เกมสำหรับเด็กวันเกิด 5 ปี งานฉลองครบรอบ 5 ปีที่แท้จริงครั้งแรกของคุณ! การแข่งขันเกมการแข่งขันวิ่งผลัด


คุณลักษณะที่จำเป็นของวันหยุดของเด็กยุคใหม่คืออะไร? การนั่งกินเค้กกับดูทีวีที่น่าเบื่อเป็นอดีตไปแล้ว วันนี้ผู้ปกครองหลายคนเริ่มเชิญแอนิเมเตอร์สำหรับเด็กโดยพยายามนำความสร้างสรรค์มาสู่การเฉลิมฉลองของเด็ก ๆ แต่การเฉลิมฉลองเช่นนี้ไม่ได้มีราคาแพงเสมอไปดังนั้นคุณแม่และคุณพ่อจะต้องไขปริศนาให้น้อยลงว่าจะสร้างความบันเทิงให้กับคนรุ่นใหม่ได้ดีที่สุดเลือกการแข่งขันวันเกิดที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็ก ๆ และทำให้พวกเขาสนุกไปกับความทรงจำที่ยอดเยี่ยม!

การแข่งขันสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับเด็กเล็กที่อายุ 3 ขวบ บนผนังคุณต้องติดกระดาษ Whatman หนึ่งแผ่นและเสนอสีนิ้วให้กับเด็ก ๆ ให้ทุกคนวาดของขวัญวันเกิดเช่นดอกไม้สวย ๆ เด็กส่วนใหญ่มักเต็มใจที่จะทำมันและวาดด้วยความกระตือรือร้น และหากมีเด็ก ๆ จำนวนมากมาร่วมงานวันเกิดคุณสามารถมอบกระดาษให้ทุกคนและหาสถานที่ที่พวกเขาสามารถสร้างสรรค์ได้ ภาพวาดที่เสร็จแล้วจะต้องลงนามและส่งมอบให้กับเด็กชายวันเกิดเพื่อรับเสียงปรบมือจากของขวัญเหล่านั้น

ศิลปินหนุ่ม

การประกวดวันเกิดที่สร้างสรรค์สำหรับเด็กเล็กไม่เพียง แต่น่าสนใจ แต่ยังให้คำแนะนำอีกด้วย ในกรณีนี้เหมาะสำหรับทารกอายุ 3-4 ปี แขกรุ่นเยาว์ทุกคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นรวมทั้งชุดดินสอหรือปากกาสักหลาดและได้รับมอบหมายให้วาดรูปสัตว์ที่พวกเขาทุกคนรู้จักเช่นกระต่ายหรือหมี ในตอนท้ายของการแข่งขันมีความจำเป็นต้องให้รางวัลผู้เข้าร่วมแต่ละคนเพราะพวกเขาพยายามทั้งหมด คุณสามารถได้รับรางวัลในหมวดหมู่ต่างๆ: ภาพวาดที่เรียบร้อยสนุกที่สุดเร็วที่สุดหรือเป็นต้นฉบับมากที่สุด

ทำความรู้จักกับหัวเรื่อง

การแข่งขันนี้สำหรับเด็กอายุมากกว่า 4 ปี คุณต้องใช้กระเป๋าใบใหญ่และใส่ของขวัญชิ้นเล็ก ๆ ไว้ในนั้น: ผลไม้ลูกอมลูกบอลตุ๊กตารถยนต์ ทั้งหมดนี้ควรจะตรวจจับได้ง่ายด้วยการสัมผัส ผู้นำเสนอเรียกเด็ก ๆ ทีละคนสอดมือเข้าไปในกระเป๋าและพยายามเลือกสิ่งที่พวกเขาสนใจโดยการสัมผัส ปล่อยให้เด็ก ๆ พูดเดาออกว่าพวกเขาคลำหาอะไร สิ่งที่เด็กดึงออกมาจะเป็นของขวัญของเขาไม่ว่าเขาจะเดาถูกหรือไม่ก็ตาม

ฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุด

เด็กอายุ 5-6 ปีสามารถเข้าร่วมการแข่งขันนี้ได้ สำหรับเด็กที่ได้รับเชิญทุกคนคุณต้องเตรียมสารละลายสำหรับฟองสบู่ ใครก็ตามที่สามารถเป่าฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุดจะได้รับรางวัล

นักกีฬาที่แม่นยำ

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบจะมีการแข่งขันที่น่าสนใจในวันเกิดของเด็กซึ่งเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเพื่อเป็นนักแม่นปืน สำหรับเขาคุณต้องเตรียมถังพลาสติกถั่วลูกบอลขนาดเล็กลูกบอลด้ายหรือองค์ประกอบขนาดใหญ่จากตัวสร้างเลโก้ ถังควรอยู่ห่างจากพวกเขา 3-6 ก้าวขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก จากนั้นพวกเขาจะต้องโยนรายการที่เลือกพยายามที่จะเข้าไปในถัง สำหรับการเข้าชมแต่ละครั้งจะได้รับหนึ่งคะแนน เด็กที่ทำคะแนนได้มากที่สุดควรได้รับรางวัล "จุดมุ่งหมายสูงสุด"

เก้าอี้สูงพิเศษ

การแข่งขันตลกที่คุ้นเคยสำหรับเด็กอายุมากกว่า 5 ปีมักทำให้เกิดอารมณ์ในตัวพวกเขา พวกเขาต้องการห้องที่กว้างขวางซึ่งเด็ก ๆ สามารถวิ่งเล่นได้อย่างอิสระ เด็กจำนวนหนึ่งเข้าร่วมในเกมโดยพลการและเก้าอี้หนึ่งตัวน้อยกว่าจำนวนนี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยให้หลังชิดกัน เด็ก ๆ วิ่งเล่นไปมาอย่างสนุกสนานรอบเก้าอี้เพื่อฟังเพลงและเมื่อดนตรีหยุดกะทันหันทุกคนก็ควรรีบนั่งบนเก้าอี้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่อ้าปากค้างจะไม่ได้รับเก้าอี้และเขาถูกกำจัดออกจากเกมเก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกถอดออกหลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะหนึ่งคน เขาได้รับรางวัลเป็นผู้ที่เก่งกาจที่สุด

การแข่งขันสำหรับเด็กประถม

ผู้ปกครองมักกังวลว่าการแข่งขันใดดีที่สุดสำหรับเด็กผู้ชายและการแข่งขันแบบใดสำหรับเด็กผู้หญิง ส่วนใหญ่เหมาะสำหรับเด็กไม่ว่าจะเป็นเพศใด สิ่งสำคัญคือต้องปลุกใจเด็ก ๆ สร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลายให้กับพวกเขาจากนั้นพวกเขาก็พร้อมที่จะเข้าร่วมการแข่งขันใด ๆ

การแข่งขันที่สร้างสรรค์

คนรู้จัก

อนิเมเตอร์แนะนำให้จัดการแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กนักเรียนที่มีอายุมากกว่าในช่วงวันหยุดเมื่อเด็ก ๆ ทุกคนได้พบและคุ้นเคยแล้วอาการตึงและความเขินอายของพวกเขาก็ลดลง แต่จะทำอย่างไรให้พวกเขารู้จักกันเร็วขึ้น? ในกรณีนี้การแข่งขัน "คนรู้จัก" จะช่วยได้ ด้วยความช่วยเหลือแขกจะผ่อนคลายและคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าไม่ใช่เด็ก ๆ ที่ได้รับเชิญทุกคนที่รู้จักกันดีเพราะคนเกิดวันเกิดมักจะเชิญทั้งเพื่อนจากสนามและเพื่อนร่วมชั้นเรียน

งานง่ายๆจะช่วยให้เด็ก ๆ รู้จักกัน เจ้าภาพการแข่งขันขอให้เด็ก ๆ ที่สวมชุดสีแดงเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเองสักเล็กน้อย หลังจากนั้นก็มาถึงการเปลี่ยนของเด็กที่มีสีเหลืองสีฟ้าสีเขียว ฯลฯ ดังนั้นเด็กแต่ละคนจะมีโอกาสแนะนำตัวเองกับคนอื่น ๆ และพูดวลีสองสามประโยค สิ่งสำคัญคืออย่าลืมแขกคนใดคนหนึ่งเพื่อที่จะไม่ทำให้ใครขุ่นเคือง

สัตว์ร้ายที่มองไม่เห็น

การแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กสามารถพัฒนาความคิดริเริ่มและจินตนาการได้เช่นเดียวกับการแข่งขันครั้งต่อไปที่ออกแบบมาสำหรับเด็กโต - อายุ 6-7 ปี ผู้นำเสนอควรตั้งคำถามล่วงหน้าเกี่ยวกับสัตว์มหัศจรรย์ที่ไม่มีอยู่จริง อย่างไรก็ตามเด็ก ๆ ต้องเปิดจินตนาการของพวกเขาสร้างคำอธิบายของสัตว์ร้ายเสียงของมันและหากต้องการให้วาดมัน เด็กที่มีความสุขอย่างยิ่งปลดปล่อยจินตนาการของพวกเขาและเริ่มเพ้อฝัน

ตัวเลือกสำหรับคำถามเกี่ยวกับสัตว์มหัศจรรย์:

  • หนูแฮมสเตอร์ดำน้ำสามารถว่ายน้ำได้หรือไม่?
  • ปลาฮิปโปมีน้ำหนักเท่าไหร่?
  • ช้าง - เครื่องบินเคลื่อนที่ได้อย่างไร?
  • ปลากะพงกินอะไร?
  • หนอนบินมีกี่ปีก?
  • สุนัขบัญชีมีกี่อุ้งเท้า?
  • ปลาขนนกมีกี่ปีก?
  • เกล็ดของปลาหมึกหัวโล้นมีสีอะไร?
  • นกสถาปนิกอาศัยอยู่ที่ไหน?
  • ตาของแมวกาน้ำชาอยู่ที่ไหน?

โทรศัพท์เสีย

การแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับเด็กที่บ้านสามารถเล่นซ้ำได้โดยเกมสำหรับผู้ใหญ่เช่นเกมคลาสสิกที่โทรศัพท์เสีย สามารถให้บริการสำหรับเด็กอายุมากกว่า 5 ปีและยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่ผลลัพธ์ก็จะยิ่งผิดเพี้ยนมากขึ้นและสิ่งนี้ก็เป็นเรื่องสนุกเสมอ

เด็ก ๆ เรียงต่อกันเป็นลูกโซ่และผู้นำพูดคำนั้นกับคนแรก ในทำนองเดียวกันเขาจะต้องถ่ายทอดสิ่งที่เขาได้ยินให้เพื่อนบ้านของเขาเขาอยู่ไกลออกไปเรื่อย ๆ จนถึงจุดสิ้นสุดของโซ่ การส่งข้อความจะต้องรวดเร็วเพื่อให้การบิดเบือนคืบคลานเข้ามามากขึ้น บ่อยครั้งที่คำดั้งเดิมถูกเปลี่ยนเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ขอแนะนำให้เลือกคำที่ไม่สั้นเกินไปซึ่งมี 3-4 พยางค์

ดอกคาโมไมล์มหัศจรรย์

การแข่งขันนี้ออกแบบมาสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 6 ปี คุณต้องทำดอกไม้ขนาดใหญ่ไว้ล่วงหน้าและเขียนงานตลก ๆ ลงบนกลีบแต่ละกลีบ: เพื่ออีกาวาดภาพสัตว์ตัวใดตัวหนึ่งหรือนักร้องที่คุณชื่นชอบร้องเพลงกับเขย่าแล้วมีเสียงกลองหรือช้อน ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะต้องได้รับรางวัล

คำตอบตลก ๆ

การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับเด็กในวัยเดียวกัน ที่นี่คุณต้องเตรียมแผ่นที่จะสร้างจารึก "ร้าน" "โรงเรียน" "ดิสโก้" "สนามกีฬา" "โรงภาพยนตร์" "โบว์ลิ่งคลับ" "เกาะร้าง" คุณสามารถใช้ชุดอื่น: "สวนสนุก", "โรงภาพยนตร์", "สวนสัตว์", "สระว่ายน้ำ", "ต้นไม้สูง", "ยานอวกาศ" หรือคิดอย่างอื่นก็ได้ ยิ่งมีการประดิษฐ์การ์ดดังกล่าวมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

ในตอนเริ่มเกมผู้นำเสนอเชิญผู้เข้าร่วมคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้หันหลังให้คนอื่น ๆ จากนั้นผู้นำเสนอจะหยิบแผ่นงานแรกออกมาแสดงให้แขกเห็นสิ่งที่เขียนไว้ที่นั่นและผู้เข้าร่วมถามว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ในสถานที่นี้ คำตอบที่สับสนทำให้เด็ก ๆ ชอบใจมาก จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนเครื่องเล่นและทำซ้ำขั้นตอน เมื่อผู้เข้าร่วมในเกมเบื่อการแข่งขันนี้เล็กน้อย (ตามที่ผู้นำเสนอมักจะรู้สึก) ความสนุกนี้จะหยุดลง

ความสามารถหนุ่ม

สำหรับเด็กอายุมากกว่า 6 ปีการแข่งขันสนุก ๆ ในงานเลี้ยงวันเกิดของเด็ก ๆ อาจเหมาะสมซึ่งคุณสามารถแสดงจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้ ในกรณีนี้คุณจะต้องใช้กระดาษ Whatman หนึ่งแผ่นและปากกาสักหลาดสีสดใส ผู้นำเสนอเชิญชวนให้เด็ก ๆ วาดใครสักคนและวัตถุที่พวกเขาสามารถเลือกได้เองมักจะเป็นแมวกระต่ายหมีผู้ชายหรือตัวการ์ตูน พวกเขาไม่จำเป็นต้องกำหนดผู้สมัครรับเลือกตั้ง แต่คุณต้องวาดโดยหลับตาและไม่มองลอด

ในทางกลับกันผู้นำเสนอนำเด็ก ๆ ไปที่กระดาษ Whatman โดยแต่ละคนจะต้องวาดรายละเอียดของภาพวาดอย่างใดอย่างหนึ่ง: อันแรกคือศีรษะส่วนที่สองคือร่างกายส่วนที่สามคืออุ้งเท้าและอื่น ๆ ในกระบวนการ ในการวาดภาพเด็ก ๆ มีส่วนร่วมอย่างดีในการกระทำและลืมความเบื่อหน่าย ไม่สำคัญว่าหัวจะอยู่ข้างลำตัวและหูงอกออกมาจากหาง - แต่สัตว์ร้ายจะกลายเป็นประวัติการณ์! เมื่อวาดสัตว์ประหลาด 2-3 ตัวเข้าด้วยกันเด็ก ๆ สามารถเปลี่ยนไปใช้ความบันเทิงใหม่ได้

เที่ยวบินที่สนุก

การแข่งขันนี้จัดขึ้นสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไป ในการดำเนินการคุณจะต้องมีบอลลูนและผ้าพันคอที่ทำจากผ้าหนา ผู้นำเสนอลดลูกบอลลงบนโต๊ะว่างนำผู้เล่นไปที่ลูกบอลเพื่อให้เขาจำตำแหน่งของลูกบอลบนโต๊ะได้ หลังจากนั้นเขาก็พาเขาออกไปจากโต๊ะสองสามก้าวปิดตาและหมุนเขาไปรอบ ๆ แกนของเขาหลาย ๆ ครั้ง (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กไม่เวียนหัว) หลังจากนั้นเขาก็ประกาศงาน - เพื่อเป่าลูกออกจากโต๊ะ หลังจากการหมุนเด็กจะสับสนในอวกาศและเริ่มพัดไปในทิศทางที่ไม่ต้องการแม้ว่าจะไม่มีลูกบอลอยู่เลยก็ตาม จากภายนอกมันดูตลกในขณะที่ผู้เล่นเองก็ไม่ได้โกรธเคือง

การแข่งขันมือถือ

เมืองเล็ก ๆ

บนพื้นคุณต้องวางวัตถุหลายชิ้น (ลูกบอลหมุดลูกบาศก์) และในฐานะกระสุนปืนขว้างคุณสามารถใช้ขวดพลาสติกเปล่าซึ่งคุณต้องสร้างและเข้าไปในวัตถุที่วางไว้ จะดีกว่าที่จะจัดความบันเทิงในห้องที่กว้างขวางซึ่งคุณต้องลบทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกจากพื้นเพื่อที่เด็ก ๆ จะไม่บดขยี้ส่วนเกินในเกม

เดาสัตว์

เด็กอายุ 6-7 ปีสามารถเล่นเกมนี้ได้ พวกเขาจำเป็นต้องแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมเขียนชื่อสัตว์ที่ตั้งครรภ์ลงบนแผ่นงานและส่งแผ่นงานไปยังผู้นำเสนอเพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นจารึก จากนั้นทีมหนึ่งของการล้อเลียนการเดินท่าทาง แต่ไร้เสียงพยายามที่จะวาดภาพสัตว์ของพวกเขาและคู่ต่อสู้ของพวกเขาจะต้องเดาว่ามันเป็นสัตว์ชนิดใด ในตอนท้ายของเกมคุณต้องให้รางวัลผู้เล่นทุกคนด้วยรางวัล: ผู้ที่เดาไม่ออกจะได้รับขนมและผู้ชนะ - สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าจากขนมหวาน ผู้ใหญ่สามารถปรับแต่งทางเลือกของสัตว์ในภาพเพื่อไม่ให้เดายากเกินไป

จับหาง

การแข่งขันที่ใช้งานอยู่สำหรับเด็กอายุมากกว่า 6 ปีเป็นที่นิยมอย่างมาก เพื่อความสนุกสนานนี้คุณต้องมีห้องที่กว้างขวาง ผู้ใหญ่ผูกเชือกกับเข็มขัดของเด็กแต่ละคนในตอนท้ายซึ่งมีโบว์หรือผ้าพันคอที่มีพู่ เมื่อทุกอย่างพร้อมเพลงจะเปิดขึ้นและผู้เข้าร่วมเกมก็เริ่มวิ่งไล่จับกันพยายามจับ "หาง" ของคู่แข่ง คล่องแคล่วที่สุดได้รับรางวัลอันแสนหวาน

ยืดบ้าน

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะต้องถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่ใดคู่หนึ่งควรนั่งที่ส่วนท้ายของห้องและควรวางสิ่งกีดขวางไว้ข้างหน้าเขาอย่างกะทันหัน: แถบยางยืดยืดขวดอุจจาระ ผู้เข้าร่วมคนที่สองของทั้งคู่จะต้องปิดตาเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ทั้งหมดและไปหาคู่หูตามคำเตือนด้วยวาจาแจ้งว่าต้องเลี้ยวกี่ก้าวจะเดินแล้วเลี้ยวอีกครั้ง ฯลฯ ผู้เข้าร่วมคนที่สองจะต้องหันไปรอบ ๆ แกนของเขา หลายครั้งก่อนที่รีเลย์จะเริ่มต้นเพื่อทำให้สับสนในตอนแรก ผู้ชนะคือผู้ที่กลับมารวมตัวกับพันธมิตรได้เร็วกว่าผู้อื่น

คุณชอบการแข่งขันใดมากที่สุดและคุณสามารถจำและเสนอแนะรายการใดได้บ้าง เขียนความคิดเห็นเกี่ยวกับความชอบของคุณ

วันเกิดของลูกใกล้เข้ามาแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มคิดว่าจะจัดงานอย่างไรแขกที่จะเชิญและที่สำคัญที่สุดคือจัดทำแผนสำหรับงานรื่นเริงด้วยโปรแกรมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เมื่ออายุครบ 5 ขวบเด็กจะตระหนักดีถึงรสนิยมและความชอบของเขา เขาสั่งซื้อของขวัญล่วงหน้าสำหรับพ่อแม่และแขกรับเชิญด้วยตัวเอง ดังนั้นเมื่อจัดงานเฉลิมฉลองอย่าลืมถามความคิดเห็นของเด็กว่าเขาต้องการวันหยุดแบบไหนต้องการเชิญเพื่อนกี่คน ยิ่งคุณถามลูกน้อยมากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งนึกถึงวันครบรอบปีเล็ก ๆ ที่กำลังจะมาถึงได้ง่ายขึ้นเท่านั้น การแข่งขันและเกมใดที่ควรเตรียมสำหรับวันครบรอบ 5 ปีของทารก

การแข่งขันหมายเลข 1 "Portrait of the birthday boy"

สำหรับการแข่งขันเจ้าภาพขอเชิญแขกทุกคนเข้าร่วมในเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษเปล่าและเครื่องหมายสี ด้วยความช่วยเหลือของรายการเหล่านี้ผู้เล่นจะต้องรวมความคิดสร้างสรรค์จินตนาการและวาดตัวละครหลักของการเฉลิมฉลอง ภาพบุคคลจะใช้เวลา 5 นาทีหลังจากนั้นผู้นำเสนอจะแสดงภาพวาดที่เป็นผลลัพธ์ให้กับแขกที่เหลือ ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่มีภาพเหมือนเด็กผู้ชายวันเกิดมากกว่า ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสีและสมุดวาดเขียน

การประกวดหมายเลข 2 "ทำซ้ำตามฉัน"

สำหรับเกมนี้เด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลม ผู้นำเสนออธิบายกฎของการแข่งขันซึ่งก็คือผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนขึ้นและแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่าง ในทางกลับกันผู้เล่นแต่ละคนจะลุกขึ้นข้างหลังเขาทำซ้ำหลังจากผู้เข้าร่วมคนก่อนและเพิ่มองค์ประกอบของตัวเอง แต่ละครั้งมีการเคลื่อนไหวมากขึ้นเรื่อย ๆ เด็กบางคนไม่สามารถรับมือและทำผิดพลาดในการเคลื่อนไหวของพวกเขา ในกรณีนี้เขาออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างถูกต้องและไม่ทำผิดพลาด ผู้นำจะได้รับรางวัลช็อคโกแลตเป็นรางวัล

การแข่งขันครั้งที่ 3 "Merry Zoo"

ในการเข้าร่วมการแข่งขันเจ้าภาพจะเรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและปิดตาเขา ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่เหลือแสดงให้ผู้นำเสนอดูของเล่นอย่างเงียบ ๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเดาด้วยการหลับตา ที่ดีที่สุดคือเลือกตัวเลือกสำหรับของเล่นที่ทุกคนคุ้นเคย ตัวอย่างเช่นตุ๊กตาบาร์บี้สิงโตหมีแก้วน้ำและตัวอย่างอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมหลักต้องเผชิญกับภารกิจในการเดาว่าของเล่นชนิดใดอยู่ในมือของเขา เด็ก ๆ จะมีความสุขในการเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เล่นที่ระบุและตั้งชื่อของเล่นอย่างถูกต้องจะได้รับของขวัญที่เป็นสัญลักษณ์

การแข่งขันครั้งที่ 4 "เก้าอี้ร่าเริง"

สำหรับการแข่งขันผู้นำเสนอเตรียมเก้าอี้ไว้ล่วงหน้าและสร้างวงกลม ตามคำสั่งของโทสต์มาสเตอร์เพลงเริ่มเล่นและเด็ก ๆ ก็วิ่งหรือหมุนตัวไปรอบ ๆ เก้าอี้ ในช่วงเวลาที่ดนตรีประกอบหยุดลงผู้เข้าร่วมควรรีบนั่งบนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งจะไม่ได้ที่นั่งเนื่องจากเก้าอี้ควรจะน้อยกว่า 1 ตัว ผู้เข้าร่วมที่ไม่มีเวลานั่งเก้าอี้ออกจากการแข่งขัน ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีเก้าอี้เพียงตัวเดียวและผู้เล่น 2 คน ผู้ที่เร็วและคล่องตัวที่สุดจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันนี้และได้รับถ้วยหรือเหรียญทองช็อกโกแลต

แข่งขันครั้งที่ 5 "Merry Potato"

ผู้เข้าร่วม 2 คนได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้นำโปรยมันฝรั่งขนาดกลางลงบนพื้นก่อน เมื่อถึงเส้นชัยเขาวางถังสองถังหรือสองอ่างเพื่อให้เด็ก ๆ ได้เก็บเกี่ยว ผู้นำเสนอประกาศการเริ่มต้นเพลงเปิดและผู้เข้าร่วมเริ่มเก็บมันฝรั่ง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำคะแนนมันฝรั่งได้มากกว่าในช่วงเวลาหนึ่งในขณะที่ทำนองกำลังเล่นอยู่ ผู้นำจะได้รับเค้กมันเทศเป็นของขวัญ

การประกวดครั้งที่ 6“ มีอะไรเปลี่ยนแปลง?

เด็กทุกคนที่ต้องการเล่นได้รับเชิญให้จัดการแข่งขัน วิทยากรจะเลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคนและเปิดโอกาสให้เด็ก ๆ จดจำว่าพวกเขามีลักษณะอย่างไรและสวมใส่อะไร เด็ก ๆ ศึกษาผู้เล่นหลักอย่างใกล้ชิด จากนั้นช่างทำขนมปังของวันหยุดจะพาผู้เข้าร่วมหลักไปที่ห้องอื่นและเติมเต็มภาพของเขาด้วยสิ่งอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถแขวนกระเป๋าถือใบเล็กไว้ที่ไหล่หรือติดเข็มกลัดเปลี่ยนทรงผมเล็กน้อยและใส่รองเท้าที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถนึกถึงตัวเลือกต่างๆมากมาย หลังจากถ่ายภาพเสร็จแล้วผู้นำเสนอพร้อมด้วยตัวละครหลักจะออกไปให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่เหลือ หน้าที่ของเด็ก ๆ คือการพิจารณาว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกิดขึ้นในภาพของผู้เล่น ผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อคำตอบได้ถูกต้องจะกลายเป็นผู้ชนะและจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน การแข่งขันสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง เกมนี้มีเหตุผลและจิตใจ

การแข่งขัน№7 "Funny Bubbles"

ช่างทำขนมปังในงานฉลองของเด็ก ๆ แจกจ่ายฟองสบู่หนึ่งชุดให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด เด็ก ๆ ตามคำสั่งของผู้นำเสนอควรร่วมกันสร้างฟองสบู่ที่มีขนาดแตกต่างกันให้ได้มากที่สุด ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับของขวัญหวานอันเป็นสัญลักษณ์

การแข่งขันครั้งที่ 8 "ถูกต้องตามเป้าหมาย"

ในการเข้าร่วมการแข่งขันคุณต้องสร้างผู้เล่น 2 ทีม พวกเขาแต่ละคนกลายเป็นหนึ่งเดียวกัน เจ้าภาพอธิบายกฎของเกม จำเป็นต้องนำชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นจากถังถั่วซึ่งตั้งอยู่ถัดจากผู้เข้าร่วมและพยายามเข้าไปในถังอื่นซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่น 5 ก้าว ผู้ชนะคือทีมที่ตีถังด้วยน็อตมากที่สุด ในการทำเช่นนี้เจ้าภาพในตอนท้ายของการแข่งขันจะนำถังของทั้งสองทีมและนับถั่วที่ไปถึงที่นั่น ผู้ชนะจะได้รับช็อคโกแลตหรือขนมหวาน

การประกวด "ขนมต้ม" ครั้งที่ 9

การแข่งขันนี้จะต้องใช้หม้อ 2 ใบ 2 ทัพพีและขนมประมาณ 500 กรัม ในการเข้าร่วมเกมจะมีการจัดตั้งทีม 2 ทีม ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือการนำขนมไปที่กระทะด้วยความช่วยเหลือของทัพพีและส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปในทีม ควรติดตั้งกระทะห่างจากจุดที่ขนมซ้อนกัน 4 เมตร ผลที่ได้คือ "ซุปขนม" ทันทีที่หัวหน้าทีมแข่งขันจบเด็ก ๆ ก็หยุดเล่น จำนวนลูกอมในแต่ละหม้อจะถูกนับ ผู้ชนะคือทีมที่มีซุป "หวานกว่า" เด็ก ๆ ทุกคนจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน

การแข่งขันครั้งที่ 10 "Merry Disco"

ผู้ดำเนินรายการจะแจกจ่ายหนังสือพิมพ์ฉบับปกติให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน มีการประกาศการเริ่มต้นดนตรีประกอบเปิดขึ้นและเด็ก ๆ ก็เริ่มเต้นตามแผ่นงานที่ออกให้ ดนตรีเปลี่ยนไปและการแข่งขันก็ซับซ้อนขึ้น เจ้าภาพพับหนังสือพิมพ์ลงครึ่งหนึ่งช่วยลดพื้นที่ในการเต้นรำ ดนตรีบรรเลงอีกครั้ง เด็ก ๆ กำลังเต้นรำ และอีกครั้งทำนองเพลงก็เปลี่ยนไปและขนาดของหนังสือพิมพ์ก็ลดลง การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะก้าวออกไปนอกกระดาษในระหว่างการเต้นรำ ผู้ชนะจะได้รับมอบแผ่นเพลง

การแข่งขันหมายเลข 11 "อาหมวกใบนี้"

สำหรับการแข่งขันเจ้าภาพเตรียมหมวกไว้ล่วงหน้าควรเป็นสีสดใส เมื่อมีดนตรีประกอบผู้เข้าร่วมจะต้องลองสวมหมวกและส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป การกระทำนี้จะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เมโลดี้กำลังเล่น ทันทีที่ดนตรีหยุดเล่นผู้เล่นที่ไม่มีเวลาสวมหมวกจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้ที่ข้ามผ่านผู้เล่นที่เข้าร่วมทั้งหมด ได้รับรางวัลฝากระดาษการ์ตูนเป็นรางวัล เกมนี้จัดทำขึ้นเพื่อความบันเทิงเท่านั้น

เกมและความบันเทิงสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า

บัตเลอร์ Tatiana Nikolaevna
GBOU โรงเรียนหมายเลข 1499 ถึงหมายเลข 7 ครู
คำอธิบาย: เกมนี้มีไว้สำหรับเด็กวัยอนุบาลซึ่งเป็นสื่อที่มีประโยชน์สำหรับนักการศึกษาขององค์กรก่อนวัยเรียนผู้ปกครอง
วัตถุประสงค์ของงาน: เกมสำหรับเด็กของผู้แต่งมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาการเข้าสังคมของเด็กกระตุ้นความสนใจและความปรารถนาที่จะเล่นเกมร่วมกัน

วัตถุประสงค์: การก่อตัวของความสนใจและความจำเป็นในการเล่นกับเพื่อนในเด็กก่อนวัยเรียน
งาน:
1. สร้างความสนใจในเกมกลุ่มในเด็กก่อนวัยเรียน
2. เพื่อสร้างทัศนคติที่ดีให้กับเด็กและความปรารถนาที่จะเล่นเกมร่วมกัน
3. ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรในการเล่นกับเพื่อน
4. เพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้และการพูดของเด็กโดยการเล่น
คำนำ
ในทฤษฎีการสอนสมัยใหม่การเล่นถือเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน ตำแหน่งผู้นำในการเล่นไม่ได้ถูกกำหนดโดยระยะเวลาที่เด็กทุ่มเทให้กับการเล่น แต่เป็นไปตามความต้องการพื้นฐานของเขา ในส่วนลึกของเกมกิจกรรมอื่น ๆ เกิดขึ้นและพัฒนาขึ้น การเล่นเป็นสิ่งที่เอื้อต่อการพัฒนาจิตใจมากที่สุด


เรียนคุณครูฉันขอนำเสนอเกมของผู้แต่งสำหรับเด็กให้กับคุณ ฉันหวังว่าเนื้อหาจะเป็นประโยชน์และเป็นที่ต้องการในการทำงาน

เกมหมายเลข 1 - "แพ้" สำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี

คุณสมบัติสำหรับเกม:
- ผ้าคลุมเตียงหรือลายสก๊อต
ตัวละคร:
- ผู้นำเสนอ (นักการศึกษา)
- หมาป่า (เด็ก)
- กระต่าย (เด็ก)
กฎของเกม:
- เด็ก ๆ (กระต่าย) ลุกขึ้นมาในศูนย์เล่นของกลุ่ม
- เด็ก (หมาป่า) นั่งอยู่ในที่พักพิง
- คำศัพท์ของเกมจะออกเสียงในการขับร้องตามจังหวะโดยมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวตามความหมายของข้อความ (เมื่อเรียนรู้เกมคุณจะต้องแสดงให้ครูเห็น)

คำศัพท์สำหรับเกม:
เช้าตรู่ แต่เช้าตรู่
กระต่ายออกไปที่สำนักหักบัญชี (วิ่งกระจายง่าย)
เดินเล่นสนุกสนาน
มีความสนุกมาก ๆ นะ!
กระต่ายน้อย
กระโดดเหมือนลูกบอล (กระโดด 2 ขา)
กระโดดและกระโดด
Dap และ Dap
เรานั่งลงด้วยกันใต้พุ่มไม้ (นั่งลง)

อยากนอนเหลือทน
กลางคืนตกอยู่ในป่า (พับฝ่ามือแนบแก้มแล้วหลับตา)
หมาป่าออกไปล่าสัตว์
การนอนหิวไม่ใช่การล่า (หมาป่าออกมาจากที่พักพิงและข้ามกระต่ายที่กำลังหลับอยู่)
ฉันจับกระต่ายข้างหู (เลือก 1 ลูกแล้วเอามือวางบนหัว)
และเขากลืนคนยากจน

เจ้าบ้านคลุมกระต่ายที่จับได้ด้วยผ้าห่ม หมาป่าหนีไปที่ถ้ำ


ชั้นนำ: ดูสิเด็ก ๆ ใครหายไป? พี่กระต่ายหายไปไหน
เด็ก ๆ ลืมตาขึ้นยืนมองหน้ากันและพูดชื่อกระต่ายที่หายไป
คำแนะนำ: หากเด็ก ๆ เรียกชื่อเด็กอย่างถูกต้องผู้นำจะเอาผ้าห่มออก หากเด็กพูดชื่อไม่ถูกต้องผู้นำเสนอจะไม่เปิดผ้าคลุมหน้า แต่ช่วยให้เด็ก ๆ เดาได้ (เช่นวันนี้เรามีรองเท้าแตะสีแดงที่ขาใครหรือกางเกงขาสั้นสีน้ำเงินเป็นต้น)
สำหรับเด็กอายุ 3 ปีเด็กทุกคนจะอยู่ในเกม
สำหรับเด็กอายุ 5 ขวบจะมีกฎใหม่: กระต่ายทารกที่ถูกหมาป่ากินจะถูกกำจัดออกจากเกม เขานั่งลงบนเก้าอี้และมองดูเกมจากด้านข้าง
เกมจะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เด็ก ๆ ยังคงให้ความสนใจ (3 ครั้งขึ้นไป) ในตอนท้ายของเกมผู้นำเสนอจะชมกระต่ายซึ่งยังคงปลอดภัยและมีเสียง

เกมที่ 2 - "กัปตัน" สำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

(อะนาล็อกของเกมพื้นบ้านรัสเซีย: "Ring")
เกมนี้สามารถเล่นกับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าทั้งในกลุ่มและบนถนน
คุณสมบัติสำหรับเกม:
1. ปุ่มดาวหรือดาวของกัปตัน
2. เสื่อ (ชายหาด) สำหรับเล่นเป็นกลุ่มหรือวาดวงกลมบนพื้นสำหรับเล่นกลางแจ้ง


กฎของเกม:
- เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้หรือม้านั่ง
- ผู้นำยืนต่อหน้าเด็ก ๆ
- ตรงกลางเป็นพรม (ชายฝั่ง) หรือวงกลมลาก
- เด็กเชื่อม 2 ฝ่ามือ (ขึ้นรูปเรือ) นิ้วหัวแม่มือไม่แตะกัน
- การเคลื่อนไหวของมือ (เรือ) แกว่งไปมาเล็กน้อย


คำศัพท์สำหรับเกม
เรือกำลังแล่นไปตามแม่น้ำ
และตั๊กแตนกำลังนั่งอยู่บนนั้น
เรือบรรทุกแล้ว ... อ๊ะ!
ทำให้ทุกคนเปียกด้วยน้ำ
กัปตันอยู่ข้างหน้า (หยุด)
รีบเข้าฝั่ง! (คำพูดเร็ว ๆ )

ผู้นำเสนอพร้อมกับผู้เล่นออกเสียงคำพูดเดินไปรอบ ๆ เด็ก ๆ วิ่งฝ่ามือไปตามฝ่ามือ (เรือ) ของเด็ก ๆ และไม่ได้เปลี่ยนดาวของกัปตันไปเป็นผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างเห็นได้ชัด
หลังจากคำว่า "รีบไปที่ฝั่งออกไป" เด็กที่มีดาวอยู่ในมือวิ่งออกไปที่ตรงกลางและไปยืนบนฝั่ง (ยืนบนพรมหรือวงกลม)


เด็ก ๆ ปรบมือ (ทักทายกัปตัน)
ชั้นนำ: ถึงกัปตัน Hurray! เกมดำเนินต่อไป!
กัปตันเด็กกลายเป็นผู้นำ


คำแนะนำ: เกมจะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เด็ก ๆ ยังคงสนใจ (3 ครั้งขึ้นไป)

เกมที่ 3 - "ดวงอาทิตย์" สำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

เกมจะเล่นข้างนอกในขณะที่เดิน
คุณสมบัติสำหรับเกม:
ดวงอาทิตย์วาดด้วยชอล์กสีเหลืองบนยางมะตอย


กฎของเกม:
เด็ก 5-6 คนยืนอยู่ตรงกลาง (วงกลมสุริยะ) จับมือกัน
เด็ก 2-3 คนยืนอยู่บนดวงอาทิตย์ (ตั้งอยู่ทีละคนตลอดแนว)
คำศัพท์สำหรับเกม (ออกเสียงเป็นจังหวะ)
ดวงอาทิตย์ส่องแสงจ้า
ฤดูร้อนจะมีอากาศร้อน

ร้อนแค่ไหน
แสงแดดในฤดูร้อน
(เด็กที่อยู่ตรงกลางเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางซ้ายและเด็ก ๆ จะหยุดนิ่ง)
แสงแดดก็เปล่งประกาย
สีเหลืองทอง.
(เด็กที่อยู่ตรงกลางเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาและเด็ก ๆ จะหยุดนิ่ง)
หนึ่งสองอย่าหาว
เล่นกับเรา!
(เด็กที่อยู่ตรงกลางยกมือขึ้นโดยไม่ต้องปลด
และเด็กเรย์กระโดดไปยังรังสีถัดไป)

เราเล่นเพียงเล็กน้อย
เริ่มเกมใหม่ (เด็กทุกคนที่เล่นในสถานที่กระทืบเท้า)
คำแนะนำ: เกมจะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เด็ก ๆ ยังคงสนใจ (3 ครั้งขึ้นไป)

สวัสดีตอนบ่ายผู้อ่านที่รัก!

วันนี้เราจะมาพูดถึงเกมและการแข่งขันที่สามารถทำได้เมื่ออายุ 6-12 ปี

ดังนั้นการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก ๆ :

1. เกม "Nesmeyana"

เราเลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคน - Princess Nesmeyanu เขา (เธอ) นั่งบนเก้าอี้ต่อหน้าเด็กคนอื่น ๆ ซึ่งควรจะทำให้ "เจ้าหญิง" หัวเราะ แต่คุณไม่สามารถสัมผัสมันได้ ผู้เข้าร่วมหัวเราะนั่งลงในสถานที่ของ Nesmeyana

เกมนี้ไม่ได้ใช้งาน แต่พัฒนาทักษะการสื่อสารความเฉลียวฉลาดจินตนาการความคิดการปลดปล่อย

2. เกม "เอสกิโมซ่อนหา"

คุณต้องเลือกคนขับปิดตาเขาและสวมถุงมือ ในทางกลับกันผู้เล่นจะต้องมาหาเขาและเขาจะต้องตัดสินด้วยการสัมผัสว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา ถ้าเขาจำผู้เล่นได้เขาก็จะกลายเป็นคนขับ และถ้าไม่เช่นนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะต้องมาเพื่อยืนยันตัวตน เกมนี้ยังอยู่ประจำ แต่พัฒนาความรู้สึกและความจำ

3. เกม "เดา"

เราเลือกไดรเวอร์และเขาคิดถึงวัตถุบางอย่างในหัวข้อที่กล่าวถึง ตัวอย่างเช่นสัตว์เฟอร์นิเจอร์วันหยุดพืช ผู้เล่นจะต้องเดาหัวข้อโดยถามคำถามนำซึ่งคนขับจะต้องตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ใครเดาคำศัพท์ - เข้ามาแทนที่ผู้นำ เกมนี้ไม่ใช่อุปกรณ์เคลื่อนที่พัฒนาทักษะการคิดและการสื่อสาร

4. เกม "โทรศัพท์เสีย"

การเลือกผู้นำเสนอ ผู้เล่นนั่งลงหรือยืนในแถว ผู้นำเสนอกระซิบข้างหูผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและเขาก็กระซิบกับผู้เล่นคนต่อไป และตามโซ่ ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดในสิ่งที่เขาได้ยินและคำนี้ถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับ หลังจากนั้นผู้นำจะปลูกถ่ายหรือยืนที่ส่วนท้ายของโซ่และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ

เกมนี้พัฒนาความใส่ใจและการได้ยิน

5. เกม "ความสับสน"

เด็กควรยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับต้องหันหน้าหนี ในเวลานี้ผู้เล่นโดยไม่ปล่อยมือของพวกเขาเริ่มที่จะพัวพันปีนข้ามกันและกัน คนขับหันไปรอบ ๆ และคลี่คลายความ "ยุ่งเหยิง" โดยไม่ต้องเปิดวงล้อมของผู้เล่น

เกมนี้เป็นเกมมือถือพัฒนาตรรกะความคิดความใส่ใจ

6. การแข่งขัน "ครองบอล"

สร้างสองคู่ ใส่ห่วงหรือวาดวงกลมสำหรับแต่ละอัน ผู้เล่นจะต้องอยู่ในวงกลมนี้ พวกเขาจะได้รับบอลลูน พวกเขาโดยไม่ต้องออกจากวงกลมจะต้องเป่าลูกบอลเพื่อให้ลูกบอลตกลงมาและลอยขึ้นเหนือพวกเขาโดยไม่ให้เกินขอบเขตของวงกลม ห้ามจับลูกบอลด้วยมือ คู่ที่อยู่ได้นานกว่าจะชนะ เกมนี้พัฒนาการประสานงานความคล่องตัวความอดทนและการตอบสนองที่ดี

การแข่งขันวันเกิดอื่น ๆ สำหรับเด็กที่บ้านฉันสามารถใช้อะไรได้บ้าง?

มาดูรายการต่อ:

7. การประกวด "เข่า"

โดยผู้เล่นจะต้องนั่งใกล้กัน คุณต้องวางมือเพื่อให้มือขวาของผู้เล่นอยู่บนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านและในทางกลับกัน วงกลมจะต้องปิด แต่ถ้าไม่เช่นนั้นผู้เล่นที่รุนแรงควรวางมือบนเข่า สาระสำคัญของเกมคือการตบฝ่ามือของคุณอย่างรวดเร็วบนหัวเข่าโดยไม่ทำลายลำดับของมือ: มือข้างหนึ่งต้องไล่ตามอีกข้างหนึ่ง ถ้ามีคนปรบมือและมีคิวผสมกันเขาจะเอามือที่เขาเข้าใจผิดออก เกมนี้อยู่ประจำพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือการประสานงานปฏิกิริยาที่ดีและความเอาใจใส่

8. เกม "ใครจะกินเร็วกว่ากัน?"

คุณต้องใช้สองจานที่คุณใส่ผลไม้หวานลูกเกดถั่วปอกเปลือกขนมหวานโดยไม่ต้องห่อขนมมาร์มาเลด เลือกผู้เล่นสองคนและตามคำสั่ง "เริ่ม" พวกเขาต้องกินส่วนของพวกเขา แต่ไม่ต้องใช้มือ ใครล้างจานได้เร็วกว่าเขาก็ชนะ เกมนี้พัฒนาความเร็วในการตอบสนองและความคล่องตัว

9. การแข่งขัน "ยิงใส่"

เราเลือกคนขับ เราปิดตาเขาและวางเขาโดยหันหลังให้กับโต๊ะ เขาก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าวและหมุนตัวเข้าที่สามหรือสี่ครั้ง คุณต้องวางบอลลูนไว้ที่ขอบโต๊ะ ผู้ขับขี่จะต้องกลับไปที่โต๊ะและพยายามที่จะยวบลูกบอลลงไปที่พื้น มันกลายเป็นเรื่องตลกเพราะตามกฎแล้วผู้ขับขี่เสียทิศทางและพัดบอลออกไปโดยที่ไม่มีเลย

เกมดังกล่าวเป็นเกมมือถือสำหรับผู้ขับขี่ พัฒนาการประสานงาน

10. การแข่งขัน "รีลเร็ว ๆ นี้"

เราเลือกผู้เล่นสองคนที่ยืนตรงข้ามกัน ล่วงหน้าคุณต้องเตรียมด้ายยาวหรือลูกไม้ยาว 5-6 เมตร ตรงกลางด้าย (ลูกไม้) เราทำเครื่องหมาย - เราผูกปม เราให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนท้ายของเธรด ตามคำสั่งพวกเขาเริ่มพันด้ายอย่างรวดเร็วบนสปูลไม้เท้า ฯลฯ ผู้ชนะในการแข่งขันคือผู้เข้าร่วมที่มาถึงกลางเธรดได้เร็วขึ้น

11. การแข่งขัน "Clothespins"

เราเลือกคนขับ ผู้เข้าร่วมจะต้องหันหน้าหนีและนับเป็น 30-40 ขณะนี้คนขับยึดผ้าไว้ทั่วทั้งห้อง (บนผ้าม่านของเล่นนุ่ม ๆ ผ้าคลุมเตียง) มีทั้งหมด 30 ชิ้นสมาชิกในทีมหมุนเวียนและรวบรวม clothespins ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวม clothespins ได้มากที่สุด ผู้ชนะจะกลายเป็นผู้ขับขี่

12. เกม "การต่อสู้ทางอากาศ"

พองลูกโป่งกลม. สร้างสองทีมและแบ่งห้องออกเป็นสองห้อง วางทีมตรงข้ามกัน งานของผู้เล่นคือพยายามโยนลูกบอลไปด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามในขณะที่เพลงกำลังเล่น มันไม่ง่ายเลย ท้ายที่สุดฝ่ายตรงข้ามก็ตีลูก ทันทีที่เพลงปิดลงเด็ก ๆ ก็หยุด ทีมที่มีบอลน้อยที่สุดจะชนะ

และเรายังนำเสนอเกมที่น่าสนใจและการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก ๆ :

13. เกม "Word Chain"

เราเรียกบางคำเช่นเก้าอี้ เราแจกกระดาษให้แต่ละทีมซึ่งผู้เข้าร่วมคนแรกเขียนคำนี้ จากนั้นผู้เข้าร่วมจะเริ่มสร้างโซ่วาจาส่งกระดาษให้ทุกคนตามลำดับ แต่ละคำที่ตามมาของผู้เล่นจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรสุดท้ายของคำก่อนหน้า ตัวอย่างเช่นเก้าอี้ - แอ่งน้ำ - ส้ม - มีด - ด้วง ... ทีมที่จะทำให้โซ่ยาวขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งชนะ

14. เกม "ส่งส้ม (แอปเปิ้ล)"

เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมอยู่ในแนวเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในแต่ละสายจะต้องผ่านส้มหรือแอปเปิ้ลด้วยความช่วยเหลือของคางของพวกเขา มือไม่สามารถใช้งานได้ หากมีคนทำแอปเปิ้ลหล่น (สีส้ม) รีเลย์จะเริ่มทำงานใหม่ ผู้ชนะคือทีมที่ส่งแอปเปิ้ลหรือส้มได้เร็วขึ้นจากผู้เข้าร่วมคนแรกไปจนถึงคนสุดท้าย

15. เลโก้รีเลย์

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและได้รับชุดเลโก้ที่เหมือนกันสองชุด แต่ละทีมจะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้าง แต่ทำงานเป็นห่วงโซ่ เด็ก ๆ ผลัดกันต่อส่วนของพวกเขาเพื่อสร้างอาคารที่น่าสนใจและแปลกตา

16. เกม "ใครเรียกฉัน"

เราเลือกคนขับปิดตาเขาและวางเขาไว้ตรงกลางวงกลมที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เราหมุนขึ้นและขอให้คุณเดาว่าใครพูดกับเขา คุณสามารถพูดวลีสั้น ๆ ได้แม้จะมีเสียงที่เปลี่ยนไป

17. เกม "Puss in a poke"

เราใส่ของเล่นและสิ่งของต่างๆไว้ในกระเป๋า เราปิดตาผู้เข้าร่วม เราเลือกคนขับ คนขับยื่นกระเป๋าให้กับผู้เล่นและพวกเขาควรรู้สึกถึงวัตถุที่ดึงออกมาด้วยการสัมผัส ผู้ชนะคือผู้ที่เดาสิ่งของได้มากที่สุด

18. เกม "ตัวอักษรตลก"

การเลือกผู้นำเสนอ เขาตั้งชื่อตัวอักษรบางตัว เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและแต่ละทีมจะต้องเขียนคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดซึ่งขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ในช่วงเวลาหนึ่ง (3-4 นาที) ทีมที่มีคำพูดมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

19. เกม "โลภ"

ต้องวางวัตถุต่างๆมากมายต่อหน้าผู้เข้าร่วม อาจเป็นเสื้อผ้าจานเครื่องเขียนของเล่น ภารกิจของผู้เล่นคือการจับสิ่งของให้ได้มากที่สุดโดยใช้มือศีรษะขาเข่า ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวมและถือสิ่งของได้มากที่สุดโดยไม่ต้องทำหล่น

20. เกม "รวบรวมหุ่นไล่กา"

เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ก่อนแต่ละครั้งเราจัดเตรียมชุดเสื้อผ้า (หมวกเสื้อกางเกงผ้าพันคอผ้าขนหนู) แต่ละทีมจะเลือกผู้เล่นแต่งตัวเหมือนหุ่นไล่กา ทีมที่มีหุ่นไล่กาที่น่าสนใจที่สุดชนะ

ผู้นำเสนออธิบายเป็นสองหรือสามคำว่าพระเอกหรือนางเอกของนิทานและการ์ตูนโดยไม่ต้องตั้งชื่อและเด็ก ๆ ต้องเดาว่าพวกเขากำลังพูดถึงใคร ยกมือ - ตอบ, ตอบถูก - รับรางวัล. ตัวอย่าง: ตัวการ์ตูนสีเหลืองไม่มีทั้งคนหรือสัตว์กินกล้วย (มินเนี่ยน) เพศหญิงผมสีฟ้าการเลี้ยงดูที่ยอดเยี่ยม (Malvina) จากตระกูลแมวในโลกของเขาเขาเป็นราชา (The Lion King) เป็นต้น

สีที่หายไป

เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลมและผู้นำอธิบายกฎเมื่อเขาพูดว่า:“ หนึ่งสองสาม หาสีแดง!” พวกเขาต้องหาสีนี้บนเสื้อผ้าของแขกหรือในห้องโถงแล้วเอามือไปจับมัน บรรดาผู้ที่ไม่พบสิ่งใดนั่งลงและส่วนที่เหลือการแข่งขันยังดำเนินต่อไป ตอนนี้ผู้นำเสนอตั้งชื่อสีอื่น ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเหลืออยู่

เดาสัตว์

ผู้นำเสนอออกเสียง 2-3 คำและเด็กจะต้องเดาสัตว์ ใครยกมือตอบก่อนและใครตอบได้มากกว่านี้จะได้รับรางวัล ตัวอย่างเช่นคอจุด - ยีราฟ; น้ำลายโคก - อูฐ; เกือกม้าเกวียน - ม้า; ราชาแผงคอ - สิงโตและอื่น ๆ

ทุกคนสำหรับการฉีดวัคซีน

เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีมโดยผู้เข้าร่วมจะเรียงแถวเป็น 2 แถว แต่ละทีมจะได้รับเข็มฉีดยา (ไม่มีเข็ม) ตรงข้ามแต่ละทีมในระยะที่กำหนดมีกะละมังหรือภาชนะอื่นที่มีน้ำอยู่ และถัดจากสมาชิกทีมแรกคือคอนเทนเนอร์เปล่า ภารกิจของทีมคือการถ่ายโอนน้ำจากภาชนะหนึ่งไปยังอีกภาชนะหนึ่งให้เร็วกว่าคู่แข่งโดยใช้เข็มฉีดยาโดยให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งแทนที่อีกอัน ทีมของใครจะรับมือได้เร็วกว่าเธอก็ชนะ

มนุษย์ต่างดาว

การแข่งขันนี้จะต้องใช้ลูกโป่งขนาดใหญ่และเครื่องหมาย เด็ก ๆ ได้รับการอธิบายว่าพวกเขามีดาวเคราะห์แห่งจักรวาลในมือซึ่งยังไม่มีผู้อยู่อาศัย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้อง "เติม" "ดาวเคราะห์" ของตนโดยมีผู้คนเพียงเล็กน้อย ผู้ชนะคือผู้ที่ลูกบอลมีสิ่งมีชีวิตที่ดึงดูดมากกว่า คุณยังสามารถมอบรางวัลสำหรับมนุษย์ต่างดาวที่เป็นต้นฉบับมากที่สุด

คู่ที่แข็งแกร่งที่สุด

เด็ก ๆ แบ่งเป็นคู่ ๆ งานหลักของแต่ละคู่คือการพิสูจน์ตัวเองให้เต็มที่และไม่ปล่อยมือเพื่ออะไร ผู้นำเสนอจะผลัดกันออกคำสั่งเช่น "วิ่งหนีเสือ" "หมอบลงเร็ว - เร็ว" "บินเหมือนเครื่องบิน" "จับผีเสื้อ" เป็นต้น คู่ที่ปลดล็อคมือของพวกเขาจะถูกกำจัดและคู่ที่แข็งแกร่งและมีศิลปะมากที่สุดจะได้รับรางวัล

เด็กชายวันเกิดมีแมลงกี่ตัว

ผู้นำเสนอประกาศว่าชายวันเกิดมีแมลงจำนวนมากและแขกจะต้องนับพวกเขา ล่วงหน้าในห้องที่จะมีการเฉลิมฉลองมีแมลงต่าง ๆ เช่นผีเสื้อ 7 ตัวเต่าทอง 7 ตัวผึ้ง 7 ตัวถูกตัดออกจากกระดาษหรือของเล่นขนาดเล็กในห้องที่จะมีการเฉลิมฉลอง แมลงสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ - บนผนังบนเพดานโคมระย้าบนโต๊ะและอื่น ๆ ใครของแขกที่เร็วที่สุดและนับแมลงทั้งหมดได้อย่างถูกต้องเขาจะได้รับรางวัล

ตามรอยของสัตว์ร้าย

เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ทีมเรียงแถวแยกกัน แต่ละทีม (ผู้เข้าร่วมครั้งแรก) จะได้รับสองแทร็ก (แทร็กของสัตว์ป่าที่ตัดออกจากกระดาษธรรมดาตัวอย่างเช่นแทร็กเสือ) ที่คำสั่งเริ่มต้นผู้เข้าร่วมคนแรกจะวางแทร็กแรกทำตามขั้นตอนจากนั้นคนที่สองก้าวไปที่นั่นจากนั้นเลื่อนแทร็กและใช้เพื่อไปยังเป้าหมาย และเป้าหมายนี้จะเป็นเครื่องหมายที่ชามเค้กจะตั้งอยู่เป็นต้น ทันทีที่ผู้เข้าร่วมบรรลุเป้าหมายเขากินเค้กหนึ่งก้อนและวิ่งกลับไปวิ่งฟรีแล้วส่งกระบองและติดตามไปยังผู้เข้าร่วมคนที่สอง ทีมที่ไปได้เร็วที่สุดตามรอยสัตว์ป่าและกินเหยื่อทั้งหมด (เค้ก) และผู้เข้าร่วมคนแรกจะมาก่อนอีกครั้งจะเป็นผู้ชนะ

เต่า

ในการแข่งขันครั้งนี้แขกของวันหยุดแต่ละคนมีโอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเต่า ดังนั้นแขกจะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนคนเท่ากัน ในระยะทางเดียวกันจากทีมจะมีโบลิ่งที่มีสารพัด (คุกกี้หรือขนมในจำนวนที่เท่ากับจำนวนสมาชิกในทีม) ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกจะได้รับอ่าง (โบลิ่ง) ในคำสั่งเริ่มต้นผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับทั้งสี่คนและวางชามไว้ที่ด้านหลังของพวกเขาและออกเดินทางไปยังเป้าหมายของพวกเขา (ไปที่ชามพร้อมขนม) รับอาหารหนึ่งชิ้นและกลับไปที่ทีมของพวกเขาส่งชามและกระบองไปที่ ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ทีมที่เจาะระยะทางได้เร็วกว่าและคว้าขนมของพวกเขาได้จะเป็นผู้ชนะ

มนุษย์หิมะวันเกิด

แพ็กเกจไอศกรีมสำหรับทุกคนและช้อนไอศกรีมพิเศษสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ตามคำสั่งเริ่มต้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนบนจานด้วยความช่วยเหลือของช้อนวางลูกบอลไอศกรีมลงบนลูกบอลพยายามทำให้ตุ๊กตาหิมะที่สูงที่สุด ใครก็ตามที่สามารถสร้างมนุษย์หิมะวันเกิดที่สูงที่สุดในหนึ่งนาทีได้จะได้รับรางวัล