลงและวลีนี้เหนื่อยมากแล้ว ฉันพยายามค้นหาไฟล์เสียงที่เกี่ยวข้องระหว่างไฟล์โปรแกรมและแทนที่ด้วยไฟล์ว่าง แต่ฉันไม่พบมัน โชคไม่ดี หลังจากพิมพ์ 10 คำ คอมพิวเตอร์ก็อยากจะตีอะไรบางอย่าง! วลีนี้กินเข้าไปในความทรงจำอย่างแน่นหนา หากไม่มีการเปลี่ยนอัตโนมัติและคุณสามารถพิมพ์คำต่างๆ ได้จนกว่าคุณจะเบื่อ จากนั้นเมื่อถึงเวลาที่สะดวก ให้เปลี่ยนไปเล่นเกม มันจะน่าสนใจมากขึ้น

โดยหลักการแล้ว โปรแกรมนี้เพิ่งจะชนะเมื่อเปรียบเทียบกับโปรแกรมก่อนหน้าอย่างแม่นยำเนื่องจากมีความยืดหยุ่น คุณสามารถเลือกจาก 9 เกม เกมสำหรับทุกรสนิยม แต่อีกครั้งมีข้อบกพร่อง - ตัวอักษรถูกเรียกในเกมโดยใช้ชื่อของพวกเขาให้ความสนใจเพียงเล็กน้อยกับพยางค์ เป็นผลให้ฉันแสดงให้เด็กเห็นเพียงสามเกมเท่านั้น หนึ่งคือการรวบรวมคำจากปริศนา (แต่ละตัวอักษรมีสองส่วน) อีกวิธีหนึ่งคือการจับนกแก้วที่ถูกต้องในลำดับที่ถูกต้อง ที่สามคือการหาคำในหมู่คนอื่น ๆ

จากไอเดียเกมของฉันที่ฉันชอบ ยังมีเม่นที่ต้องการเลือกเส้นทางเพื่อให้คำนั้นมารวมกัน มีงูที่ต้องคลานกินทีละคำ อย่างไรก็ตามในระหว่างเกมเหล่านี้มีการเรียกชื่อตัวอักษรซึ่งฉันพยายามหลีกเลี่ยง

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงใช้องค์ประกอบเฉพาะสำหรับลูกของฉันเพื่อค้นหาตัวเลือกสำเร็จรูปที่เหมาะสม:

  1. งานนำเสนอ PowerPoint ที่สร้างขึ้นเองโดยสาธิตและตั้งชื่อโกดังสินค้าในลำดับที่แตกต่างกัน (ในตาราง คู่หูที่เปล่งเสียงออกมา เป็นต้น) โกดังที่ผมได้ทำไปแล้วเพียงบางส่วนเท่านั้น ในความคิดของฉัน คลังสินค้าชุดหนึ่งควรลงท้ายด้วยคำที่แก้ไขคลังสินค้าเหล่านี้ คำต่างๆ จะถูกอ่านและแสดงในโกดัง จากนั้นจึงแสดงภาพทั้งหมด คำและภาพค่อยๆ หยิบขึ้นมา
  2. “เมจิกไพรเมอร์” สำหรับเขียนและอ่านคำศัพท์ เพื่อหลีกเลี่ยงการอ่านทีละตัวอักษรโดยโปรแกรม ฉันเขียนและเสนอคำที่ฝังอยู่ในเครื่อง อ่านอย่างถูกต้อง และมีรูปภาพ ตัวเลือกยังมีมากกว่าในการนำเสนอของฉัน แม้ว่าจะเป็นเพียงชั่วคราว เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว ตัวเลือกในไพรเมอร์ยังมีน้อย
  3. เกมที่มีชื่อสามเกมจาก "Magic Primer"
  4. คงจะดีถ้ามีเกมที่มีพยางค์จาก ABC แต่ฉันไม่มีความอดทนที่จะเลื่อนดูการ์ตูนทั้งเล่มเพื่อประโยชน์ชิ้นเล็ก ๆ
  5. ในตอนเริ่มต้น ฉันจะเพิ่มเกมสัทศาสตร์เข้าไปอีก ตัวอย่างเช่นเช่นนี้:
    เรียกว่าเป็นคำ จำเป็นต้องค้นหาในตัวอักษรที่เสนอซึ่งเกิดขึ้นในคำนี้ พบอย่างถูกต้อง - จดหมายเข้ามาแทนที่ในคำ ฉันรวบรวมทั้งคำแสดงรูปภาพ และแอคทีฟมากขึ้น ไม่ใช่แค่เพื่อแสดง แต่เพื่อจับ คว้า ยิง เลี้ยว เดา

แน่นอนว่าวิธีนี้ไม่สะดวกและการโต้ตอบก็ไม่เพียงพอ ดังนั้น คุณยังต้องการหาโปรแกรมที่เหมาะสม! เขาพิมพ์คำใดก็ได้ - เครื่องอ่านแสดงรูปภาพนำวลีที่ดี Pampered - ย้ายไปเล่นเกม มีโอกาสมากขึ้นสำหรับการทดลองของเด็กเอง! สิ่งที่พวกเขาพิมพ์คือสิ่งที่พวกเขาอ่าน เด็กที่มีความสามารถจะเข้าใจรูปแบบได้อย่างรวดเร็วด้วยตนเอง อันที่จริงแล้ว สิ่งใดควรมุ่งมั่นในการฝึกอบรมใดๆ แต่ตอนนี้ สิ่งที่เรามี เราเขียนเกี่ยวกับมัน :)

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้และการพัฒนาการพูดของเด็กก่อนวัยเรียนนักบำบัดการพูดและนักพยาธิวิทยาในการพูดเริ่มใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาซึ่งมีโอกาสที่แท้จริงสำหรับการศึกษาของเด็กแต่ละคนที่มีคุณภาพสูง ด้วยความผิดปกติของคำพูดซึ่งมีผลในเชิงบวกต่อแรงจูงใจในการเรียนรู้ประสิทธิภาพและเร่งกระบวนการแก้ไขให้เร็วขึ้น

เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร- เป็นเทคโนโลยีการสอนที่ใช้วิธีการพิเศษ ซอฟต์แวร์และเครื่องมือมัลติมีเดีย (ภาพยนตร์ เครื่องมือเสียงและวิดีโอ คอมพิวเตอร์ เครือข่ายโทรคมนาคม) เพื่อทำงานกับข้อมูล

บุคคลได้รับข้อมูล 80% ผ่านทางอวัยวะของการมองเห็น 15% ของข้อมูลผ่านการได้ยิน ส่วนที่เหลืออีก 5% ผ่านการสัมผัส กลิ่น และรส

การนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ทำให้สามารถเปลี่ยนจากวิธีการสอนแบบอธิบายและอธิบายเป็นกิจกรรมแบบหนึ่งได้ ในทางกลับกัน นี่เป็นศักยภาพมหาศาลสำหรับการเล่นเกมและโอกาสในการเรียนรู้ ซึ่งเป็นวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการแก้ไขคำพูด ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการศึกษา เด็กเป็นวิชาที่กระตือรือร้น

ควรสังเกตว่าคอมพิวเตอร์ไม่มีค่าในตัวเอง! คอมพิวเตอร์จะไม่แทนที่ผู้เชี่ยวชาญ เป็นเพียงสื่อการสอนเสริมเท่านั้น ผลบวกจากการใช้ไอซีทีสามารถมีได้เฉพาะในปฏิสัมพันธ์ของเด็ก ครู และคอมพิวเตอร์เท่านั้น

ประโยชน์ของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

  • ให้ข้อมูลได้ชัดเจนและน่าสนใจ
  • เพิ่มแรงจูงใจและความสนใจในชั้นเรียนของเด็ก
  • กระบวนการท่องจำข้อมูลเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีความหมายในระยะยาว
  • ลดเวลาในการพัฒนาทักษะและหน้าที่ลงอย่างมาก

ความเป็นไปได้ทางจิตวิทยาของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

  • การใช้ระบบวิเคราะห์ต่างๆ ในกระบวนการดำเนินการและควบคุมกิจกรรม
  • การเปิดใช้งานกลไกการชดเชยตามการรับรู้ทางสายตา
  • การประสานงานของเครื่องวิเคราะห์การเคลื่อนไหว การได้ยิน และการมองเห็น
  • การสอนทักษะการควบคุมตนเองของเด็ก
  • ทรัพยากรสำหรับการพัฒนาหน้าที่ทางจิตที่สูงขึ้น: หน้าที่เชิงสัญลักษณ์และการวางแผนของการคิดและการพูด

โอกาสทางการศึกษาไอซีทีสำหรับเด็ก

  • กำลังสร้างกระบวนการทำความเข้าใจทักษะการพูดของตัวเอง
  • มีความปรารถนาที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดที่เห็น
  • หายไปจากการพูดซ้ำ ๆ ของเนื้อหาคำพูด
  • เด็กต้นแบบการสื่อสารด้วยตัวอักษรของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • เด็กเรียนรู้การกระทำเบื้องต้นด้วยคอมพิวเตอร์
  • ได้โอกาสทดลอง จำลอง เปรียบเทียบ จำแนก
  • ตัวลูกเองเห็นผลงาน
  • ย้ายจากกิจกรรมการเล่นไปสู่การเรียนรู้อย่างไม่ชัดเจน
  • น้ำเสียงทางอารมณ์ของเด็กเพิ่มขึ้นซึ่งช่วยให้ถ่ายโอนเนื้อหาที่ศึกษาไปยังหน่วยความจำระยะยาวได้อย่างรวดเร็ว

โอกาสทางการศึกษาของ ICT สำหรับครู

  • ใช้รูปแบบการเรียนรู้เกม - หลีกเลี่ยงงานประจำ
  • แนวทางแก้ไขอย่างเป็นระบบและกิจกรรม
  • แนวทางที่แตกต่าง (การเลือกวัสดุที่มีระดับความซับซ้อนแตกต่างกัน ง่ายต่อการเปลี่ยนระดับความยากและลักษณะของงาน)
  • ความเที่ยงธรรม - ปัญหากลายเป็น "ภาพ" สำหรับเด็ก ผู้ปกครองและครู การแก้ไขภาพข้อมูลเบื้องต้น ข้อมูลกลาง และสุดท้าย
  • เส้นทางส่วนบุคคลและการศึกษา - คุณสามารถดูวิธีการเปลี่ยนปัญหาที่ระบุและงานของงาน
  • ระบบการให้รางวัลที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่น (ฮีโร่คอมพิวเตอร์ เสียง และเอฟเฟกต์ภาพ)
  • ความร่วมมือระหว่างครูกับเด็กในกิจกรรมที่น่าสนใจ

ประโยชน์ทางการศึกษาของการใช้ ICT

  • ลดเวลางานเอกสาร
  • ความพยายามและเวลาน้อยลงในการเตรียมการสนับสนุนด้านภาพและการสอนสำหรับชั้นเรียน
  • ความสามารถในการสร้างฐานข้อมูลและไลบรารีสื่อ
  • ความเป็นไปได้ของการมีส่วนร่วมทางไกลในการประชุมทางอินเทอร์เน็ต ฟอรัม และการฝึกอบรมในหลักสูตรฝึกอบรมขั้นสูง
  • การขยายเนื้อหาโครงเรื่องของกิจกรรมการเล่นเกมแบบดั้งเดิม
  • การแสดงลักษณะทางเสียงของเสียง
  • ขยายขอบเขตงานที่ไม่ใช่คำพูด

ห้องสมุดสื่อของนักบำบัดการพูด

I. การรายงานเอกสาร เอกสารระเบียบวิธีปฏิบัติ และคู่มือการสอนในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ โปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับแก้ไขคำพูด การนำเสนอแบบมัลติมีเดีย

ครั้งที่สอง บทสวดและสุนทรพจน์ในซีดีเพลง ไฟล์ที่มีการบันทึกคำพูดของเด็กตอนต้นและตอนท้ายของชั้นเรียน เสียง - เอบีซี วัสดุรูปภาพและวิดีโอ

ICT ถูกใช้ในขั้นตอนต่างๆ ของงานบำบัดการพูด

ขั้นตอนการเตรียมการ:

  • เมื่อทำยิมนาสติกประกบ
  • เพื่อพัฒนาการพูดของการหายใจ
  • เหมือนเทรนเนอร์ตา
  • ในการเตรียมมือในการเขียน
  • ที่จะรวมอยู่ในบทเรียน

ขั้นตอนของระบบอัตโนมัติ:

  • หากต้องการเล่นเกมต่อ คุณต้องออกเสียงให้ถูกต้อง

ขั้นตอนของความแตกต่าง:

  • งานสำหรับการจำแนกคำด้วยเสียงที่ศึกษา
  • คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง
  • การนำเสนอด้วยงานการพูด

เกมการสอนคอมพิวเตอร์ - KDI

OEDเป็นกิจกรรมการเล่นเกมประเภทหนึ่งและการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นกับคอมพิวเตอร์ ถูกจำกัดโดยกฎและมุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายการเรียนรู้

ข้อกำหนดสำหรับเกมการสอนคอมพิวเตอร์

  • ความเป็นไปได้ของ CDI
  • การผสมผสานที่เหมาะสมของ CDI กับวิธีการสอนอื่นๆ
  • กฎที่ชัดเจน
  • พลวัตของ CDI
  • การแก้ปัญหาเป้าหมายการสอน
  • ระบบการให้คะแนนที่ชัดเจน
  • ภาพสะท้อนหลังเกม

ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน "Delfa" - 142

สร้างขึ้นในปี 1994 นี่คือการจำลองสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพการพูดและการแก้ไขการออกเสียงเสียงของเด็กและผู้ใหญ่

เครื่องจำลองการพูด "Delpha" - 142

ใช้อุปกรณ์ประมวลผลเสียงที่ไม่ได้มาตรฐานในรูปแบบของตัวแปลงเพิ่มเติมที่แทนที่การ์ดเสียงที่ทันสมัยและทำงานในระบบปฏิบัติการ DOS

คำพูดที่ส่งเสียงนั้นถูกจับโดยไมโครโฟนและแปลงและส่งเป็นสัญญาณไปยังโปรเซสเซอร์ - แสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของภาพที่ให้ข้อมูลพร้อมองค์ประกอบแอนิเมชั่น - เก็บไว้บนหน้าจอได้ตลอดเวลา

ชุดประกอบด้วยพจนานุกรมพื้นฐาน 63 เล่ม จำนวนคำทั้งหมดประมาณ 4.5,000 คำ เหล่านี้เป็นพจนานุกรมเฉพาะเรื่อง ("เสื้อผ้า", "อาหาร", "โรงเรียน" ...) และพจนานุกรมที่สร้างขึ้นตามหลักสัทศาสตร์ ("สระแถวที่สอง", "สัญลักษณ์นุ่ม")

ฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน "Visible Speech - III"

พัฒนาโดยไอบีเอ็ม ออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับเด็กและผู้ใหญ่ที่มีการออกเสียงของเสียงบกพร่อง การสร้างเสียง การทำงานของเซ็นเซอร์คำพูดบกพร่อง ชุดประกอบด้วย 13 โมดูล

แนวคิดหลัก: การควบคุมด้วยสายตาของคำพูดและหลักการทำงานของเกม

  1. โมดูลการแสดงตนของเสียง
  2. โมดูลระดับเสียง
  3. โมดูลระดับเสียง
  4. โมดูล "การเปิดใช้งานด้วยเสียง"
  5. โมดูลความสูง
  6. โมดูล "แบบฝึกหัดระดับความสูง"
  7. โมดูลอัตโนมัติของ Phoneme
  8. โมดูลโซ่
  9. โมดูล "ความแตกต่างของหน่วยเสียงสองหน่วย"
  10. โมดูล "ความแตกต่างของหน่วยเสียงสี่หน่วย"
  11. โมดูล "สเปกตรัมของระดับเสียงและความดังในวลี"
  12. โมดูลสเปกตรัมเสียง

โปรแกรมบำบัดการพูดแบบครอบคลุมที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไข OHP ในเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสและวัยประถม

โปรแกรมประกอบด้วยบล็อก:

  1. สัทศาสตร์
  2. ฉันทลักษณ์
  3. คำศัพท์
  4. การออกเสียงของเสียง

เกมสำหรับเสือประกอบด้วย:

  • การออกกำลังกายการหายใจ (การผลิตเครื่องบินไอพ่นที่ยาวและแข็งแรง)
  • บทเรียนสำหรับการทำซ้ำเป็นจังหวะของเสียงที่กำหนด (พยางค์, คำ)
  • งานเกี่ยวกับการปรับเสียง (การควบคุมระดับเสียงและระดับเสียง)
  • แบบฝึกหัดการวิเคราะห์และสังเคราะห์เสียง
  • แบบฝึกหัดคำศัพท์

มีแบบฝึกหัดทั้งหมดมากกว่า 50 แบบ เกมนี้มีไว้สำหรับการแก้ไข dyslalia, dysarthria, rhinolalia, การพูดติดอ่าง

เกมคอมพิวเตอร์ "การพัฒนาคำพูด ฝึกพูดให้ถูก

ประกอบด้วยบล็อกต่อไปนี้:

  1. เสียงอวัจนภาษา
  2. การออกเสียงของเสียง
  3. เสียงพูด
  4. การพัฒนาคำพูดที่เชื่อมโยงกัน

รวมมากกว่า 1,000 ลิ้น twisters ลิ้น twisters และบทกวีสำหรับการออกเสียงผิวปาก เสียงฟู่ และเสียงก้องกังวาน

"Logosauria" หรือ "บทเรียนของนกฮูกปรีชาญาณ" หรือ "การเรียนรู้กับโลโกชา"

เกมดังกล่าวมีซอฟต์แวร์และระเบียบวิธีที่ซับซ้อนสำหรับการเตรียมเด็กเพื่อการศึกษาในโรงเรียนประถมศึกษา

โรงเรียนเสมือนจริงซึ่งแต่ละหัวข้อการศึกษาจะได้รับในรูปแบบที่สนุกสนานและแบ่งออกเป็น 3 ระดับความยาก

ความซับซ้อนของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ "Literate"

ออกแบบมาสำหรับการศึกษาปฐมวัยในด้านการอ่านและการเขียน ผู้เขียนเป็นนักบำบัดการพูด Natalya Valchuk พร้อมด้วยห้องปฏิบัติการเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ของ ICP RAO

แพ็คเกจของโปรแกรมที่ซับซ้อน "การรู้หนังสือ" แบ่งออกเป็น 4 ส่วน:

  1. การวิเคราะห์เสียงพยางค์ของคำ
  2. งานคำ
  3. ทำงานเกี่ยวกับข้อเสนอแนะ
  4. ทำงานกับข้อเสนอข้อความ

"บาบายากะเรียนรู้ที่จะอ่าน"

คุณสมบัติของโปรแกรม:

  • วิธีการเรียนรู้ขั้นสูง
  • เป็นครั้งแรกในเกมคอมพิวเตอร์และตัวอักษรในข้อ
  • สอนทักษะการอ่านจากเกมเพื่อความบันเทิง
  • แอนิเมชั่นและแอนิเมชั่นสีสันสดใส
  • บรรยากาศที่มีสีสันด้วยสัมผัสของนักสืบ
  • เกมถูกเปล่งออกมาโดยนักแสดงที่มีชื่อเสียง
  • ตัวละครในเทพนิยายที่มีตัวละครที่สดใส
  • Chastushki เกี่ยวกับตัวอักษรอังกอร์

ฉันเวที "ไพรเมอร์"
ครั้งที่สอง "สโลแกน"
ด่าน III "แผนที่พร้อมภารกิจ"

เด็กทุกคนที่ทำภารกิจสำเร็จจะได้รับเซอร์ไพรส์จากบาบายาก้า

เกมคอมพิวเตอร์ที่มีประโยชน์อื่น ๆ :

ชุดเกมการศึกษา

"ผู้แสวงหา"
"การผจญภัยของการ์ฟิลด์"

“อัจฉริยะตัวน้อย เรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบ
"การผจญภัยของ Kuzi" (การรู้หนังสือ, คณิตศาสตร์, เกมการศึกษา),
"โลกภายนอกหน้าต่างของคุณ"
"เทปแห่งกาลเวลา"

งานนำเสนอมัลติมีเดีย

เป็นวิธีที่สะดวกและมีประสิทธิภาพในการนำเสนอข้อมูลโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์

  • ความจุข้อมูล
  • ความกะทัดรัด
  • ความพร้อมใช้งาน,
  • ทัศนวิสัย,
  • แรงดึงดูดทางอารมณ์,
  • ความคล่องตัว,
  • มัลติฟังก์ชั่น

ประโยชน์ของการนำเสนอ:

ทัศนวิสัย + ความสะดวก + ความเรียบง่าย + ความเร็ว

  • ส่งเสริมการรับรู้ที่ซับซ้อนและการท่องจำเนื้อหาได้ดีขึ้น
  • อำนวยความสะดวกในการแสดงภาพถ่าย ภาพวาด กราฟ...
  • การสาธิตกระบวนการไดนามิกเป็นไปได้
  • เป็นไปได้ที่จะเล่นไฟล์เสียง
  • รับรอง "อารมณ์" ของการรับรู้ข้อมูล (เนื้อหาที่นำเสนอได้รับการสนับสนุนโดยภาพที่มองเห็นและรับรู้ในระดับของความรู้สึก);
  • ความเร็วและความสะดวกในการเล่นสไลด์
  • ช่วยให้คุณสามารถแสดงโครงสร้างของบทเรียนได้

ทรัพยากรซอฟต์แวร์:

  • "Microsoft PowerPoint";
  • ACDดู,
  • คอเรล วาด,
  • Adobe Photoshop,
  • อโดบีแฟลช.

ขั้นตอนการสร้างสไลด์โชว์

  1. การสร้างภาพจำลองสำหรับภาพยนตร์ในอนาคต (เนื้อหา - เรื่องราวสร้างสรรค์ของเด็กจากชุดภาพโครงเรื่อง, ชุดภาพวาดของเด็กในหัวข้อเฉพาะตามรูปแบบกราฟิก) - พล็อตเรื่อง "ผืนผ้าใบ"
  2. จดจำเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ตามบทบาท โดยเน้นย้ำถึงความเป็นธรรมชาติของแบบจำลองตัวละครด้วยความช่วยเหลือจากเกมสร้างละคร โรงละครหุ่นกระบอก
  3. การสร้างภาพประกอบ, ภาพวาดบนเนื้อเรื่องของภาพยนตร์โดยใช้เทคนิคภาพต่างๆ
  4. การบันทึกเสียง การพากย์เสียงเลียนแบบตัวละครในภาพยนตร์แต่ละเรื่อง
  5. สแกนภาพวาดของเด็กและแก้ไข
  6. การแก้ไขใน Power Point
  7. ดูสไลด์โชว์ที่สร้างขึ้น

ความคิดสร้างสรรค์ในการสอนโดยใช้ Adobe Photoshop:

ระบายสีตัวเองและแม่ วาดของเล่นที่คุณชื่นชอบ

"เยี่ยมชมเทพนิยาย"

  • คุณอยู่ในเทพนิยายเรื่องไหน?
  • คุณจะพูดอะไรกับลิซ่า?

ความคิดสร้างสรรค์ในการสอนโดยใช้ PowerPoint:

เอฟโดกิโมวา มาเรีย วิคโตรอฟนา
อาจารย์ผู้บกพร่อง
โรงเรียนอนุบาล MBDOU №179
ไป. Samara

เพิ่มงานในเว็บไซต์: 2016-06-20

สั่งเขียนงานไม่ซ้ำใคร

" xml:lang="-none-" lang="-none-">หน้า 15

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">1. การเรียนรู้ภาษาแม่ในห้องเรียนเป็นเครื่องมือชั้นนำ" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">การก่อตัวของคำพูดของเด็ก

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">1.1." xml:lang="th-TH" lang="th-TH">" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ความหมายของภาษาแม่ในชั้นเรียนพัฒนาคำพูด โครงสร้างของบทเรียนการสอนภาษาแม่ รูปแบบการจัดการเรียนการสอนภาษาแม่ให้เด็กก่อนวัยเรียน

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ทุกๆ ปี ความรู้ที่ต้องส่งต่อให้คนรุ่นใหม่มีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในการนี้ จึงมีการสร้างโปรแกรมใหม่ๆ เพื่อเตรียมความพร้อม เพื่อไปโรงเรียนในสถาบันก่อนวัยเรียนและไปเรียนที่โรงเรียน เพื่อช่วยให้เด็ก ๆ รับมือกับปัญหาที่ซับซ้อนได้นั้น คุณต้องดูแลเรื่องการสั่งสอนอย่างครบถ้วนและทันท่วงที

" xml:lang="en-RU" lang="en-RU">พัฒนาการของการพูดในวัยก่อนวัยเรียนมีผลกระทบที่หลากหลายต่อเด็ก ประการแรก มันมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาจิตใจ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ภาษาพื้นเมืองคือ “กุญแจที่เปิดขุมทรัพย์แห่งความรู้ให้กับเด็ก ๆ” (O.I. Solovieva) เด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับวัสดุและจิตวิญญาณผ่านภาษาแม่ วัฒนธรรมได้รับความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัว ในคำหนึ่ง เด็ก ๆ แสดงความคิด ความประทับใจ ความรู้สึก ความต้องการ ความปรารถนา

" xml:lang="en-RU" lang="en-RU">การสอนภาษาพื้นเมืองเพิ่มโอกาสในการพัฒนาคุณธรรมของเด็กก่อนวัยเรียน คำนี้ช่วยพัฒนากิจกรรมร่วมกันของเด็ก ควบคู่ไปกับการเล่นเกมและการทำงาน ผ่านการ คำว่าเด็กเรียนรู้บรรทัดฐานทางศีลธรรมค่านิยมทางศีลธรรม

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">การเรียนรู้ภาษาแม่เกิดขึ้นพร้อมกันกับการศึกษาทัศนคติด้านสุนทรียศาสตร์ต่อธรรมชาติ ผู้ชาย สังคม ศิลปะ ภาษาพื้นเมืองนั้นมีคุณลักษณะของความงาม สามารถสร้างประสบการณ์ด้านสุนทรียภาพเพื่อพัฒนาสุนทรียภาพ เด็กๆ ได้ใช้คำศัพท์เชิงศิลปะ สร้างสรรค์ทางวาจา และกิจกรรมทางศิลปะและการพูดของเด็กๆ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ดังนั้น บทบาทของภาษาแม่ในการพัฒนาที่ครอบคลุมของเด็กจึงยิ่งใหญ่และไม่อาจปฏิเสธได้

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เป้าหมายหลักของงานในการพัฒนาคำพูดในสถาบันก่อนวัยเรียนคือการก่อตัวของการพูดด้วยวาจาและวัฒนธรรมของการสื่อสารด้วยเสียงพูดกับผู้อื่น;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">
การสอนภาษาแม่เป็นกระบวนการที่เป็นระบบและมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก หลอมรวมระบบความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนสร้างทักษะและความสามารถในการพูด รูปแบบหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียนคือชั้นเรียน ตามเป้าหมายการสอน ประเภทของชั้นเรียนต่อไปนี้ในภาษาแม่สามารถแยกแยะได้: ชั้นเรียนเกี่ยวกับการสื่อสารของเนื้อหาใหม่ การรวบรวมความรู้ ทักษะ และความสามารถ ลักษณะทั่วไปและการจัดระบบความรู้ สุดท้ายหรือการบัญชีและการตรวจสอบ (ควบคุม); รวมกัน (ผสม, รวมกัน). ในโรงเรียนอนุบาล บางครั้งแนวความคิดของ "เนื้อหาใหม่" สำหรับการพัฒนาคำพูดนั้นสัมพันธ์กัน เนื่องจากเด็ก ๆ ต้องเผชิญกับปรากฏการณ์ทางภาษาที่พวกเขาใช้ในชีวิตประจำวันในการพูด (เสียง น้ำเสียง รูปแบบไวยากรณ์ คำ) แต่ถึงกระนั้น การพูดคุยเกี่ยวกับการนำเสนอสิ่งใหม่ๆ แก่เด็กๆ นั้นปลอดภัย

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">นี่คือการตีความ, คำอธิบายข้อเท็จจริงที่คุ้นเคย, การสะสมของความคิดใหม่, การก่อตัวของทักษะใหม่ A.P. Usova ตั้งข้อสังเกตว่า แนวความคิดที่ฝึกฝนมาสู่จิตสำนึกและพฤติกรรมของเด็ก ราวกับคุ้นเคยอย่างสมบูรณ์ แต่กระจัดกระจาย สุ่ม ตีความจากมุมมองของเด็ก ชั้นเรียนควรเปิดเผยให้เด็กทราบถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็น จะต้องดูอย่างไร และยัง วิธีการแสดง ตัวอย่างกิจกรรมที่เด็กได้รับการสอนเนื้อหาใหม่ , ทัศนศึกษาไปยังสตูดิโอ, ดูกระรอก, ตรวจสอบสำนักงานของผู้จัดการ ฯลฯ เหล่านี้เป็นบทเรียนแรกในการสอนการเล่าเรื่องซึ่งเด็กเรียนรู้วิธีการเขียนเรื่องราว , ชั้นเรียนการอ่านงานใหม่, การท่องจำบทกวี

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ชั้นเรียนเพื่อรวบรวมและเพิ่มพูนความรู้และทักษะที่ได้รับนั้นแพร่หลายในโรงเรียนอนุบาล เช่น การบอกเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเดินทางไปสตูดิโอ ตรวจสอบเศษผ้า, การสนทนาเกี่ยวกับสถานที่ของโรงเรียนอนุบาล, ชั้นเรียนซ้ำในการอ่าน, การท่องจำ ฯลฯ

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ในชั้นเรียนดังกล่าว แน่นอนว่านักการศึกษาให้ข้อมูลเพิ่มเติมใหม่ ๆ บางอย่าง แต่โดยพื้นฐานแล้วเขาชี้นำความพยายามของเด็ก ๆ ในการใช้งานโดยอิสระ คลังความรู้ที่มีอยู่แล้ว เพื่อเสริมสร้างทักษะการพูด นี่อาจเป็นการรวมข้อเท็จจริงส่วนบุคคล ภาพรวม และทักษะ ครูสามารถใช้การเสริมตามตัวอักษร ทำซ้ำ (การบอกข้อความที่คุ้นเคย การอ่านข้อที่จำได้) การฝึกแบบฝึกหัดซ้ำๆ (การออกเสียงโดยใช้รูปแบบไวยากรณ์เดียวกัน) และความคิดสร้างสรรค์ (การเล่นละครโดยใช้ข้อความที่คุ้นเคยการสนทนาตามการสังเกต) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก สิ่งสำคัญคือต้องแนะนำองค์ประกอบของความแปลกใหม่และกิจกรรมสร้างสรรค์เข้าสู่กระบวนการ ของการทำซ้ำเนื้อหา กิจกรรมประเภทนี้ใกล้เคียงกับชั้นเรียนที่สรุปและจัดระบบเนื้อหาที่ครอบคลุมเช่นในกระบวนการของเกมการสอนเช่น "ใครต้องการอะไร", "ร้านค้า" ฯลฯ ให้เด็กฝึกในชั้นเรียน การจำแนกประเภทของวัตถุตามสี รูปร่าง วัตถุประสงค์ ฯลฯ ในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าจะมีการสนทนาทั่วไป: เกี่ยวกับเมืองพื้นเมือง เกี่ยวกับงานของผู้ใหญ่ เกี่ยวกับการขนส่ง เกี่ยวกับหนังสือ เด็กๆ ได้รับมอบหมายให้ผลิตซ้ำวัสดุอย่างมีจุดประสงค์ (เล่าเกี่ยวกับการขนส่งผู้โดยสาร งานของคนขับ เกี่ยวกับเทพนิยายที่พวกเขาชื่นชอบ) ชั้นเรียนประเภททั่วไปมีค่ามากสำหรับการก่อตัวของการคิดเชิงตรรกะ กิจกรรมการวิเคราะห์และสังเคราะห์ของเด็กก่อนวัยเรียน ชั้นเรียนการบัญชีมักจัดขึ้นในกิจกรรมภาพ อย่างไรก็ตาม ยังมีความจำเป็นในภาษาแม่ เนื่องจากบางครั้งจำเป็นต้องกำหนดระดับความรู้และทักษะบางอย่างของเด็ก ขอแนะนำให้ดำเนินการชั้นเรียนควบคุมและการตรวจสอบในบางส่วนในช่วงต้นปีการศึกษาเพื่อทำความคุ้นเคยกับความรู้ของเด็กในกลุ่มใหม่และในตอนท้ายเมื่อสรุปผลงาน ชั้นเรียนควบคุมในภาษาแม่ยังใช้ในการตรวจสอบงานของโรงเรียนอนุบาลจำนวนมาก

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ส่วนหนึ่งเป็นการศึกษาในลักษณะธรรมชาติ" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ตามกฎแล้ว นักการศึกษาจะใช้วิธีการสอนทางอ้อมเท่านั้น เพื่อไม่ให้ข้อผิดพลาดที่ทำโดยเด็กไม่ได้รับการแก้ไข

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">1.2 ข้อกำหนดการสอนสำหรับชั้นเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดของเด็ก

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">
โรงเรียนอนุบาลที่แพร่หลายที่สุดในโรงเรียนอนุบาลเป็นชั้นเรียนรวมที่มีชุดของเป้าหมายการสอน เช่น การทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาใหม่ๆ ให้เด็กๆ ทำซ้ำ และรวบรวมสิ่งที่ได้เรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้จริง ชั้นเรียนสำหรับการพัฒนาคำพูดมีคุณสมบัติหลายอย่างที่ทำให้เกิดปัญหาในการใช้งาน ตัวอย่างเช่น มันมักจะเกิดขึ้นที่เด็ก ๆ ยุ่งกับกิจกรรมต่าง ๆ : คนหนึ่งพูด อีกคนฟัง; เนื่องจากชั้นเรียนมีระยะเวลาสั้น จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะให้เด็กแต่ละคนมีการฝึกพูดที่เพียงพอ เป็นต้น เพื่อให้ชั้นเรียนเกิดผลสูงสุด เด็กจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการสอนทั่วไป กล่าวคือ:;color:#000000" xml:lang="-none-" lang="-none-">

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">1. การเตรียมบทเรียนล่วงหน้าอย่างรอบคอบ การกำหนดเนื้อหา และวิธีการสอน ในขณะเดียวกันก็เข้าแทนที่ในชั้นเรียนอื่นๆ ภาษาแม่ ระดับความรู้และทักษะ คำนึงถึงเด็ก ปริมาณงาน ถูกกำหนด ครูควรมีความชัดเจนในงานพูดและเนื้อหาคำพูดเฉพาะ เลือกวิธีการและเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการศึกษาเนื้อหาของโปรแกรมที่ตั้งใจไว้ โครงสร้างและ มีการคิดหลักสูตรของบทเรียน สื่อโสตทัศนูปกรณ์ที่จำเป็น อุปกรณ์การศึกษาเตรียมไว้ วัตถุประสงค์การเรียนรู้ส่วนบุคคลจะถูกกำหนด

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">2. ความเข้มโหลดที่เหมาะสมที่สุด ครูได้รับคำแนะนำจากหลักการของการพัฒนาการศึกษา เขาให้งานเด็กในระดับความยากสูงเพียงพอเพื่อให้ผลงานของพวกเขา ต้องการกิจกรรมทางจิตที่กระตือรือร้น

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">บางครั้งภาระงานไม่เพียงพอ: เด็ก ๆ ไม่จำเป็นต้องดำเนินการอย่างอิสระ แก้ปัญหาการพูดเชิงวิเคราะห์และสังเคราะห์ สร้างการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุ แยกความคล้ายคลึงกัน ฯลฯ หากเด็กไม่มีงานแห่งความทรงจำ ความคิด และนักการศึกษาต้องการเพียงการไตร่ตรองอย่างไม่โต้ตอบ พฤติกรรมเงียบ ๆ และข้อเท็จจริงที่เด็กรู้จักซ้ำๆ มาเป็นเวลานาน บทเรียนจะกลายเป็นปรากฏการณ์สำหรับพวกเขา
โครงสร้างแบบผสมของบทเรียนช่วยสร้างการวัดภาระที่ถูกต้อง นอกจากนี้ เทคนิคพิเศษที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นก็มีประโยชน์เช่นกัน เช่น คำถามสำหรับการอนุมาน การเปรียบเทียบ ฯลฯ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">3. ลักษณะการศึกษาของบทเรียน ในชั้นเรียนเพื่อการพัฒนาคำพูด ได้มีการนำหลักการอบรมเลี้ยงดูซึ่งมีอยู่ในการสอนของสหภาพโซเวียต . ผลการศึกษาเกิดขึ้นจากเนื้อหาของกิจกรรมการพูดและการออกแบบทางภาษาศาสตร์ตลอดจนองค์กรที่ถูกต้องวิธีการดำเนินการเรียนเนื่องจากบทเรียนไม่ได้รับข้อมูลที่กระจัดกระจาย แต่ระบบความรู้บางอย่างเด็ก ๆ จึงมีองค์ประกอบต่างๆ ของทัศนคติที่ใส่ใจต่อภาษาเพื่อการดูดซึม
ในกระบวนการพัฒนาคำพูดดังที่ได้กล่าวไปแล้วกระบวนการทางจิตทั้งหมดได้รับการปรับปรุง สิ่งสำคัญคือจะต้องสร้างความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจของเด็กในห้องเรียน ตั้งแต่ความอยากรู้อยากเห็นทั่วไปในวัยก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า ไปจนถึงความสนใจที่แตกต่างและคงอยู่ของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า ไปจนถึงการวิเคราะห์ที่เข้าถึงได้และการประเมินกิจกรรมของพวกเขา
การดูดซึมของภาษาแม่การรับรู้ทีละน้อยของความมั่งคั่งและความงามของเด็กมีส่วนช่วยในการศึกษาด้วยความรักชาติ การให้ข้อมูลแก่เด็กเกี่ยวกับธรรมชาติทางสังคมและประวัติศาสตร์ การทำความคุ้นเคยกับชีวิตของคนโซเวียตนั้นสัมพันธ์กับการศึกษาความรู้สึกและความคิดที่มีคุณธรรมสูงซึ่งช่วยปลูกฝังความรักต่อมาตุภูมิ ลัทธิสากลนิยม การรวมกลุ่มและการทำงานหนัก ในห้องเรียนครูสอนเด็ก ๆ ให้ใช้ความรู้และทักษะที่ได้รับอย่างสร้างสรรค์ สิ่งสำคัญคือต้องสนับสนุนความปรารถนาที่จะเรียนรู้ของเด็ก สอนให้เขาแบ่งปันความรู้กับสหายของเขา

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เนื้อหาและการจัดระเบียบของชั้นเรียนช่วยในการนำลักษณะทางศีลธรรมและเจตนาเช่นความมุ่งหมาย วินัย ไหวพริบ ฯลฯ ชั้นเรียนการพูดสามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อ การศึกษาด้านสุนทรียศาสตร์ของเด็ก ๆ ครูดำเนินการศึกษาด้านสุนทรียศาสตร์ไม่เพียงโดยแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับวัตถุของโลกภายนอกและโดยการสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">4. ลักษณะทางอารมณ์ของบทเรียน ก่อนเริ่มบทเรียน เด็กๆ ต้องกระตุ้นความปรารถนาที่จะเรียนรู้ ความอยากรู้ ความปรารถนาที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ บทเรียนควรทำให้เด็กมีความรู้สึกพึงพอใจ เด็ก ๆ ที่สนใจเป็นพันธมิตรที่สำคัญของนักการศึกษา ในชั้นเรียนการพูด อารมณ์ขันและเรื่องตลกอยู่ในสถานที่ที่รู้จักกันดี ตัวอย่างเช่น เด็ก ๆ หัวเราะเมื่อ Petrushka ไม่สนใจเรียกแปรงสีฟัน แปรงขัดรองเท้าและใช้ทำความสะอาดรองเท้า สอนเขาให้แยกแยะระหว่างแปรงต่างๆ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">5. การกระจายวิธีการสอนตามโครงสร้างของบทเรียน การสร้างบทเรียนควรมีความชัดเจน ในตอนเริ่มต้นตามกฎ ลิงก์ถูกสร้างขึ้นด้วยเนื้อหาที่ครอบคลุมโดยมีประสบการณ์เด็ก จากนั้นครูจะสื่อสารเป้าหมายของบทเรียน (ด้วยคำที่เข้าใจง่ายและเข้าใจง่าย) ซึ่งจะช่วยสอนให้เด็กทำอย่างมีจุดมุ่งหมายเป้าหมายสามารถเป็นระดับประถมศึกษา: ไปที่สวนดอกไม้ ดูว่ามีดอกไม้อะไรขึ้นที่นั่น อ่านบทกวีให้ตุ๊กตาตัวใหม่ ฯลฯ ในกลุ่มเก่ามักมีจุดมุ่งหมายในบทเรียน เช่น ครูบอกว่าต้องฝึกออกเสียงคำยากให้ถูกต้องเพราะคำพูดควรถูกต้องสวยงาม น่าพอใจสำหรับผู้อื่น สิ่งนี้ทำให้เด็กเชื่อมั่นว่าจำเป็นต้องได้รับความรู้และทักษะใหม่ ๆ การเริ่มต้นบทเรียนควรกระตุ้นความสนใจในอนาคต เตรียมพื้นสำหรับการเปิดรับที่ดีของเด็ก กระตุ้นความสนใจ ดังนั้นควร ดำเนินไปอย่างกระชับ มีชีวิตชีวา โดยใช้น้ำเสียงที่น่าสนใจ ต้องมีโครงสร้างชัดเจนด้วย ในระยะแรก (เมื่อแก้งานใหม่) วิธีการสอนชั้นนำจะเข้มข้น ซึ่งช่วยให้เด็กเข้าใจธรรมชาติของกิจกรรมการพูดที่ตามมาและจุดประสงค์ของกิจกรรม ตามด้วยงานอิสระของเด็ก (คำตอบ แบบฝึกหัดอื่นๆ) ซึ่งไม่รวมการแนะแนวการสอนจากนักการศึกษา ส่วนสุดท้ายของบทเรียนควรสั้นและสะเทือนอารมณ์ กล่าวคือ การรวบรวมเนื้อหาสามารถทำได้ในรูปแบบของการอ่านงานศิลปะ ปริศนา ในกระบวนการของเกมสนุก ๆ เช่น "ใช่หรือไม่" เป็นต้น ที่ ในขณะเดียวกันก็ควรหลีกเลี่ยงข้อสรุปที่ยาวและเป็นทางการ การประเมินกิจกรรมและพฤติกรรมของเด็กก่อนวัยอันควร
หากบทเรียนถูกรวมเข้าด้วยกันตามกฎแล้วจะมีการรายงานเนื้อหาใหม่ในส่วนใดส่วนหนึ่งซึ่งเรียกว่าเนื้อหาหลัก มันไปก่อนและถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบข้างต้น ส่วนอื่น ๆ มีไว้สำหรับเนื้อหาที่คุ้นเคย แต่พวกเขายังใช้เทคนิคการสอนอย่างแข็งขัน (ตัวอย่างเช่น เมื่อเรียกเด็กให้ท่องบทกวีด้วยใจ ครูชวนเขาบอกว่าควรอ่านข้อเหล่านี้อย่างไร - อย่างร่าเริง เศร้า อย่างอ่อนโยน - และทำไมถึงเป็นเช่นนั้น การประเมินและเทคนิคอื่น ๆ ก็ใช้เช่นกัน) จากอารมณ์ที่น้อยลง ไปสู่อารมณ์มากขึ้น ระหว่างส่วนต่างๆ วางแผน 1-2 นาทีทางกายภาพ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">6. กิจกรรมการพูดของเด็กแต่ละคนในทุกขั้นตอนของบทเรียน แนวคิดของ "กิจกรรมการพูด" ไม่ได้หมายถึง "การพูดออกเสียงต่อเนื่อง" ถึง ในระดับมากควรแสดงออกอย่างแข็งขันในการรับรู้ของเด็กเกี่ยวกับคำพูดของครูและเพื่อนฝูงในการทำความเข้าใจ ถ้าเป็นไปได้ ควรมีเงื่อนไขให้เด็กพูดมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
มีกฎระเบียบวิธีปฏิบัติจำนวนหนึ่งซึ่งการปฏิบัติตามนี้จะช่วยให้กิจกรรมของเด็กเกิดสูงสุด สิ่งเหล่านี้รวมถึงการคำนึงถึงลักษณะการจำแนกประเภทของเด็กเมื่อวางไว้ที่โต๊ะ เมื่อเลือกเทคนิคที่กำกับเป็นรายบุคคล และการใช้อุปกรณ์ช่วยการมองเห็นตามสมควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเอกสารประกอบคำบรรยาย เพิ่มกิจกรรมของกิจกรรมต่าง ๆ การเปลี่ยนแปลงประเภทเทคนิคเกม บทเรียนที่ดำเนินไปอย่างไม่เร่งรีบ ทำให้เด็กมีเวลาคิดหาคำตอบ การดึงดูดใจเป็นรายบุคคลช่วยให้เด็กที่มีปฏิกิริยาตอบสนองช้าในการเข้าร่วมหลักสูตรการทำงานทั่วไป กิจกรรมของเด็กได้รับการส่งเสริมด้วยเทคนิคการสนทนาที่ถูกต้อง ครูตอบคำถามซึ่งเป็นงานสำหรับทุกคน ทำซ้ำหากจำเป็น ผู้ตอบสั่งให้พูดเสียงดังชัดเจนเพื่อให้ทุกคนได้ยิน ถามในทางกลับกัน เด็กที่มีพัฒนาการพูดในระดับต่างๆ กัน มักจะไม่เรียกเด็กแบบเดียวกัน ทุกคนมีส่วนร่วมในการควบคุมคำพูดของผู้ตอบเขาถามคำถามกับผู้ชมทั้งหมด: เขาพูดถูกต้องหรือไม่? เกี่ยวกับทุกอย่าง? คุณพูดตามลำดับหรือไม่? ที่เรียกว่าคำถามประเมินผล (คุณชอบอะไร) งานสร้างสรรค์ ดึงดูดประสบการณ์ส่วนตัวยังมีส่วนช่วยในกิจกรรมของเด็ก

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">7. การผสมผสานของธรรมชาติโดยรวมของการเรียนรู้กับแนวทางของแต่ละบุคคล รูปแบบงานด้านหน้า - งานทั่วไป จังหวะทั่วไป คำตอบของนักร้องประสานเสียง ฯลฯ - ควร รวมกับงานที่เสนอให้เด็ก ๆ ในการเลือกงานแต่ละอย่างและวิธีการสอน ครูจะพิจารณาระดับความรู้และทักษะการพูดของเด็ก ความสนใจ และความโน้มเอียงของเขา ความสนใจเป็นพิเศษในบทเรียนควรจ่ายให้กับเด็กที่มี ไม่เข้าใจโปรแกรมใด ๆ หรือมีการพัฒนาคำพูดไม่ดีควรให้ความสนใจอย่างมากกับเด็กที่มีลักษณะเฉพาะในการพัฒนาคำพูด - เงียบไม่เข้ากับคนง่ายไม่ จำกัด พูดเก่ง

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">8. การจัดบทเรียนอย่างเหมาะสม ชั้นเรียนการพูดสามารถเกิดขึ้นได้ในสภาวะต่างๆ ส่วนใหญ่มักจัดในห้องกลุ่มในขณะที่เด็กๆ สถานที่สำหรับโต๊ะตามปกติ บทเรียน (หรือบางส่วน) สามารถเกิดขึ้นได้ในห้องโถงซึ่งเด็ก ๆ จะดูละครหรือภาพยนตร์ฟังรายการวิทยุเล่นเกมกลางแจ้งในฤดูร้อนมีการจัดชั้นเรียน บนเว็บไซต์

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ในชั้นเรียนภาษาแม่เช่นเดียวกับในชั้นเรียนอื่น ๆ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ถูกสุขลักษณะทั้งหมด: แสงสว่างเพียงพอแหล่งกำเนิดแสงทางด้านซ้ายและด้านหลัง การนั่ง อากาศบริสุทธิ์ เฟอร์นิเจอร์ตามความสูง ที่นั่งที่โต๊ะควรสงวนไว้สำหรับเด็ก ข้อกำหนดหลักสำหรับการจัดตำแหน่งของเด็ก: ทุกคนควรนั่งหันหน้าเข้าหาครูในตำแหน่งที่ถูกต้อง ในชั้นเรียนที่วัตถุหลักของการรับรู้คือวัตถุเคลื่อนที่ขนาดเล็ก วัตถุเช่นเดียวกับระหว่างเกมล็อตโต้แบบฝึกหัดพร้อมเอกสารประกอบคำบรรยาย (โดยเฉพาะเมื่อต้องการการควบคุมซึ่งกันและกัน) เด็ก ๆ นั่งรอบโต๊ะเด็ก ๆ นั่งรอบโต๊ะทั่วไปจะสะดวกที่จะดูเม่น, ปลาในอ่าง ถ้าสำหรับบางคน เหตุผลเป็นไปไม่ได้ที่จะให้เด็กนั่งที่โต๊ะ พวกเขาจะนั่งในแถวสั้น ๆ หันหน้าเข้าหาครู ถ้าเป็นไปได้ คุณต้องกำหนดตำแหน่งถาวรสำหรับเดสก์ท็อปและเก้าอี้ของครู ครูใช้ท่าที่ถูกต้องของคนนั่ง วางเครื่องช่วยการมองเห็นบนโต๊ะของเขา biya เพื่อให้เด็กมองเห็นได้ชัดเจน เขาคิดว่าเด็กที่ตอบคำถามอยู่ที่ไหน ควบคุมความถูกต้องของท่าทางของเขา สภาพแวดล้อมทั้งหมดของบทเรียนต้องเป็นไปตามข้อกำหนดด้านสุนทรียศาสตร์ (รูปลักษณ์ของสถานที่ ผลประโยชน์ ฯลฯ)

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">9. การบัญชีสำหรับผลลัพธ์ของบทเรียน การบัญชีสำหรับความรู้ดำเนินการโดยนักการศึกษาในระหว่างบทเรียนนั้นเองในกระบวนการสังเกตคำพูดของเด็กและ ไม่ต้องการซึ่งแตกต่างจากบทเรียนของโรงเรียนขั้นตอนแยกต่างหาก - แบบสำรวจ เป็นไปได้ที่จะแนะนำให้ครูเก็บสมุดบันทึกคำตอบของเด็ก ๆ (เป็นเอกสารประเภทเสริม) สำหรับส่วนที่ยากที่สุดของโปรแกรมเช่น การสอน การเล่าเรื่อง ครูบันทึกผลการสังเกตในไดอารี่ทุกวันและนำมาพิจารณาเมื่อพิจารณางานเพิ่มเติม

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">10. ความจำเป็นในการรวมเนื้อหาที่ครอบคลุมในชั้นเรียนอื่นหรือในกิจกรรมอื่น ๆ ข้อกำหนดนี้ขึ้นอยู่กับหนึ่งในหลักการสอน - การทำซ้ำ การปฏิบัติตาม เป็นสิ่งสำคัญมากในงานพูดซึ่งมีการพัฒนาทักษะทางจิตที่ซับซ้อน พนักงานก่อนวัยเรียนต้องมีส่วนร่วมในการทบทวนและอภิปรายเกี่ยวกับการใช้ภาษาแม่ ข้อกำหนดข้างต้นสามารถนำมาใช้ในการพัฒนาโครงร่าง (หรือแบบสอบถาม) เพื่อวิเคราะห์เซสชั่น

  1. " xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ปัญหาของแนวทางบูรณาการในการแก้ปัญหา

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">งานการพูดในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">การสร้างแบบจำลองคือความพยายามในการใช้ภาพ การเคลื่อนไหว และความจำในการแก้ปัญหาการรับรู้ ในการศึกษาของนักจิตวิทยาหลายคน (L.A. Wenger, D. B. Elkonin และอื่น ๆ ) สังเกตความพร้อมของวิธีการสร้างแบบจำลองให้กับเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งถูกกำหนดโดยความจริงที่ว่าการสร้างแบบจำลองขึ้นอยู่กับหลักการของการทดแทน - วัตถุจริงสามารถถูกแทนที่ในกิจกรรมของเด็กด้วยสัญลักษณ์วัตถุรูปภาพอื่น .

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">การศึกษาก่อนวัยเรียนหลายวิธีขึ้นอยู่กับการใช้แบบจำลองการมองเห็น เช่น วิธีการสอนเด็กก่อนวัยเรียนให้อ่านและเขียน ( D.B. Elkonin, L.E. Zhurova ) เกี่ยวข้องกับการสร้างและการใช้แบบจำลองภาพขององค์ประกอบเสียงของคำใด ๆ ให้เราพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แบบจำลองทางสายตาในการสร้างคำพูดที่สอดคล้องกันคือกระบวนการเล่าเรื่องในเด็ก เด็กก่อนวัยเรียน ตามกฎแล้ว เด็กในวัยก่อนเรียนมีทักษะในการสร้างประโยคที่สอดคล้องกันไม่เพียงพอ แบ่งปันความประทับใจของพวกเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แต่ไม่เต็มใจที่จะรวบรวมเรื่องราวในหัวข้อที่กำหนด โดยทั่วไปนี่คือ ไม่ใช่เพราะความรู้ของเด็กในประเด็นนี้ไม่เพียงพอ แต่เนื่องจากเขาไม่สามารถกำหนดเป็นคำพูดที่สอดคล้องกันได้ ของคำพูดพรรณนาที่สอดคล้องกัน การสร้างแบบจำลองทำหน้าที่เป็นวิธีการวางแผนคำพูด การสร้างแบบจำลอง เด็ก ๆ ได้ทำความคุ้นเคยกับวิธีการนำเสนอข้อมูลแบบกราฟิก - แบบจำลอง

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ใช้แบบจำลองในกลุ่มรุ่นพี่และรุ่นก่อนวัยเรียน แบบจำลอง คือ แผนภาพของปรากฏการณ์ที่สะท้อนถึงองค์ประกอบโครงสร้างและการเชื่อมต่อ ลักษณะที่สำคัญที่สุดและคุณสมบัติของวัตถุ ในแบบจำลองของคำพูดที่เชื่อมโยงกัน สิ่งเหล่านี้คือโครงสร้าง เนื้อหา (คุณสมบัติของวัตถุในคำอธิบาย ความสัมพันธ์ของตัวละคร และการพัฒนาของเหตุการณ์ในการบรรยาย) วิธีการสื่อสารภายในข้อความ

;color:#000000" xml:lang="en-RU" lang="en-RU">ในชั้นเรียนพัฒนาคำพูด เด็กๆ เรียนรู้ที่จะเล่าซ้ำ แต่งเรื่องราวสร้างสรรค์ เขียนนิทาน ประดิษฐ์ปริศนาและนิทาน

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ในห้องเรียนเพื่อทำความคุ้นเคยกับนิยาย พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการพัฒนารสนิยมทางศิลปะ จินตนาการ ความสามารถในการรู้สึกและเข้าใจวิธีการแสดงออกของเจ้าของภาษา;font-family:"Arial"" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">language การสร้างแบบจำลองเป็นส่วนบังคับของแต่ละบทเรียน

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของห้องปฏิบัติการพัฒนาคำพูดภายใต้การแนะนำของ F.A. Sokhin และ O.S. Ushakova ได้มีการเสนอวิธีการแบบบูรณาการเพื่อแก้ปัญหาการพูดซึ่งช่วยให้ ใช้การศึกษาการพูดที่ถูกต้องของเด็กและการศึกษากิจกรรมทางจิตซึ่งก่อให้เกิดความตระหนักในบางแง่มุมของภาษาการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการผสมผสาน (รวมกัน) ของงานการพูดในเนื้อหาโปรแกรมของหนึ่งบทเรียนและการเลือก ของวิธีการที่เหมาะสม (วิธีการ เทคนิค) สำหรับการปฏิบัติงานเหล่านี้

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ความจำเป็นในการรวมงานในการสอนภาษาแม่แก่เด็กนั้นอธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า:

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">— ภาษาเป็นระบบที่ซับซ้อนของระบบย่อยและองค์ประกอบที่อยู่ในความสัมพันธ์เชิงโครงสร้าง หน่วยภาษา (หน่วยเสียง หน่วยคำ คำ วลี ประโยค) เชื่อมโยงถึงกัน ในกิจกรรมการพูด ดังนั้น ควรคำนึงถึงการพึ่งพาอาศัยกันขององค์ประกอบทางภาษาในการสอนการพูดในห้องเรียนด้วย โรงเรียนอนุบาลจะต้องแก้ปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการสอนภาษาและการพัฒนาคำพูดของเด็ก หากปราศจากการผสมผสานกัน เป็นไปไม่ได้ที่จะจัดให้มี ด้านการศึกษาภาษาศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียน
- การแก้ปัญหาการพูดอย่างครอบคลุมของการเรียนรู้สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการตระหนักถึงความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์และการพัฒนาความสามารถทางภาษาของเด็ก

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">—การรวมงานการเรียนรู้ทำให้ชั้นเรียนอิ่มตัวในภาษาแม่ ทำให้มีความหมายมากขึ้น ช่วยให้คุณเพิ่มการฝึกพูดของเด็กที่ควบคุมโดยครู

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">—การรวมงานการเรียนรู้สร้างเงื่อนไขสำหรับการสอนเด็กทักษะการพูดเพิ่มเติมต่อหน่วยเวลาเรียน
- การรวมงานการเรียนรู้ช่วยให้คุณกระจายประเภทของกิจกรรมการพูดของเด็ก การรวมงานการเรียนรู้ช่วยเพิ่มประสิทธิผลของการสร้างคำพูดที่สอดคล้องกัน

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">—การรวมวัตถุประสงค์การเรียนรู้จะส่งเสริมให้นักการศึกษามีความคิดสร้างสรรค์

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">การแก้ปัญหาการพูดอย่างครอบคลุมไม่ได้เป็นเพียงการรวมกันของงานแต่ละอย่าง แต่การเชื่อมต่อโครงข่าย การโต้ตอบ การแทรกซึมซึ่งกันและกันตามเนื้อหาเดียว ศูนย์กลางใน ห้องเรียนมีไว้สำหรับการพัฒนาคำพูดที่เชื่อมโยง ส่วนที่เหลือของงานจะสร้างคำสั่งประเภทต่าง ๆ การรวมงานในบทเรียนอาจแตกต่างกัน: ในบทเรียนเดียว คำพูดที่เชื่อมโยง วัฒนธรรมเสียงของการพูด คำศัพท์สามารถฝึกฝนได้ ในอีกด้านหนึ่ง คำพูดที่เกี่ยวข้อง งานคำศัพท์ โครงสร้างไวยากรณ์ของคำพูด - คำพูดที่สอดคล้องกัน วัฒนธรรมเสียงของคำพูด โครงสร้างไวยากรณ์ของคำพูด ฯลฯ ชั้นเรียนแบบบูรณาการถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งใช้กิจกรรมของเด็กประเภทต่างๆและวิธีการต่างๆ พัฒนาการพูด (เช่น การอ่านและการวาดภาพ การเล่าเรื่องและการฟังเพลง เป็นต้น) ง.)

  1. " xml:lang="th-TH" lang="th-TH">โปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับสอนภาษาแม่แก่เด็ก

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH"> ในบทเรียนตามกลุ่มย่อย

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">กระบวนการให้ข้อมูลในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนถูกกำหนดโดยข้อกำหนดของสังคมสมัยใหม่ ซึ่งต้องการให้สมาชิกพร้อมสำหรับการทำงานอย่างมีประสิทธิผลและสร้างสรรค์มากขึ้นถึงสิบเท่า ซึ่งรับรองได้โดยใช้ความรู้อย่างเข้มข้นของข้อมูลทั้งหมด - ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไปจนถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วโลก

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ตามแนวคิดการแนะนำเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ๆ ในการศึกษาก่อนวัยเรียน คอมพิวเตอร์ควรกลายเป็นแกนหลักของสภาพแวดล้อมของวิชาที่กำลังพัฒนาในโรงเรียนอนุบาล ถือว่าไม่ ในฐานะที่เป็นอุปกรณ์เล่นเกมเพื่อการศึกษาที่แยกต่างหาก แต่ในฐานะที่เป็นระบบข้อมูลสากลที่แพร่หลายซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับส่วนต่างๆ ของกระบวนการศึกษา เพิ่มคุณค่าและเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมการพัฒนาของโรงเรียนอนุบาลโดยรวมอย่างสิ้นเชิง;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH"> การศึกษาในประเทศและต่างประเทศเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์ในโรงเรียนอนุบาลไม่เพียงพิสูจน์ความเป็นไปได้และความได้เปรียบเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงบทบาทพิเศษ ของคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสติปัญญาและโดยทั่วไปบุคลิกภาพของเด็ก (S. Novoselova, G. Petcu, I. Pachelite, S. Papert, B. Hunter เป็นต้น)

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">โปรแกรมคอมพิวเตอร์ "เล่นและเรียนรู้"

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ผู้สร้าง: ครู - นักบำบัดการพูดในหมวดหมู่สูงสุด

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">Kotova Elena Anatolyevna.

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">วัตถุประสงค์ของการสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้ได้คุณภาพและประสิทธิภาพของกระบวนการราชทัณฑ์ที่เหมาะสม กิจกรรมของนักบำบัดด้วยการพูดต้องมีอุปกรณ์ช่วยต่างๆ ดังนั้นจึงใช้โปรแกรมนี้ร่วมกับเครื่องมือช่วยแบบดั้งเดิม โปรแกรมประกอบด้วยสองส่วน: "เสียงและตัวอักษร" และ "โลกรอบตัวเรา"

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ส่วนเสียงและตัวอักษรมีไว้สำหรับ:

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- การพัฒนากระบวนการสัทศาสตร์ (ความแตกต่างระหว่างสระและพยัญชนะ);

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- การออกเสียงที่ถูกต้อง

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- พัฒนาทักษะการวิเคราะห์เสียงและการแบ่งพยางค์

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- เพิ่มคำศัพท์;

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- เพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ในชั้นเรียนการบำบัดด้วยการพูด

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ส่วน "โลกรอบตัวเรา" มีไว้สำหรับ:

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- การเพิ่มพูนประสบการณ์ชีวิตของเด็ก การขยายและการจัดระบบความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัว

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- พัฒนาการขององค์ความรู้ความเข้าใจของเด็ก (ความจำ ความสนใจ การคิด คำพูด);

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- การก่อตัวของการดำเนินการทางจิต

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- เพิ่มคำศัพท์

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เฉพาะทางสำหรับการแก้ไขการพูดไม่ปกติทั่วไป "Games for Tigers"

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ผู้สร้าง: Lizunova Larisa Reinovna, Perm.

" xml:lang="en-RU" lang="en-RU">ทุกปี ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในสถานรับเลี้ยงเด็กสังเกตเห็นจำนวนเด็กที่มีความผิดปกติในการพูดแบบต่างๆ เพิ่มขึ้น ไม่เป็นความลับที่บ่อยครั้งที่คำพูดของ เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่ายังคงแสดงออกน้อยและยากจน เด็กไม่สามารถหาคำที่เหมาะสม สร้างวลีได้อย่างถูกต้อง เด็กก่อนวัยเรียนมักมีการละเมิดการออกเสียงของเสียงต่างๆ การละเมิดดังกล่าวกำหนดกลุ่มเสี่ยงสำหรับการเกิดปัญหาที่สำคัญในเด็กในการได้รับความรู้ , การเรียนรู้ที่จะอ่าน, เขียน, นับ ในการเชื่อมต่อกับ ดังนั้นการพัฒนาการพูดและการแก้ไขความผิดปกติของคำพูดในเด็กจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในวัยก่อนเรียน

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เพื่อจุดประสงค์นี้ ได้มีการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เฉพาะทาง "Games for Tigers" ออกแบบมาเพื่อแก้ไขการพูดไม่ปกติทั่วไปในเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เทคโนโลยี "Games for Tigers" สร้างขึ้นบนพื้นฐานของวิธีการสอนสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางพัฒนาการ G.A. Kashe, L.V. Lopatina, N.V. Serebryakova , R. I. Lalayeva, N. S. Zhukova, E. M. Mastyukova, T. B. Filicheva รวมถึงโปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมในโรงเรียนอนุบาลแก้ไขโดย M. A. Vasilyeva และมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์ "Games for Tigers" และอุปกรณ์ช่วยสอนพร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับระเบียบวิธีโดยละเอียดสำหรับทีละขั้นตอน การประยุกต์ใช้ในกระบวนการศึกษาราชทัณฑ์ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เฉพาะทาง "Games for Tigers" มุ่งเน้นไปที่นักบำบัดการพูดและผู้บกพร่องทางสติปัญญาของสถาบันเด็ก แต่ผู้ปกครองที่สนใจจะแก้ไขและพัฒนาคำพูดของบุตรหลานสามารถใช้สำหรับการศึกษาอิสระที่บ้านได้ ขึ้นอยู่กับการให้คำปรึกษาโดยผู้เชี่ยวชาญ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ในฐานะส่วนหนึ่งของแนวทางการแก้ไขความผิดปกติของคำพูดอย่างเป็นระบบ โปรแกรมคอมพิวเตอร์พูดบำบัด "Games for Tigers" มีแบบฝึกหัดมากกว่า 50 แบบที่มีหลายระดับ ความซับซ้อนรวมกันเป็นสี่บล็อกเฉพาะเรื่อง:

  • " xml:lang="th-TH" lang="th-TH">"Prosody",
  • " xml:lang="th-TH" lang="th-TH">"การออกเสียง",
  • " xml:lang="th-TH" lang="th-TH"> "สัทศาสตร์",
  • " xml:lang="th-TH" lang="th-TH">"คำศัพท์".

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่นำเสนอเป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระบบแบบองค์รวม แต่ไม่สามารถครอบคลุมทุกด้านของกิจกรรมของนักบำบัดด้วยการพูดและนักพยาธิวิทยาในการพูด ดังนั้นจึงมีการพัฒนาต่อไป ด้านเทคโนโลยีของการใช้เครื่องมือคอมพิวเตอร์มีการวางแผนการฝึกอบรมในการศึกษาพิเศษการสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์เฉพาะทางใหม่ที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงรูปแบบและลักษณะของการพัฒนาเด็กที่มีความพิการต่างๆ

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">มีความผิดปกติของคำพูดและวิธีการแก้ไขมากมาย แต่ในการทำงานของนักบำบัดการพูดและผู้ชำนาญด้านข้อบกพร่องมักจะมีที่สำหรับใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่ง จะเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการศึกษาราชทัณฑ์ได้อย่างมาก

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">โปรแกรมคำพูดแก้ไข Fast ForWord

;color:#000000" xml:lang="-none-" lang="-none-">โปรแกรมนี้สร้างโดย ScientificLearning Scientific Learning และเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก ผู้เขียนโครงการนี้คือ MD Paula Tallal ( สหรัฐอเมริกา ).

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">เทคนิคการแก้ไขโดยใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งพัฒนาโดยนักวิทยาศาสตร์ชั้นนำของโลกในด้านความผิดปกติของคำพูด

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">คลาส Fast For Word กำหนดให้กับเด็กที่มีความผิดปกติในการพูดและการเขียน ปัญญาอ่อน สมาธิและความจำผิดปกติ ออทิสติก

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">ชั้นเรียนมุ่งพัฒนาการได้ยินเกี่ยวกับสัทศาสตร์ พัฒนาความจำ เพิ่มสมาธิ และพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">โปรแกรมนี้ไม่ได้สอนให้เด็กพูด แต่เป็นการฝึกสมอง ปรับปรุงระบบการรับรู้คำพูด ซ้ำซ้อนของ "ซับซ้อน" หน่วยเสียงในขั้นต้นช้าลงและเร่งความเร็วเป็นความเร็วการพูดปกติ พัฒนาศูนย์การพูดของสมอง เพิ่มพื้นที่ของเยื่อหุ้มสมองที่รับผิดชอบการทำงานของภาษา การแนะนำโปรแกรมราชทัณฑ์นี้ในชั้นเรียนบำบัดการพูดตั้งแต่อายุ 3 แต่จำนวนชั้นเรียนเป็นรายบุคคลอย่างเคร่งครัดและถูกกำหนดโดยการวินิจฉัยทางประสาทวิทยาหรือการตรวจสอบโดยนักบำบัดการพูด

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">คุณลักษณะหนึ่งของโปรแกรมคือความสามารถในการปรับให้เข้ากับระดับทักษะและอัตราความก้าวหน้าของนักเรียนแต่ละคน เมื่อนักเรียนทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้ว ระดับความยากจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เสียงคำพูดที่เปลี่ยนไปจะค่อยๆ เปลี่ยนเป็นเสียงพูดปกติ นักเรียนจะประมวลผลในระดับสัทศาสตร์ของแต่ละคน ในกลุ่มหน่วยเสียง ที่ระดับคำ และจากนั้นที่ระดับคำ ระดับประโยคโปรแกรมที่เป็นอิสระโดยปราศจากความช่วยเหลือจากภายนอก ทำให้งานซับซ้อนหรือง่ายขึ้น โดยขึ้นอยู่กับระดับของเด็กแต่ละคน ดังนั้นในการทำงานร่วมกับเด็กแต่ละคน โปรแกรมจะทำงานตามเส้นทางการศึกษาส่วนบุคคลเท่านั้น

;color:#000000;background:#ffffff" xml:lang="-none-" lang="-none-">ข้อมูลอ้างอิง

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">1. Arushanova, A.G. รูปแบบการจัดการเรียนการสอนภาษาแม่และการพัฒนา" xml:lang="en-US" lang="en-US">และ" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">คำพูดของเด็กก่อนวัยเรียน [ข้อความ] / A.G. Arushanova, T.M. Yurtaikina // ปัญหาการพูด" xml:lang="en-US" lang="en-US">o" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">การพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กประถม แก้ไขโดย A.M. Shakhnar" xml:lang="en-US" lang="en-US">o"xml:lang="th-TH" lang="th-TH"> vicha. - M. , 1993.

"xml:lang="th-TH" lang="th-TH">2. Gerbova, V.V. ชั้นเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดของเด็ก [ข้อความ] / V.V. Gerbova - M. , 1981, 1984, ฯลฯ ed.

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">3. ชั้นเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดในโรงเรียนอนุบาล [ข้อความ] แก้ไขโดย O.S. Ushakova - M. , 1993

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">4. Ushakova, O.S. โปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับสอนภาษาแม่ [ข้อความ] / O.S. Ushakova // การศึกษาก่อนวัยเรียน - 1992

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">- № 7, 8.

"xml:lang="th-TH" lang="th-TH">5. Chirkova, T. นักการศึกษาและเด็ก: การวิเคราะห์ปฏิสัมพันธ์ในห้องเรียน [ข้อความ] / T. Chirkova // การศึกษาก่อนวัยเรียน - 1991. - ลำดับที่ 9 .

" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">6.;color:#000000;background:#ffffff" xml:lang="en-US" lang="en-US">Usova, A..P. Education in kindergarten / A.P. Usova. - M., 1970, 208 p. .

;color:#000000;background:#ffffff" xml:lang="en-US" lang="en-US"> 7. Starodubova N.A. ทฤษฎีและวิธีการพัฒนาคำพูดของเด็กก่อนวัยเรียน: หนังสือเรียนสำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษา สถาบันการศึกษา / N.A. Starodubova - 3rd ed., ster. - M.: Publishing Center "Academy", 2008. - 256p

;color:#000000;background:#ffffff" xml:lang="en-US" lang="en-US"> 8. Alekseeva M.M. , Yashina V.I. ระเบียบวิธีในการพัฒนาคำพูดและการสอนภาษาแม่ของเด็กก่อนวัยเรียน: ตำราเรียน สำหรับนักเรียนของสถาบันการศึกษาระดับสูงและระดับกลาง - ฉบับที่ 2, แก้ไข - M.: Publishing Center "Academy", 1998. -400p

;font-family:"Arial";color:#000000;background:#ffffff" xml:lang="-none-" lang="-none-"> 4. ข้อกำหนดสมัยใหม่สำหรับการพัฒนาคำพูดของเด็กในโปรแกรมตัวแปรบางโปรแกรม .

โปรแกรม "Rainbow" แนะนำโดยกระทรวงศึกษาธิการของรัสเซียคำนึงถึงข้อกำหนดที่ทันสมัยสำหรับการพัฒนาคำพูดของเด็ก ๆ ส่วนที่ยอมรับโดยทั่วไปของงานเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดมีความโดดเด่น: วัฒนธรรมเสียงของคำพูดงานคำศัพท์ โครงสร้างไวยากรณ์ของคำพูด คำพูดที่สอดคล้องกัน นิยาย หนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนคือการสร้างสภาพแวดล้อมการพูดที่กำลังพัฒนา เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการพัฒนาสุนทรพจน์แบบโต้ตอบผ่านการสื่อสารของนักการศึกษากับเด็ก เด็ก ๆ ร่วมกันในทุกด้านของกิจกรรมร่วมกันและในชั้นเรียนพิเศษ ละครวรรณกรรมสำหรับการอ่าน การบอกเล่าแก่เด็ก และการเรียนรู้ด้วยใจ ได้รับการคัดสรรมาอย่างดี

โครงการพัฒนามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความสามารถทางจิตและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ชั้นเรียนสำหรับการพัฒนาคำพูดและการทำความคุ้นเคยกับนิยายประกอบด้วยสามส่วนหลัก: I) ความคุ้นเคยกับนิยาย (การอ่านบทกวี นิทาน เรื่องราว การสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่อ่าน เกมด้นสดตามเนื้อเรื่องของงานอ่าน); 2) การพัฒนาวิธีการพิเศษของกิจกรรมวรรณกรรมและการพูด (หมายถึงการแสดงออกทางศิลปะ, การพัฒนาด้านเสียงของคำพูด); 3) การพัฒนาความสามารถทางปัญญาบนพื้นฐานของการทำความคุ้นเคยกับนิยายของเด็ก การเรียนรู้แง่มุมต่าง ๆ ของการพูดเกิดขึ้นในบริบทของการทำความคุ้นเคยกับงานศิลปะ แนวคิดเกี่ยวกับความสามัคคีของการพัฒนาทางประสาทสัมผัสจิตใจและคำพูดนั้นแสดงและนำไปใช้อย่างชัดเจน ในกลุ่มกลาง การเตรียมการสอนการรู้หนังสือถูกกำหนดเป็นงานอิสระ และในกลุ่มอาวุโสและกลุ่มเตรียมการ สอนการอ่าน1

ในโปรแกรม "วัยเด็ก" มีส่วนพิเศษที่อุทิศให้กับงานและเนื้อหาของการพัฒนาคำพูดของเด็กและความคุ้นเคยกับนิยาย: "การพัฒนาคำพูดของเด็ก" และ "เด็กและหนังสือ" ส่วนเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะของงานที่แตกต่างตามประเพณีสำหรับแต่ละกลุ่ม: การพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน, คำศัพท์, โครงสร้างทางไวยากรณ์, การศึกษาวัฒนธรรมการพูดที่ดี โปรแกรมมีความโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าในตอนท้ายของส่วนเกณฑ์จะถูกเสนอเพื่อประเมินระดับการพัฒนาคำพูด เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะต้องระบุอย่างชัดเจน (ในรูปแบบของบทที่แยกจากกัน) และกำหนดทักษะการพูดอย่างมีความหมายในกิจกรรมประเภทต่างๆ

"โปรแกรมสำหรับการพัฒนาคำพูดของเด็กก่อนวัยเรียนในโรงเรียนอนุบาล" จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของการวิจัยหลายปีที่ดำเนินการในห้องปฏิบัติการเพื่อพัฒนาคำพูดของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนภายใต้การแนะนำของ F. A. Sokhin และ O. S. Ushakova เผยให้เห็นถึงพื้นฐานทางทฤษฎีและงานด้านการพัฒนาทักษะและความสามารถในการพูดของเด็ก โปรแกรมนี้ใช้แนวทางบูรณาการในการพัฒนาคำพูดในห้องเรียน ความสัมพันธ์ของงานพูดต่างๆ ที่มีบทบาทนำในการพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน ภายในงานแต่ละงาน จะมีการระบุลำดับความสำคัญที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาคำพูดและการสื่อสารด้วยคำพูดที่สอดคล้องกัน เน้นเป็นพิเศษในการก่อตัวของความคิดของเด็กเกี่ยวกับโครงสร้างของข้อความที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับวิธีการสื่อสารระหว่างแต่ละวลีและส่วนต่างๆ เนื้อหาของงานนำเสนอตามกลุ่มอายุ เนื้อหานี้นำหน้าด้วยลักษณะของการพัฒนาคำพูดของเด็ก โปรแกรมมีความลึก เสริมและปรับแต่งโปรแกรมมาตรฐานอย่างมาก

;color:#000000" xml:lang="th-TH" lang="th-TH">

นี่คือโปรแกรมที่รวบรวมไว้สำหรับการเรียนรู้ในวัยเด็กและการพัฒนาของเด็กที่มีความสามารถในการดาวน์โหลดและระบุไซต์ "เจ้าของภาษา"

เรียนรู้อักษรรัสเซียและเรียนรู้การอ่านกับ Azbuka Pro!


ฉันหวังว่าคุณจะรู้จักเธอแล้ว! ;-) พูดอักษรรัสเซีย Azbuka Pro v1.7 (6763k, แชร์แวร์, ค่าลงทะเบียน 185 rubles) โปรแกรมนี้จะสอนลูกของคุณให้อ่านอย่างสนุกสนาน โดยเริ่มจากพื้นฐานตั้งแต่ตัวอักษรและพยางค์ไปจนถึงการอ่านและการสร้างคำ
ในเวอร์ชันฟรี คุณสามารถเรียนรู้อักษรรัสเซียและเรียนรู้ตัวเลขได้มากถึง 10 ตัว
ในเวอร์ชันชำระเงินมีโหมด "สมาร์ทคิวบ์" สำหรับการเรียนรู้การอ่าน (ค่อนข้างคล้ายกับคิวบ์ของ Zaitsev แต่ดีกว่า ;-) โหมดสำหรับพิมพ์คำจากแป้นพิมพ์พร้อมการออกเสียง (สามารถแสดงรูปแบบคำต่างๆ ได้) พยางค์, ตัวอักษรภาษาอังกฤษ, พื้นฐานการนับ, สี . เวอร์ชั่นล่าสุดของโปรแกรมได้เพิ่มโหมดใหม่ "Guess!" - เลือกหนึ่งในสามภาพที่ตรงกับคำ
- ฉันหวังว่าคุณจะอยู่ในตอนนี้! ฉันแนะนำ! :-)

ปริศนาจาก 3FingersUp

ปริศนาจาก 3FingersUp v1.9 (466k, ฟรี) - ปริศนาสำหรับรวบรวมภาพที่ตัดเป็นชิ้น ๆ (bmp หรือ jpg) ผู้ใช้กำหนดประเภท ขนาด และจำนวนองค์ประกอบที่แบ่งรูปภาพ สำหรับเด็กเล็ก ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปิดโหมด "การประกอบที่แน่นอน" ในการตั้งค่า (จะไม่อนุญาตให้คุณประกอบรูปภาพอย่างไม่ถูกต้อง) และทำให้พื้นที่จับภาพ (การดึงดูดองค์ประกอบ) อย่างน้อย 10 พิกเซล ข้อดีประกอบด้วยองค์ประกอบหลากหลายประเภท น่ารำคาญเล็กน้อย: การไม่สามารถแบ่งพาร์ติชั่นรูปภาพที่เลือกไว้แล้วตามกฎใหม่ (ทุกครั้งที่คุณต้องเริ่มเกมใหม่) การไม่สามารถบันทึกไดเร็กทอรีสำหรับรูปภาพ (โฟลเดอร์ "เอกสารของฉัน" ถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น) และ ความจริงที่ว่าจำนวนชิ้นส่วนจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติโดยโปรแกรมขึ้นอยู่กับขนาดของภาพ (ซึ่งสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง) ดูเหมือนว่าเว็บไซต์ของโปรแกรมจะเป็น ... และรูปภาพสามารถดึงออกมาจากการ์ตูนได้

ชุดแฟลชไดรฟ์สำหรับเรียนรู้การนับ

แฟลชการ์ดสำหรับสอนเด็กให้นับถึง 10 จาก Pavlova Kristina (171k) เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในการสอนเด็ก นำมาจาก http://bestkids.boom.ru ในการเล่น คุณอาจต้องใช้แฟลชเพลเยอร์ (429k) และสำหรับ โปรแกรมเล่นแฟลช ไลบรารีจาก Visual Basic (697k) ที่คุณต้องการคัดลอกไปยังไดเร็กทอรี WINDOWS\SYSTEM\

ระบายสีสำหรับเจ้าตัวน้อย

สมุดระบายสีสำหรับเด็กวัยหัดเดิน (433k) คุณมีเครื่องพิมพ์ ดินสอสีหรือปากกาสักหลาดจำนวนมาก และขี้เกียจเกินไปที่จะไปร้านหนังสือระบายสีหรือไม่? :-) อย่างไรก็ตาม ทำไมเราถึงต้องการเครื่องพิมพ์ เพราะเรามีคอมพิวเตอร์ที่คุณสามารถระบายสีได้! ไฟล์เก็บถาวรประกอบด้วยการเลือกหน้าสีที่เรียบง่ายที่สุดที่มีองค์ประกอบจำนวนน้อย ดาวน์โหลดและคลายไฟล์เก็บถาวร ตั้งค่าการเชื่อมโยงไฟล์ bmp บน Microsoft Paint (ด้วยการคลิกซ้ายครั้งเดียว เลือกไฟล์ bmp กดปุ่ม Shift ค้างไว้ คลิกขวา เลือก "เปิดด้วย ... " ในป๊อปอัป เมนู -up ค้นหา MSPAINT ในรายการ ทำเครื่องหมายในช่อง "ใช้โปรแกรมที่เลือกเสมอ" แล้วคลิกตกลง) ตอนนี้ยังคงสร้างทางลัดไปยังโฟลเดอร์ที่มีรูปภาพบนเดสก์ท็อป ในโปรแกรมระบายสี เลือกเครื่องมือเติม นั่งให้เด็กฟังและอธิบายให้เขาฟังว่าควรเลือกสีไหน ศิลปินตัวน้อยพร้อม และคุณมีเวลาสองสามนาที! :-)

ความสนุก

แมวเหมียวเฟลิกซ์ (220k) - สิ่งสำคัญคือต้องเคลื่อนไหวไปรอบๆ หน้าจอในธุรกิจแมวของเขา เขายินดีที่จะดูแลลูกของคุณและพ่อแม่จะมีเวลาว่างเงียบๆ ทำอย่างอื่น ไม่เหมือนกับโปรแกรมอื่นๆ เช่น เพื่อนร่วมหน้าจอ การแสดงตลกทั้งหมดของเขาไม่มีอันตราย โดยวิธีการที่ปลอกคอสามารถลากได้ ;-)