Sufriente altruista de la Segunda Guerra Mundial. Altruis la víctima


Aquí hay información sobre algunas clases. Sinceramente robado del foro. [b] Los guerreros se encontrarán con Magni en Ulduar y ayudarán a Odín a crear sus Valarjars. También ayudarán a Thorim a salvar a Hodir, que fue secuestrado por demonios. Y llevarán el espíritu de Ymiron a los Salones del Coraje. [b] Los paladines descubren que Alleria y Turalyon lucharon durante mil años contra los demonios en el Círculo Retorcido al frente del Ejército de la Luz. También ayudarán a los sacerdotes a recuperar su fortaleza, el Templo de la Luz Abisal, y ayudarán a Velen a recuperar el Exodar. Habrá la muerte del naaru y el hijo de Velen será mostrado al servicio de los demonios. [b]Cazadores. Realmente no se sabe nada. [b]Ladrones - similar. Pero están espiando a cultos que adoran a los demonios, por lo que su campaña puede dedicarse a combatirlos en secreto mediante espionaje y asesinato. [b] Sacerdotes: Aquí sólo hay fragmentos. Habrá una historia con un ataque al puesto de avanzada de Scarlet Onslaught en Rasganorte, desde donde los sacerdotes salvarán a aquellos sacerdotes de la orden que no sucumbieron a la corrupción de los demonios. También necesitaremos despertar a Natalie Selin, que ha estado en el Abismo todo este tiempo. [b] Los chamanes unen a los señores elementales. Llaman a Neptulon, él acepta, no sin descontento, al mismo tiempo que ordena a Ozumat que se quede quieto. Luego, los chamanes reviven a Thunderaan, quien se convierte en el nuevo gobernante de Heavenly Heights y se pone del lado de los Anillos de la Tierra. También habrá un levantamiento de elementales de aire que decidan unirse a los demonios. Luego viene Therazane. Ella estaría dispuesta a ayudar, pero el ejército del Martillo Crepuscular invadió la Infraoscuridad: subyugan a los elementales con la ayuda de nuevos conocimientos sobre el Abismo, que recibió su líder, el dragón crepuscular y la hija de Sintharia, según sus propias palabras de la voz de la propia Sintharia, susurrando desde algún lugar más allá de las fronteras de la Gran Oscuridad. Y resulta que la bandada de dragones del Crepúsculo ha resucitado. Pero logran recuperar la Infraoscuridad y lo único que queda es encontrar un nuevo señor del fuego. Este será un elemental con un modelo Baleroc. Su trama aún no está disponible. Tampoco hay detalles especiales sobre los [b]brujos todavía. Pero están activamente poniendo un freno al Consejo en la Sombra. Consiguieron robar no sólo el Cetro de Sargeras, sino también el Libro de Medivh con el Ojo de Dalaran. El libro estuvo en manos de los nigromantes de Scholomance durante todo este tiempo. Todavía viven allí. [b] Cazadores de demonios. Todavía no he revisado todo con ellos. Pero allí tendrás que ayudar a los Guardianes, matar a los cazadores que se pasaron al lado de los demonios y aún tendrás que devolver a Akama a los Illidari. Si vas con Caín, todo terminará cuando Akama no se unirá a ellos, sino su sombra revivida. Y con Altruis, será posible convencer al mismísimo Broken One para que se una. También necesitarás limpiar el corazón de la corrupción de Nightmare en Val'shar con la ayuda de Kalecgos y Senegos. [b]Monjes. Hasta ahora he visto poca información sobre ellos, pero ayudan a los Celestiales.

Aquí hay información sobre algunas clases. Sinceramente robado del foro.

guerreros Se reunirá con Magni en Ulduar y ayudará a Odín a crear sus Valarjars. También ayudarán a Thorim a salvar a Hodir, que fue secuestrado por demonios. Y llevarán el espíritu de Ymiron a los Salones del Coraje.

paladines Se enteran de que Alleria y Turalyon lucharon durante mil años contra los demonios en el Círculo Retorcido al frente del Ejército de la Luz. También ayudarán a los sacerdotes a recuperar su fortaleza, el Templo de la Luz Abisal, y ayudarán a Velen a recuperar el Exodar. Habrá la muerte del naaru y el hijo de Velen será mostrado al servicio de los demonios.

Cazadores. Realmente no se sabe nada.

ladrones- similar. Pero están espiando a cultos que adoran a los demonios, por lo que su campaña puede dedicarse a combatirlos en secreto mediante espionaje y asesinato.

Sacerdotes.Aquí sólo hay restos. Habrá una historia con un ataque al puesto de avanzada de Scarlet Onslaught en Rasganorte, desde donde los sacerdotes salvarán a aquellos sacerdotes de la orden que no sucumbieron a la corrupción de los demonios. También necesitaremos despertar a Natalie Selin, que ha estado en el Abismo todo este tiempo.

chamanes unir a los señores elementales. Llaman a Neptulon, él acepta, no sin descontento, al mismo tiempo que ordena a Ozumat que se quede quieto. Luego, los chamanes reviven a Thunderaan, quien se convierte en el nuevo gobernante de Heavenly Heights y se pone del lado de los Anillos de la Tierra. También habrá un levantamiento de elementales de aire que decidan unirse a los demonios. Luego viene Therazane. Ella estaría dispuesta a ayudar, pero el ejército del Martillo Crepuscular invadió la Infraoscuridad: subyugan a los elementales con la ayuda de nuevos conocimientos sobre el Abismo, que recibió su líder, el dragón crepuscular y la hija de Sintharia, según sus propias palabras de la voz de la propia Sintharia, susurrando desde algún lugar más allá de las fronteras de la Gran Oscuridad. Y resulta que la bandada de dragones del Crepúsculo ha resucitado. Pero logran recuperar la Infraoscuridad y lo único que queda es encontrar un nuevo señor del fuego. Este será un elemental con un modelo Baleroc. Su trama aún no está disponible.

Acerca de brujos Tampoco hay detalles especiales todavía. Pero están activamente poniendo un freno al Consejo en la Sombra. Consiguieron robar no sólo el Cetro de Sargeras, sino también el Libro de Medivh con el Ojo de Dalaran. El libro estuvo en manos de los nigromantes de Scholomance durante todo este tiempo. Todavía viven allí.

Cazadores de demonios. Todavía no he revisado todo con ellos. Pero allí tendrás que ayudar a los Guardianes, matar a los cazadores que se pasaron al lado de los demonios y aún tendrás que devolver a Akama a los Illidari. Si vas con Caín, todo terminará cuando Akama no se unirá a ellos, sino su sombra revivida. Y con Altruis, será posible convencer al mismísimo Broken One para que se una. También necesitarás limpiar el corazón de la corrupción de Nightmare en Val'shar con la ayuda de Kalecgos y Senegos.

Monjes. Hasta ahora he visto poca información sobre ellos. Pero ayudan a los Celestiales.

A lo largo de toda la serie Legacy of Kain, aparecen treinta personajes con nombres de distintos grados de prioridad. Y los personajes, incluso de los personajes menores, a menudo están poco desarrollados o no están desarrollados en absoluto. Por tanto, el concepto de protección del medio ambiente está muy débilmente expresado en LoK. Y sin embargo está ahí. En este artículo consideraré tres tipos de rasgos de carácter: los que se dan oficialmente (del juego o de fuentes oficiales cercanas al juego), los que se atribuyen a fanon (principalmente de habla inglesa) y los que, en mi opinión, como un estudiante de psicología, son lógicos (con Justificación). Naturalmente, para algunos hay más información, para otros menos. Mi principal fuente de información sobre personajes fuera del juego: Wikia en inglés sobre Legacy of Kain. Entonces empecemos. Comencemos, quizás, con el personaje más significativo: el propio Caín. Su personaje cambia notablemente con el tiempo y a lo largo de la serie del juego, pero aún así algunas características siguen siendo comunes. Entre esos rasgos se encuentran la crueldad hacia los traidores, el mal genio, la confianza en uno mismo, el orgullo y la crueldad. Caín es valiente, si no valiente, sí decidido. Le gusta burlarse de sus enemigos, a menudo se deleita con su impotencia y miedo, y es sarcástico. Pero, sin embargo, en determinados momentos la nobleza no le es ajena. Sabe cumplir su palabra y, en la mayoría de los casos, actúa como un defensor de la justicia (según sus conceptos). Y una cosa más: Caín es honesto y directo. En los cinco partidos nunca mintió ni siquiera en las pequeñas cosas. No ve ningún sentido en ocultar algo o simplificarlo. A Caín no se le puede llamar bastardo y sinvergüenza cruel, sin principios, como lo hacen algunos; en su carácter se mezclan rasgos tanto positivos como negativos. A continuación, consideramos diferentes períodos de tiempo. Joven Caín (tiempos de la primera VO). Ingenuo, vulnerable a la manipulación, orgulloso, vengativo, a menudo imprudente. No está familiarizado con la autocrítica. Durante el primer VO, poco a poco llega a la conclusión de que el vampirismo es más un regalo que una maldición. Caín de la época del segundo VO es en muchos aspectos similar al caso anterior, excepto que la credulidad ha disminuido. Aquí aparecen sus rasgos como el ansia de poder y el egoísmo. Los cambios se deben a que todos lo traicionaron. Yo diría que la sospecha de Cain aquí raya en la paranoia (el asesinato de Uma). La nobleza es evidente en la escena en la que matan a Magnus. También se puede notar que, a pesar de todo, Caín no derrama sangre cuando no es necesaria. En esta parte todavía no sabe admitir sus errores. "No tenía una espía llamada Uma". "¡Estás mintiendo!" El viejo Caín de la época de Soul Reaver y más allá. Los cambios de carácter son causados ​​principalmente por la sabiduría adquirida. Caín se convirtió en muchos aspectos en un filósofo, aunque los viejos hábitos, si se mira de cerca, han cambiado, pero no han desaparecido. También hay una característica interesante en su discurso: ampliar los pensamientos del interlocutor. "Tu fatalismo es aburrido", dice Raziel. “Y muy arraigado”, añade Cain. La escena en la Capilla de William muestra que Caín ha aprendido a admitir sus errores. Caín ya es menos egoísta, ya que con el paso de los años su vida ha perdido sentido, y ahora la ve como el cumplimiento de su destino. La idea principal de Caín es salvar a Nosgoth y la raza vampírica. Se ha librado de su desconfianza paranoica hacia todo y hacia todos, pero, sin embargo, trata cualquier información con cautela. "Pero las piedras también pueden yacer". Raziel. Al principio, vulnerable a la manipulación, a menudo ingenuo, susceptible a las emociones, obstinado. Extremadamente obstinado. Sin embargo, la astucia no es ajena a él. Es noble y valiente, sin embargo, al igual que Caín, a veces le gusta burlarse de los demás y puede ser bastante cruel. Le encanta jugar con los nervios de sus enemigos (principalmente Mobius) y obviamente disfruta de su ira impotente. A veces impulsivo. Pero, a pesar de todos estos rasgos, es muy inteligente, lo que le permite eventualmente ver todas las complejidades de la manipulación. Es noble, pero a veces le falta firmeza (la escena con Janos al final de Defianc), tiene un fuerte sentido de la justicia, aunque no siempre da la valoración correcta de lo que está pasando. Cabe señalar que Raziel el hombre no es muy diferente en hábitos y carácter de un fantasma y, presumiblemente, Raziel era igual que un vampiro. Sin embargo, su imagen humana nos aporta otro rasgo: la devoción fanática por sus ideales. El vampiro Raziel se caracteriza por una firme creencia en la divinidad del origen de los vampiros, gratitud y lealtad incondicional a su creador, Caín. Turel. No se sabe mucho de él. Raziel lo llama justo y fiel al deber, de lo que podemos concluir que el segundo teniente tiene cualidades bastante positivas. Creía en los ideales que le inculcaron sus superiores, ya fuera Mobius o Caín. Cabe señalar que Raziel miente cuando dice que Turel lo derribó sin esperar la orden de Kain. Turel no se limitó a esperar, dudó y miró a su Maestro antes de arrojar a su hermano al remolino. Poseído por Turel. Su mente se nubló, apareció la sed de sangre y, si se puede decir, la exigencia (“Primero fluye la sangre, luego se abandona a la víctima”). Turel está orgulloso (“Me he convertido en un dios. ¡Más grande que tú, e incluso más grande que Kain!”), sufre a causa de Hylden y se regocija cuando Raziel lo mata, liberando su alma. Duma. Un gran guerrero, pero imprudente y orgulloso. El orgullo es quizás su principal vicio. Raziel señala que Douma se habría sentido avergonzado si hubiera sabido que Raziel lo encontraría derrotado por armas humanas. El dios mayor señala que el motivo de la caída de su clan fue la arrogancia del tercer teniente. Rahab. Raziel lo llamó inadaptado. Se desconocen las razones exactas. Cuando Raziel regresa, Rahab se muestra flemática y acepta la noticia de que lo matarán con total indiferencia. Es leal a Kain hasta el final, lo que enfurece a Raziel. Quizás sabía quiénes eran él y sus hermanos en la vida humana. Zefón. Astuto, sarcástico, le encanta burlarse de los demás. Como dijo el director de arte de la serie, su personaje influyó en su evolución. De esto podemos concluir que Zephon es paciente y astuto. Según el mismo director de arte, el vampiro Zephon tiene un alma negra, a diferencia de él como humano. Cuando Raziel regresó, su mente se había hundido al nivel de un insecto. Lo más probable es que en ese momento ya hubiera unido su mente en algún tipo de colectivo con su clan. Zephon está orgulloso de haber capturado y utilizado edificios y armas de personas como hogar, lo que enfatiza su amor por la ironía. Raziel se da cuenta de que Zephon es cobarde y le gusta tender trampas o atacar desde las sombras. El director de arte también señala que Zephon no es el mejor luchador ni el más inteligente, sino el más astuto de los hermanos, un excelente político y teje magistralmente una "red de engaños". Además, sus políticas están bien calibradas, lo que lo demuestra como un excelente planificador. Pequeño. Poco se sabe sobre su carácter aparte de que era cruel. Pero tal vez esto se deba a su degradación y al hecho de que él mismo, aparentemente, estaba en constante dolor. Caracterizado por el fatalismo. Móbius. Astuto, insidioso, le encanta ser pobre, no desdeña nada para lograr su objetivo. Un excelente actor. Cree firmemente en sus ideales y ni siquiera permite pensar en su colapso. Mortanio. Noble y también devoto de sus ideales, pero lo suficientemente razonable como para cuestionar y comprobar su veracidad. Capaz de abnegación, muy fuerte. Pone su deber como Guardián de la Columna por encima de todo. Por el bien de su objetivo, es capaz de realizar manipulaciones y engaños complejos. Muestra una gran fortaleza, resistiendo a los Hilden y anulando heroicamente todos sus esfuerzos cuando pierden poder sobre él. Malek. El líder fanático de la orden Sarafan, un acérrimo enemigo de los vampiros, como Mobius. Después de que Krug cayera en la locura y/o perdiera su cuerpo físico, comenzó a creer que su armadura animada era el pináculo de la evolución. Es devoto del Círculo y personalmente de Mobius; por lo que le sucedió, no culpa a sus compañeros Guardianes, sino a Vorador. Pone su deber como guardián del Círculo por encima de todo. Anarcrofa. Es cobarde y egoísta, cree que las Columnas son para los Guardianes, y no al revés, por este desacuerdo con Mortanius, muere. Azimut. Después de caer en la Locura, desató una horda de demonios en Avernus. Nada más se sabe acerca de ella. DeJoule. Al igual que sus camaradas, odia a los vampiros. Bastante cauteloso, pero no cobarde, un poco arrogante. Perdición. Se resistió a la idea de crear Dark Eden, pero finalmente cedió ante la presión de sus compañeros Guardianes. De lo cual podemos concluir que todavía siguió amando la naturaleza en su forma original, a pesar de la Locura, pero, sin embargo, se le pudo “persuadir” de hacer algo que le resultaba desagradable. Naraptor. Estaba obsesionado con el amor por Ariel y después de su muerte se volvió extremadamente cruel. Egoísta. La muerte de su amada lo convirtió en un recluso. Antes de esto, era considerado el miembro más sabio del Círculo y la gente acudía a él en busca de consejo. Ariel. Obsesionada con la idea de salvar a Nosgoth, pero sigue siendo cuestionable si por el bien de Nosgoth o por calmar su propio espíritu. Probablemente no cumplió con su deber como se esperaba, razón por la cual se convirtió en fantasma. Aunque esto podría ser influencia de Mortanius. Uma. Sospechoso de Caín, devoto de Vorador y de la idea de glorificar la raza vampírica. Su principal valor es la libertad de los vampiros de la tiranía alienígena. A menudo no calcula sus propias fortalezas, es un poco arrogante y, a veces, se permite tratar a Caín con condescendencia. Bajo la amenaza de su propia vida, ella puede cambiar de opinión, al menos en palabras, pero, característicamente, puede estar de acuerdo con Caín, pero no darle información a su enemigo jurado, es decir, su carácter tiene firmeza, pero no integridad. Sebastián. Una criatura astuta con delirios de grandeza. Traicionó a Caín porque lo “subestimó”. Es extremadamente sanguinario, arrogante y le encanta intimidar a los demás. Tiene una importancia personal desorbitada. Marco. Otra criatura insidiosa con delirios de grandeza, pero esta vez más cobarde. Fausto. Lo mismo que Marcus, sólo que aún más cobarde. En primer lugar, mira dónde le resulta más rentable; no tiene ideales propios. Magnus. Devoto personal de Caín, incluso en exceso. Quizás hasta el fanatismo. Después de ser encarcelado en la Prisión Eterna, se volvió extremadamente sediento de sangre. Al parecer, el único amigo de Caín en toda su vida. Vidente. Apareció brevemente, por lo que casi no se sabe nada sobre su personaje. Se comunica burlonamente con Caín, sin miedo. Está preocupada por el destino de Nosgoth, pero no está segura de que el mundo todavía pueda salvarse. Vorador. Su carácter cambió de una parte a otra, quizás más que nadie. Sin embargo, lo principal permanece en él: el odio a las personas, la crueldad, la venganza, la capacidad de sobrevivir y el amor por su Maestro. Nada preocupa más a Vorador que el destino de los vampiros; está dispuesto a hacer cualquier cosa para salvar a su raza. Ayuda a todos los vampiros que deambulan por su propiedad. Vorador es sabio y prefiere no interferir en los asuntos humanos siempre que sea posible. János Audron. Altruista, noble, odia sinceramente sólo a Hilden. Filósofo, propenso al autosacrificio. Dedicado a su deber. Hash "ak" friki. Su característica principal es el odio hacia los vampiros y la confianza en su rectitud. También tiende a burlarse de sus enemigos y a utilizar la ironía. Obsesionado con la idea de venganza e incapaz de tener misericordia hacia las personas o los vampiros. Estos últimos para él son enemigos jurados y verdugos, los primeros son sólo herramientas. Rey Otmar. Parpadeó solo en la primera parte. Era un rey sabio y un padre amoroso, pero más bien de voluntad débil, aunque valiente. Lo que le pasó a su hija quebró tanto al rey que ya no pudo cumplir con su deber como gobernante. Elsevier el titiritero. Un psicópata evidente, enamorado, pero con un amor extraño, de una princesa. Almas humanas recolectadas. Por qué sigue siendo un misterio. Dios anciano. Sorprendentemente, se sabe muy poco sobre su personaje. No le gustan los vampiros sólo porque no son adecuados para él como alimento. Y no le importa nada excepto su propia comida. Es poco probable que tenga sentimientos en el sentido habitual hacia la gente. Confía en su propia invencibilidad, pero a pesar de ello, le tiene miedo a Caín. Un hábil manipulador. William (Némesis). La gente lo amaba, pero sin embargo, aparentemente, no era la persona más agradable. Arrogante, hambriento de poder, arrogante. Cabe señalar que Nemesis en el momento de la línea de tiempo principal VO-1 tiene entre 65 y 70 años, respectivamente, Caín lo mató entre 15 y 20 años. Siendo joven, tenía mucha confianza en sí mismo y no metió ni a Mobius ni a Cain en nada. En la siguiente parte del artículo habrá menos personajes, analizaré los rasgos y hábitos de los personajes aceptados en el fanon y haré un breve análisis de ellos de acuerdo con la imagen canónica. Si tienes algo que agregar, o simplemente me olvidé de alguien, escribe en los comentarios.

Aunque Altruis apoyó a su mentor durante mucho tiempo, finalmente decidió que Illidan se había distraído demasiado y obsesionado con otros problemas en lugar de destruir demonios. Altruis abandonó las filas de los Illidari y emprendió un viaje por Terrallende, lidiando con demonios con sus propios poderes. Su fiel compañero era el dragón del Vacío llamado Nethrandamus.

Mientras los demonios tuvieran transportadores disponibles, las incursiones en los campamentos no tendrían ningún efecto. Altruis comenzó a buscar una manera de destruir los edificios de la Legión y, mientras desarrollaba un plan, se le pidió al héroe que distrajera a los ingenieros y reparadores enemigos para frenar el progreso. Sin embargo, pronto quedó claro que el hierro vil con el que se crearon los transportadores no era tan fácil de destruir.

Altruis sabía que todos los campamentos de la Legión se construyeron según un único plan, aprobado por el planificador maestro. Este planificador solía llevar consigo muchos dibujos. El cazador de demonios le pidió al héroe que consiguiera estos dibujos, lo que le permitiría acudir a uno de los conocidos del Sufriente en busca de ayuda.

Este conocido era un mo'arg llamado Salsalabim, que una vez había servido a la Legión. Ahora se encontraba en la Ciudad Baja de Shattrath y, permaneciendo en un bar, intentó ahogar sus penas en un vaso. El héroe, enviado por Altruis junto con Los dibujos persuadieron a Salsalabim a la fuerza para que cooperara. Mo'arg, después de comprobar los dibujos, sugirió desplegar los cañones Fel y dispararlos contra los edificios del campamento. Para girar el cañón se necesitaba una llave, que guardaban los guardias.

Al Cazador de Demonios le gustó la idea de que los campamentos fueran destruidos por las propias armas de la Legión. Envió al mismo héroe a una misión: encontrar guardias en ambos campos, quitarles las llaves y usarlas para activar las armas. Así, los campos de "Odio" y "Miedo" fueron destruidos, lo que permitió contener el ataque de la Legión en Nagrand.

Campos de entrenamiento de Karabor

La cruzada flameante a Mundo de Warcraft.

Cuando las fuerzas Aldor y Vidente comenzaron a prepararse para la invasión del Templo Oscuro, el primer objetivo fue el campo de entrenamiento de Karabor, donde se entrenaba a nuevos cazadores de demonios. Ambas facciones conocían rumores sobre un cazador libre que permanecía en Nagrand. Altruis odiaba a los demonios con toda su alma y podría haber accedido a darle la información necesaria al héroe enviado por los Aldor y los Videntes. Sin embargo, Altruis declaró que no revelaría nada hasta recibir pruebas de que el héroe estaba luchando contra los mismos enemigos que él.

Invitó al héroe a enfrentarse a un demonio llamado Xeletus, que era leal sólo a él mismo y escapó de las filas de la Legión. Las primitivas criaturas del pantano de la Marisma de Zangar veneraban a Xeletus como a una deidad. Cuando Draenor casi muere, el demonio se quedó dormido bajo las aguas del Lago de Swampwisps. Podría despertarse apuñalando una fuerte lanza plateada cerca del portal junto al lago. Cuando el héroe convocó a Xeletus, mencionó que todavía tenía una cicatriz de la lanza en su cuerpo. Altruis le dijo al héroe, que regresó victorioso, que él mismo había luchado una vez con este demonio.

El Sufriente exigió que el héroe confirmara que no era un aliado de Illidan. Aunque Altruis todavía lo respetaba y estaba agradecido por su desarrollo como cazador de demonios, Illidan había cambiado: su alma consumida por el ansia de poder y su mente oscurecida por la derrota. El Mentor se convirtió en aquel a quien Altruis juró destruir, y los Illidari no eran menos abominación que los demonios de la Legión Ardiente. Siguiendo las instrucciones del Sufriente, el héroe fue al puesto avanzado Illidari en el Valle Sombraluna y mató al teniente Lootros.

Por supuesto, el principal enemigo de Altruis siguió siendo la Legión, que continuamente seduce las almas de los mortales. El héroe necesitaba demostrar que no estaba del lado de los demonios. Altruis pidió destruir a una diablesa llamada Satal, quien en un momento lo eludió debido a su incorporeidad. El héroe llegó a la base de la forja Gehenna, donde las siniestras sacerdotisas adoraban a Satal. La sangre derramada de una de las sacerdotisas obligó a Satal a tomar una forma material en aras de represalia, y el héroe logró lidiar con ella en ese momento. Altruis admitió que el alma del héroe no fue corrompida por la Legión.

Varedis

Finalmente, Altruis contó la historia de quien estaba a cargo del campo de entrenamiento de Karabor: Varedis. Este elfo de sangre fue uno de los primeros de su pueblo a quien Illidan le dio la oportunidad de convertirse en cazadores de demonios. Al principio eran cinco elfos de sangre y tuvieron que pasar por pruebas increíblemente difíciles. Tres candidatos murieron y otro se volvió loco. Sólo quedó Varedis, quien no sólo sobrevivió a las pruebas, sino que también demostró un control sin precedentes sobre su nuevo poder.

Illidan vio un gran potencial en Varedis y obligó a tres de sus mejores alumnos a entrenarlo. En apenas un año, Varedis superó a los tres y se dio cuenta de que sus mentores ya no podían enseñarle nada más. Se abrió camino en las filas del Consejo de la Sombra y aprendió sobre un artefacto llamado Libro de Nombres Vil. Leyó el libro y recordó atentamente toda la información que en él se indicaba. Se creía que conocer el verdadero nombre de un demonio otorgaba cierto control sobre el portador del nombre, y el Libro de Nombres Viles contenía los nombres de todos los demonios que alguna vez habían existido. Habiendo memorizado los nombres, Varedis obtuvo acceso a una fuente de energía comparable al cráneo de Gul'dan, que Illidan usó. Cuando Varedis finalmente regresó al Templo Oscuro, Illidan le ordenó entrenar nuevos cazadores de demonios. Tres de los antiguos mentores de Varedis ayudaron él complete esta tarea.

El héroe expresó su deseo de detener a Varedis y sus seguidores, pero Altruis enfrió su ardor: para luchar contra Varedis, era necesario encontrar el artefacto que le otorgaba poder. Se rumoreaba que el dueño del Libro de los Nombres Vil era un brujo llamado Blackheart Instigator, que se refugió en el Laberinto Oscuro de Auchindoun. El héroe pudo obtener el artefacto y se lo entregó a Altruis. El cazador de demonios se estremeció al sentir el poder del libro desde lejos. Casi se sintió tentado por el deseo de preservar este poder sin precedentes, pero pudo contenerse. La víctima le dijo al héroe que el libro debía ser destruido en el momento en que Varedis usa su transformación para perder sus poderes.

Legión

La fuente de información de esta sección es el suplemento Legión a Mundo de Warcraft.

A pesar de la ayuda de Altruis, tras la caída de Illidan, fue capturado por los Guardianes junto con el resto de los cazadores de demonios. Se encontró en la Bóveda de los Guardianes, donde durmió durante varios años hasta que comenzó una nueva invasión de la Legión Ardiente. Maiev Shadowsong despertó a Altruis y a los otros Illidari para otorgarles libertad a cambio de ayuda para destruir a los demonios.

Aunque Altruis se reunió con sus hermanos, todavía consideraba que las acciones de Illidan estaban equivocadas. Después de su liberación, se reunió con Kayn Sunfury, uno de los asistentes más confiables de Illidan, que consideraba a Altruis un traidor, por quien murieron muchos cazadores de demonios. Kayn se negó a perdonar a Altruis y Altruis se negó a arrepentirse de sus acciones. El nuevo líder Illidari, elegido en ausencia de Illidan, tuvo que elegir a uno de ellos como su lugarteniente más cercano.

Altruis el Sufriente- un elfo de la noche que viajó a Terrallende con Illidan Tempestira y se convirtió en cazador de demonios. Aunque Altruis apoyó a su mentor durante mucho tiempo, finalmente decidió que Illidan se había distraído demasiado y obsesionado con otros problemas en lugar de destruir demonios. Altruis abandonó las filas de los Illidari y emprendió un viaje por Terrallende, lidiando con demonios con sus propios poderes. Su fiel compañero era el dragón del Vacío llamado Nethrandamus.

Después de la apertura del Portal Oscuro, llegaron héroes de la Alianza y la Horda de Azeroth que, bajo el liderazgo de Altruis, pudieron destruir dos grandes campamentos de la Legión ubicados en Nagrand. Más tarde, Altruis acordó proporcionar la información necesaria sobre los cazadores de demonios para que los Aldor y los Videntes pudieran apoderarse de los campos de entrenamiento de Karabor y continuar su invasión del Templo Oscuro.

Cuando Illidan cayó, los Guardianes ignoraron el hecho de que Altruis era un renegado y lo capturaron junto con el resto de los cazadores de demonios. Altruis fue colocado en las Bóvedas de los Guardianes y despertó sólo después del comienzo de una nueva invasión de la Legión Ardiente. Se reunió con sus compañeros Illidari, pero no cambió sus principios y todavía creía que el comportamiento de Illidan estaba mal.

Historia

nagrand

Al llegar a Nagrand, Altruis visitó asentamientos locales como Telaar y Garadar para conocer de los habitantes detalles sobre estas tierras. Afirmó que estaba cazando a los demonios de la Legión Ardiente por su propia voluntad. Antes de abandonar las ciudades, pidió decirles a todas las almas valientes que los estaría esperando en la parte occidental de Nagrand.

Cuando uno de los héroes que vino de Azeroth respondió al llamado de Altruis, el cazador de demonios le dijo que veía las condiciones previas para una nueva invasión de la Legión. Hubo un tiempo en que Illidan cerró sabiamente los portales, pero desde entonces se distrajo y se centró en otros problemas. Esto permitió a la Legión entrar en Terrallende en cantidades cada vez mayores, con dos campamentos principales ubicados justo en la parte occidental de Nagrand.

Altruis notó que en circunstancias normales podía sentir la presencia de un demonio a mil pasos de distancia. Pero ahora los demonios estaban escapando, usando barreras contra la detección, y Altruis no podía verlos ni tratar con ellos personalmente. Sin embargo, hubo que detener a la Legión antes de que los campamentos pudieran terminar lo que los demonios intentaban construir allí.

Al héroe que respondió a su llamada, Altruis le sugirió que primero se dedicara a un reconocimiento. Netrandamus llevó al héroe a la espalda por dos campamentos de la Legión para que recordara todo lo que veía. Particularmente importante para el Sufriente fue la información sobre edificios, estructuras defensivas y la organización de la defensa del campo. Según los resultados del reconocimiento, se formó una imagen: dos campamentos llamados "Odio" y "Miedo", cada uno de los cuales tiene un transportador, una forja y varias torres que protegen contra la magia. Los campamentos estaban custodiados por Wrathguards que usaban cañones viles. A la cabeza de los campamentos estaban los eredar y el gobernante del inframundo.

Mientras los demonios tuvieran transportadores disponibles, las incursiones en los campamentos no tendrían ningún efecto. Altruis comenzó a buscar una manera de destruir los edificios de la Legión y, mientras desarrollaba un plan, se le pidió al héroe que distrajera a los ingenieros y reparadores enemigos para frenar el progreso. Sin embargo, pronto quedó claro que el hierro vil con el que se crearon los transportadores no era tan fácil de destruir.

Altruis sabía que todos los campamentos de la Legión se construyeron según un único plan, aprobado por el planificador maestro. Este planificador solía llevar consigo muchos dibujos. El cazador de demonios le pidió al héroe que consiguiera estos dibujos, lo que le permitiría acudir a uno de los conocidos del Sufriente en busca de ayuda.

Este conocido era un mo'arg llamado Salsalabim, que una vez había servido a la Legión. Ahora se encontraba en la Ciudad Baja de Shattrath y, permaneciendo en un bar, intentó ahogar sus penas en un vaso. El héroe, enviado por Altruis junto con Los dibujos persuadieron a Salsalabim a la fuerza para que cooperara. Mo'arg, después de comprobar los dibujos, sugirió desplegar los cañones Fel y dispararlos contra los edificios del campamento. Para girar el cañón se necesitaba una llave, que guardaban los guardias.

Al Cazador de Demonios le gustó la idea de que los campamentos fueran destruidos por las propias armas de la Legión. Envió al mismo héroe a una misión: encontrar guardias en ambos campos, quitarles las llaves y usarlas para activar las armas. Así, los campos de "Odio" y "Miedo" fueron destruidos, lo que permitió contener el ataque de la Legión en Nagrand.

Valle Sombraluna

Cuando las fuerzas Aldor y Vidente comenzaron a prepararse para invadir el Templo Oscuro, el primer objetivo fue el campo de entrenamiento de Karabor, donde se entrenaba a nuevos cazadores de demonios. Ambas facciones conocían rumores sobre un cazador libre que permanecía en Nagrand. Altruis odiaba a los demonios con toda su alma y podría haber accedido a darle la información necesaria al héroe enviado por los Aldor y los Videntes. Sin embargo, Altruis declaró que no revelaría nada hasta recibir pruebas de que el héroe estaba luchando contra los mismos enemigos que él.

Invitó al héroe a enfrentarse a un demonio llamado Xeletus, que era leal sólo a él mismo y escapó de las filas de la Legión. Las primitivas criaturas del pantano de la Marisma de Zangar veneraban a Xeletus como a una deidad. Cuando Draenor casi muere, el demonio se quedó dormido bajo las aguas del Lago de Swampwisps. Podría despertarse apuñalando una fuerte lanza plateada cerca del portal junto al lago. Cuando el héroe convocó a Xeletus, mencionó que todavía tenía una cicatriz de la lanza en su cuerpo. Altruis le dijo al héroe, que regresó victorioso, que él mismo había luchado una vez con este demonio.

El Sufriente exigió que el héroe confirmara que no era un aliado de Illidan. Aunque Altruis todavía lo respetaba y estaba agradecido por su desarrollo como cazador de demonios, Illidan había cambiado: su alma consumida por el ansia de poder y su mente oscurecida por la derrota. El Mentor se convirtió en aquel a quien Altruis juró destruir, y los Illidari no eran menos abominación que los demonios de la Legión Ardiente. Siguiendo las instrucciones del Sufriente, el héroe fue al puesto avanzado Illidari en el Valle Sombraluna y mató al teniente Lootros.

Por supuesto, el principal enemigo de Altruis siguió siendo la Legión, que continuamente seduce las almas de los mortales. El héroe necesitaba demostrar que no estaba del lado de los demonios. Altruis pidió destruir a una diablesa llamada Satal, quien en un momento lo eludió debido a su incorporeidad. El héroe llegó a la base de la forja Gehenna, donde las siniestras sacerdotisas adoraban a Satal. La sangre derramada de una de las sacerdotisas obligó a Satal a tomar una forma material en aras de represalia, y el héroe logró lidiar con ella en ese momento. Altruis admitió que el alma del héroe no fue corrompida por la Legión.

Varedis

Finalmente, Altruis contó la historia de quien estaba a cargo del campo de entrenamiento de Karabor: Varedis. Este elfo de sangre fue uno de los primeros de su pueblo a quien Illidan le dio la oportunidad de convertirse en cazadores de demonios. Al principio eran cinco elfos de sangre y tuvieron que pasar por pruebas increíblemente difíciles. Tres candidatos murieron y otro se volvió loco. Sólo quedó Varedis, quien no sólo sobrevivió a las pruebas, sino que también demostró un control sin precedentes sobre su nuevo poder.

Illidan vio un gran potencial en Varedis y obligó a tres de sus mejores alumnos a entrenarlo. En apenas un año, Varedis superó a los tres y se dio cuenta de que sus mentores ya no podían enseñarle nada más. Se abrió camino en las filas del Consejo de la Sombra y aprendió sobre un artefacto llamado Libro de Nombres Vil. Leyó el libro y recordó atentamente toda la información que en él se indicaba. Se creía que conocer el verdadero nombre de un demonio otorgaba cierto control sobre el portador del nombre, y el Libro de Nombres Viles contenía los nombres de todos los demonios que alguna vez habían existido. Habiendo memorizado los nombres, Varedis obtuvo acceso a una fuente de energía comparable al cráneo de Gul'dan, que Illidan usó. Cuando Varedis finalmente regresó al Templo Oscuro, Illidan le ordenó entrenar nuevos cazadores de demonios. Tres de los antiguos mentores de Varedis ayudaron él complete esta tarea.

El héroe expresó su deseo de detener a Varedis y sus seguidores, pero Altruis enfrió su ardor: para luchar contra Varedis, era necesario encontrar el artefacto que le otorgaba poder. Se rumoreaba que el dueño del Libro de los Nombres Vil era un brujo llamado Blackheart Instigator, que se refugió en el Laberinto Oscuro de Auchindoun. El héroe pudo obtener el artefacto y se lo entregó a Altruis. El cazador de demonios se estremeció al sentir el poder del libro desde lejos. Casi se sintió tentado por el deseo de preservar este poder sin precedentes, pero pudo contenerse. La víctima le dijo al héroe que el libro debía ser destruido en el momento en que Varedis usa su transformación para perder sus poderes.

A pesar de la ayuda de Altruis, tras la caída de Illidan, fue capturado por los Guardianes junto con el resto de los cazadores de demonios. Se encontró en las Bóvedas de los Guardianes, donde durmió durante varios años hasta que comenzó una nueva invasión de la Legión Ardiente. Maiev Shadowsong despertó a Altruis y a los otros Illidari para otorgarles libertad a cambio de ayuda para destruir a los demonios.

Aunque Altruis se reunió con sus hermanos, todavía consideraba que las acciones de Illidan estaban equivocadas. Después de su liberación, se reunió con Kayn Sunfury, uno de los asistentes más confiables de Illidan, que consideraba a Altruis un traidor, por quien murieron muchos cazadores de demonios. Kayn se negó a perdonar a Altruis y Altruis se negó a arrepentirse de sus acciones. El nuevo líder Illidari, elegido en ausencia de Illidan, tuvo que elegir a uno de ellos como su lugarteniente más cercano.

Ubicaciones

Apariciones
Ubicación Nivel Salud
nagrand 70 6,600
Casamatas de los Guardianes 100 978,540
Martillo vil 100 3,365,231
Azsuna 100 2,991,320
Niskara 110 10,392,670
Exodar 101 660,376

Tareas

Campo de entrenamiento del Campamento vil Karabor
  • Regreso al Aldor o Regreso a los videntes

Esta sección contiene información exclusiva para.

  • Una cosa más... (cazador de demonios)

Viajemos por Mardum con el joven cazador de demonios y descubramos lo que significa ser un guerrero de Illidan. (¡Alerta de spoiler!)

Abismo destrozado

Mardum se extendió ante mí como una enorme boca sonriente. Corrientes de vil fluyen aquí libremente, como ríos. Se atraen y repelen simultáneamente. No fui el único que emprendió un viaje por estas tierras desérticas. Hay otros como yo: seguidores del Lord Illidan, quien nos enseña que para derrotar a la Legión Ardiente debemos sacrificar... todo.

Hace muchos eones, Sargeras creó Mardum para mantener aquí a los demonios cautivos. También creó la Llave Sargerita para aislarlos de otros mundos.

Pero cuando el titán caído decidió destruir todas las cosas con su llama, dividió a Mardum, esparciendo sus fragmentos por todo el Vacío Abisal. Así nació la Legión Ardiente.

Sargeras escondió su llave en esta parte de Mardum. Se trata de una especie de llave maestra que abre el camino a cualquiera de los mundos de la Legión. Con la ayuda de la llave, Lord Illidan planea destruir la Legión.

Tenemos dos tareas: destruir a los demonios en su propia fortaleza y encontrar la llave Sargerita.

Camino a través de Mardum

Caminando por esta tierra atormentada por Fel, mato a todos los demonios que me llaman la atención. Sé que nací para esto. Estoy tratando de tener cuidado para ahorrar energía y evitar lesionarme gravemente, pero no estoy seguro de si eso es necesario. Absorbo las almas de los demonios; ellos me apoyan y me dan la fuerza para matar una y otra vez. Como dice Lord Illidan, volvemos el poder de los demonios contra ellos mismos.

Al abrir las puertas de la Legión, podremos invocar lenguas de ceniza, nagas y shivarra para que nos ayuden. Cada puerta requiere un sacrificio: este es el pago por la victoria en nuestra guerra.

El primero en llegar fue el señor de la guerra Gaardun y trajo consigo el regalo de Illidan: el Fel Saber, una poderosa bestia que puede sobrevivir en este mundo hostil. Me será de gran utilidad en la batalla.

Todo aquí está imbuido de la energía de Fel. El daño está en todas partes.

Obstáculo en el camino

Algunos Illidari fueron capturados por la Legión. Para continuar la ofensiva necesitaremos a todos nuestros combatientes. Necesito actuar rápido: conseguir las llaves de los carceleros y liberar a mis hermanos, y luego se unirán a nuestras filas nuevamente.

En Blazing Shore, Jace Darkweaver me pide que rastree a los líderes de la Legión. El Comandante de la Guardia Maldita Beliash y la Reina de Brood Tyranna han conspirado para impedir nuestro avance hacia el volcán donde se guarda la llave.

Urgencia

Lady S'theno del clan Snake Rings Informó que la situación en el Templo Negro se estaba volviendo tensa. Debemos encontrar la llave Sargerita lo más rápido posible para poder acudir en su ayuda a tiempo.

¡Corre, cazador de demonios!

En nuestra fortaleza, decidimos si asaltar la fortaleza de los demonios araña, donde se esconde la reina de la manada, Tyranna.

Los Destructores de la Legión comienzan su bombardeo y los tótems de protección de Jace se ven amenazados. Es hora de acabar con los exterminadores.

Nuestros combatientes actúan muy rápidamente y pronto los exterminadores se ven abrumados por la fuerza destructiva que se ha vuelto contra ellos. Cometí un error y me acerqué demasiado al primer enemigo, pero rápidamente aprendí la lección y me mantuve alejado del siguiente.

De vez en cuando me encuentro con hermanos que han caído en las redes de rastreadores infernales. Están en todos lados. Libero a los Illidari (no lleva mucho tiempo) y nuevamente entran en una batalla que parece no tener fin.

Iluminación a través de la profanación

La Madre de los Diablillos, de quien se dice que posee un tomo de los secretos de Fel, se ha instalado en el Refugio Inmundo. Si podemos conseguirlo, tendremos a nuestra disposición un poder aún mayor, que nos ayudará en la lucha contra las hordas de demonios. Derrotar a la madre de los demonios no será fácil, pero lo mismo puede decirse de todos los demonios. Cuando tomemos el tomo, la debilitará un poco.

A la reina de la manada, Tyranna, no le gustó el hecho de que yo robara los secretos de la Legión. Sus gritos dejan claro lo desesperada que está. Mientras tanto, nuestras tropas se acercan al lugar donde se guarda la llave.

En una fortaleza Illidari, leo el tomo y aprendo aún más sobre el poder que puedo aprovechar, al igual que todos los que siguen el camino de los Illidari. O debería decir "uno de los caminos posibles"... Dos caminos se encuentran ante mí: uno de ellos es el camino del exterminio, que he seguido desde el comienzo de mi viaje a través de Mardum. Si continúo siguiéndolo, se me revelarán secretos. metamorfosis Y presencia demoniaca. Otro camino es el camino de la venganza, que también me ayudará a entender metamorfosis, así como la capacidad "Compañero de sangre". Además, mi mirada penetrante se volverá más “aguda”... tendré a mi disposición demoníaco espinas .

Elegí el camino del exterminio, pero si lo deseo, puedo dominar la sabiduría del camino de la venganza más tarde. No todo el mundo puede hacer frente a Fel, por eso compartimos la experiencia de entrar en contacto con él: esta es una copa de vino agridulce de experiencias personales.

Extendiendo tus alas

Estoy listo para extender mis alas, o dejar que lo haga el murciélago vil, en el que iré a luchar contra la Reina de la manada Tyranna.

Tyranna tiene un par de trucos bajo la manga, pero los Illidari son tan buenos como ella en este arte. Desataré mi nuevo poder que les robé a los demonios que encontré en el camino a este maldito lugar. Una vez derrotada, nos llevaremos la Llave Sargerita.

Habiendo obtenido la llave, podemos abrir un portal al Templo Oscuro, pero aquí las cosas toman un giro trágico inesperado...

Años después

No todo salió como esperábamos: caímos en manos de la guardiana Maiev Shadowsong y languidecimos en sus mazmorras durante años. Pero ahora, en un momento en el que se está decidiendo el destino de Azeroth, ella nos ha pedido ayuda en la lucha contra la Legión Ardiente.

Junto con Altruis y Kayn, fuimos liberados de prisión y ahora estamos atravesando los niveles de las Bóvedas de los Guardianes, liberando a otros Illidari. Una cosa es luchar junto a tus hermanos, pero estar del mismo lado que los guardias después de estar encarcelados durante tanto tiempo es inusual, por decir lo menos...

Tumba del Penitente

Gul'dan encontró el camino hacia donde los guardias guardaban el cuerpo de Illidan. Ahora Illidan, incluso si está muerto, está en manos de la Legión, y esto no augura nada bueno para nosotros.

Maiev abre la entrada a la tumba, y para nuestra gran sorpresa, junto con Gul'dan, encontramos allí al traidor Cordana Felsong. Ellos escapan de nosotros y tenemos que luchar contra dos de sus secuaces. Maiev nos dijo que debemos sobrevivir. , encontrar un camino hacia la libertad y encontrar al Archimago Khadgar”. Eso fue lo último que supimos de ella.

Después de derrotar a los secuaces de Gul'dan, nos dirigimos al ascensor y nos encontramos con otros demonios que luchan contra Illidari. Kain y Altruis se adelantaron, pero Jace Dark Weaver tenía un murciélago vil con él y continuamos nuestro camino juntos.

Alarma en el bloque de demonios.

No sólo los Illidari estaban cautivos aquí. Había otros prisioneros que representaban un grave peligro para nosotros. Necesitábamos contenerlos de alguna manera. Aquí pasamos por la Casamata de Hielo, la Casamata de la Ley y la Casamata de los Espejos para volver a aprisionar a las criaturas que han escapado a la libertad. Para salir de aquí, debemos llegar al Salón de la Justicia.

Elección

Altruis y Kayn no se llevan bien, así que tengo que elegir con quién estoy. La Fuente de la Justicia me ayudará a aclarar mi mente; en sus profundidades encontraré la respuesta.

Tomé una decisión y ahora tengo que luchar contra Bastilax, tomar su poder y finalmente obtener la libertad.

Encontramos a Bastilax en los Salones de la Noche, rodeado por una horda de demonios, y cumplimos con nuestro deber como Illidari abriéndonos paso hasta él.

Él vuelve la sombra misma contra nosotros, pero permaneceremos firmes hasta el final. ¡La victoria es nuestra! El poder de Bastilax va hacia mí. Todo lo que quedaba era liberarse.

Allí, en la naturaleza, ya nos espera el Archimago Khadgar. Parece que sabía que íbamos a venir. Khadgar nos pide ayuda para salvar Azeroth. Por supuesto que le ayudaremos. Sacrificamos todo por esto. Esta es nuestra misión... mi misión.

Azeroth espera y, con ella, la libertad. Nos vamos a Ventormenta. Estoy marchando hacia mi objetivo y la Legión Ardiente será derrotada. Esperanza, Ellos estará listo.