5 жилийн төрсөн хүүхдэд зориулсан тоглоомууд. Таны анхны жинхэнэ ой бол 5 жилийн ой юм! Тэмцээн, тоглоом, буухиа уралдаан


Орчин үеийн хүүхдийн баярын заавал байх шинж чанар гэж юу вэ? Телевизор үзэж бялуу тойроод уйтгартай суух нь өнгөрсөн зүйл. Өнөөдөр олон эцэг эхчүүд хүүхдүүдийн баярыг бүтээлч байдлаар хүргэхийг хичээж, хүүхдүүдийн аниматорыг урьж эхлэв. Гэхдээ ийм баяр нь үргэлж хямд байдаг тул ээж, аавууд залуу үеийнхнийгээ хэрхэн зугаацуулах, хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн хамгийн сонирхолтой тэмцээнийг сонгож, хөгжилтэй өнгөрөөж, гайхалтай дурсамж үлдээх талаар бага зэрэг тааварлах хэрэгтэй.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн уралдаан

Энэ тоглоом нь 3 настай бага насны хүүхдүүдэд хамгийн тохиромжтой. Ханан дээр та ватман цаасыг хавсаргаж, хүүхдүүдэд хурууны будгийг санал болгох хэрэгтэй. Бүх хүмүүст төрсөн өдрийн бэлэг, тухайлбал гоёмсог цэцэг зур. Хүүхдүүд ихэнхдээ дуртайяа очиж, урам зоригоор зурдаг. Хэрэв төрсөн өдрийн үдэшлэг дээр олон хүүхэд байгаа бол та хүн бүрт цаасан хуудас өгч, бүтээлч сэтгэлгээгээ хийх боломжтой газрыг олж болно. Дууссан зургуудыг гарын үсэг зурж, төрсөн өдрийн хөвгүүнд хүрэлцэн ирсэн хүмүүсийн алга ташилт дор хүлээлгэн өгөх ёстой.

Залуу уран бүтээлч

Бага насны хүүхдүүдийн бүтээлч төрсөн өдрийн уралдаан тэмцээн нь сонирхолтой төдийгүй сургамжтай байдаг. Энэ тохиолдолд тэд 3-4 настай нярайд тохиромжтой байдаг. Бүх залуу зочдод нэг хуудас цаас, түүнчлэн харандаа эсвэл эсгий үзэгний багц өгч, бөжин, баавгай гэх мэт бүгд мэддэг амьтан зурах даалгавар өгдөг. Тэмцээний төгсгөлд оролцогч бүрийг шагнах шаардлагатай, учир нь тэд бүгд хичээсэн. Та янз бүрийн төрлөөр шагналуудыг гаргаж болно: цэвэр, хөгжилтэй, хамгийн хурдан эсвэл хамгийн анхны зураг.

Тухайн сэдэвтэй танилцана уу

Энэхүү тэмцээн нь 4-өөс дээш насны хүүхдүүдэд зориулагдсан болно. Жимс, чихэр, бөмбөлөг, хүүхэлдэй, машин гэх мэт том цүнхийг аваад дотор нь жижиг бэлэг хийх хэрэгтэй. Тэдгээрийг бүгдийг нь мэдрэхэд хялбар байх ёстой. Хөтлөгч хүүхдүүдийг нэг нэгээр нь дуудаж, тэд цүнхэндээ гараа хийж, сонирхсон зүйлээ шүргэх замаар сонгохыг хичээдэг. Хүүхдүүд тэнд юу таамаглаж байгаагаа таамаглалаа хэлээрэй. Хүүхдийн сугалж авах зүйл нь таамаглаж байснаас үл хамааран түүний бэлэг байх болно.

Хамгийн том савангийн хөөс

Энэ тэмцээнд 5-6 насны хүүхдүүд оролцох боломжтой. Бүх урьсан хүүхдүүдийн хувьд та савангийн хөөс уусмал бэлтгэх хэрэгтэй. Хамгийн том бөмбөлгийг хэн үлээж чадах нь шагналын эзэн болно.

Нарийвчлалтай мэргэн бууч

5 настай хүүхдүүдийн хувьд хүүхдүүдийн төрсөн өдрөөр харвах тэмцээнтэй холбоотой сонирхолтой уралдаанууд болно. Түүний хувьд та хуванцар хувин, самар, жижиг бөмбөлөг, утас бөмбөлөг эсвэл Lego байгуулагчаас том элемент бэлтгэх хэрэгтэй. Хүүхдүүдийн наснаас хамаарч хувингаа тэднээс 3-6 алхмын зайд байрлуулна. Дараа нь тэд хувин руу орохыг хичээгээд сонгосон зүйлийг хаях ёстой. Хит тус бүрт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан хүүхдийг “Хамгийн их зорилго” шагналаар шагнах ёстой.

Нэмэлт өндөр сандал

5-аас дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан эдгээр танил хөгжилтэй тэмцээнүүд нь тэдний сэтгэл хөдлөлийн шуургыг үргэлж үүсгэдэг. Тэдэнд хүүхдүүд чөлөөтэй гүйх боломжтой өргөн өрөө хэрэгтэй. Тоглоомонд дур мэдэн хэдэн хүүхэд оролцож байгаа бөгөөд энэ тооноос нэгээс цөөн хүүхэд байна. Сандлуудыг бие биенээсээ нуруугаараа тойрог хэлбэрээр байрлуулсан байх ёстой. Хүүхдүүд хөгжмийн аянд сандлуудыг тойрон гүйж, эргэлддэг бөгөөд хөгжим гэнэт зогсоход бүгд сандал дээр хурдан байр сууриа эзлэх ёстой. Хамгийн сүүлд шахсан тоглогч сандал авахгүй бөгөөд түүнийг тоглоомоос хасч, нэг сандлыг бас хасаж, дараа нь нэг ялагчтай болтол тоглоом үргэлжилнэ. Түүнийг хамгийн чадварлаг хэмээн шагналаар шагнадаг.

Бага сургуулийн хүүхдүүдийн дунд зохиогдох уралдаан

Эцэг эхчүүд ихэвчлэн хөвгүүдийн аль нь, охидын аль нь илүү сайн болох вэ гэж санаа зовдог. Эдгээрийн ихэнх нь аль ч хүйсийн хүүхдүүдэд тохиромжтой байдаг. Хүүхдүүдийг өдөөж, тэдэнд тайван уур амьсгалыг бий болгох нь чухал бөгөөд ингэснээр тэд ямар ч тэмцээнд оролцоход бэлэн байх болно.

Бүтээлч уралдаан

Танилцах

Хүүхдүүд бүгд уулзаж, дасчихсан байхад хөшүүн, ичимхий нь намжсан байхад баярын дундуур ахмад насны хүүхдүүдийн дунд төрсөн өдрийн тэмцээн зохиохыг анимэйшнүүд зөвлөж байна. Гэхдээ тэднийг яаж бие биенээ хурдан таньж мэдэх вэ? Энэ тохиолдолд "Танилцах" тэмцээн туслах болно. Түүний тусламжтайгаар зочдод шинэ орчинд амарч, тухтай байх болно, ялангуяа уригдсан хүүхдүүд бүгд бие биенээ сайн мэддэггүй бол төрсөн өдөр нь хашааныхаа найзууд болон ангийнхаа хүүхдүүдийг хоёуланг нь урьдаг.

Энгийн даалгавар нь хүүхдүүдийг бие биенээ танихад туслах болно. Тэмцээний хөтлөгч улаан хувцас өмссөн хүүхдүүдээс өөрийнхөө тухай багахан зүйл ярихыг хүсдэг. Үүний дараа шар, цэнхэр, ногоон гэх мэт хүүхдүүдийн ээлж ирнэ.Үүний үр дүнд хүүхэд бүр өөрийгөө бусдад танилцуулж, цөөн хэдэн хэллэг хэлэх боломжтой болно. Хэнийг ч гомдоохгүйн тулд зочдын хэнийг нь ч мартахгүй байх нь чухал юм.

Үл үзэгдэх араатан

Хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн уралдаан нь 6-7 настай, том хүүхдүүдэд зориулагдсан дараагийнх шиг сэтгэх, төсөөлөх чадварыг хөгжүүлэх боломжтой. Нэвтрүүлэгч нь үнэхээр байдаггүй гайхалтай амьтдын талаар асуулт асуух хэрэгтэй. Хүүхдүүд төсөөллөө эргүүлж, араатны дүр төрх, түүний дуу хоолойг гаргаж ирээд, хүсвэл зурах ёстой. Хүүхдүүд маш их таашаал авч төсөөллөө чөлөөлж, уран зөгнөлийг эхлүүлдэг.

Гайхамшигт амьтдын талаархи асуултууд:

  • Шумбагч шишүүхэй сэлж чадах уу?
  • Хиппо загас хэр жинтэй вэ?
  • Заан онгоц хэрхэн хөдөлдөг вэ?
  • Кассеролын загас юу иддэг вэ?
  • Нисдэг өт хэдэн далавчтай вэ?
  • Нягтлан бодогч нохой хэдэн сарвуутай вэ?
  • Өд загас хэдэн далавчтай вэ?
  • Халзан наймалж ямар жинтэй вэ?
  • Архитектор шувуу хаана амьдардаг вэ?
  • Цайны муурны нүд хаана байна?

Эвдэрсэн утас

Гэртээ байгаа хүүхдүүдийн хөгжилтэй тэмцээнийг насанд хүрэгчдийн тоглоом, тухайлбал эвдэрсэн утастай сонгодог тоглоомоор давтаж болно. Үүнийг 5-аас дээш насны хүүхдүүдэд санал болгож болох бөгөөд оролцогчид олон байх тусам үр дүн нь гажигтай байх бөгөөд энэ нь үргэлж хөгжилтэй байдаг.

Хүүхдүүд гинжээр жагсаж, удирдагч нь эхнийх нь үгийг хэлдэг. Тэрбээр үүнтэй адил сонссон зүйлээ хөршдөө дамжуулах ёстой бөгөөд тэр гинжин хэлхээний төгсгөл хүртэл үргэлжлэх болно. Зурвас дамжуулах нь хурдан байх ёстой бөгөөд ингэснээр илүү их гажуудал үүнд нэвтэрнэ. Ихэнх тохиолдолд анхны үг нь огт өөр зүйл болж хувирдаг. 3-4 үетэй хэтэрхий богино үгсийг сонгохыг зөвлөж байна.

Гайхамшигт chamomile

Энэхүү тэмцээн нь 6 настай хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулагдсан болно. Урьдчилан том цэцэг хийж, дэлбээ тус бүрт нь инээдтэй даалгавар бичих хэрэгтэй: хэрээ дуулах, амьтдын аль нэгийг эсвэл дуртай дуучныхаа дүрийг гаргах, шажигнуур, бөмбөр, халбагаар дагалдан дуулах. Тэмцээнд оролцогч бүрт шагнал гардуулах ёстой.

Хөгжилтэй хариултууд

Энэ тэмцээн нь ижил насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Энд та "дэлгүүр", "сургууль", "диско", "стадион", "кино театр", "боулинг клуб", "цөл арал" гэсэн бичээсүүдийг хийх хуудсыг бэлтгэх хэрэгтэй. Та "зугаа цэнгэлийн парк", "кино театр", "амьтны хүрээлэн", "бассейн", "өндөр мод", "сансрын хөлөг" гэх мэт өөр багцыг ашиглаж болно. Ийм картыг илүү их зохион бүтээх тусам илүү сайн байх болно.

Тоглоомын эхэнд хөтлөгч оролцогчдоос нэгийг нь бусад руу нуруугаа харуулан сандал дээр суухыг урьж байна. Дараа нь хөтлөгч эхний хуудсыг гаргаж, зочдод тэнд юу бичсэнийг харуулж, оролцогч энэ газарт юу хийж байгаагаа асууна. Төөрөлдсөн хариултууд хүүхдүүдийг маш их хөгжилтэй болгодог. Дараа нь та тоглуулагчаа сольж, процедурыг давтаж болно. Тоглоомын оролцогчид энэ тэмцээнээс бага зэрэг залхсан үед (хөтлөгч ихэвчлэн мэдэрдэг) энэ зугаа цэнгэлийг зогсоож болно.

Залуу авъяас

6-аас дээш насны хүүхдүүдийн хувьд хүүхдийн төрсөн өдрийн үдэшлэг дээр хөгжилтэй уралдаан тэмцээн зохиох нь тохиромжтой бөгөөд та өөрийн төсөөлөл, бүтээлч чадвараа харуулах боломжтой. Энэ тохиолдолд танд ватман цаас, тод эсгий үзэг хэрэгтэй болно. Нэвтрүүлэгч нь хүүхдүүдийг хэн нэгнийг зурж, өөрсдөө сонгож болох объект, ихэвчлэн муур, туулай, баавгай, эрэгтэй эсвэл хүүхэлдэйн киноны дүрд урьдаг. Тэдэнд нэр дэвших шаардлага тавих шаардлагагүй. Гэхдээ та нүдээ аниад зурах хэрэгтэй.

Тиймээс, хөтлөгч нь хүүхдүүдийг ватман цаас дээр авчирдаг бөгөөд тус бүр нь зургийн нэг деталийг зурах ёстой: эхнийх нь толгой, хоёр дахь нь бие, гурав дахь нь сарвуу гэх мэт. зураг зурах, хүүхдүүд энэ үйл ажиллагаанд сайн оролцож, уйтгартай байдлаа мартдаг. Толгой нь биеийн хажуу, чих нь сүүлнээсээ ургах нь хамаагүй - гэхдээ араатан урьд өмнө байгаагүй болж хувирна! 2-3 ийм мангасыг хамт зурж, хүүхдүүд шинэ зугаа цэнгэл рүү шилжиж болно.

Хөгжилтэй нислэг

Энэхүү тэмцээн нь 7 ба түүнээс дээш насны хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулагдсан болно. Үүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд танд бөмбөлөг, зузаан даавуугаар хийсэн ороолт хэрэгтэй болно. Хөтлөгч бөмбөгийг хоосон ширээн дээр буулгаж, тоглогчийг түүн дээр авчирч, ширээн дээрх бөмбөгний байрлалыг санах боломжийг олгоно. Үүний дараа тэрээр түүнийг ширээнээс хэдэн алхам холдуулж, нүдийг нь боож, тэнхлэгээ хэд хэдэн удаа эргүүлэв (хүүхдийн толгой эргэхгүй байхыг анхаарна уу). Үүний дараа тэрээр бөмбөгийг ширээн дээрээс үлээлгэх даалгаврыг зарлав. Эргүүлсний дараа хүүхэд огторгуйд чиггүй болж, бөмбөг огт байхгүй ч дур зоргоороо үлээж эхэлдэг. Гаднаас нь харахад инээдтэй санагддаг бол тоглогч өөрөө гомддоггүй.

Гар утасны уралдаан

Жижиг хотууд

Шалан дээр та хэд хэдэн объект (бөмбөлөг, тээглүүр, шоо) байрлуулах хэрэгтэй бөгөөд шидэж буй сум шиг хоосон хуванцар савыг ашиглаж, байрлуулж байрлуулсан объект руу орох хэрэгтэй. Тоглоомын халуунд хүүхдүүд илүүдлийг нь бутлахгүйн тулд шалан дээрээс шаардлагагүй бүх зүйлийг зайлуулах шаардлагатай цэлгэр өрөөнд зугаа цэнгэлийг зохион байгуулах нь дээр.

Амьтныг таах

6-7 насны хүүхдүүд энэ тоглоомыг тоглох боломжтой. Тэднийг хоёр багт хуваах шаардлагатай байна. Баг бүр жирэмсэн амьтны нэрийг цаасан дээр бичээд өрсөлдөгч нь бичээсийг харахгүйн тулд хуудсыг хөтлөгчдөд дамжуулна. Дараа нь нэг баг дууриамал, алхаа гишгээ, дохио зангаагаар, гэхдээ дуу чимээгүйхэн амьтнаа дүрслэхийг хичээдэг бөгөөд өрсөлдөгч нь ямар амьтан болохыг таах ёстой. Тоглоомын төгсгөлд та бүх тоглогчдыг шагналаар шагнах хэрэгтэй: тааж чадаагүй хүмүүс чихэр, ялагч нь чихэрлэг зүйлээс илүү гайхалтай зүйл авах болно. Насанд хүрэгчид таамаглахад тийм ч хэцүү биш тул дүрслэгдсэн амьтны сонголтыг өөрчилж болно.

Сүүлийг нь барь

6-аас дээш насны хүүхдүүдийн дунд явагддаг идэвхитэй тэмцээн маш их түгээмэл байдаг. Энэ зугаа цэнгэлийн хувьд танд өргөн өрөө хэрэгтэй. Насанд хүрэгчид хүүхэд бүрийн бүсэнд уяа уяж, төгсгөлд нь нум эсвэл ороолт нь помпоноор гоёдог. Бүх зүйл бэлэн болсны дараа хөгжим асч, тоглоомд оролцогчид өрсөлдөгчийнхөө "сүүл" -ийг барихыг хичээн бие биенээ хөөж эхэлдэг. Хамгийн чадварлаг нь чихэрлэг шагналыг авдаг.

Гэрийн суналт

Бүх оролцогчдыг хос болгон хуваах ёстой. Хосуудын аль нэгийг өрөөний төгсгөлд суулгаж, урд талд нь саадгүй хаалт байрлуулсан байх ёстой: сунгасан уян хамтлаг, шил, сандал. Хосуудын хоёрдахь оролцогч нь нүдээ боож, эдгээр бүх саад бэрхшээлийг даван туулж хамтрагч руугаа очиж, түүний аман өгөхийн дагуу хаашаа эргэх, хэдэн алхам алхах, эргэх гэх мэт мэдээллийг өгөх хэрэгтэй. Хоёр дахь оролцогчийг тэнхлэгээ тойрон эргэх ёстой реле эхлэхээс өмнө хэд хэдэн удаа эхлээд чиг баримжаагаа алддаг. Ялагч бол түнштэйгээ бусдаас илүү хурдан эргэж нийлдэг хүн юм.

Танд ямар тэмцээн хамгийн их таалагдсан, алийг нь санаж, санал болгож болох вэ? Өөрийн тохиргооны талаар сэтгэгдэл дээр бичнэ үү.

Хүүхдийн төрсөн өдөр ойртож байна. Үүнийг хэрхэн зохион байгуулах, ямар зочид урих, хамгийн чухал нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан сонирхолтой, сонирхолтой хөтөлбөрөөр баярын арга хэмжээний төлөвлөгөө гаргах талаар бодож эхлэх цаг болжээ. 5 настайдаа хүүхэд өөрийн амт, сонголтыг сайн мэддэг. Тэрбээр эцэг эхчүүдэд зориулж бэлэг захиалах, зочдыг бие даан урих. Тиймээс баяр ёслолыг зохион байгуулахдаа хүүхдийн сэтгэгдэл, ямар амралт, хэдэн найз нөхөд урихыг хүсч байгааг нь заавал асуугаарай. Та нялх хүүхэддээ илүү их асуулт тавих тусам удахгүй болох ойг тэмдэглэх талаар бодох нь илүү хялбар болно. Нялх хүүхдийн 5 жилийн ойд зориулж ямар тэмцээн, тоглоом бэлдэх ёстой вэ?

Уралдааны дугаар 1 "Төрсөн өдрийн хүүгийн хөрөг"

Тэмцээний хувьд хөтлөгч бүх зочдыг тоглоомд оролцохыг урьж байна. Оролцогч бүрт хоосон хуудас, өнгөт тэмдэглэгээ өгдөг. Эдгээр зүйлсийн тусламжтайгаар тоглогчид өөрсдийн бүх бүтээлч байдал, уран сэтгэмжийг багтааж, баяр ёслолын гол дүрийг зурах ёстой. Хөрөг зураг дээр 5 минут өгдөг бөгөөд дараа нь илтгэгч үлдсэн зургуудыг бусад зочдод үзүүлдэг. Ялагч нь хөрөг нь төрсөн өдрийн хүүтэй илүү төстэй оролцогч юм. Ялагчийг будаг, зургийн дэвтэрээр шагнадаг.

Уралдааны дугаар 2 "Миний араас давт"

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд тойрог дээр суудаг. Хөтлөгч нь тэмцээний дүрмийг тайлбарлаж байгаа бөгөөд нэг оролцогч босоод зарим хөдөлгөөнийг харуулдаг. Эргээд тоглогч бүр ард нь босч, өмнөх оролцогчийн араас давтаж, өөрийн элементээ нэмдэг. Тэр болгонд илүү их хөдөлгөөнүүд гарч ирдэг. Зарим хүүхдүүд даван туулж чаддаггүй, хөдөлгөөндөө алдаа гаргадаг. Энэ тохиолдолд тэр тоглоомоо орхино. Бүх хөдөлгөөнийг зөв давтаж, алдаа гаргаагүй оролцогч ялагч болно. Шагнал болгон удирдагчийг шоколадны шагналаар шагнана.

Тэмцээний дугаар 3 "Merry Zoo"

Тэмцээнд оролцохын тулд хөтлөгч тоглогчдын аль нэгийг дуудаж, нүдийг нь таглана. Тэмцээний бусад оролцогчид хөтлөгчийг тоглоомонд чимээгүйхэн үзүүлдэг бөгөөд үүнийг тоглогч нүдээ аньж байгаад таах ёстой. Хүн бүрт танил болсон тоглоомын сонголтыг сонгох нь хамгийн сайн арга юм. Жишээлбэл, Барби хүүхэлдэй, арслан, баавгай, тампонер гэх мэт. Гол оролцогч нь түүний гарт ямар тоглоом байгааг таах даалгавартай тулгардаг. Хүүхдүүд энэхүү тэмцээнд оролцохдоо баяртай байх болно. Тоглоомыг зөв тодорхойлж, нэр өгсөн тоглогчдод бэлгэдлийн бэлэг өгдөг.

Уралдааны дугаар 4 "Хөгжилтэй сандал"

Тэмцээнд хөтлөгч урьдчилж сандал бэлдэж, тойрог барьдаг. Шарсан талбайн мастерын тушаалаар хөгжим тоглож эхлэх бөгөөд хүүхдүүд сандал дээр гүйж эсвэл эргэлддэг. Хөгжмийн дагалдан зогсох мөчид оролцогчид сандал дээр хурдан суух хэрэгтэй. Эхний үед сандлууд 1-ээр бага байх ёстой тул нэг тоглогч суудал авахгүй. Сандал дээр сууж амжаагүй оролцогч тэмцээнийг орхино. Зөвхөн ганц сандал, 2 тоглогчтой болтол тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн хурдан бөгөөд хөдөлгөөнтэй нь энэ тэмцээнд түрүүлж, аяга эсвэл алтан шоколадан медаль хүртдэг.

Уралдааны дугаар 5 "Merry төмс"

Тэмцээнд 2 оролцогч оролцохыг урьж байна. Удирдагч шалан дээр дунд зэргийн төмсийг урьдчилан тараадаг. Барианд ороход тэр хүүхдүүд хурааж авах хоёр хувин эсвэл хоёр савыг гаргаж тавьдаг. Хөтлөгч эхэлснийг зарлаж, хөгжим асч, оролцогчид төмс түүж эхлэв. Ялагч нь аялгуу тоглож байх хооронд тодорхой хугацаанд илүү их төмс оруулсан тоглогч юм. Удирдагчдаа амтат төмсний бялууг бэлэг болгон өгдөг.

Уралдааны дугаар 6 "Юу өөрчлөгдсөн бэ?"

Тоглохыг хүссэн бүх хүүхдийг тэмцээнийг зохион байгуулахыг урьж байна. Сургагч багш нэг оролцогчийг сонгож, хүүхдүүдэд тэдний гадаад төрх, өмссөн зүүснийг санах боломжийг олгоно. Хүүхдүүд гол тоглогчийг сайтар судалж үздэг. Дараа нь баярын шарсан талбайн гол оролцогчийг өөр өрөөнд аваачиж, түүний дүр төрхийг бусад зүйлсээр нөхдөг. Жишээлбэл, та мөрөн дээрээ жижиг гар цүнх өлгөх эсвэл энгэрийн энгэр зүүх, үс засалтаа бага зэрэг өөрчлөх, шал өөр гутал өгөх боломжтой. Та маш олон янзын хувилбаруудыг бодож болно. Зургийг хийж дууссаны дараа хөтлөгч гол дүрийн хамт тэмцээний бусад оролцогчид руу гарна. Хүүхдүүдийн үүрэг бол тоглогчийн дүр төрхөд ямар өөрчлөлт гарсан болохыг тодорхойлох явдал юм. Хариултыг зөв нэрлэсэн оролцогч ялагч болж, түүнд амтат шагнал гардуулна. Тэмцээнийг хэд хэдэн удаа давтаж болно. Тоглоом нь логик, оюун санааны шинж чанартай байдаг.

Уралдааны №7 "Хөгжилтэй хөөс"

Хүүхдүүдийн баярын хундага өргөгч нь тэмцээний бүх оролцогчдод нэг багц савангийн хөөс тарааж өгдөг. Хүүхдүүд хөтлөгчийн тушаалаар аль болох олон янзын хэмжээтэй савангийн хөөсийг хамтдаа бүтээх хэрэгтэй. Энэ тоглолтонд ялагч байхгүй. Бүх оролцогчид бэлгэдлийн амтат бэлэг авдаг.

Уралдааны дугаар 8 "Зорилтот цэг дээр"

Тэмцээнд оролцохын тулд 2 баг тоглогч бүрдүүлэх шаардлагатай. Тэд бүгдээрээ нэг нэгнийхээ араас нэг нь болдог. Хөтлөгч тоглоомын дүрмийг тайлбарлаж өгдөг. Оролцогчдын хажууд зогсож байгаа хувин самараас нэг ширхэгийг аваад тоглогчдоос 5 алхмын зайд орших өөр хувин руу орохыг хичээх хэрэгтэй. Ялагч нь самарыг хувингаар хамгийн олон удаа цохидог баг юм. Үүнийг хийхийн тулд хөтлөгч тэмцээний төгсгөлд хоёр багийн хувингаа аваад тэнд очсон самараа тоолно. Шилдэг хүмүүст шоколад эсвэл чихэр өгдөг.

Уралдааны дугаар 9 "Чихрийн шөл"

Энэхүү тэмцээнд 2 тогоо, 2 шанага, 500 орчим грамм чихэр шаардагдана. Тоглоомд оролцохын тулд 2 баг байгуулагдав. Оролцогчдын даалгавар бол чихрийг хайруулын тавган дээр хайруулын тавган дээр авчирч, багийн дараагийн тоглогч руу шилжүүлэх явдал юм. Хайруулын тавгийг чихэр овоолсон газраас 4 метрийн зайд суурилуулах хэрэгтэй. Үр дүн нь "чихрийн шөл" юм. Багийн ахлагч тэмцээнийг дуусмагц хүүхдүүд тоглохоо болино. Сав тус бүрийн чихрийн тоог тоолно. Шөл нь "чихэрлэг" болсон баг ялагч болно. Бүх хүүхдүүдэд урам хайрласан сайхан бэлэг өгдөг.

Уралдааны дугаар 10 "Merry Disco"

Зохицуулагч нь уралдааны оролцогчдод сонины ердийн хуудсыг тарааж өгдөг. Эхлэлийг зарлаж, хөгжмийн дагалданг асааж, хүүхдүүд гаргасан хуудсан дээр бүжиглэж эхлэв. Хөгжим өөрчлөгдөж, өрсөлдөөн улам бүр төвөгтэй болно. Хөтлөгч нь сонингоо хоёр дахин нугалж бүжиглэх орон зайг багасгасан. Хөгжим дахин тоглодог. Хүүхдүүд бүжиглэж байна. Дахин аялгуу өөрчлөгдөж, сонины хэмжээ багасч байна. Оролцогчид бүжгийн үеэр цаасны гадна гарах хүртэл тэмцээн үргэлжилнэ. Ялагчид хөгжмийн диск бэлэглэнэ.

Тэмцээний дугаар 11 "Аа, энэ малгай"

Тэмцээнд зориулж хөтлөгч малгайгаа урьдчилж бэлтгэдэг, илүү тод өнгө өгдөг. Хөгжмийн дагалдан хөгжимд оролцогчид толгойн өмсгөлөө өмсөөд дараагийн тоглогчдоо дамжуулах ёстой. Энэ аялгууг тоглож байх үед л энэ үйлдэл үргэлжилнэ. Хөгжим тоглож дуусмагц малгай өмсөж амжаагүй тоглогч тэмцээнээс хасагдана. Бүх оролцогчдыг тойрч гарсан нь ялагч болно. Комик цаасан малгайг шагнал болгон өгдөг. Энэ тоглоом нь зөвхөн зугаа цэнгэлийн зориулалттай.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, зугаа цэнгэл

Батлер Татьяна Николаевна
ГБОУ 1499 дугаар сургууль 7 дугаар сурган хүмүүжүүлэгч
Тодорхойлолт: Тоглоом нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулагдсан бөгөөд сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагуудын сурган хүмүүжүүлэгч, эцэг эхчүүдэд хэрэгтэй материал байж болно.
Ажлын зорилго: Хүүхдэд зориулсан зохиогчийн тоглоом нь хүүхдүүдийн нийгэмшлийг хөгжүүлэх, хамтарсан тоглоом тоглох сонирхол, хүсэл эрмэлзлийг төрүүлэхэд чиглэгддэг

Зорилго: сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн сонирхол, үе тэнгийнхэнтэйгээ тоглох хэрэгцээ үүсэх
Даалгавар:
1. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн бүлгийн тоглоомыг сонирхох
2. хүүхдүүдэд эерэг хандлага, хамтарсан тоглоом тоглох хүсэл эрмэлзлийг бий болгох
3. үе тэнгийнхэнтэйгээ тоглоход ээлтэй хандлагыг төлөвшүүлэх
4. тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдүүдийн танин мэдэхүйн болон ярианы үйл ажиллагааг хөгжүүлэх
Өмнөх үг
Орчин үеийн сурган хүмүүжүүлэх онолын хувьд тоглоомыг сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн тэргүүлэх үйл ажиллагаа гэж үздэг. Тоглоомын тэргүүлэх байр суурийг хүүхдийн түүнд зориулсан цаг хугацаагаар бус харин түүний үндсэн хэрэгцээг хангаж байгаагаар тодорхойлдог. Тоглоомын гүнд бусад үйл ажиллагаа үүсч хөгждөг. Оюун ухааны хөгжилд хамгийн таатай нөхцөл бол тоглоом юм.


Эрхэм хүндэт багш нар аа, хүүхдүүдэд зориулсан зохиогчийн тоглоомуудаа та бүхний анхааралд орууллаа. Материал нь ажилд хэрэгцээтэй, эрэлт хэрэгцээтэй байх болно гэж найдаж байна.

Тоглоомын дугаар 1 - 3-5 настай хүүхдүүдэд зориулсан "Алдагдсан"

Тоглоомын шинж чанар:
- bedspread эсвэл plaid
Тэмдэгтүүд:
- хөтлөгч (сурган хүмүүжүүлэгч)
- чоно (хүүхэд)
- туулай (хүүхдүүд)
Тоглоомын дүрэм:
- бүлгийн тоглоомын төвд хүүхдүүд (туулай) чөлөөтэй босдог
- хүүхэд (чоно) хамгаалах байранд суудаг
- Тоглоомын үгсийг найруулгаар, хэмнэлээр, текстийн утгад нийцүүлэн хөдөлгөөн нэмж дууддаг (тоглоомыг сурч байхдаа багшаа харуулах хэрэгтэй болно)

Тоглоомын үгс:
Өглөө эрт, өглөө эрт
Туулай цэвэрлэх талбай руу гарав (хялбар тархалт)
Явган алхал
Маш их хөгжилтэй байгаарай!
Бяцхан туулай
Бөмбөг шиг үсрэх (2 хөлөөр үсрэх)
Үсрэх, үсрэх.
Dap ба Dap.
Бид хамтдаа бутны доор суулаа (суух)

Тэвчихийн аргагүй унтмаар байна
Шөнө ойд унадаг (алгаа хацар дээрээ эвхээд нүдээ аних)
Чоно агнахаар явдаг
Өлсгөлөн унтах нь ан биш юм (чоно хоргодох байрнаас гарч, унтаж буй туулайг тойрч гарах)
Би туулайг чихнээс нь бариад авав (1 хүүхдийг сонгоод толгой дээр нь гараа тавина)
Тэгээд тэр ядуу хүнийг залгив.

Хүлээн авагч барьсан туулайг хөнжлөөр хучдаг. Чоно үүр рүү зугтдаг.


Тэргүүлэх: Хүүхдүүд ээ, хэн алга байна вэ? Туулай ах нараас хэн нь алга болсон бэ?
Хүүхдүүд нүдээ нээгээд босоод бие биенээ хараад алга болсон туулайн нэрийг хэлнэ.
Зөвлөмж: хэрэв хүүхдүүд хүүхдийн нэрийг зөв дуудвал удирдагч хөнжлийг арилгадаг; хэрэв хүүхдүүд нэрийг нь буруу хэлвэл хөтлөгч нь хөшгийг нээхгүй, харин хүүхдүүдийг таахад тусалдаг (жишээлбэл: бид өнөөдөр хөл дээрээ улаан шаахайтай байсан, эсвэл цэнхэр шорт гэх мэт)
3 настай хүүхдүүдийн хувьд бүх хүүхдүүд тоглоомонд үлддэг.
5 настай хүүхдүүдийн хувьд шинэ дүрэм хэрэгжиж эхэллээ: Чононд идсэн туулай нялх амьтан тоглоомноос гарсан байна. Тэр сандал дээр суугаад тоглоомыг хажуунаас нь ажиглана.
Хүүхдүүд (3 ба түүнээс дээш удаа) сонирхсон хэвээр л байвал тоглоом үргэлжилнэ.Тоглолтын төгсгөлд хөтлөгч аюулгүй, эрүүл үлдсэн туулайг магтан дуулдаг.

Тоглоомын дугаар 2 - 5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Ахмад"

(Оросын ардын тоглоомын аналог: "Ring")
Энэ тоглоомыг сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй хамт багаар, гудамжинд тоглуулж болно.
Тоглоомын шинж чанарууд:
1. ахмадын од эсвэл одны товчлуур
2. бүлэгт тоглох зориулалттай (наран шарлагын газар) эсвэл гадаа тоглох газар дээр зурсан тойрог


Тоглоомын дүрэм:
- Хүүхдүүд сандал эсвэл вандан сандал дээр суудаг
- Удирдагч хүүхдүүдийн өмнө зогсож байна
- Голд нь хивс (эрэг) эсвэл зурсан тойрог байна
- Хүүхдүүд 2 алгаа холбодог (завь үүсгэдэг), эрхий хуруунууд бие биендээ хүрдэггүй
- Гар хөдөлгөөн (завь) бага зэрэг нааш цааш хөдлөв


Тоглоомын үгс
Голын дагуу завь хөвж явна
Үүн дээр царцаанууд сууж байна.
Усан онгоцыг ачсан ... Уучлаарай!
Бүгдийг усаар норгоно.
Урд нь ахмад (түр зогсоох)
Эрэг рүү яараарай! (үгс хурдан ярьдаг)

Хөтлөгч тоглогчидтойгоо хамт үг \u200b\u200bхэлж, хүүхдүүдийг тойрон эргэлдэж, алгаа хүүхдүүдийн алган (завь) даган гүйж, ахмадын одыг тоглогчдын аль нэгэнд мэдэгдэхүйц шилжүүлэхгүй.
"Эрэг рүү яараарай" гэсэн үгний дараа гартаа одтой хүүхэд төв рүү гүйж эрэг дээр байраа эзлэв (хивс эсвэл тойрог дээр зогсож байна)


Хүүхдүүд гараа алгадав (ахмадтай мэндчилэв)
Тэргүүлэх: Ахмад Урра руу! Тоглоом үргэлжилж байна!
Хүүхэд ахмад удирдагч болдог.


Зөвлөмж: Хүүхдүүд сонирхсон хэвээр л байвал тоглоом үргэлжилнэ (3 ба түүнээс дээш удаа)

Тоглоомын дугаар 3 - 5-7 настай хүүхдүүдэд зориулсан "Нар"

Тоглоомыг гадаа алхаж байхдаа тоглодог.
Тоглоомын шинж чанар:
Нар асфальтан дээр шар шохойгоор зурсан.


Тоглоомын дүрэм:
5-6 хүүхэд гартаа барин төвд (нарны тойрог) зогсож байна.
2-3 хүүхэд нарны цацраг дээр зогсож (шугамын дагуу ар араасаа байрлана)
Тоглоомын үгс (найрал дуугаар, хэмнэлээр дууддаг)
Нар хурц гэрэлтэй.
Зун халуун байх болно.

Хэр халуун байна
Зуны нарны туяа.
(Төвийн хүүхдүүд зүүн тийш тойрог замаар хөдөлж, хүүхдүүдийн туяа хөдөлгөөнгүй зогсож байна)
Нар гэрэлтдэг
Шар алтан.
(Төвийн хүүхдүүд баруун тийш тойрог замаар хөдөлж, хүүхдүүдийн туяа хөдөлгөөнгүй зогсдог)
Нэг, хоёр эвшээхгүй
Бидэнтэй хамт тоглоорой!
(Төвд байгаа хүүхдүүд гараа салгалгүй дээш өргөөд,
болон туяа хүүхдүүд дараагийн цацраг руу үсрэх)

Бид жаахан тоглосон
Тоглоомыг дахин эхлүүлээрэй (байрандаа тоглож байгаа бүх хүүхдүүд хөлөө тамгална)
Зөвлөмж: Хүүхдүүд сонирхсон хэвээр л байвал тоглоом үргэлжилнэ (3 ба түүнээс дээш удаа)

Сайн байцгаана уу, эрхэм уншигчид аа!

Өнөөдөр бид 6-12 насандаа ямар тоглоом, уралдаан тэмцээн болох боломжтой талаар ярилцах болно.

Тиймээс хүүхдүүдийн төрсөн өдөрт зориулсан уралдаанууд:

1. "Несмейана" тоглоом

Бид нэг оролцогчийг сонгодог - Гүнж Несмеяну. Тэрбээр "гүнж" -ийг инээлгэх ёстой бусад хүүхдүүдийн урд сандал дээр суудаг. Гэхдээ та хүрч чадахгүй. Инээж байгаа оролцогч Несмейанагийн оронд сууна.

Энэ тоглоом нь идэвхгүй боловч харилцааны ур чадвар, оюун ухаан, уран сэтгэмж, сэтгэн бодох, чөлөөлөх чадварыг хөгжүүлдэг.

2. "Эскимо нуугдах" тоглоом

Та жолоочийг сонгож, нүдийг нь боож, бээлий өмсөх хэрэгтэй. Тоглогчид түүн дээр ээлжлэн гарч ирэх ёстой бөгөөд тэр урд нь хэн байгааг мэдрэх ёстой. Хэрэв тэр тоглогчийг таньсан бол тэр жолооч болно. Хэрэв үгүй \u200b\u200bбол дараагийн тоглогч таних бичигт ирэх ёстой. Энэ тоглоом нь бас хөдөлгөөн багатай боловч мэдрэмж, ой тогтоолтыг хөгжүүлдэг.

3. "Guess" тоглоом

Бид драйверыг сонгодог бөгөөд тэр хэлэлцсэн сэдвээр зарим объектыг боддог. Жишээлбэл, амьтан, тавилга, амралт, ургамал. Тоглогчид тэргүүлэх асуулт тавьж сэдвийг таах ёстой бөгөөд драйвер нь тийм эсвэл үгүй \u200b\u200bгэж хариулах ёстой. Энэ үгийг хэн тааварлав - удирдагчийн байр суурийг эзэлдэг. Тоглоом нь хөдөлгөөнт бус, сэтгэх чадвар, харилцааны чадварыг хөгжүүлдэг.

4. "Эвдэрхий утас" тоглоом

Хөтлөгч сонгох. Тоглогчид сууж эсвэл дараалан зогсож байна. Хөтлөгч тоглогчдын нэгэнд чихэнд нь нэг үг шивнэж, дараачийн тоглогчдоо бас шивнэнэ. Гинжин хэлхээний дагуу. Сүүлийн тоглогч сонссон зүйлээ дуулдаг бөгөөд энэ үгийг эх хувьтай нь харьцуулдаг. Үүний дараа удирдагч шилжүүлэн суулгаж эсвэл гинжний төгсгөлд зогсож, дараагийн тоглогч удирдагчийн байр суурийг эзэлнэ.

Энэ тоглоом нь анхаарал, сонсголыг хөгжүүлдэг.

5. "Төөрөгдөл" тоглоом

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барих хэрэгтэй. Жолооч эргэж харих ёстой. Энэ үед тоглогчид гараа суллалгүйгээр бие биенийхээ дээр авирч орооцолдож эхэлнэ. Драйвер эргэж, тоглогчдын тойргийг нээхгүйгээр "орооцолдсон" зангилааг тайлав.

Энэ тоглоом нь хөдөлгөөнтэй бөгөөд логик, сэтгэлгээ, анхаарлыг хөгжүүлдэг.

6. "Бөмбөгийг барих" тэмцээн

Хоёр хос бий болго. Тус бүрийн хувьд цагираг тавь эсвэл тойрог зур. Тоглогчид энэ тойрогт байх ёстой. Тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Тэд тойргоос гаралгүйгээр бөмбөгийг үлээж, тойргийн хил хязгаараас хэтрэлгүйгээр доошоо дээш өргөх ёстой. Бөмбөгийг гараараа хүрч болохгүй. Илүү удаан үргэлжилсэн хос ялалт байгуулдаг. Энэ тоглоом нь зохицуулалт, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, сайн рефлексийг хөгжүүлдэг.

Гэртээ байгаа хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн өөр ямар тэмцээнийг би ашиглаж болох вэ?

Жагсаалтыг үргэлжлүүлье:

7. "Өвдөг" уралдаан

Тоглогчид хоорондоо ойрхон сууж байх ёстой. Тоглогчийн баруун гар нь хөршийн зүүн өвдөг дээр хэвтэж байхын тулд та гараа тавих хэрэгтэй. Тойргийг хаах хэрэгтэй, гэхдээ үгүй \u200b\u200bбол туйлын тоглогчид гараа өвдөг дээрээ тавина. Тоглоомын мөн чанар нь гарынхаа дарааллыг зөрчихгүйгээр алгаа өвдөг дээрээ хурдан алгадах явдал юм: нэг гар нь нөгөө гараа даган явах ёстой. Хэрэв хэн нэгэн дарааллыг хольж алга ташвал тэр андуурсан гараа арилгана. Энэ тоглоом нь хөдөлгөөнгүй хөдөлгөөнтэй, гар моторт ур чадвар, зохицуулалт, сайн хариу үйлдэл, анхаарлыг хөгжүүлдэг.

8. Тоглоом "Хэн хурдан идэх вэ?"

Та чихэрлэг жимс, үзэм, хальсалж самар, чихэр ороогүй чихэр, мармелад хоёр таваг авах хэрэгтэй. Хоёр тоглогчийг сонго, тэд эхлэх тушаалынхаа дагуу хэсэг хэсгээ идэх ёстой, гэхдээ гараа ашиглахгүй. Хэний хавтан хурдан хоосордог вэ, тэр ялсан. Энэ тоглоом нь урвалын хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлдэг.

9. "Буудлага" тэмцээн

Бид жолоочийг сонгодог. Бид түүнийг нүдийг нь боогоод нуруугаар нь ширээн дээр тавив. Тэр хэд алхаад урагшаа гурав, дөрвөн удаа байрлалаа солино. Та ширээний ирмэг дээр бөмбөлөг хийх хэрэгтэй. Драйвер нь ширээн дээр эргэж, бөмбөгийг шалан дээр буулгахыг хичээх ёстой. Энэ нь хөгжилтэй болж байна, учир нь драйвер нь дүрмээ алдаж, бөмбөгийг огт байхгүй газарт шиддэг.

Тоглоом нь жолоочийн хувьд хөдөлгөөнт байдаг. Зохицуулалтыг боловсруулдаг.

10. "Удалгүй ганхах" уралдаан

Бид бие биенийхээ эсрэг зогсож буй хоёр тоглогчийг сонгоно. Урьдчилан та 5-6 метр урттай урт утас эсвэл нэхсэн тор бэлтгэх хэрэгтэй. Утас (нэхсэн тор) дунд бид тэмдэг тавьдаг - бид зангилаа холбодог. Бид оролцогч бүрт утасны төгсгөлийг өгдөг. Тушаалын дагуу тэд дамар, саваа гэх мэт утсыг хурдан орооно. Тэмцээний ялагч нь утасны дунд илүү хурдан хүрсэн оролцогч юм.

11. "Clothespins" тэмцээн

Бид жолоочийг сонгодог. Оролцогчид нүүр буруулж, 30-40 хүртэл тоолох ёстой. Энэ үед жолооч өрөөн доторх хувцасны хавчаарыг (хөшиг, зөөлөн тоглоом, орны даавуугаар) наалдуулдаг. Нийт 30 ширхэг байна. Багийн гишүүд эргэж, хувцасны хавчаар цуглуулдаг. Хамгийн олон хувцас хавчаар цуглуулсан нь ялагч болно. Ялагч нь жолооч болдог.

12. "Агаарын тулаан" тоглоом

Дугуй бөмбөлөг хий. Хоёр баг бүрдүүлж, өрөөг хоёр хуваана. Багуудыг бие биенийхээ эсрэг байрлуул. Тоглогчдын үүрэг бол хөгжим тоглож байх үед бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө талд хаяхыг хичээх явдал юм. Энэ нь тийм ч амархан биш юм. Эцсийн эцэст өрсөлдөгчид бөмбөгийг цохино. Хөгжим унтармагц хүүхдүүд хөлддөг. Хамгийн бага бөмбөгтэй баг хожно.

Хүүхдүүдийн төрсөн өдөрт зориулсан сонирхолтой тоглоом, уралдааныг бид таны анхааралд орууллаа.

13. "Үгийн сүлжээ" тоглоом

Бид нэг үгийг жишээ нь сандал гэж нэрлэдэг. Бид баг бүрт эхний оролцогч энэ үгийг бичсэн цаасан хуудсыг өгдөг. Дараа нь оролцогчид аман хэлхээ үүсгэж, цаасан хуудсыг хүн бүрт ээлжлэн дамжуулж эхэлнэ. Тоглогчийн дараагийн үг бүр өмнөх үсгийн сүүлчийн үсгээс эхлэх ёстой. Жишээлбэл, сандал - шалбааг - улбар шар - хутга - цох ... Баг хожиж, тодорхой хугацаанд гинжнээс урт байх болно.

14. Тоглоом "Улбар шар (алим) дамжуул"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүр эгнээнд байна. Мөр бүрт оролцогчид улбар шар эсвэл алимаа эрүүгээ ашиглан дамжуулах ёстой. Гар ашиглах боломжгүй. Хэрэв хэн нэгэн алим (улбар шар) унавал буухиа дахин эхэлнэ. Ялагч нь алим эсвэл жүржийг эхний оролцогчоос сүүлчийн оролцогч руу хурдан дамжуулдаг баг юм.

15. Lego буухиа

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, ижил хоёр Lego багцыг хүлээн авдаг. Баг бүр барилга барих ёстой, гэхдээ гинжээр ажилладаг. Хүүхдүүд ээлжлэн ээлжлэн бэхэлж, сонирхолтой, ер бусын барилга барина.

16. Тоглоом "Хэн намайг дуудсан бэ?"

Бид жолоочийг сонгож, нүдийг нь боогоод тоглогчдын байгуулсан тойргийн төвд байрлуулна. Бид үүнийг эргүүлж, хэн түүнтэй ярьсан болохыг таамаглахыг хүсч байна. Та өөрчлөгдсөн дуу хоолойгоор ч гэсэн богино хэллэгийг ярьж болно.

17. "Puss in a poke" тоглоом

Бид уутанд янз бүрийн тоглоом, эд зүйл хийдэг. Бид оролцогчдын нүдийг тагладаг. Бид жолоочийг сонгодог. Драйвер нь цүнхээ тоглогчдод бэлэглэх бөгөөд тэд гараараа барьсан зүйлийг мэдрэх ёстой. Ялагч бол хамгийн их объектыг таасан хүн юм.

18. "Хөгжилтэй цагаан толгой" тоглоом

Хөтлөгч сонгох. Тэрбээр цагаан толгойн зарим үсгийг нэрлэжээ. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагддаг бөгөөд баг бүр тодорхой хугацаанд (3-4 минут) энэ үсгээр эхэлсэн үгсийг аль болох олон бичих ёстой. Хамгийн их үг хэлсэн баг хожно.

19. "Шунахай" тоглоом

Оролцогчдын өмнө олон янзын объектыг байрлуулах хэрэгтэй. Энэ нь хувцас, аяга таваг, бичгийн хэрэгсэл, тоглоом байж болно. Тоглогчдын даалгавар бол гар, толгой, хөл, өвдөг гэх мэт хамгийн их зүйлийг авах явдал юм. Хамгийн их зүйлийг унагаалгүйгээр цуглуулж, барьдаг хүн ялагч болно.

20. "Айдасыг цуглуулах" тоглоом

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Тус бүрийн өмнө бид багц хувцас (малгай, цамц, өмд, ороолт, алчуур) гаргаж тавьдаг. Баг бүр айдас шиг хувцаслах тоглогчийг сонгодог. Хамгийн сонирхолтой айсан хүрээний баг хожиж байна.

Хөтлөгч нь үлгэр, хүүхэлдэйн киноны баатар, баатрыг хоёр гурван үгээр нэрлэхгүйгээр дүрсэлдэг бөгөөд хүүхдүүд хэний тухай ярьж байгааг таах ёстой. Гараа өргөсөн - хариулсан, зөв \u200b\u200bхариулсан - шагнал авсан. Жишээ нь: шар хүүхэлдэйн киноны баатрууд, хүмүүс ч биш, амьтад ч биш гадил (минион), эмэгтэй хүйс, хөх үстэй, маш сайн хүмүүжилтэй (Малвина), муурны гэр бүлээс, түүний ертөнцөд тэр бол хаан (Арслангийн хаан) гэх мэт.

Алдагдсан өнгө

Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, удирдагч дүрмийг тайлбарлахдаа: "Нэг, хоёр, гурав. Улаан өнгийг нь олоорой! ”Гэж хэлээд хүүхдүүд зочдын хувцас эсвэл заалнаас энэ өнгийг олж, түүндээ гараа өгөх хэрэгтэй. Юу ч олж чадаагүй хүмүүс сууж, үлдсэн хугацаанд тэмцээн үргэлжилж байна. Одоо хөтлөгч өөр өнгө нэрлэж байна. Нэг оролцогч үлдэх хүртэл.

Амьтныг таах

Хөтлөгч 2-3 үг хэлдэг бөгөөд хүүхэд тухайн амьтныг таах ёстой. Хэн эхлээд гараа өргөв, тэр илүү их хариулсан нь шагнал авах болно. Жишээ нь: хүзүү, толбо - анааш; шүлс, овойлт тэмээ; тах, тэрэг - морь; хаан, дэл - арслан гэх мэт.

Вакцин хийлгэх хүн бүр

Хүүхдүүд 2 багт хуваагддаг бөгөөд оролцогчид 2 мөрөнд жагсдаг. Баг тус бүрт тариур өгдөг (зүүгүйгээр). Баг тус бүрийн эсрэг талд тодорхой зайд сав газар эсвэл бусад устай сав байна. Эхний багийн гишүүдийн хажууд хоосон сав байна. Багуудын даалгавар бол тариур ашиглан өрсөлдөгчдөөсөө илүү хурдан усыг нэг савнаас нөгөө сав руу шилжүүлэх, нэг оролцогч нөгөөгөө солих явдал юм. Хэний баг илүү хурдан даван туулах вэ, тэр яллаа.

Гадаадынхан

Энэ тэмцээнд том бөмбөлөг, маркер шаардагдана. Хүүхдүүд гартаа одоог хүртэл оршин суугч байхгүй байгаа Орчлон ертөнцийн гарагуудтай гэж тайлбарладаг. Оролцогч бүр өөрийн "гариг" -аа бяцхан хүмүүстэй "дүүргэх" ёстой. Ялагч нь бөмбөг дээр илүү олон зурсан амьтад байдаг. Та хамгийн анхны харь гарагийнханд шагнал өгөх боломжтой.

Хамгийн хүчтэй хосууд

Хүүхдүүд хоёроороо хуваагддаг. Хос бүрийн гол үүрэг бол өөрсдийгөө бүрэн дүүрэн нотлох, аливаа зүйлд гараа бүү өргөх явдал юм. Хөтлөгч ээлж дараалан тушаал өгдөг, жишээлбэл "бараас гүйх", "хурдан бумбах", "онгоц шиг нис", "эрвээхэй барих" гэх мэт. Гараа онгойлгож байгаа хосыг хасч, хамгийн хүчтэй, хамгийн ур чадвартай хосууд шагнал авах болно.

Төрсөн өдрийн хөвгүүнд хэдэн шавьж байдаг вэ?

Төрсөн өдрийн хүн олон шавьжтай тул зочид тэдгээрийг тоолох ёстой гэж хөтлөгч мэдэгдэв. Урьдчилан баяр болох өрөөнд янз бүрийн шавьж байдаг, жишээлбэл, баяр тэмдэглэх өрөөнд 7 эрвээхэй, 7 шувуу, 7 зөгий, цаасан дээрээс хайчилж авсан эсвэл жижиг тоглоомон дүрс байдаг. Шавьжийг хаана ч байрлуулж болно - хана, тааз, лааны суурь, ширээн дээр гэх мэт. Зочдын хэн нь хамгийн хурдан бөгөөд бүх шавьжийг зөв тоолсон бол тэр шагнал авах болно.

Зэрлэг араатны мөрөөр

Хүүхдүүд ижил тооны оролцогчтой 2-3 багт хуваагдана. Багууд тусдаа эгнээнд жагсана. Баг бүр (эхний оролцогчид) хоёр мөрийг авдаг (энгийн цаасан дээр зүсэгдсэн зэрлэг амьтны мөр, жишээлбэл, барын зам). "Эхлэх" тушаалын дагуу эхний оролцогчид эхний замыг тавьж, алхамыг, дараа нь хоёрдахийг нь гишгэж, улмаар замыг нь шилжүүлж зорилгодоо хүрнэ. Энэ зорилго нь жишээлбэл, бялуу боов байрлуулах тэмдэг байх болно. Оролцогч зорилгодоо хүрмэгц нэг бялуу идэж, аль хэдийн чөлөөт гүйлтээр гүйж, хоёр дахь оролцогчдод дамжуулалт, зам дамжуулдаг. Зэрлэг амьтны мөрөөр хамгийн хурдан явж, бүх олзоо (бялуу) идэж, эхний оролцогчид дахин түрүүлж ирэх баг ялагч болно.

Мэлхий

Энэхүү тэмцээнд баярын зочид бүр яст мэлхий шиг санагдах боломжтой. Тиймээс зочдыг ижил тооны хүмүүстэй баг болгон хуваадаг. Багуудаас ижил зайд амттантай аяга (багийн гишүүдийн тоотой тэнцэх хэмжээний жигнэмэг эсвэл чихэр) байдаг. Эхний оролцогчдод сав (аяга) өгдөг. Эхлэх тушаал дээр эхний оролцогчид дөрвөн хөл дээрээ босч, аягаа нуруун дээрээ тавиад зорилгодоо хүрэх замдаа гарлаа (амттантай аяга руу), нэг амттан аваад баг руугаа буцаж очоод аяга ба шил Дараагийн оролцогчдод хүргэх. Энэ зайг хурдан дунжуулж, тэдний амттанг шүүрч авсан баг ялагч болно.

Төрсөн өдөр цасан хүн

Хүн бүрт зориулсан зайрмагны багц, оролцогч бүрт зориулсан тусгай зайрмагны халбага. Эхлэх тушаал дээр тавган дээрх оролцогч бүр халбаганы тусламжтайгаар бөмбөг дээр зайрмагны бөмбөгийг хамгийн өндөр цасан хүн болгохыг хичээдэг. Төрсөн өдрийн хамгийн өндөр цасан хүнийг нэг минутын дотор барьж чадсан хүн шагнал авах болно.