เกมวันเกิดและการแข่งขัน การแข่งขันวันเกิดแสนสนุกสำหรับเด็ก


การจัดวันหยุดสำหรับเด็กไม่ใช่เรื่องยาก แค่เชิญอนิเมเตอร์แต่งตัวในชุดตัวละครที่คุณชื่นชอบ เชิญแขกตัวน้อยและเตรียมของอร่อย แต่ทุกอย่างไม่ง่ายนักหากเด็กโตแล้วและความสนใจของเขาแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทางที่ดีควรจัดโปรแกรมการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 12 ปี

ปาร์ตี้ตามธีม

เมื่อวันหยุดมีธีม เกมและการแข่งขันก็จะง่ายขึ้น เมื่ออายุ 12 ขวบ เด็กถือเป็นวัยรุ่นแล้ว (หรือเกือบเป็นวัยรุ่น) ดังนั้น ธีมงานฉลองแบบเด็กๆ จึงไม่เหมาะ แต่คุณสามารถใช้สิ่งเหล่านี้:

  • ปาร์ตี้คณิตศาสตร์,
  • ญี่ปุ่น ฮาวาย ฯลฯ
  • ดอกไม้,
  • ป่า,
  • ทะเล,
  • ตามสไตล์ตัวละครที่คุณชื่นชอบในหนังสือหรือภาพยนตร์ ฯลฯ

เป็นตัวเลือกสุดท้ายที่ใช้บ่อยที่สุด เมื่ออายุ 12 ขวบ เด็ก ๆ ไม่สนใจการ์ตูนอีกต่อไป โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถถ่ายภาพยนตร์เกี่ยวกับ Harry Potter หรือฮีโร่บางตัวหนังสือ "The Wizard of the Emerald City" หนังสือโดย Kir Bulychev เป็นต้น ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงจะถูกพาตัวไปโดยสิ่งนี้ การประกวดวันเกิดเป็นเวลา 12 ปีในกรณีนี้อาจเกี่ยวข้องกับหัวข้อ

ค้นหา Horcrux (สำหรับปาร์ตี้ในธีม Harry Potter)

เด็ก ๆ รู้สึกทึ่งกับภารกิจของตัวเอง และหากโน้ตถูกจัดวางให้เก๋ไก๋เหมือนม้วนกระดาษ พวกเขาจะชอบมันมากขึ้นไปอีก ไอเทมที่พวกเขากำลังมองหา ในกรณีนี้ ควรจะเป็นไดอารี่ของทอม ริดเดิ้ล ถ้วย มงกุฎ แหวน ฯลฯ - สิ่งของเหล่านั้นที่เรียกว่าฮอร์ครักซ์ในหนังสือ

  1. สิ่งของต่างๆ ถูกซ่อนไว้ในส่วนต่างๆ ของอพาร์ตเมนต์ จากนั้นจะมอบรางวัลให้แขก
  2. ในการค้นหารายการนี้ เด็ก ๆ จะได้รับโน้ตที่บอกให้พวกเขาค้นหาเบาะแสต่อไป
  3. เบาะแสต่อไปอาจเป็นข้อความหรือคำพูดจากปากของผู้ใหญ่อีกคนในอีกห้องหนึ่ง
  4. เด็กๆ จะผ่านสถานที่ต่างๆ 5-7 แห่งด้วยวิธีนี้ และในที่สุดก็พบสิ่งที่พวกเขากำลังมองหา

ควรทำสักครู่ - ใครก็ตามที่จัดการกับงานนี้ก่อนชนะ

"ถนนอิฐสีเหลือง" (สำหรับเรื่อง "พ่อมดแห่งเมืองมรกต")

การแข่งขันวันเกิดที่น่าสนใจเป็นเวลา 12 ปีจะดำเนินต่อไปโดยการแข่งขันวิ่งผลัด ซึ่งผู้เข้าร่วมสองคนทำงานต่างๆ กันชั่วขณะหนึ่ง มีทางเดินสีเหลืองบนพื้น ด้วยเหตุนี้เทปสองหน้าจึงติดกาวและ "อิฐ" ของกระดาษแข็งสีเหลืองบนนั้น งานสำหรับผู้เข้าร่วมควรถูกประดิษฐ์ขึ้นจากเทพนิยาย "พ่อมดแห่งเมืองมรกต":

  • ปิดตาแนบกระดาษแข็งหรือหัวใจผ้ากับ Tin Woodman (คุณสามารถใช้ของเล่นนุ่ม ๆ ขนาดใหญ่หรือสร้างแบบจำลองจากกระดาษแข็ง)
  • เติมฟางด้วยหุ่นไล่กา - สำหรับสิ่งนี้พวกเขาใช้ถุงผ้าใบธรรมดาแล้วนำหนังสือพิมพ์ที่สับละเอียดเป็นฟาง
  • ผ่านทุ่งดอกป๊อปปี้ วิ่งไปรอบๆ ดอกไม้กระดาษที่เตรียมไว้ในรูปแบบซิกแซก

อาจมีอุปสรรคมากกว่านี้ แต่แน่นอนว่าต้องมีห้องที่กว้างขวาง และเป็นการดีที่สุดที่จะไม่จัดการแข่งขันดังกล่าวในวันเกิดอายุ 12 ปีที่บ้าน แต่ควรจัดที่ถนนหากสภาพอากาศเอื้ออำนวย

สำหรับผู้หญิง

บ่อยครั้งในวันเกิดปีที่ 12 ของเธอมีผู้หญิงคนหนึ่งโทรหาแฟนของเธอเท่านั้น ในกรณีเช่นนี้ การแข่งขันและเกมควรได้รับการออกแบบสำหรับทีมหญิงตัวเล็ก

สไตลิสต์ของฉัน

ผู้หญิงทุกคนชอบแต่งตัว ดังนั้นพวกเธอควรชอบการประกวดนี้:

  1. เสื้อผ้าที่หลากหลายที่สุด (ชุดรัดรูปขนาดใหญ่ ผ้าพันคอ หมวก เสื้อยืด ฯลฯ) ต้องใส่ในถุงทึบแสงตามจำนวนผู้เข้าร่วม
  2. ในช่วงเวลาที่กำหนด แต่ละคนจะต้องแต่งกายในหัวข้อเฉพาะ เช่น ไปเดินเล่นกับสุนัข ขึ้นเครื่องบินไปดวงจันทร์ ฯลฯ
  3. ผู้เข้าร่วมจัดแฟชั่นโชว์สิ่งที่ดีที่สุดจะถูกกำหนดโดยสาววันเกิดหรือลงคะแนนลับ

ผู้ชนะแฟชั่นโชว์จะได้รับรางวัล - เครื่องสำอางสำหรับเด็ก, เครื่องประดับ, เครื่องประดับที่มีสไตล์บางชนิด

ทดลองศิลปะ

สำหรับการแข่งขันดังกล่าว คุณจะต้องมีเครื่องหมายวาดภาพที่ดีและชิ้นส่วนของวอลเปเปอร์เก่า ไม่จำเป็นต้องสามารถวาดในการแข่งขันครั้งนี้

  1. จำเป็นต้องถามรูปแบบบางอย่างสำหรับการวาดภาพ
  2. ตรวจสอบเวลา
  3. ขอให้วาดรูปด้วยเท้าซ้าย

เพื่อทำให้การแข่งขันซับซ้อนขึ้น คุณสามารถปิดตาได้ ตามธีมของรูปภาพ พวกเขาเลือกบางอย่างที่เรียบง่าย แต่เกี่ยวข้องกับวันหยุด เช่น เค้กวันเกิด ลูกโป่ง ฯลฯ

“ทายนักร้อง”

12 ปีเป็นช่วงอายุที่เด็กผู้หญิงหลงใหลในเสียงดนตรี และพวกเธอมีเกมที่พวกเธอชื่นชอบเป็นครั้งแรกในหมู่นักแสดง ดังนั้นเกมนี้จะกลายเป็นหนึ่งในความบันเทิงที่พวกเขาโปรดปรานในช่วงวันหยุดนี้อย่างแน่นอน สาวๆอาจจะอยากเล่นนานขึ้นหน่อยก็เลยต้องเตรียมตัวให้ดี จะทำอย่างไรเพื่อดำเนินการ?

  1. พิมพ์ภาพถ่ายของนักแสดงที่มีชื่อเสียงให้ได้มากที่สุด (ที่ผู้หญิงชอบมากที่สุด)
  2. แสดงภาพถ่ายให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งดู
  3. ผู้หญิงคนนั้นต้องอธิบายให้เพื่อน ๆ ของเธอที่ปรากฏในรูปภาพโดยไม่เอ่ยชื่อและเพลงที่นักร้อง (หรือนักร้อง) แสดง

มีอีกทางเลือกหนึ่งซึ่งผู้เข้าร่วมไม่ได้อธิบาย แต่แสดงให้คนอื่นเห็นว่าในภาพเป็นคนประเภทใด แต่อย่างเงียบๆ

นอกจากการประกวดวันเกิดสำหรับเด็กอายุ 12 ปีแล้ว สาว ๆ ยังสามารถจัดให้มีการทำนายดวงชะตาได้อีกด้วย อย่าเพิ่งจริงจังเกินไป ก็เพียงพอที่จะวาดวงกลมบนกระดาษแผ่นใหญ่แบ่งออกเป็นส่วน ๆ ในแต่ละส่วน ให้เขียนคำตอบของคำถาม ("ใช่" "ไม่ใช่" "ใช่ แต่ไม่ใช่ตอนนี้" เป็นต้น) สาวๆผลัดกันถามคำถามแล้วขว้างปุ่มวิเศษ (ธรรมดาแต่ใหญ่และสวย) ซึ่งจะบ่งบอกถึงคำตอบ

สำหรับเด็กผู้ชาย

ตามกฎแล้วเด็กผู้ชายชอบเกมกลางแจ้งและการแข่งขันเพื่อความคล่องตัว ปฏิกิริยา และไหวพริบฉับไว ซึ่งรวมถึงการแข่งขันวิ่งผลัดเกือบทั้งหมด การต่อสู้หมอน การถอดรหัสข้อความลับ ฯลฯ

การส่งสัญญาณ

เกมสายลับเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่เด็กผู้ชายชื่นชอบ "Alarm" เป็นเกมจากซีรีย์นี้ แขกควรสนใจ:

  1. ในห้องคุณต้องดึงเชือกในระนาบต่างๆ
  2. แขวนระฆังเล็ก ๆ ในแต่ละอัน
  3. ภารกิจคือต้องผ่านเชือกทั้งหมดเพื่อไม่ให้เสียงกริ่ง

ผู้ชนะคือผู้ที่มาจนสุดทางในเวลาอันสั้น

ระวังไส้กรอก!

การแข่งขันดังกล่าวเปิดโอกาสให้เด็ก ๆ อบอุ่นร่างกายและแสดงปฏิกิริยาและความเอาใจใส่:

  1. ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม
  2. ผู้นำเสนอ (จะดีกว่าถ้าเป็นผู้ใหญ่) กำหนดการเคลื่อนไหวบางอย่างให้กับคำ: "ไส้กรอก" - มือบนเข็มขัด "กระสุน" - นั่งลง "เด็กวัยหัดเดิน" - กระโดด ฯลฯ
  3. ภารกิจคือเมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "ความสนใจ, ไส้กรอก" (เด็กวัยหัดเดิน, กระสุน) คุณต้องเคลื่อนไหวบางอย่าง
  4. ในเวลาเดียวกัน ผู้นำต้องเคลื่อนไหวผิดและทำให้ผู้เข้าร่วมเสียสมาธิ

หลุดโดยไม่ตั้งใจ คนสุดท้ายชนะ

นักบินกระดก

เกมนี้เรียบง่ายแต่สนุกมากจนสามารถดึงดูดใจไม่เฉพาะเด็กผู้ชายเท่านั้น แต่เด็กผู้หญิงด้วย และผู้ใหญ่บางคนด้วย:

  1. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม
  2. เครื่องบินทำจากกระดาษ
  3. ทีมแรกจะเปิดตัวเครื่องบิน และทีมที่สองจะพยายามยิงพวกเขาด้วยความช่วยเหลือของลูกบอลกระดาษยู่ยี่

ผู้ชนะคือทีมที่ยิงเครื่องบินตกมากกว่าเดิม หรือในทางกลับกัน ก็ช่วยพวกเขาไว้ได้

ในบรรดาการแข่งขันสำหรับวันเกิด 12 ปี เด็กชายสามารถมีการแข่งขันวิ่งผลัดได้ หากมีผู้เข้าร่วมเพียงพอและห้องนั้นอนุญาต จากนั้นเด็กชายจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและจัดหลักสูตรอุปสรรคสำหรับพวกเขา งานอาจซับซ้อน: หลับตาผ่านแถบจับบอลลูนระหว่างขาของคุณถือถ้วยพลาสติกที่เติมน้ำให้เต็ม ฯลฯ

โดยทั่วไปแล้ว เมื่อเลือกความบันเทิงสำหรับวันเกิดของเด็ก เราต้องคำนึงถึงลักษณะนิสัยและรสนิยมของเขาด้วย ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบวิ่งและกระโดด หลายคนชอบเกมที่เงียบๆ เช่น "โทรศัพท์เสีย" หรือแบบทดสอบ เป็นการดีกว่าที่จะเลือกหัวข้อสำหรับแบบทดสอบจากหัวข้อที่ใกล้เคียงกับความสนใจของผู้เกิดวันเกิดมากที่สุด

ประกวดวันเกิดเด็กๆ

วันเกิดของเด็กควรสนุกและเป็นบวก สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม การแข่งขันและการแข่งขันจะสนุกมากในวันหยุด

การแข่งขันวันหยุดของเด็ก

วันเกิดเกิดขึ้นเพียงปีละครั้งและวันหยุดนี้จะต้องจำโดยบุคคลที่เกิด การตกแต่งงานรื่นเริงของห้องโถงแขกรับเชิญและการปฏิบัติต่อมีความสำคัญมาก แต่บรรยากาศทั้งหมดของงานขึ้นอยู่กับโปรแกรมการแข่งขันที่เลือก จำเป็นต้องเตรียมการแข่งขันที่น่าสนใจและตลกสำหรับเด็กไว้ล่วงหน้าเพื่อให้มีการเฉลิมฉลองในระดับสูงสุด

กฎของการดำเนินการ

  1. เงื่อนไขความบันเทิงควรเรียบง่ายและเข้าใจได้สำหรับวันเกิดและแขกของเขา
  2. หากวันเกิดจัดขึ้นในรูปแบบของปาร์ตี้โจรสลัดการแข่งขันเกี่ยวกับวินนี่เดอะพูห์จะไม่เหมาะสม - เลือกความสนุกที่เหมาะสมกับธีมของวันหยุด
  3. การแข่งขันควรมีความหลากหลายและแทนที่กันทันทีที่ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งคนเบื่อ
    ข้อกำหนดหลักสำหรับความสนุกสนานในเทศกาลคือทุกคนควรมีความสนใจเพียงพออย่างแน่นอน!

ยิ่งเด็กโตขึ้นก็ยิ่งทำให้เขาประหลาดใจกับบางสิ่งได้ยากขึ้น สิ่งนี้ใช้กับโปรแกรมวันเกิดด้วย เด็กวัย 9 ขวบจะไม่มีความสุขกับความสนุกสำหรับเด็กวัยหัดเดิน ความบันเทิงควรได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบและเหมาะสมกับประเภทอายุ

หลักเกณฑ์การเลือกการแข่งขัน

สำหรับผู้ชมที่เป็นเด็ก ไม่สำคัญว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะเสร็จ สิ่งสำคัญคือในระหว่างเกมมันไม่น่าเบื่อ โปรแกรมการแข่งขันจะต้องจัดทำขึ้นโดยคำนึงถึงปัจจัยหลายประการ:

  • อารมณ์ของบริษัทเด็ก
  • อายุของแขกรับเชิญ
  • พื้นที่ห้อง
  • ความซับซ้อนของอุปกรณ์ประกอบฉาก;
  • ปลอดภัยต่อสุขภาพของเด็ก

อายุของเด็กที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมวันหยุดจะเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาจะมีพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจมากน้อยเพียงใด เกณฑ์นี้กำหนดการแข่งขันที่เหมาะสมสำหรับวันหยุด มีเกมที่เด็กจะเข้าใจยากเกินไปหรือไม่น่าสนใจสำหรับเด็กโต
งานเลี้ยงวันเกิดในอพาร์ตเมนต์ธรรมดาจำกัดความเป็นไปได้เล็กน้อยเนื่องจากพื้นที่ขนาดเล็กของห้อง ถ้าเป็นไปได้ ให้จัดสรรห้องที่กว้างขวางที่สุดสำหรับเล่นเกมในเย็นวันหนึ่ง ถอดเก้าอี้ เก้าอี้เท้าแขน การตกแต่งภายในเล็กๆ น้อยๆ ในอีกห้องหนึ่ง
สำหรับการแข่งขัน คุณไม่ควรเลือกการตกแต่งและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ซับซ้อนเกินไป สำหรับบริษัทที่เป็นมิตร คุณสามารถเลือกซื้อเครื่องประดับสำหรับวันหยุดในร้านค้าใดก็ได้ หรือทำด้วยตัวเองโดยใช้วิธีการชั่วคราว ไม่จำเป็นต้องซื้อของแพง จุดประสงค์หลักของอุปกรณ์ประกอบฉากคือเพื่อเสริมบรรยากาศงานรื่นเริง และไม่กลายเป็น "ดารา" ในตอนเย็น
ความบันเทิงทั้งหมดควรปลอดภัยที่สุด ไม่เป็นอันตรายต่อสุขภาพของคนเกิดวันเกิดและแขกของเขา เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การละทิ้งการใช้ดอกไม้ไฟคุณภาพต่ำและสารเคมีอันตรายหากคุณไม่ได้ขายส่งการจัดการสิ่งเหล่านี้

ประเภทการแข่งขัน

รายการบันเทิงไม่สามารถจัดในระดับอารมณ์เดียวกันได้ ดังนั้นเพื่อให้วันหยุดประสบความสำเร็จ การแข่งขันควรแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ตามเงื่อนไข

  1. การแข่งขันที่ใช้งานอยู่
    ซึ่งรวมถึงการแข่งขันวิ่งผลัด การไล่ตาม การแข่งขันความเร็ว และความคล่องตัว ความบันเทิงประเภทนี้มีให้แก่ผู้เข้าพักในช่วงเริ่มต้นของวันหยุดเมื่อทุกคนต้องการความสนุกสนานและการเคลื่อนไหว ในห้องขนาดใหญ่จะไม่มีปัญหากับการเลือกความสนุกจากมือถือ แต่ในห้องเล็ก ๆ คุณจะต้องคิดถึงตัวเลือกต่างๆ ที่นี่เกมโบว์ลิ่งสำหรับเด็กหรือโยนแหวนจะเหมาะสม
    เกมของทีมควรมีอย่างน้อย 50% ของวันหยุดทั้งหมด เพื่อให้เด็ก ๆ ทุกคนได้มีส่วนร่วมในความสนุก นี่เป็นโอกาสที่ดีในการรวมทีมของเด็ก ๆ และดื่มด่ำกับความเป็นจริงของเกม
  2. ดนตรีและการเต้นรำ
    การแข่งขันสำหรับเพลงที่ดีที่สุดที่แสดงในคาราโอเกะหรือการแข่งขันเต้นรำจะสร้างความบันเทิงให้กับเด็กชายวันเกิดและแขกรับเชิญ เด็ก ๆ จะรู้สึกยินดีที่ได้เป็นป๊อปสตาร์หรือฟลอร์เต้นรำ การมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่เป็นข้อบังคับ ผู้ที่จะบอกคุณเกี่ยวกับเพลงตลกๆ
  3. การแข่งขันเรื่องตลกและสมาคม
    เกมตอบคำถาม, ปริศนา, เกมแบบโต้ตอบ - ความบันเทิงที่เงียบสงบจะนำมาซึ่งความสุขไม่น้อยไปกว่าเกมที่กระตือรือร้น พวกเขาจะสามารถอวดความรู้และชนะในการแข่งขันแบบทีมได้ ต้องขอบคุณความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาดของพวกเขา
  4. การประกวดสร้างสรรค์
    ไม่ค่อยจะเจอเด็กที่ไม่ชอบวาดรูปหรือทำงานฝีมือจากดินน้ำมัน ในการแข่งขันสำหรับการวาดภาพที่ดีที่สุดหรือ origami ไม่ใช่เด็กคนเดียวที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมในวันหยุดที่จะปฏิเสธที่จะเข้าร่วม

รางวัลการแข่งขัน

รางวัลสำหรับการแข่งขันต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษ ในงานเลี้ยงเด็ก ไม่ควรมีใครถูกทิ้งไว้โดยไม่มีของขวัญ แม้แต่ของขวัญที่เป็นสัญลักษณ์ ของหวาน ตัวการ์ตูนขนาดเล็ก เหรียญรางวัล และใบรับรอง ไม่สำคัญสำหรับเด็กว่าอะไรจะเป็นเครื่องหมายชัยชนะเล็กๆ ของเขา กำลังใจทำให้การเข้าร่วมการแข่งขันสนุกยิ่งขึ้น เด็กๆ ตื่นขึ้นในทันที พวกเขาต้องการแสดงด้านที่ดีที่สุดและมีส่วนร่วมในเกมทั้งหมด
สิ่งสำคัญคือมีรางวัลจูงใจเพียงพอสำหรับทุกคน จากนั้นอารมณ์ที่ดีจะยังคงอยู่จนกว่าจะสิ้นสุดงานรื่นเริง

ถ้าคุณดูเกมของเด็ก ๆ คุณจะเห็นว่าเด็กส่วนใหญ่ไม่รู้วิธีจัดเวลาว่าง การเดินของพวกเขาบนถนนกลายเป็นพฤติกรรมที่ส่ายหรือทำลายล้างอย่างไร้เหตุผล (การทดลองกับสัตว์ซาดิสต์ การต่อสู้) เนื่องจากเด็กไม่รู้จักเกมข้างถนน พวกเขามักจะสื่อสารกันบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก แต่เมื่อพวกเขาพบกัน พวกเขาไม่สามารถจัดเวลาว่างได้ เรามีเกมและการแข่งขันที่หลากหลายสำหรับเด็กอายุ 10 ปี

เกมส์โรงเรียน

คุณยังสามารถเล่นเกมต่อไปนี้ในล็อบบี้ในช่วงพักเรียนได้อีกด้วย

  • “กระต่าย กระต่าย กี่โมงแล้ว” หัวหน้า (กระต่าย) ยืนหันหลังให้ผู้เล่น แต่ละคนถามเวลาและเสริมว่า: "ฉันรีบวันเกิดของฉัน!" กระต่ายโทรมาได้ตลอดเวลา ผู้เล่นวัดขั้นตอน (ชั่วโมงคือก้าวใหญ่ นาทีคือก้าวง่ายๆ วินาทีคือความยาวเท้า) ตัวอย่างเช่น สามชั่วโมงห้านาทีสามวินาทีหมายถึงสามก้าวใหญ่และห้าก้าวปกติ ความยาวสามฟุต (หนึ่งก้าวครึ่ง) ใครก็ตามที่ไปถึงกระต่ายก่อน, แตะต้องมัน, เข้าแทนที่. ทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง งานนี้จะกระจายการแข่งขันการเรียนรู้เวลาของเด็กและเสริมสร้างเงื่อนไข
  • “กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง” ผู้เล่นยืนหรือนั่งเป็นแถวโดยเหยียดแขนไปข้างหน้า (ฝ่ามือปิดแน่นในเรือ) ผู้นำเสนอหยิบ "แหวน" (รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ) ซึ่งจะต้องวางมันจาก "เรือ" ของเขาลงในฝ่ามือของผู้เล่น เขาสามารถแกล้งสวมแหวนให้ผู้เล่นได้โดยลังเล จากนั้นพรีเซ็นเตอร์ยืนอยู่ตรงกลางและขอให้ผู้เข้าร่วมที่มีแหวนออกมา งานของผู้เล่นคือจับผู้ที่มีแหวน คุณไม่สามารถจับมือ หากผู้เข้าร่วมที่สวมแหวนสามารถกระโดดออกจากแถวโดยไม่มีใครจับได้ เขาก็จะกลายเป็นผู้นำ ถ้าเขาถูกจับได้ เกมจะดำเนินต่อไปกับผู้นำเก่า
  • ศึกทะเล. ผู้เข้าร่วมวาดฟิลด์ (10x10 เซลล์ ระบุด้วยตัวเลขทางด้านซ้าย ตัวอักษรอยู่ด้านบน) ด้วยเรือรบหนึ่ง สอง สาม สี่สำรับ ผู้เล่นโทรไปที่หมายเลขและตัวอักษรของเซลล์ การเข้าไปในเรือยังคงดำเนินต่อไป พลาดแล้วส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม ในเวลาเดียวกัน เขาระบุว่าเขา "ฆ่า" หรือ "บาดเจ็บ"

เกมส์ถนน

เกมมือถือดังกล่าวจะช่วยให้คุณรวบรวมความรู้ที่ได้รับอย่างรวดเร็วและกระจายสถานการณ์ในโรงเรียนใด ๆ สำหรับการแข่งขันของเด็ก สิ่งเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในกิจกรรมนอกหลักสูตรที่อุทิศให้กับกฎจราจร

เกมส์ดัง

คลาสสิกของประเภท

บนถนนในช่วงปิดเทอม เด็กๆ ชอบคลาสสิกที่หลากหลาย

  • ดิจิตอลธรรมดา วาดคลาสสิกถึงสิบ งานของผู้เล่นคือการโยนก้อนกรวดเข้าไปในช่องที่มีตัวเลข "ข้าม" คลาสสิกแล้วหยิบชิปขึ้นมาระหว่างทางกลับ ห้ามก้าวหลังเส้น ทันทีที่ผ่านด่านแรก (จากหนึ่งถึงสิบ) เกมจะเริ่มจากหมายเลขถัดไป (จากสอง สาม สี่ ฯลฯ) ผู้เล่นที่เข้าแถวหรือไม่โดนช่องที่ต้องการด้วยก้อนกรวดผ่านตาของเขาไปยังอีกช่องหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่ผ่านด่านมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในการรับหินเข้าไปในเซลล์ที่มีตัวเลข "เก้า" และ "สิบ" คุณได้รับอนุญาตให้เหยียบในช่องสี่เหลี่ยมแรก และคุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนพวกเขาด้วยการเริ่มวิ่ง กระโดดไปที่หมายเลขแรกด้วย การแข่งขันกีฬาสำหรับเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษาจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีคลาสสิกที่เย็บจากกระดาษแก้วหรือผ้า
  • รอบดิจิตอล. วาดวงกลมขนาดใหญ่ทำเครื่องหมายวงกลมเล็ก ๆ ในนั้นซึ่งคุณวาดรัศมี เขียนตัวเลข. สาระสำคัญของเกมคล้ายกับก่อนหน้านี้ กระโดดจากหมายเลขหนึ่งไปยังอีกหมายเลขหนึ่งจนกว่าคุณจะไปที่ศูนย์ ความแตกต่างอยู่ที่การกระโดด ในเวอร์ชันแรก คุณจะกระโดดสลับกันบนขาข้างหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่ง ในเกมเดียวกัน คุณกระโดดบนตัวเลขสองตัวที่อยู่ติดกัน จากนั้นเมื่อเปลี่ยนเป็นหมายเลขอื่นขาซ้ายควรอยู่ในอากาศ นั่นคือ ตัวขวาเปลี่ยนจากหลักแรกเป็นสอง ตัวซ้ายลอยอยู่ในอากาศ แล้วลดลงเหลือสาม สาระสำคัญของเกมคือคุณต้องกระโดดอย่างรวดเร็วและไม่ก้าวข้ามเส้น เกมอุ่นเครื่องเหล่านี้จะช่วยเพิ่มเสียงหัวเราะและความสนุกสนานให้กับการแข่งขันทางปัญญาสำหรับเด็กอายุ 10 ปี ตัวเลขสามารถแทนที่ด้วยรูปภาพเฉพาะเรื่อง
  • วาจา คลาสสิกทุกรุ่นที่มี "หลังคา" ถูกวาดขึ้น ในแต่ละคอลัมน์ พวกเขาเขียนความปรารถนา (บ้าน กระท่อม รถยนต์ เด็ก สามี บัตรกำนัล ฯลฯ) เขียน "ไฟ" บนหลังคา ผู้เล่นยืนหลังของเขาไปที่เส้นแล้วขว้างก้อนกรวด มองดูความมั่งคั่งที่หล่นลงมา กระโดดและรับชิประหว่างทางกลับ คุณไม่สามารถไปไกลกว่าแนวคลาสสิกได้ หากคุณเข้าไปใน "ไฟ" ความร่ำรวยทั้งหมดจะถูกเผา คนที่รวยที่สุดชนะ หลังจากเกมแรก เด็กๆ สามารถปรับกฎได้ด้วยตนเอง ปรับเปลี่ยนกฎให้เหมาะกับความสามารถของตนเอง

เกมส์เชือก

เกมที่มีหนังยาง กระโดดเชือก เป็นที่นิยม ผู้เข้าร่วมทั้งสองสวมแถบยางยืดที่เท้า ผู้เล่นคนที่สามกระโดดข้ามมัน หลังจากผ่านการกระทำทั้งหมดแล้ว จะย้ายไปยังระดับใหม่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ยกยางยืดจากข้อเท้าให้สูงขึ้นสิบเซนติเมตร สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจนกว่าผู้เล่นจะเข้าไปพัวพันกับหนังยาง ทำผิดพลาดหรือสะดุด จากนั้นคิวไปที่ผู้เข้าร่วมรายอื่น

  • โรสเบิร์ช ผู้นำเสนอยืนอยู่ตรงกลางวงกลมถือขอบเชือกด้านหนึ่งเริ่มบิดและพูดว่า: "กุหลาบ, ไม้เรียว, ลิลลี่, งาดำ, โจ๊ก, ดอกคาโมไมล์, ดอกไม้สีแดงเข้ม" จนกระทั่งผู้เล่นบางคนสะดุด คำที่หยุดออกจากเกม ในขั้นต้นมีการกำหนดชื่อให้กับผู้เข้าร่วม ผู้ที่เหลืออยู่ชนะ เขากลายเป็นผู้นำ เป็นประโยชน์ในการใช้เกมเหล่านี้เพื่อ "เจือจาง" การแข่งขันที่สงบ สติปัญญา หรือ "อยู่ประจำ" ในวันเกิดของเด็กอายุ 10 ขวบ
  • ซาลอคกี้. ผู้เล่นสองคนบิดเชือก ผู้เข้าร่วมคนที่สามต้องกระโดดและไม่โดนมัน นักการศึกษาใช้ในการแข่งขัน ทำให้งานยากขึ้น เช่น กระโดด อ่านกลอน ร้องเพลง หรือท่องตารางสูตรคูณ
  • ประณามมัน คนสองคนถือเชือกไว้ที่ระดับหน้าอกของผู้แข่งขัน ผู้เล่นต้องผ่านโดยไม่แตะต้องอะไรเลย แต่ละครั้งเชือกจะลดต่ำลง ผู้เล่นที่สัมผัสเส้นจะถูกตัดออก

การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กเหล่านี้เหมาะสำหรับที่บ้านและที่โรงเรียน สามารถปรับเปลี่ยน เพิ่ม แก้ไขให้เหมาะสมกับหัวข้อหรือกิจกรรมของคุณได้

เกมลูกบอล


เกมรวม


การแข่งขันเด็ก 10 ขวบกับลูกโป่ง

  • สนามยิงปืน. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ลูกบอลถูกแขวนไว้ที่ระดับความสูงต่างกัน ใครก็ตามที่สร้างความเสียหายให้กับลูกบอลด้วยปาเป้ามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • ความปรารถนา โน้ตที่มีความปรารถนาถูกผลักเข้าไปในลูกโป่งพองตัว ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกลูกบอล โยนลูกบอล และทำงานให้เสร็จ
  • ประกวดวาดภาพเด็ก. จำเป็นสำหรับช่วงเวลาหนึ่งในการวาดผีเสื้อ แมลงปอ ยุงบนลูกบอล ผู้ชมเลือกภาพที่ดีที่สุด
  • ตะขาบ. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ยืนเรียงกัน หนีบลูกบอลระหว่างกัน หน้าที่ของตะขาบคือไปให้ถึงเส้นชัย เก็บสตรอว์เบอร์รีแล้วกลับมา ผู้ชนะคือทีม "ไม่แยก"
  • อลีนัสก้า. ในขณะที่ผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ จะต้องผูกผ้าพันคอกับลูกบอลและจั่วหน้า คุณสามารถวาดส่วนต่างๆ ของใบหน้าบนกระดาษ ตัดผม เตรียมผมและคุณลักษณะอื่นๆ ที่คุณยึดติดกับลูกบอลด้วยเทป
  • โลภ. เหล่านี้เป็นการแข่งขันที่ตลกสำหรับเด็กอายุ 10 ปี สาระสำคัญของผู้เล่นคือการรวบรวมลูกโป่งให้มากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง เพื่อทำให้งานซับซ้อนขึ้น ด้ายจะถูกตัดออกจากลูกบอลหรือคุณติดเทปสองด้านที่ผู้เข้าร่วม และเขาต้องติดลูกบอลโดยไม่ต้องใช้มือ
  • วิ่งกับสิ่งกีดขวาง ลูกบอลถูกหนีบด้วยเข่าหรือข้อเท้าและไปที่เส้นชัย ทำงานให้เสร็จมากขึ้นไปพร้อมกัน
  • เจาะ. ลูกบอลผูกติดกับเท้าของผู้เล่น คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามและระเบิดมัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกบอลทั้งหมด

การแข่งขันที่ผิดปกติ

มีเกมสำหรับเด็กมากมาย คุณไม่จำเป็นต้องมีแอตทริบิวต์ราคาแพงสำหรับสิ่งนี้ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถวาดเกลียวบนพื้นหญ้าลานโบว์ลิ่งสามารถทำจากขวดพลาสติกและลูกบอลได้การ์ดสามารถวาดบนกระดาษแข็ง สิ่งสำคัญคือการคิดเกี่ยวกับธีมของงานรวมถึงเกมทางปัญญาอื่นที่สงบและกระฉับกระเฉง จากนั้นการมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในการแข่งขันจะมีความกระตือรือร้นมากขึ้น

นอกจากนี้ วัยรุ่นชอบที่จะมีส่วนร่วมในเกมที่ฉายทางทีวี ("Field of Miracles", "Guess the melody", "Fest hour", "One๐๐ to one") คำถามจัดทำขึ้นตามหลักสูตรการฝึกอบรมพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่อง เมื่อเลือกเกม คุณต้องคำนึงถึงความสนใจของวัยรุ่นด้วย อาจขอให้ผู้นำช่วยจัดงาน

ซ้ำ

เด็กยืนเป็นเส้นเดียว ผู้เข้าร่วมคนแรกจะถูกเลือกโดยล็อตหรือนับ เขาเผชิญหน้าทุกคนและเคลื่อนไหวทุกอย่าง เช่น ปรบมือ กระโดดขาเดียว หันศีรษะ ยกแขนขึ้น เป็นต้น

จากนั้นเขาก็เข้ามาแทนที่และผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง

ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง ดังนั้นผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมจึงผลัดกันทำ

เมื่อทั้งทีมแสดงเสร็จแล้ว เกมสามารถไปต่อในรอบที่สองได้

ผู้เล่นที่ไม่แสดงท่าทางใดๆ ซ้ำ จะถูกคัดออกจากเกม ลูกคนสุดท้ายคือผู้ชนะ

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นกับเด็ก แต่ดีกว่ากับ บริษัท ตกลงล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" เด็ก ๆ จะนอนราบกับพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" พวกเขาจะปีนขึ้นไปบนม้านั่ง คุณสามารถเริ่มเกมได้แล้ว ผู้ใหญ่พูดว่าพยางค์ช้าโดยพยางค์ "Vo - ro -... เรา!" เด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวให้เสร็จอย่างรวดเร็วสำหรับกา ใครก็ตามที่ทำมันอยู่นานหรือสับสน - จ่ายแฟน

ถอนขน

คุณจะต้องใช้ที่หนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นตัวจับ พวกเขาได้รับ clothespins ซึ่งพวกเขาติดอยู่กับเสื้อผ้าของพวกเขา ถ้าคนจับจับเด็กคนใดคนหนึ่งได้ เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้ชนะคือผู้จับที่เป็นคนแรกที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้า

Dzap-รอยขีดข่วน

ในการเล่น คุณต้องมีเก้าอี้สำหรับเด็กแต่ละคนและลูกบอล เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม ตรงกลางคือคนขับกับลูกบอล คนขับขว้างลูกบอลให้เด็กคนหนึ่ง หากในเวลาเดียวกันเขาตะโกน "Tsap" ลูกที่จับต้องพูดชื่อเพื่อนบ้านของเขาทางด้านซ้าย ถ้าในระหว่างการโยน "เกา!" ฟังคุณต้องตั้งชื่อเพื่อนบ้านทางด้านขวา ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดเข้ามาแทนที่คนขับ เมื่อมีคนเบื่อที่จะขว้างลูกบอลแล้วคุณสามารถวางบอลลงบนพื้นแล้วพูดว่า: "สมบัติสมบัติ" จากนั้นทุกคนควรเปลี่ยนสถานที่ทันทีและในเวลานี้ผู้ขับขี่ควรรีบขึ้นเก้าอี้ที่ว่าง เคล็ดลับ: ก่อนเริ่มเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ รู้ว่าใครชื่อและเตือนพวกเขาว่า "ซ้าย" และ "ขวา" อยู่ที่ไหน

เล่นกับหมวก

เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม วิทยากรเปิดเพลงและเด็กๆ ก็เริ่มส่งหมวกของผู้หญิงให้กัน ทันทีที่พรีเซนเตอร์หยุดเพลง เด็กคนหนึ่งที่สวมหมวกในขณะนั้นก็สวมมันและเดินเป็นวงกลมโดยพรรณนาถึงสตรีผู้สูงศักดิ์ ตัวเลือก: คุณสามารถสวมหมวกคาวบอยและเล่นเป็นคาวบอย สวมหมวกทหารและวาดภาพทหาร ฯลฯ สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้เกมนี้ซับซ้อนได้โดยส่งหมวกหลายใบเป็นวงกลม เมื่อเสียงเพลงหยุดลง เด็ก ๆ ที่สวมหมวกทุกคนก็แสดงโมโน

จับปลา!

ผู้เล่นผูกด้ายหรือเชือกหนา 1 - 1.5 เมตรด้วยไม้สั้น (ปลา) ที่ปลายเข็มขัด งานของผู้จับคือจับปลาให้ได้มากที่สุด - กล่าวคือ เหยียบไม้ที่ลากไปตามพื้นแล้วตัดออก ผู้ชนะคือผู้ที่จับปลาได้มากที่สุดและเลี้ยงไว้เอง

จับลูกบอล

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยยืนแยกแขนออกจากกัน

ด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจองไดรเวอร์จะถูกเลือก:

“ผ่านป่า ผ่านเดชา”

ลูกบอลสีแดงลอยไปตามแม่น้ำ

หอกเห็น สิ่งนี้คืออะไร?

คว้าคว้า!

อย่าจับ.

ลูกบอลเด้งขึ้นมาอีกครั้ง

ออกมา คุณต้องขับรถ”

คนขับถอยหลังหนึ่งก้าว ตำแหน่งของเขาในวงกลมยังคงว่างอยู่ ลูกคนที่ห้าจากเด็กขับรถได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ เด็กพูดพร้อมกัน: "หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!" จากสัญญาณนี้ ผู้เล่นจะเริ่มส่งบอลไปทางขวาเป็นวงกลม และคนขับจะวิ่งไปรอบๆ วงกลมในทิศทางเดียวกัน พยายามไปให้ถึงที่ของเขาก่อนที่ลูกบอลจะไปถึงตัวเขา เกมนี้ซ้ำกับไดรเวอร์ใหม่ที่เลือกโดยใช้สัมผัสเดียวกัน

อย่างีบหลับ!

เด็กยืนเป็นวงกลมโดยหันหลังให้ตรงกลางและหันหลังให้คนขับ คนขับถือลูกบอลอยู่ในมือ เขาเริ่มนับ 1 ถึง 5 หลังจากหมายเลข 5 เขาเรียกชื่อเด็กคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลขึ้น หน้าที่ของผู้ที่ถูกเรียกชื่อคือหันกลับมาอย่างรวดเร็วและจับลูกบอลในทันทีหรือหลังจากตีเพียงครั้งเดียวที่พื้น

ผู้ที่ล้มเหลวสามครั้งจะถูกกำจัดออกจากวงกลม

เบ็ดตกปลา

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ตรงกลาง - คนขับโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ใหญ่ ผู้นำกำลังถือเชือกที่มีลูกอ่อนผูกปลายหรือเชือกยาว 1.5-2 เมตร ด้วยคำว่า "จับปลาใหญ่เล็ก!" คนขับหมุนสายโดยให้ปลายสายตกอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเด็ก หน้าที่ของเด็กๆ คือ ป้องกันไม่ให้สายสะดือไปโดนเท้า ในการทำเช่นนี้เมื่อเข้าใกล้ขาของ "คันเบ็ด" คุณต้องกระโดดเพื่อให้สายไฟผ่านใต้ฝ่าเท้าของคุณ ถ้าเด็กเหยียบเส้นถือว่าจับได้

หาลูก

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมใกล้กันโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็กทุกคนเอามือไว้ข้างหลัง หนึ่งในนั้นได้รับลูกบอลขนาดกลาง เด็ก ๆ เริ่มส่งบอลให้กันทางด้านหลัง คนขับต้องเดาว่าใครครองบอล ตอนนี้หันไปหาเด็กอีกคนแล้วพูดว่า: "มือ!"

ตามข้อกำหนดนี้ ผู้เล่นต้องเหยียดมือทั้งสองไปข้างหน้าทันที

ผู้ที่มีลูกบอลหรือทิ้งลูกบอลจะกลายเป็นคนขับ

โกลเด้นเกท

ผู้เล่นสองคนยืนหันหน้าเข้าหากันและยกมือขึ้น - นี่คือประตู

ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันเพื่อให้ได้โซ่

ผู้เล่น - ประตูพูดเส้นนับและโซ่ต้องผ่านระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็ว

ผู้อ่าน:

“ตราตาตา ตราตาตา

เราเปิดประตู

ประตูทอง.

รีบๆมากันนะจ๊ะ

เราข้ามครั้งเดียว

เราข้ามสอง

และครั้งที่สาม -

เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน "

ด้วยคำพูดเหล่านี้ มือถูกลดระดับลง ประตูถูกกระแทก เด็กเหล่านั้นที่ถูกจับได้จะกลายเป็นประตูเพิ่มเติม "ประตู" จะชนะหากสามารถจับผู้เล่นทั้งหมดได้สำเร็จ

กับดักหนู

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือกับดักหนู เด็กหนึ่งหรือสองคนเป็นหนู พวกเขาอยู่นอกวงกลม

เด็ก ๆ จับมือกันแล้วยกขึ้นเป็นวงกลมด้วยคำว่า:

"โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน

พวกเขาแทะทุกอย่าง กินทุกอย่าง!

ระวัง, กลโกง,

เราจะไปหาคุณ!

มาทุบกับดักหนูกันเถอะ

แล้วเราจะจับคุณทันที!”

ขณะออกเสียงข้อความ "หนู" จะวิ่งเข้าและออกจากวงกลม ด้วยคำสุดท้าย "กับดักหนูปิดลง" - เด็กๆ วางมือและนั่งบนหลังค่อม ผู้ที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าถูกจับและยืนเป็นวงกลม เลือก "หนู" อื่น ๆ

กระต่าย

พวกเขาเลือกกระต่ายและห้อมล้อมด้วยการเต้นรำแบบกลม กระต่ายเต้นตลอดเวลา มองดูวิธีกระโดดออกจากวงกลม และการเต้นรำเป็นวงกลมร้องเพลง:

"Zainka เต้นรำ

เกรย์ โดด.

หมุนเป็นวงกลมไปด้านข้าง

หันหลังหันข้าง!

มีกระต่ายที่จะกระโดดออกไป

มีที่สำหรับสีเทาที่จะกระโดดออกมา!”

ภารกิจของกระต่ายคือการหลอกลวงความระมัดระวังของเด็ก ๆ และกระโดดออกจากวงกลม

โทรลล์และผองเพื่อน

สามารถมีผู้เล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ไม่น้อยกว่า 3 คน ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องการพื้นที่มากขึ้นเท่านั้น เลือกโทรลล์หนึ่งตัวแล้วมีสถานที่บางแห่ง - "บ้าน" - อาจเป็นเก้าอี้, ต้นไม้, วงกลมที่ร่างด้วยชอล์ค ไกลจากโทรลล์คือ "บ้าน" ของพวกพ้อง

ที่นี่เพื่อน ๆ ตกลงอย่างเงียบ ๆ ว่าพวกเขาจะได้รับการว่าจ้างให้โทรลล์ทำงานประเภทใด พวกเขาจะแสดงการทำงานด้วยการเคลื่อนไหวเท่านั้น

พวกเขาต้องทำสิ่งนี้พร้อมกัน และตอนนี้ เพื่อความชัดเจน ตัวอย่างของเกม:

ดีมาก พวกเขาตกลงเป็นช่างเลื่อยและไปบ้านโทรลล์ พวกเขาขึ้นมาและพูดว่า:

- สวัสดี โทรลล์!

- สวัสดีเพื่อน ๆ ! คุณมาทำไม

- จ้างงาน!

- คุณทำอะไรได้บ้าง?

ตอบได้ดี:

- และนั่นคือสิ่งที่! ..

และพวกเขาก็เริ่มเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ ว่าพวกเขาเห็นไม้อย่างไร หากโทรลล์เดาได้ว่าผู้ชายกำลังแสดงอยู่ เขาก็พูดว่า: "ฉันไม่ต้องการเครื่องเลื่อย!" และด้วยคำพูดเหล่านี้ เขาวิ่งไปจับเพื่อน คนที่ถูกจับกลายเป็นโทรลล์และนำ "กลับบ้าน" อดีตโทรลล์กลายเป็นเพื่อนที่ดี

ถ้าเขาไม่เดาทันทีหลังจากพยายามสามครั้ง เพื่อนที่ดีก็ "ทำจมูกให้เขา" แล้วพูดว่า: "ถ้าเขาไม่เดา เขาก็ถูกทิ้งโดยไม่มีคนงาน!" และมอบภารกิจใหม่ให้โทรลล์

สี

เลือกคนขับ - "พระ" และผู้นำ - "ผู้ขาย" ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดเดาสีของสีในที่ลับจาก "พระ" ไม่ควรทำซ้ำสี

เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าคนขับมาที่ "ร้านค้า" และพูดว่า: "ฉันพระในกางเกงสีน้ำเงินมาหาคุณเพื่อทาสี" คนขาย: "เพื่ออะไร" พระ: (ตั้งชื่อสีอะไรก็ได้) "สำหรับสีน้ำเงิน" หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายจะพูดว่า: "ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน คุณจะพบรองเท้าบูทสีน้ำเงิน ท้องเสีย แต่นำมันกลับมา!" "พระ" เริ่มเกมตั้งแต่ต้น

หากมีสีดังกล่าวผู้เล่นที่ทำสีนี้จะพยายามหลบหนีจาก "พระ" และเขาก็ไล่ตามเขาทัน ถ้าเขาตามทัน คนขับจะกลายเป็นสี ถ้าไม่อย่างนั้น สีก็จะถูกประกอบขึ้นอีกครั้งและเกมจะเล่นซ้ำ

A-RAM-PWM-PWM

คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยหลับตาและยื่นมือไปข้างหน้า ผู้เล่นทุกคนวิ่งเป็นวงกลมพร้อมคำว่า:

“อารามชิมชิม

อารามชิมชิม

อะราเมีย-ห่าน,

แสดงให้ฉันเห็น "

วงกลมหยุดที่คำสุดท้าย และผู้เล่นมองที่มือของคนขับ คนที่คนขับชี้ให้ เข้าไปในวงกลมแล้วยืนหันหลังพร้อมกับคนขับ ทั้งหมดพูดพร้อมกัน: "หนึ่ง สอง สาม" เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่อยู่ตรงกลางก็หันศีรษะพร้อมกัน หากพวกเขาหันไปทางเดียว พวกเขาก็ทำหน้าที่บางอย่างของเด็กๆ เช่น ร้องเพลง เต้นรำ อ่านหนังสือ ฯลฯ หลังจากนั้น คนขับคนแรกออกไป และคนที่สองเข้ามาแทนที่ หากพวกเขาหันศีรษะไปในทิศทางที่ต่างกัน ก็จะไม่มีการมอบหมายงานใดๆ ให้กับพวกเขา นักแข่งคนแรกออกไป และคนที่สองเริ่มเกมตั้งแต่ต้น

เมื่อผู้ที่มีอายุมากกว่าเล่นเกมนี้ บางครั้งพวกเขาก็แนะนำกฎนี้ หากมีเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงอยู่ตรงกลางและพวกเขาหันศีรษะไปทางเดียวก็ควรจูบ หากมีเด็กชายหรือเด็กหญิงสองคนอยู่ตรงกลาง พวกเขาก็จับมือกัน

สวัสดี

ทั้งหมดยืนเป็นวงกลม ใบหน้า เคียงบ่าเคียงไหล่ คนขับเดินไปตามด้านนอกของวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ได้รับการสัมผัสจะวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันไปตามแนวด้านนอกของวงกลม เมื่อพวกเขาพบกันพวกเขาจับมือและพูดว่า: "สวัสดี" คุณยังสามารถให้ชื่อของคุณ จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปโดยพยายามนั่งว่างในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับรถ

อะตอมและโมเลกุล

ผู้เล่นทุกคนสุ่มย้ายไปรอบๆ สนามเด็กเล่น ตอนนี้พวกเขาทั้งหมดเป็น "อะตอม" อย่างที่คุณทราบ อะตอมสามารถเปลี่ยนเป็นโมเลกุลได้ - การก่อตัวที่ซับซ้อนมากขึ้นประกอบด้วยอะตอมหลายตัว โมเลกุลสามารถมีอะตอมได้สอง สามหรือห้าอะตอม ผู้ที่เล่นตามคำสั่งของผู้นำจะต้องสร้าง "โมเลกุล" เช่น ผู้เล่นหลายคนจะต้องคว้ากัน หากผู้นำเสนอพูดว่า: "ปฏิกิริยาเกิดขึ้นในสาม!" หมายความว่าผู้เล่นสามคน - "อะตอม" รวมเป็น "โมเลกุล" เดียว สัญญาณสำหรับโมเลกุลที่จะสลายตัวอีกครั้งเป็นอะตอมที่แยกจากกันคือคำสั่งของผู้นำ: "ปฏิกิริยาจบลงแล้ว" หากผู้ชายยังไม่รู้ว่า "อะตอม" "โมเลกุล" "ปฏิกิริยา" คืออะไร ผู้ใหญ่ควรอธิบายให้พวกเขาฟังอย่างเป็นที่นิยม สัญญาณสำหรับการกลับผู้เล่นที่ถูกคัดออกชั่วคราวกลับเข้าสู่เกมคือคำสั่ง: "ปฏิกิริยาไปทีละคน"

ทะเล - ที่ดิน

คุณจะต้องมีห่วงสำหรับเกมนี้ (หนึ่งห่วงต่อเด็กหนึ่งคน) คุณสามารถเล่นกับเด็กและบริษัท

ห่วงวางอยู่บนพื้น ตกลงกันว่ามีธาตุน้ำอยู่ในห่วง - ทะเล แม่น้ำ มหาสมุทร ฯลฯ นอกห่วง - ที่ดิน (ฝั่ง, ทุ่งหญ้า, ชายหาด, ฯลฯ)

ตามคำสั่ง "ทะเล" เด็ก ๆ ต้องกระโดดลงห่วง ที่คำสั่ง "ที่ดิน!" เด็กควรอยู่นอกห่วง

ตัวเลือก: คุณสามารถวาดวงกลมบนพื้นหรือบนหิมะในฤดูหนาวแทนห่วง

สิบห้าบนเชือก

ผูกเชือกยาว 3-4 เมตรกับเสา กับต้นไม้ วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากันรอบเสา วางวัตถุขนาดเล็ก 20-30 ชิ้น - ของเล่นหรือก้อนกรวดในวงกลม

เหล่านี้เป็นสมบัติที่คนยามจะปกป้อง ควรทำดังนี้ คนเฝ้ายามจับเชือกที่ผูกกับเสาด้วยมือข้างหนึ่ง และอีกมือหนึ่งเขาจะเปื้อนผู้ที่พยายามจะแย่งชิงสมบัติ ผู้ที่ได้รับมลทินออกจากเกม

หลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ กะคนเฝ้ายามจะสิ้นสุดลง พวกเขาคำนวณจำนวนสมบัติที่สามารถขโมยได้ และเกมยังคงดำเนินต่อไปด้วยการ์ดใหม่

เลี้ยวเต็ม

เราวาดวงกลมบนพื้นเส้นผ่านศูนย์กลางไม่สำคัญ เราแบ่งวงกลมออกเป็นหกส่วน แต่ละภาคมีหมายเลขที่สอดคล้องกัน ผู้เล่นคนแรกยืนอยู่ตรงกลางวงกลม หันหน้าไปทางหมายเลข 1 เมื่อกระโดดแล้ว เขาต้องหมุน 360 องศาในอากาศเพื่อที่จะลงจอดที่หมายเลข 1 อีกครั้ง หากทำได้สำเร็จ เขาจะได้รับ 10 คะแนน และถ้าเขาลงจอดที่หมายเลขอื่น เขาจะได้รับจำนวนแต้มที่ตรงกับตัวเลขนั้น

ล่องหน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและส่งหมวกล่องหน (หมวกใดก็ได้) ไปข้างหลังกันและกัน ทันใดนั้นมีคนตัดสินใจว่าถึงเวลาที่เพื่อนบ้านของเขาจะล่องหนและทันใดนั้นก็สวมหมวกบนหัวของเขาด้วยคำว่า: "ระวังการล่องหน!" ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมกระจายไปทุกทิศทุกทาง และชายล่องหนก็รีบไปที่ลูกบอลซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม คว้ามันไว้ เขาตะโกนว่า: "หยุด อย่าขยับ!" ทุกคนหยุด ตอนนี้ล่องหนสามารถมองเห็นใครบางคนที่มีลูกบอลจากที่ของเขา หากสิ่งนี้สำเร็จ เขาจะทิ้งหมวกและวิ่งหนีจากมัน ส่วนที่เหลือยืนอยู่ในเวลานี้ ตอนนี้มีการล่องหนใหม่ในเกม เขาหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วสวมหมวกและพยายามตีคนอื่นด้วยลูกบอล เป็นต้น ทันทีที่มีคนพลาด ทุกคนจะยืนเป็นวงกลมอีกครั้ง วางลูกบอลไว้ตรงกลาง และหมวกล่องหนจะวนรอบวงกลมอีกครั้ง

จับยุง

ผ้าเช็ดหน้า - "ยุง" ผูกด้วยเชือกยาว 0.5 เมตร เชือกกันยุงสามารถผูกติดกับกิ่งไม้ หรือจะถือไว้ในมือก็ได้ ผู้ใหญ่ถือเชือกโดยให้ "ยุง" อยู่เหนือมือเด็ก 5-10 ซม. เด็กกระโดดขึ้นพยายามตบยุงด้วยฝ่ามือ ตัวเลือก: คุณสามารถใช้แทมบูรีนแทนเชือกที่มีผ้าเช็ดหน้าได้ เด็กกระโดดขึ้นเคาะกลองด้วยฝ่ามือ

ใบพัดอากาศและลม

ขั้นแรก คุณต้องอธิบายให้เด็กฟังว่าใบพัดอากาศคืออะไร และแสดงจุดสำคัญ เด็กวาดภาพใบพัดสภาพอากาศ - ยืนหรือนั่งแช่แข็ง ผู้ใหญ่เริ่มเกม เขาสั่งว่า: "ลมพัดมาจากทิศตะวันออก" ในขณะที่ "ใบพัดอากาศ" ต้องหันไปทางทิศตะวันตกเป็นต้น ที่คำว่า "พายุ" เด็ก ๆ วนเวียนอยู่กับที่ ที่คำว่า "สงบ" พวกเขาหยุดนิ่ง ใครทำผิดก็จ่ายแฟน

รูปปั้น

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กัน ใครไม่จับบอลจะถูกลงโทษ: เขาจะต้องเล่นเกมต่อโดยยืนขาเดียว หากอยู่ในตำแหน่งนี้เขาสามารถจับลูกบอลได้ บทลงโทษจะถูกลบออก หากพลาดบอลอีกครั้งเขาจะต้องคุกเข่าและพยายามจับลูกบอลในตำแหน่งนั้น ในข้อผิดพลาดครั้งที่สาม ผู้เล่นที่โชคไม่ดีคุกเข่าทั้งสองข้าง ถ้าเขาจับบอลได้ทุกอย่างก็อภัยให้ ในข้อผิดพลาดที่สี่ ผู้เล่นออกจากเกม

สามหลุม

ขุดสามรูในพื้นดินหรือทรายในระยะห่างเท่ากัน (0.5 ม.) ตอนนี้คุณต้องย้ายออกจากหลุมแรก 2-3 ก้าวแล้วลองโยนก้อนกรวดหรือลูกบอลเล็ก ๆ ลงในหลุม หากคุณสามารถเข้าไปในหลุมได้ การขว้างครั้งที่สองก็จะเข้าสู่หลุมที่สองแล้วจึงเข้าสู่หลุมที่สาม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้คุณต้องโยนก้อนหินในลำดับที่กลับกัน - เข้าไปในรูที่สามก่อนจากนั้นจึงเข้าไปในรูที่สองและเข้าไปในรูแรก

อินแฮท

เลือกไดรเวอร์แล้ว งานของคนขับคือการใส่หมวกให้ผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่เหลือก็ส่งหมวกให้กันอย่างต่อเนื่อง หากมอบหมวกให้ผู้เล่น เขาต้องหยุดและสวมหมวก ห้ามวิ่งโดยถือหมวกในมือ หากผู้ขับขี่สามารถใส่หมวกให้ผู้เล่นได้ พวกเขาจะสลับบทบาท บทบาทของคนขับและผู้เล่นที่ทิ้งหมวกลงกับพื้นหรือลืมสวมศีรษะเปลี่ยนไป

ในการทำให้เกมมีไดนามิกและน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถแนะนำไดรเวอร์ (สองถึงสี่) และหมวกหลายใบในเกม

การเล่นเกมขณะเต้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ในขณะที่ข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับผู้ขับและผู้เล่นคนอื่นๆ คือการเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี

การฝ่าฟันอุปสรรค

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมหนึ่งสร้างวงกลม ผู้เล่นของอีกทีมหนึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม เกมเริ่มต้นที่สัญญาณของเจ้าบ้าน หน้าที่ของผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางคือการแยกตัวออกจากวงกลม หน้าที่ของผู้เล่นที่สร้างวงกลมคือไม่ปล่อยให้คู่แข่งจากไป มีเวลาที่แน่นอนเพื่อให้งานเกมสำเร็จ (1-5 นาที) ทีมที่อยู่ตรงกลางถือเป็นผู้ชนะหากผู้เล่นทั้งหมดออกจากวงกลม มิฉะนั้น ทีมที่ประกอบเป็นวงกลมจะเป็นฝ่ายชนะ หลังจากนั้นทีมก็เปลี่ยนบทบาท

รูปแบบอื่นของเกมคือเมื่อผู้เล่นอยู่นอกวงกลมและพยายามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ศูนย์กลาง

มีสองตัวเลือกในการสร้างวงกลม - ผู้เล่นจับมือและผู้เล่นยืนโดยกดไหล่เข้าหากัน

การจัดกลุ่ม

ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ ห้องอย่างอิสระ ทันใดนั้นพรีเซ็นเตอร์ให้สัญญาณและรายงานสภาพ ผู้เข้าร่วมในเกมควรจัดกลุ่มโดยเร็วที่สุดตามเงื่อนไขนี้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จหรือจะทำช้ากว่าคนอื่นให้ริบซึ่งเล่นเมื่อจบเกม

เงื่อนไขอาจเป็นง่ายๆ (รวมกันเป็นสอง สาม สี่ ฯลฯ รวมกันเป็นกลุ่มโดยมีจำนวนคนเป็นคู่ (คี่)) หรือซับซ้อนกว่านี้ (รวมกันเป็นคู่ - เด็กชายและเด็กหญิง รวมกันเป็นสามคน โดยที่ทุกคนเพศเดียวกัน (ส่วนสูงเท่ากัน สีผมเดียวกัน)

เต้นกับหัวเรื่อง

ผู้เล่นทุกคนเต้นและส่งสิ่งของเล็ก ๆ ให้กัน (ของเล่น, ส้ม) โฮสต์ปิดเพลงเป็นครั้งคราว ใครก็ตามที่มีสิ่งของอยู่ในมือในขณะนั้นจะถูกกำจัด ผู้เล่นคนสุดท้ายบนฟลอร์เต้นรำชนะ

หลัก

คนขับออกจากห้องไปชั่วขณะหนึ่ง จากบรรดาผู้เล่นที่เหลือ เลือก "หัวหน้า" ผู้เข้าร่วมทุกคนลุกขึ้นอย่างสูงชัน เมื่อคนขับกลับมา "หลัก" จะเริ่มแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ และผู้เล่นที่เหลือจะทำซ้ำตามหลังเขา เป้าหมายของผู้ขับขี่คือการเดาว่าผู้เล่นคนใด "รับผิดชอบ" หากหลังจากพยายามสองครั้ง เขาสามารถทำสิ่งนี้ได้ "หัวหน้า" กลายเป็นคนขับใหม่ ถ้าไม่อย่างนั้น คนขับจะออกจากห้องอีกครั้ง และผู้เล่นเลือก "หัวหน้า" อีกคน

ขอแนะนำให้เล่นเกมด้วยเสียงเพลง

เกม "หนังคนตาบอดเอสกิโม"

เกมนี้ดีหลังจากกิน ผู้เข้าร่วมจะถูกเลือกคนขับที่ถูกปิดตา ผู้ขับขี่ต้องมีถุงมืออยู่ในมือ ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้คนขับ หน้าที่ของคนขับคือกำหนดโดยการสัมผัสว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา ถ้าคนขับเดาถูก คนนั้นจะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่อย่างนั้น ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้าใกล้คนขับ

กัปตัน เรือ แนวปะการัง

"กัปตัน" และ "เรือรบ" ถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เข้าร่วมที่เหลือกระจัดกระจายไปตามทุ่งโล่งโดยแสดงภาพแนวปะการัง "เรือ" ถูกปิดตาและเริ่มเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เป้าหมายของ "กัปตัน" คือการนำ "เรือ" ระหว่างแนวปะการังไปยังฝั่งตรงข้ามของสนามเด็กเล่น (เพื่อชี้แจงภารกิจ คุณยังสามารถเลือกผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของท่าเรือที่เรือควรเทียบท่า) ในการทำเช่นนี้ "กัปตัน" ให้คำสั่งกับ "เรือ": "ทางขวา!" และ "ไปทางซ้าย!" "เรือ" จะต้องหมุนตามคำสั่งเหล่านี้ในขณะที่ยังคงเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง หาก "เรือรบ" สัมผัสกับแนวปะการัง เกมจะแพ้ และเลือกคู่ใหม่ - "กัปตัน" และ "เรือ"

คุณสามารถลองเล่นเกมพร้อมกันสำหรับ "กัปตัน" และ "เรือรบ" 2-3 คู่ (ในขณะที่สำหรับแต่ละคน คุณต้องกำหนดท่าเรือของคุณเอง)

ข้ามขุมนรก

มีการวาดเส้นบนพื้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นในทีมเดียวกันยืนเรียงกันและจับมือกัน แต่ละทีมจะเคลื่อนไปตามเส้นโดยมีขั้นตอนเพิ่มเติม (ทีมเริ่มจากด้านตรงข้ามของเส้น) สิ่งที่ยากที่สุดคือการแยกย้ายกันไปตามเส้นเมื่อทีมพบกัน (เผชิญหน้ากัน) ทีมที่ผู้เล่นออกจากเส้นถือเป็นผู้แพ้ เพื่อที่จะชนะ อนุญาตให้ผลักผู้เล่นของทีมตรงข้ามได้

นักล่า

ต้องใช้ลูกบอลขนาดเล็กสามลูกสำหรับเกม (สามารถใช้ลูกสนได้) เลือกนักแข่งสามคน - "นักล่า" แต่ละคนรับลูกบอล ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นทุกคน (รวมถึง "นักล่า") เดินอย่างอิสระไปทั่วไซต์ ทันทีที่ผู้นำเสนอพูดว่า: "หยุด" ผู้เล่นควรหยุดนิ่งและ "นักล่า" (ในจุดนั้นด้วย) พยายามตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยลูกบอล นักล่าที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนี้มีบทบาทกับผู้เล่นที่แข็งกระด้าง จากนั้นเกมจะทำซ้ำ

หรือจะเล่นในสนามเล็ก ๆ ที่น่าพิศวงก็ได้ ผู้เล่นที่ถูกคุกคามโดย "นักล่า" ออกจากเว็บไซต์ นักล่าที่พลาดก็ออกจากเกมเช่นกัน ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมชนะ ในเกมเวอร์ชั่นนี้ จำนวน "นักล่า" จะเพิ่มขึ้นได้

ใครคล่องตัวที่สุด?

วางตัวเลขบนพื้น ทุกคนเดินไปเป็นวงกลมตามเสียงเพลงหลังพรีเซ็นเตอร์และเสียงนกหวีดหรือขณะที่เพลงหยุด พวกเขาจะต้องคว้าตุ๊กตา ใครไม่เข้าใจก็ออกจากเกมไป จำนวนตัวเลขลดลงหนึ่งครั้งในแต่ละครั้ง

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยแยกหลังออกจากกัน วางเชือกยาว 2 เมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ เมื่อถึงเวลาสัญญาณ พวกเขาจะต้องถอดแจ็กเก็ต กางแขนเสื้อ สวม และติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

รับแอปเปิ้ล

ต้องใช้ชามน้ำขนาดใหญ่ในการเล่น แอปเปิ้ลหลายลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นก็คุกเข่าลงที่หน้าอ่าง จับมือไว้ด้านหลัง และพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันของเขาและเอามันออกจากน้ำ

กินแอปเปิลสักคำ

แอปเปิ้ลถูกมัดด้วยก้านและแขวนไว้ ผู้เข้าร่วมเข้าใกล้แอปเปิ้ลทีละลูกและพยายามกัดมันโดยเอามือไว้ข้างหลัง และนี่เป็นเรื่องยากที่จะทำ

ค้นหาสถานที่

เก้าอี้วางเรียงเป็นแถว โดยที่นั่งจะสลับกันไปคนละทิศทาง คนขับใช้ไม้เท้ายาวและเริ่มเดินไปรอบๆ ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ ถ้าอยู่ใกล้ใครที่เขาใช้ไม้ตีพื้น ผู้เล่นคนนี้ต้องลุกจากเก้าอี้แล้วเดินตามคนขับไป ดังนั้นคนขับจึงเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ เคาะที่นี่และที่นั่น และตอนนี้บริวารทั้งหมดตามเขาไป คนขับเริ่มขยับออกจากเก้าอี้เดินเป็นวงกลมเหมือนงู ส่วนที่เหลือทำซ้ำทุกอย่างหลังจากเขา ทันใดนั้น ทุกคนไม่คาดคิด คนขับก็เคาะพื้นสองครั้ง นี่เป็นสัญญาณให้ทุกคนเข้าแทนที่ทันที และตอนนี้ก็ไม่ง่ายนัก เนื่องจากเก้าอี้จะมองไปคนละทาง คนขับเองก็พยายามจะเข้ามาแทนที่คนแรก ตอนนี้คนขับคือคนที่ไม่ได้ที่นั่ง

ผู้ให้บริการน้ำอย่างรวดเร็ว

มีคนสองคนที่เกี่ยวข้อง มีอ่างน้ำบนเก้าอี้สองตัวและครั้งละหนึ่งช้อน มีเก้าอี้อีกสองตัวห่างออกไปไม่กี่ก้าว โดยมีแก้วเปล่าวางอยู่ ใครเติมแก้วเปล่าก่อนชนะ

เชือก

วางเก้าอี้สองตัวโดยหันหลังเข้าหากันโดยดึงเชือกไว้ใต้เก้าอี้ ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมสองคนเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ของพวกเขา ตามคำสั่ง พวกเขานั่งลงบนเก้าอี้แล้วดึงเชือกออกจากใต้มัน เกมนี้เล่นได้ถึงสามครั้ง ใครชนะสองครั้งได้รับรางวัล

ในหนองน้ำ

ผู้เข้าร่วมสองคนจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาต้องผ่าน "บึง" บน "กระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นหนึ่งลงบนพื้น ยืนด้วยสองเท้าบนมัน แล้ววางอีกแผ่นหนึ่งไว้ข้างหน้าคุณ ก้าวข้ามไปอีกแผ่นหนึ่ง พลิกกลับ หยิบแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางต่อหน้าท่าน แล้วใครจะผ่านเข้าห้องเป็นคนแรกและกลับมา

บดขยี้ลูกของฝ่ายตรงข้าม

ผู้เข้าร่วม 2 คนจะได้รับลูกโป่งคนละ 1 ลูก โดยผูกกับขาซ้าย ด้วยเท้าขวา คุณต้องบดขยี้ลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม

จับรางวัล นับสาม

ผู้เข้าร่วมสองคนยืนตรงข้ามกัน - มีรางวัลอยู่บนเก้าอี้ตรงหน้าพวกเขา ผู้นำเสนอนับ: หนึ่ง, สอง, สาม ... หนึ่งร้อย, หนึ่ง, สอง, สาม ... กด, หนึ่ง, สอง, สาม ... ยี่สิบ ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่ใส่ใจมากกว่าและเป็นคนแรกที่ได้รับรางวัลเมื่อเจ้าบ้านพูดว่าสามคน

Skittle

ผู้เล่นยืนอยู่หน้าเก้าอี้พร้อมหมุดเดินไปข้างหน้า 8-10 ก้าวหยุด จากนั้นเขาก็ถูกปิดตาเสนอให้หันหลังหนึ่งหรือสองครั้งแล้วเดินกลับไปที่เก้าอี้จำนวนเท่าเดิมแล้วยกมือขึ้นแล้ววางลงบนหมุดจากด้านบน สำเร็จภารกิจรับรางวัล

มันฝรั่งในช้อน

จำเป็นต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนมันฝรั่งขนาดใหญ่ไว้ในมือ พวกเขาวิ่งผลัดกัน เวลาทำงานจะถูกบันทึกโดยนาฬิกา ถ้ามันฝรั่งหล่น ให้ใส่กลับและวิ่งต่อไป คุณไม่สามารถวิ่งโดยไม่มีมันฝรั่งได้! ผู้ที่แสดงเวลาที่ดีที่สุดชนะ การแข่งขันของทีมนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งกว่า

ไม่เลวร้ายไปกว่าจิงโจ้

คุณต้องวิ่งหรือกระโดดในระยะทางที่กำหนดโดยถือลูกเทนนิสหรือกล่องไม้ขีดระหว่างเข่าของคุณ เวลาจะถูกนับโดยนาฬิกา หากลูกบอลหรือกล่องล้มลงกับพื้น นักวิ่งหยิบมันขึ้นมา ใช้เข่าบีบอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ผู้ที่แสดงเวลาที่ดีที่สุดชนะ

บิลบอค

เกมเก่าของฝรั่งเศสที่มีลูกบอลผูกซึ่งโยนและติดอยู่ในช้อน ใช้ด้ายหนาหรือเชือกยาว 40 ซม. กาวปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวกับลูกปิงปองและปลายอีกด้านที่ด้านล่างของชั้นของถ้วยมวลหรือผูกไว้กับที่จับของแก้วพลาสติก ป้ายบิลบอคของคุณพร้อมแล้ว หลายคนกำลังเล่น คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับในแก้วหรือเหยือก หนึ่งคะแนนสำหรับสิ่งนี้ จับลูกบอลในทางกลับกันจนกว่าคุณจะพลาด คนที่พลาดส่งบิลบ็อกให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันก่อน

รางโค้ง

บนพื้นเส้นคดเคี้ยวถูกวาดด้วยชอล์ค - เส้นทาง การมองที่เท้าของคุณตลอดเวลาผ่านกล้องส่องทางไกลกลับหัว คุณจะต้องเดินจากปลายข้างหนึ่งไปยังอีกข้างหนึ่งและไม่สะดุด

หมวกบนหมวก

กาวฝาขนาดใหญ่หนึ่งอันและอันเล็กหลายอัน - ควรมีหลายสี แคปขนาดเล็กแขวนไว้บนด้ายที่แข็งแรง ผู้เล่นผลัดกันสวมหมวกขนาดใหญ่และผ้าปิดตา มีความจำเป็นต้องหมุนแกนของมันสามครั้งนั่งลงและยืดตัวขึ้นตีฝาขนาดเล็กที่มีฝาปิดขนาดใหญ่

แต่งตัวต้นคริสต์มาส

ของเล่นต้นคริสต์มาสหลายชิ้นทำจากสำลี (แอปเปิ้ล ลูกแพร์ ปลา) พร้อมขอเกี่ยวลวดและคันเบ็ดที่มีตะขอเดียวกัน คุณต้องใช้เบ็ดตกปลาเพื่อแขวนของเล่นทั้งหมดบนต้นไม้ แล้วเอาออกด้วยคันเบ็ดเดียวกัน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำสิ่งนี้ได้ในเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ในสองนาที ต้นสนสามารถเป็นกิ่งต้นสนที่ยึดติดกับตัวรองรับและแม้แต่กิ่งแห้งบางชนิดที่มีปม

เครื่องวัดอุณหภูมิ

โดยปราศจากความช่วยเหลือจากมือทั้งสองทีมก็ส่งเทอร์โมมิเตอร์ปลอมไปเร่งความเร็วเพื่อให้อยู่ใต้มือซ้ายเสมอ

การท่องเที่ยว

"เส้นทาง" ที่ตัดกันและพันกันหลาย ๆ สีบนพื้นด้วยชอล์คสี ผู้เล่นที่เลือก "เส้นทาง" ของตนแล้ว พยายามไปให้ถึงให้เร็วที่สุดเพื่อไปให้สุดทาง ใครไปถึงก่อนเป็นผู้ชนะ

หัวเปรียว

ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับหมวกที่มีเข็มที่ปลาย มีความจำเป็นต้องระเบิดลูกโป่งด้วยเข็มให้มากขึ้นโดยเร็วที่สุด

แครกเกอร์

ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงและเปิดล็อคโดยเร็วที่สุด

หมาป่าทะเล

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ผูกเชือกหนาห้านอตให้แน่นที่สุด โหนดสามารถเป็นอะไรก็ได้ - ทั้งในทะเลและแบบธรรมดา เมื่องานเสร็จสิ้น เสนอให้แก้ปม ผู้ที่สามารถทำได้เร็วกว่าจะได้รับคะแนนรางวัล

ไก่

มีความจำเป็นต้องเขียน - "เหมือนไก่ที่มีอุ้งเท้า" ปากกาสักหลาดติดอยู่ที่เท้าของผู้เข้าร่วม ใครก็ตามที่เขียนคำที่กำหนดได้เร็วกว่าและชัดเจนกว่าจะเป็นผู้ชนะเกม

ผีเสื้อ

ผู้เข้าร่วมสองคนจะได้รับตาข่ายขนาดใหญ่บนไม้ยาวและบอลลูน หน้าที่ของผู้เล่นคือจับฝ่ายตรงข้ามในตาข่ายโดยเร็วที่สุด พยายามไม่ "เสีย" ลูกบอล

ใส่หมวก

จะต้องสวมหมวกกระดาษที่ติดอยู่บนไม้ยาวบนหัวของคู่ต่อสู้ ผู้เข้าร่วมสองคนกำลังเล่น พยายาม "หลอก" กันให้เร็วที่สุด

โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ของใครยาวกว่า - ชนะการแข่งขัน

ผู้ค้นพบ

ขั้นแรก ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญให้ "เปิด" ดาวเคราะห์ดวงใหม่ - เพื่อขยายบอลลูนให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ จากนั้นจึง "เติม" ดาวเคราะห์ดวงนี้ด้วยผู้อยู่อาศัย - วาดรูปชายร่างเล็กบนบอลลูนอย่างรวดเร็วด้วยปากกาสักหลาด . ใครก็ตามที่มี "ผู้อยู่อาศัย" มากกว่าบนโลกใบนี้เป็นผู้ชนะ!

วัวสองตัว

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสวมเชือกยาวเหมือนทีมและผู้เข้าร่วมสองคนพยายามที่จะ "ดึง" ฝ่ายตรงข้ามไปข้างหลังเขาในทิศทางของเขาเอง ในเวลาเดียวกัน ทุกคนพยายามที่จะไปให้ถึงรางวัล ซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนครึ่งเมตร

หมาป่าทะเล

เกมนี้เล่นโดยสองทีมจากสองคน ผู้นำเสนอมอบหมายงาน: “หากมีลมแรงในทะเล ลูกเรือรู้เคล็ดลับหนึ่งข้อ - พวกเขาผูกริบบิ้นของหมวกที่ไม่มียอดแหลมไว้ใต้คางจึงติดแน่นบนหัว หนึ่งแคปต่อทีม” ผู้เล่นแต่ละคนดำเนินการคำสั่งด้วยมือเดียว

นักประดาน้ำ

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้สวมตีนกบและมองผ่านกล้องส่องทางไกลจากด้านหลัง เพื่อไปตามเส้นทางที่กำหนด

บาบายากะ

เกมรีเลย์. ใช้ถังธรรมดาเป็นเจดีย์ ไม้ถูพื้นใช้เป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง อีกข้างหนึ่งยังคงอยู่บนพื้น เขาถือถังด้วยมือจับด้วยมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องไปไกลทั้งหมดและส่งเจดีย์และไม้กวาดไปยังอีกที่หนึ่ง

กุญแจทอง

ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องแสดงภาพนักต้มตุ๋นจากเทพนิยาย "กุญแจทองคำ" เรียกว่าสองคู่ หนึ่งในแต่ละคู่คือ Lisa Alice อีกคนหนึ่งคือ Basilio the Cat คนที่เป็นสุนัขจิ้งจอกงอขาข้างหนึ่งที่หัวเข่าแล้วจับมือกับแมวซึ่งมีตาปิดตาโอบกอดเอาชนะระยะทางที่กำหนด คู่รักที่ "เดินกะเผลก" ก่อนได้รับ "กุญแจทอง" - รางวัล

ลิงแสมป่า

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับคนสองคน แต่ละคนถือช้อนส้มหรือมันฝรั่งอยู่ในฟันของเขา วางมือไว้ข้างหลัง ภารกิจคือโยนส้มของฝ่ายตรงข้ามด้วยช้อนของคุณและอย่าให้ของคุณหล่น สำหรับเจ้าของที่กล้าหาญที่สุด - ใช้ไข่แทนส้ม

ลานโบว์ลิ่ง

Skittles - ขวดน้ำพลาสติกความจุ 1.5 ลิตร ในขณะกลิ้งลูกบอลจะต้องล้มหมุดซึ่งมีหมายเลขไว้ ผู้ที่ล้มลง "คะแนน" มากที่สุดคือผู้ชนะของเกมและเป็นรางวัลที่เขาได้รับขวดโซดา

ผู้แสวงหา

ผู้เล่นจะได้รับการ์ดที่มีตัวอักษรบางตัว งานของผู้เข้าร่วมคือการแนบ (และถือ) การ์ดทั้งหมดกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ระบุ

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถวางได้มากกว่าและไม่ทิ้งการ์ดด้วยตัวอักษร

การแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กอายุ 11 ปีที่บ้าน: เกมตลกและตลก

การแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กอายุ 11 ปีที่บ้านในอุดมคติคืออะไร? อะไรคือความสำเร็จของงานเลี้ยงเด็ก? มันไม่ง่ายนักที่จะตอบคำถามนี้อย่างแจ่มแจ้ง

มีจุดสำคัญหลายประการที่ต้องพิจารณาที่นี่หากคุณต้องการสร้างงานเฉลิมฉลองที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจอย่างแท้จริงสำหรับเด็ก ๆ

ประการแรก เด็กๆ ควรกินอาหารที่อร่อยและแน่นเพื่อเติมพลัง

ประการที่สอง พวกเขาต้องมีดุลยพินิจที่เกี่ยวข้องเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกถูกควบคุม

และประการที่สาม เด็กชายและเด็กหญิง คุณต้องให้โอกาสในการโยนพลังงานในเกมสนุก ๆ และบางทีการแข่งขันสำหรับวันเกิด 11 ปีเหมาะที่สุด

การแข่งขันที่ตลกขบขันเกมและความบันเทิงสำหรับวันเกิดปีที่ 11 เราทุกคนชอบการแข่งขัน และเด็กๆ ก็ไม่มีข้อยกเว้น ความแตกต่างระหว่างผู้ใหญ่และเด็กนั้นอยู่ในความสนใจที่แตกต่างกันเท่านั้น สิ่งที่คุณชอบอาจไม่ได้ทำให้ลูกของคุณพอใจเสมอไป ดังนั้นควรจัดการแข่งขันสำหรับเด็กไว้ที่นี่ด้วย การแข่งขันที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเด็กในวันเกิด 11 ปีให้เลือกเป็นคำถามที่ค่อนข้างยาก ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจำนวนเด็ก ลักษณะนิสัย และอารมณ์ของเด็ก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะเลือกการแข่งขันที่หลากหลายหลายรายการพร้อมกันเพื่อให้จำนวนเด็กพึงพอใจสูงสุดกับรายการบันเทิง

คุณสามารถรับการแข่งขันวันเกิดสำเร็จรูปสำหรับเด็กอายุ 11 ปีได้จากเว็บไซต์ Jossi โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสิ่งนี้ เราได้รวบรวมการแข่งขันสำหรับเด็กที่น่าสนใจและมีความเกี่ยวข้องจำนวนมาก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณจะสามารถทำให้การเฉลิมฉลองน่าสนใจและน่าจดจำสำหรับแขกตัวน้อยและคนเกิดวันเกิดโดยตรง


นักมวย

ผู้เข้าร่วมสองคนได้รับเลือกให้สวมนวมชกมวย งานของพวกเขาคือการคลี่ขนมออกในหนึ่งนาทีและกินมัน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น

ริบ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนนำถั่วเหลืองใส่กระเป๋า เด็กคนหนึ่งถูกปิดตา ผู้นำเสนอนำสิ่งของออกจากกระเป๋าและผู้เข้าร่วมที่ถูกปิดตาก็คิดงานที่เจ้าของสิ่งที่นำออกไปจะต้องทำให้เสร็จ

เต้นยาก

สำหรับการเต้นรำนั้น เราต้องการเชือกหรือยางรัด เราดึงเชือกหนึ่งอันให้สูง 1 เมตรและอันที่สอง - 50 ซม. จากพื้น เว้นระยะห่างเล็กน้อยระหว่างพวกเขา การกำหนด: สำหรับเพลงก่อความไม่สงบคุณต้องก้าวข้ามเชือกล่างและใต้ท่อนบน - งอและผ่านไปโดยไม่สัมผัส คุณสามารถเดินเป็นวงกลมได้หลายครั้ง เป็นครั้งที่สาม เราปิดตาผู้เข้าร่วมหลายคนและขอให้พวกเขาทำเช่นเดียวกัน เราถอดเชือกออกอย่างสุขุมและสังเกตอย่างร่าเริงว่านักเต้นของเราพยายามอย่างไร

หุ่นไล่กากูตูร์

การแข่งขันค่อนข้างง่าย ต้องใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์มากเท่านั้น ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีเสื้อผ้าเก่าๆ จำนวนมาก คุณยังสามารถใส่วัตถุแปลกปลอม เช่น ผ้าเช็ดตัว ผ้าเช็ดปาก และสิ่งของอื่นๆ ได้ เพื่อให้เข้าใจว่าพวกเขาสามารถใช้งานอย่างสร้างสรรค์ได้อย่างไร สาระสำคัญของงานคือผู้เข้าร่วมแต่ละทีมจำเป็นต้องสร้างหุ่นไล่กาจากวัสดุที่เสนอสำหรับสวนผัก แต่ในขณะเดียวกันก็ควรจะทันสมัยและดูน่าทึ่ง ทีมที่สร้างสรรค์ที่สุดชนะ

ลูกป๊อป

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนจะได้รับ 5-7 ลูกผูกเข้าด้วยกัน ตามคำสั่งของหัวหน้าพวกเขาเริ่มทำลายลูกบอลของทีมตรงข้าม ผู้ชนะคือผู้ที่มีบอลลูนที่ยังไม่ถูกเผาไหม้เหลืออยู่อย่างน้อยหนึ่งลูก

สัตว์ที่ไม่มีอยู่จริง

หากการมีอยู่ของหัวค้อนหรือปลาปักเข็มได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์แล้ว การดำรงอยู่ของปลาปลอกนิ้วก็ไม่ได้รับการยกเว้น ให้เด็กฝัน: "กระทะปลามีหน้าตาเป็นอย่างไร" ปลากรรไกรกินอะไรและจะใช้ปลาแม่เหล็กได้อย่างไร "

จัดการรับ

ลูกบอลถูกส่งไปยังมือของผู้เล่นและพับลูกเทนนิส 8-10 ลูกไว้ข้างหลังเขา หน้าที่ของผู้เล่นคือการขว้างลูกบอลขึ้นในขณะที่อยู่ในอากาศ หยิบลูกเทนนิสให้ได้มากที่สุด แล้วจับลูกใหญ่ เกมพัฒนาความคล่องตัวความสนใจการประสานงานของการเคลื่อนไหว

มัมมี่กระดาษ

ใช่ ผู้ใหญ่ที่รัก สิ่งนี้อาจไม่น่าสนใจสำหรับคุณ แต่เด็กบางคนที่อายุ 11 ปีสามารถห่อตัวเองด้วยกระดาษชำระได้เป็นครั้งแรก เปิดโอกาสให้มีความสนุกสนานมากมาย! และด้วยกระดาษชำระ คุณสามารถทำแบบทดสอบความโลภได้ ม้วนกระดาษเป็นวงกลม งานสำหรับเด็กคือการฉีกสี่เหลี่ยมออกมากเท่าที่ต้องการ คุณสามารถสร้างงานขึ้นมาได้ (หลังจากที่ทุกคนจะถูกฉีกออก) ตัวอย่างเช่นตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมพูดคำอวยพรให้กับเด็กชายวันเกิดกอดกับเพื่อนบ้านแล้วจินตนาการก็เพียงพอแล้ว

เกมส์วันเกิด 10, 11, 12, 13, 14 ปี

ประเภทความบันเทิงที่พบบ่อยที่สุดในงานเลี้ยงเด็กคือการแข่งขัน

ช่วยให้คุณคลายความตึงเครียดและตึงทำให้เด็กผ่อนคลายมากขึ้น ส่วนใหญ่หลังการแข่งขันพวกเขาเข้ากับคนง่ายและเป็นมิตรมากขึ้น

เป็นไปไม่ได้เสมอที่จะจัดงานเฉลิมฉลองกลางแจ้งสำหรับเด็ก ดังนั้น ผู้ปกครองมักสงสัยว่าการจัดการแข่งขันในบ้านปลอดภัยเพียงใด เพื่อป้องกันการบาดเจ็บของเด็กขณะเล่น ผู้ใหญ่ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ถอดเฟอร์นิเจอร์ที่มีมุมแหลมคมออกทั้งหมด รวมทั้งวัตถุที่เป็นแก้วทั้งหมด เพื่อจัดการแข่งขันที่บ้าน ต้องเคลียร์สถานที่ให้มากที่สุด

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการจัดการแข่งขัน พวกเขาใช้สิ่งต่าง ๆ เป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อต้นทุนรวมของการแข่งขันนี้ บางส่วนของพวกเขา (ทางปัญญา) ถูกจัดระเบียบโดยไม่มีสิ่งเพิ่มเติมใด ๆ เลย ดังนั้นจึงไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ

จะต้องใช้เวลามากในการเตรียมการแข่งขันสำหรับเด็ก โดยเฉลี่ยแล้ว ตัวเลขนี้มีตั้งแต่ 3 ถึง 6 ชั่วโมง สิ่งที่ยากที่สุดเตรียมไว้แม้เป็นเวลาหลายวัน เนื่องจากในระหว่างการเตรียมการ คุณต้องหาห้อง เตรียมและตกแต่ง เขียนบท จัดทำงบประมาณ ซื้อสินค้าที่จำเป็นสำหรับการแข่งขัน ฯลฯ

เมื่ออายุ 11 ขวบ เด็กเริ่มโตขึ้น เมื่อถึงวัยนี้เขาได้สะสมความรู้ไว้เพียงพอแล้ว ตอนนี้เป็นครั้งแรกที่เขามีความปรารถนาอย่างมีสติที่จะดูเป็นผู้ใหญ่ที่เป็นอิสระเพื่อโดดเด่นจากฝูงชน ทั้งหมดนี้จะต้องนำมาพิจารณาเมื่อเตรียมการแข่งขัน

ลองเดาสิ

กาวแผ่นกระดาษที่มีคำใด ๆ (เช่นทีวี) บนหลังของเด็กคนหนึ่งเขาไม่รู้ว่าสิ่งที่อยู่ข้างหลังของเขาสำหรับคำว่าวาง ดังนั้น เขาจึงถามคำถามเด็กคนอื่นๆ และพวกเขาตอบว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" (เช่น วัตถุนี้กลมไหม - ไม่ใช่ กินได้หรือเปล่า - ไม่ใช่ อยู่ในบ้าน - ใช่ เป็นต้น) จนกว่าเขาจะเดา ชนิดของคำ.

เดาภาพ

ผู้นำเสนอแสดงภาพให้ผู้เล่นซึ่งถูกปกคลุมด้วยแผ่นขนาดใหญ่ที่มีรูตรงกลางสองถึงสามเซนติเมตร ผู้นำเสนอจะย้ายแผ่นงานไปไว้เหนือรูปภาพ ผู้เข้าร่วมต้องเดาสิ่งที่แสดงในภาพ ผู้ชนะคือผู้ที่เดาได้เร็วกว่า

โซ่ทะเล

ผู้เข้าร่วมจะได้รับคลิปหนีบกระดาษอย่างละกล่อง ที่สัญญาณพวกเขาเริ่มทำโซ่โดยใช้คลิปเหล่านี้ เล่นกับนาฬิกา - ประมาณ 1-2 นาที ใครก็ตามที่ทำโซ่ที่ยาวที่สุดในช่วงเวลานี้เป็นผู้ชนะ

ดัน ดัน

เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ แต่ละคู่จะหันหลังให้กันและประสานกับข้อศอก ภารกิจคือวิ่งไปที่เส้นชัยโดยไม่ปล่อยตัว แล้วกลับมาอยู่ในตำแหน่งเดิม

การผูกขาด

ผู้เล่นสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ในประเทศต่างๆ โดยใช้บัตรพลาสติก นอกจากอาคารโรงแรมและบ้านสีเขียวทั่วไปแล้ว เด็ก ๆ สามารถซื้อชาเล่ต์สวิสและกระท่อมอ้อยแอฟริกัน ตึกระฟ้าในชิคาโกและเจดีย์จีน ... ความเป็นจริงของโลกสมัยใหม่เป็นเช่นนั้นโดยปราศจากความรู้พื้นฐานของเศรษฐกิจก็ไม่มีอะไรทำ ในนั้น.

เสียงปรบมือ

ต้องแบ่งเป็น 2 ทีม

พิธีกรประกาศเสียงปรบมือที่เขาอยากได้ยิน

  • น่าชื่นชมยินดี, sycophantic;
  • ขี้เกียจและวางตัว
  • ดังให้กำลังใจ;
  • เกียจคร้านและวางตัว;
  • ยับยั้งละเอียดอ่อน;
  • มีพายุกระตือรือร้น

เกมนี้ให้คุณแนะนำเด็ก ๆ หรือในทางกลับกัน เป็นการดีกว่าที่จะจดจำหรือซึมซับอารมณ์และการแสดงออกที่หลากหลาย

ผู้ชมกำหนดผู้ชนะ

จดหมายของลุงฟีโอดอร์

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมและทุกคนจะได้รับกระดาษเปล่าและปากกา โฮสต์ถามคำถาม: "ใคร?" ผู้เล่นเขียนชื่อฮีโร่ของพวกเขาที่ด้านบนของแผ่นงาน หลังจากนั้นพับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นการเขียน หลังจากนั้นก็ส่งแผ่นให้เพื่อนบ้านทางขวามือ โฮสต์ถามว่า: "คุณไปไหนมา" ทุกคนเขียน พับกระดาษ แล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านทางขวามือ ผู้ดำเนินรายการ: “ทำไมเขาถึงไปที่นั่น?”…. เป็นต้น หลังจากนั้นก็เริ่มอ่านสนุกด้วยกัน

คำตอบที่น่าสนใจ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะนั่งโดยหันหลังให้ทุกคน และแผ่นจารึกที่เตรียมไว้จะติดอยู่บนหลังของเขา ป้ายกำกับอาจแตกต่างกันมาก - "ห้องน้ำ" "โรงเรียน" "ร้านค้า" ฯลฯ ผู้เข้าร่วมที่เหลือถามคำถามต่างๆ กับเขา เช่น "ทำไมคุณไปที่นั่น บ่อยแค่ไหน และอื่นๆ" ผู้เล่นไม่ทราบว่าสิ่งที่เขียนอยู่บนแผ่นโลหะที่ห้อยอยู่บนหลังของเขาต้องตอบคำถามเหล่านี้

"เป่าลูกโป่ง"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนจะได้รับ 5-7 ลูกผูกเข้าด้วยกัน ตามคำสั่งของหัวหน้าพวกเขาเริ่มทำลายลูกบอลของทีมตรงข้าม ผู้ชนะคือผู้ที่มีบอลลูนที่ยังไม่ถูกเผาไหม้เหลืออยู่อย่างน้อยหนึ่งลูก

"การต่อสู้ทางทะเล".

พวกมันถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและยืนบนแอ่งน้ำขนาดใหญ่ด้านใดด้านหนึ่ง หลังคำว่า "เริ่ม!" เด็กๆ สาดน้ำใส่กัน ตามกฎของการแข่งขัน เราไม่สามารถละสายตาได้ ดังนั้นผู้เล่นที่หันศีรษะจากการกระเด็นจะลดลง ทีมที่เหลือหนึ่งคนชนะ การแข่งขันนี้สามารถจัดขึ้นในสระน้ำหรือในแม่น้ำ

"คนแคระและยักษ์".

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน (วิธีนี้เด็กสามารถช่วยเพื่อนของพวกเขาได้หากเขาสับสน) เมื่อผู้นำพูดคำว่า "คนแคระ" ผู้เล่นควรหมอบลง และเมื่อ "ยักษ์" - ยืนขึ้น ใครทำผิดจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน
"โซ่ทะเล". ผู้เล่นจะได้รับคลิปหนีบกระดาษมากมาย สิ่งเหล่านี้จะต้องสร้างห่วงโซ่ภายใน 2 นาที ผู้ที่มีห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

แครกเกอร์.

เด็กที่เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับแม่กุญแจและพวงกุญแจ สาระสำคัญของการแข่งขันคือการหยิบกุญแจและเปิดล็อคให้เร็วที่สุด

"อเมริกาใต้".

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับเครื่องแต่งกายที่เข้ากับวัฒนธรรมละตินอเมริกา เมื่อดนตรีบรรเลง เด็กๆ ควรทำเพลงเต้นรำ ผู้ชนะคือผู้ที่มีความรู้สึกดีที่สุดสำหรับลักษณะเฉพาะของการเต้นรำแบบลาตินอเมริกา

ประกวดวันเกิดบนท้องถนนและที่บ้าน

เป็นการดีกว่าที่จะจัดการแข่งขันกลางแจ้ง บ้านหรืออพาร์ตเมนต์ไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่เพียงพอเสมอไป พื้นที่เล็กๆ จะจำกัดการกระทำของเด็ก ดังนั้นการแข่งขันอาจไม่ยุติธรรม

หากไม่มีวิธีพาเด็ก ๆ ออกไปสู่ธรรมชาติในวันเกิดคุณต้องเตรียมห้องที่ใหญ่ที่สุดในบ้านสำหรับการแข่งขัน ควรถอดเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดออกเพื่อให้มีพื้นที่ว่างมากขึ้น

จำเป็นต้องจัดเตรียมทุกสิ่งที่ผู้นำเสนอจะต้องใช้สำหรับการแข่งขันล่วงหน้า ในการทำเช่นนี้คุณสามารถวางโต๊ะกลมไว้ที่มุมห้องแล้วปิดด้วยหน้าจอจากการสอดรู้สอดเห็น คุณยังสามารถวางศูนย์ดนตรีหรือแล็ปท็อปพร้อมลำโพงไว้ที่นั่น

การแข่งขันธรรมชาติจะน่าสนใจยิ่งขึ้น หยุดมากที่เอื้อต่อความสุขและความสนุกสนาน สังเกตได้ว่าหากเล่นเกมกลางแจ้ง เด็ก ๆ ก็เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้น

สำหรับการแข่งขัน คุณสามารถใช้อุปกรณ์กีฬาหลากหลายชนิดที่ไม่สามารถใช้ได้ที่บ้าน: แบดมินตัน วอลเลย์บอลหรือลูกฟุตบอล ไม้เทนนิส ฯลฯ โดยธรรมชาติแล้ว ทิศทางของการแข่งขันจะเปลี่ยนไป: ส่วนใหญ่มักจะมีลักษณะเป็นกีฬา การแข่งขันดังกล่าวเหมาะสำหรับเด็กทุกวัย

สิ่งที่ต้องมองหาเมื่อทำการแข่งขัน

ก่อนอื่น คุณต้องกำหนดให้ชัดเจนว่ากลุ่มอายุใดจะเข้าร่วมการแข่งขัน เมื่อเด็กวัยเดียวกันเล่นกันจะง่ายกว่ามากเพราะมีความสนใจเหมือนกัน

  1. หากผู้ชายอายุต่างกัน สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าการแข่งขันแต่ละรายการจะน่าสนใจสำหรับทุกคนที่เข้าร่วมหรือไม่
  2. การจัดการแข่งขันสำหรับเด็กตามที่กล่าวไว้ข้างต้นต้องใช้พื้นที่ว่างเป็นจำนวนมาก
  3. ผู้จัดงานควรดูแลสถานที่จัดงานฉลองล่วงหน้า
  4. คุณควรคำนึงถึงธรรมชาติและลักษณะส่วนบุคคลของเด็กที่ได้รับเชิญแต่ละคนด้วย หากเด็กส่วนใหญ่ไม่ได้เคลื่อนไหว ไม่จำเป็นต้องรวมการแข่งขันกีฬาไว้ในสคริปต์ ในกรณีนี้ การแข่งขันทางปัญญามีความเหมาะสม

เมื่อเด็กอายุ 11 ปี เขาต้องการแสดงความเป็นตัวของตัวเองในทุกวิถีทาง การแข่งขันควรจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ พวกเขาควรมุ่งเป้าไปที่การสร้างบรรยากาศที่เหนียวแน่นและเป็นมิตรในทีม และไม่ได้บอกใบ้ถึงความล้มเหลวของเด็กหรือการไร้ความสามารถของเขาแต่อย่างใด

เราได้นำเสนอความสนุกสนาน การแข่งขัน เกม และความบันเทิงสำหรับวันเกิดปีที่ 11 ของคุณที่บ้าน

น่าสนใจ:

  • การแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กอายุ 10 ขวบที่บ้าน: เกมตลกและตลก
  • การแข่งขันสำหรับปีใหม่ 2019 เกมและความบันเทิงปีใหม่