ทำความคุ้นเคยกับกลุ่มใหม่ในโรงเรียนอนุบาล การสนทนากับเด็ก ๆ "ฉันเป็นนักการศึกษาคนใหม่ของคุณ
Svetlana Khasanova
การสนทนากับเด็ก ๆ "ฉันเป็นนักการศึกษาคนใหม่ของคุณ"
การสนทนากับเด็กในหัวข้อ: "ฉันเป็นของคุณ ผู้ให้การศึกษาใหม่»
เป้าหมาย: - ทำความคุ้นเคยกับ เด็ก;
จำชื่อผู้อุปถัมภ์ ผู้ให้การศึกษา;
ทำซ้ำกฎของพฤติกรรมในกลุ่ม
เวลาใช้จ่าย: 10 นาที
เด็กนั่งเก้าอี้โดยครึ่งวงกลม ผู้ให้การศึกษา นั่งลงเหมือนพวกเขา
ผู้ให้การศึกษา: - สวัสดีทุกคน! ชื่อของฉันคือ Khasanova Svetlana Vladimirovna ฉันเป็นของคุณ ผู้ให้การศึกษาใหม่. ของคุณ ผู้ให้การศึกษา(ชื่อและนามสกุล) ตอนนี้ในวันหยุดมันจะผ่อนคลายและกลับมาหาเราในเดือนกันยายน (คำถามของเด็ก).
ผู้ชายมาทำซ้ำชื่อของฉันตามนามของฉันพูดว่าบางที - หนึ่งร้อยตัวเราเอง Svetlana Vladimirovna (เด็กทำซ้ำ).
ตกลง! และอีกครั้งคณะนักร้องประสานเสียงกล่าวว่า Svetlana Vladimirovna (เด็กทำซ้ำ).
ทำได้ดี.
เมื่อคุณพบกันเราพบกันเล็กน้อยตอนนี้ให้ทำความคุ้นเคยกับการมองที่ใกล้ชิด สำหรับสิ่งนี้เราจะเล่นเกม "ตั้งชื่อชื่อของคุณ".
เกม "ตั้งชื่อชื่อของคุณ"
วัตถุประสงค์: - ทำความคุ้นเคยกับ เด็ก;
การใช้ชื่อชื่อกลางของใหม่ ผู้ให้การศึกษา.
กฎและการเคลื่อนไหวของเกม:
ผู้ให้การศึกษา ใช้ลูกบอลขนาดเล็กและโยนมันหนึ่งในเด็ก ๆ ลูก Scho-Max เด็กเรียกชื่อของเขาหรือชื่อและนามสกุลของเขา (ตามดุลยพินิจของเด็ก) และให้ลูกบอลกลับมา ผู้ให้การศึกษา. ผู้ให้การศึกษาหลังจากจับลูกบอลเรียกชื่อกลางของเขาจากนั้นอีกครั้งโยนลูกบอลไปที่ลูกคนต่อไปและจนกระทั่งเด็กทุกคนเรียกชื่อของพวกเขาจับบอล ผู้ให้การศึกษา ทุกครั้งที่เขาเรียกชื่อกลางชื่อกลาง (เพื่อให้เด็กเร็วขึ้นในการจดจำชื่อผู้อุปถัมภ์ ติวเตอร์และตามลำดับเพื่อที่จะไม่ละเมิดกฎของ IGI)
ผู้ให้การศึกษา: - ผู้ชายฉันดีใจมากที่ได้พบคุณตอนนี้ฉันรู้ชื่อของคุณและคุณรู้ว่าของฉัน เราแน่ใจว่าได้รับการรวบรวมเพราะตอนนี้เราอยู่ด้วยกัน เราจะ: เรียนรู้, มีส่วนร่วม, เล่น, สนุก, เดิน, คุณโง่บน matinees ฯลฯ (นอกจากนี้เด็ก).
และเพื่อที่จะอยู่ร่วมกับคุณเราจะทำซ้ำ
กฎพื้นฐานของพฤติกรรมใน กลุ่ม:
1. สวัสดี นักการศึกษาและผู้ช่วยครู;
2. การต่อสู้, กัด, ผลัก, ผลัก, ถ่มน้ำลาย, ru- ต้ม - เป็นไปไม่ได้!
3. ของเล่นและมุมไม่แตกอย่าฉีกหนังสือ;
4. ทุกคนใส่ในสถานที่ของคุณลบของเล่นที่อยู่ข้างหลังคุณ
5. สำหรับคำถามทุกข้อติดต่อ ผู้ให้การศึกษา;
6. เคารพและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ผู้ให้การศึกษา: - ทุกอย่างทุกอย่างชัดเจน! (คำตอบของเด็ก)
และตอนนี้เราจะพักผ่อนยืนขึ้นจากเก้าอี้ของคุณฟังโองการและทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ
fizkultminutka:
ในสนามของผีเสื้อบิน
มากกว่า Flockfish Flutter
(มือ Masha)
พวกเขาเป็นปีก Mahut
พวกเขากำลังวนเวียนและ Dyash
(บิดในสถานที่)
บินผีเสื้อเร็ว
มากกว่า Flockfish Flutter
(มือ Masha)
พวกเขากำลังวนซ้ำง่าย
และบินสูง
(หมุนมือขึ้น)
ทุกที่ผีเสื้อแมลงวัน
มากกว่า Flockfish Flutter
(มือ Masha)
บินบิน -
ปีกเหนื่อย
(เขย่ามือหน้าฉัน)
ในสนามของผีเสื้อบิน
พวกเขานั่งบนดอกไม้
(นั่งลง).
ผู้ให้การศึกษา: - ของเรา บทสนทนามาถึงจุดสิ้นสุด. คุณทำได้ดีมาก! และขนนกเพื่อรวมความรู้ที่เราได้รับตอบคำถามต่อไปนี้ คำถาม: ฉันชื่ออะไร? สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในกลุ่ม? อะไรและต้องทำในกลุ่ม? คำตอบของเด็ก
ตลอด การสนทนาคุณทำงานอย่างแข็งขันและเอาใจใส่มาก แต่ฟังฉันและกันและกัน
สิ่งพิมพ์ในหัวข้อ:
MBDOU "ศูนย์พัฒนาเด็ก - โรงเรียนอนุบาลฉบับที่ 86" Electronics "เมือง Naberezhnye Chelny บทสนทนาที่เป็นนามธรรมในหัวข้อ: "สิ่งที่คุณต้องทำคือ
กาแล็กซี่ของเราเป็นประกายเล็ก ๆ ที่วนเวียนในกากปั่นการ์ตูน มันเข้าสู่กลุ่มท้องถิ่นที่เรียกว่าประมาณ 35 กาแลคซี
ภารกิจ: พัฒนาคำพูดแบบโต้ตอบต่อไปสอนเด็ก ๆ ให้คิดค้นวลีที่ง่ายที่สุดและกินคำที่สุภาพ ออกเสียงชัดเจน
ทำไมโทรศัพท์ป้องกันอัคคีภัยถึง 01 ครั้งแรกจำนวนนั้นง่ายมากทุกคนจะจำเขาได้ ประการที่สองเขาสั้น เมื่อไฟทุกนาที
โลกแห่งวัยเด็กมีความหวานและผอมเหมือนขลุ่ยเสียงลอย ในขณะที่ลูกของฉันหัวเราะฉันรู้ว่าฉันไม่ได้อยู่อย่างไร้ประโยชน์เพื่อนพูดว่า: "มีนิวน่า
โดยการศึกษาฉันเป็นครูโรงเรียนประถม หลังจากจบการศึกษาจากปี 2009 วิทยาลัยการสอนฉันต้องการทำงานเป็นครู แต่ฉันทำงานเป็นนักการศึกษา
ในระหว่างการสนทนากับหัวหน้า MDOU สวนเด็ก "ดาวเทียม" Nechava E.L. ฉันพบข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสถาบันก่อนวัยเรียน:
~ สถาบันนี้เป็นสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเทศบาลของโรงเรียนอนุบาล
~ จุดสนใจหลักของงานคือความกังวลต่อการเก็บรักษาสุขภาพของนักเรียนของโรงเรียนอนุบาล
~ โปรแกรมหลักคือโปรแกรมการฝึกอบรมและการศึกษาที่แก้ไขโดย Ma Vasilyeva โปรแกรมเพิ่มเติมเป็นโปรแกรม "Rainbow" และ "Development";
~ โรงเรียนอนุบาลเข้าร่วมเด็ก ๆ จาก 1.5 ถึง 7 ปี
~ จำนวนกลุ่มที่ 4 ในกลุ่มเด็กอายุน้อยที่สุดคนแรกในเด็กอายุ 20 คนที่เหลืออยู่กลุ่มมีอุปกรณ์ครบครัน
~ จำนวนพนักงาน 20;
ตำแหน่ง |
การศึกษา |
|||
nechaeva e.l. |
ศีรษะ |
|||
Komarinskaya t.v. |
เมธอดิสต์ผู้สอนพลศึกษา |
|||
fomints e.i |
ผู้นำดนตรี |
|||
nikitenko l.a. |
นักการศึกษานักจิตวิทยา |
|||
demines tg |
ผู้ให้การศึกษา |
|||
bykov l.v. |
ผู้ให้การศึกษา |
มืออาชีพหลัก |
||
schensinina ts |
ผู้ให้การศึกษา |
มืออาชีพหลัก |
||
ผู้ให้การศึกษา |
||||
Tishkovskaya o.i. |
ผู้ให้การศึกษา |
เฉพาะรอง |
||
shlotgauer s.n. |
ผู้ให้การศึกษา |
เฉพาะรอง |
||
bykov l.v. |
ผู้ให้การศึกษา |
เฉพาะรอง |
||
Saveova A.A |
หัวหน้าคนงาน |
เฉพาะรอง |
||
Savelova E. V. |
ผู้ช่วยครู |
ครั้งแรก |
||
savelova ts |
ผู้ช่วยครู |
เฉพาะรอง |
||
drozdeva ta |
ผู้ช่วยครู |
ครั้งแรก |
||
vanina ta |
ผู้ช่วยครู |
ครั้งแรก |
ไม่มีเงื่อนไขสำหรับการให้บริการด้านการศึกษาเพิ่มเติมเนื่องจากการขาดอุปกรณ์ด้านลอจิสติกส์และการขาดอัตราในผู้เชี่ยวชาญ
~ โรงเรียนอนุบาลมีความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ MOU SOOSH ที่สงบสุขในการดำเนินการต่อเนื่องของความต่อเนื่องกับโรงเรียนศิลปะในองค์กรของวันหยุดและกิจกรรมร่วมกันอื่น ๆ กับเด็ก ๆ ของสโมสรพูดที่คอนเสิร์ตสาธารณะด้วย PHAP การออกกำลังกายการออกกำลังกาย และการฉีดวัคซีนของนักเรียน
เมื่อดูสถานที่ของโรงเรียนอนุบาลที่กล่าวถึงความสะดวกสบายของเซลล์กลุ่มของวิธีการของพวกเขาจากถนนในแต่ละกลุ่มทางเข้าแยกต่างหากหน้าต่างบานใหญ่มีแสงที่มีเพดานสูงกลุ่มมีความนุ่มนวลและคณะรัฐมนตรี เฟอร์นิเจอร์การตกแต่งของพวกเขาสอดคล้องกับอายุของเด็ก ๆ ในกลุ่มนี้
สำนักงานที่เป็นระเบียบมีการติดตั้งตู้เสื้อผ้าที่สะดวกสบายมีวัสดุการกระจายภาพวาดวรรณกรรม (หนังสือนิตยสารวารสาร) เบี้ยเลี้ยงทั้งหมดยังไม่ได้รับการปรับปรุงเป็นเวลานาน
ศูนย์กายภาพมาพร้อมกับผนังสวีเดน, เชือก, เชือก, การเขียน, แหวน, หมียืนสำหรับ hoars ที่มีขนาดแตกต่างกันสินค้าคงคลังไม่เพียงพอสำหรับชั้นเรียนกับเด็กทุกคนในเวลาเดียวกัน, ลูกบอลขนาดแตกต่างกัน, kgli, sticks, กระเป๋าก้อนอยู่ในปริมาณที่เพียงพอสำหรับเด็กทุกคน, พรมนวด, แทร็ก, SRS และอื่น ๆ ติดตั้งติดตั้งสำหรับพลศึกษา
ฮอลล์ดนตรีกว้างขวางและมีแสงสว่างในนั้นมีหน้าจอซึ่งมีตุ๊กตาเครื่องแต่งกาย ฯลฯ สำหรับการเป็นตัวแทนการแสดงละครและวันหยุดเปียโนเครื่องบันทึกเทปการทำซ้ำแผ่นดิสก์และเทป บนพรมปูพื้นผนังตกแต่งตามฤดูกาลและธีมของวันหยุด แผนการไม่ได้ติดตั้งไม่เพียงพอไม่มีเชื้อราสำหรับทรายกำแพงสำหรับ Lazania ไม่มีผู้สนใจในทุกพื้นที่ เฉพาะในหนึ่งในนั้นมีเส้นทางยางมะตอยและพล็อตสำหรับวาดด้วยชอล์ก สภาพแวดล้อมการพัฒนาวัตถุประสงค์ใน Dow สร้างขึ้นตามหลักการของการสร้างวัตถุวัตถุและการพัฒนา เกมสร้างสรรค์การสอนเด็กก่อนวัยเรียน
"ความใกล้ชิดกับกลุ่ม"
วัตถุประสงค์: ยึดชื่อของสถานที่ในกลุ่มและวัตถุประสงค์ของพวกเขา
ภารกิจ:
- เพื่อแนะนำเด็กที่มีสถานที่ทั้งหมดของกลุ่มและการนัดหมายของพวกเขา
- เสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับบ้านที่สวยงามสำหรับเด็ก - โรงเรียนอนุบาล
- รักษาความปลอดภัยกฎของพฤติกรรมในสถานที่ของโรงเรียนอนุบาล
- เติมเต็มพจนานุกรมที่ใช้งานอยู่ที่ค่าใช้จ่ายของคำที่ใช้ในสถานการณ์
- การสื่อสารในกลุ่ม
- พัฒนาคำพูดความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรกับหน่วยความจำ
- Brigade ระวังทัศนคติต่อทรัพย์สินของกลุ่มของพวกเขา
เนื่องจากเด็กมาจากครอบครัวคนหนึ่งควรค่อยๆคุ้นเคยกับพวกเขาด้วยสถานที่ของกลุ่มและการนัดหมายของพวกเขา คุณสามารถเริ่มต้นด้วยห้องล็อกเกอร์เนื่องจากเป็นห้องแรกที่เด็กมา
นักการศึกษาเสนอให้พิจารณาตู้เก็บของ
- คุณคิดอย่างไรกับสิ่งที่คุณต้องการตู้เก็บของ? (เสื้อผ้าพับ)
- ทำไมมีตู้เก็บของจำนวนมาก? (เพราะมีลูกจำนวนมาก)
- วิธีการค้นหาว่ามีตู้เก็บของที่ไหน (ถ้าเด็กไม่เดานักการศึกษาดึงดูดความสนใจของพวกเขาไปยังความจริงที่ว่ามีรูปภาพในแต่ละตู้เก็บของ)
ห้องที่ใหญ่ที่สุดคือกลุ่ม ดูว่ามันตั้งอยู่เท่าไหร่ คุณเห็นอะไร? (ของเล่นหนังสือรถยนต์ ... ) และหาไอเท็มให้คุณเสมอคุณต้องจำไว้ว่าเขาอยู่ที่ไหน ตุ๊กตาอยู่ในมุมหุ่นกระบอก เมื่อคุณเล่นกับพวกเขาพวกเขาจะต้องใส่ในสถานที่
ต่อไปครูนำลูกไปที่มุมถัดไปและถามว่ามีอะไรอยู่ที่นั่น ในตอนท้ายของการตรวจสอบครูเตือนว่ารายการทั้งหมดในกลุ่มต้องอยู่ในสถานที่ของพวกเขาจากนั้นพวกเขาสามารถพบได้ง่ายและในกลุ่มจะมีการสั่งซื้อ
ก่อนอาหารเช้าและอาหารกลางวันครูพร้อมกับเด็ก ๆ ตรวจสอบห้องล้างให้เด็กโทรหาทุกสิ่งที่นั่นเพื่อบอกวิธีที่พวกเขาล้างมือที่คุณต้องการสบู่และผ้าเช็ดตัววิธีที่พวกเขารู้จักผ้าเช็ดตัวของพวกเขา
เด็ก ๆ พิจารณาว่าในห้องนอน ความสนใจเป็นพิเศษครูดึงไปที่รายการต่อไปนี้: หมอน, ผ้าห่ม, แผ่น, ปกผ้านวม, ผ้าคลุมเตียง ขอให้เด็ก ๆ ทำซ้ำชื่อของรายการเหล่านี้ ในตอนท้ายของการตรวจสอบเขาแนะนำว่าใครจะส่ายเตียงและขอบคุณพี่เลี้ยง
ภาคผนวก 3 (1 สัปดาห์)
การวาดภาพในหัวข้อ "โรงเรียนอนุบาลของเรา"
เป้าหมาย: รักษาความปลอดภัยความรู้ที่ได้รับและสามารถถ่ายโอนผ่านความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ
ภารกิจ:
- สอนให้เด็กเข้าใจเนื้อหาของภาพวาดของพวกเขาตามความประทับใจที่ได้รับ
- เลือกวัสดุตามเนื้อหาของภาพ
- พัฒนากิจกรรมแฟนตาซีงานสร้างสรรค์
- แก้ไขทักษะด้านเทคนิคและทักษะการวาดด้วยวัสดุที่แตกต่างกัน
- พัฒนาความสามารถในการสังเกตเห็นหัวข้อที่น่าสนใจ
- รถไฟทัศนคติที่เป็นมิตรต่อผู้อื่น
ต้นไม้:
- แนะนำการคิดที่ต้องการวาดเกี่ยวกับโรงเรียนอนุบาลของเรา
- เลือกวัสดุที่ต้องการสำหรับความคิดสร้างสรรค์ (กระดาษขนาดแตกต่างกันดินสอสีตื้นสี)
- ช่วยเด็กในการเลือกพล็อตและวัสดุสำหรับการทำงาน
- ในกระบวนการทำงานตามต้องการเพื่อให้ความช่วยเหลือเป็นรายบุคคลแก่เด็กอย่างหนัก
- ผลที่ได้ - เพื่อพิจารณาการทำงานและค้นหาว่าเด็ก ๆ เกิดอะไรขึ้นในโรงเรียนอนุบาล
วัตถุประสงค์:
ทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ
งาน:
สร้างบรรยากาศที่เป็นบวกในกลุ่ม
ความคุ้นเคยของเด็กที่มีนักการศึกษาคนใหม่
การพัฒนาความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระในเกมการสื่อสาร
การก่อตัวของทักษะการโต้ตอบกับเพื่อนและผู้ใหญ่
การก่อตัวของทักษะในการปฏิบัติตามกฎและมาตรฐานทางสังคม
การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์
รูปแบบของการถือครอง:
เกม
จูเนียร์กลุ่มกลาง
"มา - Ka ทำความคุ้นเคย"
เกม: เด็กกลายเป็นวงกลม ผู้นำเสนอเริ่มเกมด้วยคำว่า: "คุณมีแนวโน้มมากขึ้น ชื่อของคุณบอกฉันว่า "ขว้างลูกบอลไปยังผู้เล่นหนึ่งคน เขาจับลูกบอลเรียกชื่อของเขาจากนั้นเขาก็โยนลูกบอลไปยังผู้เล่นคนอื่นในขณะที่คำพูดเด่นชัดอีกครั้ง: "ชื่อของคุณบอกฉัน" ฯลฯ
"ชื่อของฉัน".
หลักสูตรของเกม: - ผู้ชายและไปกับคุณสักหน่อย ฉันจะโทรหาชื่อและคุณต้องได้ยินชื่อของคุณกระโดดขึ้นเหมือนกระต่ายและดึงมือทั้งสองข้าง (เด็กกระโดดและดึงมือขึ้นจากนั้นนั่งบนที่ของพวกเขา)
- ดังนั้นฉันจึงเรียนรู้ว่าในกลุ่มของเรามีเด็กจำนวนมากที่มีชื่อเดียวกัน แต่อาจเป็นไปได้ว่าคุณแตกต่างจากกันไหม? (การตอบสนองของเด็ก) ลองดูสิ
"ชื่อที่รัก" (สำหรับเด็กอายุ 4 ปี)
เส้นทางของเกม: เด็ก ๆ ผ่านลูกบอลซึ่งกันและกันเรียกรูปแบบของเราเองในนามของตนเอง
(สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี)
เกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ในวงกลมผู้ใหญ่มาถึงหนึ่งในนั้นเรียกระฆังและพูดว่า: "สวัสดี Vanya เพื่อนของฉัน!" เขย่ามือของคุณ
กลุ่มเตรียมการอาวุโส
"การออกเดททางโทรศัพท์"
เกม: ผู้เล่นอยู่ในวงกลม ที่โทรศัพท์นำในมือของเขา ลูกคนแรกที่ยืนอยู่ในวงกลมก็จะได้รับโทรศัพท์มือถือ ผู้นำเสนอเรียกเด็กแต่ละคนและนำไปสู่การสนทนา สวัสดี. คุณชื่ออะไร? คุณคืออะไร (NA) คุณชอบอะไรมากที่สุด?
"Retalker - Putanka" (สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ปี)
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจตามอำเภอใจการรวมเดท
เกม: ผู้นำเรียกชื่อและชื่อของผู้ที่นำเสนอโดยเด็กในขณะที่ในเวลาเดียวกันชื่อแล้วชื่อ (ชื่อเรียกว่าถูกต้องชื่อ - ไม่; นามสกุลถูกต้องชื่อไม่ได้ . เด็ก ๆ ฟังอย่างระมัดระวังและตอบสนองเฉพาะเมื่อชื่อและนามสกุลมีชื่ออย่างถูกต้อง ใครผิดพลาดออกจากเกม
"ชื่อที่รัก" (สำหรับเด็กอายุ 4 ปี)
วัตถุประสงค์: การก่อตัวของการเห็นคุณค่าในเชิงบวกและการยอมรับตนเองความคุ้นเคย
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ผ่านกันเรียกรูปแบบการประกวดราคาของผู้เข้าร่วมก่อนหน้าของเกม
"อวยพรด้วยกระดิ่ง" (สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี)
วัตถุประสงค์: ทักทายทัศนคติของเด็ก ๆ เพื่อวิธีที่เป็นมิตร
เกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ในวงกลมผู้ใหญ่มาถึงหนึ่งในนั้นเรียกระฆังและพูดว่า: "สวัสดี, Vanya เพื่อนของฉัน!" หลังจาก Vanya ใช้เสียงระฆังและไปต้อนรับเด็กอีกคน เบลล์ต้องทักทายเด็กทุกคน
เกมตลก
"สมมติว่าสวัสดี"
วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการสร้างบรรยากาศที่ดี
การจราจรเกม:ผู้นำเสนอบอกวิธีการทักทายที่แตกต่างกันน่าพอใจและการ์ตูน จากนั้นก็เสนอให้พูดว่าสวัสดีสัมผัสไหล่หลังมือจมูกแก้ม
"บอกรอยยิ้มในวงกลม"
วัตถุประสงค์: แลกเปลี่ยนกับความรู้สึกในเชิงบวก
การจราจรเกม:ผู้เข้าร่วมเกมได้รับเชิญให้กลายเป็นวงกลมเขย่าเพื่อนบ้านของคุณและยิ้มให้
"คำชม" (สำหรับเด็กอายุ 4 ปี)
วัตถุประสงค์: ปรับปรุงความนับถือตนเองสร้างภาพลักษณ์ในเชิงบวกตัวเองการพัฒนาทักษะการสื่อสาร
หลักสูตรของเกม: นั่งอยู่ในวงกลมทุกคนใช้มือ มองเข้าไปในดวงตาของเพื่อนบ้านฉันต้องบอกเขาถึงสองสามคำที่ดีสำหรับบางสิ่งที่จะสรรเสริญ นำหัวพยักหน้าและพูดว่า: "ขอบคุณฉันยินดีมาก!" จากนั้นเขาให้คำชมกับเพื่อนบ้านของเขาการออกกำลังกายนั้นดำเนินการเป็นวงกลม
คำเตือน: เด็กบางคนไม่สามารถพูดคำชมได้พวกเขาต้องช่วย เป็นไปได้แทนที่จะสรรเสริญเพียงแค่พูดว่า "อร่อย", "หวาน", "ดอกไม้", คำว่า "นม" หากเด็กทำให้การชมเชยยากไม่ต้องรอเพื่อนบ้านของเขาพูดคำชมเชยของตัวเอง
"สโนว์บอล"
วัตถุประสงค์: อนุญาตให้เด็กจำชื่อซึ่งกันและกันเพื่อสร้างการติดต่อ
หลักสูตรของเกม: ผู้เข้าร่วมคนแรก (ตัวอย่างเช่นด้านซ้ายของตะกั่ว) เรียกชื่อของมัน ถัดไปซ้ำแล้วซ้ำอีกและเรียกมันว่า และในวงกลม การออกกำลังกายสิ้นสุดลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนแรกเรียกทั้งกลุ่มตามชื่อ
"ม้วน" (สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี)
วัตถุประสงค์: การเปิดใช้งานของกลุ่มการสร้างการทำงานร่วมกันของกลุ่ม
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ลุกขึ้นในอันดับจับมือกัน เด็กยืนอันดับแรกเริ่มหันไปรอบ ๆ แกนของเขาหลงใหลอยู่ข้างหลังเขา ดังนั้นเด็ก ๆ จึงเป็น "ม้วน" ชนิดหนึ่ง ความสนใจของเด็ก ๆ ถูกดึงไปสู่ความจริงที่ว่าในระหว่างการออกกำลังกายเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่จับมือ ภารกิจสามารถซับซ้อนได้โดยเสนอให้เด็ก ๆ "โปรโมตม้วน" หรือบิดม้วนเรียกชื่อของคุณ
"สัมผัสของร่างกาย" (สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี)
หลักสูตรของเกม: อธิบายให้ผู้เข้าร่วมที่คุณสัมผัสใครบางคน จากนั้นพวกเขาจะต้องใช้เพียงส่วนหนึ่งของร่างกายที่คุณสัมผัสให้แตะคนอื่น ดำเนินการต่อเกมต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเกี่ยวข้อง แบบฝึกหัดนี้ทำให้การโต้ตอบกันอย่างใกล้ชิด
"ตัวต่อตัว" (สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี)
เกมย้าย: ทุกคนพบว่าตัวเองสองคน การกระทำของสายด่วนตัวอย่างเช่น "มือไปที่จมูก", "กลับไปด้านหลัง", "มุ่งหน้าไปที่หัวเข่า" ฯลฯ ผู้เข้าร่วมจะต้องทำตามคำแนะนำในคู่ของพวกเขา เมื่อผู้นำกล่าวว่า "มนุษย์กับมนุษย์" ทุกคนควรหาคู่ที่แตกต่างกัน การออกกำลังกายสามารถใช้ได้ในกลางและในตอนท้ายของบทเรียน
ตัวเลือก: เด็กรวมเป็นคู่หลังจากคำสั่งนำไปใช้ ตัวอย่างเช่นหลังจากคำสั่ง "ไหล่ไหล่" เด็ก ๆ ควรหาสองตัวเองและสัมผัสส่วนของร่างกาย
"ฝ่ามือบนฝ่ามือ"
วัตถุประสงค์: การเปิดใช้งานและการทำงานร่วมกันของกลุ่มพัฒนาความสนใจสัมผัส
การจราจรของเกม: เด็กกดปาล์มซึ่งกันและกันและก้าวไปตามกลุ่มที่คุณสามารถตั้งอุปสรรคที่แตกต่างกันที่คู่ควรเอาชนะ มันสามารถเป็นเก้าอี้หรือโต๊ะ ในบางจุดเด็กควรจะเห็นด้วยกับการดำเนินการต่อไป เด็กผู้ใหญ่สองคนสามารถเข้าร่วมในเกมได้
"มือทำความคุ้นเคยมือทะเลาะกันมือถูกใส่เข้าด้วยกัน"
วัตถุประสงค์: ความสัมพันธ์ของบุคคลและภาพสัมผัสการลบอุปสรรคทางร่างกาย การพัฒนาความสามารถในการแสดงความรู้สึกและเข้าใจความรู้สึกของผู้อื่นผ่านการสัมผัส
เกม Stroke: การออกกำลังกายดำเนินการเป็นคู่กับดวงตาที่ปิดอยู่เด็ก ๆ กำลังนั่งตรงข้ามกันในระยะไกลมือยาว ผู้ใหญ่ให้งาน (แต่ละงานดำเนินการ 2-3 นาที):
♦ หลับตาเหยียดมือของคุณไปทางกันพูดคุยกับมือเดียว พยายามที่จะเรียนรู้เพื่อนบ้านของคุณดีขึ้น ลดมือของคุณ
♦ ดึงแขนของคุณไปข้างหน้าอีกครั้งหามือของเพื่อนบ้าน มือของคุณทะเลาะกัน ลดมือของคุณ
♦ มือของคุณกำลังมองหากันอีกครั้ง พวกเขาต้องการแต่งหน้า มือของคุณแต่งหน้าพวกเขาขอการให้อภัยคุณเป็นเพื่อนกันอีกครั้ง
อภิปรายว่าการออกกำลังกายผ่านไปอย่างไรความรู้สึกเกิดขึ้นในระหว่างการออกกำลังกายคุณชอบอะไรมากกว่านี้?
"อารมณ์ของฉัน"
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสามารถในการอธิบายอารมณ์ของคุณตระหนักถึงอารมณ์ของผู้อื่นกระตุ้นการเอาใจใส่
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้บอกอารมณ์ที่เหลือของพวกเขา: มันสามารถวาดคุณสามารถเปรียบเทียบกับสีใด ๆ สัตว์สภาพร่างกายแสดงให้เห็นในการเคลื่อนไหว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการและความปรารถนาของเด็ก
"Humpty Dumpty"
Humpty Dumpty
นั่งบนผนัง
Humpty Dumpty
ลดลงในความฝัน
เด็กหันลำตัวไปทางขวาและซ้ายมือมีอิสระที่จะห้อยเหมือนตุ๊กตาเศษผ้า คำว่า "ตกอยู่ในความฝัน" เอียงร่างกายที่อยู่อาศัยร่างกายลง
"King Borovik ไม่ได้อยู่ในวิญญาณ"
ผู้นำอ่านบทกวีและเด็กทำหน้าที่ตามข้อความ
เดินกษัตริย์ Borovik
ผ่านป่าโดยตรง
เขาคุกคามกำปั้นของเขา
และโขลกส้นเท้า
เป็นราชาแห่ง Borovik ไม่ได้อยู่ในวิญญาณ
King Bit Flies
"เน่าล็อค"
คลิกริมฝีปากของคุณเพื่อที่จะมองไม่เห็นเลย ปิดปากบน "ล็อค" การบีบปากอย่างยิ่ง จากนั้นผ่อนคลายพวกเขา:
ฉันมีความลับของฉันฉันจะไม่บอกคุณเลย!(เด็กพูดคำและกดริมฝีปาก)
โอ้มันยากแค่ไหนที่จะเก็บไว้โดยไม่บอกอะไรเลย(นักการศึกษาพูดว่าคำ)
คุณยังคงผ่อนคลายริมฝีปากของคุณและปล่อยให้ความลับกับตัวเอง
เกมสำหรับเด็ก
« มาหาฉัน "
การจราจรเกม:ผู้ใหญ่ย้ายออกไปจากเด็กบางขั้นตอนและมวยเขากับตัวเองถูกตัดสินจำคุกเบา ๆ : "ไปหาฉันดีของฉัน!" เมื่อเด็กมีความเหมาะสมครูกอดเขาว่า: "โอ้ไคโลยะที่ดีมาหาฉัน!"
"ค้นหาสมบัติ"
การจราจรเกม:ครูสอนพิเศษแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ เป็นหีบสมบัติ (ก้อนกรวดปุ่มลูกปัด) และขอของเล่นบางชนิดในพวกเขา
« Solar Bunnies »
การจราจรเกม:ติวเตอร์ของกระจกช่วยให้ Bunnies พลังงานแสงอาทิตย์และพูดว่า:
Sun Bunnies เล่นบนผนัง
จัดนิ้วของพวกเขา ปล่อยให้พวกเขาวิ่งไปหาคุณ!
โดยสัญญาณ "จับกระต่าย!" เด็ก ๆ พยายามจับเขา เกมนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง
« ผักชีฝรั่งมา "
การจราจรเกม:ครูนำ Parsley พิจารณากับเด็ก ๆ Parsley Rattle Rattle จากนั้นให้เขย่าแล้วมีเสียงเด็ก พวกเขาเขย่าเขย่าแล้วมีเสียงผักชีฝรั่งด้วยผักชีฝรั่งชื่นชมยินดี
« ซ่อนหมี "
การจราจรเกม:ครูสอนพิเศษซ่อนเด็กที่คุ้นเคยกับของเล่นขนาดใหญ่ (ตัวอย่างเช่นหมี) เพื่อให้มองเห็นได้เล็กน้อย การพูด: "หมีอยู่ที่ไหน" มองหาเขากับเด็ก เมื่อเด็กพบของเล่นผู้ใหญ่ซ่อนตัวเธอเพื่อมองหามันให้หนักขึ้น
« ให้ตีนสุนัข "
การจราจรเกม:นักการศึกษาถือสุนัขในมือของเขาและพูดว่า:
วูฟ! นั่นใคร?
นี่คือจุดสูงสุดในการเยี่ยมชมเรา
ฉันใส่สุนัขไปที่พื้น
ให้ฉันเป็นคนชอบสุนัข, สัตว์เลี้ยงอุ้งเท้า!
จากนั้นเหมาะกับสุนัขกับเด็กที่มีชื่อชื่อเสนอที่จะนำมันมาจากอุ้งเท้าฟีด นำชามมาพร้อมกับมื้ออาหารในจินตนาการสุนัข "กินซุป" "เห่า" เด็กพูดว่า "ขอบคุณ!"
"งานแฮ็ค"
วัตถุประสงค์: การสร้างพื้นหลังทางอารมณ์เชิงบวกและความรุนแรงของเด็กการพัฒนาความสนใจ
การจราจรเกม:การอ่านบทกวีของบทกวี: "กระต่ายโยนผู้หญิง ... "
การปรากฏตัวของแผนภูมิการเล่นเกมของกระต่ายซึ่งร้องไห้และบอกว่าเขาแย่แค่ไหนเพราะผู้หญิงของเขาขว้างเขา การอภิปรายกับเด็กคุณจะช่วยกระต่ายได้อย่างไรวิธีการเสียใจ จากนั้นเด็กก็บีบกระต่าย