Bastion qimor o'yinlariga qaramlik. "Bastion": inqiroz davrida mana qazib olish


Eng noodatiy indie o'yini, uning o'yini va uslubi uni ilgari ko'rgan narsalarimga o'xshamaydi. Siz o'zingizni g'oyib bo'layotgan, o'layotgan dunyoda topasiz, ko'z o'ngingizda qulab tushadi va o'zgaradi. Faqat ismsiz kichkina qahramon (ular uni "Bola, yigit" deb atashadi) tiklay oladi Bastion, noma'lum falokatdan aziyat chekkan bu g'alati dunyoni himoya qilish va sodir bo'lgan voqea tafsilotlarini tushunish uchun.

Tuzuvchi: Supergiant Games.
Nashriyotchi: Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi.
Chiqarilgan sana: 2011 yil 16 avgust.
Janr: harakat, arkada.

O'yinda hikoyachi, Bastionda qolgan keksa odam bor, uning hirqiroq va jasur ovozini biz doimo sahna ortida eshitamiz. Odatdagidek, u allaqachon sodir bo'lgan voqealarni oddiygina aytib bermaydi. Aksincha, u hali nima bo'lishini bilmaydi va har qanday voqeani, har bir harakatingizni sharhlaydi. Ba'zida u juda istehzoli va masxara qiladi, u hazillashadi va ko'p kuladi. Biroq, boshqa daqiqalarda uning ovozida charchoq va qayg'uni eshitish mumkin. Bu ovoz sizni ushbu injiq ertakga olib boradiganga o'xshaydi va o'yin atmosferasining ko'p qismini yaratadi.

Ko'pincha darajalar sizning oyoqlaringiz ostida paydo bo'ladi, siz vaqt o'tishi bilan odatlanasiz

Bu qanday Bastion? Va bu uchib ketayotgan orol, unda bir vaqtlar himoya binolari va muammolarni to'xtata oladigan qurilmalar mavjud edi. Agar kerak bo'lsa, omon qolgan aholi o'sha erda qutqarilishi kerak edi. Hammasi, g'alati, ... qahramonning uyg'onishi bilan boshlanadi. Yaqin atrofdagi bolg'a va kamonni olib, siz tanlagan yo'nalishda yo'lga chiqdingiz. Buning g'ayrioddiy tomoni shundaki, barcha joylar sizning ko'zingiz oldida qurilgan, ular havodan tashqarida ko'rinadi va sizning orqangizda ular ko'pincha darhol yo'q qilinadi, shuning uchun bir joyda turishga vaqt yo'q.

Atrofingizda paydo bo'ladigan rasmlar sizni hayratda qoldiradi. Izometrik proyeksiya go'zallik jihatidan ko'pburchaklar va fotorealizmdan hech qanday kam emas. Bundan tashqari, bu erda grafikalar yanada ruhiy va o'ziga xos, badiiyroq. Hamma narsa eng ehtiyotkorlik bilan chizilgan, joylashuvning har bir qismi tafsilotlarga boy, hamma narsa juda rang-barang, yorqin va yorqin tasvirlangan. Va tubsizlik ustidan uchib ketish, abadiy bir joyga oldinga yugurish hissi (vaqtga qarshi poyga) o'yinga o'ziga xos lazzat bag'ishlaydi. Va bu yerdagi ajoyib, aql bovar qilmaydigan musiqa nafaqat fon uchun, balki voqealar bilan aks sado beradi, kayfiyatni jiddiy ravishda oshiradi va sizni o'yin dunyosiga butunlay singdiradi. Yovvoyi g'arb tovushlari musiqasi, lirik va g'amgin qo'shiqlar bilan sharqona naqshlarning ajoyib aralashmasi keskin va jangovar kompozitsiyalarga o'z o'rnini bosadi. Va bir marta ovoz balandligini oshirishni, musiqani yoqishni yoki jim o'ynashni xohlamaysiz.

Sizning Bastion doimiy ravishda tashqi ko'rinishini o'zgartirib, o'yinda nima bo'layotganiga munosabat bildiradi

Garchi uni o'yin deb atash to'liq to'g'ri bo'lmasa-da. Bu boshqacha yoki boshqa narsa. Adabiy, yaxshi syujetli, sadoqat, nomus, xiyonat, mardlik, mardlik, urush, sir, fitna... Bu kino, multfilm. Avvaliga bu erda hech qanday maxsus syujet yo'qdek tuyuladi, hamma narsa sizning harakatlaringizga bog'liq holda o'ylab topilgan, ammo siz o'yin davomida qanchalik rivojlangan bo'lsangiz, voqea shunchalik qiziqarli bo'ladi, kutilmagan hodisalar ro'y beradi. Cholning og'zaki hikoyasidan tashqari, syujet bizga vaqti-vaqti bilan ko'rsatiladigan juda chiroyli, yorqin chizmalar shaklida aytiladi.

Xo'sh, endi men o'yinning o'ziga keldim, ammo bu erda yordamchi rol o'ynaydi deb o'ylamasligingiz kerak. Aslo emas, bu nihoyatda xilma-xil va o'ychan. Yo'lda siz odatdagidek yirtqich hayvonlarni o'ldirasiz. Biroq, bu qanday g'alati mavjudotlar! Tushdan chiqadigan kasal xayolning qandaydir yaratilishi kabi. Ular ko'pincha kuch bilan emas, balki miqdori bo'yicha qabul qilishadi, ammo bu zerikarli emas, chunki ... Ularning har birini o'ldirish tajribaga ega bo'ladi. Va vaqt o'tishi bilan dushmanlarning yanada xavfli, hatto halokatli navlari paydo bo'ladi, ular maxsus yo'q qilish usulini talab qiladi, odatiy hujumlarga daxlsiz. Avvaliga ular xo'jayin sifatida paydo bo'ladi, keyin esa oddiy yirtqich hayvonlarga duch kelishadi. Qiyinchilik kuchayadi, lekin siz o'z qobiliyatingizni yaxshilaysiz, bu erda juda ko'p.

Har bir hududning individual dizayni va o'ziga xos rang sxemasi mavjud

O'yindagi dushmanlar juda o'ziga xosdir

Bu erda ko'pchilik rolli o'yinlarda topilmaydigan ajoyib arsenal mavjud. Deyarli har bir xarita sizga yangi qurol beradi. Siz sekin, ammo halokatli bolg'a va tez arbalet bilan boshlaysiz. Keyin kamon paydo bo'ladi, tezkor machete, uni uzoq masofali qurol, nayza sifatida ishlatib, dushmanni masofada ushlab turishga imkon beradi. Qurollarning hujum va nishonga olish xususiyatlari har xil (xususan, uzoq masofali qurollar). Siz o'zingizning uslubingiz uchun arsenalni tanlashingiz mumkin, shuningdek, uni maxsus binolarda yangilashingiz mumkin, ammo buning uchun sizga material kerak bo'ladi. Shunday qilib, arbalet tezroq, lekin ipni tortib olish uchun hali ham uzoq vaqt talab qiladigan uzun kamon kabi zarar etkazmaydi.

Siz qurollar sonidan hayratda qolishdan to'xtamaysiz. Biror narsaga ko'nikishingiz bilan, uni pompalang - keyin eskisini almashtiradigan yangisi paydo bo'ladi va siz allaqachon u bilan ishlayapsiz, uni sinab ko'rmoqchisiz. Keyingi "orolda" men katta yoyilish va zarar bilan, lekin asta-sekin va yaqin masofadan o'q otadigan ov miltig'iga duch kelganimda hayron bo'lganimni tasavvur qiling. Ha, ha, o'qotar qurol ham bor. Tasavvur qiling-a, bu hammasi emas, ov miltig'i ortidan ov miltig'i (!), uzoq masofaga zarba berdi va ba'zi g'arbdagi kabi tezkor revolverlar keldi. "Makedoniya uslubida" suratga olishni yoqtirasizmi? Iltimos.

Sizning arsenalingizda ikkita revolver borligi qanchalik ajoyib!

Bu erda qushlar juda zerikarli va xavfli raqiblardir

Bir tugmachaga yaqin masofali qurol, ikkinchisiga uzoq masofali qurol biriktirilgan va o'q tayoqlarida (men geympad bilan o'ynaganman) nafaqat turli hujumlarni ishonchli tarzda to'sib qo'yadigan, balki snaryadlarni orqaga qaytaradigan qalqon bor. dushman to'g'ri burchak ostida ishlatilsa, bu ko'pincha o'tish uchun juda muhimdir. Bu yerda avtomatik nishon bor, lekin siz maqsadlarni qo'lda qidirishingiz yoki ular o'rtasida almashishingiz mumkin. Bundan tashqari, rulon mavjud bo'lib, u bundan tashqari, to'siqlar va narsalarni buzadi. Hamma narsa juda qulay tarzda o'ylangan. Axir, har bir jang yaxshi reaktsiya, epchillik, aniqlik va ma'lum miqdordagi taktikani talab qiladi (ayniqsa, boshliqlar va "kuchaytirilgan" yirtqich hayvonlarga nisbatan). Dushmanlar ko'p, ular o'ldirish uchun tajriba va sizni o'ziga tortadigan kichik ko'k kristallarni beradi. Ulardan iloji boricha ko'proq to'plang - bu o'yindagi asosiy valyuta. Aytgancha, sizning atrofingizdagi deyarli butun dunyo, go'yo qandaydir o'yinda bo'lgani kabi, parchalardan ko'proq kristallarni urib tashlash orqali yo'q qilinishi mumkin. Lego.

Dushmanlar hech qachon kam bo'lmasligiga qo'shimcha ravishda (va ba'zi tuzilmalarni yo'q qilishga vaqtingiz bo'lmasa, ular odatda doimiy ravishda paydo bo'ladi), siz tubsizlikka osongina uchishingiz mumkin. Bunday holda, siz darhol orqaga tashlanadi, siz o'lmaysiz, lekin hayotingiz olib ketiladi. Darajaning har bir burchagini o'rganish foydali bo'lishi mumkin, siz foydali materiallar, qurollar, yangi narsalarni topishingiz mumkin, ayniqsa ba'zi bo'shliqlar faqat tubsizlikning eng chekkasiga yaqinlashganda havoda joylashganligi sababli.

Keling, yana uchamiz! Ushbu xaritada siz keyingi maqsadingizni tanlaysiz

Har bir nasos tizimi uchun qiziqarli vizual dizayn

Butun darajalarda siz turli xil rangdagi shishalarni topasiz. Qora - bu erda tanlov ham keng bo'lgan super harakatlardan foydalanishga imkon bering: minalar, bombalar, qo'shilish, tezkor zarbalar seriyasi. Bundan tashqari, juda g'ayrioddiylari bor (uchuvchi yirtqich hayvonga qo'ng'iroq qilish, sizni "ko'p sonli dushmanlarni sevib qo'yish", ularni bir muddat o'zingizga tortish kabi). Ulardan ba'zilari faqat ma'lum qurollar uchun mavjud. Yashil shishalar hayotni to'ldiradi. Ularni o'z vaqtida ichishni unutmagan ma'qul (ammo bu haqda doimo eslatib turasiz), chunki... Agar siz uch marta o'lgan bo'lsangiz, siz butun darajani qaytadan bosib o'tishingiz kerak bo'ladi, bu ba'zan juda noqulay.

Har bir oroldan o'tib, siz o'zingizning bazangizga, Bastionga qaytasiz. Sayohatlaringizning maqsadi - uning kuchining manbai bo'lgan katta kristallarni (yoki yadrolarni) to'plash. Ular sizga mavjud bo'lgan har qanday binolarni qurishga imkon beradi. Bunday qurilish natijasida va syujetning rivojlanishi davomida Bastionning ko'rinishi doimiy ravishda o'zgarib turadi, siz suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan yangi qahramonlar paydo bo'ladi (va suhbatlar, aytmoqchi, sizning Bastionning ko'rinishiga ham ta'sir qiladi). Qurilayotgan binolarda siz yana parvozga chiqishdan oldin istalgan vaqtda qurollar, qobiliyatlarni tanlashingiz va yaxshilash uchun materiallarni xarid qilishingiz mumkin. Ammo bu erda nafaqat siz darajani oshirasiz, balki sizga dushmanlaringizni kuchaytirishga ham ruxsat beriladi (men buni qila oladigan boshqa o'yinni ko'rmaganman)! Shu maqsadda alohida bino - ma'bad mavjud bo'lib, u erda siz maxsus belgilarni faollashtirishingiz mumkin. Natijada siz kuchliroq, tezroq va xavfliroq hayvonlarga ega bo'lasiz, ammo siz qo'shimcha tajriba va kristallarga ega bo'lasiz.

Ushbu hikoyaning asosiy qahramonlari

Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta binoni qurishingiz mumkin, keyin yana xaritada, parvozda, sayohat manzilini o'zingiz tanlashingiz mumkin. Siz shunchaki yadrolar joylashgan "orollar" dan o'tishingiz mumkin yoki har bir qurol uchun sinovlarni o'tkazishingiz mumkin, ular uchun qo'shimcha kristallar va tajribalar beradi. Qizig'i shundaki, barcha orollar yadrolarni yashirmaydi. Ba'zan, butun darajani tugatgandan so'ng, siz umidsizlik va g'azab bilan yadro yo'qligini bilib olasiz. Va u behuda kurashgan, ma'lum bo'lishicha. Lekin hech narsa, qiziqarli bo'ldi, men tajriba orttirdim.

O'yindagi o'yin hech qachon zerikmaydi va doimo yangi va qiziqarli narsa paydo bo'ladi. Darajalar juda xilma-xil, dizayn va musiqa hech qachon mamnun bo'lishdan to'xtamaydi, yangi raqiblar paydo bo'ladi, o'yin jarayoni o'zgaradi, masalan, siz o'zingizni tez uchadigan platformada ushlab turishingiz kerak bo'lgan va chiroyli qurilmalar bilan kurashishingiz kerak. ular olov va plazmani chiqaradi va boshqa uchuvchi platformalarda sizni quvib yetadigan yirtqich hayvonlarning har tomondan hujumchilari. Va yana bir daqiqada qahramon qandaydir g'alati gazdan mast bo'lib, to'satdan uxlab qoladi! Va siz allaqachon syurreal, qorong'u va beqaror, uning orzusidan o'zgaruvchan darajalarni bosib o'tmoqdasiz.

Shundan so'ng, men o'ynagan bir nechta RPG-ni darhol unutmoqchiman. Bunga o'xshash hech narsa, o'ziga xos, yangi, chiroyli, atmosfera va sehrli hech narsa yo'q. O'yin har jihatdan ajoyib. Hali ham unga berilmaydigan mukofotlar yo'q. Sevgi bilan, qalb bilan, tasavvur bilan, hazil bilan, lirik va hissiy, hayajonli va rang-barang, zamonaviy va esda qolarli. Va bu shunchaki yo'qolib borayotgan dunyo, parvozlar, xayollar va orzular va har xil yovuz ruhlar bilan yolg'iz kurashadigan, omon qoladigan, boshqalarni qutqaradigan, "jannatga devor" quradigan va kattalar uchun qiyin qarorlar qabul qiladigan kichkina yigit haqidagi ajoyib ertak. bu dunyo taqdiriga ta'sir qiladi. Hikoya, go'yo uning na boshlanishi, na oxiri bo'lgandek, ilmoq bilan tugaydi va biz oxirida nima qilishni hal qilish huquqiga egamiz. Ehtimol, bu ertami-kechmi yo'q bo'lib ketishi va keyin qayta tug'ilishi kerak bo'lgan har bir dunyoning hikoyasidir.

Shuningdek, o'yindan saundtrekni bepul yuklab olishingizni tavsiya qilaman -.

Biz ko'pincha hikoyachining har bir loyihada qanday rol o'ynashi haqida o'ylamaymiz. Agar, masalan, stol usti rolli o'yinlarda o'yin ustasi hamma uchun shoh va xudo bo'lsa, kompyuter o'yinlarida barcha jangovar harakatlar sahnasi orqasida yangraydigan ovoz odatda keyingi topshiriqni o'z vaqtida berish va uni ko'rsatish uchun kerak bo'ladi. keyingi boshliqqa yo'nalish. Ammo Bastionda hamma narsa boshqacha.

Global falokatdan keyingi dunyoni tasavvur qiling. Va siz darhol unutishingiz mumkin, chunki Bastionda tasvirlangan dunyo butunlay boshqacha ko'rinadi. Bundan tashqari, bizning odatiy tushunchamizga ko'ra, u bizning sarguzashtimizning boshida yo'q deb aytishimiz mumkin va biz darajalarni o'rganib chiqsak, u qahramonimizning oyog'i ostida g'ishtdan quriladi. Va biz boshqaradigan xarakterning nomi umuman yo'q va lakonik "Yigit" ga javob beradi. Uning yordami bilan biz nafaqat atrofimizdagi dunyoni o'rganamiz, turli o'yin joylarini o'rganamiz, bosslarni yo'q qilamiz va binolarni qurishimiz va yangilanishlarni sotib olishimiz mumkin bo'lgan Bastionni yig'amiz.



O'yin boshidanoq tasvir sifati bilan hayratda qoldiradi. Ha, bu 3D formatidagi yangi 3D emas, lekin har bir oʻyin joylashuvi uslub va chin yurakdan chizilgan, animatsiya silliq va koʻzni quvontiradi, dunyoning oʻzi esa shunchaki yaxshi moʻljallangan. O'yinchining barcha harakatlari nafaqat mantiqiy tushuntirishga, balki ovozli ovozdan izohga ham ega. Shu bilan birga, Hikoyatchimiz dunyoni qutqarish haqida nimadir deb g'o'ldiradigan zerikarli ovoz emas, balki bizning har bir qadamimizni sharhlaydi. Agar siz yotoqdan tursangiz, sizga da'vogar izoh keladi. Agar siz bir marta yirtqich hayvon qo'lidan o'lgan bo'lsangiz, boshqasini olasiz. Qayta-qayta o'lishni boshladingizmi? Bosh qahramonning egriligi haqidagi izohlarni tinglang!

Aytish kerakki, bularning barchasi bilan biz hazilga to'la o'yin o'ynayapmiz, lekin umuman parodiya emas. Ishlab chiquvchilar uzoq vaqt oldin yaratilgan va Diablo-da sayqallangan firibgar-RPG o'yin kanonlaridan uzoqlashdilar. Bir nechta oltin uchun millionlab yangi kiyim yig'ishning hojati yo'q, siz olgan narsa juda funktsional va zindon darajasini tozalash 20-30 daqiqadan ko'proq davom etadi. Ko'pchilik boshliqlar birinchi marta butunlay o'ldiriladi, bu janrdagi ko'plab o'yinlar uchun aqlga sig'maydi. O'yin bir vaqtning o'zida o'yinni osonlashtirish uchun o'yinchiga moslashmasligi uchun, lekin shu bilan birga keyingi xo'jayin bilan jangda tasavvur qilib bo'lmaydigan darajada qiyinlashmasligi uchun bu yana qaerda ko'rilgan?



Ajablanarlisi shundaki, uni bajarish uchun oz sonli soatlar va o'yinning umumiy soddaligi bilan biz jiddiy o'ziga jalb qila oladigan chiziqli bo'lmagan loyiha bilan shug'ullanyapmiz. Gap shundaki, biz kelganimizda Bastion butunlay vayron qilingan, shuning uchun uni qayta tiklash butunlay bizning yelkamizga tushadi. Shuning uchun, parchalarni qidirishga tayyor bo'ling va ulardan Bastion uchun yangi elementlarni ulash uchun foydalaning, xoh u qurol-yarog' yoki temirchilik bo'lsin. Ammo siz binolar qurishingiz kerak bo'ladi - ularsiz, qurolni yangilash yoki keyingi dunyo uchun eng oddiy qurol tanlash uchun siz kerakli binolarni qidirish uchun dunyo bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Taqdim etilgan "o'lchamlar" ning har birida o'tish uchun bir nechta yo'llar mavjud, ularning ba'zilari bizni kerakli bo'laklarga olib boradi, ba'zilari esa qobiliyatlarimizni yoki keyingi pirsing va kesish ob'ektini yaxshilash uchun narsalarni to'plashga yordam beradi. Shunday qilib, menga ishoning, siz zerikmaysiz.

Grafik uslub shunchalik qiziqki, bo'shliqda suzuvchi har xil go'zal kvadratlar yoki parchalar u yoqda tursin, hatto oddiy poligonni ham batafsil ko'rib chiqishni xohlaysiz. Biz duch keladigan qahramonlarning o'zlari, bizning qahramonimiz va har qanday xavfli yirtqich hayvon haqiqiy sevgi va mavzuni bilish bilan chizilgan. Shuning uchun ham rasm har bir kadrga sarflangan kuchning sifati va miqdori bilan o'ziga jalb qiladi.



Saundtrek ekranda sodir bo'layotgan voqealarni mukammal tarzda to'ldiradi, boy tovushlar bilan qurollar o'qqa tutadi va Hikoyachining ovozi sizga hikoyaga chuqurroq va chuqurroq kirishga imkon beradi.

Xulosa qilib aytganda, darhol aytish kerak - Bastion indie o'yinlari orasida haqiqiy marvariddir. Bu ajoyib ko'rinadi, ajoyib o'ynaydi va birgina salbiy tomoni - o'yinni yakunlash uchun juda kam vaqt sarflaysiz. Lekin hech kim uni qayta ishga tushirishga va uni qaytadan o'tishga to'sqinlik qilmaydi, xayriyatki, dunyoni qayta o'rganish sizga o'yinga yangi nuqtai nazardan qarashga imkon beradi;

Shuningdek, sizni o'yindan o'yin videosini tomosha qilishni taklif qilamiz:


Shuningdek, biz hikoya muallifi va uni yaratishning barcha bosqichlarida o'yin uchun to'liq javobgar bo'lganlardan biri Greg Kasavin bilan suhbatlashishga muvaffaq bo'ldik.

veb-sayt: Bastionning o'zi ortida qanday g'oya bor edi? O'yinni yaratish jarayoni qaerdan boshlangan?

Greg Kasavin: Dastlab, bizda siz atrofingizdagi dunyoni qurishingiz mumkin bo'lgan rolli o'yinni yaratish g'oyasi bor edi. Biz o‘yinchida istalgan RPG o‘yinida shaharga kirganingizda paydo bo‘ladigan ijobiy his-tuyg‘ularga ega bo‘lishini istardik, lekin biz o‘yinchilarning bu joyga bog‘lanishi yanada kuchliroq bo‘lishini xohladik. Xo'sh, biz o'yinimiz nafaqat qiziqarli bo'lishi kerakligini bilardik, balki o'yinchidan kuchli hissiy munosabatga umid qilishimiz mumkin edi, shuningdek, biz o'yinchilar osonlikcha o'ynashni boshlashlari va o'yinning o'yinni to'xtatib qo'ymasligiga ishonch hosil qilishga harakat qildik. ular fitna bo'ylab oldinga siljishdi. Nihoyat, biz 2D o‘yinini yaratishga qaror qildik, chunki klassik 2D o‘yinlar uyg‘otadigan tuyg‘uni sog‘indik – 3D loyihalar hali ham shunga o‘xshash his-tuyg‘ularni etkazishda qiynalmoqda. Umuman olganda, bizda juda ko'p yaxshi g'oyalar bor edi va ularning barchasi loyihaga mos tushdi va uning o'yin asosiga aylandi.

veb-sayt: Odatda o'yinlarda Hikoyachi shunchaki ovozli, lekin Bastionda u amalda ikkinchi bosh qahramon hisoblanadi. Kimda Hikoyachini aynan shunday qilish g'oyasi bor edi?

Greg Kasavin: Biz o'yin ustida ish boshlaganimizda, hamma narsa shunday bo'ladi va Hikoyachi barcha harakatlarni sharhlaydi deb o'ylamagan edik. Bu g‘oya ko‘plab boshqa yechimlar qatori o‘yinning 9 oylik prototiplash bosqichida paydo bo‘lgan. Studiyamizning rejissyori va bosh dizayneri Amir Rao allaqachon ovoz rejissyorimiz Darren Korb bilan ishlagan va Darren bir vaqtlar Nyu-Yorklik aktyor Logan Kanningem bilan birga bo'lgan. Va keyin bir kuni Amir Loganning ovozini o'yinga qo'yishga qaror qildi va natijada olingan natija juda dalda bo'ldi. Bularning barchasi men loyihaning boshidanoq o'ylagan hikoya g'oyalariga juda mos keladi, shuning uchun biz hammamiz Hikoyachi aynan shunday ovoz berishi kerak deb o'yladik. Ushbu qaror o'yinga chuqurlik va og'irlik qo'shdi, chunki o'yinchilar ushbu Hikoyatchida ushbu voqeani qayta hikoya qilish uchun haqiqiy sabab bo'lishi mumkin degan taassurot paydo bo'ladi, ya'ni bu odatiy o'yin sharhining navbatdagi o'zgarishi bo'lmaydi.

Demak, sizning savolingizga javob berish uchun, bu hamkorlikdagi jarayon edi. Albatta, Logan o‘z o‘yini orqali o‘z xarakteriga shunchalik ko‘p qo‘shdiki, bu rol uchun mukammalroq aktyorni tasavvur qilish qiyin. Darren barcha ball to'plash va yozib olish jarayoni bilan shug'ullangan va biz bu jarayon davomida juda ko'p materiallarni yozib oldik. Matn va hikoyani men yozdim, Amir esa mening muharririm edi. Amir va men barcha yozib olingan audio kontentni o'yin darajalariga birlashtirdik, bu biz to'g'ri bajarilganligini his qilgunimizcha ancha vaqt talab qildi.

veb-sayt: Bastion dunyosida yangi sarguzashtlarni kutishimiz mumkinmi? Davomi yoki DLC?
Greg Kasavin:
Biz o'yinni bir butun sifatida ishlab chiqdik va uni davom ettirish yoki DLC bilan kengaytirish rejalarimiz yo'q. Biz o'yinchilarga davomini talab qilmaydigan, to'liq hissiy jihatdan qoniqarli yakuni bilan to'liq yakunlangan o'yinni berish uchun hech narsani saqlamadik yoki ushlab turmadik. Bu qisman bizning kichik studiya ekanligimiz bilan bog'liq va biz Bastion bunday o'yinni yaratish uchun yagona imkoniyat bo'lishi mumkinligini angladik, ammo o'yinchilarning iliq kutib olishlari tufayli biz o'z ishimizni davom ettiramiz. Bundan tashqari, biz dunyoni boshqa hikoyalarni qo'llab-quvvatlashi mumkin bo'lgan tarzda yaratdik, shuning uchun agar biz bu dunyoga qaytishni xohlasak, buni qila olamiz. Ammo hozir bu haqda gapirishga erta. Biz bilgan yagona narsa shundaki, biz qiziqarli, tetiklantiruvchi, hayratlanarli, vaqti-vaqti bilan o'ynash qiziqarli bo'lgan va taqdimotida kerakli darajada chuqurlikka ega bo'lgan o'yinlarni yaratmoqchimiz.

veb-sayt: Bastionda juda ko'p turli xil narsalar mavjud. Kelajakdagi yamalar yangi qurollar, hujumlar va hokazolarni qo'shadimi?

Greg Kasavin: Yamoqlar bilan tarkibga katta o'zgarishlar kiritishimiz dargumon, chunki biz Bastionni to'liq qilib qo'ygan edik. Bizning fikrimizcha, dizaynda qo'shimcha qurollar uchun ko'p joy yo'q, masalan, chunki biz har bir qurol boshqalardan ajralib turishini xohladik. Biz har xil turdagi qurollar va ruhlarni yaratishga ko'p vaqt sarfladik va faqat eng yaxshilari yakuniy versiyaga aylandi. Biz o'yinga qo'shilganidan ham yomonroq narsalarni qo'shmoqchi emasmiz, ayniqsa o'yinda juda ko'p narsalar borligini o'zingiz payqaganingiz uchun. Biz Steam uchun yangi yutuqlarni qo'shdik va kelajakda hech narsa qo'sha olmaslik uchun buni amalga oshirmadik, lekin men bunday hech narsa va'da qilmayman.

veb-sayt: Balki biz o'yin uchun qandaydir hamkorlikni kengaytirishni kutishimiz kerakdir?

Greg Kasavin: Bizning rejalarimizda kooperativ yo'q. Rivojlanish jarayonida biz bu haqda o'yladik va buni qilmaslikka qaror qildik, chunki u biz yaratmoqchi bo'lgan narsaga mos kelmadi. Ba'zi RPG o'yinlarini kooperativda o'ynash juda qiziqarli, ammo biz bu bizning o'yinimizga to'g'ri kelmaydi, deb qaror qildik, chunki Bastion o'yinida asosiy e'tibor bitta o'yinchi hikoyasi va o'yinchi va Storyteller o'rtasidagi o'zaro ta'sirga qaratilgan.

veb-sayt: Bastion asosidagi multfilmlar yoki komikslarni ko'rish imkoniyati bormi?

Greg Kasavin: Har doim imkoniyat bor, lekin Bastion koinotini shu tarzda kengaytirish rejalarimiz kiritilmagan. Biz atigi 7 kishidan iborat jamoamiz, shuning uchun ish resurslarini taqsimlashda juda ehtiyot bo'lishimiz kerak. Endi Bastion tugagandan so'ng, biz Bastion uchun biror narsa yaratishimiz yoki yangi imkoniyatlarni o'rganishimiz yoki bularning barchasini qandaydir tarzda birlashtirishga harakat qilishimiz mumkin. Biz o'zimizni hech qachon faqat Bastionlarda ishlaydigan studiya sifatida ko'rmaganmiz va menimcha, loyihamiz muxlislari bizdan buni kutishmaydi, shuning uchun biz tanlovlarimizni sinchkovlik bilan ko'rib chiqamiz va oldinga intilamiz. Bundan tashqari, Bastion bizning asl IP bo'lganligi sababli, biz uni xavfsiz o'ynaymiz va uni ortiqcha yuklamaymiz.

veb-sayt: Biz sizning kompaniyangiz haqida deyarli hech narsa bilmaymiz - iltimos, bizga Supergigant o'yinlarini qanday yaratganingizni ayting, ehtimol Bastionda ishlagan odamlar haqida qiziqarli faktlarni aytib bering.

Greg Kasavin: Bastion bizning studiya sifatida yaratgan birinchi o'yinimiz edi, shuning uchun siz hozirgacha biz haqimizda eshitmagan bo'lsangiz ajablanarli emas! Biz turar-joy binosining bir xonasida ishlaydigan 7 kishidan iborat jamoamiz. Men va studiyaning ikki hammuassisi avval Los-Anjelesdagi Electronic Arts kompaniyasida Command & Conquer franshizasida ishlaganmiz va biz mustaqil rivojlanish guruhlari nima qilayotganidan ilhomlanib, o‘zimiznikini yaratishga qaror qildik. Shunday qilib, Amir va Gavin hamma narsani tashlab, alohida uyga ko'chib o'tishdi va u erda 2009 yil sentyabr oyida Bastionda ishlay boshladilar. Ular bizning butun jamoamizni, shu jumladan Darren va Logan, Jan Zee (o'yin uchun barcha 2D san'atini qilgan bizning badiiy direktorimiz), Endryu Vang (bizning bosh texnologiya xodimimiz) va o'zimni muvaffaqiyatli yig'ishdi. Bizning maqsadimiz o'yinchilarning bolalikdagi sevimli o'yinlariga o'xshab uchqunni yoqib yuboradigan o'yinlarni yaratish edi va Bastion bu maqsadning timsoli.

veb-sayt: Studiyangizning kelajak uchun qanday rejalari bor? Balki yangi original loyihalar?

Greg Kasavin: Kelajakdagi rejalarimiz haqida gapirishga hali erta, lekin bizda juda ko'p g'oyalar bor va bundan keyin aynan nima qilishimizni hal qilyapmiz. Biz kichik mustaqil studiya bo'lib qolmoqchimiz va o'yinchilarga Bastion kabi tajribani beradigan o'yinlar yaratishga harakat qilamiz.

veb-sayt: Ha, Bastion shunchaki ajoyib o'yin bo'lib chiqdi. Loyihangiz muvaffaqiyatidan keyin o'zingizni qanday his qilasiz?

Greg Kasavin: Biz olgan javobdan juda mamnunmiz. Birinchi o'yinimiz kelajakda o'yin yaratish qobiliyatimizni belgilashini bilib, biz Bastionga qo'limizdan kelganini qildik. Bu butunlay o'z-o'zidan moliyalashtirilgan loyiha edi, shuning uchun biz buni o'z shartlarimiz bo'yicha, o'zimiz xohlagan vaqt oralig'ida va o'zimiz xohlagan uslubda amalga oshirishimiz mumkin edi, chunki hozir va kelajakda mustaqil bo'lib qolish biz uchun muhim edi. Shunday ekan, biz o'yinda o'z kuchini sinab ko'rgan barchaga minnatdormiz va butun dunyo o'yinchilaridan aytgan barcha yaxshi so'zlar uchun minnatdormiz. Biz Bastion ustida ishlaganimizda, o‘yin ijobiy taassurot qoldirishiga umid qilgandik va ko‘plab o‘yinchilardan shunday bo‘lganini eshitamiz.

Veb-sayt: Balki bir kun kelib siz Bastion yoki keyingi o'yiningizni rus tiliga tarjima qilasizmi? Bu ajoyib bo'lardi!
Greg Kasavin: O'yinlarimiz barcha mumkin bo'lgan tillarga tarjima qilinishini xohlaymiz! Shaxsiy nuqtai nazardan, men Moskvadanman, shuning uchun o'yinlarimiz rus tiliga tarjima qilinsa, yaxshi bo'lardi, deb o'ylayman. Bastionning ajoyib tomoni shundaki, bizning jamoamizdagi ko'plab o'yinchilar o'yinni turli tillarga tarjima qilishga tayyor. Polsha tilida o'yinning to'liq versiyasi allaqachon mavjud, garchi biz bu tilni rasman qo'llab-quvvatlamagan bo'lsak ham. Bu mumkin, chunki biz o'yinni juda modderga moslashtirdik, shuning uchun nazariy jihatdan kerakli fayllarni olish va matnni tarjima qilingan bilan almashtirish juda oson. Shuning uchun, omad va o'yinchilarning qo'llab-quvvatlashi bilan, ruscha versiyasi juda tez orada paydo bo'lishi mumkin. Agar qiziqsangiz, Steam forumlarida ushbu mavzuni kuzatishingiz mumkin.

.
Greg Kasavin: Sizga ham rahmat!

Video o‘yinlarda bolalar kamdan-kam tasvirlanadi va ularga nisbatan zo‘ravonlik sahnalari deyarli jinoyat hisoblanadi. Action-RPG Bastion mualliflari boshqa tomondan borishga qaror qilishdi: aksincha, ularning qurollangan, juda xavfli va ichishni yaxshi ko'radigan bolasi (bosh qahramonning ismi Kid, ya'ni Kid) bor. To'g'ri, u eng yaxshi maqsadlar uchun ichadi va o'ldiradi: uning vayron qilingan dunyosini asta-sekin tiklash.

Bu nima haqida?

O'zingizni ehtiyot qiling, ehtiyot bo'ling

Ko‘rinib turibdiki, O‘g‘ilning tubsizlikka tushib ketganidan keyin orqaga uchib ketishiga uning orqa tomoniga bog‘langan va parvonaga o‘xshash gayka yordam bergan. Kichkina Karlson shunday chiqdi.

Omon qolgan kam sonli qahramonlardan biri o'z vatanini saqlab qolishi kerak. Buning uchun u dunyoning yaxlitligi va farovonligini ta'minlagan sirli inshoot - Bastionni tiklashi kerak bo'ladi. Aslida, o'yinning mohiyati buning uchun zarur bo'lgan materiallarni topishdir. Ular tabiiy ravishda xavfli joylarda yotadi va yaxshi qo'riqlanadi.

Dushmanlardan tashqari, hatto darajalardan o'tish jarayoni ham xavflidir. Gap shundaki, o'yin dunyosi kosmosda ko'tarilgan orollarga bo'lingan. Barcha joylar havoda osilgan er bo'laklari bo'lib, ularning ostida tubsizlik va bo'shliq mavjud. Shu bilan birga, tuproq to'g'ridan-to'g'ri oyoqlaringiz ostida buziladi va tiklanadi, ya'ni siz tom ma'noda toshlar, butalar va atrof-muhitning boshqa elementlaridan iborat yo'l bo'ylab yugurasiz. Butun joylar shunday shakllanadi.

Ammo xuddi shu tarzda, sizning orqangizda toshlar shovqin bilan tubsizlikka qulashi mumkin. Va ayniqsa kuchli yirtqich hayvonning zarbasidan erga osongina yiqilib tushishingiz mumkin bo'lgan yoriqlar paydo bo'ladi. Hech qanday to'siq yoki xavfsizlik to'rlari yo'q, shuning uchun har qanday noto'g'ri harakat va bolamiz yiqilib tushadi. Bir necha soniyadan so'ng u qaytib keladi, lekin biroz chayqaladi.

Bu qanday?

Bolalarga spirtli ichimliklarni sotishga ruxsat beriladi

Har bir darajada sizga faqat bir marta o'lish va darhol qayta tug'ilish ruxsat etiladi. Keyin siz missiyani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.

O'yindagi asosiy faoliyatimiz jang qilishdir. Bola bir necha turdagi qurollardan foydalanishi mumkin. Standart pirsing va kesish arsenaliga (machete, bolg'a, nayza) qo'shimcha ravishda, u kamon, arbalet, miltiq va hatto ikkita to'pponchaga ega. Har bir qurolga jangda faollashtirilishi mumkin bo'lgan maxsus texnika beriladi: masalan, tepa kabi aylaning va sizni o'rab turgan dushmanlarni machete bilan maydalang.

Qurollar uchun ikkita uyalar ajratilgan: yaqin jang uchun sichqonchaning chap tugmasiga biror narsani osib qo'yish yaxshidir, o'ngda - uzoq masofali jang uchun. Aniq nima - siz o'zingizni maxsus binoda, qurol-yarog'da tanlaysiz.

Deyarli har bir joyda siz bir nechta shunday foydali binolarni uchratishingiz mumkin. Qurol-aslaha omboridan tashqari... vino do‘koni ham bor. Ha, ha, siz to'g'ri eshitdingiz. To'g'ri, Bola u erda mast bo'lmaydi va bufetchini bolalarning hikoyalari bilan bezovta qilmaydi. Ichimlik xonasida qahramon ichimliklarni faollashtiradi, ularning har biri jangda ma'lum bir passiv bonus beradi. Masalan, 100% ehtimollik bilan jiddiy zararni engishga imkon beradigan viski mavjud, ammo qahramonning sog'lig'i 30% dan kam bo'lsa. Har bir darajaga erishilganda, kuchli ichimliklar uchun joylar soni ortadi.

Yana bir foydali ob'ekt - bu qurollarni yangilash, zararni oshirish, otish tezligi va hokazolarni oshirish imkonini beruvchi temirchilik. To'g'ri, siz birinchi navbatda maxsus materialni topishingiz kerak va, albatta, mag'lubiyatga uchragan dushmanlar va turli idishlardan tushgan kristallar bilan yangilanish uchun to'lashingiz kerak.

Agar qo'lingizda kerakli material bo'lmasa, bu muhim emas: xuddi shu kristallar uchun uni maxsus do'konda yaratishingiz mumkin. Va nihoyat, qahramon xudo tanlashi mumkin bo'lgan cherkov bor ... yo'q, Titan Questda bo'lgani kabi, jangda qandaydir noyob mahorat bilan yordam bermaydi, aksincha, dushmanlarni tezroq va kuchliroq qiladi. Ammo Xudoga sajda qilish evaziga biz jangda ko'proq tajribaga ega bo'lamiz.

Eng qizig‘i, Bastiondagi barcha binolarni o‘zingiz qurasiz. Biroq, bu erda hech qanday maxsus strategiya yo'q, shunchaki qahramon syujet uchun muhim bo'lgan vayron bo'lgan dunyoning bir qismini topganida, bizdan Bastionda nima qurishni hal qilish so'raladi - masalan, temirchilik yoki arsenal. Bastion qahramon uchun asos bo'lib xizmat qiladi, shuning uchun bizning bolamiz ushbu muassasa xizmatlaridan 24 soat davomida to'g'ridan-to'g'ri foydalanish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Nega sevgi?

Hayot chekkada

Hikoya joylariga qo'shimcha ravishda, siz qurolning har bir turi uchun sinovlar o'tkaziladigan maxsus saytlarga tashrif buyurishingiz mumkin: masalan, imkon qadar tezroq to'pponcha bilan nishonlarni otish kerak. Mukofot - yangilash uchun materiallar.

Bastion haqida deyarli hamma narsa yaxshi. Jang qilish, darajalarni o'rganish va bazani mikro boshqarish qiziq. Turli xil dushmanlar (ular uchib ketishadi, yerdan sakrashadi, ularni zaharlaydilar) va har xil turdagi qurollar sizga vaziyatga moslashib, taktikani moslashuvchan tarzda o'zgartirishga o'rgatadi. Siz turli xil jihozlar va ko'nikmalarni birlashtirishingiz kerak: siz hatto minalar qo'yishingiz, granatalar uloqtirishingiz va qalqoningizdan o'qqa tutilgan o'qlar yoki o'tkir tikanlar bilan kurashishingiz mumkin. Va bir vaqtning o'zida sizning oyoqlaringiz ostidan zamin yo'qolganda, adrenalin shunchaki miqyosdan chiqib ketadi. Aytgancha, bu xususiyatdan foyda olish uchun foydalanish mumkin: masalan, chekkada turib, yirtqich hayvon tubsizlikka tushishi uchun hujum qilayotgan dushmandan o'z vaqtida qochishingiz mumkin.

Va, albatta, siz rang-barang, batafsil tasvir va ajoyib saundtrek tufayli o'yinni sevib qolasiz. Ular uni biron bir sababga ko'ra pulga sotishadi - siz ushbu musiqani pleerga yuklamoqchisiz.

Nega nafrat?

Bastion sahifasiga qaytish

Qurolni almashtirish yoki yangi mahoratga ega bo'lish uchun muntazam ravishda bazaga qaytish kerakligi Fable 3 va Overlord kabi o'yinlarni eslatadi. Bundan tashqari, Bastionda rol o'ynash tizimi ham juda aniq, raqamlar, jadvallar va shoxli mahorat daraxtlarisiz.

Bunday o'yin uchun "nafrat" so'zi asosan qo'llanilmaydi. Ko'pincha, biror narsa sizni biroz bezovta qilishi mumkin. Misol uchun, qaysidir vaqtda hikoyachining ovozi zerikarli bo'lishi mumkin. To'g'ri, bu faqat ingliz tilini bilmaydiganlar uchun to'g'ri.

Yana jiddiy shikoyat shundaki, o'yin sizga qurolni tezda o'zgartirishga imkon bermaydi. Eslatib o'tamiz, buni faqat qurol-yarog' omborida qilish mumkin. Bundan tashqari, agar siz, aytaylik, darajadagi yangi nayzani topsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi: sevimli macheteingizni qaytarish uchun siz Bastionga qaytishingiz kerak bo'ladi.

DASHLASH HUKM

p>Bastion allaqachon yilning asosiy kashfiyotlaridan biri deb ataladi va o'yin matbuotidagi reytinglar deyarli 9 balldan pastga tushmaydi. Ha, bizda haqiqiy asar bor (va nafaqat yuklab olinadigan o'yinlar segmentida). Kichkina, kam ma'lum bo'lgan Supergiant Games studiyasi tomonidan butunlay kutilmaganda ekilgan olmos.

To'g'ri, uning ko'plab xodimlari ilgari Electronic Arts va Activision kabi kompaniyalarda AAA loyihalarida ishlaganlar, ular kattalar uchun nostandart ertak aytib berishni xohlashdi, lekin shu bilan birga ular qanday qilishni unutishmadi. haqiqiy, sayqallangan xitlar.

DASKLASHMA BOL: 9,0

Nima yana?

Agar siz g'ayrioddiy, original harakatli RPG-larni yoqtirsangiz, quyidagi o'yinlarga e'tibor bering.

Aztaka

2009-yilda Kanada mustaqil ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan platforma va RPG oʻyinlarining original aralashmasi chiqarilgan. Mualliflar an'anaviy Diabloni (biz o'z ona qishlog'imizni yirtqich hayvonlardan qutqaramiz, u erda savdo qilamiz va oddiy topshiriqlarni bajaramiz) arkada o'yini bilan birlashtirdilar: biz jarliklardan (yoki dushmanlardan) sakrab o'tdik, turli tuzoqlarni yengib o'tdik, devorlar bo'ylab sakrab chiqdik, nayza bilan itardik. ... Bu erda tabiiy ravishda ba'zi yangi ko'nikmalar kerak. Sakrash oson edi: ular ko'p rangli sharlar shaklida shoxlarga osilgan.

Shu bilan birga, ... yoqimli qush sehrdan foydalanish uchun mas'ul edi, bosh qahramon bilan birga uchib, o'z tajribasi va darajalariga ega bo'ldi. Qush sehrli hiyla ishlatishi uchun siz sehrli naqshda joylashgan piktogrammalarda sichqonchani tezda bosishingiz kerak edi.

Chiroq

"Diablo mualliflaridan hazil Diablo" - biz bir vaqtlar o'yinning boshida bo'lgan aka-uka Maks va Erik Schafer tomonidan yaratilgan RPG-akshnni shunday deb nomladik. Shimoliy bo'ron. Mualliflar yirtqich hayvonlarning an'anaviy kaltaklanishini va zindonlarda "eksp" ni yig'ishni bir qator g'ayrioddiy xususiyatlar bilan bezashgan: masalan, it yoki mushuk doimiy ravishda qahramon bilan yonma-yon yugurib yurgan, uni keraksiz kiyimlar bilan to'ldirib, jo'natish mumkin edi. do'konlarda o'lja sotish uchun shahar. Va qahramonning o'zi tabiiy ravishda baliq oviga borishi va tutilgan baliq yordamida uy hayvonini turli xil hayvonlarga aylantirishi mumkin edi.

Deathspank

Agar Torchlight-da hazil va baliq ovlash hali ham ikkinchi darajali bo'lsa, unda Maymun oroli seriyasining yaratuvchilaridan biri bo'lgan Ron Gilbertdan Deathspank bu janrning sof parodiyasi va shunchaki juda kulgili o'yin. Binafsha rangli shortidagi bosh qahramon tovuq lablari va jinlarning axlatini yig'ish bo'yicha topshiriqlarni bajaradi, qishloqni plastik portlovchi moddalar bilan minalaydi, qora tuynuk yoki olomonni jang maydoniga chaqiradi, yo'lidagi hamma narsani supurib tashlaydi va mahalliy aholiga murojaat qiladi. so'zlari bilan: "Sizga salom, men hali bilmayman NPC!"

Bastion - Xolokostdan oldin Celondiya nomi bilan mashhur bo'lgan mamlakat xarobalari tepasida joylashgan suzuvchi orol-qal'a. Uning energiyasining manbai bu yodgorlik bo'lib, uning yadrolari uzoq burchaklar bo'ylab tarqalib ketgan. Bu joy tuzatib bo'lmaydigan falokat yuz berganda aholining yig'ilish nuqtasiga aylanishi kerak edi, lekin faqat bitta bola keldi.

Muammo yuzaga kelganda

Tizim talablari

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 1,7 gigagertsli

2 GB xotira

512 MB xotiraga ega video karta

Qattiq diskda 1 GB

Tavsiya etilgan talablar

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 gigagertsli

2 GB xotira

512 MB xotiraga ega video karta

Qattiq diskda 1 GB

Uning ismi shunday edi - Boy. Bir kuni uyg'onib qarasa, eski dunyo yo'q, faqat oyog'i ostida tubsizlikdan parchalar suzib yuribdi. Yigit ishonchli bolg'asini olib, yelkasiga qo'lda yasalgan mushakni tashladi va g'alati yirtqich hayvonlarni tepib, uning oldingi buyukligining parchalarini yig'ib, Bastion tomon yugurdi.

O‘shanda u tarix qahramoniga aylanganini bilmas edi. Uning har bir harakati, muhim va ahamiyatsiz, Bastionda yashovchi yagona tirik jon bo'lgan Hikoyatchining bo'g'iq ovozi bilan birga keladi. Bugungi kunda bunday uslubdan kam odam foydalanadi va shu qadar mohirlik bilan rang-barang, mohirona ovozli matnlar bir qator darajalarni adolatsizlik, xiyonat va tavba haqida qiziqarli hikoyaga birlashtiradi.

Ekran tashqarisidagi bariton tanaffus qilishi bilanoq, musiqa uning ishini davom ettiradi. Bastakor tomonidan elektronika, akustik gitara, banjolar, ekzotik namunalar va arab asboblarining ajoyib kombinatsiyasi Darren Korb uni "akustik chegara trip-hop" deb ataydi. U bir marta aytgan bo'lsa, bu shunday deganidir. Hali ham yaxshiroq so'zlar yo'q. Jazirama sharq shamoli Yovvoyi G'arbning ohanglarini olib keladi va xuddi Selondiya plitkalarini kafel bilan qayta tiklaydigan o'yin kabi, havodan hissiyotlarni yaratadi.

Ammo karnaylarni o'chiring - va atmosfera hech qayerda yo'qolmaydi, chunki hunarmandchilikning yorqin, rang-barang, jonli surati ekranda qoladi. Go‘yo kimdir 1990-yillardagi yapon RPG o‘yinlarida qandaydir sehr qilganga o‘xshaydi — raqamli cho‘tkani silkitib, 16 bitli piksellarni ajoyib HD tuvallarga aylantirgan. Rassomlarning tafsilotga bo'lgan muhabbati faqat ommani xushnud etish istagi bilan mos keladi. Tumanli botqoqliklar va tashlandiq minalarning labirintlari, shaharlarning parchalari, muzli cho'l, tropik orol - 10 soat ichida zerikishdan ko'zingizni yumolmaysiz. Agar u juda izometrik bo'lsa, ko'pburchaklar kimga kerak?

O'sha devorni qur

Va naqadar Bastion, ayniqsa o'g'il o'zagini topib, uning oltita binosini qurganida! Va hiyla nafaqat tashqi ko'rinishda - ular o'yinga yangi elementlarni kiritib, qiziqish uyg'otadi. Arsenal sizga sichqonchaning chap va o'ng tugmalariga tayinlangan har qanday ikki turdagi qurollarni, shuningdek bitta qotil super harakatni olish imkonini beradi. Yaxshiyamki, tanlash uchun ko'p narsa bor - Bastion jangovar machete va kamondan tortib, bir juft kovboy revolverigacha oxirgi yugurishgacha yangi narsalarni tashlaydi. Yirtqich hayvonlar va keraksiz narsalardan taqillatilgan ko'k parchalar aslida yo'qolgan buyumlar do'konida tovarlar sotib olish uchun valyutadir. Pichoqlar va qurollarni yaxshilash uchun biz xuddi shunday "pul" ni temirchilikka sarflaymiz, agar, albatta, har bir "magistral" uchun noyob manbalar mavjud bo'lsa.

Yodgorlik o'jar jangchilarning hamyonini to'ldirish kabi vazifalarni taklif qiladi: "12 o'qni tezda nishonga o'tkazib yubormasdan". Spirtli ichimliklar zavodida sehrli iksirlar saqlanadi. Biri salomatlik chizig'ini uzaytiradi, ikkinchisi tanqidiy zararlanish ehtimolini oshiradi, uchinchisi sizni halokatli zarbadan qutqaradi ... Ko'p pufakchalar bor, lekin faqat 10 hujayra bor, ular "nasos" sifatida ochiladi Tajriba uchun "Kim biladi-qaerda" psixodelik darajalariga qarashga dangasa bo'lmang va yirtqich hayvonlarning to'lqinlarini yo'q qiling.

Nihoyat, qurbongoh janglarni juda oson deb biladiganlarni xursand qiladi. Dushmanlarga xavfli xususiyatlarni beradigan bir yoki bir nechta mahalliy xudolarga sichqonchani qo'ying va hatto yirtqich qushlarning tishlari chiqa boshlaydi. Odatdagidan tezroq sudraladigan, qattiq teriga ega va o'limdan keyin portlaydigan jonzotlarni oling! Biroq, "exp" va kristallarning saxiy o'sishi bunga arziydi.

Qiyinchiliklarni yaratmoqchi bo'lmasangiz, qurol ko'nikmalari uchun mini-arjalarda omadingizni sinab ko'ring. Iloji boricha tezroq 100 ta ob'ektni bolg'a bilan urib yuboring, kamon bilan nishonlarni urib yuboring, dushman hujumlarini o'tkazib yubormasdan qalqon bilan qaytaring... Uchinchi sovrinni yutish oson, ammo "kumush" va "oltin" uchun sizga ega bo'lasiz. qattiq ishlash (kamida bir nechta mos yangilanishlarni sotib olish ham zarar qilmaydi).

Yagona afsus

Aytgancha, etti kishidan iborat bo'lgan ishlab chiqish guruhi DLC haqida hatto o'ylamaydi - rejalashtirilgan hamma narsa relizga kiritilgan. Mualliflar asta-sekin kichik teshiklarni tuzatmoqda va nostandart ekran o'lchamlarini qo'llab-quvvatlash kabi qulayliklarni qo'shmoqda.

Bastion kutilmagan hodisalarga boy va qo'shimchalarsiz. Boshqa studiya boshidanoq sog'ib olgan o'yin mexanikasining bir elementi faqat oxirida paydo bo'ladi. Epilogi oldindan belgilab qo'yilgandek tuyulgan ssenariy birdan bizga ovoz beradi. Xayolparast lirik qo‘shiq voqea rivojida o‘zining jangovar ohanglarini ochib beradi va keyinchalik umurtqani to‘lqinlantiradigan final trekka o‘tadi.

Lekin bu yetarli emas. Men ko'proq narsani xohlayman va xudolar va iksirlarning to'liq to'plamiga ega "Yangi o'yin plyus" chanqog'imni qondira olmaydi. Eh, tasodifiy xarita generatori, "o'lja" tizimi, personaj uchun rol o'ynash parametrlari to'plami, arava va kvestlar aravasi ... To'g'ri, oxir-oqibat bu butunlay boshqacha o'yin bo'lar edi. Bastion Avvalo - boshlanishi, avj nuqtasi va oxiri bo'lgan chiroyli hikoya. Oq sochli hikoyachi aytganidek, "to'g'ri hikoya".

Deja vu... Biz yana kimningdir g'alati vahiylariga tushib qoldik. Demiurjlarga shon-sharaflar, endi bu monoxrom tumanli tush emas, balki biz qanday uchishni bilgan yorqin, rang-barang va engil bolalar orzusi.

Bastion

Janr harakat/RPG

Dasturchi Supergigant o'yinlar

Nashriyotchi Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi

O'yin formula

Rang + tovush + tush = Bastion

Baho

Qo'lda chizilgan ajoyib grafikalar; g'ayrioddiy uslub; qiziqarli darajalar; ajoyib saundtrek; dinamik o'yin

Sehrli darajada chiroyli va g'ayrioddiy harakat/RPG

Grafika san'ati

Ovoz

O'ynash qobiliyati

Hukm

Maftunkor ohangga to'la, goh kuldiradigan, goh qo'rqitadigan, tongda ozgina qayg'u va tutib bo'lmaydigan tabassumni qoldiradigan tush-ertak. Mualliflar aniq bo'yoqni ayamagan va cho'tkani olishdan qo'rqmagan. "Bastion" chindan ham yorqin akvarellar bilan qo'lda bo'yalgan, u tirik, issiq va ichidan porlaydi.

Va yana, Kid (Bola) ismli ovozsiz qahramon bo'shliqda suzuvchi uyning omon qolgan bo'lagi ustida turgan to'shakda uyg'onadi. Dunyo uning atrofida o'sib boradi, tom ma'noda uning oyoqlari ostida paydo bo'ladi, yorqin ranglar, tasvirlar va tovushlar bilan portlaydi. Qalin bariton ovozi katta sarguzasht haqidagi ertakni boshlaydi, bolaning harakatlarini sharhlaydi va uning qarorlariga qarab hikoyani o'zgartiradi. Bu ovoz sizni oxirigacha yetaklaydi. Yoki bu yangi boshlanish bo'ladimi?

Qandaydir dahshatli falokat Kidga tanish bo'lgan dunyoni vayron qildi, uni parchalab tashladi va parchalarni har tomonga sochdi. Omon qolganlarni qutqarish va, ehtimol, buzilgan narsalarni qayta tiklash uchun yagona umid - bu sirli qal'a, koinotning markazi va oxirgi boshpana bo'lgan Bastionni tiklash.

Keyingi sahifadagi baxtsizlikdagi hamkasbidan farqli o'laroq, Kid yaxshi qurollangan va u duch keladigan baxtsizliklarga qarshi kurasha oladi. Biroq, falokat bilan buzilgan dunyoda yashaydigan g'alati mavjudotlar, tajovuzkor bo'lsa-da, siz ularni dushman sifatida qabul qilishni xohlamaysiz; Ehtimol, bizning qahramonimizning qurollari va mahoratini oshirish uchun foydalaniladigan parchalar manbai sifatida.

Kid turli parchalar bo'yicha ko'plab g'alati joylarni ziyorat qilishi, yangi do'stlar topishi, xiyonatning achchiqligini boshdan kechirishi, yo'qolganlarni yana topishi, tushlar ichidagi orzularni ziyorat qilishi va mashaqqatli sinovlardan o'tishi kerak. Albatta, u o'zining Bastionini tiklaydi va tanlov qiladi. Qaysi biri sizga bog'liq.

P.S. LIMBO holatida bo'lgani kabi, buni sezish mumkin Bastion anime va yapon RPGlaridan aniq ilhomlangan qiziqarli uslubda yaratilgan rulonli, blokirovka qiluvchi hujumlar va qurollarni yangilash bilan muntazam harakat/RPG sifatida. Siz o'yinning tasodifiy va qattiq komponentlarini ajratib olishingiz va barcha komponentlarga baho berishingiz mumkin ... Lekin siz buni umuman qilishni xohlamaysiz. Va siz oldinga yugurib, sizni harakatga chorlayotgandek, yo'q joydan oyoqlaringiz ostida qanday daraja paydo bo'lishini tomosha qilishni xohlaysiz.